約 2,298,915 件
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/137.html
覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地C 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除C 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。 使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。 変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/349.html
覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地C 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除C 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。 使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。 変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8169.html
【検索用 きゃんせる 登録タグ 2009年 5ラウンドP VOCALOID き 巡音ルカ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:5ラウンドP 作曲:5ラウンドP 編曲:5ラウンドP 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『キャンセル』 「わかってよ いい男気取るなら」 歌詞 約束は過ぎてるの 止まらないこの電話 それはそう 私でもそうするわ 写メごしに 落ちかけた メークみて それでなお 問いかける勇気あるのかしら 頼りたくないとかじゃないの 明日の今はきっとそばにいて キレイな私以外 あなたに見せたくない いいわけ作ったから ねぇわかって 今だけでいいから1人にさせて バリアを壊さないで ねぇお願いだから Please leave me alone 頼れない時ぐらい 見抜いてよ いい男気取るなら 鳴り止まぬこの電話 あきらめの悪いヒト やさしさの押し売りにはうんざり 電子音なるたびに フラッシュバックしてるのよ 悪趣味な遊びに興じてるの? アナタの知らない誰かのコト 悪く言える勇気アナタあるの? それもまた随分といい育ちの結果みたい 自己嫌悪したくないならほっといて 今だけでいいから1人にさせて 文字通りに理解して ねぇお願いだから Please leave me alone 行間作らないで わかってよ いい男気取るなら 今だけでいいから1人にさせて バリアを壊さないで ねぇお願いだから Please leave me alone 頼れない時ぐらい 見抜いてよ いい男気取るなら コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1216.html
連打キャンセルとは 同じ攻撃を連打することでできるキャンセルのこと。 BLAZBLUEでは多くのキャラの5Aまたは2Aが対応している。 連続で出すことで、技の終わり際を次の2Aでキャンセルしている。 キャラによっては、5A>2Aまたは2A>5Aと連打キャンセルができる場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/29.html
原語 cancel 和訳 名詞 取り止め、帳消し、先延ばし、見送り、先送り、繰り越し、願い下げ 動名詞 取り消し、中止、休止、断念、中断、解消、解約、解除、破約、破談、欠席、拒否、遠慮、辞退、棄権、降板、保留、延期 動詞 取り消す、取り止める、打ち切る、 止 (や/と)める、断る、切る、破る、見送る、取り下げる、繰り越す、願い下げる 慣用句・諺・四字熟語・未分類 また今度 漢字一字 止、停、消、断、破、拒、解、留、否、休、辞、廃、棄、退、撤、去、罷 やまとことば やむ(止)、さる(避)、とどむ(止)、すつ(捨)、つきむ(拒)、いなぶ(否)、すまふ(拒) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自他サ変 ①〔経〕輸出入契約を一方的にとり消すこと。②契約を破棄・解消すること。 大英和辭典 〔他〕[一]十文字ヲ引イテ消ス,消ス.[二]ムダニスル,無效ニスル,廢棄スル,取消ス,抹殺スル.[三]【數】消シ合フ,約スル,對消スル.[四]償フ,中和スル,平均スル.[五]†格子デ圍ム(敎會堂ノ內部ナドヲ). 直訳音写語は「取消」か。 カタカナ語話者はこの語の日本語をすっかり忘れているのか知らないが、「日本人が」、或は、「日本語で」今も用いる語は普通に「取り消し」。 同義等式 原語単位 キャンセル= 止 (や)める カタカナ語単位 cancel=取り消す カタカナ語の類義語 ストップ 附箋:C キ 英語
