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https://w.atwiki.jp/yamadaweb/pages/20.html
ヤマダWEBの規約が消費者無視すぎて笑える件について。 規約から一部を抜粋。()内は管理人による勝手な解釈。 消費者無視の規約。 第十条 免責事項 6. 弊社は、本ホームページの内容の正確性について何らの保証も表明も致しません。 (ヤマダWEBは自ら掲載する情報を全て保証しません。価格が間違ってても文句言うな。) 第十五条 売買契約の解約 6.その他、弊社がご注文の取り消しの必要を認めた場合ご注文の解約をできるものとします (ヤマダWEBの都合で何でもキャンセル可能。) 第一条 規約の範囲及び変更 会員の承諾を得ることなく、本規約への新たな追加又は変更をすることが出来るものとします。会員は、追加又は変更後の規約内容を承諾したものとみなします。 会員は、本規約変更後は変更された条件に拘束される事になります (ヤマダWEBは規約書き換え放題。お前らは黙って従え。) 第十三条 ポイントサービス 12. ポイントサービスの内容は、予告無しに変更出来るものとします。 (いきなり今日から1ポイント0.1円な。ってこともできる。) 第十七条 返品・交換 会員の都合による商品の返品・交換はお受け出来ません。 (俺は勝手にキャンセルできるけど、お前たちの返品は認めないよ。) ヤマダWEBが作ってヤマダWEBが守ってない規約 第十条 免責事項 3. 弊社は、本ホームページに情報を記載する際、細心の注意を払っております 第十二条 管轄裁判所 会員及び利用者と弊社の間で紛争が生じた場合、会員及び利用者と弊社で誠意ある協議を致します。
https://w.atwiki.jp/gowbug/pages/35.html
ホスト? クライアント〇 日本部屋〇 チェーンソーで相手を切っているときの硬直をなくし、即座に切り刻み、行動できるようになるバグ。 ラグと勘違いしてる人が少なくない。見た目も地味でわかりにくい、かなり悪質なバグ。 1 チェーンソーで相手を巻き込んだらすぐ、RTを押しながらYを入力(RTの方が気持ち早く) 2 成功すると体から血を噴出しながら移動できるようになる 硬直を解いた瞬間から、チェーンソーの食いしばりが消えるので注意。 また自分以外に一人以上仲間が生きている状況でないと成功しない。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/492.html
ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 JAorJC(打点高め)≫強幻影不知火 密着屈みC 密着近距離立ちC 密着通常技→3A 密着通常技→6B 密着弱攻撃→ディレイキャンセル強闇浴びせ蹴り 屈みB クリスとルガールのGCC+Dはガードが間に合う。 屈みD ヒット K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、クローン京、五郎、庵、マチュア、レオナ、クラーク、セス、ラモン、ロバート、タクマ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、メイリー、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 空振り ジョー(先端ギリギリ)、紅丸、バイス、ラルフ、ヴァネッサ、リョウ、ユリ、社、シェルミー、クリス、アンヘル、ルガール 通常技→クイックMAX発動→GCC+Dをガードできたら⇒残影流星拳 相手が通常技にGCC+Dをしてくれれば残影流星拳で反撃でき、 GCC+Dされなかったらダッシュから連係を仕掛けていくといい。 発動しているので前B>幻影不知火がらみで択一攻撃を迫るということも可能。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/855.html
※通常技に関しては表クリスと共通なので、クリス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係をごらん下さい。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/128.html
近距離立ちDにGCC+Dされても空振りさせられるキャラ 密着時のみ空振りさせられる K’・マキシマ・クローン京・庵・バイス・セス・リョウ・ロバート・タクマ・ユリ・社・ビリー・クーラ・K9999・アンヘル 密着より少し離れた間合いでも空振りさせられる レオナ、マリー、チャン 認識間合いぎりぎりでも空振りさせられる ラルフ ヒットしてしまう ウィップ・テリー・アンディ・ジョー・京・紅丸・五郎・マチュア・クラーク・ヴァネッサ・ラモン・アテナ・ケンスウ・チン・舞・メイリー・シェルミー・クリス・山崎・キム・チョイ・ルガール そもそも屈まれるとガードさせられない(しかも、立ちガードからGCC+Dされるとヒットする) チン、チョイ 近距離立ちC(密着)にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ ラルフ 屈みAにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ・バイス・クラーク・ヴァネッサ・舞・マリー・キム・チャン・クーラ 屈みD(密着)にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ テリー、バイス、ラルフ 遠距離立ちAor近距離立ちBor遠距離立ちBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、舞 密着以外で3Bキャンセルクイック緊急回避とすると、相手がGCC+Dしてきた場合は空振りさせられ、GCC+Dされなくても近距離で1フレーム不利なだけで済む。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/854.html
