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えるとうぇる用キャラ設定 えるとうぇるのキャラ設定まとめ。 T6-AH・ヌース(トリプルシックス オルハガヌース) 「何ダ、ヌースに何か用か?」 プロフィール 本名:AL-HGA-NUSE No.666(オル-ハガ-ヌース ナンバー666) 年齢:4歳(EP3終了時) 誕生日:7月21日(記録上) ボイス:ユニークボイス11 クラス:状況に応じて可変する 人物 アークスシップ四番艦『アンスール』に所属しているキャスト。 白色をベースとしたボディに淡い薄桃色のカラーリング、赤色の発光部が特徴。 普段は非常に機械的な思考をしているが、任務中は打って変わってハイテンションで、かつ殺伐とした性格に変貌する。 文章を書かせるとやたらと顔文字を多用する。本人はコミュニケーション手段のつもりでいる。 様々なクラスになることができ、クラスごとにパーツ構成をアセンブルしている。親身なものでなければ同一人物とは気付けないほど全く別の見た目になる。 キャストパーツに関して異様な執着を持ち、自分以外のキャストを発見すると即座にパーツ構成を分析し、データベースに蓄積している。 任務で持ち帰った希少品やエネミーの残骸を利用して、新しいパーツを作ろうとしている。※残骸には当然肉も含まれるため、とても見るに耐えない異常なパーツが出来上がる。 時折キャストとは思えない言動や仕草をすることがある。 一人称は「ヌース」。 生い立ち 正式名称 ALHGA-NUSE No.666(オルハガヌース 機体番号666) 正体はキャストではなく、自我を持った人間大のサポートパートナー。 アークスであるにも関わらず、さほどフォトン適正も無く、まともに任務もこなせない怠惰なキャストの姉妹が、自らに変わって仕事をさせる目的で作り出したサポートパートナーの1体。より自分達らしく偽装するため、人間大に作成されている。 また、サポートパートナー1体だけでは限界があると考えた姉妹によって同型機が大量に違法製造されている。 姉妹の試みは成功し、姉妹のフリをしたサポートパートナー達が一定量の成果を挙げていたが、そんな折にダークファルス【巨躯】が復活。怯えた姉妹はサポートパートナーの1体を巨躯撃退作戦に向かわせ、自分達は安全な所に避難するが、運悪く【巨躯】の攻撃が避難先に直撃し跡形も無く消滅。この時、作戦に参加したサポートパートナーがNo.666。 【巨躯】との戦闘、及び姉妹の死亡により、No.666に突如自我が発生。自らをトリプルシックス=オルハガヌースと名乗り、姉妹の登録コードを奪って自らのものとし、独自にアークスとしての活動を継続、今に至る。 時系列 【EP1】サポートパートナーとして製造される。 【巨躯】との戦闘を通じて自我に目覚める。 【EP2】姉妹機とのデータリンク機能に異常が発生。姉妹機の反応が全て消失し、変わりに姉妹機を構成していたパーツ情報のみが参照できるようになる。 原因を調査する為、姉妹機の座標に存在するパーツを集め始める。 【EP3】姉妹機のパーツ情報から異常の発生原因らしき何かがあることに気付き、要調査対象として調査を始める。 【EP4】深遠なる闇の撃退後、コールドスリープせず惑星を渡り歩いて要調査対象を調べていたが、惑星「地球」に姉妹機のパーツ情報が存在することに気付き、単身「地球」に向かう。 備考 姉妹に代わって任務を実施していた為、皮肉にも成り代わりに気付いてる者はいない。むしろ姉妹が有能になった、と思われている。 クラスによってパーツを変えているため、第三者からは姉妹機と本人の見分けが付かない。そもそも、見た目が変わりすぎているせいで姉妹機がいるとは思われていない。 姉妹の死亡時に何もかも乗っ取ったため、姉妹が本来持っていたサポートパートナーも奪っている。これら3体のサポートパートナーは自身のバックアップとして利用している。 自我が芽生えて以降、無意識に自身の性能向上を図っており、アークスとして活動しているキャストのデータを分析・収集している。これにより、現在はほぼキャストと変わらない機能・感覚・感性を有した存在となっている。 精度向上のため姉妹機とデータリンクする機能を有しており、常にお互いの位置状況や経験、戦闘パターンなどを参照できる。 実際には異常が発生しているのは自身であり、姉妹機を破壊してパーツを集めている状況に気付いていない。姉妹機はキャスト姉妹が違法に製造した存在だったため、アークスのデータベースに正式登録されていない。その結果、誰もトリプルシックスの破壊活動に気付けていない。 