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カレントコードver1.07準拠 クレセントムーン コンボと機動性重視のスピードスタイル。シールドの持続時間は長めで、避け、リバースビート有り。一部の技のリーチが短くなっている以外は従来の性能に近い感覚で戦える仕様に。 スタイル固有の特色 立ち周りはJCや5Aが強く、斜め上に対する対空性能に優れる。 コンボの拘束時間、ゲージ回収、運び性能がトップレベル。 火力も高いので2コンボ+αで相手を倒し切れることもざら。 22Bがスタイルで唯一全身無敵で表裏対応の切り返しでリターンも大きい。 一度捕まえれば自分のペースに引き込みやすく、攻防ともに安定している。 一方で空中で下に強い技がない。先飛び厳禁。 その為、どうしても先に飛ぶしかない相手に対しては 不利な状況を強いられてしまう。 対地では着地ずらしの空中ソニックやJ2Bをうまく使う必要がある。 コンボ難易度も低くないので、しっかりとしたやり込みが要求される。 共通システム リバースビート C攻撃からA・B系統の通常攻撃に、B攻撃からA系統の通常攻撃にビートエッジをつなぐことが可能なシステム。 通常攻撃の連携自由度が高く、コンボや固めもほぼ自由に組めることが魅力。 そのかわりリバースビート使用時は強制的にダメージ低下補正が掛かるので、乱用するとコンボダメージが激減する。 この補正は時間経過で徐々に解消されるので、リバースビートは使用間隔を空けて使うのが基本。 クレセント・ハーフは共通だがフルには存在しない。 EXガード いわゆる直前ガード。通称「直ガ」。 ガード入れっぱでなく攻撃が出るタイミングに合わせてガードを入れるとガードエフェクトが黄色くなり、 ガード硬直2F短縮、ガードゲージ回復、ノックバック増加(距離が離れる)、 短時間だが相手の攻撃技のゲージ増加量が減少するといった効果が得られる。 メルブラは固めが非常に強いゲームなので、守勢に回った時に要所でこのガードが使えるかどうかで大きく戦況が変わる。 秋葉のEX鳥など多段の飛び道具には初心者でも簡単に狙えるので、まずはそこから練習しよう。 クレセント・フルは共通だが、ハーフには存在しない。 避け 2A+B or 2E (空中可) その場で少し屈んで一瞬打撃無敵状態になる。「どこ見てるのっ」「たたーん♪」 全体動作時間はバックステップより少し短い程度。出始めと出終わりに一瞬隙があり、投げ無敵もない。 空中版は慣性を維持しつつ一瞬浮き上がる。再行動可能なので着地ずらしに。 空中・地上とも一回使うごとにガードゲージが劣化して削られやすくなるので乱発厳禁。 クレセント・ハーフは共通だがフルには存在しない。 地上投げ 6(4)EorA+D -追加↓ ダメージ700→1500 補正上書き40%→100% 発生3Fで共通。壁に向かって相手を放り投げる。 補正はきつめだが画面端ならエリアルで追撃可能。 追加↓入力でその場で地面に叩きつける。 有利時間が長く、単発ダメージも全キャラ中最大クラス。 どちらも使い勝手がよく、ダッシュも早いので投げが通りやすい。 空中投げ-生空中投げ ダメージ1200→1600 補正100%→上書き30% 相手を掴んだまま降下して地面に叩きつける。 中央だと距離が離れるが画面端なら密着で2Aが重なる程度の有利が取れる。 エリアルの締めに使いやすいが相手にとってもリバサしやすい状況なので読み合いが大事。 単発で空投げ時(生空投げ)時は同様のモーションで地面叩きつけ後、アルク側が即行動可能に。 着地後の地上攻撃から追撃が入るのでしっかりコンボを入れていきたい。 シールド D(空中使用可、立ち・しゃがみで性能変化) 相手の攻撃にシールドを合わせると相手にだけヒットストップが掛かり、こちらは即行動可能な有利状況になる。 基本的に立ちシールドは立ち攻撃、しゃがみシールドはしゃがみ攻撃のみシールド可能。 ボタン押しっぱなしでシールドは持続時間が少し伸びる(持続シールド)。 要所の切り返しで使えると心強いが、出終わりは被カウンター判定で隙も大きい。 避け同様シールドを空振りするたびにガードゲージも劣化する(シールド成立で元に戻る)ので、ご利用は計画的に。 クレセントは通常シールド成立時は各種必殺技と再度シールドでキャンセル可能。 フル・ハーフは若干仕様が異なるのでそれぞれのページを参照。 シールドバンカー ガード中に214D 通称「バンカー」。クレセント・フルで共通。ハーフは固有の仕様があるのでそちら参照。 ゲージを50%消費して使えるいわゆるガーキャンだが、出始めのシールド判定を上手く合わせないと発動しない。 多段技などには比較的合わせやすいが、割り込める連携は限られるので使いづらい。 バンカーのシールド部分は立ち・しゃがみ・空中攻撃問わず、すべての攻撃を受け止められるのでリバサで有効。 中下段・表裏の起き攻めが見えない時に出しておくとやり過ごせる場合があるので覚えておくこと。 また、ガーキャン時以外で出す場合はゲージを消費しない。 サーキットスパーク ゲージMAX中のみ被弾時に5E or A+B+C(空中可) 通称「サキスパ」。MAX中のみ相手コンボから抜けられる貴重な回避手段。 出始めから完全無敵でヒット時相手を空中受身不可で小さくと吹き飛ばす。いわゆるバースト。 出終わりに隙があるので読まれるとフルコン。空中版も着地まで無防備と諸刃の剣。 両志貴のエリアル中などサキスパの攻撃判定が相手に当たらない連携もあるので、 場合によっては出さずに我慢してやり過ごす必要がある。 クレセント・フルは共通だがハーフは仕様が異なるのでそちらを参照。 地上ダッシュ・空中ダッシュ 地上ダッシュはランタイプ。レバー入れっぱで走り続ける。 初速は一瞬だが溜めがあり、ダッシュ慣性が付くまで少し時間がかかる。 出始めから各種行動でキャンセル可能で、完全に慣性が乗れば非常に素早いダッシュになる。 慣性後は低姿勢になるので、ネロのAカラスなどもすり抜けて接近できる。 地上で至近距離で相手に接触するとバックステップのモーションで相手の裏に回ることができる。 裏回りの発生は非常に早いうえに全体動作が短く、ほぼ隙がない。 モーション終了後即行動可能になるので咄嗟の崩しにも使える。 乱発すると暴れで潰されるのでやはりご利用は計画的に。 総じて性能は優秀と言えるが、ダッシュの初速や裏周りの仕様が独特なので、慣れるまで少々使いづらい。 空中ダッシュは直線タイプではなく、ふわっと少し浮き上がりつつ前進する。 行動可能になるタイミングは早いものの動きがゆっくりなので、対空技に捕まりやすい。 空中戦自体は強いので、上手く相手を飛ばせていきたい。 バックステップ・空中バックダッシュ 地上バクステはステップタイプではなく後ろに小さく飛び退くタイプ。 移動距離はそこそこだが無敵時間が長く、空中状態移行後の後半まで無敵が続く。 着地後の後隙も非常に少なく全体動作が短い。両秋葉と並んでこのタイプのバクステでは屈指の高性能。 空中バックダッシュは空中ダッシュ同様ふわっと浮いて後ろに下がる。 行動可能タイミングは前方ダッシュと同様早め。特筆すべき点のない平々凡々な性能。 ジャンプ・空中ジャンプ 変哲のない普通のジャンプ、ハイジャンプも同様。 根性値 ようは装甲の硬さ。HPの減少度合いによって4段階の変動があるが、アルクはどの段階でも硬い。 総合耐久は上から数えて秋葉、ネロについで3位と非常に優秀。 固有システム EXシールド D(空中使用可、立ち・しゃがみで性能変化) シールドの出始めでタイミングよく攻撃を受けると、ジャンプ・通常技でもキャンセル可能なEXシールドに変化する。 EXシールド成立時は即5Aなどを出すことで相手にカウンターを叩き込むことが出来る。 各種シールド成立時は非常に重いダメージ低下補正が掛かるが、この補正はリバースビート同様時間経過で解消される。 Cアルクはコンボの拘束時間が長く、カウンター拾いからも大ダメージが狙えるので非常に強い。 強制開放 ゲージ100%以上orMAX時に5E or A+B+C ガード不能・シールド可の出始め完全無敵の攻撃判定を出し、相手を画面端まで吹き飛ばす。 発動後はMAX時はブラッドヒート、それ以外ではヒート状態に移行。 ゲージが時間経過で0まで減少する代わりにその間はHPが徐々に回復する。 ヒート中はAD、ブラッドヒート中はADとLAが使用可能。ブラッドヒートのほうがHP回復速度が早い。 クレセントはゲージが100%あれば使えるので単純な切り返しとして非常に強い。 22Bに加えてこの開放があるので防御面に優れ、粘り強く戦える。 ただし発動後は隙があるので読まれるとフルコン。ゲージも無くなるので適当な使用は厳禁。 他のキャラに比べると攻撃判定の大きさはそれなり、発生も遅くないので性能は優秀な方。 通常技 5A 発生5F 上段 ダメージ300 補正上書き75% 爪で軽く払うモーション。 凄まじい判定の強さを持つ、アルクの地上技の要。 ダッシュからの差し込みは勿論とっさの対空にも使え、 翡翠のJCなど半端な空中攻撃は全部これで落とせる。 ガード時も五分~有利と、間違いなく全キャラ中でもトップクラスの性能。 リーチも長く相手がしゃがみ状態でも当たるため、固めやジャンプ狩りに使える。 5B 上段 ダメージ800 補正上書き80% BE版は中段、補正上書き60% 空中ヒット時は斜め下へ受け身可能の地面叩きつけに。コンボの拾い直しの要。 前進力とディレイ幅が優秀なため、固めの軸にもなる。 判定が意外と上に薄いため、対空には向かない。 画面端ならダッシュ5Bでいれっぱを狩って、 入れ込み2Bから壁コンに繋ぐことが可能。 BEで貴重な中段。だが、遅すぎてバレバレなため、 ちょい溜め2Bとうまく使い分ける必要がある。 5C(BE可) 上段 ダメージ1000 補正乗算88% 地上ヒットorガード時は必殺技でのみキャンセル可。 