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通常技 立A 打点が高くジャンプ防止に使えるが遠C、遠Dが使いやすい為使う機会は少なめ。隙は少ない。連打、キャンセル可。 立B 下段攻撃のローキック。発生が早めでリーチもそこそこある。連続技の始動や繋ぎ、牽制に使える。キャンセル可。 近C 出は早いほうだがリーチが短く狙って出す事はあまりない。キャンセル可。アーケード版と比較して発生が早くなった。 遠C 出が早くリーチもまあまあ。牽制や中央での弱トルネードキックの追い打ちなどに使う。状況よっては対空にもなる。 近D 2段技でヒット確認がしやすい。両段ともにキャンセル可。強攻撃では一番ダメージが大きいので連続技の始動に。 遠D 遠Cより出は遅いがリーチではこちらが勝る。リーチが長いので中距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制として使い勝手がいい。アーケード版と比較して硬直時間減少。 屈A 連続技の繋ぎに。連打、キャンセル可。 屈B 下段攻撃。連続技の始動になる技。連打可。 屈C 上方向への判定が強く攻撃判定の持続時間も長いので対空になる。対空として最高の状態で使う為には早出しする必要がある。キャンセル可。 屈D ダウンを奪える下段攻撃だがリーチが短い為使い勝手は良くない。キャンセル可。 JA リーチが短く持続や判定でも目立った点はない。キャンセル可。 JB 斜め上に攻撃判定の出る前方へのリーチが長い蹴り。空対空に使える。 JC 下方向に強いがJD程ではないのであまり使う機会はない。キャンセル可。 JD ジャンプ攻撃のメイン技。斜め下方向に判定が強く持続時間も長い上にリーチもある。小ジャンプ時は攻撃判定の持続時間が若干低下する。アーケード版と比較して攻撃判定の持続の増加 C+D 多少浮いた状態で蹴りを出すので下段技を避けつつ攻撃を当てる事が出来る。リーチもそこそこあり相手にガードされても状況が五分になる使い勝手がいい技。キャンセル可。 JC+D 頭上から前方斜め下に攻撃判定が移っていく振りおろしの蹴り。攻撃範囲が広く空対空、空対地のどちらの状況でも使える。キャンセル可。 特殊技 スライディング スライディングキック。先端当てだと反撃されにくい。姿勢が低くなるので遠めの飛び込みに対しては対空として一応使える。キャンセル可能。キャンセル版は弱攻撃からでも繋がる為連続技の繋ぎに欠かせない。 必殺技 ベノムストライク スーパーキャンセル対応 蹴り足から気弾を放つ飛び道具。 弱 発生と弾速が遅い。硬直は短い。 強 発生と弾速が早い。硬直は弱より長い。 EX 貫通性能が付きヒット数が増加する(2ヒット)。発生と弾速が早く硬直もかなり短い。 空中ベノムストライク 空中でベノムストライクを放つ。硬直は長め。 弱 発射地点から真下に着地。弾速が一番遅い。 強 発射地点から後ろ斜め上方向に飛んで着地。アーケード版と比較して後退距離が短くなった。 EX 発射地点から後ろ斜め下方向にすぐに着地。発生が早く貫通性能が付く。弾速が一番早い。 トラップショット ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でバク転蹴りし、ヒットすると相手をロックして連続蹴りを叩き込む。足元のやられ判定が薄め。 EX 発生が早くなり、攻撃判定発生後まで無敵時間が付く。ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 トルネードキック 95 ドライブキャンセル対応 前方へ飛びながら回転蹴りを繰り出す。 弱 相手がくらい判定を残したまま高く浮くので追撃可能。 強 移動距離が長くなる。 EX 判定発生後まで無敵時間があり、移動距離も長くなる。 超必殺技 サプライズローズ MAXキャンセル対応 バク転膝蹴りで上昇し、斜め下に踵から急降下して無数の踏み付けを連打するロック式の乱舞技。弱、強ともに攻撃判定発生まで無敵がある。 EX 下降攻撃がヒットすると地上で相手の頭部への踏み付けを連打する『龍虎2』版の演出に変化する。また発生が早くなり、無敵時間も増加。 ダブルストライク ベノムストライクを2連射する。弱より強の方が弾速が早い。 NEO MAX超必殺技 ベノムショット 拡散型の飛び道具。ジャンプして斜め下に大量のベノムストライクをショットガンのように広範囲に放射する。発生は1F。最大ヒット数は17。
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基本情報 オートキャンセル(バグ技) ※この技を使用すると、ゲームバランスが大幅に崩壊する可能性があります。 きちんとゲームをしたい方は、使用しないことをおススメします。 (一週目、オートキャンセルを使用せずにやりましたが、クリア可能でした) オートキャンセルのやり方 基本をオートバトルにする→オートバトルをキャンセルすると戦闘状態がリセットされる。という技です。 オートバトルで戦闘が始まる→オートバトルキャンセルをすると攻撃ターンがリセットされる・・というのが、基本的な使い方です(こちらの先制攻撃もリセットされてしまうので注意) オートバトル→自分たちの攻撃が終わったらキャンセル・・・をすることで、敵の攻撃ターンを大きく減らすことができます(状況によっては、一方的に攻撃し続けることが可能) このゲームではオートバトルで戦闘が始まると、かなりの高確率で敵が先手を取る(≠先制攻撃)ので、オートで戦闘開始→こちらの先制攻撃以外だったら一度キャンセル→再度オートというのが基本と思っても良いかもしれません 理不尽な先制攻撃対策でのみ使用する等のしばりをしないと、ゲームバランスが大きく変わってしまうかもしれません。 尚、この技は(多分)バグ技であるため、使用しているバージョンによっては使えない可能性があります。
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キャラ対策-ネコアルク 基本 何故か通常攻撃をバックステップでキャンセルできる。 にゃんぷしーを食らうとコマンドが反転する。反転コマンドは特赦センスがあるか練習しないと出来る要素が皆無。 CS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 蒼子の123に似た猫123がある。 ビームは多段。それを一つずつシールドしないといけないので、シールドは避けたほうが良い。 A,Bエステは食らうとゲージがかなり増加する。EXエステを食らうとゲージ減少&サキブレ。こちらのゲージMAX時にEXエステを食らうと何故かゲージが0になる。 3段中段があったり鴨音があったりで相手にすると大変。 エリアルJ2C〆後の受身狩りに注意。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 空ダが速い。地上からビームを出そうとするとジャンプして対地を狙う。Hの空中ビーム。A,Bともにジャンプキャンセル可能。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン】 【カマキリガードから反確:AD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 H猫は空からもビームが出せる。 対CS 対FS 対HS
