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キャンセルプラス(きゃんせるぷらす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアキャンセルプラス キャンセルプラス2 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。スキル変化技を含めた連携が可能になる。 無印と2があり、無印は特技からスキル変化技、2はスキル変化技から奥義に連携できるようになる。 キャンセルプラス 分類 移動 LP 600 効果 特技からスキル変化技に連携できるようになる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン シンクレアーサーベルシンクレアーサーベル+1 ラピード イワキリマル+1イワキリマル+2αイワキリマル+2β カロル ミノタウロスミノタウロス+1 リタ ワールドオブワンワールドオブワン+1 レイヴン ファルコンニードルファルコンニードル+1 ジュディス デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース パティ ウラケーノウラケーノ+1β キャンセルプラス2 分類 移動 LP 600 効果 スキル変化技から奥義に連携できるようになる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン シャドウファングシャドウファング+1 エステル ミスリルソード ラピード オロチオロチ+1 カロル マサカリクリヴァーマサカリクリヴァー+1αマサカリクリヴァー+1β リタ ワールドオブワン+1 レイヴン デス・スリンガーデス・スリンガー+1αデス・スリンガー+1β ジュディス デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β パティ フレイマーズフレイマーズ+1β ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:イワキリマル 武器:ウラケーノ 武器:オロチ 武器:シャドウファング 武器:シンクレアーサーベル 武器:ダーククリスタル 武器:デスサイズ 武器:デス・スリンガー 武器:デュナミス 武器:ドラゴントゥース 武器:ファルコンニードル 武器:フレイマーズ 武器:マサカリクリヴァー 武器:ミスリルソード 武器:ミノタウロス 武器:ワールドオブワン ▲
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原語 土壇場でcancel 和訳 名詞 ふと 止 (や)め、ひょっ 切 (き)り、 契 (ちぎ)り 止 (さ)し 動名詞 拋棄、辞退、破棄、破約、変約、心変わり、変改、はた 変 (が)わり、やは 止 (や)め 動詞 投げる、放り投げる、 放 (ほう)る、 放 (ほか)す、すっぽかす、逃げる、翻す、 止 (や)める、取り消す、取り下げる、願い下げる、ふと 止 (や)める、ひょっ 切 (き)る、 契 (ちぎ)り 止 (さ)す 漢字一字 放、投、棄、破、逃、翻、止、辞、退、已 やまとことば おもひなほる(思直)、あからめさす 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 略称 どたキャン 同義等式 カタカナ語単位 土壇場でキャンセル=破約 造語の解説 はた変わりは唐突を意味する「はた」と心変わりや気変わりなどの「変わる」を合わせた。 ふと止めは唐突を意味する「ふと」と「止める」を合わせた。ふと、止める。 ひょっ切るは唐突を意味する「ひょっこり」や「ひょい」、「ひょっと」などからの「ひょっ」を取り、止めることを意味する「切る」を合わせた。「ひょい切る」でもよい。 契り止すは約束の意の「契り」と止めるの意の「止す」を合わせた。 やは止めは気が変わったときの言葉「やはり(やっぱり)」の「やは」と「止める」を合わせた。 附箋:その他
