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アンセルム フランスのサン=ポル伯の一。 関連: ユーグサンセイ(2) (ユーグ3世、父) ユーグヨンセイ(2) (ユーグ4世、息子)
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魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2COST 590 COST 450Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 420 COST 280-200 COST 590 590コスト帯はこちら COST 450 Z.A.F.T. -ザフト- フォースインパルス(通称:FI、Fインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N 横 前 後特 296 全部使ってみたコンボ。ダメはそこそこ有る 前 前 前 前前 216 横 前前 後特 261 魅せ技。横の入力をミスしたときに 横 横 横 前前 301 無かったからココに追加。横 横 前前 特も同じ 後 後 後 後特 254 ネタコン。相手に精神的ダメージを与えたいときにどうぞ ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→特 296 全ての格闘を使った魅せネタコン。とくと御覧あれぃ! 横→N→前→後→特 297 ↑の横始動。1しか変わらないけど 前(or横)→後→N(Nスカ)BR連射 ??? 魅せ技?後→N(Nスカ)へのタイミングがシビアだが、ラストのBR連射が上から叩き付けるような撃ち方で締めれる 前→N→N派生(スカし)→BR×3 ??? 魅せ技?N派生をスカしてBR派生乱射に移行すると、状況次第で(最初の前格が空中hitするなど)相手が浮き上がった際は、たまに(BR派生乱射の1発目か2発目が外れて?)普段は当たらない筈の3発目が高高度でhitして吹っ飛ばせる事も 後→特→後→特→後 307 対MA用懐かしのコンボ。ダメが前より高くなっている 特→後→特→後→特 319 対MA用懐かしのコンボ特始動。後押しっぱの特連打で簡単 特→横→特→横→特 328 対MA用コンボ。ダメも高めで横押しっぱの特連打で簡単 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 後(特格覚C)→前前→BR 302 壁限定ネタコン。壁以外は前2段が…入らないorz ??? ソードインパルス(通称:SI、Sインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN 横横FE 前 ??? 空中限定。最後はBDで追いつこう 特格1段 特格1段 特格 前 ??? 魅せコン? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブラストインパルス(通称:BI、Bインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→投擲→MAIN 246 ネタコン。 特→投擲→特→投擲→MAIN 288 地上限定ネタコン。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? セイバー(通称:-) グフイグナイテッド(ハイネ機)(通称:ハイネグフ、オレンジグフ、西川グフ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特 特 特 特 前 248 女王様とお呼び!その1 特 特 特 特 サブ 265 女王様とお呼び!その2 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? グフイグナイテッド(イザーク機)(通称:イザグフ、白グフ) スラッシュザクファントム(通称:イザザク、青ザク、スラザク) ブレイズザクファントム(通称:レイザク、白ザク) ブレイズザクファントム(ハイネ機)(通称:ハイネザク、オレンジザク) ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(通称:ディアザク、黒ザク) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(通称:ルナザク) イージス(通称:イージス、遺児) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横横 前 特→射 ??? キャンセルは前ステで。 前 前 前 前前 ??? 前ステのリズムによっては楽しい。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変形格×3 サブ射 ??? 魅せ技?ドリルで突きまくってからスキュラでぶっ飛ばし。快感 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブリッツ(通称:鰤) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 前 236 無駄に長い…前(1HIT)だけなら10回で226 特射 特射 特射 特射 特射 47 お腹いっぱいアンカーコンボ 特射 特射 特射 特射 サブ 特射 95 ↑のにウザさ更にUP。サブはどこでもいい サブ(覚醒)特射 特射 サブ 特射 特射 136 ↑のにウザさ更に更にUP。そこまでする!?Ver ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→特射→サブ→特射→サブ→特射 169 覚醒ゲージ100%使う嫌がらせコンボ。最後に特射パンチ 前→特格×10 226 滅多切り。嫌がらせ。 前→特格×9→前→前 235 最後の攻撃を出し切り。威力が少し上がる。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→N(覚C)サブ→NN前派生 320 残念ながら前派生が全段HITしない; サブ→N(覚C)サブ→特射→横→BR 312 BRは追撃。ネタならコッチか↓ サブ→N(覚C)サブ→特射→前 315 前が全段HITしてないかも… ??? バスター(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 395 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!!だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 ??? デュエルアサルトシュラウド(通称:AS、死体袋) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特全段 CS 266 魅せネタコンボ。