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<トルク> v0.99.77で導入。 回転力を加える 力:回転力(角加速度)(初期値:0.000)を入力。 キャラクタに回転力を与えて、角加速度を瞬間的に発生させ、回転速度を与える。 ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 キャラクタ編集>>物理演算 タブ 物理演算 物理演算パネル>>重力,パラメータ,フォース,インパルス
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英名:The Cancer Bushin Cancerd レアリティ:X 原案・絵師:ヒラタリョウ・船弥さ吉 番号:BS10-X03 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:6 軽減:3 シンボル:緑 系統:光導・殻人 種類:スピリット 1-LV1: 6000 4-LV2:10000 LV1-2:『自分のアタックステップ』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はスピリット2体でないとブロックできない。 そのスピリットをブロックされたとき、どちらか1体とだけバトルする。 LV2:『このスピリットのアタック時』 自分のフィールドに合体スピリットがいる間、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、 相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 フレーバー 対峙した者に2度目はない。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』蟹座― 備考/性能 光導サポート/星魂サポート/特殊攻撃/ダメージトリガー/追加ダメージ 公式Q&A/ルール 更新:101203/Q1-10 Q.1 このスピリット自身も、このスピリットのLv1・Lv2効果の対象になるの? A.1 はい、対象になります。 Q.2 このスピリットがアタックしたとき、相手の「フィールド」にスピリットが1体しかいなかったら、相手はこのスピリットをブロックできる? A.2 いいえ、ブロックできません。 2体でブロック宣言しなければならない。 Q.3 このスピリットが相手のスピリット2体にブロックされたとき、このスピリットがどちらとバトルするかは自分が選んでいいの? A.3 はい、自分が選びます。 Q.4 相手がスピリット2体でブロックしたとき、バトルしないことになった方のスピリットは回復する? A.4 いいえ、疲労したままです。 実行済みのブロック宣言をキャンセルすることは無い。 よって疲労のキャンセルは無い。 Q.5 このスピリットのLv1・Lv2効果は【装甲】で防げる? A.5 いいえ、防げません。 強制ブロックの激突とは異なり、「ブロックしない」という選択も可能なため、プレイヤー対象の効果と裁定される。 なお、激突のテキストはスピリット対象の効果テキストとしては文法が不適切なので紛らわしい。 Q.6 このスピリットがアタックしたとき、『このスピリットのブロック時』効果を持つ相手のスピリット2体がブロックした。ブロック時効果は両方とも発揮する? A.6 いいえ、このスピリットとバトルすると決めた方の効果しか発揮しません。 選択されなかった場合は「バトル中の状態」ではないので『このスピリットのブロック時』効果の発動権利を失う。 Q.7 相手の「フィールド」に古の魔王城があるとき、このスピリットをブロックした2体のうち片方とバトルすることにした。このとき、相手は「古の魔王城」のLv1・Lv2効果で、バトルするスピリットを変えることができる? A.7 いいえ、できません。この効果はスピリットを対象に取りません。 プレイヤー対象のため不可。 Q.8 Lv2効果は、このスピリット以外に合体スピリットがいないときでも発揮するの? A.8 はい、発揮します。 自身も対象に含む。 Q.9 自分の「フィールド」に合体スピリットがいるとき、Lv2のこのスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたら、効果で「ライフ」のコアを1個「リザーブ」に置くから、合計で相手のライフを2減らせるってこと? A.9 はい、ライフを2減らせます。 Q.10 このスピリットのLv2効果で相手の「ライフ」のコアを「リザーブ」に置くとき、相手は命の果実の効果でもう1枚ドローできる? A.10 いいえ、アタックによってライフを減らすのと同時にLv2効果が発揮しますので、「ライフが減らされたとき」は1回になります。 文法的には「減らされたとき(過去形)」ではなく「減らされるとき(現在進行形)」が正しい。 エピソード/キャラクター 称号:「12宮Xレア」/光導の12神/黄道の12神 蟹座/12星座-Ⅳ ここを編集 BS10-緑へ戻る
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日本語版発売に伴い、大量の新規購入者が見受けられるため、 新規離れを防ぐためにも、ぜひ経験者の方々は惜しまず 各々のテクニックを書いて、上達の近道を指し示して欲しい。 初めに 面白そうなゲームだから買ったのに、オンラインでわけも分からない内にボッコボコ・・・もう心が折れそうです・・・と思っているそこの君。 現在オンラインには、アジア版発売日から毎日数時間やっている、上級変態虐殺者5人組 vs ひよっこ新兵5兄弟 なんてことがよくある。 しかし、思い通りにキャラを動かせるようになったら、必ず面白いと思えるようになることは大多数の人々が保証済みなので、どうか長い目でプレイして頂きたい。 キャンペーン、ホードとの違い キャンペーンやホードである程度慣れたと思い、対戦をやってみると、相手を倒すどころかポイントも入らないまま死亡…というのは、初心者によくある光景。 対戦とホードでの一番の違いは、敵の体力が回復するかしないか、ということ。 回復しないホードなら、要は一発でも弾を多く当てれば、いつかは敵は倒れる。 しかし対戦では、敵はダメージを受けたらカバーして回復してしまう。たとえ10000発の弾を当てても、そんなことを繰り返していれば、ダウンを奪うどころか1ポイントも入らない。 この状況を打破するには、敵の姿が見えているうちに、一気にダメージを与える必要がある。 つまり、至近距離のショットガン、味方との十字砲火、強武器の一撃死などである。 とにかく、遠くからパラパラとランサーを撃っているだけでは、子供に足を引っ張られるほどの脅威もないこと、常に敵が嫌がるであろう方法を考えることが勝利への第一歩であることを理解しよう。 予備知識 ランサー、ハンマーバーストなどの武器は、動きながら撃つと集弾性が落ちる。 体力の減った敵を狙い撃つときは足を止めてしっかり決めよう。 ショットガンをLTで構えて一拍置いてから撃つと、集弾率が格段に上昇する。 中距離で非常に強力なので、集弾のタイミングを覚えよう。(前転、横転などの後数秒間は集弾しなくなることに注意) ショットガンを装備してしばらく歩いたり、リロードをすると、キャラがショットガンを横に構えた状態になる。この状態でLTを押さずに撃つと、正面に構え直してから撃つため、実際に弾が出るまで時間差ができてしまう。LTを一瞬押したり、一発撃てば解除されるが、ショットガンの使用に違和感を感じている人はここらへんが原因かも知れないので、気をつけるといいかも知れない。 Aボタンダッシュをする際、間に前転を挟むとさらにスピードが上がる。 強武器の奪い合いの際などは特に重要。 近づくだけでキルできるチェーンソーは、場面によっては非常に頼りになるが、相手の銃弾を一発でも受けたり、ダメージが残ってる間は発動できない。 真正面から切りかかるのではなく、待ち伏せ、混戦中の使用が望ましい。 ミートシールドやシールドはスモークグレネードで解除可能。シールド持ちと一対一で撃ち合ってもランサーやショットガンでは削りきれない。グレネードがないなら一度退避し、別の対処法(強武器を取りにいく。仲間に援助を求める。裏をとってチェーンソー等)を検討しよう。 オプションの照準感度だが、ズーム感度以外は「高」が推奨される。 これが遅いと、相手のカバーキャンセルを用いた動きなどに照準が追いつかない。が、シューティング初心者で、照準が「滑る」ような人は、低感度で慣らすといい。 感覚的なものとして、FPS・TPSでは、現実と比較して、移動(左スティック)=足の動き 視点移動(右スティック)=アゴの動きに相当する。 理想を言えば、自分の視線と画面の照準がぴったりリンクするようなスティック捌きが要求されるが、経験が必要なので意識して練習しよう。 他のゲームと違い、キャラの体力がゲージなどで分かりやすく表されておらず、ダメージの多少は全て、画面中央の赤い円の出現具合で判断しなければならない。自分があと銃弾何発でダウンしてしまうか、感覚的に把握しておくといい。しかし、体力に余裕があるのにすぐ頭を引っ込めてしまっては、チーム全体の攻撃効率が低下してしまうため、なるべくダウンギリギリまで攻撃は続けよう。 このゲーム(特にマルチプレイ)で重要な技術は、精密なエイミングより、状況判断と位置取りである。ショットガンなどはオートエイムがよくかかり、銃弾を全て避けきることは難しいため、相手と正対するまでの過程でほぼ勝敗が分けられてしまう。逆転要素も無いわけでは無いが、腕が伴ってこそ偶発的に起きるもので期待できない。 1ラウンド全体が制限時間つき詰め将棋のようなものなので、迅速な行動を心掛けよう。 ダメージを与えた敵が隠れて出てこない、敵に接近するまで距離がある、カバーポジションで体力の回復を待っている・・・これらは全てリロードするべきタイミングである。 いざ敵が目の前にいるのに弾が切れてしまったのでは、さすがの議長も苦笑いである。1,2秒余裕が出来たら即座にリロードしておくのが吉。