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シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定のテクニック。 複数の内容を表す。 1.シールド発動中でのCS解除 CSゲージが満タンになった状態でも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことでCSを撃たなくて済むという小技。 シールドガードはあらゆるキャンセルが不可という特徴を利用している。 CSを溜めたはいいが、使うタイミングを逃した・撃ちたくなくなった時などに使える。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使用するならば、知っておいて損はない。 ただし、シールドガード終了後の隙があるので、実践の際にはある程度の身の安全を確認した上でやろう。 マルチCSの場合、シールドガード中に一瞬だけ射撃ボタンを離し、再度射撃ボタンを押すことでマルチCSから、シングルCSに戻すことができる。 2.シールド発動中でのCSチャージ開始 シールドガード中にチャージを始めることにより、弾数の節約やチャージ開始のカモフラージュが可能。 また同系統の小技として、抜刀動作中にチャージを始める抜刀チャージなども存在する。当然こちらは抜刀動作がある機体のみ。 ただ、どちらも多少の隙をさらすことになるので、実践の際には気をつけよう。 3.シールド発動による武装解除 ドムトルーパーのスクリーミングニンバスやブリッツのミラージュコロイドは、発動中にシールドを使用することで強制解除することができる。 これも広義のシールドガードキャンセルに含めて良いだろう。 派生:ずらしチャージ 攻撃行動中における射撃が発動しないタイミングでのCSチャージを始めること。 格闘中CSチャージ 格闘モーションから格闘が当る間に射撃入力を開始する CSCコンボをしたい際に、前もって溜めなくても格闘が終わる頃には溜め終わり CSCで〆るコンボが可能になる。(ただし外した場合には間に合わないが…) サブ射撃CSチャージ サブ射撃を押した後、射撃ボタンだけ押してチャージに移行も可能。 (サブ射撃や特殊射撃を撃った後、射撃がすぐに撃てない為に可能。) この手法は特殊射撃などでも可能で、デスティニーに例えるなら 特殊射撃→射撃ボタン押しっぱなしでチャージ→格闘コンボ→CS など。 アーケードコントローラの場合のサブ射撃において、バルカンなどを発射して、格闘ボタンを離し、射撃ボタンだけ押してチャージしようとすると、普通にバルカンは全て出てしまう。 この時、そのまま押すのではなく、バルカンをちょっと出し(一旦ボタンを離す)直ぐにずらし押し感覚で射撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが可能になる。 内容はアーケード版wikiとほぼ同様
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レミィは、後ジャンプ移行フレーム(5F)を「通常技」「ダッシュ攻撃」「特殊技(サマソ)」でキャンセルすることができる。 立大ヒット。 で、後ジャンプ移行フレーム。ここの部分をキャンセルし 下大などを出すことができる。 ただ、チェーンがリセットされるわけではないので、「立大キャンセル後ジャンプキャンセル立大」など、チェーンの法則を無視した行動はできない。 なので、キャンセルできるといっても利用価値は恐ろしく低い。 おそらく、地上サマソを出しやすくするための処置なのだろう。 無理やり活用するとすれば、次のような使い方が考えられる。 後ジャンプしようとしたところに、ティリアの小足が襲いかかってきた。通常であれば、このままでは刺さってしまうが 小足見てからアーマー余裕でした。 アーマー見てからEXライトボウ余裕でした。 駄目だね。 じゃあこんなのはどうか。 下小→立大は どんなにディレイをかけても、通常なら繋がってしまう。 だが、フルにディレイをかけて後ジャンプし、それを更にフルにディレイかけて立大を出すと ギリギリ補正を切ることができるので リナクラ余裕でした。 一応、必殺技ではキャンセルできないことを利用して、「下中→(ヒットストップ中に)26267→(ボタン押しっぱ)立大→(ボタン離す)弓矢'98」といったことも可能だけど、なんだかなあ。 地上サマソを出す以外に活用するのは無理ってとで。 名前 コメント
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ガードキャンセル緊急回避 条件:1ゲージ以上ある。 コマンド:相手の攻撃をガードした瞬間にAB同時押し。 効果:1ゲージを消費し、ガード硬直をキャンセルして専用の緊急回避を行う。動作中は原則として完全無敵(投げに対しても無敵)。 ガードキャンセル緊急回避も通常の緊急回避同様、前方、後方がある。 前方:ガード中にレバーNor6+AB同時押し 後方:ガード中にレバー3or1+AB同時押し (他のレバー方向は未確認) 通常の緊急回避と異なり、レバー2要素でも可能。