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ガイア(バルトフェルド機)(通称:虎ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン。前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクルージュ(通称:ルージュ、紅) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横(覚C)N前派特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない ??? ドムトルーパー(通称:ドム) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横二段目1HIT NNN 257 横横始動の無駄に超高難易度なコンボ。減らないので魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→バリア→NN→特→バリア→特 304 相手を浮かせ2回ハンマーを叩き込む魅せコン (特→バリア)×5 253 対MA限定の魅せコン。ぴょんぴょん跳ねる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? エールストライク(通称:Aスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前→前→前→前→前 231 下or空中限定。前2は99・前3は145・前4→BRは229 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N前 NNN 310 アルカディアコンボ。キャンセル1回で高威力。キャンセルはJCで少し安定(どれも安定性はナシ) 横 横 NNN 306 アルカディアコンボ。入力が簡単。 N前 特特 BD格 308 宇宙域限定魅せコンボ。ダメもそこそこで格好いい 横 NN前 特 前 280 魅せコンボ。ダメージは280前後で難しい、要練習。 横 横 NN BD格 293 魅せコンボ。 横 特→特 特→特 302 魅せコンボ。特2段目のダメージが高いためそこそこ。安定性は察しの通り…。 特 特 特 特 特 226 魅せコンボ。特の補正率が高いためダメージはない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→N→横→特特 300 特1段目で覚醒が終了した時に可能なネタ技。 特→NN→特→BRC 237 魅せ技。安定しない。 BD格→前→NNN 306 夢のBD格始動。魅せ以外のナニモノでもない。 BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→特特→BRC 326 魅せ NN(覚C)→N前→BR単発 328 相手よりも下に居ないと蹴りが当たらないが、魅せと威力が両立 N前(覚C)→特特→BR単発 332 魅せPコンボ。覚Cのタイミングはちょっと遅めで。遅過ぎもダメ BD格(覚C)→特特→BRC 322 魅せコンボ。 特特(覚C)→特特→BRC 316 魅せかと思いきやそれなりにダメージが高い。 ??? ソードストライク(通称:SS、Sスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→N前派生→MMC→横3段 268 平坦な地上&空中のみ確定。地上で当てた場合、MMCを少しだけ遅らせると安定性が増す。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) アンカー×5 46 アンカー系御用達の嫌がらせコンボ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) (特格→バルキャン×5)→前格 280 ネタコン。攻撃時間が長く、最速でないと安定しない N格→横格→N格→前格派生→前格→特格 ??? ソードの格闘全てを駆使する。高高度からでないと特はダウン追い討ち N格→横格→特格 ??? 魅せだが攻撃時間は短い、横格を超最速で入力するとタックルが外れて切り上げだけ当たる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(覚C)NNN→MMC→前 346 魅せデスコン。MMCが戻りヒットする前に前格闘 ??? ランチャーストライク(通称:Lスト、LS) スターゲイザー(通称:スタゲ、ボンバーマン) 地球連合軍 -O.M.N.I.- カオス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→NN→特→前 257 全ての格闘を使ってみた魅せネタコン 横→N→横→N→横 259 ネタコン。往復ビンタ ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? アビス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→変形サブ 30? ネタコン。当て逃げ 後→前→後→前→後 216 魅せコン。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ガイア(通称:黒ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変×5 ??? 魅せコン。実用性0。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? カラミティ(通称:辛味) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 拡散(覚醒) BZor拡散or収束 ??? BZ229・拡散248・収束???。ほとんど魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フォビドゥン(通称:フォビ、フォビ丼) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特→N→特→N 285 N始動木こり切り。だが何故か不安定で壁際安定。 前→N→横→特→サブ 301 魅せネタ。全部使ってみましたコンボ 前→前→前→前→サブ 304 ネタコン。無駄に長い 横→特(1Hit)→横→特 230 魅せコン。敵を滅多切り。 特→N→特→N→特 243 魅せコン。敵を木こり切り。特は1hitで 特→前→特→前→特 189 ネタコン。段々上昇してく。最後の特は少し間を置くと格好いい N→横→前→横→サブ ??? フィニッシュが冷たい… パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? レイダー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 302 間違って出る前格… 横 横 横 横 変格 ??? 狙っても出来ないのに、間違って出る変格…チックショーゥorz ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクノワール(通称:マワール、マワラン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 248 キック×7。最後をサブにすると303だったり… 特→格闘派生 特→格闘派生→サブ 278 HITしすぎるとサブが入らない。 特→格闘派生 特→射撃派生 286 魅せ要素が高い ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)特→射撃派生 339 ノワール最大ロマンコンボ。カットの危険も最大級('A` ??? COST 420 420コスト帯はこちら COST 280-200 280~200コスト帯はこちら