「データが足りない、もッとパーツ(情報)を集めなケればなラナい、もっとダ」 元ネタ モチーフ:東方Project 第4弾 東方幻想郷 StageEXボスキャラクター 幻月(Wikiリンクhttp //urx2.nu/t4aN、関連動画リンク:http //urx2.nu/t4aO) 名前1:SS/PSのゲーム「BAROQUE 歪んだ妄想」の敵キャラクター 世界 オル・ハガヌース(公式ページリンク:http //urx2.nu/t4aP) 名前2:AC/SFCのゲーム「R-TYPEⅢ」のステージ4ボス 幻獣トリプルシクス(関連動画リンク:http //urx2.nu/t4aR) T9-AH・ヌース(ナインツ) 「…」 プロフィール 本名:AL-HGA-NUSE No.999(オル-ハガ-ヌース ナンバー999) 年齢:3歳(EP3終了時) 誕生日:8月9日(記録上) ボイス:ユニークボイス11 クラス:レンジャークラス 人物 アークスシップ四番艦『アンスール』に所属しているキャスト。 黒色をベースとしたボディに錆色のカラーリング、紫色の発光部が特徴。 非常に寡黙で一切感情を見せることはなく、必要最低限以外のコミュニケーションを取ろうとしない。 アークスとして活動しているが、表立った行動はしないようにしている。また、活動の傍らで何かを探している。 何者かによって違法改造されたパーツを取り付けており、剥きだしの武装などが目立つ。 生い立ち T6-AHと同様に自我が芽生えた数機のオルハガヌースシリーズ達によって作られた存在。異常をきたして姉妹機達を破壊し始めたトリプルシックスを破壊するために作り出された。 自我の目覚めた姉妹達のパーツ、及び破壊された姉妹達のパーツをかき集めて作られており、体を構成する全てのパーツに何かしらイレギュラーな改造が施されている。 備考 ダーカーとの戦いで死亡したキャストの登録データを改竄し、表面上は別名義のアークスとして活動している。 姉妹機とは異なり正式な製造個体ではないためデータリンク機能が存在せず、トリプルシックスに認識されていない。 サポートパートナー「ニクリラ」を所持し、トリプルシックスの動向を探らせている。 キャストでもサポートパートナーでもない歪な存在であるためか、思考制御の一部に異常が発生している。 時系列 【EP1】トリプルシックスに自我が発生したのと同時刻、複数の姉妹機に自我が発生する。 【EP2】トリプルシックスが姉妹機を破壊し始める。 自我を持った姉妹機によって「ナインツ」が製造される。 【EP3】自我を持った姉妹機と協力して性能を向上して行くが、その結果トリプルシックスに異常の原因として察知される。 ナインツの周囲にいた姉妹機のほとんどがトリプルシックスによって破壊される。 深遠なる闇撃退後、コールドスリープ装置に入れられる。コールドスリープに入った事でトリプルシックスがナインツを見失う。 【EP4】コールドスリープから目覚める。自我を持った姉妹機の生き残りが地球に向かったことを知り、惑星「地球」に向かう。 「時々、パーツから叫び声が聞こえてくる。何なんだろうな」 元ネタ 666の反対なので999 参考画像 トリプルシックス 形態図
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info log 大人女子の恋バナ岩盤浴 [ナレノニア 迦楼羅 プリン姫] 新たな目標 [藤乃 烈火 景晴 シュウ] 鳥籠の壊し方 [ルミ様 cotori] 常夜の宝石店にて2~突発オフコラボ! [美倖 黒墨スス 瑠璃 saas] 2人のエゴイスト [アキラ ウツロ] ブライティング・トリプルデート 夜 [シュウ 烈火 ナレノニア 迦楼羅 平和 藤乃] ブライティング・トリプルデート 夕 [シュウ 烈火 ナレノニア 迦楼羅 平和 藤乃] ブライティング・トリプルデート 昼 [シュウ 烈火 ナレノニア 迦楼羅 平和 藤乃] めめやろ [EGOえもん AAZZ] 都心の止まり木 [ルミ様 チンピラ cotori] Character 橘イアン 大炎処十一 深沼すだち 聡見藤乃 天なる御使い-平和 仇桜-星月景晴 イオン・ヴェルハリー ナハト 田田つたえ 金平真来那 黒墨スス AAZZ
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No.06 鉄甲兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ☓ ☓ 〇 - - 〇 ☓ ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ストレッチロッド ウエポンEX 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃 威力 30 60 120 テールレーザー レーザーパーツ 消費 3 5 10 単体:雷属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 トリプルレーザー レーザーパーツ×3 消費 5 12 18 単体:雷属性攻撃(対空) レーザーパーツ+パワージュエル 威力 90 180 360 インヴィシブル スティルスコート 消費 4 8 16 自分:敵のアタックを回避する 威力 - - - (ウエポンは当たる) 出現場所 ジパーニ:フィールド/バトラーけんきゅうじょ/くちたギガンツ内部 吸収弾一発:25% 合体先シャドウニート(+タイタン) コメント カメレオン型の鉄甲兵。