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Gears of war ルール① Execution 5秒復活 FF有 無料MAP:○ 有料MAP:× 武器 ドーンハンマー⇒トルクボウ ボルトックピストル⇒ロングショット
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連キャンについて 同じボタンの連打キャンセルのみ可能・必殺技でキャンセルできない通常技から必殺技をつなげるテクニックです。 理屈 共通するシステムとして、すべての通常技の出かかりを必殺技でキャンセルすることができることを利用しています。 通常技 ⇒ 通常技(連打キャンセル) この2回目の通常技の出かかりを必殺技でキャンセルします。 通常技(ヒット)→通常技(連打キャンセル)→出かかりを必殺技でキャンセル これで通常技から直接必殺技が出ているかのように見えます。 これを疑似連打キャンセル(通称連キャン) 入力のしくみ 通常技(立ちAとします)を入力してから必殺技を入力しても、常人には間に合いません。 通常技 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常技 というように入力します。 もちろん通常技にはキャンセルがかからないので、通常技ヒット後に必殺技コマンドを入力しても何も出ません。 しかし、コマンドが少しの間残っているため、次に通常技を入力するとその通常技を空キャンして前に入力した必殺技が出ることになります。 (例)強虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)→236C(出ない)→立ちA(空キャン、ここで虎煌拳が出る) ずらし押しくらいの感覚です。 必殺技と通常技が同じ場合 ボタンを一度押しただけで複数回入力されることを利用して、簡単に出すことができます。 通常技(ヒット)⇒ 必殺技 (例)弱虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)⇒ 2364A 出したい必殺技の最後のレバーをニュートラルではなくて連打の通常技が出る方向に入れていればいいようです。 マルコの場合は6Aに極限肘があるので4です。 屈Bの場合も同様です。 (例)弱飛燕疾風脚 入力 屈B(ヒット)→2362B (例)弱ランツェ 入力 屈B(ヒット)→82B 上記以外のマルコの連キャン紹介 潜在覇王翔吼拳 立A→236AD(同時押し)→236CずらしA 同時押しでも極限肘は出るので、236ニュートラルを意識しましょう。 2B→3623CずらしB 3で止めても技が出ることを利用すると簡単です。 TOP確認潜在覇王翔吼拳 立A→236236CずらしA ヒットストップが長いため頑張ればできます。 FAQ なんか失敗するんだけど・・・? 全般的な問題として 必殺技コマンドが正確に入力されていない場合があります。 または必殺技のボタンから次に押す通常技のボタンが遅いことで出ないこともあります。 ずらし押しかピアノ押しくらいのスピードが要求されます。 AD同時押しを入れる場合 極限肘の空キャンから必殺技が出てしまう場合、ボタン押す前にレバーをニュートラルに戻す癖をつける必要があります。 立ちAから何も出ない場合の原因はこれがほとんどです。 立ちA→236C→6A になっている場合は立ちAはキャンセルかからず、次の6Aは連打キャンセルでは出ないため何も出ません。 潜在じゃなくて超必覇王が出る 連打が遅い場合には空キャンで出ないため、ノーキャンセルの超必覇王に化けます。 A→236236CずらしA ここの最初のAから次のCAが遅いと、Aの硬直が終わってからノーキャンセルになり、最後に押したAで技が出てしまうためです。 つながらない つながらない原因で一番多いのは連打タイミングが遅くて当たるフレーム内に必殺技が出ていないからです。 屈B飛燕は密着でないとそもそもつながりません。 逆に言えば連続ヒットしないタイミングでも出すことができるため、ジャストはできないが動こうとするとヒットするように出せます。 ガード確認から遅らせ虎煌拳は非常に強力な連携です。