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/32.html
ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
https://w.atwiki.jp/naga/pages/27.html
アーケード版との違い 技の細かい仕様変更をおそらくサターン版と同じ(エリアル終了技。 タッグバトルではなく1人+αという感じに変更。 サウンドテストあり。 トレーニングモードあり。 ハイパーキャンセルなど新要素あり。 裏技 オートセーブ・ロードが無いと思われるので注意。 条件を満たしたらセーブを忘れずに! 最初にロードする時に間違えてセーブすると悲惨! EX OPTIONの出し方(確認中) ゲームモード □、□、→、×、L1 アポカリプスの使い方 バトルモードをノーコンクリア(難易度デフォルト、1ラウンド設定でいけました) してバーサスモードのキャラ選択でSELECT押しながら豪鬼を選択。 アポカリプス vs. アポカリプスは不可。 アポカリプスステージに固定&開幕にデモ。 236+強P ドリル 236+中K 肩から9way弾 or 照準(ランダム?) 632+P 拳で衝撃波 623+P 拳が鉄球 勝手に出る? レーザー P3つ同時押しでダッシュ(→→ではできない) EXエディションならではのネタ集(ハイパーキャンセルなど) ハイパーキャンセル 必殺技とハイパーコンボをキャンセルしてハイパーコンボを出せる。 ハイパーコンボから同じハイパーコンボでキャンセルは不可。 ただし、1つしかハイパーコンボを持ってないキャラは可能。 少々正確な説明 必殺技がヒット(以降ガードでも可)した時点からハイパーキャンセルが可能となる。 つまり、必殺技ヒット~必殺技終了までの間必殺技をハイパーキャンセルできるということ。 大前提として、必殺技が当たらなければハイパーキャンセルはできない。 バグ(というか悪用) 実は、必ずしもハイパーキャンセルしたい必殺技を相手にヒットさせる必要はなく、 何かしらの技が当たりさえすればハイパーキャンセルは可能となる。 例えば、リュウで離れたところから波動拳を撃ち硬直が切れたら強昇龍拳を出す。 強昇龍拳は空振りして着地まで何もできないが、波動拳が相手にヒットすれば、 それ以降は空中真空波動拳でハイパーキャンセルが可能となる。 例えば、弾速が遅い飛び道具を撃って硬直が切れたら必殺技を出すと、 飛び道具がヒットした時以降、必殺技が当たって無くともハイパーキャンセルが可能となる。 サイクロップス サイクロンキック(1段目キャンセル)→空中スーパーオプティックブラスト(斜め下)→(J弱K)→着地→立弱Pなど 立強P(ビーム)→必殺技→(立強Pが相手にヒットorガードした後に)ハイパーキャンセル わかりやすい例 画面端同士に離れて 立強P→ランニングネックブリーカードロップ→(立強Pヒット)→メガオプティックブラスト ランニングネックブリーカードロップのダッシュを中断して出せる。 立強P→メガオプティックブラスト→メガオプティックブラスト メガオプ終了の一瞬だけ、再度メガオプが出せるっぽい。ヒット数も繋がる。立強Pをキャンセルする必要があるかなど詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/115.html
12/16チャンピオンエディションアップデートでの変更点 全体Vスキル2全キャラ紹介動画 要注意キャラ リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ レインボー・ミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 さくら ブランカ ファルケ コーディー G サガット 影ナル者 E.本田 ルシア ポイズン ギル 全体 Vスキル2追加 体力、スタン耐久値が全体的に上がった(各キャラ体力+25、スタン耐久値+50くらい)。 中段ガードの不利フレームが-6Fから-7Fになった。 Vリバーサル、投げからの起き攻めかなり難しくなった。 Vスキル2全キャラ紹介動画 【スト5】新システムVスキル2!全キャラ解説【SF5AE:PS4】(いおりさんの動画) 【スト5AE】Vスキル2実装 全キャラ最速まとめ紹介 VスキルⅡまとめ ストリートファイター5チャンピオンエディション(さわかぜさんの動画) 要注意キャラ [[ラシード]] Vスキル2の空中ダッシュが無法 通常ジャンプ、空中ダッシュ、空中バクステ、起動変化必殺技、めくり、強ワールキャンセル低空ダッシュを裁ききることは困難。 ララ 中足確認、足元当てで有利の取れるVスキル2の空中飛び道具などで大きく生まれ変わった。 春麗 中足リーチ増+ヒット確認可能+強百裂脚ダウンからの起き攻めが非常に強力。 ベガ 初見ではほぼ食らう裏周り技のVスキル2がガードしても1F有利。初見じゃなくても食らう。 アビゲイル 新技Vスキル2のタイヤがやばい。 出すまでが遅いがいったん出てしまえばとても強い。 アビゲイルがガードしてても攻撃判定がある上にタイヤを攻撃することで打ち上げて上から降らせたり、勢いをつけて飛ばすことができる。 EXナイトロの走り部分の判定が空中で全段ヒットするようになり簡単に端から端へ運べる。 対空しゃがみ強Pからも運びコンボにいける。 [[バルログ]] Vスキル2の打撃無敵→派生Kが先端当てだと反撃できないキャラには猛威を振るう バクステ、先読み垂直ジャンプ多めで [[ガイル]] 足元当てで有利の取れる空中ソニックで立ち回りからラインを押し上げやすくなった ケン 見てから迎撃の難しいVスキル2龍閃脚はガードしても反撃はなし、しかも溜めるとタイミングがずらされてガードしてもケンが有利 バクステ、後ジャンプ多めで リュウ Vスキル2「入り身」 当身判定をもって前に進みながら攻撃。ただし当身判定がでるのは結構遅め。コーリンのVスキル1に似てるがそれよりは弱いらしい。