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アタックキャンセル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 アタックキャンセルとは光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技。 初出はレイズのリンウェル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リンウェル 光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技自身にマジックチャージを付与する 分類 報酬魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 100 基礎威力 715 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ダナの魔法使い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身にマジックチャージを付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 光の星霊術で敵に干渉する魔鏡技。自身にマジックチャージを付与する。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 私が止めるよ アタックキャンセル! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 マジックキャンセル? ▲ ネタ ▲
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【着地キャンセル】 このゲームでは、機体が空中から着地した際に一定の硬直時間が発生する。 そのスキを、何らかの行動によって軽減するテクニックを着地キャンセル(着キャン)と呼ぶ。 (着キャンには大きく分けて、「着地硬直を減らす」ものと「硬直を無視しつつ移動を伴う行動(主に格闘攻撃)」ものの 二種類であるが、後者はその意義から「着地ずらし」の方に分類されるとする人も多い。よってこの項目では 前者のみを説明し、後者は「着地ずらし」の項目に説明をゆずる。) 着キャンには数多くのバリエーションがある。いずれも使いこなせば強力なものばかりだが 着キャンに頼るあまり「着地のタイミングをずらす」「障害物の裏に着地」などの基本を忘れぬように。 《抜刀着キャン》 着地硬直を抜刀動作に置き換えて硬直を軽減するもの。 ギャン・ドム・ハンブラビなど一部の抜刀動作が早い機体は「着地硬直>抜刀動作による硬直」 という仕様になっているため、 格闘誘導範囲外で納刀状態から着地格闘や特殊格闘を出す(抜刀動作のみで攻撃は出ない)ことにより着地硬直を抜刀動作に置き換えて、結果として硬直を軽減する事が出来る。 納刀状態から格闘が暴発してしまう近距離ではサーチ→格闘をずらし押しする事で一時的にノーロック状態を作り出し暴発は回避出来る。 使用に際して制限が少ないため使いやすく重宝するが、もちろん抜刀動作が早い機体でないと意味が無いため有効な機体は限られる。 元々の着地硬直が異常に長い代わりに抜刀動作の早いギャン・ドムには特に必須といえる。 《振り向き納刀着キャン》 Zガンダム(BR)・ZZガンダム(WC)・ジ・オ・バウンド・ドック・ガブスレイ・ハンブラビ(腕ビ)ディジェ(BR)・マラサイ・ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ・メタスの11機体は、抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 もちろん機体ごとにもタイミングが異なり、納刀動作の遅いメタスなどは早めに入力する必要がある。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあるので覚えておいて損は無いはず。 非ダウン属性の変型射撃を対地で当てつつ目標を通りすぎた際など、着地のフォローとしても役に立つ。 《空中振り向き撃ち系》 一定の高さで空中振り向き撃ちを行い、着地硬直を軽減する。 代表的な例としてMG機体で多く使われる着地際の空中振り向き撃ちが挙げられる。 空中振り向き撃ちを行うと一時的に硬直が発生する。普通の射撃硬直と違い完全に制御不能となり、硬直時間は着地後にも引き継がれる。 その硬直を逆手に取って硬直の終わり際に着地を合わせることにより、本来の着地硬直を残り僅かな硬直時間で上塗りして結果として硬直時間を軽減する。 基本的にMG系とバズ系(振り向き硬直が長いためかなりの高度が必要)および一部機体のキャノン系・ミサイル系・拡散ビームのみ対応しており、BR系は対応していない。 キャノン系・ミサイル系・拡散ビームは空中での射角が存在しないため、高度さえ合わせれば背を向けずとも着キャンになるため強力。 しかし高度を間違えると大きな硬直を晒す事になるので注意。特にキャノン・拡散はシビアなので要練習。 例外として、着地寸前に弾切れ時に空中振り向き撃ちを行うと同様の原理で着キャンになる。 こちらはほぼ全機体全兵装に対応。 《その他》 グフ・アッガイの空中ダッシュ格闘に限り、空振り中に着地すると着地モーションそのものが発生しないという性質を持つため、着地際にサーチダッシュ格闘(SDK)を出す事により硬直ゼロの着キャンとして機能する。 また、原則として低空空振りから着格が出ないタイプの空D格は固有の着地硬直を持っており、ギャンなど一部機体では着地硬直が軽減される。 (以下編集途中)
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タイム・キャンセル UC 光/水/火文明 (5) 呪文 ■このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■ターンの残りをとばす。 ■追加ターンにこの呪文を唱えることはできない。 作者:牛乳 普通に使うとそこそこだけどドキンダンテの効果で唱えたら強いを考えてみました。 ドキンダンテの現在の時間に別の過去改編された時間をブチ込む能力をイメージしたカード。 フレーバーテキスト 存在する時間そのものを否定されたらどうなると思う? 参加企画 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 評価 名前 コメント