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Roof Tops 建物の屋上にあるマップ 武器はドーンハンマーの活躍が多い 撃たれたドーンハンマーの位置から敵の位置を予測する事も大事 トルクボウの真上にある柱はドーンハンマーで狙えるので試してみよう 真ん中にいる奴らを一掃できるぞ!
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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+ショートカットリスト セリフ(COG)アーロン・グリフィン リチャード・プレスコット議長 アダム・フェニックス オニキスガード バーニー・マタキ マイケル・バリック アリシア・ヴァレラ ミン・ヤン・キム タイ・カリーソ セリフ(COG) ゲーム内での各種セリフです。どんどん編集してください。 HORDE関係はみんな「デコイ設置!」「スパイク大破!」とか言うので特殊なもの以外は記載しなくてもいいかなとは思います。 一応テンプレみたいなもの 他に色々あると思うので追加・修正願います。 スタート時 アイテム入手 グレネード設置 グレネード投下 グレネード接近 リロード成功 リロード失敗 敵が中々死なない 弾切れ 誤射 味方の誤射 仲間を助ける 仲間に助けられる 肉盾入手 肉盾始末 肉盾投捨て ダウンさせる ダウンする 殺害 処刑 ソードオフでダブル ランサー&レトロ処刑 ヘッドショット スポット ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 交換 トルクボウ被弾 アーロン・グリフィン スタート時 「またグリフィン様と楽しもうぜ」「てめぇら覚悟しやがれ!」「腹が減ってきたなぁ、おぃ」「あぁ、最高だクセになるぜ」 アイテム入手 「貰っといていいだろ?」「よし、こりゃ強力だ」「お宝だ」「見てろ糞野郎め」「こりゃぁいいぞ クソ野郎どもをこれで始末してやる」 フラグ設置 「セット完了」 フラグ投下 「フラグ投下!」 リロード成功 「よし」「よぉし」「やったぜ」「これでよし」「よし、いくぞ」「よお、やる気かベイビー」 リロード失敗 「くそっチキショウが」「こいつ使えるのか?」「冗談じゃねぇぜ」「クソッ」「何でこんな目に遭うんだ!」 敵が中々死なない 「タフな奴だ」 弾切れ 「弾切れだ、冗談じゃねえ」「くっそ、弾がねえ!」 誤射 「邪魔すんじゃねぇ!」「邪魔してんじゃねぇ!」「おおい、邪魔してんじゃねぇ!」「邪魔なんだよ!」「すまん」 味方の誤射 「なにすんだ、痛ぇだろうが!」 仲間を助ける 「おい、借りは後で返せよ」「立て」 仲間に助けられる 肉盾入手 「ちょっと借りるぞ」「弾除けになってくれるとは親切な奴だ」 肉盾始末 「世話になったな」 肉盾投捨て 「地獄に行け!」「この野郎!」 ダウンさせる ダウンする 「助けてくれ!」「メディック!」「頼む、助けてくれ!」 殺害 「よお、こりゃやめられねえな」「もういっちょ!」「よし!」 処刑 「くたばれ!さっさとくたばりやがれ!」「糞野郎」「くたばった、見たか」「仕留めた、ざまあみろ」「ふん、ざまあみやがれ」 ランサー&レトロ処刑 「最高だ、たまんねぇぜ」「またグリフィン様と楽しもうぜ」「あーたまんねぇな、クセになりそうだ」 ヘッドショット 「ブチ抜いてやったぜ」 スポット 「敵を発見!」 ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 「俺のはお前のよりデカイぜ?」 交換 トルクボウ被弾 リチャード・プレスコット議長 スタート時 「こうなる運命なのだ」「決して屈するな!」「私が再び指揮を取る!」「いけいけいけ!」 CTL、Guardianスタート 「クリア!」