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ココでの操作方法は以下のように呼びます。 1P 2P(ジョイパッド1) 3P(ジョイパッド2) 4P 左右 F/H 左/右 左/右 ←/→ 上 T 上 上 ↑ 下 G 下 下 ↓ 攻撃1キー Z 2 2 . 攻撃2キー X 3 3 / 攻撃3キー C 4 4 \ ゲームの始め方 では、ゲームを始めましょう。Nico_Action.exeをダブルクリックしてください。 タイトル画面がでますので、Enterキーを押してください。 ニコニコ動画(vs)にはsolo mode とbattle modeが存在しますが、まだsolo は未実装なので選べません。 タイトル画面&メニュー画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー 決定 攻撃1キー キャンセル 攻撃2キー solo mode 一人用モードです。(現在未実装) battle mode 1~4人で対戦するモードです。 option オプションモードに入ります。 exit ゲームを終了します。 キャラ選択画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー キャラ決定 攻撃1キー キャラキャンセル 攻撃2キー キャラ変更(キャラ選択時)※1 攻撃3キー CPU1P決定/キャンセル※2 1キー/qキー CPU2P決定/キャンセル※2 2キー/wキー CPU3P決定/キャンセル※2 3キー/eキー CPU4P決定/キャンセル※2 4キー/rキー ステージ選択画面へ Enterキー メニュー画面へ BSキー ※1同キャラ異作者が存在する場合 ※2CPUを選択するのは1Pカーソルです ステージ選択画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カ-ソル移動 各プレーヤーの上下左右キー 各項目選択 攻撃1キー バトル開始 Enterキー 前の/次の1件 ステージを選びます 動画形式 HP制・・・相手のHPを0にするのが目的 吹き飛ばし制・・・相手を攻撃で吹っ飛ばして、フィールドの場外や穴に落とすのが目的 ダメージ率 ココの倍率を変えることで相手へ与えるダメージの比率が変わります。 機数 ゲーム内での機体数を変更します 再生時間 バトルの制限時間を決めます
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jccとは jccとは、「『ジャンプキャンセル』キャンセル」という技術のことである。 解説 通常技などをjcし、jcしてJ移行F中なところを他の技でキャンセルすること。 jcを経由することで、必殺技キャンセルできない通常技を「キャンセルして出したようにする」ことが出来る。 具体例 目的:通常技をキャンセルして地上必殺技を出す 地上必殺技キャンセルできる行動・技地上通常技・行動→(キャンセル)地上必殺技 地上必殺技でキャンセル出来ないが、ジャンプキャンセルは可能な行動・技通常技→jc(必殺技は出ない) ジャンプキャンセルは可能だが、地上必殺技でキャンセルできない行動・技通常技→jc→地上必殺技(jcを地上必殺技でキャンセルしてるので通常技をそのままキャンセルしている【ように見える】) 関連項目 jc(ジャンプキャンセル) J移行F? ジャンプ?
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SG/087 R セルベリア・ブレス/マクシミリアンの懐刀 女性 パートナー マクシミリアン/帝国軍 ガリア方面軍総司令官 男性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 1000 リミテッドアイコン ファイヤー 【私は倒せぬぞ】《軍》《武器》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く]→あなたのベンチに《軍》がいるなら、あなたは相手のレベル1の【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 【ヴァルキュリアの、真の破壊の力……】《青》《光》 【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の『戦場のヴァルキュリア』のカードと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 (【ファイヤーアイコン】のカードはデッキに合計4枚までしか入れられない) 作品 『戦場のヴァルキュリア』 3月29日 今日のカードで公開。 関連項目 《光》 《武器》 《軍》 《青》 『戦場のヴァルキュリア』 セガ 能力別 キャンセル 能力別 リミテッドアイコン
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コマンド ■特殊技 双掌打 6+A 弓歩:後旋腿 6+B 伏歩:後旋腿 3+D コンビネーション A:3+A→C→A+C→C 4段目は画面端付近のみ連続ヒット。 B:3+A→C→B 画面端で決めると反撃確定っぽい。がっかり。 C:3+A→B→C Cは非連続ヒット。たぶん中段。 D:3+A→B→D→C Dは前移動技、Cはガード不能? E:3+A→B→3+D 最後に浮かせる。天崩山などで追撃可能。 F:屈B→1B→屈D 下段始動。すんごい減る。メイン技臭い。 ■必殺技 那夢波 236+AorC 天崩山 623+BorD 閃里肘皇 236+B 貫空 閃里肘皇中236+B 閃里肘皇・心砕把 236+D 詠酒 214+AorC 万泊後宴 632146+AorC 衛氣守砲 万泊後宴中236+C ■超必殺技 大鉄人 2363214+BorD 超白龍 236236+AorC 真心牙 接近して63214(×2)+BorD ■MAX超必殺技 大鉄人 2363214+BD 真心牙 接近して63214(×2)+BD ■MAX2 超那夢波 236236+AC データ ■キャンセル表 近A◎ 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B× 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D◎ E ◎ ■目押し ■どこキャン可能技 天崩山(1段目のみ可) 衛氣守砲 ■どこキャン対応技 那夢波 閃里肘皇 ■スーパーキャンセル可能技 天崩山(1段目のみ可) 衛氣守砲 超白龍(2段目のみ可) ■ドリームキャンセル可能技 超白龍 ■特殊追撃判定技 弱那夢波? ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ (画面端) 強那夢波→弱那夢波×2→天崩山(1段目のみ)→SC超白龍(1段目のみ)→DC超那夢波 (画面端) 立ちCorD→双掌打→弱那夢波→真心牙 (画面端) コンビネーションE→QM発動→コンビネーションE→弱那夢波→真心牙 2本で6割。カンタンコンボ。 屈B→1B→超白龍(2段目)→SC真心牙 ゲージ4本。超白龍は236236+BCで出す。5割ちょっと。
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既存キャラ追加修正点暫定まとめ 前作から続投するキャラ達の現状公開されている追加・修正点のまとめです。 原則として『UT』からの追加修正点となります。『無印』から『UT』への追加修正点は北米版まとめ、UTまとめをご覧ください。 WOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル ゴルベーザ バッツ エクスデス ティナ ケフカ クラウド セフィロス スコール アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ジェクト シャントット ガブラス コメント WOL 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 デイフラッシュ 地上 追撃の追加効果が付き、激突効果は廃止された。 ソードスラスト 地上 盾投げ(初弾)が斜め上にも飛ぶようになった。 クロスオーバー 空中 発生が早くなった。 バウンスバックラー 空中 追撃が廃止された。 デイフラッシュ(空中) 空中 素早く横斬りする新技。発生が早くリーチが短い。 HP攻撃 シャイニングウェーブ 地上 光の柱が地面を離れて上下に相手を追うようになった。 アルティメットシールド 地上 盾を投げて相手を引き寄せ,最強の盾技を叩き込む新技。全方位を狙うことができる。激突(正面)の追加効果。 レディアントソード 空中 接触相性が遠隔強に強化された。 シールドオブライト 地/空 高低差がある場合、斜めを向くようになった。 エンドオール 派生 激突距離が長くなった。 ページトップへ▲ ガーランド [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 サンガー(地上) 地上 3発の雷を落とす新技。1発目は相手の位置に、それ以降は相手位置を補正して発生する。硬直を攻撃,ガードでキャンセル可能。 ラウンドエッジ 地上 3ヒット後の追加攻撃(双剣)後に追撃の追加効果が付き、激突は削除された。1段目ヒット後に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。 ハイブリンガー 地上 通常,溜め版共にリーチが短くなった。通常版は命中時に回避キャンセルが不可能になり、回避キャンセルコンボが廃止された。ただし、回避を挟まずに目押しでハイブリンガーを繰り返すことで永久コンボが可能。溜め版は命中時の仰け反り時間が短くなり、回避キャンセルを使った空中技へのコンボが不可能になった。 ツインソード 空中 激突距離が長くなった。 バルディッシュ 空中 誘導性能が弱体化した。 チェーンバンプ 空中 誘導が強化されたが、旋回性能が無くなった。 HP攻撃 じしん 地上 激突距離が長くなった。 ほのお 地/空 判定が遠隔強になった。 フレアー 空中 炎に包まれた武器で敵を斬りつけフレアーで拘束し、さらに武器で斬りつける新技。発生は遅めだが誘導が非常に優秀。 EX効果 スーパーアーマー 攻撃後の硬直時にはアーマーが無くなるようになった。 その他 空中ダッシュ ダッシュ時のボイスが変更され、ボイスキャンセルが不可能になった。 ページトップへ▲ フリオニール [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ソードブロウ(地上) 地上 移動・ジャンプでのキャンセル廃止。 シーズナイフ 地上 上下に斜角が付いた。射角は最大で45°程。速度が上昇し、射程が延長された攻撃中の旋回能力が廃止された接触相性が近接弱に戻った。キャンセルの特性廃止。 リードアックス 地上 射程が強化された?斧命中時の仰け反りが変化し,安定して2ヒットするようになった。 ブラッシュランス 地上 吸引の持続が強化され速度が弱体化した。 上記3種共通の変更点 2段目の入力の際に、もともとナイフ・アックス・ランスのブレイブ派生だった攻撃を任意で使い分けられるようになった。その内、槍の技(旧リードアックス)は初撃が当たらなくても発動が可能。拳(旧シーズナイフ) 激突距離が強化された。槍(旧リードアックス) 吸引能力追加、接触相性が近接中、激突方向が斜め下になった。剣 弓(旧ブラッシュランス) 矢を放った後に追撃が可能になり、激突は廃止された。矢の斜角が強化され、真上にも当たるようになった。 ソードブロウ(空中) 空中 モーションが若干変更され、激突(下)の追加効果がついた。追撃は廃止された。 ファイアブリザドサンダー 空中 廃止。代わって新たに『マジックアーツ:炎』『マジックアーツ 冷気』『マジックアーツ 稲妻』が追加された。 マジックアーツ:炎マジックアーツ:冷気マジックアーツ:稲妻 空中 従来のファイア、ブリザド、サンダーを任意で最大3発連射する新技。1発目は技名に対応した魔法を、2-3発目はパッドの入力方向により3種の魔法を自由に撃ち分ける。同じ魔法を連発することも可能。ファイア 発射方向がややランダムになった。ブリザド わずかに追尾性能が追加。追撃の追加効果サンダー 激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:冷気 空中 キャンセル特性廃止。 HP攻撃 ロードオブアームズ 地上 武器を上に投げ、上空から2度降らせて衝撃波を走らせる新技。