先端当てで-4F。 しゃがみ中Kのリーチが伸びた。 Vトリガー1中の波動拳、ゲージ消費なし。画面端の立ち弱K→波動拳が一生撃てるらしい。 しゃがみ中K先端>中竜巻旋風脚がつながる。 EX上段足刀蹴り>竜巻旋風脚つながる。 春麗 Vスキル2「覇山蹴」 ガードで-4F、先端当てなら弱技が届かない。画面半分から届いて結構スピードも速い。Vトリガーキャンセル可能。 しゃがみ中K確認→強百裂脚→起き攻めが強力。 しゃがみ中K長く+キャンセル猶予長く+ヒット硬直長く+強百裂脚がダウンするようになった。 しゃがみ中K→強スピバもつながる。 立ち中P、後強PキャンセルからVスキル1がつながるように 屈弱P→立ち中P→(確認)Vスキル1→派生キック→百裂脚で大幅火力UP。 立ち中Pノックバック減少、Vスキル1の攻撃判定持続増。 ナッシュ Vスキル2「サイレントシャープネス」 サイスキックが多段技になり、不利フレームも改善。 ソニックブームの威力50→60。 立ち中Pのキャンセル猶予が+3F、ヒット/ガードストップも長く→単発確認しやすく ベガ Vスキル2「ヘルズワープ」 ワープして相手の背後から蹴り。画面のどこからでも相手の背後に行く。ガードさせて+1F。初見だとくらいやすいので注意。 立ち強P 判定弱く 立ち強K 影縫い判定間合い狭く 判定弱く 空振り時の硬直+5F キャミィ Vスキル2「スピニングアックス」 小さく後方にジャンプして回し蹴り ガードで-6F クラカン属性 Vトリガー2のリバースエッジ(小ジャンプ回転蹴り)がガードで-2F、反撃できなく バーディー Vスキル2「チューイングタイム」 入力するとガムを噛む、この時点でVゲージが溜まる。 ボタン押しっぱなしでガムを一段階膨らませる。その後Kを押すことでさらに二段階膨らますことができる。 膨らませた後Pで飛ばせる。強Pだとより遠くに飛ぶ。 ガムを噛む、膨らます、飛ばすはしゃがみでもできる。 弱P飛ばしで密着+4F。遠めで当たればさらに有利。 立ち中P:空振り硬直4F長く、硬直中のやられ判定が大きくなった。 しゃがみ中P:自分より後にいると当たらなくなった。 ブルホーン:飛び道具無敵になるのが3F→6Fからになった。 ケン Vスキル2「龍閃脚」 飛んで浴びせ蹴り。ガードで-2F 見てから対空を出すのがかなり難しいレベルの速さ。溜めることでガードさせて2F有利になる。 EX空中竜巻の高度制限が高くなった? しゃがみ中Pのノックバック短く、刻めるようになった。 しゃがみ中Kヒット時の硬直差が0F⇒+2Fになった。 後中Pの攻撃判定前に拡大し届きやすくなった。 ネカリ Vスキル2「地を這う獣」 はいつくばって非常にゆっくり動く飛び道具を地上に吐く 吐くまでが長いが出てしまえば非常に強い 飛び道具をかわしながら出せる EX勇猛なる決起(波動K、前進地面踏み) ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに バルログ Vスキル2「マタドールフリップ」 打撃無敵があるバク転をする 派生Kで蹴りで戻ってくる 先端当てで-4F スカイハイクロー追加 壁に飛びついて相手に直進で突撃 VT1ブラッディベーゼ・レーブル、ガードで+2Fに レインボー・ミカ Vスキル2「気合注入!」 当身技 下段は取れない 立ち弱K弱く しゃがみ中P(対空) 後⽅の攻撃判定を縮⼩ やられ判定拡大 Vスキル1(熱⾎マイクパフォーマンス) 前⼊⼒版を追加 前⼊⼒版を追加 ストンピング・チョップから強シューティングピーチが連続ヒット ラシード Vスキル2「ウイング・ストローク」 ダッシュ。垂直・前方ジャンプ中にも出せる。動作中にKで派生攻撃が出る。 立ち中P 出かかりのやられ判定拡大 立ち強P 硬直のやられ判定拡大 しゃがみ弱K短く しゃがみ中K やられ判定拡大 しゃがみ強P やられ判定拡大、空振りの硬直+4F かりん Vスキル2「不動双掌」 その場で掌底を出す ガードで反撃は不可 クラカン属性 溜めることができてその場合ガードで+3F、 体力、スタン耐久値据え置き 相対的弱体化 中足の判定弱く、硬直増加 さし返しうまい人にはだしづらくなった 画面端での投げ、Vリバからの攻めが難しく セッポ→大蛇(前移動からの背中当て攻撃)ガード後の間合い狭く その場投げが届きやすく 必殺技のスタン値が全般的に減少 立ち弱K判定少し弱く ザンギエフ Vスキル2「スーパーロシアンキック」 アーマー付きの上段キックを出す 溜めることができて最大まで溜めるとガードクラッシュしてコンボにいける 通常版ヒットではコンボにはいけない ⽴ち中K やられ判定小さく ニーバット やられ判定小さく 移動距離増加 ダブルラリアット やられ判定が後⽅に移動するタイミングを3F⇒5Fに変更 ララ Vスキル2「ボルディースプリング」 前方に小ジャンプしてP派生で飛び道具、K派生でキック 飛び道具は大幅有利が取れる、ジャンプキックはガードで-5F、ヒットで立ち弱Pがつながる 端端から画面半分くらいジャンプする 前歩き速く 立ち弱K やられ判定大きく 立ち強P やられ判定小さく しゃがみ中P キャンセル受付時間を2F延⻑し しゃがみ中K キャンセル受付時間を3F延⻑ ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更 デュアルクラッシュ 2段⽬ヒット時に必殺技でキャンセル可能に ダルシム Vスキル2「ヨガディープフレイム」 炎を飲み込む動作をする。ヨガファイアがパワーアップしバウンドするようになる。 Vスキル1ヨガフロートがしゃがみ中P、ヨガアンビルからキャンセルで出せるように Vトリガー2ヨガサンサーラが空中通常技から発動可能に ファン Vスキル2「双毒舞」 当身技。下段も取れる。その場受身を取られると+2Fしかない。 1F発生ではないので隙のない連係や起き上がりに重なってた場合は当身は取れない。 立ち中Kの二段目キャンセル可能に アレックス Vスキル2「オーバーチェイン」 パワーアップ系で気合を入れるモーションをとる。必殺技から必殺技にキャンセルできる。 EX必殺技から通常必殺技にはキャンセルできない。通常→EX、EX→EXはいける。 立ち中K、しゃがみ中P:発生が8F⇒7Fになった。発生までのやられ判定縮小。 立ち中P→中スラッシュエルボーがつながるようになった。 ラリアット(前強P):ヒット時硬直差が+7F⇒+8Fになった。キャンセルで強フラッシュチョップがつながるようになった。 Vスキル1オーバーホール 全体動作が52F⇒50Fになった。Vゲージ増加量UP。被ダメージで効果が解除されなくなった。 ガイル Vスキル2「ダイブソニック」 前方に小ジャンプをして空中でソニックを出す。 密着ガードされると反撃されるが当たれば着地から弱技につなげてコンボになる。Vトリガー1と絡めてコンボを伸ばせる。 遠めでガードさせれば有利が取れる。 前ジャンプ、垂直ジャンプが有効 弱ソニック→ダイブの連係は引き寄せぎりぎり垂直ジャンプがいい。 ダッシュ→しゃがみ(しゃがみ技)をするとそのまますり抜けて目の前に着地したところをコンボにいけることもある。 