「オールクリア!」 アイテム入手 「申し分無い」「確保した」「良し使えるな」「ちょうど良い」「うってつけだな」「貰った」 フラグ設置 「後で驚くぞ」 フラグ投下 リロード成功 「良し!」「準備完了!」 リロード失敗 「役立たずな武器め!」「ガラクタめ!」「ああっ、くっそ!」「なんと役立たずな武器だ」 敵が中々死なない 弾切れ 「弾を持って来い!」「弾をくれ」 誤射 「ちょっとどいてくれ!」「どいてくれ!」 味方の誤射 「気をつけろ!」「何を考えている愚か者!」「しっかり狙え!」 仲間を助ける 「寝てないで戦え!」「とっとと立ち上がれ!」「立ち上がるんだ!」「立って戦うんだ!」「戦うんだ、いいな!」「戦線に戻れ!」「諸君、立ち上がれ!」「倒れてないで戦え!」 仲間に助けられる 「よくやった、いいぞ!」「再び私が指揮を取る!」「君の事が誇らしいぞ!」 肉盾入手 「果たしてお前を避けてくれるかな?」「痛かったら叫べ!」「防弾仕様だろうな」 肉盾始末 「お前に用はない」「貴様も役に立ったぞ」 肉盾投捨て 「重すぎてかなわん」 肉盾にされる 「私を誰だと思ってる!」 ダウンさせる 「じっとしてろ、フハハハ!」「おいこっちだ!こっちに来いと言っているだろう!」「じっくりといたぶってやるぞ」「ここから愛想を振りまくがいい」「奴らがくるぞ」 ダウンする 「助けてくれ!」「何を考えてるんだ!」「救助を!」 殺害 「待ってろクイーンめ」「痛そうだな」「腕は鈍ってないようだな」「全く見ておれん!」「私に刃向かうな!」「次は貴様らのクイーンだ!」「これでいーぞー!」「当然だ」「もう一丁!」「薄汚い化け物め、吐き気がする」「くたばれと言っている!」「これまでだ!」「くらえ!」「これで良い」 処刑 「こうなる運命なのだ」「二度と起き上がるな!」「腕は鈍ってないようだな」「私に刃向かうな!」「ナイスショットだ!」「汚らわしい」「お前は終わりだ!」「このくたばれ!」「見かけ倒しだな、ああん?」 ソードオフでダブル 「はっはっはー、やったぞ良し!」「うはは」「やったぞ!」 ランサー&レトロ処刑 「痛そうだ」「ワー、かかった」 ヘッドショット 「頭を撃てば、生きてはいられまい。」「一発で決めてやる!」「二度と起き上がるな!」 スポット 「援護してくれ」「攻撃しろ!」「敵だ!」 ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 「陽動作戦だ」 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 交換 「武器をよこせ!」 トルクボウ被弾 アダム・フェニックス スタート時 アイテム入手 「使えるな」「仕事なんでね」「良いデザインだ」 フラグ設置 「ルールなど無用」「準備完了」「戦争って奴は無情だ」 フラグ投下 リロード成功 「リロード完了」「これでよい」「勘は鈍ってないぞ!」「貴様等とは出来が違う!」「さぁ仕事だ」 リロード失敗 「ろくでもない武器のせいだ」「勘が鈍ってる・・・」「夢では完璧に出来たが…」「いったいどういうことだ」「またか…」 敵が中々死なない 弾切れ 誤射 味方の誤射 「銃口の向きに注意と習っただろ」 仲間を助ける 仲間に助けられる 「本気を出すぞ」 肉盾入手 「こんなことはしたくないが」「倫理に反するが仕方ない」「なんという臭いだ」「鼻をつく臭いだな」 肉盾始末 「気乗りはしないが」 肉盾投捨て 「手出し無用」 ダウンさせる 「ろくでもない武器のせいだ!」 ダウンする 殺害 「もう一丁」「歯向かうからだ」「怒らせるからだ」 処刑 「カタルシス、カタルシスだ」 ランサー&レトロ処刑 「ずいぶん攻撃的じゃないか」「威力は凄いが…むごたらしい」「素晴らしい設計だ」 ドーンハンマーでキル 「私の発明だぞ」「まだまだ現役か。