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https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8828.html
《スペル・キャンセル》 カウンター罠 魔法カードの発動を無効にし、その魔法カードを 相手の魔法&罠カードゾーンにそのまま残す。 相手は自分のメインフェイズに1000ライフ ポイントを払うことで、その魔法カードの効果を 発動する事ができる。 発動した場合、その魔法カードを墓地に送る。 part19-319 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-245 / part19-251 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/baribari2010/pages/14.html
このメールはお客様がYahoo!ショッピングでご注文いただいた内容が、 ご購入ストアでキャンセルされた時点で送信される 自動配信メールです。 商品の購入ページでご注文のキャンセル内容をご確認ください。 キャンセルについてご不明な点がある場合には、このメールに返信のかたちで 販売ストアに直接お問い合わせくださいますよう、お願いいたします。 価格誤表記のお詫び 平素より、バリバリ家電をご利用いただきまして、ありがとうございます。 システムの関係上、本メールの件名が変更できず、 不躾な件名をまず、お詫び申し上げます。 この度、バリバリ家電ヤフーショッピング店およびオフィシャル店において、一部商品に価格誤表記がありました。 ご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。 いまだ少ない情報ではございますが、 下記、弊社のトップページにおいて自体の顛末をご説明しております。 http //store.shopping.yahoo.co.jp/baribari/index.html この後、ご質問の多い内容からトップページの更新、専用ページなどを制作し、お客様にご案内をしていく所存でございます。 お申込みをいただきましたお客様には、誠に申し訳ありませんが、価格誤表記であるため、お申込みをお受けすることができません。 この度は多大なるご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。 今後はこのようなことがないよう、店舗運営に十分注意を尽くして参ります。 ○銀行口座にお振込みをいただきましたお客様には、速やかに返金処理をさせていただきます。 なるべく速やかに対応させて頂く所存でございます。 メールにてご連絡頂きます様、お願い申し上げます。 ○個人情報の取り扱いに関して。 ご注文時にご入力頂きましたお客様の個人情報に関しては、 本メール配信と当店からのお客様へのご連絡以外の用途には利用せず、 順次、必ず削除させて頂きます。 ご不安を与えてしまい誠に申し訳ございませんが、 何卒、ご理解、ご了承の程、宜しくお願い申し上げます。 ご迷惑をおかけしましたことにつき、心よりお詫びを申し上げます。 誠に申し訳ございません。 株式会社メインストリーム 代表取締役 猪股大希 **様 このたび、「バリバリ家電 ヤフー店」のご注文キャンセル手続きが 完了しましたので、ご連絡いたします。 商品名 商品コード 数量 価格(税込) オプション パナソニック dmr-bwt3100 2 2,999円 DIGA(ディーガ) DMR-BWT3100 ブルーレイレコーダー HDD2TB/Wチューナー ブルーレイ3Dディスク対応 小計 0円 手数料 0円 送料 0円 合計 0円 獲得ポイント計 0ポイント 次のURLでもキャンセル手続きの完了をご確認いただけます。 ご注文番号 baribari-***** <URL省略> なお、キャンセルに伴いまして、今回のご注文で付与されていたYahoo!ポイント は取消処理をさせていただきますので、ご了承ください。 ご注文に関するお問い合わせは販売ストアあてにお願いいたします。 またのご利用をお待ちしております。
