約 2,298,177 件
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ギルドレイドは2種のボスと戦い、シルバーコインを集めることができます。 ボスを倒すことは難しいですが、ダメージを与えただけでシルバ―コインが入手できます。 ギルドメンバー全員のダメージを合計して倒すと、さらに追加のシルバ―コインを入手できます。 どちらのボスも騎兵で相性有利をとることができます。 ダークナイト ダークナイトは非常に強力な攻撃力を持ったボスです。生半可なキャラクターでは一撃で倒されてしまいます。特に注意が必要なのはこの2つの攻撃です。 魔力大爆発(十字方向に衝撃波を飛ばす) 上下左右に衝撃波を飛ばします。射程距離が長く、後列に当たればほぼ即死です。 ドラッグモードでキャラクターを斜めの位置に移動させれば当たりません。 霊魂収束(暴走攻撃) 画面内を走り回り、次々と味方をひき殺します。最初の移動方向は近くの傭兵です。前衛は後衛とは反対側に配置しましょう。あとは味方の方向に来ないことを祈るしかありません。走っている時はこちらの攻撃もほとんど当たりません。 ただし、ベラがいれば走る前のチャージ中にキャンセルできる。爆走は危険なのでぜひベラを入れておきたい。 高ダメージを取るには ナターシャ中心のヤシュ編成がおすすめです。ピナーカ弓兵6人。初期レベル騎兵10人で一般を揃えましょう。 また、バグ?を利用してダークナイトを移動させないことができます。右下の草のやや左上あたりにひっかけることができるようです。 よっしぃーさんが動画をあげていたので紹介します。 https //www.youtube.com/watch?v=U0OS5BJyzdE 大地の魔人 大地の魔人は高い防御力と広い攻撃範囲を持ったボスです。ワールドレイドの雪猿に近いです。攻撃力はさほど高くありません。 よく見ると遠距離90%減のバフが付いている。遠距離攻撃は効きにくいです。接近戦メンバーを使いましょう。ヒーラーはトーリがお勧めです。射程距離の長い騎兵や槍兵などが戦いやすい気がします。 最大の攻撃は超広範囲スタン攻撃。デイブによるスタン回復か、ベラによる攻撃キャンセルが有効。 ※その他攻略情報などがありましたらお願いします。 ギルドを変更すると前のギルドで稼いだ分の報酬はもらえないです。 (2022-10-14 23 34 03) コメント
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「各地に強大な存在が現れたようだ」のメッセージの後に開通するマップ。一見分かりづらいがマップの途中に飛び越えられる足場がある。ダッシュ状態で溶岩の上の足場に移動するとジャンプして乗れる。足場の先には装飾品があり、足場の上にも原盤がある。 マップ情報 移動先 おおまかな位置 狂王の闘技場 出入口 アイテム 落ちているもの:炎の魔法石の原盤(飛び越える足場の途中) 宝箱:巨人の盾、巨人の粉*2、竜狩りの大弓、一つ目巨人の首輪 ボス キャンセルさん 戦う前にはしっかりとセーブしよう。 戦闘情報 キャンセルさん 属性:無 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通唯我独尊:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:フォーチューン、無の魔法石の原盤 行動パターン ターン キャンセルさん 属性:無 行動1 行動2 備考 1 キャンセルノイズ ランダム HP低下でターン2以降へ 2 カウント3 3 カウント2 4 カウント1 5 キャンセル 攻撃内容 キャンセルさん無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ビンタ 物理攻撃 無単体 ランダム ふみつけ 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 腹パン 物理攻撃 闘単体 ランダム 衝撃付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 すなかけ 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 さしおさえ 状態変化 単体 ランダム 道具CT5 カウント3 状態変化 自己 固定 ちから2段階上昇 カウント2 状態変化 自己 固定 命中率2段階上昇 カウント1 状態変化 自己 固定 急所率上昇 キャンセル 固定 F12 攻略 力を溜めきった後にF12を押してくる最凶のボス。慣れれば弱い。火力で押し切って倒すべきボス。無属性でデバフは効かず補助消去技でバフも消してくるので攻撃だけを考えよう。無属性なので弱点を突くよりも先天属性と武器の性能で考えた方が火力は出やすい。はたきおとしで武装解除してくるので武器はサブもキチンと持たせた方が良い。ある程度HPを削ると力溜め状態になるのでその後ならバフを使うのも良い。巨人の粉や重魔の針も有効。実は衝撃がたまに通るため、ウィンドⅠにキッチンシンクを使わせるとキャンセルを1ターン遅らせることができる。キャンセルノイズは全体攻撃なので鍛えたエレキバリアに防御させ続ければじっくりとバフを乗せることも可能と言えば可能。 このページのトップへ戻る cf.本家:巨人の洞窟 - エンチャントファーム