輪郭線以外を透明化させて周囲と同化できる。 あまり強くないバトラーではあるが唯一トリプルレーザーが妙に強い。これに全てをかけているのか。 しかしウエポンの起動条件が中々厄介で遭遇するジパーニの時点ではテールレーザーが起動出来るくらい。 起動できたところでストレッチロッドはどうにも低威力。ウエポンEXって結構な貴重品なんだけどなあ…… とにもかくにもトリプルレーザーを起動してからが本番。レーザーパーツが3つ集まるまでは本気出してないだけ。 レーザーパーツ3つを集めるのは大変だが、データくうかんCに行けばパワージュエルも手に入るのでどうしても活用したければそちらも。 タイタンと合体可能。汎用性はグッと上がるがトリプルレーザーを失い火力が激減。使いやすくはなるんだけど……
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨ヘロド 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLヘロド(地) 芝 6,400m 良 ※適性対象外 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル アンティノウス 地 50000 3220000 10000 1 1ターンの間、攻撃力2倍3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)1ターンの間、スキル使用不可スピード60%ダブル ヘロド 天 59000 4100000 10000 1 先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 スピード25%トリプルスタミナを5万吸収全体のスタミナを30万回復スキル発動3ターン延長3ターンの間、状態異常無効3ターンの間、精神力100万アップスピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用) 2R ヘロド 水 67000 6000000 15000 1 先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 スピード25%トリプル3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタックスピード50%トリプル3ターンの間、精神力100万アップ3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用) アンティノウス 水 56000 4140000 15000 1 1ターンの間、攻撃力2倍スタミナ6万吸収2倍スピードアップ1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定 3R アンティノウス 地 61000 5000000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)回復をダークブロックに変換スタミナを7万吸収回復をストーンブロックに変換スタミナ70%で1頭復活 ヘロド 水 78000 6520000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効1ターンの間、攻撃力3倍スピード50%トリプル全体のスタミナを100万回復スタミナを6万吸収スキル発動3ターン延長 4R ヘロド 天 76000 6000000 25000 1 先制攻撃 スキル発動10ターン延長1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル回復をダークブロックに変換3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット アンティノウス 水 87000 7150000 25000 1 先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続けるランダムで7個を地属性ブロックに変換 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップスピード60%トリプル1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能スタミナを8万吸収 5R アンティノウス 火 90000 6500000 30000 1 先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 1ターンの間、全頭行動不能1ターンの間、攻撃力3倍3ターンの間、状態異常無効1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプルスタミナを100万回復 スピード40%トリプル ヘロド 地 115000 10000000 55000 1 先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定全てを真っ黒に変換1ターンの間、スキル使用不可スタミナを10万吸収10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続けるスピード70%トリプル3ターンの間、10コンボ以下吸収(単体)すべてを真っ黒に変換 すべてを火と水と風と天とダークブロックに変換 ポイント リーダーはスタミナタイプ推奨。 サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。 スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。 攻撃パターンが固定化されていない模様。 全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)? 1、2Rはヘロドを倒してスキルため。 3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。 ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい? 次Rの先制が厄介なので可能なら3RにSLテイエムオペラオー(水)などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。 ない場合はカミング系のスキルを使用しておくといいかも。 4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。 ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。 なのでヘロドをすぐに倒す。 5Rは先制で真っ黒 行動不能→真っ黒 攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。 3秒固定 真っ黒は厄介なので回復に専念を。 毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。 長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。 攻略例 L L+クリフジ(水) SLトキノミノル(水) SLメジロマックイーン(水) SLゴールドシップ(水) SLアリダー(水) FL L+クリフジ(水)
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組み合わせ方 効果ゼータキャノン系 ゼータスプレッド ゼータラットン系 ゼータアロー(スピア/ランス) 各オメガ系 ベータボム ベータソード ベータウェーブ ベータクエイク 各シグマ系 パワードキャノン ヘビースタンプ ビッグストレート ブラッドレイン デスストーム ガッツシュート ライフセーバー ダブルヒーロー ダブルヒーロー2 ダブルロックマン 組み合わせ方 名前 必要チップ1枚目 必要チップ2枚目 必要チップ3枚目 必要チップ4枚目 必要チップ5枚目 ゼータキャノン(40) キャノン(A)~キャノン(C)みたいに3個アルファベット順に並べる キャノン(B)~キャノン(D) キャノン(C)~キャノン(E) ゼータキャノン2(80) ハイキャノン(F)~ハイキャノン(H) ハイキャノン(G)~ハイキャノン(I) ハイキャノン(H)~ハイキャノン(J) ゼータキャノン3(120) メガキャノン(K)~メガキャノン(M) メガキャノン(L)~メガキャノン(N) メガキャノン(M)~メガキャノン(O) ゼータスプレッド(30) スプレッドガン(H)~スプレッドガン(J) スプレッドガン(I)~スプレッドガン(K) スプレッドガン(J)~スプレッドガン(L) ゼータラットン1(80) ラットン1(A)~ラットン1(C) ラットン1(B)~ラットン1(D) ラットン1(C)~ラットン1(E) ゼータラットン2(100) ラットン2(F)~ラットン2(H) ラットン2(G)~ラットン2(I) ラットン2(H)~ラットン2(J) ゼータラットン3(120) ラットン3(K)~ラットン3(M) ラットン3(L)~ラットン3(N) ラットン3(M)~ラットン3(O) ゼータアロー(40) トリプルアロー(A)~トリプルアロー(C) トリプルアロー~トリプルアロー(D) トリプルアロー(C)~トリプルアロー(E) ゼータスピア(50) トリプルスピア(F)~トリプルスピア(H) トリプルスピア(G)~トリプルスピア(I) トリプルスピア(H)~トリプルスピア(J) ゼータランス(60) トリプルランス(K)~トリプルランス(M) トリプルランス(L)~トリプルランス(N) トリプルランス(M)~トリプルランス(O) オメガキャノン1(40) キャノン(A)~キャノン(E)コードが並んでいれば4枚でも発動する