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https://w.atwiki.jp/gods/pages/55921.html
ニッタザンサトクボウ(新田山佐徳坊) オオテング(大天狗)の一。 『天狗経』に登場するシジュウハチテング(四十八天狗)に含まれる。 別名: サトクボウ (佐徳坊)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1623.html
パニックキャンセラー 公式アクセサリーで、宝石LV5。 パニック状態になる攻撃を無条件で完全カットする。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/862.html
(まだ何もありません)
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/299.html
通常技>無敵投げ たいていはこれで双方空振りか、掴むか。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1649.html
【名前】 サモン シーイックボウガン 【読み方】 さもん しーいっくぼうがん 【英語表記】 SUMMON SEAICKBOWGUN 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 SUMMON 【所有者】 ゴセイブルー 【詳細】 ゴセイブルーが所持するサモン属性のゴセイカード。 テンソウダーへカードをセットし、読みこむ。 ブルー専用のゴセイウェポン「シーイックボウガン」の召喚が可能。
https://w.atwiki.jp/vfcs/pages/24.html
ボーカルキャンセリング このプログラムは、原曲からボーカル音声を減衰し、伴奏を抽出するものである。 詳しいアルゴリズムについては以下を参照。 ボーカルキャンセリングアルゴリズム 多くの曲データにおいて,ボーカル音源は右チャネル・左チャネル、対象に録音されている。 そのため、右チャネルから左チャネル、左チャネルから右チャネルを減算するとボーカル音源を消すことができる。 これにより、伴奏データのみを抽出することができる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1706.html
ポイズンキャンセラー 公式アクセサリーで、宝石LV1。 ポイズン状態になる攻撃を無条件で完全カットする。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1612.html
バサークキャンセラー 公式アクセサリーで、宝石LV4。 バサーク状態になる攻撃を無条件で完全カットする。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1350.html
マンセル マンセルとは 一緒に行動(戦闘)する単位。2人一組はツーマン セル(two-man cell)、3人一組はスリーマン セル(three-man cell)いう。 このゲームではダメージソースになる機体とそれを補助する機体の組み合わせとしてマンセルという用語が使われることが多く、機体の特徴を活かすことや欠点を補うことで戦闘を有利にする目的でマンセルを組む 言葉の定義は比較的曖昧であり、このページでは特に機体カテゴリは限定はしない。 組み合わせ例 「格闘+近距離」一番ポピュラーな組み合わせ。射撃が強力な機体には格闘機は近づきにくい。そこで近づけるように注意を引かせることで格闘機が近づきやすくする。特にアンチでは有効な組み合わせ 「射撃(BR)+近距離」。例はやや少ないが近距離が敵にブーストを強要させ着地硬直を射撃機体が仕留める戦術。野良(非バースト)では連携が難しい組み合わせなのでバースト推奨rev2.17から射撃機体の一部の武装が1発ダウンからよろけに変更となり、バランサー高の機体には3連撃まで決まるようになったため、研究が待たれる。 「近距離+遠距離(キャノン系)」。4VS4で拠点攻撃側でみられる組み合わせ。キャノン系のサブ武装で敵のよろけをとり近距離が斬りかかるということも状況によってはあり。敵のバランサーと武装による組み合わせでキャノン系でも近距離に近い立ち回りが可能。ただし、アンチとの枚数によっては無闇に格闘を仕掛けるのはリスクが高い。 運用例など 1機の敵に2機以上対峙し続けると味方が敵2機以上に攻撃を受けていることが多いため、マンセルに拘らず枚数合わせも考えることが必要 残り時間が少なくコストが劣勢時に、敵機を撃破するためにダメージソースのある機体の1セット分の攻撃で撃破可能な体力の敵に対して即興でマンセルを組むのは有効。シンチャで「敵○番機」「撃破」「いくぞ」が意思表示 敵のバランサーと味方機体の武装でマンセルの組み合わせを考えることは有効。主に以下のような武装がポイントバランサーが低、中あたりには1トリガーでよろけがとれるが高にはとれない武装→バランサーが低、中を担当 バランサーが低、中あたりには1トリガーでよろけがとれるが連撃が1回程度で止まり、高には3連撃が可能→バランサー高を担当
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/103.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分50秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 169cm 体重 51kg B/W/H 91/ 62/ 92 血液型 不明 誕生日 6月17日 ふたご座 格闘スタイル シューティング 好きなもの コーヒー 工業物 50M走 嫌いなもの 豆腐 ストッキングの伝線 下に見られること 趣味 近所のおばちゃんたちとの会話 特記事項 REQUIEM開発者 CV 永瀬 たくみ 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 フラッペ 6+A 必殺技 トロワフォア 214+AorC (3回派生) エクレール トロワ派生2段目中にBorD ジュレスト 623+AorBorCorD ジュソーテ 214+BorD ジュグリッス 236+BorD 超必殺技 パルション 236236+AorC MAX超必殺技 雷鳴の解放 214214+D EX超必殺技 雷神 雷鳴の解放中 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 3 強攻撃ヒット 4 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 2 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 9 -7 -4 8 6 18 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 11 -21 -18 10 7 29 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 11 -18 -15 10 9 38 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 4 8 -19 -16 7 8 40 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 1 9 -13 -10 8 5 24 特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 10 -14 -11 9 8 22 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 13 -18 -15 12 15 32 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 17 -15 ダウン 16 4 40 特必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 11 高さによる 