大したもんだ」「いまだに使えるとは素晴らしい」「衰えていない」「あぁ、これを思いついた頃が懐かしい」「骨まで溶かしてやる」 ヘッドショット 「おい、今のを見たか」「賞金ものだな」「私もなかなかやるじゃないか」 スポット ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 「陽動作戦だ」 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 「技術の勝利ってやつだな」 交換 トルクボウ被弾 オニキスガード スタート時 「COGの力はどうだ?」「進め!行け行け行け!」「決して屈するな!勝利あるのみだ!」 アイテム入手 「すげぇよく見つけたな」「よしいいぞ」「使えるなぁ」「使えそうだ」「戻るぞ」「おい見ろよ」「悪くない」 フラグ設置 「こうなる運命だ」 フラグ投下 敵のスモーク 「スモークだ」 リロード成功 「やったぞ!」「これでよし!」「よし!」「よっしゃー!」 リロード失敗 「くそっ」「なんてこった」「チクショウ!なんてこった」 敵が中々死なない 弾切れ 「弾切れだ」「弾が無い!」 誤射 「前に立つな!」「邪魔だ!」「おい、伏せろ!」 味方の誤射 仲間を助ける 「よし、大丈夫だ」 「おい立てよ」 仲間に助けられる 「穴ァ開いちまったな・・・」 肉盾入手 「弾除け確保ォ!」「こっちに来るんだ」 肉盾始末 「世話になったな」 肉盾投捨て 「ほら ちゃんと受け取れ!」「さあ行け!」 ダウンさせる 「戻れ、今日はついてない」「動くなよ、まだ終わりじゃないぜ?」 ダウンする 「メディック!」「助けてくれ」「手を貸せ!」「やられた」 殺害 「排除完了!」「食らえ!」「仕留めた!」「もう一丁!」「やったぜぇ!」「もらった!」「勝てば官軍だ!」「こいつはどうだ?」「COGの力はどうだ?」「良いぞお」「これで良し」「そうはさせないぜ」「くたばれ!」「次!」 処刑 「一発で決まったぜ」「お別れだ」 ソードオフでダブル 「チョロイぜ」 「近すぎだ!」「へへ、ざまみろ」 ランサー&レトロ処刑 「素敵なおへそのお母様だな」「かかっちまった」 ヘッドショット 「一発で仕留めたぜ」 スポット 「来たぞー!」「敵が居るぞ」 ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 「スカッとするぜぇ!」 デコイ設置&修復 「弾を食らってもらうぜ」「陽動作戦だ!」 タレット設置&修復 「おい見ろよ……」 電気ワイヤー設置&修復 「火花が見えたんだ!」 シルバーバック搭乗 「シルバーバック準備完了!」 交換 トルクボウ被弾 「やるじゃねぇか」 バーニー・マタキ スタート時 「あら、楽しそうじゃない」「来なー、お相手するよ」 アイテム入手 「備えあれば、ね」「大丈夫かしら?」「見つけたわ」「なかなのものだわ」「よさそうだわ」 フラグ設置 「セット完了」 フラグ投下 「ふっとばすわよ!」 リロード成功 「やった」「さぁいくわよ」「リロード完了」「これでいい」 リロード失敗 「冗談でしょ?」「しまった」「あー、こりゃ…マズいわ」「全く…勘弁してよ」 敵が中々死なない 「もぅ、若くないのよ?」 弾切れ 「弾がいるわ」「弾がきれた!」「弾がない!」 誤射 「あぁんもう、悪かったわね」 味方の誤射 仲間を助ける 「大丈夫、行きなさい」「痛みは我慢」 仲間に助けられる 肉盾入手 「全く快感だわ」「ねぇ、アンタにするわ」 肉盾始末 肉盾投捨て 「サプラーイズ」「餞別よ」 ダウンさせる 「戻ってきなさい!話は終わってないわ!」「いったいどこへ行くつもりよ」 ダウンする 「助けて頂戴!「ヤラレタワー」」 殺害 「さあかかっておいで! ほら!」「おねんねの時間よ!」「さぁ片付いた」「腕は落ちてないわね」 処刑 「よし、片付いた」 ランサー&レトロ処刑 「ミンチが出来たわ」「掃除は頼んだわよ」「朝飯前ってとこね」「血の気が多かったのね」「あぁん、バ・ラ・バ・ラ」 ヘッドショット 「これがお手本よ」「いよぉし」 スポット ホード準備開始 「オールクリア!」「もう若くないのよ全く」 ホード開始 「来るわ後ろよ!」 