いぶき Vスキル2「撒菱」 マキビシを撒く。一気に三個まで撒ける。全体フレームが非常に長い。派生Pで撒く数を1個にでき、弱中強の順でより遠くに撒く。 空中EXクナイ有利フレーム減少 後投げから起き攻め難しく Vスキル1 やられ判定大きく 苦無⼀気投げ(地上) クナイ一本のときに必殺技キャンセルできなくなった。 ⾵魔⼿裏剣 初段ガード時に-4Fに バイソン Vスキル2「FFB」 使用するとダッシュストレートが強化されガードで+2Fになる。 全体モーションは長め。 ジュリ Vスキル2「風破円斬」 使用すると目の前に渦を作る飛び道具が撃てるようになる。モーションは長め。 もう一回Vスキルを使うと出せる。渦の持続は結構長いめ。 ユリアン Vスキル2「インディグナントサンダー」 使用すると溜め飛び道具がユピテルサンダーになる。 豪鬼 Vスキル2「気合」 Vゲージがたまる。推し続けることで溜まり続ける。飛び道具判定があって相殺できる。 前投げ、Vリバーサルからの起き攻めが難しくなった。 立ち中K(膝)の硬直のやられ判定拡大。 しゃがみ中P:ガードバックが長くなった。 立ち強P 足元のやられ判定拡大 ⾚星拳 ガードバック縮小 弱⾚鴉豪焦破 ガードバック縮小 Vスキル1派生P羅漢豪掌 Vトリガー2でキャンセル可能に コーリン Vスキル2「グレイシャースルー」 発生の遅いコマンド投げ。相手をスタン値が回復しなくなる氷やられ状態にできる。 ⽴ち強P 硬直中のやられ判定を前⽅に拡⼤ スナイピングキック(後強K) 硬直中のやられ判定を前⽅に拡⼤ EXシルバーエッジ(バクステ技の弾抜けP派生) Vトリガー1ダイヤモンドダストでキャンセル可能に EXヘイルストーム(氷降らせ) 初段の判定強く エド Vスキル2「サイコスウィング/サイコスマッシュ」 飛び道具を潜り抜ける前進パンチを出す。ガードで-6F。 しゃがみながら出すとアッパー系の技を出す。溜めることができ、ガードさせて有利になる。 後ろ歩き 移動速度を増加 しゃがみ弱K ヒットバックを縮⼩ しゃがみ中K 攻撃発⽣を8F⇒7F サイコフリッカー ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに 2段⽬をアンカーブーストでキャンセル可能に 前進距離増加 サイコライジング 攻撃判定を横⽅向に拡⼤ Vトリガー2ガイストアンカー・グランド ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに アビゲイル Vスキル2「カモンスペアタイヤ」 後に振り向きタイヤを要求する。しばらくすると後方からゆっくりタイヤが転がってくる。 転がってくるタイヤには攻撃判定がある。 タイヤを攻撃すると勢いをつけて飛ばすことができる。相手も攻撃してタイヤを飛ばすことができるがアビゲイルに当たることはない。それをアビゲイルがまた攻撃するとまた使用できる。 ひきつけて前、垂直、後ジャンプまたはガードまたは攻撃などで読み合いしていこう。 EXナイトロの走り部分の攻撃が空中コンボで全段つながるようになった。 画面端から端へ運べる しゃがみ強Pからも空中コンボが狙える。 初段の1F⽬のみダウン中の相⼿にヒットするように しゃがみ強K 初段の追撃性能を緩和 アビゲイルパンチ 弱版のガード時の硬直差-16F⇒-12F メナト Vスキル2「ソウルスパイラル」 突進技、ローズのソウルスパイラルを撃つ。 キャンセルして出せてコンボになる。 隙は大きいのでほぼコンボパーツ。 ソウルスフィア(玉設置)がVトリガー2の各技でキャンセルできる ソウルスパークがVトリガー2の各技でキャンセルできる Vトリガー1ジェフティの知恵 Vタイマーの効果時間1000F⇒2000Fに 是空 Vスキル2「口寄せ 蒔威」 動物を呼んで攻撃。 老状態のときは鷹が上空を飛び相手に爆弾を落とす。 前後入力で落とす位置を相手の手前、後方に選択できる。 若状態のときはイタチが地を走り相手に攻撃する。 老しゃがみ中Kがキャンセル可能に 老Vリバーサルの打撃無敵時間長く さくら Vスキル2「春疾風」 前転のちボタン押しっぱなしでジャンプ膝蹴りに移行する。 ラシードの前転→蹴り上げのVスキル1に似てる。 立ち強Pから膝蹴りまでつながりさらにそこから追撃できる。 ブランカ Vスキル2「シャウトオブアース」 地面を打ち電撃を放つ。溜めることができて溜めた場合電撃が広がる範囲が広くなる。 浮かせるターゲットコンボからキャンセルして出すとつながる。 ファルケ Vスキル2「サイコミーネ」 攻撃判定のないゆっくり移動する球を出す。 棒で攻撃すると攻撃判定が出る。相手に飛ばすことはできない。 しゃがみながらだすこともできる。 コーディー Vスキル2「クライムスウェー・ハイ/ロー」 上半身をそらし攻撃を避ける。その後派生Pで攻撃できる。 しゃがみ状態で出すとしゃがみ攻撃を避けられる。その後派生Kで攻撃できる。 上方向にやられ判定が拡大する、というわけでもなくしゃがんでかわせるものは普通にかわせる。 G Vスキル2「G・プロテクション」 防御力が上がる。3段階までUP。 ダウンすると下がる。 サガット Vスキル2「ハヌマンチャージ」 タイガーニーがパワーアップし威力と有利フレームが増える。 しゃがみ中P リーチ長く アングリーチャージ(Vスキル1)全体動作を55F⇒50Fに Vトリガー1タイガーキャノン 浮かせコンボしやすく ガード時の硬直差を+2F⇒+10Fに 全体時間増 ゲージ消費量増 影ナル者 Vスキル2「赤影拳」 前方に小さくジャンプして拳を振り下ろす ゴウキの前強Pに似ている。 Vトリガー1を使用するとパワーアップし、ガードで反撃無し、ヒットで相手が追撃可能な浮き状態になる。 しゃがみ小P ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに ノックバック小さく しゃがみ中K キャンセル猶予が3F伸びてヒット確認しやすく やられ判定小さく EX波動拳 攻撃発⽣を18F⇒17Fに ガード硬直差-2F⇒+2Fに ガード時の硬直時間を4F減少 空中波動拳 ダメージを70⇒90に 穿波活殺(溜め版) ヒット・ガード時に前⽅ステップでキャンセル可能に E.本田 Vスキル2「肩屋入り」 使用すると張り手がパワーアップする。 通常張り手ヒットで+4Fになり弱技が繋がる。EXは+6F 垂直ジャンプ強Pの前後移動がより大きくなった 頭突き全般威力UP 百裂張り⼿ 弱の移動距離UP 中のガードバック減少 ルシア Vスキル2「アレストヒール」 小さくジャンプしまわし蹴りをする。ガードで-4F。 Vトリガー1、サイクロンスピナーとトルネードスピナーのゲージ消費が少なくなった ポイズン Vスキル2「カートウィール」 前方に側転をする。相手をすり抜けることが出来る。動作時間が短い。 派生Kでムーンサルトキックを出す。ガードされると隙が大きい。 