約 2,298,123 件
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/90.html
No.011 トランセル 010 キャタピー ← 011 トランセル → 012 バタフリー 色違い
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/122.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分31秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 143cm 体重 120kg B/W/H 59/ 50/ 69 血液型 不明 誕生日 不明 格闘スタイル 我流 好きなもの 魚 鉄球 ボウリング 嫌いなもの わさび 生魚 たまった一口日記 趣味 熱帯魚の世話 特記事項 ヨーロッパ軍元少尉 CV 雪乃ことね 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 ネオンテトラ 6+A 必殺技 コリドラス 623+AorC ソードテール 41236+AorC エンゼルフィッシュ 空中で6+E 超必殺技 エンペラーテトラ 236236+B MAX超必殺技 アミア 一回転+C EX超必殺技 アストロノータス 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 110 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 9 -5 -2 8 7 14 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 7 -19 -16 6 8 27 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5+4 7 -7 -4 6 4+12 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 12 26 -34 +8 25 18 45 特 立屈 近距離では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 +5 +8 7 4 7 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 6 14 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 8 29 -16 -13 28 5+5+5 30 特 立屈 持続初段のみ地上に当たる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 9 -58 ダウン 8 8 79 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 7 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 9 高さによる 8 20 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 7 25 高さによる 24 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 20 着地まで 必特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ネオンテトラ(6+A) 通常版 10 41 -46 ダウン 40 5 70 特 立 0/3 キャ版 5 27 -46 ダウン 26 5 70 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トランスルーセント(地上でF) 通常版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 特キ版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 GC版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 共通:1Fから36Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キャットフィッシュ(空中でF) 通常版 - - - - 0 60 着地まで+12 特殊 - 0/0 特キ版 - - - - 0 0 着地まで+2 特殊 - 0/0 通常版:1Fから60Fまで完全無敵 1Fから60Fまで必殺技"エンゼルフィッシュ"でキャンセルできる特キ版:着地まで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コリドラス(623+AorC) A版 15 5 - ダウン 5 1 70 特 投 4/4 C版 15 16 - ダウン 15 1 70 特 投 0/4 共通:投げ判定A版:間合い50、打撃から繋がるC版:間合い70、1Fから16Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ソードテール(41236+AorC) A版 9 28 - 投 27 30 70 不可 投 2/0 C版 9 38 - ダウン 37 40 70 不可 投 3/0 