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G−セルフ(パーフェクトパック)ロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ G−セルフ(パーフェクトパック) ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 364 130 152 120 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 17.38% 対 物理射撃 15.70% 対 ビーム格闘 15.71% 対 ビーム射撃 13.46% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.295 3段格闘 ビーム 格闘 各段2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 3ヒット 特殊格闘 格闘 0.575 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 アサルトモード 0.800 4 36.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 全方位レーザー 1.210 1 24.0s ビーム 射撃 SPA フォトン・トルピード 8.200 補正1000→8248 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、 空中サブ兵装1 打下攻撃、 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ メイン格闘*3→特殊格闘→QC打上攻撃→メイン格闘*3→空中特殊格闘→空中サブ兵装1
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 スパイラルアロー スパイラルアロー【Classic:↓↘→+K Modern:N+SP、↓↘→+ボタン】強のみホールド可能 キャノンスパイク キャノンスパイク【Classic:→↓↘+P Modern:前レバー+SP、→↓↘+ボタン】強のみホールド可能で、パワーアップして多段Hitするようになる。 アクセルスピンナックル アクセルスピンナックル【Classic:↓↙←+P Modern:後レバー+SP、↓↙←+ボタン】中と強、ODには弾無敵付与 強のみガードされてもキャミィ側が+3F 立大P→弱スピンで相手の小技を潰せるため、攻め継続の一手として優秀 キャノンストライク キャノンストライク【前ジャンプ中に、Classic:竜巻+K Modern:SP<竜巻+ボタン】弱でほぼ真下に降り、強は敵の方へ大きく近づける。中とODは弱と強の中間的な軌道で使いやすい シビアだが膝より下辺りに当てることでキャミィ側が有利フレームを貰える 通常のジャンプ攻撃や空ジャンプも織り交ぜることで敵の対空を揺さぶることが可能 モダンのSPボタンで出した場合は中ストライクが出る フーリガンコンビネーション フーリガンコンビネーション【Classic:波動+P Modern:下+SP】強のみホールド可能 ‐レイザーエッジスライサー【フーリガンコンビネーション中に、入力なし】 ‐キャノンストライク【フーリガンコンビネーション中に、Classic:K Modern:ボタン】 ‐リバースエッジ【フーリガンコンビネーション中に、Classic:下+K Modern:下+ボタン】 フェイタルレッグツイスター【フーリガンコンビネーション中に、Classic:弱P+弱K Modern:前+ボタン】立ち状態の相手に対して近距離で ‐サイレントステップ【フーリガンコンビネーション中に、Classic:P Modern:後+ボタン】 スーパーアーツ スピンドライブスマッシャー スピンドライブスマッシャー【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、波動二回+弱】SAゲージを1つ消費 スパイラルアローとキャノンスパイクの合わせ技 画面を大きく運ぶため、ダメージ以上に良い状況を作れることも BO時の無敵暴れにも使える キラービースピン SAゲージを2つ消費 キラービースピン【Classic:竜巻二回+K Modern:後+SP+強、竜巻二回+中】 エアキラービースピン【前ジャンプ中に、Classic:竜巻二回+K Modern:SP+強、竜巻二回+中】 デルタレッドアサルト デルタレッドアサルト【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強、波動二回+強】SAゲージを3つ消費 