激突(下)の追加効果。最初に武器を投げるときも攻撃判定あり。衝撃波は2発とも相手に向かって水平に放たれ、低空までは攻撃判定が出る。 シールドバッシュ 地上 魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少した。 マスターオブアームズ 空中 上下誘導が強化された。攻撃判定が細くなった。 ストレートアロー 地/空 弾速が急激に上昇。銃口補正が強化された。接触相性が遠隔強になった。射程は短くなった。 ダブルディフィート 派生 激突方向がさらに下方向になった。 ページトップへ▲ 皇帝 [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地雷 地上 硬直が小さくなった。 雷の紋章 地上 空中にはみ出さなくても発生保証がついた。 光の紋章(地上) 地上 地上版のみ、魔方陣が正面から上向きになり、真上へ向けて光弾を発射する。 光の紋章(空中) 空中 光弾にある程度の上下射角が追加された。トラップが発動する範囲が狭くなった。硬直が小さくなった。 機雷 空中 硬直が小さくなった。 スティックボム 最大溜めの接触相性が遠隔強になった。 HP攻撃 フレア(地上) 地上 硬直が小さくなった。 フレア(空中) 空中 硬直が小さくなった。激突(下)追加効果が付いた。 いんせき 地/空 魔法ガードの効果が付いた。 メランコリアの檻 地/空 足元に仰け反り限定の吸引属性のある罠をしかける。設置した瞬間から判定あり。設置後は小さい光の粒が残る。複数設置で3つまで確認されている。相手が触ると吸引が発生して爆発するが、発動から攻撃まで一瞬タイムラグがあるため相手が動きを止めないと当たらない。接触相性は相性なし。 ページトップへ▲ オニオンナイト [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ブリザガ 地上 追撃の追加効果が付き、激突は廃止された。 高速ヒット 空中 攻撃前の誘導性能が変化し、横方向に対しては一気に相手に接近するようになった。上下の誘導範囲縮小。 追加突き 空中 激突(斜め上)の追加効果が付加。追撃効果は廃止された。 サンダー 空中 射程距離が延長。 サンダガ 空中 相手をより遠くに吹き飛ばすようになった? パワーアップ/マジックアップ 地/空 それぞれ「力と体力があがった!」・「魔力と精神が上がった!」の表示が画面上部に表示され、オニオンナイトの体が発光して能力を上げる新技。 HP攻撃 流剣の舞 地上 上下誘導が強化された。 旋風斬 空中 上下誘導が強化された。吸引力が強化された。 ページトップへ▲ 暗闇の雲 [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 痛みの触手 地上 コンボB 上に斜角が付いてほぼ真上までカバーするようになった。コンボC 上下の射角が30°程度に強化された。コンボD 硬直が短くなり通常状態でも高射式に繋がる様になった。 恨みの触手 地上 痛みの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。痛みの触手よりもペースが速い。近接弱。コンボB:触手を素早く左右に振る。左右への範囲が広い。コンボC 触手が赤い電撃を纏い周囲を水平に回転する。接触相性は近接中。通常時でもキャンセル波動砲が可能?(命中時のみかも)コンボD 大きめの赤い弾を放つ。接触相性は遠隔中。 苦しみの触手 空中 コンボC 最後に吹き飛ばす方向が正面に変更され、仰け反り時間が短くなった。コンボD 硬直が短くなった。 蔑みの触手 空中 苦しみの触手とは別パターンの触手攻撃を繰り出す新技。ボタンを押すタイミングで数種類の攻撃を使い分ける。コンボA(無派生):触手を斜めに3回振る。苦しみの触手よりもペースが速い。近接弱。コンボB:左右の触手を立て続けに突き出す。近接弱。コンボC 相手の上下に回りこみ触手を突き出す。上下のリーチが長い。激突。近接弱。コンボD 赤い弾を大量に放つ。弾は発射後放物線状に落下し、地面を跳ねる。 HP攻撃 追尾式波動砲 地上 発生前にキャンセル可能になった。 広角式波動砲 地上 攻撃の移動速度が上がった。 潜地式波動砲 地上 斜めへの上下射角が付いた。硬直が小さくなった。 乱打式波動砲 空中 発射前に移動可能になった。激突効果が付いた。接触相性が遠隔強になった。 零式波動砲 空中 発射前の銃口補正が強化されたが、発射中の旋回性能が弱体化した。 波動球 空中 弾の速度が上がり、間隔が広くなった。 ページトップへ▲ セシル [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 シャドウランス 地上 手元(至近距離)の接触相性が近接強になった。 ダークフォール 空中 地面着地時の接触相性が遠隔中になった。 パラディンアーツ 空中 ここからのサーチライトでもパラディンフォースに擬似派生可能になった。 スラッシュ 地上 硬直を攻撃技(空中)でキャンセル可能になった。 ライトニングアッパー 地上 接触相性が近接中になった。 サーチライト 空中 硬直が少なくなった。 HP攻撃 ソウルイーター 地上 銃口補正が強化。 シャドウブリンガー 地上 射程距離が非常に短いが発生が早い新技。激突(斜め上)の追加効果。 セイントダイブ 空中 上下誘導が強化された。 ライトスラスター 空中 巨大な斬撃を飛ばす新技。 ページトップへ▲ ゴルベーザ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地上BRV 地上 発動時の判定が地面になり、回避キャンセルも地上回避が出る様になった。 ライズウェイブ 地上 近接部分の誘導が強化された。遠隔部分命中時の仰け反り時間が短くなった。 グレアハンド 地上 硬直延長。 迎撃システム 地上 近接部分の仰け反り時間が短くなった。 重力システム 空中 近接攻撃をガードされるとビームが発生しなくなった。2発目の弾の弾速が速くなった。 浮遊システム 空中 同上 グラビデフォース 空中 1発目の弾が遠隔強,2発目の接触相性がそれぞれ近接中,遠隔中に強化された。攻撃前の移動性能が強化された。近距離時にワープの上下誘導が強くなり、弾速も上昇した。 HP攻撃 ナイトグロウ 地上 吸引範囲が広くなった。HP部分の判定が上に大きくなった。 コズミックレイ 派生 発生が早くなった。激突距離が長くなった。 セクターレイ 地/空 迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ新技。激突(正面)の追加効果。銃口補正が優秀。 