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https://w.atwiki.jp/baiken/pages/26.html
近距離 無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。 受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。 GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。 真上なら2Sにパイロン勝てる? 弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。 中距離 遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。 3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。 遠距離 相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。 時たま来る雷影鎖撃は今回前後が地味にわかりにくいが攻撃発生は遅いのでがんばってガードし、ダメージ奪取を図る。 立Pは先出しの畳でCH狙い、走りこみ足払いとかで対抗する。どちらにしろ先端より踏み込んだ位置に行く必要がある。 2Pは読んで低空ダッシュHSとかが良いと思うが、今回アクセルは2Sからのコンボが痛いので注意。 上記の通常技に対しては邑煉の選択肢もあるがキャンセルで天放、蜂巣の受動技があるので回り込みを含め巧く読み合して行く。 邑煉はレンセンゲキを曲鎖に派生すると邑煉は潰され手痛い反撃を受けるが、旋鎖に派生したならばカウンターが取れる。曲鎖に派生すると読んだ場合は回り込みで有利になる。 邑煉前に曲鎖まで派生させてくれた場合は確定。 2HSは必殺技でキャンセルできないので天放、蜂巣の心配は無いが6HSにガトされると撃墜される。 2Pに対して使うと見てから天放ができるらしいので禁止。(こちらが邑煉を使用していないのに天放を入力している場合には見てから天放できない人の可能性大なので選択肢に加えても良いかも。) 立P、レンセンゲキは上段ガード可、2Pがヒットしてもそうそうダメージとられないので2HS以外を期待して、爵走で強引に近寄るのもありかもしれない。(私見では2HS牽制あまり見ない・・・) 誰か修正お願いしますorz -- 名無しさん (2007-03-15 00 28 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beast_gree/pages/372.html
カードレベルMAX カードのレベルを最大まで上げると、図鑑にMAXというマークが付きます。これはどのカードにも共通で付きますが、如何せんレベルMAXにするのは結構大変・・・。しかしアワードの『カードレベルMAX達成数』をクリアし、カード上限を上げたいというのがみんなの思いです。 そこで、馬車や果実など最初からカードレベルがMAXのカードに、適当なカードを1枚融合してください(Nカードで十分です)。最初からレベルMAXだったカードにもマークが付きます。これでアワード達成が少し楽になります。 また、カードMAXのカードをトレードで手に入れた場合も適当なカードを融合することで、レベルMAX達成になります。 アイテムの数 他人の持っている薬の数を知る方法です。達成アワードの中に『カード図鑑発見数(Sレア以上)』というものがあり、これをクリアしている人にのみ有効です。相手のページへ行き、達成済みアワードの一覧を見ます。そこの『カード図鑑発見数(Sレア以上)』の報酬回復薬を押してみてください。所有数を見ることができます。ただそれだけなので、特に活用する場面はありません。 効率の良いドラゴンアークの集め方 この方法は戦友やギルドメンバーとの協力が必要です。自力で集めることの出来るアークは最大で4種類ですが、4種類集めてしまうとプレゼントで送ってもらうことが出来なくなってしまうので、3種類まで自分で集めて、それから持っていない色のアークをプレゼントしてもらいましょう。 倉庫 プレゼントボックスを倉庫として利用する方法です。まず倉庫に入れたいカードをバザーに掲載します。その後、掲載取り消しをすればバザーの商品がプレゼントボックスに来ます。これで持ちきれないカードを上限より多く保有することができます。 コメント 小技とか、知ってたら書き込んでほしいです -- 管理人 (2012-08-09 23 22 58) ガチャは1時50分から1時55分まで高確率でSR以上です -- みい (2012-09-11 09 09 00) ドラゴンアークの集め方。自分で2種類までで戦友に貰わないと、4種類超えてしまいます。(T-T) -- シグマ (2012-09-13 18 07 21) 倉庫としてバザーを利用してる方多いでwすが、誰かにトレード申請した後に自分でトレードボックスからキャンセルすれば5枚一気にプレゼントボックスに放り込めます。正直バザーに載せてしかもキャンセルしない人達はじゃまです・・・ -- (2012-09-16 05 55 57) ギルド対抗戦の時は人数制限 必要ダメ3%がないので、統率力があまりなくても、参戦さえすれば0ダメでもブラックパックが手に入ります。 -- せんか (2012-12-23 01 47 54) すみません、自ギルドが勝った場合です。 -- せんか (2012-12-23 01 48 36) 名前 コメント
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ハクボウコウチョウケン(博望侯張騫) 中国神話の登場人物。 天の川の探索に命じられた。
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シルクガール/シルクボーイ 女性 『この衣装、なんだか肌触りがとても心地いい。』 男性 『この衣装、なんだか肌触りがとても心地いい。』 入手方法:アバターガチャ 期間:復刻 2022/01/27 (木)~2022/02/02 (水)
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マンセル 「野球なるスタイルでくるお主も十分にふざけた外見なれば」 概要 地方の賊。 日本の浪人風の出で立ちの男。 沈着で口数が少なく、感情の起伏が少ない。 日本被れで趣味は茶器集め。 陌鬼流剣術の使い手で流れるような体捌きと太刀捌きを得意とする。 奥の手として愛刀の柄には魔術銃を仕込んである。 技・魔法 雷電 陌鬼流剣術。 相手の攻撃を受け流し、すかさず切りつけるカウンター。 巻雲 陌鬼流剣術。 雲が流れるような足運びで攻撃を避ける。 奥の手・仕込み鉄砲 刀の柄に仕込んだ銃身から猛毒の魔術弾を発射する。 経歴 2013年3月23日山地討伐 賊の一員としてフロゴスカル、ハニャワVと共に登場。 サユキと交戦するが敗北した。 由来 「マンセル(Munsell)」…英語圏の姓。 人間 刀 浪人 賊 陌鬼流
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【名前】 シーイックボウガン 【読み方】 しーいっくぼうがん 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ゴセイウェポン 【合体】 ランドシーバスターゴセイバスター 【所有者】 ゴセイブルー 【必殺技】 ブルーチェック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブルーがゴセイウェポンとする弓。 サモンカードによって召喚され、シーイック族が得意な臨海戦に向き、水中でも抵抗を受けずに突き進むゴセイパワーの光の矢を撃つ。 ブルーの意思にて矢の軌道を自在に操れ、「ブルーチェック」が必殺技。 ランディックアックスやランディッククローと合体し「ランドシーバスター」、更にスカイバスターと合体すると「ゴセイバスター」となる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 ハイドがゴセイジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイブルーが使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイブルーキーを扱い、ゴセイブルーへ豪快チェンジするゴーカイブルーが用いる。
https://w.atwiki.jp/cvs2/pages/72.html
主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:バルログ、ブランカなどリーチのあるキャラ。 キャラ概要 チャン本体は攻撃力が高いものの動きが遅い。だがチョイを組み合わせると柔軟に対応できるキャラ。 チョイのおかげで逃げ、待ちにも対抗できるため性能は比較的高い。 ただし、安定や重鎮と言った志向・キャラではないので、先鋒や中堅向けか。 推奨グルーヴ 対空オリコンの使えるA、ゲージを保持しつつ少ないチャンスをものに出来るC等が候補。 チョイをガードさせつつの小J中段やスラを狙えるNやKで使ってもおもしろい 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 かなり判定が強い。置き技に合わせるとよい。 中P 強P 近 遠 判定が強いが大抵のしゃがみに当たらない。 弱K ○ 中K 強K 近 ○ 遠 牽制技。隙が大きいので空振りには注意。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ○ 中P 強P ○ 弱K 中K 主力牽制技。発生が遅いもののリーチと硬直差で優れる。 ● 強K 判定が強いものの隙が大きい。 × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 中P 強P 横に長い。リーチが欲しい時はこれで。 弱K 中K 強K 下に長い。しゃがみ状態の相手へ対し、昇りで当てる事も一応可能(座高低の相手は×) 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ひき逃げ 3強P 主力牽制技。スライディング系なので空振りするとかなり危険。ダウンを奪えるので重要。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 鉄球大回転 P連打(PPPでキャンセル) コンボ用。 鉄球粉砕撃 4タメ6P ガードポイントあり。でも見てからブロ取られるぐらい発生が遅い。早出しの対空が主。 大破壊投げ 632146P チョイとの連携でよく使う。 竜巻疾風斬(チョイ) 63214K 主力技。主にこれを出して相手の出方をうかがう。 疾走飛翔斬(チョイ) 623K バックジャンプで逃げる相手用。あまり使い道がない。 飛翔空裂斬(チョイ) 41236K 主に起き攻めで使用。竜巻に比べてリスクが高いがリターンが大きい。遠距離で相手の飛び道具に合わせて使うとこちらが状況的に有利になる。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 鉄球大暴走 2363214P コンボや割り込みに。ダメージにランダムがあるものの威力がかなり高い。Lv.1は全キャラ中最高ダメージを誇る。足元に攻撃判定がある為、サイコクラッシャー等はすり抜けてしまう。 真!超絶竜巻真空斬 6321463214K 削りが酷い技だが、発生してからチョイが潰されるとチャン本体の硬直だけが残ってしまう。画面端に向かってP投げから即使うと相手はガードするかリバサ回り込みしかない。 コンボ 屈弱P×2(or 屈弱P>屈弱K)>鉄球大暴走 HIT確認から鉄球大暴走を入れるならこれで。 主な戦法 横にチョイがついていて、コマンド入力によりチャンが指示を出し 擬似飛び道具的な攻撃が可能。チョイ突進技→チャン通常技~、 またはその逆と言った様に上手く連携させて使いたい。 チョイの技の動作中にチョイがやられてもダメージはないが、 チョイ、もしくはチャン本体が攻撃を受けると攻撃動作が中断されてしまう。 純粋な飛び道具の様に依存したり、あまりバレバレのタイミングで 入力したりするのは極力避けた方がベター。 尚、チョイの必殺技は弱中強の順に飛距離が、 超必殺技2種類はLv上昇に応じて移動距離が、それぞれ伸びる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6147.html
【名前】 ビートルクス 【読み方】 びーとるくす 【声】 KENN 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー☆ガッチャ大作戦 【初登場話】 第15話 【分類】 ケミー 【属性】 インセクト 【レベルナンバー】 10 【ガッチャンコ】 無し 【説明文】 大きな体で怪力を発揮するカブトムシのケミー。全てを力で捻じ伏せる最強のインセクトケミーだ! 【鳴き声】 「ビートルクス!」 【モチーフ】 カブトムシ 【名前の由来】 ビートル+X(エックス) 【詳細】 インセクトケミーの1体にして、同属性最強の力を持つレベルナンバー10のカブトムシ型ケミー。 全身を赤い装甲で覆ったカブトムシメカの姿を持ち、X型となり発光している角と翅が特徴。 凄まじい突進力を持ち、空間操作能力で障壁を展開できるゼグドラシルの天敵。 ギーツレーザーブーストフォームですら突破できない障壁をいともたやすく貫通している。 ゼグドラシルの樹液が好物。 【余談】 名前の由来は10を意味する「X」とカブトムシを意味するビートルをあわせたもの。 ローマ字読みのエックスとビートルをもじっている。 ガッチャ大作戦にて声を担当したKENN氏は劇場版烈車戦隊トッキュウジャーのハウンドシャドー以来の出演であり、仮面ライダーシリーズでの参加は初。
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/59.html
【基本コンボ】 2B 5B A骨 2B 5B 2C (5C) 病風 2B 5B A骨 2B 5B 2C JB jc ディレイJB 病風 2B B JA JB jc ディレイJB 着地 JA JB jc ディレイJB 病風 ※2段ジャンプ後のJBはディレイで下降中に出す。 2B 5B A骨 2B ディレイ5B ディレイ2C 2B 5B 2C C骨 ダッシュ2B 5B 6B 病風 ※言峰、ギルガメッシュ、バーサーカーにはディレイは不要 【C骨コン】 2B 5B A骨 2B 5B 2C C骨 ダッシュ5B 2C (5C)>病風 ※A骨後は時間を稼がないとC骨が出せないため、少し待ってから2Bを出す。2C C骨は最速で繋ぐ 桜、凛、セイバー、キャスターは最初の2B 5Bを最速で入力するとA骨が当たらない 桜、凛、セイバー、キャスターはA骨後の2B 5B 2Cにディレイをかけて相手の高さを少し低くする 【投げ始動】 投げ後ダッシュして上記の基本コンボ、またはC骨コンに移行可能。バーサーカーはダッシュ後2Bを省く 【永久もどき】 22C 623A B骨 ダッシュ22C 623A B骨…がループする。B骨をよろけ回復されると繋がらなくなる。端ではダッシュは不要 【補正切りコンボ】 6B B骨 キャンセル開放 5A 雷 RC 2A コリュ 6B B骨 RC 5A 雷 キャンセル開放 2A コリュ B骨 キャンセル開放 コリュ ※B骨を使用しているのでよろけ回復される恐れがある C骨コンのC骨直後にキャンセル開放 コリュ 溜め236C RC 病風 ※C骨のヒット位置が遠いとコリュがカス当たりになるので注意
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/413.html
戻る [全般] 体が大きく、リーチが長い、判定の強い通常技を多く持つ その代り細かい技がほとんどないので中~遠距離戦を得意とする 見た目に反して通常技の振り方が繊細なキャラ 必殺技のコマンドに溜めや連打が多いため、 とっさに出せない事も多く、癖が強いものも多いので通常技での立ち回りが肝 地上では遠A、体が大きいキャラには遠C 空中では垂直や逃げジャンプからJC、JCDが強い 相性のいいキャラには近寄らせることなく封殺できるので、 各距離での立ち回りをきちんと覚えよう [遠距離] まずは鉄球大回転(A or C連打)の即止め(大回転中ABCD同時押し)でゲージ溜め ボタン全部同時押しで連打すると出た瞬間に止まる きちんと同時押ししないと、MAX発動などが暴発することあるのに注意 飛び道具を持っている相手でもないと、 こちらのゲージ溜めを止めようと前に出てくるので、 そこを逃げジャンプや垂直ジャンプのC、CDで止めたいところ 大回転を止めないで回し続けて対空するのもよい 飛び道具持っている相手にはおとなしくガードか、 鉄球大回転を止めないで飛び道具を消そう 相手が飛び道具を連打してくるならリズムを狂わせるために空中ガードでタイミングずらしたり、 弾が空中を飛ぶタイプなら轢き逃げ(3A)で下をくぐったり、 弱の粉砕撃のガードポイントや鉄球大回転での相殺を使ってしのごう [中距離] チャンの持ち味を活かせる間合い 動けば当る位置での遠Aや垂直ジャンプのJC、JCDを置いておく 座高の高い相手なら遠Cも有効な場合もある また、地上での相手のリーチが長い牽制には立ちBを置いておくと一方的に勝つことが多い 相手が前に飛んだのが見えたら逃げジャンプしながらJC、JCDでの空対空が強い JCDの方が横に強いが発生は遅いので、こちらを使う時は早めを意識しよう こちらの通常技が触れる間合いになると、 慣れてる相手はガードキャンセルから近寄ろうとするので、 相手のゲージ状況には注意すること ガードキャンセル前転から打撃が確定しなそうなら転がってきた相手にD投げや逃げジャンプJCを狙う 姿勢が低めの相手にはリーチの長い2Dも牽制として使う 単発では隙が大きめなのでヒット、ガード、空振り問わずキャンセルで必殺技を入れておこう また、2D自体にガードキャンセル前転されると必殺技でキャンセルしていても反撃確定となるのに注意 2Dからの選択肢としては 空キャンセル鉄球大回転で足払い飛ぼうとする相手を対空 2Dが相手に触る前に空キャンセル大破壊投げでガーキャン前転誘い 2Dガード、空振り時にキャンセル弱粉砕撃や3Aで動きたくなるタイミングを狙う 牽制に固まるようならダッシュからコマ投げや2B>大回転などの奇襲もリスクはあるが強い 体力をリードされてるようなら狙っていこう [近距離] 2Aが比較的速い通常技暴れ そのままA連打で大回転まで出せばヒット時に連続技、ガードされても止めるタイミングで有利となる 崩しに行く時は下段の2Bから「2入れっぱなしB+C連打」とすると2Bキャンセル強大回転が出しやすい 2Bが当たっていれば連続技になって、ガードされても連続ガードになって即止めれば有利 相手にゲージがない時は入れこんでおこう ジャンプ攻撃から連続技を狙うようなキャラではないので、 あまり前に飛ぶことは考えなくていい 一部のでかキャラには昇りJCが中段になるので、 逃げ小ジャンプから出すのが強いくらいか 距離を離したい時には逃げ大ジャンプJBを昇りで出す 発生が速く、判定も強い 密着から距離を離したいのならガードキャンセル行動を使うのが安全だが、 ゲージがあれば大暴走をパナすのも強い ガードさえさせれば反撃はされにくいし、 ロックする乱舞技で無敵時間もあるので、相手のジャンプも吸い込むことがある 攻めに使うか逃げに使うかは自分の体力や残りのキャラ次第で考えよう 投げ擦りは漏れた近Dが上に強く、投げ抜けできないD投げがよい