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最初に ここでは、クーラの画面端等でよく多様される近距離C(1段目)→弱ブレスへの反確技を表示しています。 密着で近距離C(1段目)→弱ブレスという連係は連続ガードになっていないため、無敵技やコマンド投げなどでは簡単に割り込みができます。 しかも、それ以外の一部の技でも割り込むことが可能なのです。 では、使用率が高いビリーを例にして説明していきます。 端に追い詰められたゲージの無いビリー。 ここでクーラが近距離C→弱ブレスを出しました。すると・・・ 近距離Cのガード硬直が切れたら最速でしゃがみAを打つと両者空振り・・・ 結果、しゃがみAの方が硬直が短い為、まだブレスの硬直中のクーラは最速のしゃがみCをもらってしまう結果に。 これはブレスの攻撃判定が存在しない部分に、食らい判定が薄くなる技を重ねるという原理を利用した反撃方法です。 キャラ毎に難度は違いますが、これを意識させることで多大なプレッシャーとなるのは間違いないでしょう。 キャラ別反撃技 庵 弱強屑風~連続技 弱強葵花 マチュア 地上ふっとばし攻撃→弱デスペアーor弱強ヘブンズゲイト(ふっとばし攻撃の猶予4F、早すぎると近Cに化けて弱ブレスを食らう、遅いとGCC+Dに化ける危険あり) バイス 弱強ゴアフェスト 弱強ブラックンド 近距離B→弱メイヘムorゴアフェスト 山崎 弱強爆弾パチキorヤキ入れ 弱強ギロチン マリー 近距離D→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 強バーチカルアロー(弱は弱ブレスに潰される) 弱強M.S.ローズ ビリー 強強襲飛翔棍 屈みA(空振り)→屈みBor屈みC→大回転蹴り等(屈みA空振りでビリー6~7F有利なので、屈みBor屈みCへのつなぎは2~3F猶予がある、屈みA空振りにリスクはない) レオナ 屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちB≫屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー単発(猶予1F、失敗時リスクなし、ただし近B≫屈みAのつなぎが難しい) 強リボルスパーク(弱は弱ブレスに潰される) ラルフ 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離C→各種必殺技(早だしのみ、猶予なし、失敗時弱ブレスを食らう) 弱強MAXバリバリバルカンパンチ(ノーマル版はダメージが低すぎるので使う必要なし) ※弱強馬乗りバルカンパンチは弱ブレスを食らう クラーク 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー ストンピング(⇒+B)→各種投げ(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強MAXウルトラアルゼンチンバックブリーカー(位置が変わらないのが難点) 弱強ランニングスリー(位置を入れ替えられるためかなり有効) キム 近距離立ちC≫三連撃など(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちD(1段目)≫三空撃(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強鳳凰飛天脚 弱強鳳凰脚 チャン 弱強大破壊投げ 弱強鉄球大暴走 強鉄球大撲殺(弱は弱ブレスを食らう) チョイ 歩いて連続技(チョイは屈むと近距離立ちCの1段目が空振りするため、意識する必要はない) ヴァネッサ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) セス タックル(⇒+A)(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強双掌昇陽 弱入り身灘月(強はクーラ側の硬直に間に合わない) ラモン 弱強タイガーネックチャンスリー 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) クーラ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) ワンインチ 地上ふっとばし攻撃 K9999 しゃがみC(2段目のみヒット、猶予1F、失敗時リスクなし) 弱割れろォ! 強割れろォ!(カウンターヒット)>近距離立ちAなど アンヘル 弱強センスレスフィスツ 京 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える) 毒咬み~追加技 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) KUSANAGI 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える、弱は弱ブレスに潰される) 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) ※弱強朧車は弱ブレスに潰される。 ※強大蛇薙はタメないと弱ブレスを食らう。しかし、溜めるとクーラの硬直に間に合わないみたい。 紅丸 真空片手駒 紅丸コレダー 大門 天地返し→天地返し(空振り)→弱地雷震 超大外刈り 弱強嵐の山→追加技→切り株返し→地上ふっとばし攻撃空振りキャンセル弱地雷震動 テリー 近距離Dorライジングアッパー(3C)(両方共早だしのみ・猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強ライジングタックル 弱強ハイアングルゲイザー ※弱強パワーゲイザーはクーラの硬直に当たらず、ガードが間に合ってしまう。 アンディ 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強昇龍弾 強闇浴びせ蹴り(カウンターヒットで2ヒットする) ジョー 強タイガーキック 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) K' 強クロウバイツ→追加攻撃(弱バイツは弱ブレスと相打ちになってしまう) 地上ふっとばし攻撃→クロウバイツ MAXチェーンドライブ(弱強は弱ブレスに潰される) ※ワンインチ(6A)は弱ブレスに潰される。 マキシマ 近距離D(空振り)→空キャン強マキシマスクランブル~派生 ウィップ 強ブーメランショット 近距離C→強ブーメランショット 屈みB 屈みD リョウ 強虎咆 近距離C→各種必殺技 ロバート 極限流連舞脚 タクマ 近距離D単発or瓦割り アテナ シャイニングクリスタルビット ケンスウ 神龍凄煌裂脚等 鎮 しゃがみC→コンボ(チョイ同様鎮にもうたないので実用性無し) 舞 地上ふっとばし攻撃→各種必殺技(早だしのみ・猶予3フレーム) 近距離立ちC→連続技(早出しのみ・猶予なし) ユリ 強超アッパー メイ・リー スタンダード近距離D→コンボ(猶予1F、失敗時リスクなし) 社 弱強スレッジハンマー ステップサイドキック(6+B)→連続技 シェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) クリス スピニングアレイ(6+A)→連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) リバースアンカーキック(→+B) 弱ディレクションチェンジ→連続技(強ディレクションも決まるが、その後の遠C1段目が空振りする) 乾いた大地の社 41236+AorC 632146+AorC 6B≫連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) 炎のさだめのクリス 弱強ししをかむほのお 6A≫連続技連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう)
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テトラキャンセラー 公式アクセサリーで、状態異常カット系のもの。 攻撃減少、防御減少、精神減少、速さ減少状態になる攻撃を 無条件で完全カットする。4つなので『テトラ』。
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キャンセリズム C 水文明 (3) 呪文 ■相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 作者:赤烏 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」70/210 評価 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ラッシュ格闘 ○ 2回 ※強攻撃:4地上限定。コンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない ※強攻撃:上は地上では格闘の3段目以外から、空中では4段目以外から繋がる。