共通:投げ判定A版:3Fから77Fまで腰下打撃・飛び道具無敵C版:3Fから97Fまで腰下打撃無敵 3Fから97Fまで全身飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンゼルフィッシュ(空中で6+E) 10 1 - ダウン 0 2 50+着地まで+20 不可 投 0/0 特殊追撃判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンペラーテトラ(236236+B) 15 33 -31 ダウン 暗転50/ 32 10 50 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アミア(1回転+C) 50 1 - ダウン 0 暗転(50) 90 不可 投 0/4 投げ判定、間合い60、1Fから持続終了まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アストロノータス(236236+D) 50 18 - ダウン 暗転100/ 17 着地まで 50 不可 投 0/4 投げ判定、1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor2B>Aコリドラスヒット確認から繋げることは難しいのでJ攻撃を重ねたあとや確定反撃に。 5C>ネオンテトラ(6A)Aコリドラスが入らない距離の5C確定反撃に、ネオンテトラをAコリドラスでキャンセルするとゲージを少しだけ稼ぐことができる。 Aソードテイル>ダッシュ>エンゼルフィッシュ少し難しいが、できるようになると起き攻めしやすくなる。慣れないうちはAソードテイル 2Dで妥協しよう。 Cソードテイル>JD>エンゼルフィッシュAソードテイルより発生が遅い代わりに浮きが高いのでJDが入り安定する。 (空中ヒット限定)JD>エンゼルフィッシュ空対空に勝ったらとりあえずエンゼルフィッシュを決めてダウンをとろう。 1~3ゲージ ▼1~3ゲージコンボ 1ゲージ ~各種ダウン技>エンペラーテトラコリドラスやエンゼルフィッシュから入るので使う機会は多い。2Dからも目押しで繋げることができる。てつ子はゲージをたくさん使うコンボを持たないので積極的にダメージをとっていこう。 2ゲージ トランスルーセント(地上特殊動作)>アミアコンボではないが一応記載。相手の牽制技とトランスルーセントがかみ合えばアミアが確定するうえにアミアの入力がしやすい。ただし相手が一番警戒するであろう行動なのでここぞという時に。 3ゲージ アミア>トランスルーセント>エンペラーテトラ65ダメージ 相手の体力を吹き飛ばすので3ゲージあれば相手にプレッシャーを与える事ができる。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/311.html
通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ジャンプ攻撃 JA ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JB ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JC ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 吹っ飛ばし攻撃 CD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JCD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ パーソナルアクション S ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 通常投げ 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 超必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 弱強共に ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ NEO MAX超必殺技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/tabal/pages/22.html
ポートルクス ポートルクス カーゴタートル カーゴクラブ カーゴトード ペリトン ペリトン+ バグシャーク バグシャーク+ バグドルフィン ストーンガーゴイル グール ファントムワーカー ファントムクロウ+ フレイムハウンド ダークソルジャー ストーンゴーレム ダークブレーダー カーゴタートル レベル 51 HP 874 Azl 546-586 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S クリスタル 2S アーマー 1S 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 カーゴクラブ レベル 52 HP 1271 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 カーゴトード レベル 53 HP 1295 Azl 552-563 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S 2S アーマー 1S ブーツ 