※通常技に関しては表シェルミーと共通なので、シェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係をごらん下さい。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/69.html
隙の少ない羽子板・スロダガ・クナイ+シューティング&スラッシュ+一閃で擬似バースト近接にしています。超高速だとスカりやすい一閃の命中率がかなり良くなってる気がします - 名無しさん (2023-04-18 12 33 43) 3点バーストからは外れるけど⋯マルチレーザーとも合いますねこのアセンは - 名無しさん (2022-09-25 02 07 35) なんなら単射オンリーのリボルバーとかも有り。主ダメージソースは近接武器だから中距離から相手を横に動かす手段であれば動きが成り立つので、負荷や引っ掛けを何処まで重視するかで選ぶ感じで良い認識 - 名無しさん (2022-10-21 21 34 53) 概要に >単発射撃からもキャンセル近接してくれるが、バランスを考えると3点バースト射撃から近接を狙っていくと効率が良くクイックドロー不要。 とあるとおり、3点バーストである理由は効率よく扱いやすいってだけだから、考え方そのものは他の武器種でも変わらず活かせるのよね。自分はこれをベースに光の弓+ツインエッジで、やや射撃よりにしてる - 名無しさん (2022-10-22 23 14 58) ダブルセイバーを使って、アサルトからキクイチモンジLに繋いでサブの忍者刀で締めのパターンが最近良いなと思って使ってます。ダブルセイバーまで使うのはこのアセンの趣旨とはズレるかもしれませんが・・・ - 名無しさん (2022-08-21 02 24 24) 後は近距離戦が多くなるのでスキルのランページを使う事と、射撃後の隙が減るらしいのでスキルの弾幕射撃を使ってます。忍者刀の使用率は野良のドリル持ちに対応するために下げていません。 - 名無しさん (2022-08-21 02 28 08) 推奨スキル、アサルトシフト追加はどうでしょう?(実装前からしばらく更新されてないので他にもいろいろあるかもしれませんが) - 名無しさん (2022-06-10 22 40 00) まだグランドアリーナですが、しばらく使用した雑感。推奨スキルの優先度は加速システム>レンジブレイク>オーバードライブな印象。まだ射撃武器が貧弱で近接寄りのセッティングなので、速度とENは大事。強力な射撃武器が育てばまた変わると思います。他には距離10~15でラッシュアタックを入れると近接攻撃の機会が増えたように感じます。 - 名無しさん (2020-10-12 22 40 47) 加速システムは20秒毎と結構クールタイムが長いので、その辺りは自身のENとSPDと相談ですね。グランド辺りですとODのペナルティが痛いのでまだ厳しいかと…その辺りだと丁度Bレーザーで頑張らざるを得ない苦しい時期なので、赤ハンドガン持って右手は大型ビームソード等にシフトしても良いかなーとは思います。赤スキル全般はインファイト限らず近接頻度を上げる効果があるっぽいので、ラッシュアタックで近接の機会が増えるのは間違いなさそうです。 - 名無しさん (2020-10-13 02 20 09) お陰でサンセットアリーナのタマを160万で勝てました。敵がダメージ硬直中に格闘の頻度90にし、他を-90という条件設定を行い、ヒット&アプローチやディレイアタックで常に張り付かせる戦い方で常に斬り続けて封殺出来ました。 - みやび (2020-09-10 18 50 02) サンセットにタマ出てきましたっけ?(サンセット沢山あって分からない…)。しかしその戦い方ですと当セット範疇外のバリバリ近接AIになりますね…近接ハメは一つの理想形ですので、突き詰めればどこまでも通用すると思います。 - 名無しさん (2020-09-11 03 58 27) なんでサンセットと勘違いしたんだろう……スターライトアリーナに出てくる200万の超強いタマでした。中距離からアサルトライフルやアームレーザーガンをペシペシ撃っても全部避けられてキツいお仕置きされるので、多少アレンジ(密着するAI追加)してみました - 名無しさん (2020-09-15 11 50 05) 近接セットがドリルしか無かったので新規作成しました。向こうはミサイルなど遅効射撃から近接という流れでしたが、こちらは射撃キャンセル近接というアプローチの仕方で差別化しております。後は近接アレコレを初心者向けに追記して指標にして貰いたかったのもあります。 - 自律ビット追撃レーザー筆者 (2020-06-16 01 45 17)
https://w.atwiki.jp/versailles/pages/60.html