空中の相手には壁バウンド誘発。壁コンの要だが、乗算補正が重い。 CとFは相手空中ヒット後のみC追加でホーミングとなって相手を追っかける。 運びコンボに使える優秀なパーツだが、ホーミングジャンプ自体にも乗算80%の補正がかかるので注意。 しゃがみ相手にも当たるがレンの猫歩き等、超低姿勢にはスカることがある。 BE版はガー不。キャンセル不可で単発2500ダメージ、補正100%。 狙うものではないが、端でBEがカウンターすると拾える。世紀末火力が出る。 2A 発生5F 下段 ダメージ350 補正上書き75% 5A同様リーチ・発生・判定どれも文句なしの性能。 連打時は2段目のモーションが変わりリーチがさらに伸びる。 固め、ディレイ固め、ヒット確認の主軸 大体の人が三回当てた後他技につなぐか、 ダッシュからまた固めか投げとかをするために 割り込まれるポイントとなるので緩急つけよう 2B 下段 ダメージ450 補正上書き70% レンの猫歩き並みのくらい判定の低さを持ち、 微妙に前進する。 大抵の低空ダッシュ攻撃をくぐることができ、 相手は後ろに着地して着地硬直するため、 その際はほぼ反撃確定でこちらのターン。 端背負いでやると非常においしい。 リーズの5Bなど打点の高い地上技も空かすことができる。 2C 下段 ダメージ900 補正上書き60% 上の判定が厚くアルクの通常攻撃でもっともリーチが長い。 ジャンプ狩りやダウン確定から有利な状態に持っていく。 ノックバックが大きい。 地上刺し時に5Cを入れ込むのはあまり得策とは言えない(2Cのノックバックで5Cがスカると危ない)ので 波動、肘、爪を仕込んでおこう。 空振り時の隙は意外と小さい。ガード時は5Aで隙消しすれば有利が取れる。 4C 1段目ダメージ300 補正乗算95% 2段目ダメージ1000 補正上書き65% 通常時は上段、BEで初段が中段に。 膝。Cアルクの代名詞。 あまりに優秀なコンボ専用パーツ。 BE版は中段で1HIT、ガードされても空中で各種キャンセル可。 ただし発生30F以上のため、 大抵ガードされるか攻撃刺される。BEは封印推奨。 真価は微溜めの微前進効果。 3C 上段 ダメージ1000 補正乗算80% ヒット時はジャンプor必殺キャンセル可。ガード時は必殺技のみ。 エリアル移行できるが乗算80%と補正がキツイので、基礎コンボ以外では使わない。 CCからキャンセルのディレイ幅が強化されたが、あまり意味はない。 飛び狩りで5A単発確認ができない人は3Cを入れ込んでおくと良い。 JA 上段 ダメージ300 補正上書き75% 主に空中での引きずりおとし、けん制、カウンター狙いの差込に使う。 判定自体は強めだが、ピンクの波動エフェクトは飾り。 判定は手のみで実質のリーチは結構短め。 JB 1段目 中段 ダメージ600 補正上書き90% 2段目or下り時 中段 ダメージ400 補正上書き90% 上りジャンプ時は二段。 発生6F。出が早く上にいる相手に滅法強い、アルクの空対空の要。 地上では素早いダッシュから5Aの強判定を押し付け、それを嫌がって飛ぶ相手をJBで捕まえるのが基本。 下り時は斜め下に一段。 アルクの空中攻撃ではもっとも斜め下へのリーチが長い。 JC 中段 ダメージ1000 補正乗算90% 脅威の持続10F。 発生もC攻撃では破格の出の速さでとても使いやすい。(7F前後?) 昇りで先出ししておけば大抵のジャンプ攻撃に一方的に勝てる。 飛ばせて差し込むJBと、置きのJCの使い分けがアルクの空中戦の肝となる。 持続が長いので対地でも使いやすいが、足先にしか判定が無いため下に滅法弱い。 ちょっと打点の高い2Aなどで普通に打ち負けるので注意。 J2B 上段 ダメージ750 補正100% 爪を下方向に出す。高さによって有利フレームは大きく変動。 最低空でしゃがみガードさせれば微有利、高空で立ちガードされるとガン不利。 ヒット・空振り問わず必殺技やシールドでキャンセルできるので、不利状況でもフォローが効く。 着地ずらしに使えて判定も非常に強い、アルクの空対地行動の要。 これが上手く使えるかどうかで立ち回りの自由度が大きく変わる。 J2C 上段 2段技 ダメージ600+800 補正100% 地上受け身可能の地面叩きつけ技。エリアルの締めに。 ヒット後はダッシュなど各種空中行動が可能なので、画面端ならソニックなどで受け身狩りが可能。 最低空でガードさせるとこちら側が有利なので固めのアクセントにも。 ただし1段目と2段目の間に隙間があるのでシールドで割り込まれる。 立ち回りでは時間稼ぎや逃げに使える。 空中ダッシュJ2Cでかなりの距離を移動できる。 必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC (BE可) 通称「邪魔」。追加入力で3段まで出せる。 AorB邪魔よ! A ダメージ600 補正100% B ダメージ700 補正100% Aはリーチが短いが硬直が短い。Bはリーチが伸びるが硬直微増。 主に固めの2Cから暴れ潰しに使用。 ABどちらもガード時微不利、反確はない。 BEA邪魔よ! ダメージ1000 補正上書き70% 相手を引き寄せる。ガードさせて大幅有利。 攻撃判定は飛び道具扱い?硬直がまったくないのでHIT時ノーキャンで攻撃が繋がる。 シールドを取られても基本反確なし。ハーフのオートシールドカウンターにはシールド返しが間に合うほど。 スパキャン可能なので、EX技で割り込まれてもEX邪魔で暗転返し可能と至れりつくせり。 なお、ABともにBE版からスパキャンや派生に移行することは出来ない。 BEB邪魔よ! ダメージ1000 補正上書き70% 硬直差などはBEA版と同様だが、ガード時引き寄せ効果はない。 真価を発揮するのはコンボ時で、ヒット時空中・地上受け身不能のその場ダウンを誘発する。 2C 5Cからつなぐことで低空ソニックなど様々な技が繋がる。 連続技の締めに用いることで表裏択も可能と、完全なコンボパーツ。 邪魔よ!-派生236AorB(BE可) A ダメージ 300 補正100% B ダメージ 400 補正100% 1段目同様Aは硬直が短く、Bはリーチが長い。 ただしB版の硬直は1段目に比べて大きく増えており、硬直差が-10F以上ある。 遠野志貴の2Cなど反確を取られる技が多いので、連携では3段目まで出すかA版を出すようにしたい。 派生BEAorB ダメージ1000 補正上書き70% BE版。ABの性能差はない。 斜め上へ空ガ不可、空中受身不可の攻撃。スパキャン不可。 1段目から最速キャンセルで、丁度よい暴れ潰しやいれっぱ狩りになる。 HIT時はダッシュから拾えるが、先端喰らいだと中央では何も届かないので注意。 また、通常版と違い踏み込みが浅いので若干リーチが短い。 邪魔よ!-派生236-派生236AorB ダメージ900 補正100% ABの性能差はなく下段(ガードで反確)。 スパキャンのみ可。HIT確認時はEX爪に繋いでコンボへ。 ガードされた場合は「EX無駄よ!」を入れ込めばフォローが効く。 ただしシエルのセブンスなどには割り込まれるので注意。 邪魔よ!-派生236-派生214AorB(BE可) ダメージ1500 補正100% ABの性能差はなく上段。受け身不能の叩きつけダウン。 主に波動二段目が空中HITの場合の〆。 連携ではガードさせて微不利。ワルクの5C(発生6F)で反確。 BEで単発中段。地上HIT時はEXうるさいで引きはがせる。 下段との択になるが見てからガードや割り込み余裕なので連発は禁物。 EX版-ちょっと本気だすわよ! ダメージ3350(12ヒット) 補正100% 発生8F前後?発生まで完全無敵。最終段のみ下段。 ガード時反撃確定だがリーチが長いので、特定の連携への割り込みに使える。 HITで吹き飛ばし確定ダウン。 有利なため、ダッシュ攻撃でターン継続可。 何やってるの…! 623+AorBorC 通称「爪」。A、B共に追加入力6+A,Bで二段目派生が出る。 Aなにやってるの…! 初段 ダメージ700 補正上書き90% 派生 ダメージ700 補正上書き50% Aは足元に向かって爪で斬りつける。下段でヒット時地上受け身不能ダウン。 空中の相手にも同様だがヒット数が増えると空中受け身を取られる。 派生は上書き50%でジャンプキャンセルのみ対応、そのままエリアルへ。 派生の補正がキツイので使用頻度は低いが、下段なのでたまに固めに混ぜるのはあり。 Bなにやってるの…! 初段 ダメージ1000 補正上書き75% 派生 ダメージ700 補正上書き50% 踏み込んで斜め上を爪で斬りつける。 発生7F~8F?。しゃがみ相手には当たらない。 ヒット時は派生orジャンプorスパキャンに対応。空振り時は派生とスパキャンのみ 判定がそこそこ強く対空技に使えるが、喰らい判定が先行するので注意。 派生は上書き50%。ヒット時はジャンプ以外にも必殺技キャンセルに対応しているので、 B爪 派生 B爪 エリアルのようなコンボが出来る。 EXなにやってるの…! ダメージ2300+600 補正100%×7+最終段上書き70% ヒット時壁バウンド誘発。ダウン引き剥がし対応。 受け身不能時間が非常に長いのでどこからでも追撃が繋がる。 ダウン追い打ちやB邪魔からのスパキャン追撃など用途は多い。 ただ、ヒット数が多くダメージが下がりやすいので、積極的にコンボに組み込む必要はない。 せーのっ! 214+AorBorC 通称「肘」。コンボや固めで使う。 Aせーのっ! ダメージ800 補正100% A版は距離を調整して固めるのが主な使用法。 ソニックと併用して必殺技主体で固めればリバースビートの影響も受けづらい。 めり込む感じで当てると5分で先端で1~2F有利。 ヒット・空振り問わずスパキャン可能。 Bせーのっ! ダメージ700 補正上書き60%。 主にコンボ用、ボタンを押す事で派生が出ます。 