いずれもコンボカウンターは途切れる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 構えチェンジ 使用中は防御状態にレバーの方向により異なった強攻撃が出る 必殺技 フルパワーデスビーム 相手に向けて光線を発射する パーフェクトコンビネーション 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 残像拳 「白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に…」クリア 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 究極技 太陽系破壊かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技 溜め攻撃:レベル2 溜め気弾 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 得意技 溜め気弾:最大 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技 ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング おすすめコンボ 強攻撃 3→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約9500(パーフェクトコンビネーション) お手軽必殺技コンボ。完セルより若干シビアに ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセルラッシュ強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上 ダメージ:約12800(空中コンボまで) 完セルでも使える格闘コンボ。Pセルになってからも素晴らしい威力だ 完セルよりも格闘戦の間合いが狭いせいか、キャンセルラッシュ気弾から歩こうとするとスピードの速い移動になってしまう。 格闘のリーチは長いのでその場から直接ラッシュ格闘を出すとよい。 キャンセル溜め攻撃は左か下、得意技は上で発動させることでモーションの関係で繋がる。かなりシビア しかし威力は絶大なので是非使っていきたい 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃左か下,キャンセル得意技上(強攻撃 上),キャンセル瞬間移動 強攻撃 3→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾,キャンセル上昇下降→必殺技 気力を全消費してPセルの超火力を見せつける高難易度な魅せコン。その為狙い所は少ない (ラッシュ気弾)は使わなくてもコンボは繋がるので余裕があれば。 更に完全となったセルを止められるものはいない・・・ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル瞬間移動→強攻撃:4など そこそこ実用的な魅せコン。比較的手軽に背面が取れる+カッコいい。ただし障害物に注意。 強攻撃:3→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾(回り込みながら)→強攻撃:4など ある程度地上に近い位置限定。やはり背面を取るための手段として。 格闘の踏み込み距離が長いので、回り込みながらのラッシュ気弾はある程度適当でも繋がる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(157×4) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 最後途切れる 強攻撃:下 267 移動攻撃 294(147×2) 2段技。ガード中の相手に最大溜めで攻撃した場合、1段目でガードクラッシュして2段目がヒットする ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 393×7 溜め気弾:レベル1 491 高速。射程短め 溜め気弾:ジャスト 687 〃 溜め気弾:最大 589 〃 投げ 1529 ダウン攻撃 831 蹴り飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技N派生 1096 吹き飛ばし。追撃可 得意技上派生 987 強上 得意技左右派生 1334 強2 得意技下派生 987 強下 フルパワーデスビーム 6636 パーフェクトコンビネーション 7176(+500) ラストが下方向への吹き飛ばしなので大抵地面衝突ダメージも入る 爆発波 390×2 太陽系破壊かめはめ波 14456 名前負け?意外と普通の威力 被ダメージ補正 -15 ピックアップ 強攻撃の完全体セル、必殺技のPセル ラッシュブラストと瞬間移動が追加され、格闘の攻撃力も若干上がり パッと見強くなったように見えるPセルだが、実は強攻撃がいろいろと繋がらなくなっている おまけに何故かやたら軸ずれを起こすキャラなので、瞬間移動の価値が・・・ しかし完全体の事を気にしなければどうみても強キャラなので、十分戦えるキャラである お手軽必殺コンボですが強攻撃 3よりもラッシュ格闘のほうが次のラッシュ気弾がキャンセルとしてだせるのでそのほうがいいかもです -- 名無しさん (2009-12-07 18 49 03) ラッシュ格闘、キャンセル気弾、パーフェクトコンビネーション -- 名無しさん (2010-02-26 22 09 01) 地上でのコンボ1 □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→瞬間移動→最初へ戻る。