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 「お楽しみの時間ね」 交換 トルクボウ被弾 マイケル・バリック スタート時 「いけいけいけいけ!!!」 アイテム入手 「ちょうどいい・・・!」「なかなかだ・・・!」 グレネード設置 「設置!」 グレネード投下 「フラグ投下!」「フレイム投下!」 グレネード接近 リロード成功 「ハハー!よっしゃ!!」「よーしいくぜ!!」 リロード失敗 「アァッ・・・!!」 敵が中々死なない 弾切れ 「弾切れだ!」 誤射 「邪魔するな!」 味方の誤射 仲間を助ける 「立て!」 仲間に助けられる 肉盾入手 「意外と重てえな・・・」 肉盾始末 肉盾投捨て 「ちゃんと持っていけ!」 ダウンさせる 「どこへいくんだ?」 ダウンする 「メディック!」 殺害 「またな!」「終わりだ!!」 処刑 「こいつはどうだ!?」「お別れだ・・・!」 ソードオフでダブル ランサー&レトロ処刑 「ハハー!派手にやったな!」「よし!いいぞ!」 ヘッドショット 「こいつはどうだ?」「よし!いいぞ!」 ドーンハンマーでキル 「勝てば官軍だ!!」 スポット 「敵を発見!」「敵がいるぞ!」 ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 交換 トルクボウ被弾 アリシア・ヴァレラ スタート時 「COGのために!」「やる気なの?かかってきなさい!」「決して屈しないわ。勝利あるのみよ!」「議長のために!」(CTL) アイテム入手 グレネード設置 グレネード投下 グレネード接近 リロード成功 「いいわ!フフッ!」 リロード失敗 「またなの・・・」 敵が中々死なない 「どうしたらいいの・・・」 ダメージ 「囲まれてる!」 弾切れ 誤射 「私の前を歩いて!」 味方の誤射 仲間を助ける 「いいわ」 仲間に助けられる 肉盾入手 肉盾始末 肉盾投捨て ダウンさせる ダウンする 「メディック!」「ねえ助けてよ」 殺害 「よぉし」「いいね!」「こいつはどう?」「ああっもう、気持ち悪い」「アッハハハハハ!」 処刑 ソードオフでダブル ランサー&レトロ処刑 「ああ、かかったわ」 ヘッドショット 「じゃあね♪」 スポット 「奴らよ!」 ホード準備開始 ホード開始 「どんどん来るわ!」「派手にやったわね」 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 交換 トルクボウ被弾 ミン・ヤン・キム スタート時 アイテム入手 「頂くぞ!」「よーし、使えるぞ!」 グレネード設置 グレネード投下 「スモーク投下!」「フレイム投下!」 グレネード接近 「フレイムだ!」 リロード成功 「COG流だ!」 リロード失敗 「頼むぜ・・・!」「あぁ・・・クソッ」 敵が中々死なない 「しぶといな!」 弾切れ 誤射 「どけぇ!」 味方の誤射 仲間を助ける 「交戦中!」「訓練を思い出せ!」 仲間に助けられる 肉盾入手 「汚え首だな!」 肉盾始末 肉盾投捨て 「持って行けよッ!」 ダウンさせる ダウンする 「メディックーッ!」 殺害 「ッハー!やったぜ!」「倒せ!」「安らかに眠ってくれ・・・!!」「やめとけ!」 処刑 ソードオフでダブル ランサー&レトロ処刑 「うわっ・・・ネバネバだ!」 ヘッドショット 「またな!!」 スポット 「敵がいる!」 クイーンを確保 「クイーンがダウン!」 ホード準備開始 ホード開始 ウェーブ終了時 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 シルバーバック搭乗時 交換 トルクボウ被弾 タイ・カリーソ スタート時 「狩りの時よりも血が騒ぐ・・・!」 アイテム入手 「セーフティ解除・・・!」「・・・よし!」「こいつは使えるな」「頂戴するぜ!」 グレネード設置 「ッシャ!」 グレネード投下 「スモーク投下!」「吹っ飛べ!」「燃えるぜ!」「インク投下!」 グレネード接近 「スモークだ!」 リロード成功 「よぉし」「さぁいくぞ!」 リロード失敗 「クソ・・・!」「チクショウ!」 