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https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/107.html
2列目に移動後、1列目でキャンセルすること。 かなり難しい。成功するには鍛錬が必要。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/332.html
ウインカーキャンセル復活 1994年に購入した時からウインカーキャンセル機能、右折は機能するけど、左折はダメで手動で対応してました。 困ることもないので、そんなものだと諦め、ずーっと乗っていましたが、ふと治してみようと思いやってみました。 まずウインカーキャンセル機能の仕組みの確認。 とりあえずハンドルをはずして… ハンドルの裏側にある2つの山に対して… 相手側は、ウインカーを出すと白いプラパーツの突起が飛び出ます。 ハンドル側の山がこれを押し戻してキャンセルされる仕組みのようです。 写真は正常に動く右折側 こちらが機能しない左折側 よーく見ると右と比べてプラパーツの山が削れていて低くなっている… この白い山が削れてキャンセル機能が効かないという理屈。 ここだけ交換出来ればいいけど、部品はなく丸ごと交換しか対処方法がない…。 んーとりあえず肉盛りしてみよう! 肉盛りには、この補修パテを使ってみます。 しっかり脱脂して… パテを混ぜて、手際良く肉盛り マイナスドライバーで形を整えたら硬化するまで放置。 硬化まで約24h… 翌日、右折側もキャンセル機能は動くけど削れていたので、ついでに補修 同様にしっかり脱脂してパテで肉盛りし形を整えたら硬化まで、また24h放置…長いよ。笑 同時には出来ないので仕方なし…。 硬化したら、左右の補修したところに、たっぷりグリスアップ。 ハンドル側もグリスアップし、取り付けたら作業完了! 早速テスト走行! 左折もウインカーキャンセル機能復活しました! 購入時から左折は機能不全だったので28年目にして初めての体験。笑 うぁー勝手に戻る!気持ち悪い。笑 本来あたり前な話ですが、ドアストッパーと同じく不思議な感覚です。^_^ あとは補修パテの耐久性ですね。 ※これは、Lの場合なので、その他のモデルやハンドルを交換している場合は確認が必要です。 Written by kita
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/432.html
アクション効果キャンセル ダメージ(回復量)以外のアクション効果をキャンセルし微量のダメージ(回復量) を与えるように変更すること。 バッドステータスやエンチャントは効果が重複しないため、重複するような効果が出れば本来ならば無効になるが、これを使えばダメージを追加させることができる PBW版においては自動的にアクション効果が無駄になる際に発動する。ただし、ミスではキャンセルは発動しない点には注意。 また、プラスワンにおいてはそれが発動するとダメージをまったく与えられない場合と、敵の数以上にプラスワンが発動した場合にキャンセルが発動する。 例1:プラスワンが2つ出て、ダメージが与えられない場合片方がキャンセルされる。 例2:敵が2体なのにダブルトリガーで2つ以上プラスワンが出てプラスワンが無駄になる場合。 キャンセルによって与えられるダメージ(回復量)はキャラクターのレベルの1の位切捨て。 アクセサリーで強化している場合はその分のダメージも追加される。 関連項目 戦闘アビリティ アクション効果
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/101.html
要対応処理:要キャンセル申請 ⇒キャンセル申請方法①と② 管理表転記事項:キャンセル希望。eBay申請済 Thank you for your message, noted about your cancellation of the bid. We will apply from ebay later, please read the information and follow the instructions and accept the cancellation. If there is anything that is not clear to you, please do not hesitate to contact us before putting your feedback. We are happy to help and take responsibility for our customers that are not happy with us. We look forward to deal with you again in the future. Sincerely yours, vinyl.garage.japon
https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/27.html
ジャンプキャンセルのシステム ジャンプするまでの隙(キャラにより2~7フレ)を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。 投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。(4フレ程度) 入力方法 ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド+上方向+P(百鬼コマンド) で出すことができる。オリコンの場合は上方向+立て押しとなる。 (上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる) 猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。 実用例 例1)ジャンプキャンセル疾駆け 例1)ジャンプキャンセル各種 上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続(1フレ)を付加した投げ無敵で回避している。(スクリューでも同様の結果となる) 最も使えるのが例1のガイの疾駆けであり、スクリュー(ファイナル)をジャンプキャンセル疾駆けで回避した場合、隙にゴクサが入る。ただし、同じ状況でアトミックだとパワーボムに化け疾駆けの隙に食らってしまう。 実戦なら、ザンギの起き上がりに近づいてリバーサルスクリューを誘ってJC疾駆けを出したり、空ジャンプスクリューに合わせて狙いたい。 また、ソドムの近中P ブツメツの連携も中P後にJC疾駆けを入力し、成功すればブツメツの隙にゴクサを入れることができる。