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/13.html
SJ(スーパージャンプ) スーパーキャンセルクイックステップ スーパーキャンセルダッシュ ニュートラルスーパーキャンセル 説明量が多くなりそうなのでスペシネフと別個のページに。 一般的にSJ(読みは「えすじぇー」。意味はスーパージャンプ。)と呼ばれる。 ジャンプ以外の場合もあるため、ページタイトルを「スーパーキャンセル」とした。 全押しキャンセルとも。 封印レーザー(全押し=両ターボCW)の立ち/しゃがみ攻撃を何でもキャンセル出来る特性を活かしたバグ技。 主に、大玉や釘の隙を大幅に軽減する際に用いる。(ターボ鎌にフェイントをかける等も可能ではある。) ノーリスクで大玉の出せる場面が生まれるので、これが使えるのと使えないのでは各段の違いが出る。単純な反復練習で誰でも習得でき、スペシネフの基礎習得技術と言える。 もっともいくら隙を減らしても、別に隙を狙われた訳でもない状況で相手の攻撃を避けられないようでは、せっかくの技術も宝の持ち腐れになってしまうのは言うまでもない。オンでもオフでもまだ1勝もできていないので基礎的な技術を学ぶためにこのWikiに来た、という段階の人は、SJよりもまず基本的な操作方法や位置取り、武器の使い分けといったことから覚えること。 パッドのスタンダード操作に近い設定でやる場合は、ジャンプ入力から両ターボボタンを同時に押しやすいよう設定変更すると良いだろう。 人間の指の位置から考えて、デフォルトのままだと右手親指でYボタン押し→即B・Aボタン同時押しは難しいだろう。(中には特異な人間もいるかもしれないが。) SJ(スーパージャンプ) 基本中の基本。 立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、ジャンプ入力→(ジャンプ入力をしたまま)即全押し(両ターボCW)。 ジャンプ入力と全押しはほぼ同時だが、極めて僅かにジャンプを早く。 ジャンプを先に入力し、ジャンプ入力の先行入力が切れる前に全押しすることで、全押しの「なんでもキャンセル属性(仮称)」を持ったジャンプが可能になる。 そのままジャンプキャンセルをするのが基本。 すぐに空横鎌を使いたいなど、何らかの意図がある場合はジャンプキャンセルしなくても良い。 ダブルロックオン状態で入力すると、ジャンプ近接になってしまう。 スーパーキャンセルクイックステップ 攻撃の動作中や硬直中かつダブルロックオン中に、レバーを任意の方向に倒して全押し。 ガードリバーサルもキャンセルできる。 スーパーキャンセルダッシュ CWゲージが封印レーザーを出せて立ち鎌を出せないゲージ量の時かつ立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、任意の方向にレバーを倒しながら全押し→片方のターボボタン離し。 両ターボボタンを押しっぱなしだとダッシュにならず、歩きになってしまう。 例えば、ダッシュ→大玉→(スーパーキャンセル)ダッシュが可能となる。 ニュートラルスーパーキャンセル 歩き鎌入力→レバーニュートラルで鎌を出さずにモーションだけを出すことができることを利用したテクニック。 非常にシビアで一般的とは言い難い。 任意の方向にレバーを倒した状態で全押し→レバーをニュートラルに戻す。 出来なくて良い。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/100.html
2回転目の終わり際にキャンセル。 「2回転+縦キャンセル」とはたぶん別物。 難易度は縦キャンセルと横キャンセルの中間くらい。 上級者の間で頻繁に使われる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/515.html
ノーキャンセルとは ノーキャンセル(NC)とは、その名の通り、キャンセルをしないことである。 通常技で得た 有利フレーム から他の技へキャンセルなしでつなぐこと、またはそれを使ったコンボを意味する。 理屈は全く同じだが、通常技同士のことは「目押し」、通常技からキャンセルせずに必殺技を繋ぐことを「ノーキャン」と言うことが多い。 必殺技の多くはキャンセルされることが多いので、キャンセルと区別するためにノーキャンという言い回しをしている。 例) リュウの[屈弱K→屈弱P→昇龍拳] リュウの[鳩尾砕き→昇龍拳or真空波動拳] 春麗の[屈弱K→EX百裂脚] 関連項目 連打キャンセル 目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/57.html