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スーパーチャージキャンセルダッシュからの有利不利 飛鳥:翠連衝腿(4+中P 中K)→鬼首刈りチャージキャンセル~の場合 ジュリア:しゃがみ強P(ヒット)→虎身靠チャージキャンセルダッシュ→虎身肘(66中P)の場合 スーパーチャージキャンセルダッシュからの有利不利 攻撃がヒットしたあるいはガードされた時、最速でスーパーチャージ→キャンセル→ダッシュをしたとします。 ダッシュ後の有利または不利は、以下のように計算できます。単位は全てフレームです。 (ヒットorガード+持続-1+硬直)-(チャージキャンセル可能最速フレーム+ダッシュ) 技のフレームやダッシュのデータに関しては、ストクロフレーム表2013(日本語版)を参照ください。 当然ですが数値が+ならば有利、-ならば不利となります。 言うまでもありませんが、キャンセルというシステムは、技の持続と硬直をなくして(キャンセルして)必殺技を発生させます。 必殺技をスーパーチャージした後、すぐにダッシュでキャンセルできるわけではなく、一定時間経過する必要があります。 これはキャラクターによって違いますが、2F~14Fかかります。5Fのキャラが多く、中には通常必殺技とEX必殺技で異なるキャラクターもいます。 要は攻撃がヒットあるいはガードされた後、その技の持続と硬直を、チャージキャンセルダッシュで置き換えるわけです。 1を引くのは、技の発生フレーム=持続の1フレーム目であるためです。 以下に例をあげます。 飛鳥:翠連衝腿(4+中P 中K)→鬼首刈りチャージキャンセル~の場合 フレーム表によると、飛鳥はダッシュの全体フレームが17F。チャージキャンセルできるまでに5F。チャージキャンセルダッシュ全体のフレームは22Fです。 翠連衝腿の持続は2F、硬直は25F。ヒット+3F、ガードで+1Fです。 上の計算式に当てはめると、チャージキャンセルダッシュ後は、ヒット時+7F・ガード時+5F、となります。 ジュリア:しゃがみ強P(ヒット)→虎身靠チャージキャンセルダッシュ→虎身肘(66中P)の場合 これを飛鳥の例のようにフレーム表を元に計算してみます。 しゃがみ強Pがヒットしたとして、その後最速でチャージキャンセルダッシュをした場合、ジュリア側が-11Fで何も繋がらないはずです。 しかしご存じの方も多いと思いますが、実際はしゃがみ強P(ヒット)→チャージキャンセルダッシュ→虎身肘は連続ヒットします。 何故この現象がおきるかというと、ダッシュの動作を虎身肘でキャンセルしているためです。 しゃがみ強Pがヒットした場合、(ヒット+持続-1+硬直)は、-1F+7F-1F+20Fで計25F。 チャージキャンセル後の全体動作は、チャージ後ダッシュでキャンセルできるまでに13F、ダッシュ動作1F(その後は虎身肘でキャンセル)、虎身肘の発生8Fで計22F。 したがって、3Fの猶予があるので繋がるというわけです。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chibadaiop/pages/75.html
千葉大オープンへの質問・エントリーのキャンセルについて ここは千葉大オープンについての質問やエントリーのキャンセルを承るページです。 連絡・キャンセル用フォーム 上のフォームに以下の事項を記載して送信してください。名前 ふりがな メールアドレス(PC推奨です) お問い合せ内容 なお、質問への返答は2~3日ほどかかる場合がありますのでご了承ください。また、多くの方から同じ内容の質問を頂いた場合はWiki内で告知致しますのでそちらもご確認ください。
https://w.atwiki.jp/amakoa/pages/64.html
見切り(A+B)キャンセル通常技の無敵時間 見切りの後半部分はキャンセルして地上通常技を出すことができる。 対戦では超重要な要素で、斬紅郎を長くプレイしている人なら皆知っているだろう。 しかし実は、単にキャンセルして地上通常技が出せるわけではない。 覇王丸の遠立Aを例としてそれを説明していく。 まずは遠立Aの出始めモーションの、4フレーム目までを画像で確認してもらいたい。 . 入力 → 1フレーム目 → 2フレーム目 → 3フレーム目 → 4フレーム目 補足1 1フレーム目は同時押しの猶予フレームなため、ほとんどの操作で何も起こらない。剣術指南書やこのWikiでの発生はこの1フレーム目も含んでいる 補足2 この技に限らないが、武器攻撃のグラフィックの武器部分は、武器本体とこの画像のような斬撃エフェクトが交互に映っている。今回は攻撃が出ていることが分かりやすい、攻撃エフェクトの方の画像を使っている この遠立Aを見切りから出すと・・・ . A入力 → 1フレーム目 → 2フレーム目 → 3フレーム目 → 4フレーム目 1・2フレ目が見切りモーションのままであることに気付いてもらえただろうか? 他の技・他のキャラでも試してみたが、同じであった。 つまり見切りから通常技を出すと、1・2フレーム目は見切りモーションのままになるのである。 3フレーム目からその技のモーションになるのだ。 (さすがに全キャラの全通常技を検証したわけではない。もし例外があったらゴメンナサイ) ここで湧いてくる疑問は、この見切りモーション部分は無敵なのか?ということである。 