高速かつ射程も長い、スト6最高峰の弾抜け技 発生も早く無敵暴れとしても使える 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち弱P(モダン:立ち弱)しゃがみ弱P(モダン:AUTO+弱二発目) 立ち弱K(モダン:なし)しゃがみ弱K(モダン:AUTO+弱) 立ち中P(モダン:AUTO+中)しゃがみ中P(モダン:なし) 立ち中K(モダン:立ち中)しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中) 立ち強P(モダン:AUTO+強)しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) 立ち強K(モダン:立ち強)しゃがみ強K(モダン:前下+強) 特殊技 リフトアッパー【Classic:後+中P Modern:後+中】 ディレイリーパー【Classic:前+強K Modern:前+強】 アサルトブレード【Classic:後+強K Modern:後+強】 ターゲットコンボ ‐リフトコンビネーション【Classic:後+中P>強K Modern:後+中>中】 ‐スイングコンビネーション【Classic:立ち強P>強K Modern:AUTO押しながら強>強】 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら弱>弱>弱】 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スパイラルアロー 【アシストコンボ2:AUTO押しながら中>中>中>中】 立ち中P>立ち弱P>ODスパイラルアロー>エアキラービースピン(SA2) 【アシストコンボ3:AUTO押しながら強>強>強>強】 スイングコンビネーション(立ち強P>強K)>ODキャノンストライク>デルタレッドアサルト(SA3/CA) 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>中スパイラルアロー3発確認コンボ。慣れれば2発で確認できるようになる。 弱P×1~3>中スパイラルアロー攻撃発生速度が最速の弱Pからの連続攻撃。 (しゃがみ弱P)>リフトコンビネーション(後+中P>強K)>(ジャンプキャンセル)~ジャンプ中P>強キャノンストライクしゃがみ弱Pから後中+Pが繋がる。リフトコンビネーションは相手を浮かせることができ、そこからジャンプキャンセルして追撃する。ジャンプ中Pからキャノンストライクはキャンセルで出す。ジャンプ入力は↑or斜め↑のどちらでも可能。 ジャンプ中Pからはキャンセルでなくもストライクが出せるし繋がる。着地後の有利フレームに差が出るがダウンは取れるのでミスっても諦めずにストライクを入力しよう。ジャンプ中Pが出なかった場合でもストライクだけ当たったりする。 しゃがみ強P>しゃがみ中P>中スパイラルアローしゃがみ強P始動なので威力高めかつ起き攻め可能。しゃがみ強P自体が起き攻めの打撃重ねなので起き攻めから起き攻めへ。モダンでは出せないので、立ち弱Pを使用する。 しゃがみ中K>中スパイラルアロー上記の代わりで、こちらならモダンでも出せる。 キャノンストライク(足元当て)>立ち弱P>中スパイラルアローストライクを敵の足元に当てることができたら地上技が繋がる。 リバースエッジ>立ち強P>強スパイラルアローリバースエッジを少し遅く繰り出す。タイミングはシビア。 リバースエッジ>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>中スパイラルアロー上記より連続Hitしやすい。 OD必殺技を使ったコンボ しゃがみ弱P>ODスパイラルアロー強キャノンスパイクOD版スパイラルアローが弱攻撃から繋がる。相手を追い越し空中で追撃できる。 リフトコンビネーション(後+中P>強K)>(ジャンプキャンセル)~ジャンプ中P>ODキャノンストライク>強キャノンスパイクODキャノンストライク空中ヒットからは追撃できる。 ラッシュを使ったコンボ ドライブラッシュ~しゃがみ強P>アサルトブレード(後+強K)>~アサルトブレードヒット後は相手を浮かせることができる。またジャンプキャンセルできる。 スーパーアーツを使ったコンボ ODアクセルスピンナックル>キラービースピン(SA2)(空中で竜巻二回K)ODアクセルスピンナックルからスーパーキャンセルでキラービースピン(SA2)が繋がる。 強キャノンスパイク(ホールド)>デルタレッドアサルト(SA3/CA)キャノンスパイク>デルタレッドアサルトはスーパーキャンセルでつなぐ。 