ヒット・空振り問わずスパキャンor派生可能。 A派生:前方に瞬間移動。 B派生:膝が出る。多少ディレイがかかる。 C派生:立Cのモーションが出る。相手にヒットすると追加Cで派生ジャンプできる。 A派生は相手に肘を当てる前に派生させると相手の裏側に行く。 当てた後に派生出すと表。 しかし無敵が付いているわけでもなく、みてから暴れ余裕。 余程固まる相手にしか使えないので封印推奨。 B派生はコンボ用。ダメージ300+800 補正乗算80+上書き65% B肘生当たり後ある程度余裕があるため確認してから出しても 間に合う人は間に合うかもしれないが、基本的に使わない。 肘コン用。固めでもたまに出すと距離が詰められる。 C派生も主にコンボ用。ダメージ700 補正100% 5C同様派生ジャンプにはしっかり乗算80が掛かる。 初段空振りから出して暴れつぶしにも使える。 使い分けわからない人はとりあえずC派生を出しとくのが吉。 EXせーのっ! ダメージ3000 補正100%×4 ヒットすると相手を吹き飛ばして連打し、最終段でダウンさせる。 一見ロック技に見えるが、画面中央以外だと2段目、3段目がスカる事がある。 ヒット時有利で砂煙が発生するので起き攻めに移行できるが、ゲージを使ってまで使う利点はない。 ダウン中に当てると連打部分が出ず、引剥がして壁バウンドやられになる。 しかし追撃の猶予時間が非常に短いので、引き剥がしはEX爪の方が良い。 ガード時は不利。めり込むのでA系統の攻撃で反確。封印推奨。 地上版うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC いずれも空中ガード不可。コンボや切り返しなどに使う。通称「22」「うるさい」。 ヒット・ガード問わず66+AorBorCでうるさい!(消えろっ!)に派生可。 Aうるさい!(飛べっ!) ダメージ700+500 補正100% ヒット時空中受身不可のダウン技。発生5~6F? 1,2段目ともヒット時スパキャン可。着地硬直は空振り時もスパキャン可。 画面端の投げからのコンボや対空に使える。 出始めは無敵なし。攻撃発生前~同時から上半身無敵付与。 ヒット時は着地キャンセルスパキャン追撃か派生を出さずダウン追い打ち。 Bうるさい!(飛べっ!) ダメージ1800 補正100%×4 発生5~6Fと非常に早い上に攻撃発生まで無敵が続く切り返し技。 コマンドの関係で表裏の拒否に非常に強く、詐欺重ねもされ辛い。 ヒット時は66派生からEXソニックに繋いで追撃可能と驚異の性能。 クレセントの守りの要。 EXうるさい!(飛べっ!) ダメージ3800 補正100%×8 発生5Fで無敵付きの切り返し技。 無敵時間は長いが、Bうるさいがあまりにも優秀なので出番は少ない。 空中版うるさい!(飛べっ!) 空中で22+AorBorC コンボ用。B版はエリアルの底上げに。ダメージや補正は地上版と同じ。 一応空中22Aは非常に発生が早く無敵付きなので、空中技連打の引きずり降ろしに対する割り込みに使えなくもない うるさい!(消えろっ!) うるさい!(飛べっ!)後66+AorBorC うるさいからの派生技。こちらは単に「派生」と略す。 22A、22Bは最終段HITor空振り問わず66攻撃入力で派生可。 AB派生 ダメージ500 上書き50% ボタンによる性能差はないが、Aうるさいからは66A、Bからは66Bでないと出ない ヒット後はスパキャンEXソニックでキャンセル可能。空中ダッシュからエリアルが繋がる。 エリアルのダメージ底上げや、切り返しのBうるさいからのコンボで重宝する。 66派生後は着地隙が非常に少ない(体感2~3F程度?)ので、 Bうるさいの切り返しを読まれた場合も追加入力出し切り推奨。 EX派生 ダメージ1800 補正100% C派生でEX技に。 壁バウンド誘発で受け身不能時間も長いが、追撃は出来ない。 基本出番なしだが高空へ吹き飛ばすので安全開放が狙える。 無駄よ! 63214+AorBorC(空中可) 地上版、空中版共にジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 ABCどれもコンボパーツに使用したり、立ち回り、固めで使うので 使いこなせるようマスターしたい技。通称「ソニック」「無駄」。 攻撃判定はいずれも飛び道具扱いで、地上版はいずれも下段。 地上AorB無駄よ! いずれもダメージ1000 補正上書き70% 地上A版は5B>Aソニック>空中Aソニックなどでキャンセルして有利Fが取れる。 優秀な固めパーツ。キャラ限で画面端のコンボにも組み込める。 ヒット時空中受け身不可だが、持続判定の終わり際がヒットした時は受け身可能なので注意。 地上Bは大きく後ろに飛ぶのであまり使いみちはない。 地上EX無駄よ! ダメージ3500 補正上書き70%×3 発生が遅く追撃不可だが、ガードさせれば反確はない。 B邪魔最終段がガードされた時にスパキャンすればフォローに使える。 ただし、シエルのセブンスなど無敵技には発生前に割り込まれるので注意。 空中AorB無駄よ! いずれもダメージ1000 補正上書き70% 空中A版はベクトルを多少維持、低空でガードさせる事で有利を取れる。 JA連打の引きずり下ろしからガードさせると先に着地して5Aで狩れたりする。 一瞬空中で止まってアルクの後ろにも判定が出る。 対地でのファジーつぶしやシールド対策にも使える。 スパキャン対応。 B版はベクトル関係なく後ろに落ちるため、 上り低空で出して固めやコンボ使用する。 最低空で出せばガード時ほぼ5分。 スパキャン対応。 空中EX無駄よ! ダメージ2700 補正上書き70%×2+乗算95% EX版は3段技。ガードさせて大幅有利が取れる。 ガードゲージ削り量が多く、ガークラのプレッシャーを与えられる。 ダメージが高くコンボパーツとしても使える。 1、2段めは上書き70%で最終段は乗算95%。 ヒット後は各種空中行動でキャンセル可能。 ダウン引剥がしもできるので、猶予時間が長い場面ではEX爪よりこちらが良い。 AD 空想具現化(マーブルファンタズム)ヒートorゲージMAX中41236C ダメージ4200 補正100%×11 アークドライブ。鎖を画面端から端まで飛ばし当たるとロック。 攻撃発生後まで完全無敵。空ガ不可。シールド不可。 判定は端から端まで届くが、上への攻撃判定はアルクの背の高さと同程度まで。 ヒット後受け身不能ダウンで有利。 画面端で使うと相手と壁との間に隙間ができるため表裏を狙える。 一部の技に対する差し込みに使えるが、発生は結構遅い。 ガードされても距離がある場合、ダッシュがランタイプでなければ反確なし。 AAD メルティブラッド ブラッドヒート中41236C ダメージ9100 補正100%×19 アナザーアークドライブ。 アークドライブ同様鎖で拘束し、追加演出でヒット数とダメージアップ。 AD同様攻撃発生後まで完全無敵。空ガ不可。シールド不可。 攻撃範囲も同じ。ガード時は追加演出は出ない。 相手画面背負い時画面端でヒットさせると 相手は壁に叩きつけ後復帰できるので不利となる。 密着その場受け身から投げられても投げ抜け可能なので、反確はない模様。 LA 少しばかり戯れようか? ブラッドヒート中に空中EXシールド ダメージ9800 ゲージ残量により補正変動 ラストアーク。完全無敵のロック技で空中EXシールド成立と同時に発動(発生0F)。 後方に飛び上がり、一瞬姫アルクの幻影を出しつつ相手を光で包んでダメージ。 性能は悪くないが空中EXシールドを狙える場面は少ないので、発動機会は少ない。 ゲージ残量が少なくなるにつれて徐々に補正が強く掛かり、ダメージが下がっていく。 LA 18分割 ブラッドヒート中に空中EXシールド(遠野志貴限定) ダメージ10800 ゲージ残量により補正変動 遠野志貴限定でモーションやエフェクト、台詞が変わる。
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MO/086 RR RRR バイトの文乃/ストレイキャッツ 女性 パートナー 素直じゃない文乃/私立梅ノ森学園 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【ま…別にいいけどっ】《お菓子》《ヒロイン》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く]→あなたのベンチの名前に“文乃”を含むカードが3枚以上なら、あなたは相手の【自】の技を1つ選び無効化する。 作品 『迷い猫オーバーラン!』 自分のベンチに名前に“文乃”を含むカードが3枚以上あることを使用条件とする、相手の全ての自動能力に対するキャンセル。 同作品内に4種類存在する同種のキャンセルカードの中では唯一レアリティがRRに設定されており、集めるのはやや困難である。 関連項目 『迷い猫オーバーラン!』の、ベンチに指定のカードが3枚以上あることを使用条件とするキャンセル 病院の乙女&巧/ストレイキャッツ バイトの千世/ストレイキャッツ バイトの希/ストレイキャッツ 〈ストレイキャッツ〉 《お菓子》 《ヒロイン》 『迷い猫オーバーラン!』 名前に“文乃”を含むカード 素直じゃない文乃/私立梅ノ森学園