パーフェクトリロードできれば威力もあがるしね。 また、あらかじめ弾倉を空にして、敵が見えたらパーフェクトリロードで威力アップして応戦、というテクニックもあるが、それができるならここを見なくていいレベルなので、いつか上手くなったときのために頭の隅にでも置いておくといい。 立ち回り LBで仲間の位置確認、セレクトで敵味方の生死確認。 基本的には味方と一緒に行動しよう。つかず離れず動き、いつでも援護できるように。ダウンした味方は積極的にxボタンで助ける。イメージとしては、警察などの特殊部隊のような意思統率された動き(レインボーシックスベガスみたいなやつ)が望ましい。 ラウンド序盤の、戦闘中の区域を大別するなら、主に 主戦場(強武器付近がこれになりやすい)、 不意打ちルート(主戦場を挟撃しようとするプレイヤー同士の戦闘) 副戦場(準強武器、フラグなどサポート武器を取ろうとするプレイヤーの戦闘) に分けることができる。 そして初心者の人たちに気を付けて欲しいことは、各種ルートの人数配分と、いずれの戦闘にも参加していない時間を減らすことの二つである。 一つ目についてだが、たとえば、不意打ちルートや副戦場に3人も4人も割いてしまっては、強武器を取られるばかりか、不意打ちも警戒され失敗に終わる場合がある。自分のいる集団の目的をしっかり把握し、役割を理解しながら動こう。 二つ目は、簡単に言えばマップを覚えろ、ということである。味方が戦闘中に、関係ないところでうろうろしていては、初めから4 vs 5で戦っているようなものある。上の人数配分に通ずるところもあるが、せめて的ぐらいにはなってやる、ぐらいの気概で望みたい。 カバーアクションを常に活用する。棒立ちではあっという間に蜂の巣にされ、運よく逃れても追い討ちで結局ダウンする。 攻撃・防御の際どちらも、周りの壁は動かせない盾のように扱う。 周りを常に警戒し、視野を広く持つ。FPS・TPSにおいては、視線が通る=攻撃が届く ため、先に相手を見つけられれば、それがそのまま先手を取れることに繋がる。 勝てないと思ったら即座に逃げることも必要。体力の回復を待ち、仕切りなおしを図る。間違っても画面が真っ赤な状態で正面対決しないこと。 また、カバーポジションなどから不用意に顔を出さず、余計なダメージを受けないこと。 強武器 マップに置いてある武器は、ものにも依るが非常に強力で、一騎当千の役割を果たすため、ほとんどの試合はこれを巡って展開していく。 この流れに乗り遅れないためにも、マップの構造と武器配置はなるべく覚えよう。また、誰も使ってない場合は積極的に拾って、練習しておくといい。 画面左下の武器取得ログにも気を付ける。特にトルクボウ、ブームショットなどが敵に取られた場合、中距離以遠から一方的にキルされる可能性があるため、細心の注意を払う。 フラググレネード、スモークグレネードを投げ込まれた場合は、軌道をよく見てAボタンで避ける。慣れない内は敵が何か投げたらとりあえず転がるといい。 そして、グレネードの類いは壁に設置することで地雷と化すため、設置音が聞こえたら壁や地面、曲がり角先を注意して見る。 ちなみにこれらは、銃で撃ったり、わざと起動させて即後転などで除去可能。 武器の性能を知り、その武器それぞれの勝ちパターン、相手に使用された際の対処を想定する。火炎放射器持ちに正面から突っ込んだり、スナイパー持ちに棒立ちで銃を撃つのは死亡フラグの体現者である。 自分が強武器を取る場合は、周囲に隠れている敵や援護してくれる仲間がいるか注意。 敵に取らせないことが重要。こちらに強武器があるだけで自軍のデス数は減るので、自分じゃ使いこなせないから譲ろう・・なんて思わないでチャンスがあればどんどん取るべし。 状況別対処 攻撃されている。相手の位置は分からない → ダメージ表示から相手の方向に大体見当を付け、相手から見て真横に横転する。 その後物陰に隠れたり、ジグザグに走ったりして回復を待つ。そのまま相手が勝負を決めに来る可能性があるため、状況を見てショットガンに切り替えておく。 こちらに気付いてない敵に弾けっこう当てた。距離は中くらい → 体力差を活かしてさらに接近してダウンを狙う。 拓けた場所ならアサルト類、入り組んだ場所ならショットガンで追い討ち。 近付き過ぎると殴り、ショットガンなどで逆転されてしまうので少し距離を取る。相手が二人いた場合は返り討ちに遭うため、無理はしない。 お互いカバーポジションで睨み合い。ダメージはどちらもゼロで近中距離 → アサルト類では決定打に欠けるため、ショットガンで致命傷を狙う。 LTでしっかり集弾させてはずさないこと。またこちらの射撃の合間を縫って接近してくる場合もあるため、心の準備をしておく。 何かキリキリ音が聞こえる。周りを見ると何か遠くで光っている。 → 近作の問題児 次男のトルクボウです。(長男はブームショット)体に一発食らったら即アウトの強武器ですので、光がこちらを向いていたらすぐさま死角に隠れること。直撃も去ることながら、爆風のダメージもかなりのものですので、気持ち深めに物陰に潜ること。 各武器のコツ ランサー → ハンマーバーストと違い攻撃力が低いので、敵の動きを予想して長く当て続けないとほとんどダメージは通らない。 確実に頭を狙えると強くなるが実戦ではなかなか難しい。 2,3人で同じ相手を狙うとかならまだしも、一人で使うにはどうしても対戦には向かない。 チェインソーは即死だが、すぐ潰されてしまうので待ち伏せや乱戦中などを狙わないと当てづらい。 Blood drive、Mansionなど遮蔽物が多く身を隠しやすいマップで活躍する。 ハンマーバースト → 対戦では基本的な中距離武器。 Pリロで連打した時のブレは抑えれるので、ブレダウン製造機になる。 速く撃つにはRTを完全に押し込まず、半押しで連打するのがコツだと筆者は思う。 逆にフルオートはダウンした相手を倒す時くらいしか使わない。 ランサーとは逆にCourtyard,Jacintoのような見通しのいいマップで使いやすい。 ショットガン → 初心者は中距離から撃ったりすることが多いが、敵が弱ってないかぎり意味ないのでやめよう。 常にどこに弾が着弾するか、相手とのラグを考慮して一発一発狙って当てよう。左スティックと右スティックを同じ方向に動かすと、大きく体がブレて、敵の弾を避けやすくなり、ショットガンダンスで有利になる。 できるだけ事前のPリロを心がけるのが大事。対戦では最も重要な武器だろう。 スナブピストル → 連射しても銃口がブレないので、弾の軌跡が分かっていればかなり当てやすい武器。 主に肉盾のときに使うと思うが、殴りからの連射でダウンをとりやすい。 威力が低いのは否めないのでしっかり頭を狙っていこう。 ボルトックピストル → 体3発、もしくは頭1発から体1発でダウンする隠れた強武器。 体1発から頭1発、もしくは頭2発ならそのままヘッドショットで相手は死ぬ。 Pリロで連射が飛躍的に速くなるので、エイミングに自信があるなら積極的に使っていきたい。 ゴーゴンバースト → 対戦には向いてないと思う。アジア版だとかなり強いが…。 肉盾を持っている時くらいしか有効な場面が無い…。 フラググレネード → 1個だけ投げても大抵避けられて終わるので、2個を相手が逃げられないような間隔で投げる。 1個目を相手に向けて投げ、2個目を敵が逃げそうな所へ投げ込む。 地雷は強いが、通路の曲がり角など、いかにも仕掛けてありそうなところは避けられやすいので、曲がり角からちょっといったところや、逆に通路のド真ん中など、意表を突くところが実は当てやすかったりする。 つまり地雷は当たるも当たらぬも八卦。 インクグレネード → 初心者は威力をあなどってとりにいかないことが多いが、強武器の真ん中、相手が篭って撃ってくる場所など、牽制としても決定打としても役に立つ。 投げたあとは放ったらかしにしないで、ダメージ受けた敵をちゃんとダウンまで追撃すること。 直接刺せば確実にダウンさせられるので、死亡覚悟で刺すのも一つの手。 刺したインクではトドメをさせないので注意。 ブームショット → 日本語版では最強の武器。この武器をとったチームが高い確率で勝つ。 率先して取りに行くべき。 敵に直撃させることは難しいので、地面にあてて、爆風で攻撃するのがセオリー。 ダウンした仲間を助けに来た敵ごと爆破したりと複数巻き込むこともできる。 またPリロで爆風がより強力になるので、できれば狙いたい。 トルクボウ → よーく狙って撃ちたい武器だが、3秒くらい狙うとほぼ誰にでも気付かれるので、撃つ前に大体の目星はつけること。 Pリロで引き絞る時間がかなり短縮できるのでそれを活用する。 初心者は敵に直接当てようとするが、地面に刺した爆風も十分致死量を狙えるので、敵がカバーしてる場所ではその足元を当てた方がいい。 スナイパー → 初心者では100%役に立たないのでとらないのが無難 取って良いのは何も知らない初心者か、HSが狙える上級者だけです。 使える場面はGuardianでリーダーになって籠る時くらいか。 火炎放射器 → 撃っても後ろに逃げられることが多いが、室内などの狭いマップでは活躍が期待できる。 対戦ルール別アドバイス Warzone → ダウン状態からキルできるためか、ハンマーバーストランサー撃ちあい合戦になることが多い。身を晒しているとあっとういうまにやられるので、すぐ隠れられる位置取りを心がけしよう。また、強武器を拾おうとしてくるところを狙ってくるプレイヤーもいるのでスモークを投げ込んだり、味方と一緒にむかったりしよう Submission → 難民はコンピューターなのでエイミング力が尋常じゃないので気をつけること。つれていく場所は武器が落ちているところなので、どこになにがあったかきちんと把握しておくこと。また、リスポーン地点の近くに間違っても難民をつれて通らないこと Execution → どのルールでもいえることだが、強武器の奪い合いにはきちんと参加しよう。そして、初心者に得に気をつけてもらいたいのは、味方のとおせんぼをしないということ。開幕ダッシュの時先頭をのんびり走ってたり、狭い出入り口で棒立ちしてたりすると、自分の命が危ないばかりか味方にまで迷惑がかかってしまう。また、ダウンしてる味方にきちんときづいて蘇生してやること。 Gurdion → リーダーになった時は、敵を倒すより生き残ることを考えよう。こまめにLBボタンをおして味方の位置を確認し、後ろにくっついて行動しよう。サブミッションと同じように、リスポーン地点の近くには近づかないこと。復活アリのルールはリスポーン地点が一定ではないので非常に危険。 ANNEX → このルールで重要なのは「先」を読むということ。占領すべきサークルの数はとても少ないので、次にどこにサークルがでるか容易に想像がつくはず。がんばって秒数を確保したところで焼け石に水状態なのでさっさとあきらめて次にむかおう。また、グレネードを落ちてる場所をはじめ、サークルの中や強武器が落ちてる場所など、いたるところに地雷が設置されるので注意。強武器もしっかり回収にむかうこと。 KING of the HILL → 初心者はサークルの中に入り、意地でも動こうとしないがそれでは勝てない。というのもサークルを占領した状態で味方がやられると、復活できないからだ。少々ねばって数秒時間を稼いでも強武器をとられるばかりか、敵がサークルのなかになだれこみ、奪い返すのが非常に難しくなってしまうというデメリットのほうが大きい。こまめにセレクトを押して味方の人数を確認しよう。 ウィングマンは人がいなくてほぼできないので割愛します 脱・初心者の立ち回り チンタラ動かない このゲームは歩くシーンはほとんどない、移動はほぼ走り。ダイブ、ラン三歩、ダイブ、ラン三歩が一番スピードが早い。常にこれで移動しないと、とれるはずの武器はとられ、助けられるはずの仲間は死ぬ。 カバキャンを有効活用 カバーしてる最中に壁と反対側に移動することで、カバーキャンセルすることができる。移動が飛躍的に早くなるので、絶対に覚える。特にSanctuaryのモーターはカバキャンで移動しないと、ブーム争奪戦に間に合わない。 強武器を舐めない 絶対に取りに行く。取らねば死。キャンペーンやHordeだとそれほど重要ではないので、初心者はあなどりがちだが、CPU戦よりライフの低い対戦では、強武器を取った方が80%くらいの確率で勝つ。 味方をシカトしない 初心者は味方から離れて行動したり、倒れた味方を無視することが多い。これでは同時攻撃も回復もできないので、絶対に一人では行動しない。特に倒れた味方を助けられたのにシカトして殺すのは、心象的にも最悪です。5秒くらいごとにLBで味方の位置を確認すること。 どうでもいいところでウロウロしない 上の二つを守れば、自然といつも強武器をとりに移動するか、味方のサポートをするかになり、暇になるということがなくなる。目的を持って行動すれば、常に充実した時間になるのである。…人生と同じだよ! ショットガンは近距離で ショットガンを持つ意味に気付き始めた初心者は、意地でもショットガンを持ち続け、マップの端の敵を撃って、大したダメージも与えられず、自分の位置だけバラすという愚行を犯す。ショットガンは近距離じゃないと意味ありません。中距離以降は撃つだけホント無駄なので、絶対にやめよう。(ただし敵が大ダメージを受けてるときは、ダウンさせられるので追撃する) 殴りは恥ずかしくない 至近距離はショットガンの絶好の間合いだが、やはりショットガンは当てづらいもの。殴りショットガンは50%の確率で敵を倒せるので、自身がつくまで多用するのもいいだろう。特に乱戦中は、お互い中ダメージが入ってることが多いので、殴りは命中率的にもかなり有効。 周りに気をくばる 例えば近くの味方が撃たれまくってるとする。初心者は逃げはじめるか、ボケーっとカバーするだけだが、上級者は敵を撃ちながら味方に近づく。こうすれば味方がダウンしたとき即座に助けられるからである。周りに気を配るとは地味な行為だが、何より大切。 あと初心者にありがちなのが、すぐ後ろにいる味方がダウンしたのに、シカトして走り去ること。俺はしょっちゅう無視されて殺されます。周りを見てれば、すぐ近くに味方がいること、ダウンしたことは気付くはず。 戦場の基本は索敵 気を配ることと同じだけど、索敵というのは、単に敵を探すことではなく、敵と自分が今どういう状況にあるか、次になにをするべきか見極めること。これができないと、目の前の敵にばかり固執して後ろから殺される、いつの間にか強武器が全部とられて逆転できなくなる、袋小路に追い詰められる、など、負ける原因になる。 スナイパーライフルは使わない マジでやめてね。どうせ当たらないんだから。 最後に 上に色々書いたが、これが唯一の正解ではないので、あまり妄信せずに適当にやって良い。重要なのは、負けても続けることと、上手くなりたいと思うことであり、なおかつ楽しんでやれれば、それが何よりの上達の近道である。 それと、パソコンを持っている人は、公式のエックスボックスフレンズというコミュニティサイトに登録し、同じような腕前の人とフレンドになったり、教えてくれる人を探すことも試してみるといい。 以下、2ちゃんより引用 242 名前: 初心者の為のTips [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 10 37 50 ID OB0MXehG ラグ見極め、ホスト判別 ショットガンを撃ってみた時の、残弾ゲージの減り方でラグが込める 多数決で数字の6が見えたらホスト確定 武器選択画面で01,00,00と00が二回カウントされたらホスト確定 ゲーム開始直前にLvが一番最初に表示された人がホストの可能性大 (見えないことも多い) 245 名前: 初心者の為のTips [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 10 52 59 ID OB0MXehG 戦闘の心構え LB、Selectボタンを多用して、味方の位置、敵数等を把握する 裏を取ってくる敵に警戒する ランサー撃ってたり、ロングショット狙撃してたらショットガンでミンチにさ れた とか良くあると思う。5秒に1回は周り見るくらいの勢いで。 ダメージの回復を意識する 一定時間ダメージを受けなければ体力回復する ダメージ少しでも受けたら、カバーするなり、柱の周りグルグルするなりで、 体力の回復待つべし。全快して仕切りなおす。 障害物の無い直線を、敵に向かってダッシュしない。特に前転は絶対ダメ。 なるべく障害物を挟みながら近づく 常に逃げ道(障害物)を確保する 特に敵と打ち合いをしている場合に、近くに敵の弾を防いでくれる 障害物が無いところで、敵と打ち合いをしている人が多い。 ダメージ受けてやばいと思った時に、右か左に柱や壁などがある方が 助かりやすい。 やばい!と思った時に、後に回転しても、追撃くらいやすいです。 243 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 10 40 52 ID 8EICB7jd ショットガンの利用法(ポップショット等) ダッシュ、カバーキャンセル、前転等の使い道・上達法 HSが有効な武器、足止めに有効な武器 これおしえてちょ 246 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 10 56 07 ID s8T24GXf 243 ショットガンLT無しは、LT無しの状態で構えた銃口に敵を重ねるように。 だが出来るだけLT引きで使うべし。 トリガー弾く一瞬前にLTを引くのが(ちょっと違うかもしれん)ぽっぷしょっと。 ほぼ同時の感覚で。 その場合はLT無しより少し右上、画面中央寄りが弾道になるので注意。 HSや足止めはwikiの武器欄見とけ。 252 名前: 初心者の為のTips [sage] 投稿日: 2009/08/02(日) 11 11 35 ID OB0MXehG ショットガンの利用法(ポップショット等) Pop shot、Blind shot、LT撃ちの特性を覚えるのが良いかも。 自分はBlind shot多用派。 弾の散弾具合 (←ばらける) (集中する→) Pop shot < Blind shot < LT撃ち ローカルで壁に撃って試すのが一番 LT撃ちは足が止まるので、乱戦時には注意 Blind shotは、敵弾を受けた瞬間に銃口、弾の飛ぶ先が変わるので注意 ダッシュ、カバーキャンセル、前転等の使い道・上達法 初級者の俺にカバキャンとか、良い度胸だな。 (以下妄想) カバーの特性:視点の向いてる先、つまり前方向へは、カバーできる距離が長い 後は、カバーする直前でLSを後に入れると同時に、RSを調整するんだ! HSが有効な武器、足止めに有効な武器 Executionでランサーで敵ダウンさせたけど、遠くてトドメさせにいけない! →ハンドガンで頭撃てばトドメさせるよ