コレの繰り返し。 地上でのコンボ2(上記で示した1とあまり変わらない) □→□→□→△→□→□→□→△→相手が吹っ飛ぶんだ後に△(少しchargeした気弾)→□→□→□→□→□→相手を前方へ弾いた後に△(気弾1発)→パーフェクトコンビネーション→相手が倒れている間に気を溜め、後に残像拳→相手が起き上がりと同時に瞬間移動→最初へ戻り繰り返す -- JUSTICE (2010-02-27 17 39 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zzr250/pages/26.html
備考欄凡例 標準トルク 燃料系統 冷却系等 エンジントップ クラッチ エンジン潤滑機構 エンジンの取外、取付 クランクシャフト、トランスミッション ホイール、タイヤ 駆動装置 ブレーキ サスペンション ステアリング 車体 電気系統 2004-2006年式対応のサービスマニュアルより。 トルク一覧表と解説ページでのトルクが異なっていたりするので注意すること。 備考欄凡例 HL ねじ部にハイロック剤(高強度ねじロック剤)を塗布する L ねじ部にねじロック剤を塗布する MO ねじ部または座面に二硫化モリブデンオイル(二硫化モリブデングリスとエンジンオイルの混合重量比1 10)を塗布する O ねじ部または座面にオイルを塗布する S 指定された順序で締め付ける SS ねじ部にシリコンシーラント(カワサキボンド 56019-120)を塗布する 標準トルク サイズ トルク(Nm) 5mm 0.35-0.50 6mm 0.60-0.80 8mm 1.4-1.9 10mm 2.6-3.5 12mm 4.5-6.2 14mm 7.4-10.0 16mm 11.5-16.0 18mm 17.0-23.0 20mm 23-33 燃料系統 箇所 トルク(Nm) 備考 燃料コック取付ボルト 2.5 白(ナイロン)ワッシャ付 燃料コック取付ボルト 4.9 黒(コーティング)ワッシャ付 冷却系等 箇所 トルク(Nm) 備考 ドレンボルト 9.8 水温センサ 7.8 SS ラジエータファンスイッチ 18 ウォータホースクランプスクリュ 2.0 エンジントップ 箇所 トルク(Nm) 備考 シリンダヘッドカバーボルト 9.8 カムシャフトキャップボルト 12 カムシャフトスプロケットボルト 15Nm L カムシャフトチェーンガイド取付ボルト 12 リヤチェーンガイドボルト 上側 25 リヤチェーンガイドボルト 下側 27 L カムシャフトチェーンテンショナ取付ボルト 11 L バルブアジャスティングスクリュロックナット 20 シリンダヘッドボルト φ8mm 25 S シリンダヘッドボルト φ6mm 12 S シリンダヘッドプラグ - L クラッチ 箇所 トルク(Nm) 備考 クラッチレバーホルダクランプボルト 8.8Nm クラッチスプリングボルト 8.8Nm クラッチハブナット 132Nm エンジン潤滑機構 箇所 トルク(Nm) 備考 オイルプレッシャスイッチ 15 SS オイルホースバンジョボルト φ10mm 20 オイルホースバンジョボルト φ8mm 12 クランクケースオイル通路プラグ 15 オイルプレッシャレリーフバルブ 15 L オイルポンプ取付ボルト 12 L オイルドレンボルト 20 オイルブリーザ取付ボルト - L オイルフィルタ取付ボルト 20 エンジンの取外、取付 箇所 トルク(Nm) 備考 エンジン取付ボルト、ナット 44 エンジン取付ブラケットボルト、ナット 25 クランクシャフト、トランスミッション 箇所 トルク(Nm) 備考 エンジンスプロケットナット 127 MO コンロッド大端キャップナット 27 O スタータクラッチボルト 34 L シフトドラムベアリングホルダボルト 12 L オイルブリーザ取付ボルト 9.8 L クランクケースボルト φ8mm 27 S クランクケースボルト φ6mm 12 シフトドラムポジショニングボルト 25 ニュートラルスイッチ 15 シフトドラムピンプレートボルト 8.8 L シフトリターンスプリングピン 20 L ホイール、タイヤ 箇所 トルク(Nm) 備考 フロントアクスルナット 88 リヤアクスルナット 108 フロントアクスルクランプボルト 20 駆動装置 箇所 トルク(Nm) 備考 エンジンスプロケットナット 127 MO リヤスプロケットナット 74 リヤスプロケットスタッド - L ブレーキ 箇所 トルク(Nm) 備考 ブレーキレバーピボットナット 5.9 フロントマスタシリンダクランプボルト 11 S ブレーキホースバンジョボルト 34 