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伝説から姿を消した最強の救世主 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 映画「ドラゴンボールZ 神と神」で大活躍する救世主が、ZENKAIで世界最速登場! 赤く輝くゴッド状態では、その名にふさわしい絶大な力を発揮できる。 遠く離れた相手には、強力な砲撃である「限界突破かめはめ波」、接近戦では一瞬で間合いを詰め、目にも見えない速度で 打撃を叩き込む「ドラゴンスマッシュ」と、相手より超スピードで動ける「オラについてこれっか?」で相手を圧倒しよう。 超強力なゴッド状態でいられる時間は限られているが、「みんなの祈り」を使えばもう一度ゴッド状態になることができる。 更にテンションがMAXになれば、「みんなの祈り」をまた使えるようになる。 ノーマル状態では防御力が落ちてしまうが、カウンター性能に優れた「ヘビースマッシュ」とどこでも使いやすい「かめはめ波」でテンションをMAXにし、「みんなの祈り」で再びゴッド状態となり、その力を見せ付けてやろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 気力4以上の時にグルドを張って突撃するのが吉。 グルド中はゴッドが大幅有利なので素早く投げてセルフステ狩り(即ダウン)するか、 グルド切れまで待って投げからセルフステ狩り(フルコン)を叩きこむかのどちらかである。 背面を取れた場合は前打x2から羽交い絞めを狙いたい。 それ以外の立ち回りはN2キャンセルグルドを多用し、 気力3の時に攻める、それまでは安定行動(N1止め、左打)+ステップ待ちとメリハリをつけると良いだろう。 Cグルド中は漢字までなら即投げ、烈以上はバクステが浸透しているので、 相手の打撃を待ってからのカウンターがお勧めだ。 主な誘い方法は、フリーザ以下のN打持ち(発生)に対し N2 最速N2 最速N2 と続け、相手が最速N打を出した場合は相殺から出し切りフルコンが可能。 ただし、フリーザ様の移動気弾とは相討ちになってしまうので、 N2 最速N2終わり際グルド から相手の横打or移動気弾を待ち、そこからフルコンを決めよう。 お勧めのキャンセルルートは以下の通りである。 ーN2 Cグルド -微不利。セル以下のAG・最速N打に対しN打で相殺勝ちする事が出来る。 -N2 Cグルド 左打 をガードさせるとAGに対してゴッド有利の状態になる。 -N2 Cグルド 左打 自由落下 QT N打 にてゴッド有利のめくり打撃が成立する。 ※攻撃中にタゲ切りできなくなったのでQTは不可 -N2 Cグルド 横ステ なら必殺技以外のステ狩りをN打で潰せるので、 -ビルス以上のN打持ちにはこちらを使用すると良いだろう。 ーNN前 Cグルド -かなり不利。前ステで相手の背面に回り込め、全キャラのN打に対しN打で相殺勝ちする事が可能。 -前ステ後、相手の位置次第では変な方向に攻撃してしまうので注意。 -セルに使うと高確率でチクル。 ーNNNN Cグルド -不利。最速N打をされた場合、大多数のN打2段目をステップで避ける事が可能。 -相手の最速投げを避ける事が出来ず、バックステップをされると辛いものがある。 次にノーマル状態の立ち回り。 気力を3まで溜め早めにゴッド化しよう。 祈りが無い場合はN出し切り~かめ波派生がお勧めである。 N打が早いキャラに擦られるとかめ波発生と同時に割られるがそこはご愛嬌。 ノーマル状態では勝てるゲームも勝てません。 【打撃】 【ゴッド状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 左フック オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣上派生 膝蹴り 反確。ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ガード時hitすると後ろに瞬間移動する オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 2段蹴り 反確。hit時瞬間移動して繋げる、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗4段目 左ストレート hit時瞬間移動して繋げる ここで止めても相手は吹っ飛ぶ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗5段目 右回し蹴り 反確。 cHD可能、オラについてこれっか?でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打より硬直が少なく伸びない。オラについてこれっか?でキャンセル可能 右打撃 右回転チョップ 左打より伸びる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 上打撃 ライダーキック 発生と移動速度が早くHDも狩れる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 回し蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 下打撃 蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 回し蹴り オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 蹴り上げ hit時瞬間移動して繋げる ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 エルボードロップ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し膝蹴り ダウン値が大きい。cHD可能 オラについてこれっか?でキャンセル可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる。気爆ゲージの回収率が良い。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【打撃】 【ノーマル状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣下派生 回し蹴り ┗3段目 回し蹴り上げ 反確。各種必殺技でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り ガードされると自分がめくれる。 右打撃 右フック 主力。 上打撃 ライダーキック ┗2段目 ハンマーナックル 下打撃 蹴り上げ 優秀だがN悟と比べると心もとない。 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 回し投げ ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 各種必殺技でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 【ゴッド状態】 技名 コマンド 消費気力 ドラゴンスマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 限界突破かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 オラについてこれっか? ←+気弾+打撃+ジャンプ 3 【必殺技解説】 ドラゴンスマッシュ ゴッドの主力技。初めにスマッシュアッパーをいれて掌底?を入れた後瞬間移動しながら攻撃。 最後に龍拳を入れて強制ダウン。瞬間移動しながらの攻撃なので、カット耐性が非常にいい。 殴る瞬間に無敵ポイントがあるので、気爆・気功波・超能力などの範囲攻撃を恐れずガンガン振って行こう。 ※突進中無敵は無くなりました 限界突破かめはめ波 射程距離無限の極太かめはめ波。威力も高いが、出始めに隙がある。さらに当たり判定が見かけの割に小さい。 普通のかめはめ波と違ってまったく誘導しない。溜め可能(溜め時間はNかめはめ波よりも短い)。 最大溜めで、威力と攻撃範囲が増加。レバーを入れるとかめ波の軌道を動かせる。近くの敵には必中と言っていいほどの銃口補正を誇る。 オラについてこれっか? 自分を中心にした、動くグルド。発動中は気力が回復しない。 打撃全部からのキャンセル(しかし効果時間2カウント)もできるし、気力が3で使いやすい。 ダメージを受けたり、ビーム系の技やバリア系(オラについてこれっか?、このスピードについてこれるかな?)に触れると消える。 キャンセルした場合、即投げ~相手の投げ避けステップ狩りが可能。 ただしバックステップされると投げが伸びず、自分が反確となる。 【必殺技コマンド】 【ノーマル状態】 技名 コマンド 消費気力 ヘビースマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 みんなの祈り ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 ヘビースマッシュ 攻撃判定が遅いカウンター技。アッパーを入れて、掌底をいれた後、回し蹴り、ボディーブローで打ち上げる。 カット耐性ゼロ、反確、かめはめ波、祈りでキャンセル可能。 高度次第で出し切りから前ステヘビスマ、前レバちょい入れ落下から↓HA拾いが出来る。 一応アッパーの瞬間に無敵があるが、その前に殴られることが多く先出し以外ではまず勝てない。 それを踏まえN出し切り~最速ヘビスマ派生のみ対AGの最速N打擦りに勝つ事が出来る。 かめはめ波 孫悟空と性能は同じ。隙が少なくN出し切り~かめ波派生ガードで微不利~5分。 ただしN出し切り~かめ波派生は一部キャラの最速N打、大多数の横打で割れる。 みんなの祈り テンションMAXで一つたまる。最大ストック数は2個。ゴット稼働時間は約40カウント。時間を過ぎると強制解除。 打撃からのキャンセル可。打撃連携なしの祈りで約40カウント、打撃からのキャンセルだと約30カウントに減る。 ちなみにノーマル状態だと防御力が減少する。テンションが上がりやすいわけではない。 ノーマル時はかめはめ波などを使って削りダメージからテンションを回収しよう。 