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https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/100.html
落札後のキャンセル 落札後24日間のみキャンセル可能です (その後unpaid item caseが開くため) ⇒受信トレイに落札済みメールが来ている 落札まで残り1時間切った ⇒アイテムページを見て落札前1時間を切っている場合 入札中のキャンセル(落札前) ⇒アイテムページを見て落札前1時間以上ある場合 Q A集 Cancel
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/373.html
空振りキャンセル キャンセルの一種。相手に攻撃を当てないでキャンセルすること。 空振りキャンセル可能な技 地上通常技 地上ふっとばし攻撃 空振りキャンセル不可能な技 ジャンプ攻撃 特殊技 ※どこでもキャンセルor強制キャンセルを使用した場合は、若干異なる。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/36.html
決定リール使用可のスレにセットでついてくるルール。 相手から攻撃を受けたとき、自分では避けるつもりだった。 しかし、決定リール可のスレでは避けるか攻撃を喰らう可まで攻撃をした方が書けてしまう。 受け手の選択肢を奪う事になるのだが、それを解消したのが後手キャンセル。 攻め手が殴りかかった→まともに喰らって受けては吹き飛んだ。とかいてしまっていても、受け手が「まともに喰らったように見えたが紙一重で避けていた」と、攻め手の決定リールをキャンセルしてしまうもの。 同義語に変換受け、抵抗リールなどがある。 決定リール同様、用法・用量は守って使いましょう。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/16.html
決定リール使用可のスレにセットでついてくるルール。 相手から攻撃を受けたとき、自分では避けるつもりだった。 しかし、決定リール可のスレでは避けるか攻撃を喰らう可まで攻撃をした方が書けてしまう。 受け手の選択肢を奪う事になるのだが、それを解消したのが後手キャンセル。 攻め手が殴りかかった→まともに喰らって受けては吹き飛んだ。とかいてしまっていても、受け手が「まともに喰らったように見えたが紙一重で避けていた」と、攻め手の決定リールをキャンセルしてしまうもの。 同義語に変換受け、抵抗リールなどがある。 決定リール同様、用法・用量は守って使いましょう。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/728.html
スキルキャンセル【システム】すきるきゃんせる 通称 スキキャン。ダメージによるスキル発動の阻害を示す。 前ディレイ中に1Hitで一定以上のダメージを受けると、スキルが発動しないことがある。 たとえ基本スキルや前ディレイ0でも、スキルキャンセルを受ける場合がある。 DEF型の場合は狩場選択の際、これを受けないことがひとつの目安となる。 その基準となるダメージ量は、「最大HPの5%以上から確立が生じ、10%で確実」という説が一般的である。 (↓以下私見) 最大HPの1/16以上のダメージでスキルキャンセルしていると思う。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/341.html
どんなシステムなの? 必殺技を超必殺技でキャンセルできるシステム。超必殺技を出す以外にさらに1ゲージ必要。 連続技や、単発の必殺技にスーパーキャンセルすることでダメージアップすることができる。 必要なゲージ量 MAX発動中かどうか 出したい技 必要なゲージ量 発動してない スーパーキャンセル超必殺技 2ゲージ必要 スーパーキャンセルMAX超必殺技 ×(発動していないため、出せない) 発動中(生発動) スーパーキャンセル超必殺技 計2ゲージ必要+発動状態終了 スーパーキャンセルMAX超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了 発動中(クイックMAX発動) スーパーキャンセル超必殺技 計3ゲージ必要+発動状態終了 スーパーキャンセルMAX超必殺技 計4ゲージ必要+発動状態終了 細かな条件 対応技のみ (対応技も追加する予定) 相手にヒットorガードさせた時のみ可能 空振りキャンセルは不可能 相手に当てた直後のみ可能 遅めキャンセルは不可能 キャラが地上判定の時は地上の超必殺技、空中にいる時は空中の超必殺技のみでキャンセル可能 上昇系対空技など、判定が地上→空中となるものは、途中から地上超必殺技でキャンセルできないので注意 MAX2は出せない 超必殺技キャンセルとの違い 超必殺技キャンセルとは、庵の6AやK9999の6Aなど、超必殺技のみでキャンセルすることが可能なシステムのこと(必殺技ではキャンセルできない)。 この超必殺技キャンセルもスーパーキャンセルと思われがちだが、実際はまったくの別物。 超必殺技とは別にパワーゲージを消費することはなく、スーパーキャンセル独特の演出も入らない。 また、MAX2を出すことも可能。 KOF2002UMとの違い MAX発動中は必殺技→超必殺技のつなぎがスーパーキャンセルでなくどこでもキャンセルで出せるようになっているため、ゲージ消費量が1つ下がっているほか、可能なつなぎが増えている。
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/46.html
キャンセルチェンジ 関連事項 キャンセルチェンジ (攻撃動作中)中P+中K 同時押し キャンセルチェンジは攻防の要となるバトルシステム。 ゲージを1ブロック消費するので使いどころが重要。 関連事項 パートナーチェンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2870.html
必殺技キャンセルとは 解説 関連項目 必殺技キャンセルとは 必殺技キャンセルとは、通常技を必殺技でキャンセルして繋げる技術である。 解説 ヒット、ガードさせた通常技は、必殺技でキャンセルして出すことが出来る。 関連項目 目押し コアコパ 空キャン(未作成) 連打キャンセル 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/939.html
受付キャンセル GBA3作品において、闘技場を利用する際に使える小技。闘技場キャンセルとも言う。~ ~ 闘技場は掛け金を決めるまで相手のレベルやクラスは分からないようになっている。~ 掛け金が安ければ敵もそれほど強くは無いが、掛け金が高いほど敵は強くなるわけだが、~ いくら敵が弱くても不慮の事故や相性の悪い敵とあたってしまって死んでしまう日常茶飯事である。~ ~ この技は掛け金を聞き、相手のレベルとクラスを聞いた後にリセットしてから再開すると、~ それまでの会話が無かったことになる。~ これは、ユニットが行動を終了していない状態でリセットをすることで、~ たとえイベント中だろうが行動前の状態になるという仕様を利用したもの。~ ~ これを使うことによってゴールドの荒稼ぎや経験値稼ぎが比較的楽なるが、~ やはり油断は禁物である。~
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/666.html
必殺技キャンセル キャンセルの一種。 必殺技でキャンセルすること。 キャンセル、とだけ書かれた場合は主にこのキャンセルのことを指す。