EXアビリティ 黒い牙 地/空 キャンセルに硬直が追加された。 ページトップへ▲ バッツ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ライズランス 地上 廃止。 クライムバレル 地上 廃止。代わって後半部分の異なる『ハザードラッシュ』が追加された。 スマッシュカタナ 地上 ライトニングのスマッシュアッパーからヴァンのカタナへ繋ぐ新技。 ハザードラッシュ 地上 クラウドのクライムハザードからティファの掌打ラッシュへ繋ぐ新技。 ストームシュート 空中 廃止。 スライドハザード 空中 廃止。代わって後半部分の異なる『スライドシューター』が追加された。 ホーリー 空中 弾を斜め上ではなく正面に撃ち出すようになった。弾速が一定になった。※ティナのホーリーはUT仕様 スライドシューター 空中 ティーダのフルスライドからカインのセレストシューターへ繋ぐ新技。 ラッシュインパクト 空中 カインのスラストラッシュからライトニングのインパクトブレイクへ繋ぐ新技。 HP攻撃 ソウルイーター 地上 廃止。 フラッド 地上 廃止。 旋風斬 空中 廃止。 パラディンフォース 空中 廃止。 地獄の火炎 地上 ユウナの技をものまね。正面3方向に火柱を発生させる技。 ダークフレイム 地上 セシルの技をものまね。相手を追尾する黒い波動を出す技。 ライトスラスター 空中 セシルの技をものまね。光の刃を飛ばす技。 ラグナロクブレード 空中 ラグナの技をものまね。巨大ビームサーベルをまっすぐ振り下ろす技。 ページトップへ▲ エクスデス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ハリケーン 地/空 発生前を各種ガードでキャンセル可能。 ソードダンス 地/空 溜めの後、一気に相手に近付いて攻撃するようになった。接触相性が近接中になった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。 しんくうは 地/空 斜角と銃口補正強化。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。 ブラックホール 地/空 相手の進行方向を正確に補正して発生するようになった。吸引力が強化された。 ショートガード 地/空 名称が「シェルガード」に変更。遠隔判定のみ中までガード可能になった。近接攻撃はガード不可。 ミドルガード 地/空 名称が「プロテスガード」に変更。旋回能力廃止。判定が強ガードに。遠隔攻撃はガード不可。 ハイガード 地/空 名称が「ターンガード」に変更。接触相性が通常ガードに弱体化した。展開中は常に相手を向くようになった。 オールガード 地/空 硬直が小さくなった?ガードに成功すると硬直が切れるまで最強ガードが持続する様になった。 磁場転換 地/空 ハイガ、オルガのキャンセル廃止。 HP攻撃 デルタアタック 地/空 上下の誘導強化、横へは弱体化?。激突距離が強化された。 アルマゲスト 地/空 前進速度が速くなった。予兆を各種ガードでキャンセル可能に。魔法ガードが追加。 グランドクロス 地/空 攻撃判定発生まで相手を捕捉するようになった。攻撃判定に吸引効果が追加された。 ミールストーム 地/空 非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる新技。溜めは解除可能で、攻撃技・ガード・回避でキャンセルすることも可能。溜め中はゆっくりとグライドが可能。竜巻の判定はたとえ発生後にデジョンに落ちても一瞬で追従するため発動すれば必中。 ガード派生技 地/空 全ての動作を高速化。弱判定の物は中判定に強化。 ガード派生アルマゲスト 地/空 オルガ派生はガード判定が最強ガードになる。 ページトップへ▲ ティナ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ファイア 地上 初速が非常に早いが徐々に減速するようになった。射程や誘導が強化。HP攻撃への派生技「ファイガ」追加。 ブリザドコンボ(地上) 地上 1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)。誘導もやや強化された? ブリザドコンボ(空中) 空中 誘導が弱体化した。斜め上への吹き飛ばし角度が浅くなった。硬直延長。 ブリザラ 空中 射程、射角が縮小。銃口補正が弱体化。エフェクトが修正された? サンダラ 空中 追撃の追加効果が付いた。収束するにつれて若干の高度補正がされるようになった。 ホーリーコンボ 空中 硬直延長。追撃の追加効果廃止。フレア連射中にグライドが可能になった。フレアの判定が遠隔中になった。 HP攻撃 フラッド 地上 サーチと射程が強化?2発目の誘導が弱体化。 メルトン 空中 最大溜めの性能が、初速が非常に速いが途中で減速し、同時に追尾性能が付加されるというものに変更。壁に当たっても跳ね返ってなお追い続ける。 ファイガ 派生 ファイアから派生する新技。一瞬で爆発を起こしHPダメージを与える。 アルテマ 派生 激突方向が真下に変更。 ページトップへ▲ ケフカ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 地上BRV全般 地上 発動中の判定が地上に変更され、回避キャンセルを行うと地上回避が出るようになった。 ばらばらブリザガ 地/空 大氷塊の接触相性が遠隔中になった。大氷塊命中時の仰け反り時間が長くなり、小氷塊に繋がりやすくなった。小氷塊の数が減少したが、あまりバラけなくなった。EX時の小氷塊の方向転換のタイミングが遅くなった。 くるくるブリザガ 地/空 氷塊を落とす飛距離が長くなった。接地してからの弾のスピードが上昇したが、射程距離が短くなった。EX時は接地後停止して少しずつ大きくなり、空中にも飛び出すようになる。EX時でも発射した弾が空中に出ると消滅するようになった。 いろいろファイガ 地/空 硬直が少なくなった。EX時のホーミング力が上昇した? くねくねファイガ 地/空 硬直が少なくなった。 すくすくサンダガ 地/空 雷の本数が6本に減り、1発ごとに大型化するようになった。発生が遅くなった。激突が廃止され、どの雷が当たっても追撃に行けるようになった。 あちこちサンダガ 地/空 攻撃中にモーションを中断して回避キャンセルが可能になった。 メテオ 地/空 落下位置がややランダムになった。相手に直撃することも?EX時には弾の落下が早くなり、一瞬停止してから一斉に相手に向かうようになった アルテマ 地/空 小弾の弾速が上昇し、上下射角が強化された。小弾命中時の仰け反り時間が長くなり、爆発に繋がりやすくなった。爆発部分の接触相性が遠隔中に強化された。