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ペリトン レベル 54 HP 1318 Azl 561 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ブルースティン バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 青い羽根 ペリトン+ レベル 60 HP 2870 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 バグシャーク レベル 56 HP 1365 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング バトルリング+4 アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード ミラクルキーLv2 その他 バグシャーク+ レベル 64 HP 2964 Azl 630 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S スーツ 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 バグドルフィン レベル 57 HP 1388 Azl 596-649 攻撃方式 中 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ブルースティン バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 硬そうに見える皮、変な植物の枝、光る歯、アップグレードコア(中) ストーンガーゴイル レベル 57 HP 1412 Azl 586-656 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティンチタニウム 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ブルースティン アーマー 1S 2S ブルースティンチタニウム バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル 〇 〇 フォーミュラーカード No.15 その他 黄色い宝石、サーキットジュエルLv1、ロイヤルフィクサーLv2 グール レベル 58 HP 1435 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ファントムワーカー レベル 61 HP 1037 Azl 630-661 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス チタニウム 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ファントムクロウ+ レベル 62 HP 1054 Azl 640-696 攻撃方式 遠 生息地 ポートルクス チタニウム 武器 1S 2S フェリスティン クリスタル 1S 2S チタニウム アーマー 1S 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 パーティD.T-キメラダンジョン フレイムハウンド レベル 63 HP 1529 Azl 攻撃方式 中 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S チタニウム アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ダークソルジャー レベル 64 HP 1552 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ストーンゴーレム レベル 67 HP 1622 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ダークブレーダー レベル 70 HP 1693 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/547.html
[部分編集] アトリビュートキャンセラー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 32 0 0 0 0 - + + + + スキル種別 防御 2 -9 +4 +4 +4 +6 130 190 必要行動ポイント □□□□□ 3 -12 +5 +5 +5 +7 260 370 対象 自分 4 - + + + + 発動タイミング ディフェンス 5 -20 +7 +7 +7 +9 700 950 発動条件 相手ダメージスキル 6 -24 +9 +9 +9 +10 1000 1350 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 0% 8 -35 +12 +12 +12 +12 1770 2370 必要支持率 0% 9 -42 +15 +15 +15 +13 2250 3000 入手方法 10 - + + + + スキル能力 プロテクト効果値(赤緑青黒) 20アンカー 詳細 レイディアント・フレームに搭載されているパーソナルバリアシステム。基本的な装甲であり、多くの敵に対し高い効果を発揮する。複合防御値を持った防御スキル。さらに、全色に対するプロテクト効果も備えている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18346.html
