約 2,298,889 件
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/116.html
Kuroro氏の提唱したキャンセル。 横キャンセル後、軸ぷよを動かさずにツモを立てるという、 本当に速くなるのか非常に怪しい技。 Kuroro氏曰く、 「その形が数字の1にみえることから、キャンセルワン。」 「ちなみにこれも、やったことは愚か見たことすらない。」
https://w.atwiki.jp/bomberking_rta/pages/34.html
爆風キャンセル ナイトは敵から攻撃を受けると無敵時間が生じる。 それで爆風ダメージをキャンセルする、単純な理屈である。 詳細は調査中だが猶予は数フレームと思われる。 だが、練習すれば人間業で会得できそうなので あえて記載しておく。 会得できれば、掘削速度が上がるのは間違いなく、自爆率も減らせる。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/384.html
ガードキャンセル 1ゲージ以上ある状態で相手の攻撃をガードした瞬間にAB同時押しorCD同時押しすることで、ガード硬直をキャンセルして専用の行動ができる。 ガードキャンセルには以下の種類がある。 ガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃
https://w.atwiki.jp/5757/pages/80.html
用語集 PやKを連続で入力することによりフォロースルー(攻撃後のスキ)をキャンセルし、再度PやKを出すこと。対応した技のみ可能で、キャンセルと違い、空振り時にも可能。特定の組み合わせに限り、使用可能なものもある。 全キャラ共通で立P、屈Pが該当。 用語集
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/321.html
ぷよをちぎった際にキャンセルすること。(大抵の場合設置モーションは省略されるが、ちぎりモーションは省略されないということになる。) もしくは段差のある場所でのキャンセルによってちぎりモーションを省略すること。 前者はぷよぷよ通において一応可能である?(情報求ム。)後者は一部でしかできない。 DSのぷよぷよ! 15th anniversaryとぷよぷよ7では後者のちぎりモーションをキャンセルするということができてしまう。 (ぷよぷよ!! 20th anniversaryはまだ未所持なので未確認です。) DSのぷよぷよでは段差のあるところでうまくキャンセルを決めると設置モーションとちぎりモーションのどちらも省略される。 どんなに段差があってもまるでぷよぷよ7などにあるクイックドロップをしたかのように一瞬で設置する。 ちぎりのデメリットを0にするかなり極悪な技である。(wifi対戦でのキャンセルはラグの原因になるらしいのでできるだけ控えるようにしよう。)
https://w.atwiki.jp/snri/pages/56.html
格闘空振りの隙や、途中で止めて離脱する時に使う。 敵のダウン(多段格闘の締め技)をキャンセルすることで敵へのダメージチャンスを継続させたり、 これを利用して格闘を2段目くらいで止めてキャンセル→また攻撃といったことも可能。 やり方は、硬直中に武器切り替えをするというもの。 これを覚えるだけで格闘の差しあい等で有利になると思います。 台湾や韓国ではMCA(Multiple Chain Attack)と呼ばれてるみたい。 Youtubeで「SDGO MCA」とか検索すればいっぱい出てきます。 動画では敵の周りをくるくる回ってる人がいるが、あれはノーロック格闘などで敵のカウンターやSAを避けたり、敵の援護射撃などに当たりにくくするため。 格闘ラグ(詳細は下記)が発生するので嫌う人もいる。 格闘キャンセルは2番3番以外に4番の必殺キーでもできるんで、2番3番から必殺に入るより格闘から入ったほうが発生が早いかも。※注:必殺ゲージが溜まってないとキー選択ができない。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/56.html
ダウンしている間に更に攻撃を加えると、そのダウン状態がキャンセル、立ち上がるまでの時間&モーションが省略されるため、即座に反撃を喰らう IB、LB連射や援護スマ、ミル、レンジ、マグをする時は注意 特に援護に関しては、ダウンキャンセルにより援護をされる方の魔法カウンターが間に合わなくなったり、援護した方が反撃される などもしばしば 自分が死ぬならまだしも、援護対象を殺させたりってのは笑えない話であるw 合計3発でダウンキャンセルするってので確定。わかりやすく言うと、カウンター→援護スマ→IBを間を空けずにやるとダウンキャンセル発生。その他状況でもやっぱり3発 -- 恭夜 (2009-05-19 14 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chovip/pages/59.html
スキルキャンセル 発動までにモーションがあるスキルはSキーでキャンセル可能? セドW、ストコQなどがわかりやすい これに何の意味があるかというと、キャンセルすることによって魔法耐性を誘発することができる
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/31.html
決定リール使用可のスレにセットでついてくるルール。 相手から攻撃を受けたとき、自分では避けるつもりだった。 しかし、決定リール可のスレでは避けるか攻撃を喰らう可まで攻撃をした方が書けてしまう。 受け手の選択肢を奪う事になるのだが、それを解消したのが後手キャンセル。 攻め手が殴りかかった→まともに喰らって受けては吹き飛んだ。とかいてしまっていても、受け手が「まともに喰らったように見えたが紙一重で避けていた」と、攻め手の決定リールをキャンセルしてしまうもの。 同義語に変換受け、抵抗リールなどがある。 決定リール同様、用法・用量は守って使いましょう。
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/47.html
ビートスラッシュキャンセル ビートスラッシュの応用技。空中コンボをあえて途中で外し、〆のスキルの補正60%を切ること。 CSや、残光陣などの強力なスキルほど最終段で使うとダメージが激減するためビートスラッシュで一度キャンセルしたものをもう一度キャンセルすることにより300オーバーのダメージを相手に叩きつけることが可能となる。