通常時でも小弾をガードされると爆発の判定が自分に移るようになった。EX時の誘導性が大幅に低下した。 HP攻撃 ハイパードライブ 地上 溜めなくても攻撃が空中に向かうようになった。 はかいのつばさ 地/空 攻撃の瞬間、若干前に移動するようになり、リーチが伸びた。 トライン 地/空 相手を追尾する速度が上がったが、発生後の誘導性能と持続が弱体化した。接触相性が遠隔強に強化された。 ミッシング・ゼロ 地/空 攻撃中に移動が可能になった。激突(下)の追加効果が付いた。EX時は弾が曲がらなくなり、紋章の上にも弾を発射するようになった。 ページトップへ▲ クラウド 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 連斬り 地上 リーチが無印版に戻った。硬直をジャンプでキャンセルできなくなった(スラッシュブロウへのコンボ廃止)。 ソニックブレイク 地上 強力な吸引の効果が付いた。エフェクトと効果音も追加。 クライムハザード 地上 2ヒット後に回避キャンセルができなくなり、回避コンボが不可能になった。回避を挟まずに硬直切れからの目押しにより、連斬り・スラッシュブロウ(かなりシビア)へコンボ可能 破晄撃 地上 近接部分の接触相性が近接中に変更された。弾速が大幅に上昇した。 空牙 空中 発生がかなり早くなったが、射程距離が縮まった(無印版と同程度)。激突効果が追加され、追撃効果は廃止された。 スラッシュブロウ 空中 リーチが上昇した。派生する際に効果音が追加。硬直が小さくなった。威力補正が5,10,25に変更された。 連斬り(空中) 空中 地上版と似た動きの2回斬り。前方へのリーチは並だが上下誘導が優秀。威力・発生は恐らく地上と同じで、やはり硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。追撃の追加効果。 HP攻撃 凶斬り 地上 2,3発目の射程・旋回性能が強化。 メテオレイン(地上) 地上 回避されると、後続弾の銃口が相手に追従するようになった空中版が追加されたが、挙動は今までと変わらず。 ブレイバー 空中 突進距離が短くなったが、相手が近距離で避けられた際に突進が止まらなくなった。 メテオレイン(空中) 空中 大まかな流れは地上版と同じだが、こちらは回避を銃口が追わない。 ページトップへ▲ セフィロス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 刹那 地上 その場で刀を振り、当たると見えない斬撃で切り刻む至近距離用の新技。激突(斜め上)の追加効果。リーチはWOLのデイフラッシュほどで、空振りした場合は硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能。 縮地 地上 射程距離が短くなった。 居合い斬り 空中 踏み込み距離が減少した。硬直が減少した1段目命中時の相手の硬直が短くなり、地上付近でのコンボ・連携が不可能になった。 神速 空中 射程距離が短くなった。硬直が小さくなった。命中時に回避キャンセルが不可能になり、地上でのコンボが廃止された。 虚空 空中 旋回性能が強化された。前後、上下への範囲が広くなったが、相手の移動を追従しにくくなった。 シャドウフレア 地/空 硬直が小さくなり、硬直を攻撃・ガードでキャンセル可能になった。 HP攻撃 獄門 空中 空中停止時のHP判定が広くなった。 閃光 地/空 ガード判定の持続が長くなった。攻撃への移行が早くなった。攻撃の1段目の射程、2段目の旋回性能が弱体化した。初段から接触相性が近接強になった。 EXアビリティ グライド 旋回性能が上昇した。 心無い天使 地/空 キャンセルに硬直が追加された。 ページトップへ▲ スコール [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 サンダーバレット 地上 ヒット時に攻撃技でキャンセル可能になった。 魔法連弾 地上 サンダーバレット部分の射程距離が長くなり、接触相性が遠隔中に強化された。 ヒールクラッシュ 空中 移動中の回避キャンセル廃止。 ビートファング 空中 コンボ入力の猶予が伸び、入力が簡単になった。 ファイアバレット 空中 スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす新技。 HP攻撃 フェイテッドサークルエアリアルサークル 地上空中 吸引の追加効果がついた。 ブラスティングゾーン 地上 振り下ろす直前まで誘導するようになった。 ラフディバイド(地上) 地上 射程大幅縮小。斜角が付いて上にも飛ぶようになった(斜角は空中版と同程度)。 ラフディバイド(空中) 空中 突進角度が狭くなった?(上下30°ほど?)。 ページトップへ▲ アルティミシア [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 騎士の剣 地/空 長押し 旋回性能と射程距離が大幅にアップした。 騎士の斧(溜め) 地/空 溜め斧の発生位置がミシアの正面からに修正され、下に居る相手に対応し易くなった。長押し 弾速が、初速が遅く途中で加速するように変化した。 騎士の矢(溜め) 地/空 短押し発射後相手に向かうタイミングが早くなった。長押し弾数が1×4に変更され、弾が大型化した。弾速が大幅に上昇した。発生保証が廃止された(アルティミシアがダメージを受けると消える)。 騎士の槍 地/空 空間から槍を突き出す、近距離用の新技。短押し背後の空間から正面に向かって槍を突き出す。発生が非常に早いが、リーチが短く、威力が低い。硬直を攻撃でキャンセル可能。接触相性は遠隔弱。追撃の追加効果。長押し目の前に足元の空間から真上に向かって槍を突き出す。攻撃判定が長時間残り、当たっても消えない。激突(真上)の効果。 HP攻撃 ショックウェーブパルサー 地/空 投擲後に相手に当たらなかった場合、爆発の前に一瞬留まり相手を吸引してから爆発するようになった。 アポカリプス 地/空 攻撃判定の範囲縮小。移動可能になった。 ヘル・ジャッジメント 地/空 相手の足元に大きな魔法陣が現れ、エネルギーが噴出して攻撃する新技。 ページトップへ▲ ジタン [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ブースター8 地上 一直線に突進する新技。接触相性は近接中。命中すると硬直を攻撃技でキャンセルできる。 スイフトアタック(地上) 地上 地上版は削除された。 ストームインパルス 空中 激突の距離が短くなった。硬直が小さくなった? ヴォルテックス 空中 激突の距離が短くなった。 テンペスト 空中 カス当たりが無くなった。 