アドバンスキャンセラー(あどばんすきゃんせらー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。アドバンスフォーム、クリティカルフォーム時、連携中に一回だけ特技から特技に連携できる。 パティが海賊銃・蒼碧から修得できる。 分類 移動 LP 500 効果 アドバンスフォーム、クリティカルフォーム時、連携中に一回だけ特技から特技に連携できる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ 海賊銃・蒼碧 ▲ 関連リンク 関連スキル キャンセラー ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:拳銃(TOV) 武器:海賊銃・蒼碧 ▲
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/189.html
ヒヴァまで馬で半日の距離にある小山。 ヒヴァと外界とを繋ぐ唯一の街道がトルクメン山山麓の草原を通過している為、ヒヴァを守る戦略上の要衝となった。 トルクメン山の永久陣地は、『山城』と言っても良い位に立派な造りである。これは帝國軍将兵が『暇だった』ということもあるが、ヒヴァの玄関、最重要拠点としての威厳が求められたということが大きい。また、難民に対する当座の仕事口という面も否定できない。要塞司令部と歩兵中隊1個、若干の軍属(現地雇用)が常駐している。 トルクメン『城』の装備は駐屯する部隊が保有する装備の他に、独自の武装として三年式重機と三一式野砲が配備されている。 トルクメン城『城代』は、益田少佐である。 トルクメン城が出来てから、この地は急速に発展した。 先ずは、駐屯する帝國軍将兵狙いの行商人がやって来た。ヒヴァに向かう旅人が、トルクメン城周辺で野宿する様にもなった。 人の往来が多くなると、彼ら目当ての宿や店が出来始め、定住者が出始めたのだ。 軍も黙認は出来ず、彼等を人別帳に載せ、居住許可を与えた。町の誕生だ。 町として認めた以上、人を雇ってインフラを整えなければならず、共同の井戸を掘り、区画を整え、下水道の整備も行った。 そして僅か二年足らずで人口は3千人にまで増えた。
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/295.html
剣士 大剣 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23 25 20.51 ID FlN/kZvX 【クエスト名称】猛竜繚乱 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 54"60 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・抜刀技・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/kKgfQz5TRo 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。リオレウ巣タート。 レイア 2分弱 ロ亜ル キツい 亜ナル 2分弱 オウガ 5分弱 レウス クエスト終了時間 対レウスで開幕抜刀溜め三ミスと生溜め三で怯まないのが痛かった。あばばばば ガンナー ヘビィボウガン 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21 33 55.44 ID SDaOViVM 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 19 73 【武器・武器種】 覇大ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大・弱点特効・通常弾UP・見切り+1・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・射撃 【オトモ】なし 【画像】 http //j2.upup.be/OEbEhLm8Cr 【戦術・備考】 3から火事場移動。 【レイア】 開幕咆哮を閃光でキャンセル、怒り咆哮を怯みでキャンセル。 ハメて2しゃがみで討伐。 【ロアル亜】 威嚇中にPC斜め横に落とし穴とG2、閃光2を使い→落とし穴へ誘導穴中に討伐。 【ナルガ亜】 いつものやつ、2怯み1爆(G2)で落とし穴へピタゴラ。穴中に討伐。 【オウガ】 落下地点にG2、PC前にシビレ罠。次の帯電中や大きな隙に落とし穴+G2。直前上でしゃがみ、穴中に討伐。 【レウス】 落下中に3発、着地してから怯みで咆哮をキャンセry 怒り咆哮も怯みでキャry 一回目のしゃがみ終わりに空中三連ブレス×2に移行したので立ち撃ちで落としてからしゃがんで討伐。 ロアルとレウスでぐだったのでもう少しいけそうな気がします。 