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名前:ピストル・グリーシュノ(Pistil Greeshno) 性別:女 身長:126cm 股下:65.1cm 6頭身 瞳の色:赤 好きな飲み物:麦茶、緑茶、ほうじ茶 好きなお菓子:ソフトさきいか、芋けんぴ ギターとピアノを演奏できる キャラ設定 ピルの養女リィリアの子、つまりピルの孫。 家庭環境が複雑な割にはまっすぐな性格をしている。 無口すぎるのが玉に瑕。 1人称は私だが、やや男の子っぽい口調。 ピルの事は名前で呼ぶ、ヴォルクと九音も名前で呼ぶ。 アルティメトの事は「アル」、リィリアの事は「ママ」と呼ぶ。 + 出自 リィリアが7歳の時、ピルの弟とその妻に子供が欲しいとねだった。 ピルの弟とその妻はリィリアの髪の毛をそれぞれ1本ずつ口に放り込むとそれをよく噛んだ。 噛み続けられた髪の毛は口の中で霧になった。 ピルの弟が吐き出した霧からは少年が二柱現れた。 ピルの弟の妻が吐き出した霧からは少年と少女が一柱ずつ現れた。 リィリアは四柱の子供達にアルティメト、ヴォルク、九音、ピストルと名付けた。 ピストルは幼い外見ながらも妖艶な魅力を持っていた。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) 概要 にゃっこやピル・グリーシュノを製作したRobo氏によるオリジナルキャラクター。名前こそピストルだが拳銃使いではないのか…*1 股間ギリギリまで下げたズボンに蝶のニップレスを付けた際どい格好をしている少女(あるいは幼女)。 彼女の登場と共にグリーシュノ家の設定が変更され、リィリアの子は双子から四つ子になった。 手に持った槍による攻撃は見た目通りリーチが長く、連打が可能。 槍には喰らい判定が付いていないため、相手の攻撃を一方的に潰すことも。 ただし先端部分にしか攻撃判定が無いので、相手との距離に気を付けながら繰り出す必要がある。 ワープ式の回り込みを持ち、アルティメトの物と比べて隙が少ない。特殊ゲージを使用すれば喰らい抜けワープも使用できる。 また、空中ダッシュ・空中ジャンプ・アドバンシングガードも持っており、 これらのシステムを駆使して相手と距離を離しながら戦っていく事となる。 Configファイルで火力等が調節可能な他、11P、12Pカラーで強化される。 + 必殺技・超必殺技解説 技名 コマンド 説明 グライディング(前方) B+C 無敵時間付きの移動技。通常技、必殺技を空振りキャンセルして出すことが可能。11P、12Pだと技終了まで無敵時間が続く。 グライディング(後方) 4+B+C 移動方向以外はグライディング(前方)と性能が同じ。 トルネードスラスト 236+B 攻撃範囲の広い飛び道具。多段ヒットするので相手の飛び道具と相殺したのち相手本体にヒットすることがある。通常技を空振りキャンセルして出すことが可能。 サンダイブ 236+Y 火の玉を設置する技。発生時から攻撃判定が付いている。空中に停滞し、一定時間後に相手方向に飛んでいく。通常技を空振りキャンセルして出すことが可能。 オフェンスアップ 214+X 1ゲージ消費。10秒間攻撃力が2倍になり、通常技と必殺技にヒット時の4分の1程の削りダメージが付与される。また発動時にコンボ補正がリセットされる。通常技、必殺技を空振りキャンセルして出すことが可能。 グラビティスフィア 2626+X 1ゲージ消費。相手を引き寄せ続け移動を阻害する球体を設置する。弾消し効果あり。この技も発動時にコンボ補正がリセットされる。通常技、必殺技を空振りキャンセルして出すことが可能。 (以上、同梱のテキストより引用・改変) グラビティスフィアは喰らいモーション中の相手も容赦なく引き寄せるので連続して攻撃を叩き込むことが可能。 オフェンスアップと組み合わせれば大ダメージを与えることが出来る。 また、通常投げのスイートブレスは1F発生のブリス技で、ヒットすると相手は短時間行動不能に陥る。 行動不能中の相手は無敵状態だったが、更新により追撃が可能となった。 また、2022年9月9日の更新により、一部の相手キャラでブリス成功後にグラフィックが二重に表示される不具合が修正されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 距離に応じて槍攻撃を使い分け、回り込みや飛び込みで懐に潜り込まれてもキャンセルグライディングで回避する。 近距離戦に持ち込まれた場合は投げを多用して攻勢に転じてくる。 ただ崩し手段に乏しいため、ガードの堅い相手には決着まで時間がかかりがち。 2022年10月19日の更新で槍による攻撃の範囲が広くなり大幅に当て易くなった。 また近距離攻撃のキックからキャンセルで繋げられるようにもなり、コンボの幅も広がった。 2023年9月の更新でグライディングのコマンドが簡略化され、他の必殺技から空振りキャンセルで出せるようになった。 また必殺技を超必殺技で空振りキャンセルできるようになった為、回避能力が大幅に上昇。 火力面でも全てのカラーで超必殺技発動時にコンボ補正がリセットされるようになり、 さらにオフェンスアップの効果中は通常技と必殺技にヒット時の4分の1の削りダメージが付与されるようになるといった上方修正を受けている。 一方で最大ライフが100近く下げられた為、捕まるとあっという間に危機に陥るピーキーな性能になった。 説明補足 投げ性能更新報告 出場大会 「[大会] [ピストル・グリーシュノ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アルファベットの綴りで検索した所、ピストル(pistil)とは花の雌しべを指すようである(ちなみに拳銃の方の綴りは「Pistol」)。 それ故にニップレスが蝶の形をしていること(花に蝶が止まっているイメージ)がドット絵板でのコメントにて示唆されている。 幼女に雌しべ…何ともアブナイ組み合わせである。
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アイコンスキャンチャンス(BK4弾) 「仮面ライダーゴースト」劇中を再現したシステム。 ゴースト関連商品などに付属する「ゴーストアイコン」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 また、ゴーストアイコンが無くても「眼魂ハントバトル」で手に入れたデータ眼魂でも発動できる。 チームにゴースト、スペクター、ネクロムが居る場合のみ使用可能。 ゴーストアイコン関連商品のリストは、「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki(ttp //www9.atwiki.jp/rider_ghost/)」を参照。 使い方グレイトフル魂の場合 備考 アイコンリスト(グレイトフル魂以外) アイコンリスト(グレイトフル魂) 使い方 [部分編集] カードスキャンでゴーストorスペクターorネクロムをスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてアイコンスキャンするカードを選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するゴーストでも発動する。グレイトフル魂を使った場合は専用のスキャンになる。詳しくは後述。 スキャンが終わると「アイコンスキャンチャンス」開始。 ゴーストアイコンのQRコードをスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが画面右に登場。データ眼魂を持っている場合は画面左にもう1体パーカーゴーストが登場しどっちを使うか選択。データ眼魂を持ってる場合のみ選択時に赤ボタンを押すとアイコン使用をキャンセルする。 データ眼魂を持ってない状態で実物のゴーストアイコンを使ったら必ず発動しキャンセルできない 使うゴーストを決定すると現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 グレイトフル魂の場合 カードスキャンでゴースト グレイトフル魂をスキャンして決定。 スキャンが終わると「アイコンスキャンチャンス」開始。 ゴーストアイコンのQRコードを3つスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが画面に登場。赤ボタンを押すとランダムで選ばれたパーカーゴーストが登場する。(15の英雄ゴーストから選ばれる) データ眼魂は使えない。 3つスキャンし終わると演出後、アイコンに対応した追加効果が発動する。こちらではフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技はチェンジできない。 備考 [部分編集] 仮面ライダーゴーストのおもちゃサイト「仮面ライダーゴーストウェブ」で使える「ゴーストアイコンポイント」は実物のゴーストアイコンを使用した場合のみ貰える量が50ポイントから200ポイントになる。スキャンしたアイコンのパーカーゴーストを選択しないと使用した扱いにならない。スキャン後にキャンセルしたり、データ眼魂を使用したら反映されない。 グレイトフル魂で3つスキャンしたの場合でも最初の1つのみが適用され200ポイントになる。2,3つ目はしてもしなくてもポイントは変わらない。 台についているオレゴーストアイコンは使用しても50ポイントのまま。 データ眼魂は眼魂ハントバトルで入手できる。一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。使用すると消滅し、もう一度入手するまでは使えなくなる。 スペシャルオレゴーストアイコンをスキャンするとBGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変わる。その後でデータ眼魂を使ったりキャンセルしても流れ続ける。 アイコンリスト(グレイトフル魂以外) [部分編集] データ眼魂でも実物のゴーストアイコンを使っても効果は一切変わらない。 ゴーストアイコンを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技が変わる。 表の必殺技は使えば元のカードに関わらず、アイコンごと指定の物に変わる。武器とスロットアイコンは、フォームごとに対応したアイコン(ムサシ魂に対してムサシアイコンなどのフォームと同じ名前のアイコン)を使うかどうかで扱いが違う。フォームごとに対応したゴーストアイコンを使えばフォームに対応したモードのガンガンセイバー、ガンガンハンド、サングラスラッシャー等の武器を持ち、その武器のモードに対応したアイコンになる。対応する武器の無いニュートン、ベートーベン、ヒミコ、フーディーニ、ネクロム基本形態、グリム、サンゾウ、クウガ、アギト、カブト、キバ、ダブル、フォーゼは素手。 違うフォームのゴーストアイコンを使うと、そのアイコンのフォームにチェンジして、元のカードに関わらず素手で拳アイコンになる。 チームボーナスのアイコンの数が条件の「○○マスター」が、アイコンを変えたことで表示されることがあるが、表示されるだけで発動はしていない。アイコンで変える前の状態のボーナスが発動する。 アイコンスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 劇中に無い組み合わせのアイコンでチェンジすることもできる。「ゴースト」が「スペクター用のアイコン」を使えば角は1本になる。劇中で闘魂フーディーニ魂になった場合は角は2本だったが、「仮面ライダーゴーストフーディーニ魂」になっても角は1本。 「スペクター」が「ゴースト用のアイコン」を使えば角は2本になる。 「スペクター」又は「ゴースト」が「ネクロム用のアイコン」を使えばネクロム用の角一本マスクのまま。「ネクロム」が「ゴースト、スペクター用のアイコン」を使えば角は元の持ち主の角の本数になる。「スペクター」又は「ネクロム」が「スペシャルオレ魂」にチェンジすると顔はスペクター基本形態、ネクロム基本形態の顔になる。 ライダーとアイコンの組み合わせによってはチェンジできないフォームもある。その仮面ライダーの基本形態変身用アイコンであるオレ、闘魂ブースト、スペクター、ディープスペクター、ネクロムは持ち主しか使えず、他のライダーでは使えない。例外でスペクターにネクロムアイコンを使うと「仮面ライダーネクロムスペクター」になる。 ゴーストは元が普通の素体のアイコンや他人のアイコンなら普通の素体、闘魂ブースト用のアイコンなら闘魂ブースト素体になる。例外で闘魂ブースト素体のときにムサシ、ロビン、ベンケイアイコンを使うと「仮面ライダーゴースト闘魂ムサシ魂」などの闘魂ブースト素体に通常アイコンを使った姿になる。「仮面ライダーゴースト 闘魂ビリー・ザ・キッド魂」などにはまだ未対応。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないアイコンを使うか、もしくはアイコンスキャンをキャンセルする必要がある。 石ノ森(イシノモリ)アイコンは対応するフォーム無し。基本効果はあるが使ってもフォームや必殺技を変える効果はない。パーカーゴーストの代わりにユルセンが登場する。 仮面ライダー45ゴーストアイコン(実物)を使うと、「平成」か「1号」どちらかのアイコンにランダムで変化する。 平成アイコンには対応するゴーストが無い。パーカーゴーストの代わりにユルセンが登場する。 使用アイコン名 基本効果 武器・フォームチェンジ 表必殺技 オレ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(ゴースト オレ魂以外)オレ魂にチェンジ(ゴースト以外)変化無し (ゴースト)アサルトセイバーレイス(ゴースト以外)変化無し ブランク(※) チームタイリョクアップ(+500) (オレ魂)武器がガンガンセイバーブレードモードにチェンジ(ゴースト オレ魂以外)オレ魂にチェンジ(ゴースト以外)変化無し (ゴースト)アサルトセイバーレイス(ゴースト以外)変化無し ムサシ チーム全体のひっさつアップ(+300) (ムサシ魂)武器がガンガンセイバー二刀流モードにチェンジ(ムサシ魂以外)ムサシ魂にチェンジ(ゴースト闘魂素体)闘魂ムサシ魂にチェンジ (ゴースト)二天双刃クロス斬り(スペクター)二天連斬(ネクロム)ムソウブロー エジソン チームタイリョクアップ(+500) (エジソン魂)武器がガンガンセイバーガンモードにチェンジ(エジソン魂以外)エジソン魂にチェンジ (ゴースト)ザ・ジーニアス・サンダー(スペクター)ボルテックシュート(ネクロム)エレクトロフィスト ロビン チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ロビン魂)武器がガンガンセイバーアローモードにチェンジ(ロビン魂以外)ロビン魂にチェンジ(ゴースト闘魂素体)闘魂ロビン魂にチェンジ (ゴースト)ストームレインアロー(スペクター)グランドハンター(ネクロム)スナイプストライク ニュートン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ニュートン魂以外)ニュートン魂にチェンジ (ゴースト)グラビテーションインパクト(ゴースト以外)グラビトンパワー ビリー・ザ・キッド チーム全体のひっさつアップ(+300) (ビリー・ザ・キッド魂以外)ビリー・ザ・キッド魂にチェンジ (ゴースト)ゼロレンジブラスター(スペクター)ショットチェスト(ネクロム)キッド・ストライク ベートーベン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ベートーベン魂以外)ベートーベン魂にチェンジ (ゴースト)ミュージックオブディスティニー(ゴースト以外)ハンマークラヴィア ベンケイ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ベンケイ魂以外)ベンケイ魂にチェンジ(ゴースト闘魂素体)闘魂ベンケイ魂にチェンジ (ゴースト)ゴウケツの鉄槌(スペクター)仁王ノ強打(ネクロム)剛健ノ蹴撃 闘魂ブースト チーム全体のひっさつアップ(+300) (闘魂ブースト魂)武器がサングラスラッシャーソードモードにチェンジ(ゴースト 闘魂ブースト魂以外)闘魂ブースト魂にチェンジ(ゴースト以外)変化無し (ゴースト)オメガシャイン(ゴースト以外)変化無し ゴエモン チーム全体のボウギョアップ(+300) (ゴエモン魂以外)ゴエモン魂にチェンジ (ゴースト)黄金斬鉄閃(スペクター)義賊の太刀打ち(ネクロム)ゴエモンキック リョウマ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (リョウマ魂以外)リョウマ魂にチェンジ (ゴースト)龍降火炎弾(スペクター)カイエンブラスター(ネクロム)土佐の龍撃 ヒミコ チームタイリョクアップ(+500) (ヒミコ魂以外)ヒミコ魂にチェンジ (ゴースト)ヤマトゴッドミラージュ(ゴースト以外)ミタマストレート スペシャルオレ チームタイリョクアップ(+500)BGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変化。 スペシャルオレ魂にチェンジ (ゴースト)スペシャルセイバーレイス(ゴースト以外)スペシャルキックガイスト カメハメハ チーム全体のコウゲキアップ(+300) カメハメハ魂にチェンジ アイランドスマッシュ サンタクロース チームタイリョクアップ(+500) サンタ魂にチェンジ (ゴースト)サイレントスマッシュ(ゴースト以外)ホーリーブロー イッキュウ チーム全体のボウギョアップ(+300) イッキュウ魂にチェンジ ユーモアスマッシュ ガリレオ チーム全体のひっさつアップ(+300) ガリレオ魂にチェンジ (ゴースト)スターゲイザーノヴァ(ゴースト以外)アースブロー シェイクスピア チーム全体のボウギョアップ(+300) シェイクスピア魂にチェンジ ショウ・ザ・バラッド コロンブス チーム全体のコウゲキアップ(+300) コロンブス魂にチェンジ ディスカバリーアタック クウガ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (クウガ魂以外)クウガ魂にチェンジ クウガソウルキック 龍騎 チーム全体のコウゲキアップ(+300) (龍騎魂以外)龍騎魂にチェンジ ヴィジョンドラゴンストライク 響鬼 チーム全体のボウギョアップ(+300) (響鬼魂以外)響鬼魂にチェンジ 幽棒術・烈火球 電王 チーム全体のコウゲキアップ(+300) (電王魂以外)電王魂にチェンジ (ネクロム以外)俺の大開眼パート1(ネクロム)俺の大点眼パート1 ウィザード チーム全体のボウギョアップ(+300) (ウィザード魂以外)ウィザード魂にチェンジ マジックトリックストライク 鎧武 チーム全体のひっさつアップ(+300) (鎧武魂以外)鎧武魂にチェンジ ゴースト大橙斬 ドライブ チーム全体のコウゲキアップ(+300) (ドライブ魂以外)ドライブ魂にチェンジ フルスピードシャット 平成 チーム全体のコウゲキ・ひっさつアップ(+150) (ゴースト)平成魂にチェンジ(ゴースト以外)変化無し (ゴースト)平成スペシャルアタック(ゴースト以外)変化無し 1号 ライダーガッツ率アップ 1号魂にチェンジ ライダーキック スペクター ボウギョが超アップ(+900) (基本形態)武器がガンガンハンドロッドモードにチェンジ(スペクター 基本形態以外)基本形態にチェンジ(スペクター以外)変化無し (スペクター)オメガスマッシュ(スペクター以外)変化無し ツタンカーメン コウゲキが超アップ(+900) (ツタンカーメン魂以外)ツタンカーメン魂にチェンジ (スペクター)エンシェントカース(ゴースト)ガンガンスライサー(ネクロム)アタックアメン ノブナガ ひっさつが超アップ(+900) (ノブナガ魂以外)ノブナガ魂にチェンジ (スペクター)天下千挺(ゴースト)ノブナガショット(ネクロム)テンマブロウアップ フーディーニ ボウギョが超アップ(+900) (ノブナガ魂以外)フーディーニ魂にチェンジ (スペクター)イリュージョングランドラッシュ(スペクター以外)ブロージャグラー ディープスペクター ひっさつが超アップ(+900) (スペクター)ディープスペクターにチェンジ(スペクター以外)変化無し (スペクター)ギガオメガドライブ(スペクター以外)変化無し ピタゴラス ボウギョが超アップ(+900) ピタゴラス魂にチェンジ トライレイズ アギト チーム全体のひっさつアップ(+300) (アギト魂以外)アギト魂にチェンジ アギトソウルインパクト ディケイド チーム全体のひっさつアップ(+300) (ディケイド魂以外)ディケイド魂にチェンジ ファントムアタックライド ダブル コウゲキが超アップ(+900) (ダブル魂以外)ダブル魂にチェンジ ファントムガスト オーズ ひっさつが超アップ(+900) (オーズ魂以外)オーズ魂にチェンジ オーズキックレイス フォーゼ ボウギョが超アップ(+900) (フォーゼ魂以外)フォーゼ魂にチェンジ ホロウジェットロケット ネクロム テクニカルゲージスピードがダウン (ネクロム 基本形態以外)基本形態にチェンジ(スペクター)ネクロムスペクターにチェンジ(ネクロム以外)変化無し (ネクロム)オメガウルオウド(スペクター)オメガスマッシュ(ネクロム以外)変化無し グリム オイウチ発生率がアップ (グリム魂以外)グリム魂にチェンジ (ネクロム)リライトエンド(ネクロム以外)グリムスマッシュ サンゾウ ミガワリ発生率がアップ (サンゾウ魂以外)サンゾウ魂にチェンジ (ネクロム)セイントオブリケーション(ネクロム以外)法力撃 ファイズ チーム全体のひっさつアップ(+300) (ファイズ魂以外)ファイズ魂にチェンジ スパークルファントムスラッシュ ブレイド チーム全体のボウギョアップ(+300) (ブレイド魂以外)ブレイド魂にチェンジ バニシングソニック カブト チーム全体のひっさつアップ(+300) (カブト魂以外)カブト魂にチェンジ ファントムクロックゲイン キバ チーム全体のボウギョアップ(+300) (キバ魂以外)キバ魂にチェンジ ダークネスムーンレイス イシノモリ(※) テクニカルゲージスピードがダウン - - ※ゴーストアイコン(ブランク)の対応フォームはオレ魂。基本効果以外はオレゴーストアイコンと同じ効果になる。以降の表ではオレアイコンと同じとして省略する。 ※イシノモリアイコンは対応フォーム無しなので以下の表では省略。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームのカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード オレ ガンガンセイバーブレードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ムサシ ガンガンセイバー二刀流モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 エジソン ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ロビン ガンガンセイバーアローモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ニュートン 素手アイコン:拳 ビリー・ザ・キッド ガンガンセイバーガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ベートーベン 素手アイコン:拳 ベンケイ ガンガンセイバーハンマーモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 闘魂ブースト サングラスラッシャーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ゴエモン サングラスラッシャーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 リョウマ サングラスラッシャーブラスターモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 ヒミコ 素手アイコン:拳 スペシャルオレ - 素手アイコン:拳 カメハメハ - 素手アイコン:拳 サンタクロース - 素手アイコン:拳 イッキュウ - 素手アイコン:拳 ガリレオ - 素手アイコン:拳 シェイクスピア - 素手アイコン:拳 コロンブス - 素手アイコン:拳 クウガ 素手アイコン:拳 龍騎 ドラグセイバーアイコン:剣 素手アイコン:拳 響鬼 音撃棒・烈火アイコン:剣 素手アイコン:拳 電王 デンガッシャーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ウィザード ウィザーソードガンガンモードアイコン:銃 素手アイコン:拳 鎧武 大橙丸アイコン:剣 素手アイコン:拳 ドライブ ハンドル剣アイコン:銃 素手アイコン:拳 平成 - 素手アイコン:拳 1号 - 素手アイコン:拳 スペクター ガンガンハンドロッドモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ツタンカーメン ガンガンハンド鎌モードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ノブナガ ガンガンハンド銃モードアイコン:銃 素手アイコン:拳 フーディーニ 素手アイコン:拳 ディープスペクター - 素手アイコン:拳 ピタゴラス 素手アイコン:拳 アギト 素手アイコン:拳 ディケイド ライドブッカーソードモードアイコン:剣 素手アイコン:拳 ダブル 素手アイコン:拳 オーズ メダジャリバーアイコン:剣 素手アイコン:拳 フォーゼ 素手アイコン:拳 ネクロム 素手アイコン:拳 グリム 素手アイコン:拳 サンゾウ 素手アイコン:拳 ファイズ ファイズエッジアイコン:剣 素手アイコン:拳 ブレイド ブレイラウザーアイコン:剣 素手アイコン:拳 カブト 素手アイコン:拳 キバ 素手アイコン:拳 ちなみに、フォームチェンジの際の演出は更に複雑に出る条件が違う。全ての演出を見たい人のために、どうゆう際にどんな演出になるか記載する。 細かい演出の違いに興味が無い方はこの項の記述は無視してもらって構わない。 他のライダーのカードにチェンジできないアイコンを使った場合は素手共通演出が流れる。 フォームチェンジの演出が流れる際は通常の演出の他に最初に「ゴーストアイコンが上から降ってきてゴーストドライバー(メガウルオウダー)にセット。台のボタンを押すとレバーを押してカイガン(テンガン)」というシーンが入る。ただしゴーストが「オレ→ゴエモン」など通常素体から闘魂ブースト素体になる場合(又はその逆の場合)と、スペクターがディープスペクターになる場合、ゴースト・スペクター・ネクロムが1号魂になる場合はこのドライバー演出は無くなる。オレ魂から闘魂ブースト魂に変化するときとスペクター通常形態からディープスペクターに変化するときは例外でドライバー演出が付く。 オレ魂から闘魂ブースト魂に変化するときのみ「ベルトに装填したアイコンが燃える」演出と「一発闘魂」の音声が聞こえる。 スペクター通常形態からディープスペクターに変化するときのみ「ベルトに装填したアイコンが燃える」演出と「ダイブトゥディープ」の音声が聞こえる。 例外であるため枠が無いのでネクロムスペクターについては以下の表に記載は無いが、演出は「チェンジ→ネクロムスペクター」となる。またドライバー演出は無くなる。 イシノモリアイコンをスキャンすると持ってる武器の共通演出が流れる。 使用アイコン名 そのアイコンに対応するフォームの武器を持っているカード そのアイコンに対応するフォーム武器を持っていないカード そのアイコンに対応するフォーム以外のカード オレ 片手剣共通 ガンガンセイバーブレードモード装備 チェンジ→オレ魂素手 ムサシ 双剣共通 ガンガンセイバー二刀流モード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 エジソン 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ロビン 銃共通 ガンガンセイバーアローモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ニュートン - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 ビリー・ザ・キッド 銃共通 ガンガンセイバーガンモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ベートーベン - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 ベンケイ 棒共通 ガンガンセイバーハンマーモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 闘魂ブースト 片手剣共通 サングラスラッシャーソードモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ゴエモン 片手剣共通 サングラスラッシャーソードモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 リョウマ 銃共通 サングラスラッシャーブラスターモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ヒミコ - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 スペシャルオレ - - チェンジ→スペシャルオレ魂 カメハメハ - - チェンジ→全フォーム共通素手 サンタクロース - - チェンジ→サンタ魂 イッキュウ - - チェンジ→イッキュウ魂 ガリレオ - - チェンジ→ガリレオ魂 シェイクスピア - - チェンジ→全フォーム共通素手 コロンブス - - ''チェンジ→全フォーム共通素手' クウガ - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 龍騎 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 響鬼 双剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 電王 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 ウィザード 銃共通 - チェンジ→全フォーム共通 鎧武 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 ドライブ 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 平成 - - チェンジ→平成魂 1号 - - チェンジ→1号魂 スペクター 片手剣共通 ガンガンハンドロッドモード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ツタンカーメン 片手剣共通 ガンガンハンド鎌モード装備 