【固有特性】 戦闘バカ 発生条件:残り体力が少なくなる(1割ほど) 効果 :攻撃力、気力回復速度がアップします 【コンボ】 地上&空中、共通コンボ N出し切り>HD追撃×2 -ゴッドの基本コンボ N出し切り>壁>地上バウンド>HA出し切り>HD打>↓HA -趣味コンボ。 N N N前派生>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。N打がカットされそうなときに ヘビー>2段目>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。ドラスマ派生までが早いので、カット耐性が高い。が、火力が低いのであまり使う機会がないコンボ。 気爆破>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。気爆破からの基本コンボ。高度が高すぎると繋がらない 投げ飛ばし>(溜め)(限界突破)かめはめ波 -ゴッドとノーマル。投げからの基本コンボ。溜めはステージの端と端ぐらいの距離ならhitする。 N出し切り>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。祈りがあるときは積極的に使ったほうがいい。 ヘビー>ヘビースマッシュ>かめはめ波 -ノーマル。祈りがないときは最強コンボ。かめはめ波は最速で。テンション2以上のupが期待できる。 ヘビー>キャンセル祈り>N出し切り>HD追撃>(壁)>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。特性発動時だと10割も期待できる。 気爆破>かめはめ波 -ノーマル。基本コンボ。 ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。 地上コンボ N N N前派生>前歩き>↓HA>壁>↓HA>壁>↓HA -ゴッド。2回↓HAを入力すると安定し易い。 空中コンボ (N出し切り)>ヘビースマッシュ>自由落下>↓ヘビー>HD追撃>(壁)>自由落下>ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。ヘビースマッシュを2回+ドラスマを続けるコンボ。ダメージがかなり高い。 N出し切り>前ステップ>ヘビースマッシュ -ノーマル。高度はキャラ1人ぐらいで繋がる。 N出し切り>ヘビースマッシュ -ノーマル。天井付近限定。 N出し切り>ヘビースマッシュ>かめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井限定。お手軽デスコン。 N出し切り>NTかめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井以外の高高度。N打デスコンその2。 ↑NTはニュータイプかめはめ派の略?(タゲ切りノーバウンドかめはめ波)これは前述QT同様タゲ切りできないので現在は不可 グルドコンボ HD打>前打>前打>投げor↓HA -ゴッド。投げは最速のみ繋がる 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 オレンジ 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 最強、始動 白色 戦闘力10000 おっす、オラ悟空 戦闘力30000 サイヤ人の生き残り 戦闘力50000 固定的なヘアスタイル 戦闘力65000 オラと試合してくれ 青色 戦闘力80000 8割くらい本気 戦闘力110000 じゃあいくからな! 戦闘力140000 みんなの希望 戦闘力160000 最強、激突 赤色 戦闘力180000 戦闘バカ 戦闘力220000 計り知れない潜在能力 戦闘力260000 本気だよ! 戦闘力300000 神と神 黄色 稲妻 戦闘力325000 造りだされし神 戦闘力350000 稀に見る天才 戦闘力400000 最強の超サイヤ人 戦闘力450000 サイヤ人の神 水色 稲妻 戦闘力500000 神に認められし戦士 戦闘力545000 伝説からも消えし神 戦闘力550000 超サイヤ人ゴッド 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ゴッド孫悟空マスター ゴッド孫悟空で1000回勝ち残る Gかめはめ波マスター 限界突破かめはめ波を100回HIT ドラゴンSマスター ドラゴンスマッシュを100回HIT ゴッドの中のゴッド 全員超サイヤ人ゴッドの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ こい、オラが相手だっ! 2 なかなかやるじゃねえか! 3 どうした?かかってこいよ…。 4 早いとこ、かたをつけようぜ! 5 本気を出すまでもねぇようだな… 6 頼むから本気で戦ってくれねぇかなぁ…。 7 決着をつけてやるぞ!! 8 こんな世界があったなんてよ
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通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ジャンプ攻撃 JA ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JB ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JC ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 吹っ飛ばし攻撃 CD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - JCD ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ パーソナルアクション S ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 通常投げ 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ 超必殺技 技名 弱版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 強版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 弱強共に ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - EX版 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ NEO MAX超必殺技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - ページトップへ▲ ページトップへ▲
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トランセル 星3 地属性 昆虫族・効果 このカードは通常召喚できない。 「キャタピー」と名の付くモンスターをリリースすることで特殊召喚できる。 このカードを特殊召喚したターン通常召喚することができない。 特殊召喚された次のターン以降にこのカードをリリースすることで手札、デッキ、墓地から 「バタフリー」と名の付くモンスターを特殊召喚できる。 ATK0 DEF2000
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「斗酒拳聖」 あらゆる中国拳法に通じた老拳法家。なかでも酔拳を中心に戦う。アテナ、拳崇の拳の師匠。モットーは生涯現役。 愛妻家だが、最近若い女の子のメル友ができたとか。さすが生涯現役である。 持っている技はどれもクセが強いが、様々な状況からワンチャンスを狙える破壊力は今作屈指。 ゲームへの理解と確かなコンボ技術の両方があって初めて使いこなせる、中上級者向けキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 崩撃 特殊技 - - - - 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) (張果老中に) - - - - 遠強K~構え (遠強K中に) - - - - 烏龍絞柱 必殺技 - - - 酔歩 - 月牙跳撃 - - - 二起脚 - - - 月牙双手 (座盤鉄中に) - - - - 飲酒 - - 回転的空突拳 超必殺技 - - 騰空飛天砲 - - - - 鉄山靠 (飲酒後に) NEOMAX超必殺技 - - - - 酔操・轟欄炎炮 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強P二起脚弱月牙跳撃 備考 下段始動の基本コンボ。刻みすぎると二起脚が繋がらなくなるので、3ヒット位で二起脚を入力しよう。 2 烏龍絞柱月牙双手×n各種必殺技 備考 中段からのコンボ。密着からなら月牙双手は3回まで繋がるが、実戦では1、2回にしておこう。 その他の連続技(自由記述欄) 3 屈弱K屈弱Pまたは近立ち強P二起脚騰空飛天砲 備考 パワーゲージ1本のみ消費。騰空飛天砲を使用したコンボ。 飲酒していない時に。 4 (飲酒1以上)烏龍絞柱月牙双手×n強鉄山靠弱月牙跳撃 備考 パワーゲージ一本のみ消費で飲酒後のコンボ 。超必殺技の強鉄山靠を当てる位置によって弱月牙跳撃での追撃のしやすさが変わる。 5 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強PEX二起脚弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 6 EX回転的空突拳弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 7 (画面端付近限定)通常投げ 弱月牙跳撃強回転的空突拳EX月牙跳撃 弱回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 備考 ドライブゲージ50%、パワーゲージ一本消費「EX月牙跳撃→弱回転的空突拳」の繋ぎは、弱回転的空突拳の入力が早過ぎるとドライブキャンセル扱いになるので注意。 ハイパードライブ(HD)コンボ 中央&端背負い PG 2本 ≫近C HD[ 近C 弱跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫強跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫ 弱回転 強跳撃 (HC)強回転] 二起(1段目) ≫ 弱回転 二起 2段 ≫ EX飛天砲 どこでもつながる上に全て入力は最速で良いルート。 始動を変えてHD発動やコンボルート変更も可能 +基本戦術 基本戦術 チンは全体的に攻撃リーチが短く必殺技もクセがあるが 接近戦での攻めや崩しが強く特に画面端追い詰めでそれがもっとも発揮しやすい性能ではある。 中距離戦などでは対空としても効果がある当身技の「酔歩」と早い突進技の各種「回転的空突拳」が効果を発揮する。 遠距離の場合チン側から攻めたりすることはあまり得意ではなく接近してくる相手の出方に合わせる方が無難。 隙を突き接近戦に持ち込もう。 特にやれることと言えば「飲酒」で攻撃力を高めることくらいしかないが、ある程度飲酒のストックが貯まると引っかけから大ダメージにもっていけるのでノーゲージ状況でも飲酒効果によりプレッシャーを与えられる点が大きい。遠距離に限らず隙あらば飲酒を行って攻撃力を高めておけるように。 ただ離れてるとは言え早い飛び道具や突進技を飲んでいる最中差し込まれないように間合いや状況に注意すること。 難敵対策 難敵というよりはチンが嫌がる行動について 垂直ジャンプなどでかわしと牽制を兼ねた攻撃をされると直接攻撃的対空技もなくリーチの短いチン側としては多少やりづらくはある。 安易に垂直ジャンプ攻撃を連発するのであれば隙に攻撃を差し込みやすいが攻めの緩急をつけられた場合はやっかいではあるので 相手の出方を注意深くうかがいつつ思い切って距離を離すか回転的空突拳でギリギリ近づいて攻撃を誘うなどしてなんかとか切り崩して接近に持ち込めるようにすること 雑記 チンの通常投げは他のキャラに比べ吸い込み範囲が広め。 座盤鉄は姿勢が低くなるのでうまく使えばしゃがまれても当てることができる(庵の百合折り系)ジャンプ攻撃などもかわすことが可能。 通常攻撃→キャンセル22K同時押しでの張果老即解除を利用すれば隙を軽減し繰り返し固めることもできる、が無敵技には注意。 ニュートラルモーション時の姿勢によっては普通は当たる立ち攻撃がすかる姿勢になる。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 連打の効く裏拳でしゃがんでる相手にも当たるチンの主力技に一つ。リーチもそこそこあり隙が少なく接近戦での固めまとわりつきが非常に機能しやすい 弱K ◯ 脛をふみつけるような蹴り。リーチは短く連打キャンセルが効かないが立ち下段でキャンセルも効くのでこれも固めに機能しやすい 強P 近 ◯ 発勁。リーチが短く上のほうの判定が薄いのでジャンプでかわされやすい。発生は早いので近接コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 遠 ◯ リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 強K 近 ◯ リーチの短いミドル(?)キック。発生の遅い近強Pと思ってもらっても構わない。特徴としてキャンセル受付時間が非常に長い点でヒット確認コンボがつなぎやすくはある 遠 - こちらはリーチの長いミドルキック。チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ構え移行。 屈弱P ◯ 小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 屈弱K ◯ 発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 屈強P ◯ 対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 屈強K - 足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 J弱P - JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 J弱K - J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 J強P - めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 J強K - 横蹴り。こちらもJ強Pと同じくらいめくり性能あり。ほんの少し発生は遅いが横リーチが少し長め。 吹っ飛ばし ◯ 発生13Fなのでふっ飛ばしにしてはやや早め。空キャンセルの猶予が非常に長いため、空振り時の反撃を強月牙跳撃等で狩るのも面白い。 J吹っ飛ばし - 発生は早めで判定も強いがリーチと持続に少々難アリ。 通常投げ - 一見ごく普通の投げだが追撃判定が残るため、とくに画面端では大ダメージを見込める。 特殊技 技 Ca 解説 座盤鉄 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 張果老 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、キックボタン同時(BD)押しで構え解除。解除時は酒を飲むようなモーションになるが硬直などはなく見た目が違うだけで通常立ちモーションと同じレバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。22キックボタンで構えるが22キックボタン同時押しで開始すると構えから即解除モーションになり、キャンセルのかかる通常攻撃から行うと隙が攻撃の硬直が軽減できる。 遠強K~構え 上記の張果老の性能解説参照。 烏龍絞柱 一見ゆっくりとした胴回し蹴りのような攻撃だが発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 飲酒(挑発版) チンの挑発は飲酒効果があり4回分まとめての効果がつく。反面飲んでる時間が長く終るまで無防備であるので使い道はほとんどない +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 酔歩 弱 - 後方によろめき倒れこむ当身技。弱版は飛び道具を含む上中段を当身可能で、倒れ始める直前まで当身判定がある。当身成立時はでんぐり返しを行いつつ蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能。また、蹴りをヒットないしガードさせた場合は動作を必殺技でキャンセル可能。 強 強版は下段を取る。弱版と違って出始め直後にしか当身判定がないため注意。成立時は前蹴りを出すが、こちらはダウンさせず地上のけぞりに。蹴りがヒットないしガードされた場合はキャンセル可能。 EX 飛び道具を含む上中下段全てを当身可能に。ただし当身判定は一瞬しかない。成立時は弱Pのモーションで反撃し、ヒット時は乱舞後膝折れダウンにさせるため更に追撃可能。 月牙跳撃 弱 裏拳(?)。弱攻撃から繋がる。硬直はやや長めでガードされると反確なので注意。ヒット時は追撃判定が残るので、ゲージを使えば追撃可能。 強 強攻撃から繋がる。弱版より発生は遅いが出掛かりに上半身無敵がある。 EX 弱攻撃から繋がる。出掛かりに全身無敵がつき、硬直も短くなる。ガードさせて-1Fなので投げ以外では反撃を受けることはない。先端当てなら距離も離れるため安全。 二起脚 - - 2段蹴り。追加入力式だがディレイはほとんどきかない。 EX 自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 月牙双手 弱 - 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 強 EX 3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 飲酒 共 - 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。ちなみに挑発ボタンでも飲酒が可能だが4回分飲むのでこちらはものすごく時間がかかる。 回転的空突拳 弱 低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は飲酒以外の必殺技に派生可。突進中は無敵が無く,突進~アッパーを出す直前またはアッパー中はとくに投げられ判定が広くなってしまうので注意 強 弱より移動距離が増える。