立ち弱Pのめくりヒット(めくりへの対空)なしに 立ち中K、立ち強K、1F早く アバントライン(3段鞭)の判定、前に伸びる ラブハリケーン(CA) 発⽣を13F⇒10Fに 攻撃判定を拡⼤ ギル Vスキル1「ディバインコメット」 空から炎の弾or氷の弾を降らせる。相手を炎/氷やられ状態に出来る。 コーリンの氷を降らす技に似ている。 前後入力で出現位置を変えられる。 Vトリガー1で炎の弾、Vトリガー2で氷の弾になる。 Vスキル2「ブロッキング」 ストIIIと違い多段技の場合、途中でガードに移行することは出来ない。 ガード以外の動作は瞬時に移行できる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 274 115 133 177 対 物理格闘 14.39% 対 物理射撃 20.71% 100 1,644 253 557 743 対 ビーム格闘 6.03% 対 ビーム射撃 10.84% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/デファイアント改ビームジャベリン メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/突撃ビーム機動砲 サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンコンビネーション コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 デスティニーと同時開発されたザフトの最新鋭MS。プロヴィデンスの後継発展型に当たる機体。 格闘サブをもつオールラウンダーよりの機体でありながらもメイン射撃での各種モーションのキャンセルによってビームの弾幕を形成できるシューターらしさもキープしている。 ドラグーンによるオールレンジ攻撃はSPAでのみになったものの、プロヴィデンスよりも扱いやすく火力を発揮しやすい機体となっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 2hit 1400 3 4hit 984 1 420 13hit 4500 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 223 6hit 522 2hit 780 3 4hit 551 1 234 13hit 3000 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 デファイアント改ビームジャベリン 通常 特殊 属性 3回 1回 全段ビーム属性の3段格闘。通常格闘の中でも特に攻撃テンポが遅い。キャンセル時に繋ぐのが難しく隙が大きくなるデメリットの反面、リロード時間を稼ぐことも出来るので一長一短。 特殊格闘は物理属性のキック。打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 回転斬りは4ヒットの多段攻撃で打上は2段ヒット。打下は1段目が命中すると派生する2段攻撃で、1段目からはメイン射撃・回転切り・サブ1・サブ2にキャンセル可能だが2段目が出た後だとメイン射撃しかキャンセル出来ない。 劇中にて印象的だったインパルスから借りて使うエクスカリバーはカウンター時に使用。確定よろけ→打上までが遅い為、相手の高度速度次第で回避されてしまう残念モーション。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 弾数多めのビームライフル。特別な性能はないが、これでキャンセル可能が攻撃が多いので使用頻度は非常に高い。弾数が空でもキャンセル可能。 回転斬り、サブ1、サブ2、打ち下ろし2段目からキャンセル可能。残念ながら特殊格闘からのキャンセルは不可能。 空中コンボ中に各種モーションから射撃キャンセル→急降下→格闘での拾い直しルートがあるが、入力がかなりシビア。 サブ兵装1 突撃ビーム機動砲 弾数 リロード時間 属性 3 31.0s 背部プラットフォームの小型ドラグーンから放たれる6連ビーム。 メイン射撃でキャンセルすることで交互キャンセルほどではないが連射で弾幕を張ることができ、同時にSPAリキャストボーナスとスキルゲージを稼ぐことができる。強力だが連射中に滞空できないので注意。 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。射撃やサブ2を挟んだアレンジも可能。メイン格闘の踏み込み性能が低い点に注意。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 2基装備された大型ドラグーンがビームスパイクを展開し突撃する遠距離格闘。実は格闘サブとしてはかなり高めの威力になっているのでパーツで格闘値も強化しておきたい。 ファンネルと違い取りついてから攻撃するのでなく射出時から攻撃判定を持つのでロックオン対象までの進路上全ての敵にダメージを与える。 打下と交互キャンセル可能な他、回転斬りからキャンセルでき、特殊格闘・メイン射撃へキャンセルが可能。 命中時の拘束や浮かせはないので空中コンボでの繋ぎはメイン射撃でキャンセルしながら落下し再度メイン格闘で拾うなど工夫が必要となる。 (空中)特格 打下(1段目) 回転 サブ2 特格 打下(1段目) 回転~ 回転 サブ1 サブ2でも成立するループコンボ。 SPA ドラグーンコンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 ビームジャベリンでの切りつけ2回→大型ドラグーン2基 小型ドラグーン8基での射撃→ビームジャベリン突き刺しの13ヒットコンボ。2ヒットでカウントが途切れてから11ヒットするのでヒット数とダメージの表記は実際の数値より少ない。 合計ダメージ倍率で言えば他シューター機のSPAより威力が高い。性能を引き出すにはEXミッションで獲得できる射撃格闘両方強化できるチップがおすすめ。 コンボ例 お手玉コンボ 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→格闘3段→打上)*n 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→特格 打下1段 回転 サブ1 サブ2 特格 打下1段 回転 サブ1 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘2段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA サブ2の使用回数2限定 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 レジェンドガンダム 形式番号 ZGMF-X666S ロール シューター 僚機時パイロット レイ・ザ・バレル 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ノイズキャンセリング ◆hqLsjDR84w ◇ ◇ ◇ バチン、と。 