ブリードバルブ 7.8 フロントキャリパ取付ボルト 34 ブレーキディスク取付ボルト(フロント、リヤ) 27 L ブレーキペダルピボットボルト 8.8 リヤマスタシリンダ取付ボルト 23 リザーバ取付ボルト 6.9 リヤマスタシリンダプッシュロッドロックナット 18 リヤキャリパ取付ボルト 25 フロントブレーキライトスイッチスクリュ 1.0 ブレーキレバーピボットボルト 1.0 サスペンション 箇所 トルク(Nm) 備考 フロントフォークトッププラグ 23 フロントフォーククランプボルト 上側 20 フロントフォーククランプボルト 下側 30 フロントフォークボトムアレンボルト 30 L フロントアクスルクランプボルト 20 リヤショックアブソーバ取付ナット 59 スイングアームピボットナット 98 ロッカアームピボットナット 44 タイロッドナット 44 ステアリング 箇所 トルク(Nm) 備考 ハンドルバーホルダ取付ボルト 25 L ステアリングステムヘッドボルト 47 ステアリングステムナット 4.9 手締め 車体 箇所 トルク(Nm) 備考 リヤフレーム取付ボルト 44 リヤフレーム取付ナット 44 サイドスタンドブラケット取付ボルト 49 サイドスタンドスイッチスクリュ - L センタスタンドスプリングフックボルト - L フロントフートペッグボルト - L 電気系統 箇所 トルク(Nm) 備考 スパークプラグ 14 オルタネータステータボルト 12 L オルタネータロータボルト 69 オイルプレッシャスイッチ 15 SS ニュートラルスイッチ 15 スタータモータ組立ボルト 3.5 スタータモータターミナルロックナット 6.9
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★アイルーヘルドール使用バクステキャンセル無し(位置固定)パターン※火力不足時のバクステ対策有シビレ→麻痺→シビレ→捕獲 パターン バクステキャンセル(位置固定)パターン(初期方式) ★大神ヶ島使用位置固定パターン コメント ★アイルーヘルドール使用 バクステキャンセル無し(位置固定)パターン※火力不足時のバクステ対策有 【サポガン】武器:アイルーヘルドール スキル:装填数UP、罠師、(ボマー、耳栓) ※連発数+1と状態異常攻撃強化は付けないこと! / 猫飯:火薬術 手順① 睡眠弾LV1を3回速射してラージャンを眠らせる(6HIT)。 手順② 麻痺弾LV1を装填し、ラージャンの頭に爆弾を設置。 手順③ ラージャンの横または後方に待機し、ヘビィに起爆してもらう(自分で小タルで起爆してもよい)。 手順④ ラージャンに直接罠が当たる位置にシビレ罠を設置。 手順⑤ シビレ罠中に麻痺弾LV1を3回速射、シビレ罠が解けて首振りが終わるあたりで4回目を撃って麻痺させる(バクステキャンセルでなくてよい)。 手順⑥ 最速で落とし穴を直接当たる位置に仕掛ける(麻痺中は怒っていなくてもはまる)。 手順⑦ 捕獲用麻酔玉を2個投げて体力が捕獲ラインまで下がるのを待つ。火力が足りないようなら爆弾を追加する。 手順⑧ ↑でも捕獲できない場合は落とし穴を抜けたラージャンの怒りバクステ後の地点でシビレ罠を調合して待機。 手順⑨ バクステしてきたらシビレ罠を設置して捕獲(耳を塞がない確定咆哮なので耳栓要らずで確実に設置できる)。 【火力ヘビィ】武器:貫通弾Lv2が無反動でしゃがめるボウガン スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、(弱点特効、ボマー、攻撃力UP、反動軽減)/ 猫飯:暴れ撃ちor火薬術 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る(ボスエリア手前で怪力の種を飲むとよい)。 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたらラージャンが眠るまで適当に攻撃。 手順③ ラージャンが完全に仰向けになったら攻撃をやめ、頭に爆弾を設置(ボマーが付いてない場合は頭に密着させる)。 手順④ 回避距離スキルなしで頭から3回コロリンした距離にしゃがむ。 手順⑤ サポガンの待機とヘビィ3人のしゃがみを確認してからラージャン本体に弾を当てないように起爆。 手順⑥ ラージャンに爆風が当たり、目を覚ましてから撃ち始める。 手順⑦ リロードは立ち上がり→その場でしゃがみでOK。 (補足) エリアイン直後のラージャンの位置が近いと眠らせる前に咆哮されることがあるのでサポに耳栓があるとより安定する。 ⑤の麻痺は装填数UPがなくてもリロードをはさんでギリギリ4回目の速射が間にあう。慣れたら外して他のスキルにしてもよい。 最速落とし穴のコツは⑤の速射3回の後にアイテムを落とし穴に合わせておき、4回目の速射の後Yボタンを連打することで納銃から穴設置まで最速で行える。 ヘビィの火力が足りていれば落とし穴はシビレ罠で代用できる。 