それ以外の性能は弱と同じ EX 突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 超 騰空飛天砲 共 錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 EX 弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 鉄山靠 弱 - 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 強 通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 N 酔操・轟欄炎炮 - - 口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 ◯ 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) - - - - 遠強K~構え - - - - 烏龍絞柱 - - - - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 酔歩 弱 - - - 強 - - EX - - - 月牙跳撃 弱 1 60 6 強 1 60 6 EX 1 120 0 二起脚 - 2 20/60 2/6 EX 2 40/40 5/0 月牙双手 弱 2 30/35 2/2 強 2 30/35 3/3 EX 3 45/45/45 0/0/0 飲酒 - 回転的空突拳 弱 1 70 6 強 1 90 6 EX 1 120 0 超 騰空飛天砲 - 8 30×8 0×8 EX 16 20×16 0 鉄山靠 弱 1 220 強 1 180 N 酔操・轟欄炎炮 27 14×27 0×27 酔操・轟欄炎炮(空中) 24 14×24 0×24
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SHE-HULK シーハルク 通称:ハル子、ハイヤフー、ハイヤホー 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk ヘヴィストライク 移動投げ。当てると相手をピヨらせるので追撃し放題 623Atk サマーソルトキック 対空。技後6でチャリオット4でカタパルトに移行 22S クラウチング その場でスタート姿勢をとる。Sでキャンセル可 クラウチング中に6 チャリオット クラウチングから猛ダッシュ。ずっと走り続ける。Sでキャンセル チャリオット中にL トーピードレシーブ ズサーー!っと滑り込む。下段。ダウン拾い可 チャリオット中にM クローズライン ラリアット。膝崩れ誘発。地味にアーマーつき チャリオット中にH サマーソルトキック 通常版とほぼ同じだが、カタパルトにしか移行できない クラウチング中に4 カタパルト クラウチングから後ろへ大きく三角跳び。Sで慣性を無視して真下へ着地 カタパルト中にL シューティングスター 落ちながら攻撃 カタパルト中にM アルバレストキック 落ちながら攻撃。軌道が大きく変化 カタパルト中にH ダイビングセントーン ドシーーン!と落ちて攻撃。範囲広め ハイパーコンボ 236Atk+Atk→236S→236S エメラルドキャノン 追加コマンドはタイミングよく入力する必要がある。 214Atk+Atk テリブルアクシデント LV3。コマ投げ。サンデードライバー=下手な運転手のこと 623Atk+Atk クリミナルランドリー このゲーム唯一の対空コマ投げHC。ハイヤフー。かなり強力 特殊技 6H 振りかぶって殴る 2入れっぱでクラウチングに移行 空中で2H ヒップドロップ 急降下してケツアタックをお見舞いする。ダウン追い討ち可 コンボレシピ LMHS JMMHS クラウチング トーピード エメラルド 高難度 JHS(着地) JMHS(着地) JMHS(着地) M2H エメラルド 性能: 移動投げ、HC対空投げが優秀。知らない相手なら端で延々とハメ続ける事も可能。 特にHC対空投げはソー等のHC投げからディレイドで出すと回避がとても困難になる。ハイヤホー。 立ち回りに難があり、触ってしまえばこっちのものだが、触るまでが難関。苦行。忍耐。 空中での移動手段がないのでSTG相手はとてもキツい。素直に交代したほうがいいかもしれない 技が独特なので使いこなすのが大変だが、プレイヤー次第で大化けしそうなタイプではある
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Frog テンプレ キャンセルのみ キャンセル +Revise invoice タイトル・画像不一致によるキャンセル打診 落札まで残り1時間切った ⇒アイテムページを見て落札前1時間を切っている場合 入札中のキャンセル(落札前) ⇒アイテムページを見て落札前1時間以上ある場合 テンプレ集 【キャンセル】
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魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2COST 590 COST 450Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 420 COST 280-200 COST 590 590コスト帯はこちら COST 450 Z.A.F.T. -ザフト- フォースインパルス(通称:FI、Fインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N 横 前 後特 296 全部使ってみたコンボ。ダメはそこそこ有る 前 前 前 前前 216 横 前前 後特 261 魅せ技。横の入力をミスしたときに 横 横 横 前前 301 無かったからココに追加。横 横 前前 特も同じ 後 後 後 後特 254 ネタコン。相手に精神的ダメージを与えたいときにどうぞ ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→特 296 全ての格闘を使った魅せネタコン。とくと御覧あれぃ! 横→N→前→後→特 297 ↑の横始動。1しか変わらないけど 前(or横)→後→N(Nスカ)BR連射 ??? 魅せ技?後→N(Nスカ)へのタイミングがシビアだが、ラストのBR連射が上から叩き付けるような撃ち方で締めれる 前→N→N派生(スカし)→BR×3 ??? 魅せ技?N派生をスカしてBR派生乱射に移行すると、状況次第で(最初の前格が空中hitするなど)相手が浮き上がった際は、たまに(BR派生乱射の1発目か2発目が外れて?)普段は当たらない筈の3発目が高高度でhitして吹っ飛ばせる事も 後→特→後→特→後 307 対MA用懐かしのコンボ。ダメが前より高くなっている 特→後→特→後→特 319 対MA用懐かしのコンボ特始動。後押しっぱの特連打で簡単 特→横→特→横→特 328 対MA用コンボ。ダメも高めで横押しっぱの特連打で簡単 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 後(特格覚C)→前前→BR 302 壁限定ネタコン。壁以外は前2段が…入らないorz ??? ソードインパルス(通称:SI、Sインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN 横横FE 前 ??? 空中限定。最後はBDで追いつこう 特格1段 特格1段 特格 前 ??? 魅せコン? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブラストインパルス(通称:BI、Bインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→投擲→MAIN 246 ネタコン。 特→投擲→特→投擲→MAIN 288 地上限定ネタコン。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? セイバー(通称:-) グフイグナイテッド(ハイネ機)(通称:ハイネグフ、オレンジグフ、西川グフ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特 特 特 特 前 248 女王様とお呼び!その1 特 特 特 特 サブ 265 女王様とお呼び!その2 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? グフイグナイテッド(イザーク機)(通称:イザグフ、白グフ) スラッシュザクファントム(通称:イザザク、青ザク、スラザク) ブレイズザクファントム(通称:レイザク、白ザク) ブレイズザクファントム(ハイネ機)(通称:ハイネザク、オレンジザク) ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(通称:ディアザク、黒ザク) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(通称:ルナザク) イージス(通称:イージス、遺児) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横横 前 特→射 ??? キャンセルは前ステで。 前 前 前 前前 ??? 前ステのリズムによっては楽しい。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変形格×3 サブ射 ??? 魅せ技?ドリルで突きまくってからスキュラでぶっ飛ばし。快感 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブリッツ(通称:鰤) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 前 236 無駄に長い…前(1HIT)だけなら10回で226 特射 特射 特射 特射 特射 47 お腹いっぱいアンカーコンボ 特射 特射 特射 特射 サブ 特射 95 ↑のにウザさ更にUP。サブはどこでもいい サブ(覚醒)特射 特射 サブ 特射 特射 136 ↑のにウザさ更に更にUP。そこまでする!?Ver ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→特射→サブ→特射→サブ→特射 169 覚醒ゲージ100%使う嫌がらせコンボ。最後に特射パンチ 前→特格×10 226 滅多切り。嫌がらせ。 前→特格×9→前→前 235 最後の攻撃を出し切り。威力が少し上がる。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→N(覚C)サブ→NN前派生 320 残念ながら前派生が全段HITしない; サブ→N(覚C)サブ→特射→横→BR 312 BRは追撃。ネタならコッチか↓ サブ→N(覚C)サブ→特射→前 315 前が全段HITしてないかも… ??? バスター(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 395 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!!だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 ??? デュエルアサルトシュラウド(通称:AS、死体袋) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特全段 CS 266 魅せネタコンボ。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ガイア(バルトフェルド機)(通称:虎ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン。前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクルージュ(通称:ルージュ、紅) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横(覚C)N前派特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない ??? ドムトルーパー(通称:ドム) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横二段目1HIT NNN 257 横横始動の無駄に超高難易度なコンボ。減らないので魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→バリア→NN→特→バリア→特 304 相手を浮かせ2回ハンマーを叩き込む魅せコン (特→バリア)×5 253 対MA限定の魅せコン。ぴょんぴょん跳ねる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? エールストライク(通称:Aスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前→前→前→前→前 231 下or空中限定。前2は99・前3は145・前4→BRは229 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N前 NNN 310 アルカディアコンボ。キャンセル1回で高威力。キャンセルはJCで少し安定(どれも安定性はナシ) 横 横 NNN 306 アルカディアコンボ。入力が簡単。 N前 特特 BD格 308 宇宙域限定魅せコンボ。ダメもそこそこで格好いい 横 NN前 特 前 280 魅せコンボ。ダメージは280前後で難しい、要練習。 横 横 NN BD格 293 魅せコンボ。 横 特→特 特→特 302 魅せコンボ。特2段目のダメージが高いためそこそこ。安定性は察しの通り…。 特 特 特 特 特 226 魅せコンボ。特の補正率が高いためダメージはない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→N→横→特特 300 特1段目で覚醒が終了した時に可能なネタ技。 特→NN→特→BRC 237 魅せ技。安定しない。 BD格→前→NNN 306 夢のBD格始動。魅せ以外のナニモノでもない。 BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→特特→BRC 326 魅せ NN(覚C)→N前→BR単発 328 相手よりも下に居ないと蹴りが当たらないが、魅せと威力が両立 N前(覚C)→特特→BR単発 332 魅せPコンボ。覚Cのタイミングはちょっと遅めで。遅過ぎもダメ BD格(覚C)→特特→BRC 322 魅せコンボ。 特特(覚C)→特特→BRC 316 魅せかと思いきやそれなりにダメージが高い。 ??? ソードストライク(通称:SS、Sスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→N前派生→MMC→横3段 268 平坦な地上&空中のみ確定。地上で当てた場合、MMCを少しだけ遅らせると安定性が増す。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) アンカー×5 46 アンカー系御用達の嫌がらせコンボ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) (特格→バルキャン×5)→前格 280 ネタコン。攻撃時間が長く、最速でないと安定しない N格→横格→N格→前格派生→前格→特格 ??? ソードの格闘全てを駆使する。高高度からでないと特はダウン追い討ち N格→横格→特格 ??? 魅せだが攻撃時間は短い、横格を超最速で入力するとタックルが外れて切り上げだけ当たる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(覚C)NNN→MMC→前 346 魅せデスコン。MMCが戻りヒットする前に前格闘 ??? ランチャーストライク(通称:Lスト、LS) スターゲイザー(通称:スタゲ、ボンバーマン) 地球連合軍 -O.M.N.I.- カオス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→NN→特→前 257 全ての格闘を使ってみた魅せネタコン 横→N→横→N→横 259 ネタコン。往復ビンタ ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? アビス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→変形サブ 30? ネタコン。当て逃げ 後→前→後→前→後 216 魅せコン。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ガイア(通称:黒ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変×5 ??? 魅せコン。実用性0。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? カラミティ(通称:辛味) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 拡散(覚醒) BZor拡散or収束 ??? BZ229・拡散248・収束???。ほとんど魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フォビドゥン(通称:フォビ、フォビ丼) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特→N→特→N 285 N始動木こり切り。だが何故か不安定で壁際安定。 前→N→横→特→サブ 301 魅せネタ。全部使ってみましたコンボ 前→前→前→前→サブ 304 ネタコン。無駄に長い 横→特(1Hit)→横→特 230 魅せコン。敵を滅多切り。 特→N→特→N→特 243 魅せコン。敵を木こり切り。特は1hitで 特→前→特→前→特 189 ネタコン。段々上昇してく。最後の特は少し間を置くと格好いい N→横→前→横→サブ ??? フィニッシュが冷たい… パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? レイダー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 302 間違って出る前格… 横 横 横 横 変格 ??? 狙っても出来ないのに、間違って出る変格…チックショーゥorz ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクノワール(通称:マワール、マワラン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 248 キック×7。最後をサブにすると303だったり… 特→格闘派生 特→格闘派生→サブ 278 HITしすぎるとサブが入らない。 特→格闘派生 特→射撃派生 286 魅せ要素が高い ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)特→射撃派生 339 ノワール最大ロマンコンボ。カットの危険も最大級('A` ??? COST 420 420コスト帯はこちら COST 280-200 280~200コスト帯はこちら
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