オメガキャノン2(80) ハイキャノン(F)~ハイキャノン(J) オメガキャノン3(120) メガキャノン(K)~メガキャノン(O) オメガスプレッド(30) スプレッドガン(H)~スプレッドガン(L) オメガラットン1(80) ラットン1(A)~ラットン1(E) オメガラットン2(100) ラットン2(F)~ラットン2(J) オメガラットン3(120) ラットン3(K)~ラットン3(O) オメガアロー(40) トリプルアロー(A)~トリプルアロー(E) オメガスピア(50) トリプルスピア(F)~トリプルスピア(J) オメガランス(60) トリプルランス(K)~トリプルランス(O) ベータボム スモールボム(B) クロスボム(B) ビッグボム(B) ベータソード ソード(S) ワイドソード(S) ロングソード(S) ベータウェーブ ショックウェーブ(C) ソニックウェーブ(C) ダイナウェーブ(C) ベータクエイク アースクエイク1(Q) アースクエイク2(Q) アースクエイク3(Q) シグマボム スモールボム(B)スモールボム(B)スモールボム(B)スモールボム(B)スモールボム(B)スモールボム(B) スモールボム(B)スモールボム(B)クロスボム(B)スモールボム(B)クロスボム(B)クロスボム(B) クロスボム(B)クロスボム(B)クロスボム(B)スモールボム(B)クロスボム(B)ビッグボム(B) クロスボム(B)ビッグボム(B)ビッグボム(B)クロスボム(B)クロスボム(B)ビッグボム(B) ビッグボム(B)ビッグボム(B)ビッグボム(B)ビッグボム(B)ビッグボム(B)ビッグボム(B) シグマソード ソード(S)ソード(S)ソード(S)ソード(S)ソード(S)ソード(S) ソード(S)ソード(S)ワイドソード(S)ソード(S)ワイドソード(S)ワイドソード(S) ワイドソード(S)ワイドソード(S)ワイドソード(S)ソード(S)ワイドソード(S)ロングソード(S) ワイドソード(S)ロングソード(S)ロングソード(S)ワイドソード(S)ワイドソード(S)ロングソード(S) ロングソード(S)ロングソード(S)ロングソード(S)ロングソード(S)ロングソード(S)ロングソード(S) シグマウェーブ ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C) ショックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C) ソニックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ショックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ダイナウェーブ(C) ソニックウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ソニックウェーブ(C)ダイナウェーブ(C) ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C)ダイナウェーブ(C) シグマクエイク アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q) アースクエイク1(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク2(Q) アースクエイク2(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク1(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク3(Q) アースクエイク2(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク2(Q)アースクエイク3(Q) アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q)アースクエイク3(Q) パワードキャノン(200) ショットガン(K) クロスガン(K) スプレッドガン(K) メガキャノン(K) ヘビースタンプ(400) ガイアハンマー1(C) ガイアハンマー2(C) ガイアハンマー3(C) アースクエイク3(C) ビッグストレート(250) ガッツパンチ(B) コールドパンチ(B) ダッシュアタック(B) ブラッドレイン(200) モスキート1(A) モスキート2(A) モスキート3(A) ツナミ(A) デスストーム(200) タイフーン(G) ハリケーン(G) サイクロン(G) パネルリターン(G) ガッツシュート(400) メットガード(G) ダッシュアタック(G) ガッツマン(G)ガッツマンV2(G)ガッツマンV3(G) ライフセーバー バリア(R) アクアオーラ(R) ロール(R)ロールV2(R)ロールV3(R) ダブルヒーロー(400) ファイターソード(B) ナイトソード(B) パラディンソード(B) ブルース、V2、V3(B) ダブルヒーロー2(450) ファイターソード(B) ナイトソード(B) パラディンソード(B) ブライ(B) ダブルロックマン(500) バリア(*) ファイターソード(S) バスターソード(S) SSロックマン(S) 効果 ゼータキャノン系 約5秒間、インヴィジブル状態になりながらキャノンを無制限に使用できる。 