チェンジ→全フォーム共通素手 ノブナガ 大型銃共通 ガンガンハンド銃モード チェンジ→全フォーム共通素手 フーディーニ - 素手 チェンジ→フーディーニ魂 ディープスペクター - - チェンジ→全フォーム共通素手 ピタゴラス - - チェンジ→ピタゴラス魂 アギト - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 ディケイド 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 ダブル - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 オーズ 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 フォーゼ - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 ネクロム - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 グリム - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 サンゾウ - 素手 チェンジ→全フォーム共通素手 ファイズ 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 ブレイド 片手剣共通 - チェンジ→全フォーム共通素手 カブト - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 キバ - 素手共通 チェンジ→全フォーム共通素手 演出自体はバースト演出と共通なので各演出の詳細はバースト演出一覧の同じ名前の項目に記載する アイコンリスト(グレイトフル魂) [部分編集] グレイトフル魂の場合はゴーストアイコンを使ってもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技は変わらない。必殺技が「オメガフォーメーション」の場合、ここでスキャンしたパーカーゴーストが参加する。 グレイトフル魂でゲキレツゴーストアタックを行うと、ここでスキャンしたパーカーゴーストが参加する。 データ眼魂は使えない。 ゴーストアイコン(ブランク)はオレゴーストが登場。 平成ライダー45アイコンは必ず1号ゴーストが登場。 イシノモリアイコンは対応フォーム無しなので他のアイコン決定後に別のアイコンへ変化する。効果もそのアイコンのものになる。 使用アイコン名 効果 オレ チーム全体のコウゲキアップ(+150) ブランク チームタイリョクアップ(+250) ムサシ チーム全体のひっさつアップ(+150) エジソン チームタイリョクアップ(+250) ロビン チーム全体のコウゲキアップ(+150) ニュートン チーム全体のボウギョアップ(+150) ビリー・ザ・キッド チーム全体のコウゲキアップ(+150) ベートーベン ライダーガッツ率アップ ベンケイ チーム全体のボウギョアップ(+150) 闘魂ブースト チーム全体のひっさつアップ(+150) ゴエモン チーム全体のコウゲキアップ(+150) リョウマ チーム全体のひっさつアップ(+150) ヒミコ チームタイリョクアップ(+250) スペシャルオレ チーム全体のひっさつアップ(+150)BGMが「我ら思う、故に我ら有り」に変化。 カメハメハ チーム全体のコウゲキアップ(+150) サンタクロース ライダーガッツ率アップ イッキュウ チーム全体のボウギョアップ(+150) ガリレオ チームタイリョクアップ(+250) シェイクスピア チーム全体のボウギョアップ(+150) コロンブス チーム全体のコウゲキアップ(+150) クウガ チーム全体のコウゲキアップ(+150) 龍騎 チーム全体のコウゲキアップ(+150) 響鬼 チーム全体のボウギョアップ(+150) 電王 チーム全体のコウゲキアップ(+150) ウィザード チーム全体のボウギョアップ(+150) 鎧武 チーム全体のひっさつアップ(+150) ドライブ チーム全体のコウゲキアップ(+150) 1号 ライダーガッツ率アップ スペクター チーム全体のボウギョアップ(+150) ツタンカーメン ライダーガッツ率アップ ノブナガ チーム全体のひっさつアップ(+150) フーディーニ チーム全体のボウギョアップ(+150) ディープスペクター チーム全体のひっさつアップ(+150) ピタゴラス チームタイリョクアップ(+250) アギト チーム全体のひっさつアップ(+150) ディケイド チーム全体のひっさつアップ(+150) ダブル チーム全体のコウゲキアップ(+150) オーズ チーム全体のひっさつアップ(+150) フォーゼ チーム全体のボウギョアップ(+150) ネクロム チームタイリョクアップ(+250) グリム ライダーガッツ率アップ サンゾウ チームタイリョクアップ(+250) ファイズ チーム全体のひっさつアップ(+150) ブレイド チーム全体のボウギョアップ(+150) カブト チーム全体のひっさつアップ(+150) キバ チーム全体のボウギョアップ(+150) イシノモリ 15英雄アイコンのどれかにランダムで変化。
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総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビームキャノン ミサイルポッド 12 50 ビームとミサイルを同時発射長押しor連続押しで最大6連射 変形射撃CS 大型ビームキャノン【高出力】 ミサイルポッド - 152 威力はビーム部分。ミサイルも発射する。 変形サブ射撃 ミサイルポッド 1 ミサイル一斉発射 変形N特殊射撃 一斉射撃 1 220 威力はビーム部分。ミサイルも発射する。入力は横or後。 変形前特殊射撃 前進乱射 1 新規追加。前進しながらビームとミサイルを乱射する 変形特殊格闘 分離 1 73 その場にアサルトパックを残しつつ側面ステップ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 変形格闘 回転斬り抜け N - 120 変形状態のまま斬り抜け ▼目次 概要 キャンセルルート 変形【変形メイン射撃】大型ビームキャノン 【変形CS】大型ビームキャノン【高出力】 【変形サブ射撃】ミサイルポッド 【変形N特殊射撃】一斉射撃 【変形前特殊射撃】前進乱射 【変形特殊格闘】離脱 【変形格闘】回転切り抜け コンボ コメント欄 概要 単独でも支援機として使用可能な長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。 アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造しており、ボディが赤くなり脚部のパーツも変更される。 本ゲームでは他2形態(リフレクター展開/収納合わせて3形態)の変形扱いであり、本項目は変形時の武装解説となる。 機動性、旋回性能共に非常に高く、また変形/変形解除のモーションが慣性が良く乗り大きく動くと足回りは頗る良好。 武装的には単発の曲げ撃ち系武装がほぼないが、よくある変形ミサイルや慣性の乗るゲロビなど分かりやすく強力なものが揃っている。 変形の挙動がバックパックを着脱するタイプのため、自機が変形したりドダイ等に搭乗するタイプと比べてモーションが独特。(癖がないとも言える) 急速解除が弾数制だが通常解除も強力で、やろうと思えば細かく立ち回りに混ぜていける使いやすい変形。 前作のアップデートで機動力上昇+アサルト離脱のリロード大幅加速、更に今作移行時に貰った突撃系武装である変形前特射、トドメに今作アップデートで得たミサイルの引っ掛け性能とキャンセルルート追加により、攻防共に大幅強化されており弾回し以上に戦力となる本機の攻撃形態。 格闘も伸びや判定に優れており、アップデートでフォローが効きやすくなったことから不意を付くどころか主軸して起用しリターン重視の攻めもこなせるように。 メインとなるリフレクターだけではリロードに難がありいずれ弾切れからの放置を食らうことになるため、本形態を積極的に混ぜ適宜主張していくのが本機の新たな立ち回りとなっている。 ただし自慢の旋回で躱せる弾も多いとはいえ、変形を喰う強誘導武装も増えておりアサルト離脱がある点を見て尚ダブロされると苦しいと変形共通の弱点も抱えている。 高性能になったからと安直に前入れし不要な被弾を増やすのは典型的な負けパターン。調子に乗らずアフターケアを駆使して確実に追い詰めていくべし。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 変形メイン→変形各特射、変形特格、変形格闘 変形CS→変形サブ、変形各特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形各特射→変形格闘、変形特格 変形特格→MS形態全武装 変形 【変形メイン射撃】大型ビームキャノン 足を止め正面を向きビームキャノンからビームを発射。ホールドor連打で6連射可能。 リボーンズキャノンのメインに近いタイプの武装であり、慣性が良く乗るのが特徴。変形後即一発撃ち即自然解除で強慣性を載せて降りられる。 一方で連射も有用で誘導性能も良く弾幕要因に優秀。変形サブと違い横移動中に正面を向けることなく撃てる為読まれにくく、何か引っかかったら特射キャンセルで追撃出来るのも〇。 ただ慣性の乗りの良さと、銃口がかかり直さないことが噛み合っていないので使いにくい武装ではある。 軸を合わせないと隙を晒すだけなので注意。 リフレクターが基本形態になった影響で通常時の弾切れが多くなったのもあり、此方をばら撒いて弾幕として活用したい。 自然解除も悪くないが、危険を感じたら変形特格で手早く離脱してしまおう。 アップデートでビームに連動してミサイルを追加で発射するようになった。 