実験を行ってみる。 リムルルのコンル メムを見切りで避け、コンル メムの攻撃判定持続中に見切りをキャンセルして遠立Aを出してみる。 結果 . Aを入力 → 1フレーム目 → 2フレーム目 → 3フレーム目 → 4フレーム目 3フレーム目で遠立Aのモーションが見えているのが分かるだろう。 しかし同時に無敵時間が切れたため、コンル メムがヒットした。 補足 念のため書いておくと、コンル メムは発生32フレーム・持続23フレーム(ともに剣術指南書)。見切りモーションの長さは22フレーム。この検証ではコンル メム入力から29フレーム後に見切りを入力し、判定持続中の40フレーム目に遠立Aを入力している。 結論:見切りモーション部分は無敵 つまり、 見切りキャンセルで通常技を出した場合、出がかりの2フレームが完全無敵なのである (コマンド投げ等でも検証したが省略する。スペースがたくさん必要なので) また、出始め無敵以外にも副次的な効果がある。 それは見た目上の発生が早くなるということだ。 この恩恵を最大限に受けるのが不意打ち(B+C)だろう。 例えば、リムルルの不意打ちは発生11フレーム(最速部分)だが、見切りから出せば最初の2フレームが見切りモーションのままなため、見た目上の発生は9フレームになる。 一応、注意点として、見切りモーションの終わり際2フレームをキャンセルして出した場合、 終わり前2フレームだと無敵時間は1フレームしか無く、最後の1フレームだと無敵時間は無い。 まあ狙ってやらない限りここをキャンセルして通常技を出すことはあまり無いと思うので、あまり気にしなくていいだろう。 おまけ 見切りキャンセルで出せるのは地上通常技だけだが、その地上通常技の中で最も出が早いのは発生4フレームである。 以下がそれに該当する。 ※ダッシュ攻撃は見切りから出せないため除く 覇王丸 2D リムルル 近立A、2D 天草 2D 斬紅郎 近立A、近屈A、素手屈パンチ、2D これらの技を見切りから出した場合、疑似的に発生2フレームの技になるということだ。 ちなみに覇王丸・リムルル・天草の2Dは連打で連続ヒットし、ガード時も五分~有利である。
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/154.html
FOFキャンセル 知っていれば少しお得な程度ですが、ADスキルが無くても一応使うことが可能でターンレスとキャンセラーがあると吉、 戦況を完全に把握する事が出来れば色々な繋ぎ方が出来るようになるのでお試しあれ。 方法 FOF変化する技の途中で対応するFOF内に入る事で好きな特技 奥義、FOF変化技をキャンセルして出すことが出来るようになります。 この方法を使うと、 通常攻撃→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 通常攻撃→奥義→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 という普段出来ない連携が可能になり、その後秘奥義まで繋ぐ事が可能です。 FOFキャンセルしたのが特技だった場合でも秘奥義に繋ぐことが出来ます。 低レベルFOF使ってキャンセルさせる場合はサンライトチャンバーが必須になります。 高レベルFOFを使う場合はサンライトチャンバーが無くてもキャンセル出来ますが、範囲が少し広くなるため、 特定の連携はFOF変化を起こしてしまう事があります。 例 岩斬滅砕陣→穿衝破など FOFの仕組みを知っていればある程度意図的に起こせるようになるので詳しいことはFOF変化のページを参照して下さい。 検証 ルークのADスキルのキャンセラーを外し(ターンレスは付けておく)、穿衝破にサンライトチャンバーをつけて岩斬滅砕陣→穿衝破を出します。 入力の際はボタンを連射しないでタイミング良く押すように。 連射するとキャンセル出来ない事があります。 岩斬で地属性のFOFが発生、地FOFで変化する穿衝破でFOFの中に入ります。 すると特技の後にキャンセラーが無いにも関わらず特技、奥義、FOF技と好きな技を出す事が出来るので、何となく仕組みを理解出来ると思います。 書き直すと 岩斬滅砕陣で地FOFを発生させる ターンレスで穿衝破に繋ぐ 穿衝破でFOFに入る 色々な技でキャンセルがかかってしまう という感じ キャンセラーをつけていれば 岩斬滅砕陣→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→色々、と連携することが出来るようになります。 単独でやる場合はある程度法則に従う必要があり、連携手順が一定になるので仕組みを理解して無くても何とかなると思います。 ティアのFOF設置術等を使うことで無理矢理な繋ぎ方が出来るかと。 