敵が中々死なない 弾切れ 「弾切れだ・・・!」 誤射 「おい!油断は禁物だぞ。」 味方の誤射 仲間を助ける 「立て!」 仲間に助けられる 「ちょっと近すぎだぞ」 肉盾入手 「まだまだ、これからだぞ!」 肉盾始末 肉盾投捨て 「お前らにくれてやる!」 ダウンさせる ダウンする 「かかってこい!ホラ、ここだ!」 殺害 「次は誰だ!」「くたばれ!」「諦めろ、これもまた運命だ」 処刑 「考えが甘かったな!」 ソードオフでダブル 「一石二鳥ッ!」 ランサー&レトロ処刑 「血の叫びか・・・」 ドーンハンマーでキル 「おとなしくくたばってな!」「大猟だ!」 ヘッドショット 「くたばってろ!!」「殺しにも美学がある・・・!」「気をつけろ!」 スポット 「敵だ!」「敵だー!」 ホード準備開始 「あの世で会おうぜ」 ホード開始 「時が来たか」 ウェーブ終了時 「くたばったか?」 デコイ設置&修復 タレット設置&修復 「なかなか良さそうだな」 シルバーバック搭乗時 トルクボウ被弾
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数多くのドタキャンをやらかしているが、傾向としてはお金がかかる撮影をよく断る模様。 前日21時にキャンセル 遠方ロケにいく予定で前日昼までやる気満々の連絡を取っていたのに、何故21時頃にキャンセルの連絡がレイヤー側に入った。 キャンセル理由は母親が人身事故で人を轢いたため、自分が慰謝料・治療費等をその場で十年分の貯金をすべて使い支払ったため金が無いから行けない。 警察には通報しておらず焦って支払ってしまったとのこと。 ちなみに相手は軽傷、母は怪我なし。車両の状態については何も触れていない。 このキャンセル料金の支払いも滞っており、たび重なる催促の末なぜか「たまたま病院にいったら悪性の腫瘍がみつかり精密検査することになった」から更に遅れますと連絡が入った。因みにこの言いわけはn回目。 入院しているため旦那が代わりに振込してくれる予定、と言っているが、振込はされず。 (ちなみに入院しているはずのK大学病院のロビーにはATMがあることは確認済み。) 結局腫瘍はポリープだった。 通常10日程度かかるはずの検査を父が営業先にK大学病院があったためその日優先して検査してもらったとのありえない理由で検査を当日パス。 手術もせず検査のみで退院→Twitterで報告。ドタキャンしたレイヤーにはその時点で何の報告も返金もなし。 結局LINEpayでキャンセル料は支払ったが送金の連絡等せずにLINEグループを無断退会。その後音沙汰なし。 なお、このキャンセル料金の催促を無視していたにも関わらずpixivにて小説、同人Twitterをハイテンションで更新していた。 ロケだってドタキャン 2018年ロケイベントにてドタキャン案件があった。 レイヤー側は一週間前になっても連絡がこないこと心配してTwitterを見に行ったところ、入院した旨の呟きがあった。 結局レイヤー側が体調面を鑑みて辞退を進める形となった。 いや、自分から連絡しろよ。 その一週間後、別のレイヤーと泊まりがけで遠方にロケ撮影に行っており、手術の事などなかったような元気な様子を見せる。 当日一時間前にドタキャン とあるあわせの撮影で、レイヤー組が家を出た後連絡が入った模様。なんとスタジオ利用開始一時間前。 なんとか代わりのカメラマンは見つかったようだが、非常識すぎて開いた口が塞がらない。 同レイヤーさんに対しては他にも「別日だと思っていた」と言ってドタキャンしている。 連絡漏れしてますよ 若菜が沖縄に帰る発言の一週間後周辺でイベントにて数名の併せ予定があったようだ。 参加者の一名が確認をとったところ「夜までには連絡します!」と言われ、何故か翌日に予定を流す旨の連絡がくる。 更に参加者の一名には予定を流した連絡すらなかった模様。若菜が誘った人物なのに。 キャンセル料については未通達だが、おそらくそもそも予約すらしていなかったのだと予想される。この併せ、若菜からの提案で一度日程をずらしているのだが、一体どういう事なのか不明。 ブッキングでドタキャン 新たに秋ごろブッキングが原因でキャンセルされたと被害報告があがっている。 ちなみに同じ人に対して2回。 イベントドタキャン 同行者にチケットを自分の分も購入させていたイベントを当日の待ち合わせ時間直前に、父がベランダが落ちて大怪我をしたという理由でドタキャン。 尚、全治4か月以上の父を介護するとTwitterで大騒ぎしていたが1週間程度で収束。介護している気配なし。