そんな擬音が聞こえそうなほどの勢いで、ゼオン・ベルは閉じていた目蓋を開いた。 すぐさま、傍らに置いておいた時計に視線を飛ばす。 時刻は、六時三分前。 定期的に流れるという放送が始まるまで、あと僅かである。 現在ゼオンが身を潜めている倉庫のなかにまで、放送が届くとも限らない。 そう判断するやいなや、ゼオンは立ち上がった。 いまのいままで熟睡していたというのに、まったく寝ぼけている様子はない。 きびきびとした動作で扉を開くと、ゼオンは紫色の瞳を細くする。 「寝ているうちに、日が昇っていたか」 これは、ただ思ったことを吐き出しただけである。 つまるところ単なる独り言であり、ゼオンは返答など求めてはいなかったのだが―― 思いがけず、肯定するような声が返ってくる。 「はい、ゼオン様。 三十分ほど前から太陽は姿を見せ始め、いまでは完全に日の出を完了させています」 見れば、そこにいたのは茶髪の少女だった。 纏っている制服は、いたるところに傷が刻まれている。 スカートは半ばで切断されており、極端なミニスカートと化している。 記憶を奪った上で、偽物の記憶をゼオンに植えつけられた――染井芳乃である。 彼女はゼオンにとってあくまで従僕に過ぎず、余計に言葉を交わすつもりなどない。 そのため、芳乃がこの場にいると分かっていながらも、返事をしてくるなど思ってもみなかった。 別に無視を決め込んでやってもよかったが、確認の意も込めて尋ねてみる。 「そうか。貴様、警戒を怠らなかっただろうな」 ゼオンがなによりも信頼しているのは、自分自身の力だ。 厳しい修行によって手にした力こそ最上であり、他人の力など遥か下に存在している。 それが、ゼオン・ベルという魔物の考えだ。 ゆえに、記憶の剥奪に関しては成功を確信していた。 しかしながら記憶の上書き――魔道具『神慮思考』の領域については、疑ってかかっている。 「もちろんです、ゼオン様。 ゼオン様よりいただいたARMSのおかげで、かつて以上の身体能力を得ることができました。 授かった能力をゼオン様のためだけに使うべく、向上した視力で四方を見渡し、上昇した聴力で周囲を――」 だがゼオンの疑念に反して、神慮思考はきちんと成果を出していたらしい。 ゼオンが倉庫内で寝入っていた際、はたしてどのようにしていたのか。 それを語る芳乃が、とても誇らしげであったのだ。 胸を張って自分の力について話した上で、ゼオンのことを持ち上げるのを忘れない。 笑みを抑えようとしているのだが、全然上手くいっていない。 終始、口元が緩みっぱなしである。 「もういい。分かったから黙れ。 尋ねたことに対する答えだけ言えばいい。貴様の話なんぞ、長々と聞く気はない」 神慮思考の効果が及んでいるのは、ゼオンにとって喜ばしい。 にもかかわらず、心底鬱陶しそうに言い放つ。 芳乃が手駒として機能するのはよかったが、高い声をずっと浴びせられるのは勘弁して欲しかった。 なにが悲しくて、自分より遥かに劣る存在の声を聞かねばならないのか。 魔界の王を決める戦いにおけるパートナーである、あの少年ならばともかく。 と、そんな思いまで、ゼオンが口にすることはなかった。 「申し訳ありません、ゼオン様。みっともなく浮かれてしまい――」 「黙れと言っている。 貴様のたわ言より耳を貸すべきものが、これより始まるのだからな」 芳乃の顔が、一瞬で青くなった。 慌てて弁解しようとする芳乃だったが、ゼオンに制される。 それから数秒ののちに、判別できないどこかから声が響いた。 殺し合いを命じた男の声だった。 『――六時を迎えた。先に説明した通り、放送を行う時間だ』 「十六名、か……」 誰にともなく呟きつつ、ゼオンは思考を巡らす。 この殺し合いに巻き込まれた八十名中、十六名の名が呼ばれた。 ようは、すでに五分の一が命を落としたのだという。 あくまで放送を信用するならばであるものの、わざわざ嘘を流す意味もないだろう。 なにせ、キース・ブラックは参加者を『飼って』いるのだ。 自分自身にもはめられた首輪が脳裏を過り、ゼオンは歯を軋ませた。 湧き上がりかけた怒りをどうにか抑え、再び現状について考える。 死んだ十六名のうち、ゼオンが手にかけたのは二名だ。 たったの――二名。 ゼオン・ベルともあろうものが――二名。 幼き日より鍛錬に励んできたというのに――二名。 その二名にしたって、殺すのが容易だったワケではない。 もちろん、戦闘では優位に立っていた。 立ってこそいたが、二名ともに最期まで抗ってきた。 血も滲むような思いをして掴んだ力をもってしても、心を折ることができなかった。 殺害した二人の姿が、ゼオンのなかにフラッシュバックする。 巴武士と、とら。 死に行く寸前まで、その瞳には強い意志があった。 「……ちッ」 またしても宿りかけた憤怒の炎を、ゼオンは舌打ちで掻き消す。 ともかく、ゼオンが殺したのは二名。 その二名を十六名から引くと、『十四』名。 それが、ゼオン以外の参加者によって殺害された数だ。 この十四という数字から、分かることが一つある。 「『乗った』ヤツは、俺以外にも複数いるということか」 芳乃にも分かるよう、あえて口に出す。 「ふん。ならば、わざわざ動く必要もないな。 しばらくそいつらに任せて、身体を完治させるとしよう。警戒を緩めるなよ、芳乃」 芳乃の返事を待たず、ゼオンは倉庫に向き直る。 そうして倉庫内に入っていこうとして、なにか思い出したように足を止める。 「……ゼオン様?」 芳乃は眉根を寄せて、困惑したような声を漏らす。 ゼオンは休むと宣言し、実際に倉庫に入ろうとしていたのだ。 にもかかわらず、近付いてきているのが不思議なのだろう。 それを指摘しないのは、忠誠心ゆえか。 「ザケル」 短く呪文を唱えて、ゼオンは青白い電撃を放つ。 寝る前に芳乃に放ったような生温いものではない。 まったく、威力をセーブしていない全力だ。 第一の呪文だけあって、ゼオンの持つ呪文のなかでは威力が低いものだが―― ゼオンの実力が高いゆえに、並の魔物ならばこれだけで戦闘不能に陥るだろう。 そんな一撃を受け、芳乃は絶叫することさえできなかった。 電撃が身体を貫いたと同時に、立っていられなくなってくずおれた。 受け身を取ることもできずに倒れ込み、芳乃の身体がビクンビクンと痙攣する。 もはや痺れているというより、身体が跳ねているというほうが正しいかもしれない。 十数秒ほど地面の上を跳ね回ったのち、芳乃の身体はぴくりとも動かなくなる。 「…………かっ……はっ! が、ふっ、はっ……ぁ」 さらに一分ほど経って、急に咳き込んだ。 奇妙な呼吸音から察するに、どうやら呼吸が完全に止まっていたらしい。 いち早く酸素を吸引しようと、胸を激しく上下させている。 あまりに呼吸が激しすぎたのか、芳乃はむせてしまう。 「弱い電撃への耐性はさっきつけてやったからな。 さらなる電撃にも持ちこたえられるようになっておけ」 口の端から唾液を伝わせている芳乃に言い放ち、ゼオンは倉庫へと歩む。 先ほどまで寝ていたのと同じ場所に座り、まさに瞳を閉じようとしたとき。 倉庫内に、掠れた声が響く。 消え行ってしまいそうなほどにか細く、息も絶え絶えといった様子で。 「あ、りが……とっ、ござ、い……ます、ゼオ、ン……さまぁ」 なにも返さず、ゼオンは眠りに落ちていった。 