偶然が重なれば、 通常攻撃→飛燕瞬連斬→穿衝破→閃光墜刃牙→崩襲脚→斬魔飛影斬→秘奥義 てな事も可能になります。(実際はまず無理) ティアのFOF設置 [#u698bde3] アピアース系をショートカットから出す場合、HPが一番少ない相手に設置するようです。 戦闘不能者にも設置するので注意。 術完了を見通してコンボに入るか、アナログキーでの詠唱待機が難なくこなせるのであれば色々と遊べるようになります。 滑り技 走りながら技を出すことで滑りながら特技を出す事が出来ます。 この方法を使ってFOFに入ることで鋭招来、ピコハン等のその場から動かない技でもFOFキャンセルすることが出来るようになります。 キャラ別補足 闘技場の個人戦初級で検証しているのでモンスター次第では当てはまらない例もあると思います。アッシュは未検証です。 ルーク 雷神剣→双牙斬→何か 簡単に連携出来ますが、雷神剣からの繋ぎがコンボになりにくいです。 空破絶風撃→双牙斬→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとFOF変化しやすくなります。 敵の大きさと繋ぎ具合で高レベルFOFでも変化せず、スムーズに繋がることもあります。 技の性能により相手を押してしまう為、端の方限定。 ただし完全に端に追い詰めると敵の真下にFOFが出来てしまい、FOFの外に着地してしまうためキャンセル出来なくなるので注意。 岩斬滅砕陣→穿衝破→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとそのままFOF変化します。 遅いため、通常攻撃からは繋がりませんが 穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→何かは中央付近でも安定した4連携になるのでFOFキャンセルの恩恵が大きいです。 以上を組み合わせれば安定して技だけで5連携が可能。 残念ながら格好いい斬魔飛影斬は単独では組み込む事が出来ません。 アニス 連濤雷光弾→何か 最後の一撃で自分からFOFに入るためやりやすく、サンライトを付ければFOFレベルを気にすることなくキャンセルすることが出来ます。 特技を出す場合はターンレス使用しましょう。 ジェイド 奥義→天雷槍→何か 高レベルFOFなら範囲内に入るため、高レベルFOFを維持すれば楽に出来ます。 自力で4連携が可能ですが、技が少ないのでちょっと地味になるのと、天雷槍から天衝墜牙槍が繋がらない相手もいるので注意。 OVL時であれば上級譜術でキャンセルして秘奥義を出したりとか。 ミスティシンボル、スペルキープ、スペルボルテージ、猛連打リズム譜術と上手く水FOFで上書き出来ればフリジットコフィンが繋がるかもしれませんね。(未検証) ティア ピコハン→ノクターナルライト→セヴァードフェイト→何か コバルトチャンバーで効果時間を伸ばしたアピアース・ゲイルをティアの後ろに設置。 一応4連携出来ますが、実用性は皆無に等しいわ ガイ 断空剣で風FOFを発生させた後、一度FOFの外へ出てからすぐに真空破斬、獅子戦吼で中にはいるとFOFキャンセルすることが出来ます。 実用性は皆無なんだよなぁ。 ナタリア リヴァイブで光FOFを発生させた後、FOFが発生する前に光で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 リヴァイブ→特技→FOF発生→何か となります。実用性は皆無ですわ。 アッシュ(未検証) サンダーブレードで風FOFを発生させた後、FOFが発生する前に風で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 サンダーブレード→風で変化する何か→FOF発生→何か となります。実用性は自分で確かめるんだな。
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/606.html
概要 世界史キャンセル界隈とは、世界史界隈の対義語であり、電通とMrs.GREEN APPLEへの蔑称である。 経緯 これはMrs.GREEN APPLEがコカ・コーラとのタイアップで「コロンブス」という楽曲とミュージックビデオを投稿した事に端を発する。(魚拓) だが内容はあまりにも人種差別的でかつ植民地的なものだった。 その為批判が殺到。 2024年6月13日の終わりには既に動画が非公開となっていた。 あまりの了見の狭さに電通やMrs.GREEN APPLEへの批判が殺到。 「世界史キャンセル界隈」と呼ばれる名言が生み出された。 反応 レジライ民について レジライ民とはFGO世界における悪役コロンブスをネタにした界隈である。 Mrs.GREEN APPLE騒動において知名度を高めた。 知識人が多い傾向にある。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18329.html