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・【ハンマースキル】 【ウェイトブレイク】-【ドラムクラッシュ】?-【シールドブレイク】?-【MPブレイク】?-【キャンセルショット】-【ランドインパクト】 相手の行動を キャンセルする あざやかな一撃 概要 ハンマースキル76Pで覚えることのできる特技。 鮮やかに叩き、敵の行動を中断させつつ物理ダメージを与える一撃を放つ。 消費MP3。 中断できる行動は、溜めの長い呪文や特技。 溜めや詠唱中にこの特技を当てると行動を中断させる事が出来る。 ただし、中断させるだけでターンは消費していないため、即座に別の行動を行う。 場合によっては、より強力な行動やキャンセルしたのと同じ行動をすることも…。 なお、行動の中断は、タイミングによるものとは別に約20%の確率で失敗する事があるため、過信は禁物。 当然、【マヌーサ】や攻撃力不足によりミスになったり、みかわされた場合も中断出来ない。 成功した際は「(行動名)を中断された」とメッセージが表示される。 この際に表示される特技は正式な名前が表示されるようなので(例 なかまをよんだ→【仲間呼び】) 技名を調べる時にも役に立つかも。
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ベイダーの必須テクニックであるA+Bキャンセルについて ダースベイダーの通常技はリーチのわりに速度は優秀だが、ガードされた際の硬直の大きさは尋常ではなく、基本的に中段で固めて下段で削るといった連携は機能しにくい。ではどうすればいいか?そう、キャンセルである。 燃える暗黒卿 ベイダーのガード不能技であるA+Bと1A+Bは、ガードボタンでキャンセルすることができる。この際、暗黒卿はファースの使用を直ちに終了し、炎を纏ったまま前方へ優雅にステップする。実際にやってみてもらうとわかるが、キャンセルのタイミングはA+B発動~攻撃判定発生の瞬間まで任意である。これが如何に素晴らしいことか! 卿のことをよく知らない諸君にはまだわからないだろうから説明する。 まず、ダースベイダーの通常技の中には上記のA+Bor1A+Bにキャンセルすることができる技が存在する。代表的なものだと44B等がこれにあたる。そして、キャンセルして発動したA+Bと1A+Bもまたステップにキャンセルすることができる。…頭のよい諸君であらばもうおわかりだろうが、技の硬直を飛躍的に軽減できるのである。軽減した場合の全体硬直は一定なので、元々の性能でガード時確反の技は不利に、不利な技は五分に、五分な技は有利にすることができるのである。以下に対応技を紹介しよう。 ・44B ご存じコンボ始動。それなりの発生とそれなりの分厚さを誇るこの中段は、恐らく諸君らが最もお世話になる中段拓だろう。この技はコマンド入力の最後にA+Bか1A+Bを入力するだけでガード不能技にキャンセルすることができる。そのまま貪欲にガード不能やキャンセルしての連携を狙うのも一つの手であるが、元々が確反な技なのでここは素直にガードするかステップ等で様子を見よう。 ・22or88Bg 恐らくほとんどのプレイヤーが「なんのためにあるんだこのクソ技…」と思って見放したであろう上下RUN中B。キャンセルして使う為にあったのだバカ者!!この技は発生も遅く横の判定も極薄のどうしようもない中段であるが、この技をガードさせた後にステップまでキャンセルすると、なんとベイダー有利なのである。すばらしい!!ようやくまともな固め技が出てきたよ!!ただキャンセルにはBgのスライド入力がまず必要になるため、少し練習がいるのが問題か。ガード時はベイダーがかなりめり込む為、投げと中段の二拓を迫ろう。 ・66Bg こちらもスライド入力版。全てのスライド対応技に言えることだが、ライトセーバーのスイッチをオフにしてなぐりかかるため、リーチが短くなってしまうのを覚えておこう。大きく前進する技であり発生もそこそこなので、攻めこむ時に重宝する。こちらは本当に最速でキャンセルできれば(恐らく?)ベイダー有利である為、1BAを振るか振らないかくらいの拓をかけることができる。ガードを固める相手には投げだ!! ・起き上がりAg 起き上がりの上にスライド入力が必要とダルいことこの上ない技。しかもその後A+BGの入力が控えているからもう大変。操作が。発生は遅いし上段だが、卿にしては珍しく強いホーミング性能。そして頑張って最速で出せば通常ヒットでコンボにいけるほど硬直を消せる為、ガードさせた場合はやりたい放題。コンボを11or77Bで〆た時など、近距離でしゃがみ状態のまま相手がダウンした場合の起き攻めなどに使おう。 ・44B+K 喰らえ必殺の5番アイアン!! やった当たった!!勝った!! といかなかった時が怖いので、とりあえずキャンセルを挟んでおこう。