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■行動キャンセル 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。次の行動をキャンセルさせる。 敵の弱点を突くと一定確率で起こせる他、一部スキルの追加効果となっている。 PT単位で考えるとペルソナの総攻撃チャンス‼に近いかも。属性、物理、スキル、通常攻撃かは問わない。つまり適当に突っついた奴が行動キャンセルでフルボコに出来ることも。 状態異常扱いではないのでDOE相手にこれが出てもバリアは剥がれない。 コメント(※500文字まで)
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入金前までのキャンセルを受け付けています ただし、落札後45日間のみキャンセル可能です(eBay規定) ※入金後のキャンセルは基本不可⇒出荷指示をなるべく早めに出すため、入金後のキャンセルが間に合わない可能性がある ※特別な事情がある場合はマネージャーへ要相談
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リンクキャンセル(アニメ) 通常罠 (1):リンクモンスターのみを素材としてリンク召喚した フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEX[[デッキ]]に戻す。 その後、EXデッキに戻したそのモンスターのリンク召喚に使用した リンク素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 その一組を自分フィールドに特殊召喚できる。 バウンス リンクモンスター補助 罠 蘇生
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入金後のキャンセルは基本不可ですが、$4(SAL)出荷することにクレームがある場合、 例外としてキャンセル検討しますので、マネージャーへ連絡してください
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基本はキャンセルせず、SAL発送をします。 これは入金後にキャンセルが発生した場合の対応方法です。 入金前であれば、キャンセル申請してください。 タスク:Mに発送依頼タスク ※ $4⇒SAL発送願います Thank you for your message This time we will ship the items by SAL and the shipping cost will be covered by us. However we would appreciate for the correct payment next time if we have a deal. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. We look forward to dealing with you again. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
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キャンと言ったらキャンセル出来ます きゃんといったらきゃんせるできます (慣)誰かを説得する際、ためらう相手を丸め込むのに用いる語。元ネタはKKCが勧誘に用いた語。転じて、胡散臭い話の意にも用いられる。 [類]東大生が2週間かけても分からなかった
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詠唱キャンセルコンボ(えいしょうきゃんせるこんぼ) + 目次 デスティニー2 シンフォニア 関連リンク被リンクページ デスティニー2 おそらくデスティニー2を語る上で欠かす事の出来ないであろう裏技。通称「詠キャン」。 ショートカットに操作キャラの術をセットし、技発動後にショートカットで術を使うと技の硬直をキャンセルして術を詠唱し始める。 これを利用し、技発動後に術詠唱→即詠唱を中止する事で技後の硬直時間を大幅に減らす事が出来る、というもの。 硬直時間が短くなる事でSPの減少を抑える事も出来、一石二鳥と言えるだろう。 単純に硬直解除の目的で使うだけでも強いのだが、このテクニックの真価はこれを利用した無限コンボにある。 閃光衝など、敵を長く拘束できる技を詠唱キャンセルし、敵の硬直が解けないうちに同じ技を撃つ事でTP、SPが続く限りコンボが可能。 高難易度のやりこみ等では必ずといっていい程よく使用されるテクニックである。 ▲ シンフォニア ロイド、プレセアを除く全キャラクターが可能。 GC版では術技使用回数に関係なく詠キャンができる。 TASなどでは頻繁に使われるテクニックである。 酷いものになると四人で囲んで通常攻撃三連後に詠キャン→通常攻撃…ループでフルボッコ。 PS2版では修正が加えられ、魔術の使用回数100回毎に詠唱可能になる時間が短くなり 999回まで使い込んでおくとGC版のように詠唱キャンセルコンボができるようになる。 GC版に比べて手間がちょっとかかるようになっている。 ちなみに分類は初級魔術は特技、中級魔術は秘技、上級魔術は奥義と同じ扱いで 特技→術 初級以外の術 秘技→術 中級以外の術 奥義→術 上級以外の術 秘技→奥義→術 初級の術 特技→奥義→術 中級の術 特技→秘技→術 上級の術 特技→秘技→奥義→術 無理 となっている。 (表、裏)降晶符・ヒールストリーム・ヒールウインドは秘技(中級魔術扱い)。 天使術・操冥符・降霊召符は奥義(上級魔術扱い)、気功は地上技扱い。 関連リンク 被リンクページ その他用語:あ行 システム:術 ▲