ジャンプキャンセル(じゃんぷきゃんせる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。行動をジャンプでキャンセルできる。 ジュディスがザンバトウ、エンゲツトウから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 行動をジャンプでキャンセルできる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ザンバトウエンゲツトウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:タマゴスープ システム:料理 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:移動(TOV) 武器:エンゲツトウ 武器:ザンバトウ 術・技:月光 術・技:風月 ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16866.html
スカイキャンセル(すかいきゃんせる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 一部の技を空中で発動できるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士スカイキャンセル スカイキャンセル2 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。一部の技を空中で発動できるようになる。 ロイドがスカイハイ+キャンセラーの組み合わせで修得できる。 効果 一部の技を空中で発動できるようになる 修得者 ロイド:スカイハイ+キャンセラー 備考 - ▲ TOSラタトスクの騎士 スカイキャンセル 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の特技を発動できる。 習得者 エミル(Lv)リーガル スカイキャンセル2 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の奥義を発動できる。 習得者 エミルリーガル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:アビリティ(TOS-R) スキル:キャンセラー スキル:スカイハイ スキル:複合EXスキル(TOS) 術・技:天衝裂空撃 術・技:崩襲脚 術・技:散華猛襲脚 術・技:火炎裂空 術・技:牙連轟天襲 術・技:真空裂斬 術・技:空牙衝 術・技:虎乱蹴 術・技:虎咬裂斬刺 術・技:飛天翔駆 術・技:魔神剣 術・技:魔神閃光断 術・技:鳳凰天駆 ▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25789.html
作者:wha ■ブレイク・キャンセル(このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、ブレイクしなくてもよい。そうしたら、ブレイクしなかったシールド1つにつき1回、次のBC能力を使う) BC-(効果) ヤサカノフカ・アナザーワン UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ゲル・フィッシュ/ハンター 6000 ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■W・ブレイカー ■ブレイク・キャンセル(このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、ブレイクしなくてもよい。そうしたら、ブレイクしなかったシールド1つにつき1回、次のBC能力を使う) BC-相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 + 関連カード/6 《ヤサカノフカ・アナザーワン》 《龍装者 ビリビリズム》 《トライキャノン・ワイバーン》 《ルナ・ターミナルスラム》 《シェル・カーペットボンブ》 《ルナ・ブロッケイド》 カードリスト:wha 評価 ブレイク・ボーナスにそっくりですね。良い能力 -- シザー・ガイ (2020-08-06 19 06 45) 「好きな数」は別に要らないと思います -- くーぴー (2020-08-06 20 45 23) コメントありがとうございます。ご指摘の通りだと思ったので、「好きな数」を削除しテキストを最適化しました。 -- wha (2020-08-07 19 46 48) 名前 コメント