ビームキャノン1発ごとに、キャノンと同じ側のミサイルポッドからミサイルが一発ずつ発射される。 このミサイルはCS、変形横特射の物と同様の数値をしていて、威力に対する補正が緩めでビームに混じって当たると火力upするように。 また、変形メインのみでダウンを取るなら6発必要だったのが2~3発でダウンを取れるようになり、リスクが減った。 S覚中は発射前キャンセルに対応しており、連打するとモーション初動をガクガク繰り返してしまうので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 打ち切り 5秒 ビーム 50(-15%) 0.9 よろけ 実弾 40(-10%) 0.9 よろけ 【変形CS】大型ビームキャノン【高出力】 移動しながら正面にビームとミサイルを二発発射。 ビーム部分は一見して一般的な単発武装に見えるが、緑ロックでも敵機に向かう軌道になる他機体のそれと違って完全に進行方向にしか飛んでいかない。 相変わらずビーム部分は頼れないがミサイル部分はそこそこ頼れる。 正面発射かつ変形メインと違って変形サブにキャンセル可能なのが地味に大きく、正面に弾が出ないサブの穴を良い感じに補完できる。 欲張れる状況であれば変形メインホールド連射→変形CS→変形サブと繋ぐと非常に濃密で期待値の高い弾幕を張る事が可能。 変形サブや変形前特射などの硬直の大きい武装を上書きしてキャンセルでき変形特格へキャンセルできるため、 サブだけ撃つなど変形を自然解除できる状態なら取り敢えず貯めてしまってもいいだろう。 本作の通常時CSとチャージ状態を共有しているのが大きな強み。 変形時の硬直中にメインをホールドすれば変形メインを撃たずにCSをためることができる。 此方で貯めておき自然解除→通常時CSと繋げたり、逆に通常時にゲージを貯めつつ変形し、変形武装に織り交ぜるなど意表を突きやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 (%) (%) 【変形サブ射撃】ミサイルポッド 移動しながら両脇からミサイル12発を発射。 強烈な誘導が掛かるが、左右は弾道の都合上並レベルなので曲げ撃ち前提。 ミサイルの射程も長めで今作もアサルトの主力。 変わらない回転率とリターンでGセルフを支える。 やや硬直があり他武装を出せるまで少し間がある。 だがミサイルは強よろけなのでヒット時はノーキャンで各武装で追撃可能。 緊急回避は変形特格のほか、解除時の慣性の乗りが良いのでそのまま変形解除でも隙は少ない。 昔からだがダメージに対して補正がゆるく、安定して180前後は見込めるリターンが売り。 強よろけが取れることもあり、ヒット確認から容易に追撃できるのが強み。仕込みなしでローリスクに撒きながら火力を出せる。 アップデートでミサイルの発射数が倍増、片側6発ずつ計12発の一斉射になった。 他武装の調整に隠れているが、アプデ後に本機の評価を押し上げた最大の要因。 元々頼れる方の武装であったが、この発射数増は武装の性質上、リターンと取れる範囲がそのまま倍増したと言って過言ではない大強化となっている。 1500のバスターや2000のブリッツなどが同型の変形ミサイルを所有しているが、その2500版として太鼓判を押せる武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 打ち切り 6秒 弱実弾 (%) (%) 強よろけ 【変形N特殊射撃】一斉射撃 ビームキャノンからゲロビを発射しつつミサイルも発射。滅多に当たることは無いが後方に伸ばした大型サーベルにも当たり判定がある。 今作では下記の変形前特射が追加されたため、変形時の手癖で前入力しないように注意。 高威力で慣性のノリも良好。照射時間はそこそこ長いが変形特格にキャンセルできる。 本命のゲロビを外してもミサイルが当たる場合も多い。 今作は前特射の追加で位置調整しやすくなり、より押し付けやすくなった。 性能は良いが、変形特格での隙消しがほぼ必須なのが今作の本機においてやや使いにくい部分。 前特射との競合や、メアメキャンによって回避主体で変形特格を使いたいタイミングも多く、この武装を撃つかどうかは戦況を要確認。 また、銃口自体は強めにかかるものの、変形の高機動による慣性が乗りすぎるためか銃口が追いつかないことが多々ある。 この手のゲロビで直感的に取れるような分かりやすい場面で外れることも多く、自他の移動方向を計算する必要がある。 アップデートでMS時CSと同じくヒット時のベクトルが浮き上がるようになり、変形格闘へのキャンセルが可能になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 220(20%) 17(-4%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 【変形前特殊射撃】前進乱射 新武装。ビームキャノンとミサイルを乱射しながら突進する。 今までのGセルフになかった高速移動武装。緑ロックでもロック方向に向かい、ここから変形格闘と変形特殊格闘にキャンセルできるため闇討ち性能が非常に高い。 またリロードが早く4sと破格。変形格闘キャンセルも勿論だが、大きく乗る加速慣性を活かした自然解除落下や、強銃口のN特射押し付け等、攻めから逃げまで幅広く活用できる汎用性を持ちGセルフの課題点だった放置対策を一手に補っている。 アップデートで待望の変形特殊格闘へのキャンセルルートを獲得。 突撃中の緊急回避ができるようになりある程度強気に運用できるように。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 4秒 ビーム 50(-15%)*4 1.3? よろけ 【変形特殊格闘】離脱 アサルトパックを分離し変形前の形態に戻る急速変形解除武装。分離後は両形態のメインキャンセルで落下可能。 所謂一般可変機の類似武装と異なり、解除時に脱ぎ捨てたアサルトパックが一定時間ステージに残留する。 分離したアサルトパックには射撃バリア判定と攻撃判定があり、再変形,自分以外の機体が触れる,一定時間経過のいずれかで爆発する。 使いようによっては、進行方向を阻害する自衛、格闘迎撃、起き攻めにも。 急速変形解除系の武装だが、射撃バリア大型障害物設置+誘導切りアリ+メインキャンセルに繋がるとかなり破格の武装。 ネックだったリロードも前作のアプデで爆速化しており、ほぼ他機体の急速変形解除のノリで使える。 ただし本作ではMS時射撃CS、またアプデ後の変形前特射からのキャンセル・離脱択として出番が激増。 変形特格が使用できるか否かは生存力に直結するため、いざという時に使えないなんてことは無いようにしたい所。 また、発生が若干遅く、離脱前に一瞬の硬直があるため、他の変形機体の感覚で攻撃を引き付け過ぎると刺さってしまうのも注意したい点。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 73(%) ダウン 【変形格闘】回転切り抜け ビームソードを展開して変形を維持したまま突っ込む。変形系格闘では珍しいタイプ。 変形中な為キャンセルが出来ず、前作までは突っ込むのには一か八かと言った部分があったが、今作から変形前特射からのキャンセルに対応したため差し込み性能が大きくアップ。 大きく受け身不可で打ち上げる事もアリ、前特射と合わせて闇討ち武装として頼れるように。 前特射で密着してからディレイで出すことで盾もめくれる。 欠点はモーションが発生するとある程度進行方向が決まってしまうため、横方向の巻き込み性能は高いが、上下の追従は弱いこと。 また、生当てはリスクの割にはCSを仕込んでおかないとそこまでリターンがない事。 基本的にキャンセルせずに再度変形格闘で拾い直すことはできない。 ただし「覚醒中(種類は問わない)」かつ「伸びの終端(ビームソードの先端部分)」でひっかけるように当たった場合、キャンセルなしの格闘連打で強制ダウンまで変形格闘ループが可能。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 回転切り抜け 120(-20%) 2.0 横回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン*6 189 メイン→前特射 135 メイン→横特射 187 非キャンセルの場合215 メイン→特格→リフレクターメイン*2 185 メインを撃って変形解除したときに 前特射始動 前特射1hit→格闘 152 非強制ダウン 格闘始動 格闘(→CS)→横特射 229 格闘(→CS→変形特格)≫BD格N 282 リフレクターから変形した時用。 格闘→(CS変形特格→)NN前派生 (サブ→)格闘派生 300 通常時デスコン 覚醒中格闘始動 V・C 格闘→(CS変形特格→)NN前派生 (サブ→)前格突き刺し 覚醒技 330 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 変形時だけ別個のページ作られてんの見づらいわーマキオンからずっと見づらいわー -- (名無しさん) 2023-08-15 02 38 03 変形というシステムではあるが、バックパック替えてるからね。形態変化だね -- (名無しさん) 2023-10-05 23 50 27 変形中形態変化してる機体、みんなページ分けてないと思うんだけど -- (名無しさん) 2023-10-06 17 03 38 換装の両方で共通する変形持つやつが居ないからな どっちに置くのって話になるしどっちもだと無駄だしで別枠が1番丸いんじゃないの -- (名無しさん) 2023-11-25 12 37 08 変形メインから変形サブへのキャンセルルートも欲しかったとこだなあ -- (名無しさん) 2024-06-15 14 05 02 ゲロビってこれマキオンより弱くなってるの?ヤバい外れ方連発で着地取りでもあんま信用しなくなっちゃった。クロブで変形の機動力上がって滑り過ぎてるのかな? -- (名無しさん) 2024-07-11 11 32 13 名前 コメント すべてのコメントを見る