ヘビィは無反動で貫通強化フルチャは最低限として、あとは可能な限り火力を盛る。 シビレ→麻痺→シビレ→捕獲 パターン 【サポガン】武器:アイルーヘルドール or 神ヶ島 スキル:(連発数+1、ボマー、罠師、状態異常攻撃+2) / 猫飯:火薬術 手順① 睡眠弾を必要数撃ってラージャンを眠らせる。 手順② 麻痺弾を装填し、ラージャンの頭に爆弾を設置。 手順③ ラージャンの横または後方に待機し、ヘビィに起爆してもらう(自分で小タルで起爆してもよい)。 手順④ ラージャンに直接罠が当たる位置にシビレ罠を設置。 手順⑤ シビレ罠中に麻痺弾を麻痺直前まで撃ち、シビレ罠が解けて首振りが終わるあたりで最後の一発を撃って麻痺させる。 手順⑥ シビレ罠を調合したあと捕獲用麻酔玉を2つ当て、シビレ罠を設置して捕獲完了。 【ヘビィ】落とし穴パターンと同じ (メリット) シビレ罠は設置が早く怒りに関係なくかかるので、麻痺→罠のタイミングにシビアな調整が必要がない サポガンスキルに連発数や異常強化を積めるので最初の睡眠が速やかに行える (デメリット) シビレ罠2回目の効果時間は短いのでヘビィにある程度以上の火力が求められる バクステキャンセル(位置固定)パターン(初期方式) 【サポガン】武器:アイルーヘルドール スキル:連発数+1、(ボマー、罠師、状態異常攻撃+2) / 猫飯:火薬術 手順① 睡眠弾LV1速射でラージャンを眠らせる(異常強化なしなら6HIT、+2なら5HIT)。 手順② 麻痺弾LV1を装填し、ラージャンの頭に爆弾を設置。 手順③ ラージャンの横または後方に待機し、ヘビィに起爆してもらう。 手順④ ラージャンに直接罠が当たる位置にシビレ罠を設置。 手順⑤ シビレ罠中に麻痺弾LV1を2回速射。 手順⑥ シビレ罠が終わった後、怒った瞬間麻痺弾Lv1を撃ってバクステをキャンセル(異常強化なしなら2HIT、+2なら1HIT)。 手順⑦ 麻痺の終わり際に落ちるタイミングで落とし穴を設置、捕獲用麻酔玉を2個投げて爆弾を設置。 【火力ヘビィ】武器:貫通弾Lv2が無反動でしゃがめるボウガン スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、(弱点特効、ボマー、攻撃力UP、反動軽減) / 猫飯:暴れ撃ち 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る。 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたら貫通弾しゃがみ撃ちでラージャンを攻撃。 手順③ ラージャンが完全に仰向けになったら攻撃をやめ、頭に爆弾を設置。 手順④ サポガンの待機とヘビィ3人のしゃがみを確認してから本体に弾を当てないように起爆。 手順⑤ A押しっぱで撃ち続ける。 手順⑥ リロードは立ち上がり→その場でしゃがみでおk。 (補足) サポガンはアイルーに連発数さえ付けとけばとりあえずやれるけど、異常強化があると麻痺のタイミングがとりやすい。 罠師が無いと罠設置の猶予が少ない。ボマーは単純に火力。 ヘビィは無反動で貫通強化フルチャは最低限として、あとは可能な限り火力盛る。 最初に怪力の種を飲んでおくとなお良し。 爆弾は高速周回でデメキン消費がマッハなので大タルGじゃなくてもおk。 サポガン⑥の麻痺タイミングがそこそこ難しい。 早すぎると怒る前に麻痺して⑦の落とし穴直当てが出来ない。 遅すぎるとバクステでヘビィからの距離がズレる。最悪麻痺弾が外れてgdgdに。 一応サポガンの①~⑦は起爆さえどうにかすればソロでも再現可能なのでそこで練習すべし。 慣れても100%安定はしないだろうから、ミスった時のフォローも出来ると吉。 怒る前に麻痺したら、ラージャンの後方で直接当たらないギリギリの位置に落とし穴張る。 逆に麻痺弾遅すぎてバクステで逃げられたら、閃光投げてごまかした方が事故が減る。 ★大神ヶ島使用 位置固定パターン 【サポガン】 武器:大神ヶ島(リミカ) スキル:反動軽減+2、装填数UP、罠師、ボマー / 猫飯:特殊攻撃(肉+魚/卵) 持ち物:睡眠弾LV2、鬼人弾、麻痺弾LV2、徹甲榴弾LV1、大タル爆弾、シビレ罠、落とし穴 手順① 敵エリアへ入る前に全弾リロード、睡眠弾をセット。 手順② 睡眠弾LV2×3発を入れて眠らせる。最後の1発は敵の向きを調整して打つ。 手順③ 全員で大タル爆弾(Gではない)を頭に設置。 手順④ ヘビィが定位置付近に揃ったらヘビィへ鬼人弾を打つ。 手順⑤ 麻痺弾Lv2セット、サインを出しヘビィに起爆してもらう。 手順⑥ 起爆後ラージャンの足元にシビレ罠設置、捕縛。 手順⑦ 麻痺弾LV2×3発を撃ち、リロード。ラージャンのシビレ罠が解けてぷるぷるし終わった瞬間ぐらいに麻痺弾LV2をもう1発打つ。麻痺発動。 手順⑧ 間髪入れずにラージャンの足元へ落とし穴設置。徹甲榴弾LV1をラージャンへ打つ。 