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな がーきゃん ゲームの種類 KOFシリーズなど 意味 「ガードキャンセル」の略称。 その名の通り、ガードした際の硬直をキャンセルして素早く行動に移ること。 使いこなすことで、相手の攻めを効率よく切り返すことが出来るため 固めや崩しn択が強いゲームでは非常に有効なテクニック。 基本的に「全キャラが使えるゲージ消費の必殺技」という扱いが多いが、 一部、ゲージが不要だったりとあるキャラの専売特許だったりする。 例) GG初代…全キャラがノーゲージかつほとんどの必殺技でガーキャンができた。 X以降の「GG」シリーズ…梅喧のみノーゲージで使用可能。 作品によって名称や細かい仕様が異なるが、使い方はいずれもほぼ同じ。 例) KOFシリーズ…ガードキャンセル ヴァンパイアシリーズ…ガードキャンセル ストZEROシリーズ…ZEROカウンター GGXXシリーズ…デッドアングルアタック BBシリーズ…カウンターアサルト 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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とは 関連事項 とは 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Act.4攻略 Act4の流れ 武器の選択 大切なもの dear MARIA load to the QUEEN strike DELTA under ground CASTLE the GENERAL ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act4の流れ 少し悲しい雰囲気に包まれるAct4は、全般地底ですが、ラストに将軍と空中戦イベントがあります。まず、ボートで辿り着いた先でドムの奥さんの情報を見つけ、そちらを探しにいきます。その後、クイーンの根城を叩くために、城の近くまで侵攻し、ジャックのビーコンを起動させます。そして、ベアードとコールと合流し、本格的にクイーンの城へ進み、そこでクイーンと対面しますが、デルタ部隊の前に将軍が立ちはだかります。将軍と城の中で戦闘を行い、その後にリーバーで空中戦を繰り広げて、将軍を倒してAct4は終了です。 武器の選択 Act4は基本的に全ての武器が出てきますが、バーストピストルだけは所持しておきましょう。後に使う事になるので、弾薬を確保しつつ後半までキープしましょう。他は自由ですが、サイドアームズにスナイパーライフルかトルクボウがやはりベスト。またハンマーバーストは癖がなく総弾数も多いので、狙う系が苦手な人はそちらを選択しましょう。火炎放射器は論外です。ブームショットは局面で重要になる場合がありますが、ずっと運用し続けるのは難しいので。拾ったらその場で使って、元の装備に戻すようにしましょう。 大切なもの コレクション28 サーチライトのある部屋の左の端末の内の一つ dear MARIA 一番面倒なのは恐らくマリア入りのカプセルを探しているジャックを守るところ。第一波のブラッドマウントの上の人を倒すと第二波。第二波の上の人を倒すと~という風に流れていくので、ブラッドマウントが近づいてくるまでに他の雑魚を減らしておこう。インセインのブラッドマウントはトルクボウ二発で上の人ごと爆散するので(当て所の問題かもしれないが)、出てきてすぐのところにトルクを一発当てて、それからアサルトなりで他の敵の相手をするといい。