スクープアウト 地/空 連射速度が上昇した硬直が小さくなった? HP攻撃 タイダルフレイム 地上 弾の速度が遅くなった。弾の寿命が延び、地形に反射するようになった。無くなる際に必ず爆発するようになった。接触相性が近接・遠隔共に強判定に変更された。最大で1つまでしか出せなくなった。 ストラサークル5 地上 発生前の誘導強化。 フリーエナジー 空中 接触相性が遠隔強になり、密着状態で反射されると被弾するようになった。 グランドリーサル 空中 誘導性能強化。 シフトブレイク 空中 雷部分の接触相性が遠隔強に変更された。 ページトップへ▲ クジャ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 スナッチショット 地/空 弾の誘導性強化。2発目を撃った直後から回避キャンセル可能になった。 リングホーリー 地/空 硬直が小さくなった。 リモートフレア 地/空 硬直が小さくなった。 HP攻撃 フレアスター 地/空 上下誘導が強化された。HP判定後の硬直中に移動が可能になった。 ホーリースター 地/空 攻撃中に移動が可能になった。弾が展開後にも相手を追尾するようになった。 フォースシンフォニー 空中 上昇して、下に魔法爆撃を放つ新技。溜め押しで最大6発まで撃つことができ、攻撃中は移動可能。接触相性は遠隔強。 EX効果 オートマジック 全ての接触相性が弱判定に弱体化。 ページトップへ▲ ティーダ [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ドッジ ラン(地上) 地上 突進で空中に飛び出せるようになり、ある程度の上下射角が付いた。 スフィアシュート 地上 接触相性が遠隔中に強化された。 ウィザーショット 地上 地上版は削除された。 フルスライド 空中 誘導性能が強化された。 ドッジ ラン(空中) 空中 地上版と同じ性能。 ドッジ&スロー 地/空 回避モーション中の移動速度が上昇した。攻撃の際に上下に大きく誘導する様になった。移動が左右にしか出来ないようになった。 HP攻撃 スパイラルカット 地 魔法ガード追加。 エナジーレイン 地/空 前方・上下への誘導が強化された。 チャージ アサルト 空中 上下誘導が強化された。判定のリーチ自体は縮小。ヒット後の攻撃速度が速くなった。 クイックトリック 派生 激突による吹き飛ばし距離が長くなった。 ページトップへ▲ ジェクト [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 ジェクトラッシュ 地上 最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。1回目のパンチの後にジェクトラッシュ,通常ガードでキャンセル可能。硬直が大幅に軽減された。初段ヒットから回避キャンセル不可になった。弱コンボ時に溜めが不可になった。 ジェクトストリーム 空中 溜めない状態でのリーチが短くなり、溜めた状態でのリーチが長くなった。最大溜めまでの時間が短くなり、最大溜め時の接触相性が近接強になった。最初の2段蹴りの後にジェクトストリーム,通常ガードでキャンセル可能。硬直が大幅に軽減された。初段ヒットから回避キャンセル不可になった。弱コンボ時に溜めが不可になった。 ジェクトブロック 地/空 遠隔強をガードしても仰け反らなくなった。ガードの持続時間が長くなった。硬直が短くなった。遠隔攻撃を正反射できるようになった。 HP攻撃 真・ジェクトシュート 地上 激突方向が真下に変更された。 ジェクトビーム 地/空 射程の短いビームを放ち爆発させる新技。発生は早めで,上下射角は無い。判定はHP判定のみだが、持続が長い。 ページトップへ▲ シャントット [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 時々2-3回攻撃 地上 ヒットしなくても3発目まで出せるようになった。追撃の追加効果が廃止されたが、激突距離が延長された。 レトリビューション 空中 接触相性が近接中に強化。激突の追加効果が廃止された。射程距離が大きく短縮された。杖を投げる前に上下左右への銃口補正が追加された。投擲後の杖の誘導が廃止された。相手の位置に合わせて前後に誘導がかかるようになった。魔法ガード廃止。 スタン 地/空 ヒット時に他の攻撃でキャンセル可能になった。 バインド 地/空 発生が遅くなった。発生直前まで判定が追尾するようになった。ヒット時の仰け反りが廃止された。バインド拘束中に攻撃を当てるとバインドが消滅するようになった。 バイオ 地/空 ガードされた場合、消滅せずに跳ね返るようになった。命中時の攻撃回数が激増した。 HP攻撃 精霊魔法全般 地/空 全体的に硬直がかなり短くなった。2000でガ系に、4000で古代魔法にレベルアップマジック。 精霊魔法 火(ファイア) 地上 5発ほどの高速連射の後、本命のHP弾を発射するようになった。発射直前まで上下を含む銃口補正が追加。射程距離が短くなった。 精霊魔法 水 空中 すべてヒット時の吸引廃止。 精霊魔法 水(ウォータ) 空中 発生が遅くなった。 精霊魔法 雷(サンダー) 地上 シャントット頭上から相手頭上へエネルギーが移動する描写がカットされ、発生が早くなった。激突の追加効果廃止。 精霊魔法 土(ストーン) 地上 相手の足元が割れる描写がカットされた。射程距離が短くなった。 精霊魔法 風(エアロ) 空中 発生が遅くなった吸引性能が弱体化した 精霊魔法 氷(ブリザド) 空中 上下左右の銃口補正が廃止され、弾に誘導性能が追加された。 精霊魔法 氷(フリーズ) 空中 発生位置が相手の至近距離になり、同高度以下から撃たなければ視覚外攻撃は不可になった。外れると地面が凍らなくなった。初段ヒットでの吹き飛ばし廃止、その場でHP判定が出るようになった。 チェインスペル 地/空 かなりテンポが良くなり必ずヒットするようになった。 EXアビリティ 魔力の泉 効果が「ブレイブ急速回復」に変更。それに伴いEXバーストへブレイブを持ち越せなくなった。 ページトップへ▲ ガブラス [部分編集] 技名(赤字は新規追加技) 地/空 変更点(新規技は技の詳細) ブレイブ攻撃 体当たり 地上 攻撃の発生、移動速度が上がった。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 ジャッジマント 空中 弱い吸引が長く続くようになり、ヒット数が増えた(威力補正は変化なし)。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 センテンス 地/空 攻撃時の移動距離が僅かに減少し、威力補正が少し高くなった。