SCUBER DIVE 09 ~渋谷が大変~ ※ベースJasmine You体調不良のため、メンバー4人で出演します 【日時】2009/8/3 (月) 17 00~17 40 (OPEN 12 00 / START 13 00) 【会場】 Shibuya DUO Music Exchange 【出演】 XOVER / DELUHI / ジュリィー / Moran / Versailles / counting a sheep / ゾロ / chariots ほか 【備考】全会場タイムテーブル 【チケット販売】 前売:¥7,000 (8/1(土) 前売販売期間終了) フジテレビ 魁!音楽番付ライブ ※本ライブは、諸般の都合により中止となりましたので、予めご了承下さい 【日時】 2009/8/11 (火) OPEN 15 30 / START 16 00 (~17 00) 【会場】 フジテレビ本社屋前 フジテレビランド 1F広場 レッドカーペットステージ 【備考】 レッドカーペットステージ スケジュール 【チケット】 ライブは無料ですが、優先エリアでの観覧には整理券が必要となります 当日9:00より 3FチケットBOX横、エレベーター付近 にて整理券を配布致します ライブ終了後、オフィシャルグッズとCDの即売会がございます CDをご購入のお客様には「ASCENDEAD MASTER」のポスターを先着プレゼント! 【注意事項】 カメラ・録音録画機器での撮影・録音は禁止させて頂きます 開催時間は若干前後する可能性がございます 天候などの諸事情によるイベントの中断・中止はご了承下さい Bands Shock REVOLUTION ~びじゅある祭2009~ ※Versailles 出演キャンセルのお知らせ この度は本公演のチケットをご購入頂き、誠にありがとうございます。 本公演出演予定でした Versailles は、アーティスト側の諸事情により出演キャンセルとなりました。 楽しみにして頂いておりました皆様には大変申し訳ございませんが、何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます。 これに際しまして、払戻を希望されますお客様は 夢番地ホームページ をご参照下さい。 尚、イベントは通常通り開催致しますのでご安心ください。 皆様のご来場心よりお待ちしております。 【日時】 2009/8/23 (日) OPEN 11 30 / START 12:30 【会場】 大阪府服部緑地野外音楽堂 ※雨天決行、荒天中止 【出演】 12012 / 宇宙戦隊NOIZ / ダウト / ※B.S.REVOLUTION’09 / Brother / 平成維新 / Versailles / メリー / lynch. 【チケット】 全席自由席 前売:¥5,250・当日:¥5,800 (税込・ドリンク代別) 【問合せ先】 YUMEBANCHI 06-6341-3525 OA:己龍 / 司会:総長(水風船) ※B.S.REVOLUTION’09 今イベントの為にバンズエイド人選により結成されたスペシャルバンド Vo:マコト(ドレミ團) / G:JUN(ex.Phantasmagoria) / G:未散(ex.MASK) / B:KISAKI(ex.Phantasmagoria) / Ds:YURAサマ(PsycholeCemu~Dacco/Brother) 【チケット販売】 6/21(日) 12 00 ~ 6/27(土) 18 00 e+(イープラス) 先行販売先着順ではありません。お申込み多数の場合抽選となります。結果確認期間:6/30(火) 13 00 ~ 7/2(木) 18 00 6/26(金) 11 00 ~ 7/9(木) 11 00 @電子チケットぴあ プレリザーブ先行抽選販売結果発表:7/10(金) 18 00頃 6/29(月) ~ 7/3(金) 夢番地会員先行販売 7/2(木) 12 00 ~ 7/5(日) 18 00 e+(イープラス) プレオーダー受付結果確認期間:7/7(火) 13 00 ~ 7/8(水) 18 00 7/12(日) 10 00 ~ 一般発売→ チケットぴあ (Pコード:327-516)→ ローソンチケット (Lコード:58650)→ e+ (イープラス)
https://w.atwiki.jp/succubusorder/pages/57.html
「フォトンブレードキャンセルムーヴ」 デュアルブレード限定のテクニックで、二段ステップの派生。 二段ステップに置ける「二段目のステップ」を「フォトンブレードエスケープ(移動フォトンブレード)」に置き換えたもので、 PPを使用しない移動テクニックの中では「最速」に近い移動速度と、二段ステップと同等以上の初速と移動距離がある。 また、「ジャンプが完全キャンセルされる」関係上、「常に地上に居る」為に地形によるタイミングのズレや速度が低下するといった事がなく、 着地モーションがない為に連続使用時の隙も少ない。 二段ステップの2倍近い移動距離を高速で行える為、 無敵時間による回避の他にも「範囲外回避」としての運用面でも優れている。 ただし、タイミングがシビアで、僅かにでもずれるとジャンプが発生し、このテクニックの効果は大きく落ちる。 手順としては「ステップ→ジャンプでキャンセル→ジャンプをフォトンブレードエスケープでキャンセル」 成功時は「ジャンプ時のSEが発生するが、高度が上がらずにフォトンブレードエスケープが発生する」。 欠点としては一度の「移動距離」が長い為に、短距離間での間合い調整には向かない事と、 フォトンブレードの射出を必ずしてしまうため、命中させない限りギアゲージはほぼ0になる辺りが挙げられる。 後者は使いようによっては「遠方のエネミーをフォトンブレードで攻撃しながら距離を詰める」事も可能であり、 この点はメリットと言い換える事も出来る。 当然の事ながら、崖からの落下や段差には通常通り引っかかる。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/696.html
ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 近C1段目(密着) 2段目ヒット:テリー、ラルフ 両者空振り:バイス (屈まれると1段目が当たらない:チン、チョイ) 通常技(密着)→6A 勝てる:ウィップ、テリー、紅丸、庵、バイス、ラルフ、社、チャン 6A(密着) 空振り:ウィップ、テリー、紅丸、庵、バイス、ラルフ、社 立ちC+D(密着) 空振り:ウィップ、テリー、紅丸、庵、バイス、ラルフ、社 屈みB 屈みD 遠B先端→弱ブレス