第三波にはグラインダーが登場する。これもブラインドファイアなんかしている暇はないのでさっさと爆発物で片付けよう。第四波、トルク持ちのセロンガードが左から出てくれば終わりは近い。ここまで来たら事故死しないように慎重に片付けよう。敵を全部倒すとすぐムービーになるが、ムービー終了後すぐ左奥に赤箱とトルクボウが置いてある。この二つで7~8発は補充出来るので、無理にセロンからトルクの弾を補充する必要は無い。 コレクション29 2つめのローカストターミナルの有る場所から左へ行った戦車(?)付近 load to the QUEEN コレクション30 最初の階段を下りてすぐ、2つある右へ曲がれるT字路を曲がった先 ここの交戦(クイーンが二つ目の台詞を言ったところ)はかなり激しいので、コレクション31(指)がある部屋に入りトロイカを使おう。 コレクション31 新たに「ビーコンの起動に適した場所を見つける」ミッションが開始された部屋内の自動で閉まる二つ目の下ろし扉へダッシュ(中にトロイカとスイッチがある) strike DELTA ゴンドラはマルチャーを持ち込んでいると非常に楽。 進行方向の左から来るリーパーを4体撃ち落とし、ゴンドラを乗り継いだ後右から来るリーパー2体を撃ち落とす。 コレクション32 螺旋階段を登った先に有る円盤状のモニュメント コレクション33 分岐ポイントを過ぎた後のスイッチと弾薬箱のある部屋の弾薬のそば under ground CASTLE コレクション34 宮殿に入る別ルートを探しているときの床を踏むと壁が出る地点の右側の階段のそば(ローカストリフトを過ぎたあたり) コレクション35 分岐ポイント後、右側の階段の突き当たりの弾薬箱の手前(マルチャーを持ったブーマーがいるところ、螺旋階段をおりる前) コレクション36 コールの名スピーチ後、2番目の部屋の手前最左の柱の影 the GENERAL スコージ戦 柱は切り倒している根本も当たり判定が無い。 真似するとこんな感じ。 □□□□□□三○● ○マーカス ●スコージ 避けた直後、鍔迫り合いなので注意(ランサー持ってなければ死亡)。鍔迫り合いが終った瞬間、ティッカーに吹っ飛ばされたら諦める。 インクは縦に避けると割と安全。 2chから引用 507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 30 49 ID kG0GVM9e Insaneのスコージ戦の柱が倒れてくるのって、コツある?かわそうとしても 毎回潰されて稀によくわからないけど避けてるって状況なんだが 508 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 31 23 ID vg447psj とりあえずできるだけ離れておけばだいじょうぶい 509 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 31 39 ID knRZskuY 縦に避けろ 510 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 33 41 ID xH6FBo0z ○三 □□□□□□● ○マーカス ●スコージ こんな感じに避けろ
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ステップキャンセル ハイブリ職をする際等には必須 原理 武器の持ち替などを入力し、その処理がサーバー側で行われる前にステップやジャンプをすることで 持ち替えなどのモーションの硬直がキャンセルされてステップやジャンプする データ処理の遅延(?)が原因。およそ0.1~0.2秒程でPINGの値に依存。 そのためTune appでTAFいじると入力がシビアになる 実際はキャンセルしない方がステップしない分、持ち替えて動けるようになるまでの時間が短いが 持ち替え中に無敵時間がないので、その間に被弾する危険性がある。 20 35 25