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22 17 41.36 ID Swk4iSVi 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 11 56 16 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大 弱点特 通常うp 罠師 ブレ抑制1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 その他 【オトモ】なし 【画像】 http //i2.upup.be/PgmN9qJSB5 【戦術・備考】 どこからかわすれましたが2乙して火事場、ドーピングしてからロ亜ル 開幕しゃがみ1セット撃って閃光2で討伐 そのままレウス待ちで種飲み直しで上空で2発下で1発当ててしゃがみ咆哮キャンセルそのままハメで討伐 亜ナル 種と競争G飲み直して開幕樽Gを2つとしゃがみで怯みハメ討伐 オウガ 種飲んで樽G 開幕しゃがみ1セットで頭二段階破壊して突進帯電を怯みキャンセルそのままドヤ顔で散歩してたのでアタマにペチペチしてたら逃げられ隣で討伐 レイア 閃光で雑魚掃除して種 樽G2個で上空から落として咆哮キャンセル怯みハメで討伐 罠、樽、閃光無しでやってたらブナハやらジャギィにやられるから罠だけ未使用閃光と樽は使えるだけ使いました
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/261.html
橘「藤原さんってぜんぜん未来人らしくないですよね。」 佐々木「そうだね。ただの人って感じだね。」 九曜「―――ポン―」 藤原「な。貴様ら僕が未来人である証拠を見せろというのか?」 橘「平たく言えば」 佐々木「そうだね。」 藤原「ふっふっふ。ならば見るがいい!エフシィ~シィ~!」 橘「FCC?っていうか、なんですかそのわざとらしいだみ声。」 藤原「いや、この現地時間では未来道具を出すときはこう発音するのが正式と聞いてだな。」 佐々木「FCC?面心立方格子?」 藤原「いや、そんなマニアックなボケはいらないから。ふふん、これはだな―」 九曜「FCC。フラグ・クラッシュ・キャンセラーの略。」 藤原「…そうだ。そして、その効果は―」 九曜「いかなるフラグクラッシャーでもこの道具の効果の続いている間はフラクラできない。つまり、この道具の効果がある間にフラグを立てれば、彼はあなたのもの。」 橘「すごーい!でも、なんで今までそんなものを出し惜しみして?」 藤原「いや、解説してるの僕だから。九曜さんの方向かれても。まぁ、いい。このFCCの恐るべき弱点とは―」 九曜「FCCを発動させてから効果が現れる時間が読めない。つまり、効果が現れたときに第三者がフラグを立ててしまった場合取り返しがつかない事態になる。諸刃の剣。」 藤原「・・・そうです。っていうか、九曜さんえらく活舌よくないですか?僕の気のせいですか?」 九曜「―――あなたの―気のせい―」 藤原「・・・・・・」 橘「でも、これを発動してからひたすら第三者の付け入るすきもなく彼に張り付いてフラグを立てまくれば、我々の勝利ですよ!」 佐々木「・・・よし、作戦開始。」 ~そして~ キョン「で、急に呼び出してどうしたんだ、佐々木?」 佐々木「いや、少しキミに相談したいことがあってね。」 そして、それを物陰から見守る三重苦トリオ。 橘(今です。FCC発動!) 藤原(いや、道具出したの僕なのになんであんたが仕切って―) 九曜(うるさい。) 藤原(・・・) 佐々木「実は、今の高校を辞めようかと思っているのだ。」 キョン「なんだって?」 佐々木「あぁ。でも勘違いしないでくれたまえ。高校へ行かないわけではない。高校を変えようと思っているのだ。」 キョン「そうか。お前でも悩んでいるんだな。」 佐々木「あぁ、そこでキミのいる北高へ僕は行きたいと考えているのだが・・・」 橘(よしっ!フラグが立った) キョン「でも、うちの高校はお前の学力レベルには合わないぜ?市立のほうがいいんじゃないか?」 佐々木「・・・・・・」 橘(くっ、フラクラ!) 九曜(―まだ――効果が―現れてないみたいね――ちっ、使えない道具を出しやがって) 藤原(九曜さん、今何か) 九曜(――――――――) 藤原(・・・) 佐々木「学力のほうなら心配しないでくれたまえ。また、予備校にでも行けば補える。それに、またキミの自転車の後ろに乗って一緒に予備校に通いたいんだ。」 橘(佐々木さん。めげずにまたフラグを!) キョン「いやー、放課後は部活をしないとあいつがうるさいし、それに勉強ならあいつに見てもらって成績はあがっているからなー。俺は予備校行く必要はないな。」 佐々木「・・・そ、そうかい。(涼宮さんにあんなこと言うんじゃなかった・・・)」 橘(あー、見事なフラクラ!) 九曜(―まだ―彼のフラクラは―――キャンセルされていない――自信満々で道具出した割にはぜんぜん使えねえ。くそ未来人) 藤原(いや、だから九曜さん―) 九曜(―――――――――) 藤原(・・・) ピロリピロリ キョン「ん?ちょっと失礼。ん、あぁ。え、今から?マジかよ。わかったよ、うるせえな。」 佐々木「・・・・・・どうしたんだい?」 キョン「ちょっとハルヒの奴から今すぐ来いっていう呼び出しがかかってしまった。実は、あいつらと3時から会う約束してたんだ。悪いけど、俺行くわ。話ならまたでいいか?」 佐々木「は、はは・・・いや、急に会いたいなんていった僕が悪かったんだ。気にしないでくれたまえ・・・」 橘(げー!最悪の展開なのです。この状態で涼宮団に会えば、間違いなくその中の誰かがフラグを立ててしまうのです!) 九曜(このままだと――フラグを立てる確率は――涼宮ハルヒ30%、朝比奈みくる20%,長門有希20%、古泉一樹30%――) 橘(なんで古泉確率が30%も!?) 藤原(ウホッ?) 九曜(古泉――は―――今日勝負に出る模様) 橘(なんの勝負ですか・・・) 九曜(―大ピンチ―――ね―ちっ、使えないだけじゃなく、余計な手間までかけさせやがってくそ未来人が) 藤原(もう、何とでも言ってください・・・) 橘(ここで彼を行かせるわけには行きません!) キョン「じゃあな、佐々木。俺の分の支払いはここに置いとくわ。」 佐々木「ふふ、はは・・・そうかい・・・」 キョン「悩んでるのはわかるけど、元気出せよ。」 佐々木(終わった。見事にアシストして終わった。オウンゴール・・・) 橘「待つのです!」 キョン「橘?」 佐々木「橘さん?」 橘「佐々木さんの話を聞くのです!っていうか聞いてあげてください!」 キョン「また、お前らの小細工か。悪いがお前らに協力する意思など微塵もない。退いてくれ。」 橘「退かないのです!」 九曜(橘京子はあんなにがんばっているのに。言いだしっぺはここでぼけーっと傍観者とはね) 藤原(九曜さん、なんで俺のときだけ活舌いいんですか。) キョン「悪いが、俺は聞く耳持たん。じゃあな。」 橘「ああー、待ってください。」 キョン「ちょ、お前引っ張るな・・・」 橘「いやです。意地でもあの女の元には行かせないのです。・・・って、あ!」 キョン「うわ!」 バタッ! 佐々木「キョン、橘さん大丈夫・・・って!?」 藤原(げ、こ、これは!) 九曜(倒れる拍子にキョンが橘の上に重なって二人がキス。なんというベタな展開。しかも橘京子はファーストキス。そして、フラグクラッシュキャンセラー発・動!) 佐々木・藤原「な、なんだってー!」 キョン「いてて。おい、橘大丈夫か?って、橘?」 橘「う、うぅ。初めてだったのに・・・」 藤原(な、泣いた!?) 九曜(完璧―な――フラグ立てね) キョン「いや、すまん。今のは事故で・・・っていうか、お前頭から血が出てるぞ!」 橘「え?あぁ、転んだ拍子に少し切っちゃったみたい・・・」 キョン「この近くに病院がある。救急車を呼ぶよりもその方が早い。行くぞ。」 橘「え、あのちょ・・・」 佐々木・藤原「げぇーーー!お姫様抱っこ!?」 九曜(フラグクラッシュキャンセラーは発動してしまった。もう誰にも止められない。) 橘「え、あの、歩けますから。その・・・」 キョン「頭を打っているんだ。動かないほうがいい。とにかく急いで病院へ行こう。」 橘「・・・はい。」 佐々木「頬を赤らめて!」 藤原「はい、だとぉおおおお!」 九曜(一度たってしまったフラグはもう誰にも折ることは出来ない!それがFCCの能力!) 佐々木「ちょっと、待ってくれ、私も―」 ガシッ 「お客様、お支払いがまだです。」 佐々木「なっ。」 藤原「お姫様抱っこしたままものすごいスピードで走り去ってしまった・・・」 九曜「もう――彼らを止めることは――誰にも出来ない」 佐々木「そ、そんな・・・」 藤原「・・・」 ガシッ 九曜「おい、何こっそり逃げようとしてやがんだ、未来人。」 藤原「いや、あの、そろそろ実家のみかん狩りを手伝いに行かなきゃ・・・」 佐々木「・・・・・・藤原。カムヒア。」 藤原「ちょっと、佐々木さん目が怖いですよ、いやちょっと、あの、やめてーーーー!」 九曜(フラグクラッシュキャンセラー。一度たった死亡フラグも二度と折られることはない・・・) 『フラグ・クラッシュ・キャンセラー』
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/11.html
前スレでも書かれていましたが、最大のポイントはワラキアには画面端で 受身狩りを狙うエリアルのジャンプキャンセルを、他キャラにやるように 垂直ジャンプにしてしまうとワラキアには攻撃がスカる事です。 なので、前ジャンプキャンセルにするか、Exワニ園コンボへのシフトが 好ましいです。 ワラキア戦では、近距離では2Bが有効。 ワラキアの2A、2Bに打ち勝つ事が多く、 5A,5B、5C、JA、JB、レプリカントコーディネイター(イド) の秋葉とネロ、横カットもA,B、Exともにスカせたと思います。 なので、ダッシュで突っ込まれた場合は、まず2B迎撃が有効です。 この時、ジャンプ攻撃で迎撃しようとすると、相手の5B、2Bにひっかかりやすい ので注意。 うまく頭上をとれた際は、比較的高速多段中段をやり易い相手なので、常に狙います。 この時、2B、Ex縦カット、対空シールドに注意。 2Bは比較的相打ちになる事が多く、潰した時のリターンが大きいので あまり気にしなくて良いです。 中距離では、相手が空中で牽制技等を無駄に空振りしている時以外は、基本的に Bビームを打たず、様子見。 Bビームはダッシュ攻撃にもたまに刺さりますが、地上でガードされた場合 ダッシュからコンボをくらうので要注意。 遠距離でも、基本的に様子見。 相手の地上、空中ダッシュが早く、Aビームがスカりやすく、 近距離でガードされてもコンボをくらうので注意。 また、相手ゲージMAX時はナイトオンザブラッドディーラーにも注意。 ビームやワニ園、ダッシュ防止の早出しエステに刺されます。 逆にこちらのゲージがMAXの時は、相手のビート後のレプリカントや ファンブルコード等にドーンオブザキャットを狙うと効果的です。 ↑3スレ目25氏よりコピペ抜粋 マントでの攻撃が少しやっかいです。 攻撃判定が広くガードにビームで切り替えしてもガードされます。 しかしネロと同じように当たり判定が大きいので中距離でのBビームも当たったりします。 JC>JC等の崩しをしてくる場合があるのでガードを揺さぶられてそこからフルコンされると痛いです。 あとワラキアもエリアルが入り難いキャラなのでお手軽地上連携や5B絡みのコンボでがんばれば大丈夫です。 ワラキアは以外と軟らかいのでビームだけでもある程度頑張れます。