ゲージ消費が半端ないが、確反は恐ろしいものなのでここでケチるわけにはいかない。 とりあえずこれで全部であろうか。ひょっとしたら他にも何かあったかもしれないが、筆者が覚えていないということはそれは使わない技であるから問題ないだろう。全てのキャンセルに言えることだが、ゲージが無いと出来ないことを念頭に入れておこう。 マ、マスター…!!ゲージがありません!! うろたえるな!!オロオロしてもゲージは回復しないぞ!!ゲージがなくなったら腹筋だ!!ウソです。4Bとかでゲージを溜めてください。さて上の文章を読む限りベイダーの攻めは非常に優秀かと思われるかもしれない。事実、高速でモーションをキャンセルしつつ、常に投げによる大ダメージを狙えるキャンセルを用いた連携は強力だが、全てのものに終わりがあるように、ベイダーにも終わりが訪れる。ガンガン攻めたはいいけどゲージが空になった。相手は目の前に立ってる。…こうなったらもうお手上げだ。諦めてフルコンぶち込まれるなりリングアウトされるなりしよう。そうならない為にも、ゲージには常に目を張り、相手の目の前で無防備な漏電を晒さないようにしよう。そして忘れてはいけないのが、ベイダーの立ち回りには全てこのフォースゲージが絡んでくるため、攻めばかりにゲージを回していると、攻守逆転した時にフォローが利かなくなることにも注意だ。慣れてくると、相手のダウンにきっちり合せて漏電し攻守交代なんて真似もできるようになるが、やはりゲージがないと守りも弱いのでお勧めできない。 まとめ:『じゃあ結局どうすりゃいいのさ?』 上で言った通り、まともに立ち回りで相手と張り合うにはゲージが必要だ。そして攻め込むにもゲージが必要だ。…が、ゲージがある時のベイダーは無敵だ!!…多分。きっと。 …でもそれくらいの意気込みがないと下段でダウンも取れない暗黒卿を使うのは難しい。筆者が何を言ってるのか分からないのだったら、大人しく人妻やサムライあたりを使うことをオススメする。とにかく、ベイダーで上手く戦えるかどうかはゲージ管理に依存していると言っても過言ではない。パリング ガード不能 キャンセル連携。少ない選択肢にどのタイミングでどれだけのゲージをつぎ込むかを体で覚えていけば、おのずと勝利は近づいてくるだろう。最後になったが、暗黒卿を使う上で一番大事なことは、決してダークサイドを見くびらないことだ。
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No 名前 駅集合 GM 1次 2次 3次 コメント 煙草 未成年 最初の一杯 1. 紅様 ○ ○ ○ 俺が越えるための屍をください ○ 2. リドレー ○ ○ ○ キャンセル待ち~~^^ △ 生中~ 3. おもちゃ ○ ◎ ◎ ○ 4. えったん × × × 人数的に無理になりました(´・ω・`) 機会あればまた! 5.
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18322.html
ステップキャンセル(すてっぷきゃんせる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアステップキャンセル ステップキャンセルF 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。特定の行動をバックステップでキャンセルできるようになる効果を持つ。 無印とFがあり、修得者が異なる。 ステップキャンセル 移動スキルの一種。着地をバックステップでキャンセルできる。 レイヴンがストームスレイヤー、ストームスレイヤー+1α、ストームスレイヤー+1βから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 着地をバックステップでキャンセルできる 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストームスレイヤーストームスレイヤー+1αストームスレイヤー+1β ステップキャンセルF 移動スキルの一種。フォームアップの硬直をバックステップでキャンセルできる。 パティがリブシア、リブシア+1αから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 着地をバックステップでキャンセルできる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ リブシアリブシア+1α ▲ 関連リンク 関連スキル バックステップ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:ストームスレイヤー 武器:リブシア ▲