着地隙発生 / オートキャンセル 技出始めのオートキャンセル 必殺技・アイテム投げによる着地隙上書き オートキャンセルが無効になるケース 大着地・小着地 着地隙とLF コメント 着地隙発生 / オートキャンセル 空中攻撃、空中回避には全体Fとは別に着地隙が発生するフレームの区間が設定されていて、その間に着地すると空中行動固有の着地隙が発生する。着地隙発生Fでないタイミングに着地すると普通の大着地になる(オートキャンセル)。 空中回避の着地隙発生ゲムヲ、ミュウツー:1-32F それ以外:1-35F 解析値上の設定は全キャラで35Fだが、ゲムヲ・ミュウツーは空中回避のアニメーションが存在しない関係で設定が反映されていない。 空中攻撃 ゲガン氏のデータ KuroganeHammer オートキャンセルになるフレームは、全体フレーム終了よりも早いものもあれば遅いものもある。 オートキャンセルFが早いロボット空Nなど。全体Fが経過していなくても着地隙が発生しないタイミングがある。空中攻撃はこちらのタイプの技が多い。 オートキャンセルFが遅いロイ空前など。全体Fが終わった後も着地隙が発生するタイミングがある。空中回避は全てこれ。 技出始めのオートキャンセル 空中攻撃は、出始めの数Fにもオートキャンセルがついているものが多い。 空中回避の「全体Fは終了したが着地隙発生Fは続いている」状態で該当の攻撃を出してオートキャンセルを発動すると、本来発生するはずだった空中回避の着地隙を消すことができるというテクニックがある。 しかし、空中攻撃の着地隙は次に出した空中攻撃のオートキャンセルで消すことができない。前に出した空中攻撃のオートキャンセルが残っている間は次の空中攻撃のオートキャンセルは無効になり、後に出した空中攻撃の着地隙が発生する(着地隙モーションも後の空中攻撃のものになる)。ロイのSJ最速空前から他の空中攻撃を出すと簡単に再現できる。 必殺技・アイテム投げによる着地隙上書き 着地するフレームに必殺技を入力orアイテム投げをすると、空中行動の着地隙が消えてすぐに地上版の行動が出る。ベヨネッタ横B・上Bの着地ペナルティを消して地上横Bを出すテクニックはこの仕様を利用している。SJ滞空F=行動全体Fであるカムイ空上、クッパ・リンク空中回避で簡単に試せる。 オートキャンセルが無効になるケース 前に出した空中攻撃の着地隙発生Fが続いている間(上述) 吹っ飛び硬直が解けたあと一定時間 すり抜け床から降りたとき 一部の必殺技の後?(ネスのサイマグネットで確認されている) 大着地・小着地 小着地になる条件 は、 落下が最大落下速度未満である、または最大落下速度になってから大着地移行Fが経過していない 通常落下モーションである 大着地移行フレームはキャラ固有のパラメータである。大きいほど小着地になる時間が長く、恵まれていると言える。 技の全体F後に続くアニメーション中だと大着地隙になる。例として、マルスSJ空前は最速で出したときのみアニメーション全体が空中で終了し、小着地隙になる。 大着地移行F 一覧 + クリックで表示 キャラ 大着地移行F マリオ 4 ルイージ 8 ピーチ 7 クッパ 7 ヨッシー 7 ロゼッタ 7 クッパJr. 7 ワリオ 4 ドンキー 4 ディディー 7 ゲムヲ 4 マック 3 リンク 4 ゼルダ 8 シーク 7 ガノン 4 トゥーン 5 サムス 7 ゼロサム 8 ピット 4 パルテナ 7 マルス 4 アイク 4 ルフレ 4 ダックハント 7 カービィ 4 デデデ 4 メタナイト 4 フォックス 4 ファルコ 4 ピカチュウ 4 リザードン 6 ルカリオ 6 プリン 4 ゲッコウガ 7 ロボット 7 ネス 5 CF 4 むらびと 8 オリマー 4 フィットレ 7 シュルク 4 ドクマリ 4 ブラピ 4 ルキナ 4 パックマン 7 ロックマン 4 ソニック 5 ミュウツー 7 リュカ 4 ロイ 2 リュウ 4 クラウド 4 カムイ 4 ベヨネッタ 8 格闘Mii 7 剣術Mii 4 射撃Mii 7 {head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10) 参考: まとめWIKI_着地隙http //ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B9%E3%82%AD#.E9.80.9A.E5.B8.B8.E7.9D.80.E5.9C.B0.E9.9A.99 着地隙とLF LF(Landing Force)は、基本的に着地隙を出せば発動する。ただしゲムヲ空後とベヨネッタ空下のみ、 着地隙はあるがLFが発動しないタイミング がある。 技 着地隙発生 LF発生 ゲムヲ空後 10-37 10-25 ベヨネッタ空下 3-49 3-41 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/25.html
DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ ワリオ ファルコ スネーク 正直ファルコは反則な気がしなくもない。 DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。 コメント 何故だかわかんないけど、キャンセル上スマが↑Bで出せたw -- 名無しさん (2008-03-01 23 27 53) シークもできたはず -- 名無しさん (2008-04-13 00 37 18) シークのやつは空キャンじゃね? -- 名無しさん (2008-04-20 18 09 19) 空キャンならウルフもできる -- 名無しさん (2008-07-10 20 25 40) 名前 コメント