硬直をEXチャージでキャンセル可能。 アグレッサー 地上 最後の切り払いが1ヒットになり、全体の威力補正は落ちた。 連続体当たり 地上 技の出が速くなり、接触相性が近接中に強化され、威力補正が僅かに減少。 地裂斬 地上 地上を高速で這う火柱を放つ新技。火柱は相手を追尾する。 二刀連斬 空中 攻撃時の移動距離が大幅に短くなり、威力補正が落ちた。 集中突破 空中 下方向への激突が追加。威力補正は落ちた。 ジャッジマント・マスター 空中 弱い吸引が長く続くようになり、接触相性が近接中に強化され、ヒット数が増加。全体の威力補正は減少。 HP攻撃 EXチャージ 地上 EXゲージの増加速度が上がった。 エグゼクション 地上 接触相性が近接強に強化され、最初の突きが当たらなかった場合攻撃を中断するようになった。突きの威力補正が大幅に減少。台詞が「憎むがいい!!裁きの剣を!!」に変更された。 イノセンス 地/空 射程範囲が大幅に短くなった。 ヘイトレッド 空中 吸引効果が強くなった。 EX効果 野良犬の意地 DEF+4がDEF+3に変更された。 ジャミング 新EX効果。EXブレイクされた際に、相手がマップブレイブを獲得するのを阻止する。 ページトップへ▲ コメント スコールのサンダーバレットからHP攻撃に最速で撃てば繋がるみたいです -- 2011-03-25 19 50 36 リードアックス バック回避 シーズナイフ が繋がらないのだが -- 2011-05-04 02 33 07 クジャのアルテマが、発動中も移動できるようになってました -- 2011-06-08 02 47 34 スコールの空中技である魔法連撃がのってないです -- 2011-10-12 10 08 11 ゴルベーザのジェネシスロックが発動中に動けるようになっていたと思います。 -- 2012-08-09 17 41 03 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲ q
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エルク・トルクは、帆多丁の作品『ヨゾラとひとつの空ゆけば』の登場キャラクター。 エルク・トルク 【英字表記】 Elke Torke 【種別】 人間 【性別】 男性 【年齢】 21才(初登場時) 【職業・身分】 農場勤務 【登場作品】 『ヨゾラとひとつの空ゆけば』 【初登場】 第78歩 フビッカは食いしん坊だから 【作者】 帆多丁 概要 アルルの幼馴染。あれこれ目移りしては寄り道しがちな性格をしている。生まれたばかりの娘の服などをカヌスの親戚のところまで借りに行き、帰りに行方不明となった。 「でもよーアルル!」「どーすりゃいいのか」など、ところどころ間延びした大雑把な喋り方をする。 一人称「おれ」 容姿 丸顔筋肉、というあだ名のとおり、筋肉質で丸顔。丸鼻で年の割に童顔。青染の上っ張りを着ている。 他のキャラとの関係 フーヴィア 嫁。彼女の成人の祝いに鹿を一頭仕留めて持って行った。うまいものをたくさん食わせることを決意している(第78歩)。また「おれのヨメはメシ食ってる時が一番カワいんだ」とインタビュー企画で回答している。 昔は「フビッカ」と呼んでいたが、結婚後は「フーヴィア」と呼び「エルク」と呼ばれる。 グッカ 娘。本編では父娘で触れ合う場面は書かれていないが、上述のインタビューで心情を回答している。 アルル 幼馴染。よく連れだって遊んでいた。フーヴィアと結婚する、という決意もアルルに最初に伝えている(第78歩) 「アルル」「アルビッコ」と呼び、「エルク」と呼ばれる。 作中での活躍 「みっつめ。いろいろあるよねララカウァラ」から登場。 グッカの服などをカヌスに済む叔父の所へ借りに行き、行方不明に。アルルおよびペブルの尽力で帰宅。ほぼ徹夜明けだったが、お金が必要なので農場へ働きに出た。 台詞サンプル 「アルルよー! この鳥、おめーだろ!? どんだけ歩いっても出られやしねーの! 早《はえ》ぇっとこ助けてくれ!」 「うるさい、おれはフーヴィア一筋《ひとすじ》と決めたんだっ!」 「聞いてるおれもどーすりゃいいのか」 登場話 直接的な描写、セリフのあるエピソードは以下の通り。(番号のみ記載) 78, 80 - 82 関連項目 このページの読み:えるくとるく このページのタグ:
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ブースト&ステップ ステステ(ステ連) たかステ ブーステ 誘導に関してはバトルシステム/知識参照 ブースト&ステップ ブースト移動をステップでキャンセルする移動法。基本的な移動法である。初心者はまずこれが出来るようになろう。 メリット:高速で移動できる。 デメリット:ブーストでは誘導を切れないため、適切なタイミングでステップをしないと攻撃に当たってしまう。 ステステ(ステ連) ステップをスムーズに連続で行う。簡単そうに見えるが、正確なタイミングで行わないと途中でつっかえてしまう。 メリット:ブースト消費を少なく移動距離を稼ぎ、かつ誘導をそこそこ切ることが出来る。 たかステ ステップの硬直を通常攻撃またはスキルでキャンセルして途切れることなくステップをする移動法。 ステップと通常攻撃(またはスキル)を同時押しすることでできる。その際ドールの周りに白いもやが発生する。スキルでたかステを行う場合、キャンセルしても弾数が減らないスキルでないとスキル回数が減ってしまう。また、近接武器のたかステでは敵との距離が近いと敵に接近してしまうため近距離ではスキルでたかステをしよう。 メリット:誘導を細かく切ることが出来る。ステップ距離を微調整できる。 デメリット:ステステよりブースト消費が多い ブーステ ステップの硬直をブーストでキャンセルする。移動スピードが速く、かつ誘導も切れるため上級者はブーステを使う人が多い。 ブーストのスピードはSP値が大きいほど速くなるためブーステのスピードもSP値の影響を受ける。 前ブーステはステップとブーストをほぼ同時押しで可能。後ろや横ブーステはやり方が少し複雑なため動画参照。 一つ目の動画にある様に、ゆっくりステップ入力をする時に途中でブーストを入れ、その後指をそのまま振り切ってステップさせる。順番的には下入力(この時まだ指はホールドしたまま)→ブースト(この時ブーストで後ろに振り向く)→指を振りぬく(ここでステップが入る)となる。 またipad推奨(スマホでもできない事はない)だが、簡単にブーステをやる方法がある。方向キーを進みたい方向に傾け、ブーストボタンと何もない所を同時にステップのように入力するとブーステとなる。詳しくは二つ目の動画参照。(まんだらさんありがとうございます!) 掲示板 ネーム: コメント