【F-5 倉庫内/一日目 朝】 【ゼオン・ベル】 [時間軸]:リオウ戦後、ガッシュの記憶を垣間見るより前。 [状態]:疲労(小)、腕と腹部にダメージ(傷は塞がったが完治とは言い難い)、睡眠中 [装備]:ゼオンのマント、ゼオンの魔本@金色のガッシュ!!、神慮思考@烈火の炎 [道具]:基本支給品一式、獣の槍@うしおととら、金糸雀@金剛番長、携帯電話(とらの写真&動画)@出典不明、モデュレイテッドARMSのリミッター解除装置@ARMS [基本方針]:殺し合いに優勝し、バオウをこの手に。ひとまず回復を待ち、回復しきったら倉庫を調査。 ◇ ◇ ◇ 伝えるべき言葉を伝えることができたので、芳乃は胸を撫で下ろす。 主が従僕たる自分を思って、電撃を放って下さったのだ。 感謝の意を示さないワケにはいかなかった。 たとえ身体が痺れていようとも、関係あるはずがない。 安堵の息を吐こうとして、まだ身体が痺れているせいで上手くいかなかった。 どうにか這いずるようにして、倉庫の扉を閉める。 (……痛っ) 扉を閉めてからしばらくして、芳乃の頭に鈍痛が走り抜けた。 頭を擦って確認しようにも、まだ腕は上がらない。 それでも、ARMSによって研ぎ澄まされている感覚のおかげで分かる。 なにかが頭にぶつかったワケではない。 だというのに、頭が痛くなったのだ。 思い過ごしだろうかと考えかけて、芳乃は表情をしかめた。 (痛い……っ。勘違いなんかじゃない。やっぱり……痛いっ) 鈍痛は止まず、むしろ次第に重くなってきている。 ゼオンが近くにいたときまで、こんなことはなかったのだが。 唇を噛み締めて我慢しようにも、歯が痙攣して動かない。 声を上げることさえできない。 なぜなのかは理解できないのだが、いましがた流れた放送が脳内でリピートする。 いや、正確には放送ではない。 放送で呼ばれた名前のうち、二つだ。 ある名前と――ある名前。 ■■に、そして■■■■。 そんな、二つの名前。 理由が、まったく分からない。 そんな名前に、心当たりなどないのに。 思いもよらないのに。 知らないのに。 (ゼオン様……) 這いずるようにして、ゼオンのいる倉庫に近付いていく。 そうすると、なぜか頭痛が治まっていく。 眠っているゼオンのおかげであるはずがない。 そんなこと明らかだというのに、芳乃はこう思ってしまうのだ。 (ありがとうございます、ゼオン様) 【F-5 倉庫周辺/一日目 朝】 【染井芳乃】 [時間軸]:9巻2話『獣人伝承2』以降、保存版文庫版収録の『GOLD RUSH』より前(=高校在学中)。 [状態]:モデュレイテッドARMS化、記憶操作(※)、思考にノイズ(ゼオンが近くにいると鎮まる)、電撃によるダメージ [装備]:制服(右腕の裾が無くなっている。スカートがミニスカ状態)、モデュレイテッドARMSの核(体内)@ARMS [道具]:基本支給品一式×2、とらの毛数本@現地調達品、ジップロック×5@現地調達品、牛丼×2@うえきの法則 [基本方針]:ゼオン様の優勝を全力でサポート! 警戒を続ける。 ※ゼオンの能力で名前以外の記憶を奪われ、神慮思考によりゼオンの僕としての記憶を植え付けられました。 投下順で読む 前へ:Merry-Go-Round 戻る 次へ:会食 時系列順で読む 前へ:不止 戻る 次へ:会食 キャラを追って読む 060:どじふんじゃった!(前編) ゼオン・ベル 100:100話到達記念企画、首輪の謎に迫る! 染井芳乃 116:誘雷 ▲
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フレーム=F リバビ=RB 5A 連打可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 →派生6A RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 →6A派生6A ワンツー ヒット時のみ通常技・必殺技でキャンセル可能 復帰不可能な浮かせ技 2A 下段 連打可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 JA 連打可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 避けキャンセル可能(50%消費) 5B RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 →派生5B RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 コンボ属性付加 ホーミングジャンプキャンセル可能 2B 多段ヒット RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 →派生2B 下段 多段ヒット RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 →派生2B 中段 浮かせ技 JB 中段 RB可能 ジャンプキャンセル可能 ダッシュキャンセル可能 避けキャンセル可能(50%消費) コンボ属性付加 通常技・必殺技でキャンセル可能 5C RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 2C 下段 RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 ダウン属性付加 4C 多段ヒット RB可能 通常技・必殺技でキャンセル可能 6C 中段 ダッシュキャンセル可能 必殺技でキャンセル可能 JC 中段 ジャンプキャンセル可能 ダッシュキャンセル
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MO/086 RR RRR バイトの文乃/ストレイキャッツ 女性 パートナー 素直じゃない文乃/私立梅ノ森学園 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【ま…別にいいけどっ】《お菓子》《ヒロイン》 【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く]→あなたのベンチの名前に“文乃”を含むカードが3枚以上なら、あなたは相手の【自】の技を1つ選び無効化する。 作品 『迷い猫オーバーラン!』 自分のベンチに名前に“文乃”を含むカードが3枚以上あることを使用条件とする、相手の全ての自動能力に対するキャンセル。 同作品内に4種類存在する同種のキャンセルカードの中では唯一レアリティがRRに設定されており、集めるのはやや困難である。 関連項目 『迷い猫オーバーラン!』の、ベンチに指定のカードが3枚以上あることを使用条件とするキャンセル 病院の乙女&巧/ストレイキャッツ バイトの千世/ストレイキャッツ バイトの希/ストレイキャッツ 〈ストレイキャッツ〉 《お菓子》 《ヒロイン》 『迷い猫オーバーラン!』 名前に“文乃”を含むカード 素直じゃない文乃/私立梅ノ森学園