https://w.atwiki.jp/timeismoney/pages/30.html
飲食店キャンセル イベントキャンセル 商品キャンセル 空き部屋情報(ホテル・アパート・マンション)
https://w.atwiki.jp/newvipdeas/pages/26.html
主に魔で使う必須テクニック 序盤こそアタックモーションで魔法が出るが、中レベルの魔法を覚えると膝をつき祈るモーションの後に魔法が発生するようになる これを無くして隙を減らして魔法をうち敵からの攻撃をなるべく食らわないようにするのがモーションキャンセル!11強い!! やり方は大きく分けて3通り(下に行くほど難しい) アタックキャンセル 持ちかえキャンセル 走り打ち まずアタックキャンセルは魔法の詠唱が始まったら即スペースを押す すると祈りモーションがアタックモーションになりそのあと魔法発動まで自由に動ける 発動する時またアタックモーションが出るため大きく隙を消すことは出来ない アスガルド始めたての初心者向け 次に持ちかえキャンセル SCを一つ潰すが隙を大幅に無くすことができる やり方はSCに頭装備を入れて魔法詠唱と同時にそのSCを押す すると周りに詠唱エフェクトが出るがモーションが発生せず自由に動き回ることができるこちらも発動時にアタックが出るがアタックキャンセルに比べ動ける時間が長いので殆ど敵の攻撃を受けずに済む 最後に走り打ち これを究めれば魔が凄く楽しくなる最強のモーションキャンセル やり方は使いたい魔法のSCを押す→杖になったら敵をダブルクリックうまくいけば魔法発動と同時に敵を殴りに行こうとして結果走りながら詠唱出来る そのまま敵に向かうと攻撃を食らうため急いで自分の後ろ(敵と逆方向)をクリック 一番簡単そうに見えてタイミングがシビアすぎるので要練習極めるとソロ狩りの効率がすんごいアップする頑張ろね ここでは魔術師の説明で書いたけどPを押して対人攻撃ONにするとなんと吟や聖でも走り打ちが出来るようになる 大規模PTでは足を止めて狩りをすることが多いため忘れて大丈夫だが、ペア、トリオ等移動狩りの時に覚えておくと真価を発揮する
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/220.html
※このWikiでは6C(唐竹割り)空振りキャンセルを【唐キャン】と表記。 唐キャン可能な技 『必殺技』 『超必殺技』 『アルカナ必殺技』 『アルカナ超必殺技』 『空中投げ』 の5つ。 唐キャンのやり方 直前の通常技に先行入力で6Cを仕込む ↓ 出したい技のコマンドを入力 ↓ 仕込んだ6C発生 ↓ 6C発生1〜2Fまでにキャンセルしたい技のボタンを入力する。 例 5C (先行入力)6C 214 (6C発生) C(→唐キャンむささび発生) 感覚としては6C前の技のヒット音がした瞬間にボタンを押すといいらしい。 ちなみに、複合入力がほぼ出来ないためキャンセルで無い6Cからは事実上不可能(空中投げは可能) 623入力は可能だが立ちラスマゲよりは簡単かな?レベルの超難易度らしいので実用性無。 使用例 崩し B 唐キャン むささび JBで連続ガードになる速さの中段。 コンボ 2C 唐キャン JB〜で2Cからノーゲージでエリアルまで可能。 起き攻め 2C〆から唐キャン空中アルカナ技設置〜。 低空で出す事が効果的な樹の種や罪の超玉辺りが強力。 ネタ 唐キャン投げでダウン中の相手を飛び越えられるので表裏ができなくもない。 同じく唐キャン投げ 2Bで6Cかと思った相手に空かし下段とかできなくもない。 注意事項 相手が強制ダウン状態の時に唐キャン投げをすると、相手側は距離問わずなぜか投げ抜け可能らしい
https://w.atwiki.jp/localdisc/pages/69.html
寝るまでのエンディングテーマを聞く際に、村民から何らかの提供を受けて配信を終わらせず配信続行をさせること。 主にフラッシュゲームを貼ったり、気を引く話題提供で起きることがある。最近は起こっていない。 2014年12月22日に配信を見ていたRevinさんが凸するというエンディングキャンセルがあった。
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/153.html
キャンセル不可行動に得意技とありますけど 体験版のアルティメット悟飯のそれはステップでキャンセル出来ましたよ -- (名無しさん) 2010-11-03 20 35 51 確認しました。体験版だと悟飯だけキャンセル出来ました。 情報提供ありがとうございます。修正しておきました。 -- (管理人) 2010-11-03 23 40 26 SS1悟空で強2からキャンセルジャンプ攻撃できました -- (名無しさん) 2010-11-05 17 20 25 ↑確認しましたので、追加しておきました。 -- (管理人) 2010-11-05 18 08 54 ビーデルのラッシュ格闘最後まで出し切らず強攻撃も入れずに直接□x3か□x4から得意技キャンセル出来ました。ラッシュの途中からキャンセルって新要素? -- (名無しさん) 2010-11-11 03 19 16 ↑ラッシュ途中でのキャンセルなら、今回から追加されたキャンセルっぽいですね。 -- (管理人代理) 2010-11-11 05 37 30 チュートリアルのてんしんはん編がありますが 最後のBOOST -- (たいち) 2010-12-26 10 43 13 チュートリアルでてんしんはん編がありますが最後のBOOSTの技がなりません。R→をするのですが全くなりません。教えてください -- (たいち) 2010-12-26 10 44 21 悟飯、ベジータで強攻撃2からキャンセル溜め攻撃出来ました。 ゴジータ、ブロリーで強攻撃4からキャンセル得意技出来ました。 -- (名無しさん) 2014-02-13 01 03 26