10 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 7 高さによる 6 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 13 高さによる 12 10 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 8 高さによる 7 8 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フラッペ(6+A) 3 27 -32 ダウン 26 15 46 必特 立屈 0/4 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブースト(地上でF) 通常版 - - - - 15 80 30 特殊 - 0/0 特キ版 - - - - 8 72 30 特殊 - 0/0 GC版 - - - - 42 80 30 特殊 - 0/0 通常版:16Fから95Fまでを地上技でキャンセル可能特キ版:9Fから80Fまでを地上技でキャンセル可能GC版:43Fから114Fまでを地上技でキャンセル可能 1Fから44Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 空中ブースト(空中でF) 通常版 - - - - 30 80 着地まで+15 特殊 - 0/0 特キ版 - - - - 10 80 着地まで+15 特殊 - 0/0 共通:この技からキャンセルして空中技を出した場合、着地硬直が16Fになる通常版:31Fから110Fまでを空中技でキャンセル可能特キ版:11Fから90Fまでを空中技でキャンセル可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トロワフォア1段目(214+AorC) A版 3 17 -13 -10 16 6 36 特 立屈 0/4 C版 3 21 -17 -14 20 6 40 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定A版:23Fから41Fまでの間派生可能C版:27Fから47Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トロワフォア2段目(AorC) A版 3 10 -34 ダウン 9 5 58 特 立屈 0/4 C版 3 10 -38 ダウン 9 5 62 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定A版:15Fから33Fまでの間派生可能C版:15Fから37Fまでの間派生可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トロワフォア3段目(AorC) A版 3 26 -36 ダウン 25 5 着地まで+32 特 立屈 0/4 C版 3 26 -36 ダウン 25 5 着地まで+32 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定、しゃがみ状態の相手に当たらない 16Fから空中判定 着地硬直を"ジュレスト"でキャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗エクレール(トロワ2段目中BorD) 本体 7 38 -50 ダウン 30 - 95 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 6 3 - - - - 特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジュレスト(623+AorBorCorD) 本体 4 56 +26 +29 44 - 30 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 11 30 265 - - - 飛び道具判定、使用後2.5秒は再度の使用ができないA<B<C<Dの順に電撃の出る距離が遠くなる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジュソーテ(214+BorD) B版 7 37 -37 ダウン 36 5 50 特 立 0/4 D版 10 41 -26 ダウン 40 5 50 特 立 0/4 共通:中段判定、5Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジュグリッス(236+BorD) B版 10 25 -45 ダウン 24 20 54 特 屈 0/4 D版 10 22 -61 ダウン 21 40 50 特 屈 0/4 共通:下段判定、姿勢が低くなるので一部の飛び道具をかわすことが出来る 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パルション(236236+AorC) 本体 4×4 13 +20 +23 暗転50/ 8 (0,5)×3 15 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 2 30 15 - - - 飛び道具判定A版は縦方向、C版は横方向に攻撃を4つ発生させる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 雷鳴の解放(214214+D) - - - 暗転50/ 0 0 0 不可 - 0/0 効果時間中 SPゲージが増加しなくなるが、特キャンを効果時間の30%を消費して使用できるようになる効果時間 29.6秒 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 雷神(雷鳴の解放中214214+C) 1+(ヒット数)×3 17 -80 ダウン 暗転100/ 16 5 104 不可 立屈 0/0 消費SPゲージは1本1Fから45Fまで完全無敵この技をヒットさせた時点のヒット数×3の補正無視ダメージを与える 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ■トロワフォアでの拾い■ 浮きが低いと思ったら発生の速いA版。 距離が遠いと思ったらリーチのあるC版が基本になる。 どちらでも間に合うようなら自分のやりやすい方を使おう。 2B 2A×n Aトロワフォア×2 エクレール 2D Cトロワフォア×2 エクレール 対空 トロワフォア×2 エクレール (中央限)5D 6A Dジュソーテ ※Dジュソーテは少し遅らせないとつながらない (端限)5D 6A Cトロワフォア×2 エクレール 1ゲージ 2B 2A×n Aトロワフォア 特キャン 5D 6A Dジュソーテ Bジュソーテ 特キャン JC Cトロワフォア×2 エクレール Dジュグリッス 特キャン 5D Cトロワフォア×2 エクレール (中央限)5D 6A Dジュソーテ 特キャン 5C Cトロワフォア×2 Dエクレール ※Dジュソーテは少し遅らせないとつながらない (端限)5D 6A Aパルション 6A Aジュレスト 5C Cトロワフォア×2 Dエクレール 2ゲージ (中央限)2B 2A×n 雷鳴の解放→5D 6A 特キャンで端まで移動 【5C Cトロワフォア×2 特キャン 6A Aジュレスト】×2 5C Cトロワフォア×2 エクレール (端限)2B 2A×n 雷鳴の解放→5D 6A 【Cトロワフォア×2 特キャン 6A Aジュレスト 5C】×3 Cトロワフォア×2 エクレール 3ゲージ 2B 2A×n 雷鳴の解放→5D Cトロワフォア 特キャン 2A×4 Aトロワフォア 特キャン 5D 雷神 4ゲージ (中央)2B 2A×n 雷鳴の解放→5D 6A 特キャンで端まで移動 5C Cトロワフォア×2 特キャン 6A Aジュレスト 6A Aパルション 6A Aジュレスト 6A 雷神 5ゲージ ~(雷鳴の解放 適当)×2 雷神 2~4ゲージのレシピを二度繰り返してヒット数を稼ぐ。ヒット数が増えればなんでもOK。 まだ途中 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし