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[MA,Sp,1,-,10,1/稼動Sp11Rel]Sp ☆ んー、白竜魔法騎士団が相手なら便利だろうが。《ブラインドフォールド》を喰った時くらいしか使わないのではなかろうか。敵が自身に支援魔術を使うというのは意外なほど見ない状況のような気がする。 コストが高い。使用頻度は高くない。そしてなにより射程設定がない。困ったものである。 -- 灯 (2009-09-17 15 45 21) エラッタで射程20mになりました。 -- 名無しさん (2009-11-10 17 28 46) 名前 コメント
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関連作品 PSO 攻撃を受けて仰け反っている状態のエネミーに攻撃を加えると、その仰け反りモーションが解除されてしまう事。 モーションを解除されたエネミーは通常通りプレイヤーに接近したり攻撃したりしてくるため、ダメージを受ける可能性が高まってしまう。 その性質上、攻撃の間隔が短い武器ほど、そして仰け反りモーションが長いエネミーほど発生しやすいと言える。後者は具体例として森のブーマ系エネミー(のけぞり:短)と洞窟のシャーク系エネミー(のけぞり:長)の比較がよく用いられる。 これはボスを除くほぼ全てのエネミーで発生するものなので、近接武器をメインとするハンターにとっては特に脅威となる。レンジャーやフォースで後方援護する場合も、これを考慮せずに攻撃してしまうと前線のハンターの負担が増す事になる。 のけぞりキャンセルを防ぐ手段として、攻撃入力のタイミングをわざと遅らせる「ディレイ」(delay)がよく用いられる。 その他、二段止めやパレットキャンセル(後者は主にダガー系武器)が有効な場面も。 いずれの用語も初出は各種攻略本だと思われる。なぜか「仰け反り」ではなく「のけぞり」と平仮名で表記される事が多い。
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スティックを中途半端に倒し転がる事で雪や砂の上でもスリップをせず転がることが出来る 入力としてはスティックを思い切り倒しまるまり、一瞬スティックを中心に戻しまた倒す 中心に戻すと言っても完全なニュートラルではなく少しだけ倒す感覚 素早く入力せずにゆっくり入力した方が良い
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お詫び 2008.10.18 UP 26日 上野音楽祭で唄うことになっていました。 竹台高校吹奏楽部のみなさんの演奏で 「蓮花」を。 この曲は、東京大空襲の慰霊の唄。 谷村新司さんが書いてくださった 素晴らしい曲です。 林明日香さんが唄ってくれた曲。 とても悩みました。 本当に悩みました。 今の私は、谷村さんの曲は唄えません。 曲にはなんの罪もありません。 でも、私は心に嘘はつけない。 きっと、また、倒れてしまうでしょう。 谷村さんの会社社長のした事と 曲にギャップがありすぎます。 ブログに書いてから、社長に同じ想いだという 人から、話しを聞きました。 それも一人、二人ではありませんでした。 私がとてもショックで残念だったのは それが、音楽に情熱を持った若い人 立場的には弱者だったからです。 話しを聞いた後、私はやっぱり駄目だ、 唄えない、と決断しました。 竹台高校の皆様、私は皆さんの演奏が 大好きだ! その、美しい心が奏でる音は天まで響く。 私はみなさんとのジョイントをどれほど 楽しみにしていたか…。 みなさんの演奏に嘘はない。 私はごまかして唄えません。 このお詫びに来年は必ず出演します。 そのときには、私の言葉、音、心が 伝えられる曲で唄わせて下さい。 関係各位のみなさま、 私のこの気持ちをご理解くださり 本当に感謝しています。 伏してお詫び申し上げます。 来年、もしよろしければ 唄わせてください。 どうか、よろしくおねがいします。 お詫び 2008.10.18 UP(キャッシュ) タグ:お詫び キャンセル ショック 上野公園音楽祭 唄えません 感謝 来年 林明日香 残念 竹台高校 蓮花 谷村さんの会社社長 谷村新司 音楽 total view count - today s view count -
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Unpaid item caseが開いている場合はeBayのキャンセル申請が出来ません。 この場合、管理表へ 「キャンセル希望 eBay申請不可」と記載し、 再出品欄には下ろさずにunpaid item caseが終了するまでアクティブに残して起きます。
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各キャラのガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 無効化の方法はガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(無効化の方法)へ KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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ディレイキャンセル キャンセルの一種。 キャンセルするタイミングを遅らせてキャンセルすること。 主に必殺技や特殊技でディレイキャンセルを行う場合に使われる。 連続ガードでない連係を作ったり、特殊技の性能を通常版にしたりと、様々な効果を狙えるのが特徴。
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48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 06 16.85 ID ??? ぷち困 休みが合わずになかなか集まらない定期キャンペーン 久々に合ったのでやろうとしたら急にメンバーの一人が1週間前くらいにやっぱ無理!と言い出す その後そいつは別件で急遽決まった女子多めのサークルで遊んでたということが某所のやりとりでわかりどうしてくれようか相談中←今ここ どう見ても女目的でこちらの予定キャンセルだし、遅刻常習犯だし反省の色も見えないからいい加減にハブるか・・・ 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 12 27.90 ID ??? はぶれはぶれ 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 20 50.15 ID ??? 最初からそいつを予定に入れないでやればいいじゃない 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 16 22 29.04 ID ??? システムが何かわからんが合法的に殺してはぶればいいだろう 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 17 03 42.58 ID ??? 48の文面からエスパーするに、必要とされてるのはPLじゃなくPCだと思うから 適当な代役NPCを登場させた上でハブってしまうのが良いかと 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 33 02.14 ID ??? ハブろうかって話が出るくらいなら別にいなくても問題ないって事だろ? だったら やっぱ無理→じゃあお前抜きでやるわ 遅刻→先に始めとくわ でいいと思うんだけど なんでそいつに予定を合わせるかもしくはハブるかって1か0みたいな話になるのか 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 56 26.72 ID ??? 今回の件はあくまできっかけで、実際には今までの遅刻常習と反省全くなしの態度が腹に据えかねてたんでしょ。 ちらっと話を聞くだけでもあまりより関係とは言えなさそうだし、他のメンバと相談してOKがでればハブでもいいんじゃない? 女目当てに久しぶりのセッションをドタキャンとか、萎えるのもわかるし。 相手がこちらを尊重しないのなら、こちらが相手尊重する必要もないでしょ。 許容出来る範囲内で我慢するのはいいけど、限度は人によって違うしね。 57 はじめからいない前提なのと、常習的にドタキャンや遅刻されるのではこちらの萎え具合が全然違うっしょ。 毎回遅刻やドタキャンでモチベに水をさされるくらいだったら、もういっそはじめからいない方がいいか、と思うようになる人もいるんだよ。 スレ287
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BACK 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16 35 07 ID ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23 26 35 ID mIH3msaM0 なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる? 実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。 他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。 931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20 48 16 ID g/50M8Tc0 皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認するためにやるかな。 仮にノーマルヒットでも安いけど状況は変わらないしね。NHした後相手が ニュートラル(その場)受身取って着地するつもりなら着地地点までダッシュして投げにいったらいいし。読み合いだけど。 普通に逃げるようなら追いかけて対空と空投げorJ攻撃の二択をかければいいし。 ただその状況で安いと考えるならHS>低ダJK>JS>SVが安定かな。位置にもよるけど。 932 :名無しさん:2007/01/25(木) 21 09 19 ID eQ.5FXP6O 立ちHS空中ヒットの場合はCHなら、別にCCしなくてもダッシュから追撃が間に合う CC仕込んでおくと、NHの時には追撃出来ないから仕込まないほうがいいかもしれない CCした方がいいのは相手がFDでガードした時じゃないかな 935 :名無しさん:2007/01/26(金) 00 33 26 ID ySsZw4mcO どっちでもいいだろ 本当に大差ないと思う CCするならCH時しか大したリターン無い それに今回は小さいダメでもなるたけ稼がないといけないなんて事ないしね ガード時も引きずり降ろすかCCするか場合によって選べばいいし、まあだからどっちでもいいと思う 425 :名無しさん:2007/01/05(金) 21 04 44 ID rbnhWpHwO 足CHからCCしてファフはできた。俺はとっさにできないだろうからガードゲージ光らせてからやった。 227 :名無しさん:2007/01/02(火) 02 21 42 ID nIh//70A0 カウンターじゃない時の2D>CC>Kって意外にやりにくいんだけどなにかコツとかないのかな? いつも押すのが速すぎてK通り越してSになっちゃう んでK押すのが遅すぎると繋がらない orz 246 :名無しさん:2007/01/02(火) 20 42 13 ID YmRsXWXQ0 意外にCCの硬直があるからKは一息待ったほうがいいのかも知れん。遅くて拾えないなら知らん。 229 :名無しさん:2007/01/02(火) 02 33 01 ID Hfv7lZfc0 俺はCCの硬直切れめを見るより、相手キャラの高さを見てる。 497 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07 48 45 ID ??? 足CCだけど、2D(D押しっぱ) 14D離し ちょいディレイK って入力するとかなり安定する。 231 :名無しさん:2007/01/02(火) 02 48 48 ID nIh//70A0 足>Dホールド>214D離しでCCするってこと? 588 :名無しさん:2007/04/19(木) 23 36 21 ID P0APjA.U0 必殺技のみ(覚醒含む)「コマンド+事前に押しっぱなしにしていたボタン離し」でも出る。 別に知らなくても特に不便はない。が、足払いチャーキャンに使ってる人は結構いるらしい。 234 :名無しさん:2007/01/02(火) 06 01 52 ID ftbC32ko0 離し入力って、ザトー使いの常識 937 :名無しさん:2007/01/26(金) 11 31 51 ID reNb20JU0 ようやく足CH確認ファフが安定してきたけど、今度は逆に近距離でCHしたときも 癖でファフ打つようになってしまった。近距離だったらゲージ使う必要ないじゃんorz 549 :名無しさん:2007/01/09(火) 14 30 09 ID EVPLdQR.0 遠S>CCも正直中央じゃやる意味無いと思うんだが 550 :名無しさん:2007/01/09(火) 15 50 07 ID g.7lIwfU0 遠S>CCはそのままチャージしっぱなしとか相手の動き見てファフとか出来るからまぁまぁいいんじゃね? 551 :名無しさん:2007/01/09(火) 18 56 19 ID sAo4eUkEO 中央でもやっていいと思う CH時に6HS届かない距離の時とかCC>押しっぱで露骨LV上げしてるよ CCすれば微々たる量とはいえTGも増えた様な気もするしね 書かれてる様に様子見もできるしまあ、状況によりけりだよね 553 :名無しさん:2007/01/09(火) 19 15 42 ID J3stKeI60 CCはTG上がんないよ。遠S分の増加量かと。/ではチャージ開始時にちょっとゲージ上がったんだけどね 555 :名無しさん:2007/01/09(火) 20 33 25 ID sAo4eUkEO おお、そうでしたか 考えてみれば今回の速さでフンハしてるだけでTGたまったら問題だねorz 556 :549:2007/01/09(火) 22 11 53 ID EVPLdQR.0 書いてから遠S>チャージしっ放ししてた自分を思い出した俺ガイル でも相手はバクステ安定になると思うから多用は禁物だよね 557 :名無しさん:2007/01/09(火) 22 27 10 ID LpIdnx7M0 いや、多用しようぜ 意外に相手硬直しててくれる事が多いし 242 :名無しさん:2007/03/20(火) 11 06 42 ID C9K.rhvk0 置HSや投げ潰し6K後かね、足払いもCC対象だな ガトHSまで繋げてCCして間合い詰め、という事もあるが頻度は然程無い そこはRI等のほうがメイン 要所では遠S・2S>CCダッシュも使ってる 牽制を潰し6HSに繋げる意図ではなく、ラッシュのパーツといった感じか。接近に主眼を起きたい場合にCCダッシュ フレーム的には余裕で割り込まれるが、6HSへのガトがあるから容易に手を出せるポイントじゃない BACK