手順⑨ 落とし穴に掛かったら徹甲榴弾LV1を⑧と合わせて計8発入れる。 手順⑩ すぐさま捕獲用麻酔玉を2個当てて捕獲。 【火力ヘビィ】 武器:貫通2が無反動でしゃがめるヘビィ ※発掘攻撃中~超が1人以上いれば尚安定。 スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、弱点特攻(ボマー、反動軽減)/ 猫飯:暴れ打ち(肉+乳製品) 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る。 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたら貫通しゃがみでラージャンを攻撃。 手順③ ラージャンが完全に仰向けになったら攻撃をやめ、頭に大タル爆弾(Gではない)を設置。 手順④ 貫通弾のクリティカル位置に移動、しゃがみ待機。サポガンのサインを合図に本体へ当てないよう起爆。 手順⑤ A押しっぱで撃ち続ける。 手順⑥ リロードは立ち上がり→その場でしゃがみでおk。 デメリット:状態異常Lv2使用の為、素材手配が面倒。 メリット:バクステ無し。大神使用。シビアな動作は必要ないので多分初心者向け。 ※ヘビィによっては飯、爆弾、徹甲榴弾あたりを省くことができると思います。 コメント 連発数を入れない理由を書いて頂けるとすごくありがたいです -- こくないのだれか (2013-11-20 18 44 24) 状態異常攻撃強化なしで麻痺弾Lv1を8ヒットさせると麻痺る。麻痺から落とし穴は猶予ギリギリ。あとは分かるね? -- 名無しさん (2013-11-21 10 58 27) バクステキャセルの練習して漸く理解しました。解答ありがとうございます。 -- こくないのだれか (2013-11-21 18 40 24) 状態2 -- 名無し (2013-12-14 08 21 26) 投稿ミス、状態2連発1で麻痺速射だと7ヒットで麻痺、2回撃ってLV2に切り替えてやると落とし穴は間に合う -- 名無し (2013-12-14 08 23 16) ラー二頭のハメをするときは、lv100でもヘビィがギカロアテンプレでも睡眠爆発→シビレ→麻痺で討伐できるかな? -- (名無しさん) 2014-01-01 20 14 58 タルGで麻痺後閃光入れたらできたよ 出来ない場合は火力不足 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 41 47 ラーハメの火力ヘビィで使うのは貫通3だ。貫通2を使うのは半可通。 -- (名無しさん) 2014-01-23 01 33 28 にわか乙。ラージャンに貫通3フルヒットしねえから。 -- (名無しさん) 2014-02-09 09 17 13 手順がどれも糞古いな。今時の手順なら飯抜き爆弾なしでもここの手順より早い。 -- (名無しさん) 2014-02-19 11 58 27 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22907386 -- (名無しさん) 2014-03-01 15 50 33 神ヶ島で徹甲榴弾撃つ理由は?スタン? 普通に火薬タル使って穴即捕獲じゃダメ? -- (名無しさん) 2014-08-01 08 16 34 誰かラー単体ないw? -- (ドラン) 2014-08-06 10 27 34 ギガロアのスキルで、貫通弾強化、反動軽減1、フルチャ(以上が共通)に弱点特効 + ボマー、もしくは攻撃up【中】が選べる状況なのだが、どちらが高火力だろうか。 ちなみに、飯と怪力の種ありで、護符と爪、大タルG2個、大タル爆弾3個を持ち込んでいる。 -- (名無しさん) 2014-10-20 21 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークキャンセラー 公式アクセサリーで、状態異常カット系のもの。 暗闇状態になる攻撃を無条件で完全カットする。
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キャンセレクション 2012年7月18日 現在の情報 ◇ひなた~Hinata~◇ 【体験】◇ひかる~Hikaru~◇ ◇ゆな~Yuna~◇ 【体験】◇かりな~Karina~◇( ◇未経験ゆきな◇ ◇あいね~Aine~◇ ◇体験 しほ◇ ◇あい~Ai~◇ ◇未経験さえ◇ ◇体験まい◇ ◇未経験つばさ◇ ◇未経験みお◇ ◇りん~Rin~◇ ◇体験 らん◇ ◇体験 あみ◇ ◇体験 わかな◇ ◇りな~Rina~◇ ◇体験◇ ◇まどか~Madoka~◇ ◇ゆい~Yui~◇ ◇未経験まな◇ ◇素人体験なお◇ ◇素人体験あおい◇ ◇未経験かほ◇ ◇素人体験なみ◇ ◇新人みずき~Mizuki◇ ◇もえ~Moe~◇
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