画面端 立ち大パンチ(屈中キック)>キャンセルラッシュ>レバー後ろ+強キック>レバー後ろ+強キック>中スパイラルアロー>強キャノンスパイクorSA1orSA3画面端でシミー等が決まった時に 体力やゲージ状況次第で最後の大スパイクはSAにすると伸びる インパクトで壁へ倒し>立大P>弱スパイラルアロー(波動+弱K)>強キャノンスパイク壁際でインパクトをガードさせた時に 画面端で入れ替え リフトコンビネーション(後+中P>強K)>スパイラルアロー壁が背後にある時、空中へ打ち上げ後、スパイラルアローで通り抜ける コンボ動画 ストリートファイター6 キャミィ 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 CAMMY BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 中スパイラルアロー〆>前ステ>立中P持続重ね。ガードで+2F ノーマルヒットで立大Pが繋がる 大スパイラルアロー〆>前ステ>屈大P持続重ね。ガードで+3F ノーマルヒットで立大Pが繋がる (画面端で)中スパイラルアロー〆>屈弱K空振り>屈大P画面端限定だがガードで+4F 動画、攻略サイト 【スト6】今夜勝ちたいキャミィ攻略今夜勝ちたい人向け。
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イギリス 妖精 エインセル(Ainsel) マイ・オウン・セルフとも。 イングランド北部のノーサンバーランドに現れた妖精の少女。 参考文献 井村君江『イギリス・妖精めぐり はじめての出会い』119頁 キャサリン・ブリッグズ/平野敬一/井村君江/三宅忠明/吉田新一『妖精事典』33, 235, 281, 289, 311, 325, 386頁 キャサリン・ブリッグズ/井村君江『妖精Who's Who』25頁
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/681.html
MO/093 U 店員の文乃/ストレイキャッツ 女性 パートナー 店員の文乃&千世&希/ストレイキャッツ 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4000 【ちょっと!なんであんたが制服着てるわけ!?】《お菓子》《ヒロイン》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたは相手のレベル2の、【自】か【起】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『迷い猫オーバーラン!』 レベル2のカードに対するキャンセル。 関連項目 『迷い猫オーバーラン!』収録の、レベル指定キャンセルカード理事長の孫 千世/私立梅ノ森学園 菊池 家康/ストレイキャッツ レベル2の【自】か【起】の技を無効化するキャンセルカード反省するふたば/次女 上等重騎士ナルヴィ/クリシュナ王国 “殿下を知る者”マリク/投刃剣士 司を支える昴/.hack//SIGN 〈ストレイキャッツ〉 《お菓子》 《ヒロイン》 『迷い猫オーバーラン!』 反省するふたば/次女 司を支える昴/.hack//SIGN 名前に“文乃”を含むカード 水着の唯/彩南高校 理事長の孫 千世/私立梅ノ森学園 能力別 キャンセル 菊池 家康/ストレイキャッツ
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MO/066 T06 C 菊池 家康/ストレイキャッツ 男性 パートナー 幸谷 大吾郎/ストレイキャッツ 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【あんなものは三次元にあってはならない】《お菓子》《メガネ》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたは相手のレベル3の、【自】か【起】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『迷い猫オーバーラン!』 レベル3のカードに対するキャンセル。 鬼畜なみつば/丸井家と同じレベル、攻撃力、防御力、技効果を持つ。 関連項目 『迷い猫オーバーラン!』収録の、レベル指定キャンセルカード理事長の孫 千世/私立梅ノ森学園 店員の文乃/ストレイキャッツ レベル3の【自】か【起】の技を無効化するキャンセルカード鬼畜なみつば/丸井家 パスカル/法陣士 エアリィ・アーデット/聖なるパンの修道女 世界を拒絶する司/.hack//SIGN
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エーンセル エインセルの別名。
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/272.html
基本データ 全国図鑑/ No.011 ジョウト図鑑/ No.025 ホウエン図鑑/ No.213 分類/ さなぎポケモン タイプ/ むし 身長/ 0.7m 体重/ 9.9kg たね/ キャタピー 1進化/ トランセル(Lv7) 2進化/ バタフリー(Lv.10) 特性/ だっぴ 初登場/ 赤・緑 名前の由来 Transform(変形する)
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正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 移動撃ち可能 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~172 ミサイル一斉発射 変形特殊射撃 一斉射撃 1 16~214/40 照射ビームとミサイル同時攻撃 変形特殊格闘 分離 1 73 弾数制の変形解除 変形格闘 名称 入力 威力 備考 変形格闘 回転斬り抜け N 100 高威力だが変形維持 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】大型ビーム・キャノン 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 【サブ射撃】ミサイル・ポッド 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】分離 格闘【変形格闘】回転斬り抜け コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造した、単独でも支援機として使用可能な長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。 本ゲームでは他2形態の変形扱い。 変形解除すると元々の形態に戻る。 ボディは赤くなり脚部のパーツもちゃんと変わっている。 旋回に優れ、特殊格闘が急速変形解除・緊急回避として機能するため操作性は非常に良い。 足が止まるが連射可能なメイン、誘導が強く左右に放たれるサブ、押しつけや着地取りに優秀な特射、緊急離脱に使える特格と、 弾幕形成や着地ずらしまで、G-セルフの中距離戦を支える武装が揃っている。 この形態ではバーストは可能だが、バーストアタックは出せなくなっている(入力を受け付けない)。 キャンセルルート メイン→特射、特格 射撃CS→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 特格→各形態メイン 射撃武器 【メイン射撃】大型ビーム・キャノン [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -15%/1発] 足を止めてビームを発射。ボタン連打、ホールドで最大6連射可。 特射、特格にキャンセル可能。 変形メインとしては珍しく足を止めて撃つタイプの射撃。動作中は慣性が乗る。 誘導はリボーンズキャノンのメインに近く落下にはかなり食いつくが、銃口が固定されるタイプなので少し扱いにくい。 総合的に見ると、足が止まるものの硬直を取る場合には十分な性能を持っている。 足が止まるので特格でのフォローを忘れずに。 攻撃時間、慣性を活かして赤ロック保存とゲロビのタイミングの調整が可能なので、頭の片隅にでも置いておこう。 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 動き撃ち可能な高威力ビームを2発同時発射。 リフレクターでのチャージは引き継げないので、変形してからチャージする必要があり取り回しが悪い。 チャージ時間が変形可能時間の大半を占めることになるため要注意。 【サブ射撃】ミサイル・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 -15%/1発] 「間に合えーっ!」 足を止めず進行方向へ左右各6発のミサイル発射。 全体的にかなり高水準でまとまったこの形態の主力武装1。 機体の脇から発射され2方向に大きく分かれるが、弾はバラけるわけではないので範囲自体は並。 誘導はかなり優秀で、特に下方向へはかなり胡散臭い当たり方をすることも。 横方向の誘導は案外並なので、なるべく正面を向いて撃つか相手の進行方向に向けて撃とう。 明確な強みはその弾速で、誘導の良さもあり引っ掛け能力は随一。 回転率がよくDXのミサイルと使用感は似ている。 硬直は並で特筆すべき点はないが、変形解除モーションが優秀なので大きな隙にはなりにくい。 高性能だがヒットしてもよろけるだけなので、ある程度予期して撃っておかないと追撃はほぼ不可能。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 12秒/1発] [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 (0.35×30)*2][補正率 (-5%×30)*2] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「手加減なんてしませんよ!」 足を止めて照射ビーム+ミサイル斉射。どの距離でも頼りになりうるG-セルフの主砲。 発生・銃口補正どちらも良好で慣性でかなり滑り、近い敵に押し付ける場合に胡散臭く当たる。 特に同水平軸にいる相手に対して非常に滑ることもあり押し付け択として機能する。 照射時間はそれなりにあるが、特格でキャンセルが可能。 重い補正や高いダウン値からでも威力高めの追撃ができるため、相方に合わせて撃っても良い。 ビーム銃口が機体上側から突き出ている関係で、下方向への銃口が追い付かないこともあるため高度差がある場合は要注意。 同時に撃たれるミサイルは1発40(-10%)とサブ以上に効率が優秀。 また誘導、弾速ともに良好で本命のゲロビを外してもこちらが当たる場合も多い。 ダメージ確定も速く、コスオバした低コストがうっかり覚醒抜けできない事も。 その分慣れた相手には変形するだけでロックが集まることになるため、使い方はよく考えたい。 照射中斜め後ろに伸びるビームサーベルにも判定がある。 よろけ属性で1ヒット25ダメージ、ダウン値1.0、補正-10%。 5ヒット101ダメージで強制ダウンする。 5ヒット強制ダウンとは言えヒット間隔自体も短いのか、当たると一瞬で強制ダウンになる事が多い。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード 13秒/1発][属性 実弾/爆風/ダミー][よろけ→ダウン][ダウン値 3.0(0.1/3.0)][補正率 60%(弾頭-10%/爆風-30%)] 「ハッパさんには悪いけど…!」 アサルトパックをその場に残して横方向にジャンプする。 分離したアサルトパックは一定時間その場に残り、Gセルフ以外の機体が触れる、自機が変形を行うまたは一定時間経過すると爆発する。 誘導切りは無いがダミーと射撃バリア効果があり、うまく使えば自衛に非常に有効。 弾頭10、爆風70ダメージ。 格闘以外の各種武装からキャンセル可能。 分離後に(変形前の形態の)メインへキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 動作時に相手へ向き直るため、スムーズに落下可能。 キャンセルルートが多いので反撃を許す可能性があればこれで隙消しを。 格闘 【変形格闘】回転斬り抜け 全身を回転させつつ背部の大型ビーム・サーベルで回転斬りを繰り出す。 見た目通り長大な判定を持ち、巻き込みも期待できるアサルトパックにおける奥の手。 ただし変形を維持する扱いなので虹ステ、BDC不可。 スーパーアーマーもなく間合いが遠いとBRで返り討ちなので暴発注意。 一応モーション後も止まらず前へと進み続けるが避けられたら隙だらけなことには変わりない。 突進速度もそこそこあるが上述の通り広い範囲を文字通り薙ぎ払うため、密着状態なら起き上がり即変形→変形格闘で安易な起き攻めを許さない。 当たると非強制の特殊ダウンで、高く打ち上げる。 基本的に追撃するならパートナーに願う形となるが、射撃CSC→そこからのキャンセルルートを活用して1人で無理やりコンボを繋げることもできる。 もし遠距離から振って当たった場合は硬直切れが早く、格闘連打で追撃も一応可能ではある。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 100(-20%) 1.7 横回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 変形格闘始動 変格→CS→特射 232 変格をCSでキャンセルし、浮いた敵を照射で追撃 覚醒中限定 F/E/S 変格→(CS→変格)*3 294/280/280 魅せコン。変形格闘をCSでキャンセルして連続で当てる理論上はF覚なら5回当てて315ダメージ入るが、ブーストがまず足りない F覚醒中限定 変格→(CS→変格)*2→特格≫SBD格→特3hit 覚醒技 350 宇宙用のBD格から覚醒技に繋げる。ブースト9.5割消費 戦術 変形時限定の形態。 3形態の中で唯一最初から全ての武装が使用でき、回転率も平均的。 宇宙用、リフレクター共に弾数に難があるセルフにとっては、繋ぎでもありダメージソースでもある。 3種の形態で最も中遠距離からプレッシャーをかける能力に長けており、見てない相手に相手に容赦なく刺さる射撃を豊富に持つ。 サブをはじめとした弾幕を張り、隙を見てミサイル付きのゲロビである特射をねじ込むのが基本。 ただし、変形時のブースト効率は平凡。 他の変形主体の機体に比べると長時間の変形維持にメリットはなく、あくまで変形サブ、特射を引き出すために変形することになる。 また、その強力な射撃のため敵機のロックを引きやすく、こちらにダブルロックや十字砲火をもらう事も珍しくない。 逆に言えば相方をフリーにさせるチャンスでもあるが、ここからの回避・逃げには特格しかないので無理は禁物。 攻めに関しては特格を活用する事でいつでも一手は安全に凌ぎやすい。 逃げに活用するのはもちろんだが、近距離のゲロビ攻めも特格によりフォローが利きやすいため、特格の残弾があるうちは臆せず特射を流してダメージレースに貢献したい。 近距離に寄られた際は基本は特格分離、さらに奥の手として周囲を薙ぎ払う長大な判定の変形格闘もあるが、スパアマでも何でもないので過信は禁物。 被弾しそうになったら無理せず特格で離脱しよう。 攻め特格してしまうといざという時の守り特格に不足し、守りのために温存するとゲロビ攻めに難が出てくる。そのジレンマをいかに克服するかがアサルトの腕の見せ所になる。 コメント欄 名前 コメント