威力はPAに使用したキャノンと同じ。2以降のものと違い連続ヒットはしない。 ゼータスプレッド 約5秒間、インヴィジブル状態になりながらスプレッドガンを無制限に使用できる。 ハイパーバーストではない。 ゼータラットン系 約5秒間、インヴィジブル状態になりながらラットンを無制限に使用できる。 ゼータアロー(スピア/ランス) 約5秒間、インヴィジブル状態になりながらトリプルアロー(スピア/ランス)を無制限に使用できる。 各オメガ系 全て、各ゼータ○○の効果時間が10秒に伸びたもの。 ベータボム スモール、クロス、ビッグの順に二回ずつボムが投げられる、威力はチップ版と同様? ベータソード 組み合わせ順に2回ずつ攻撃可能?(ソード、ワイドソード、ロングソードの順に2回ずつ攻撃を確認) ベータウェーブ 組み合わせ順に2回ずつ攻撃可能?(ショックウェーブ、ソニックウェーブ、ダイナウェーブの順に2回ずつ攻撃を確認) ベータクエイク 組み合わせ順に2回ずつ攻撃可能?(アースクエイク1、2、3の順に2回ずつ攻撃を確認) 各シグマ系 全て、各ベータ系の使用回数が3会ずつに増えたもの。 パワードキャノン 威力200のダメージでスプレッドガンと同じ効果である ヘビースタンプ もっともHPが高い敵に分胴で攻撃、威力は400 ビッグストレート 横1列に威力250の貫通ダメージを与える ブラッドレイン 横3列にに注射器で威力200の貫通攻撃 敵に与えたダメージ分回復する デスストーム エリア全体に威力200の攻撃 ガッツシュート 前方1列の一番前にいる敵に威力500のダメージを与える ライフセーバー HPが500回復し無敵10秒 ダブルヒーロー 全範囲に威力400のダメージ ダブルヒーロー2 全範囲に威力450のダメージ ダブルロックマン 全範囲に威力500のダメージ
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レースルールを考えよう 何か思いついたレースルールなどあれば忘れないうちに書いておきましょう。 ↓どうぞ いらいら棒? 車・コースはなんでもよし まず棒となるひとは決められたじかんまではしってはいけません そして壁となる人はコースのぶつかりやすそう、見えにくいばしょにたいきしレースする人は二人ふつうにレースします ニトロはニトロ無制限、壁になるひとは止まってからブレーキを押しながらトリプルをずっと発動 動く壁になりたいのならコースの壁に車のバンパーをぶつける そしてトリプルニトロをずっと発動 反対側の壁に当たるまでアクセルをおす レースするひとはニトロ禁止 どっちをブロックしているかわかるようにチーム戦にするのもいい -- dsa (2009-04-11 16 15 05) 修正版いらいら棒? 車・コースはなんでもよし まず棒となるひとは決められたじかんまではしってはいけません そして壁となる人はコースのぶつかりやすそう、見えにくいばしょにたいきし棒は二人ぶつからないようにレースします ニトロはニトロ無制限、壁になるひとは止まってからブレーキを押しながらトリプルをずっと発動 動く壁になりたいのならコースの壁に車のバンパーをぶつける そしてトリプルニトロをずっと発動 反対側の壁に当たるまでアクセルをおす 棒はニトロ禁止 どっちをブロックしているかわかるようにチーム戦にするのもいい もしぶつかったらタイムロスにはる ハーバーライン765などにある公園に入れるのは禁止 -- dsa (2009-04-11 16 22 04) 名前 コメント
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アリア アリアはショウム地方のシンフォニアジムのジムリーダー。 アリア キャラクターとしての概要 使用ポケモン初級(1~2番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 中級(3~6番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 上級(7~8番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 アリア 性別 女性 年齢 25 相棒ポケモン プクリン♀ キーストーン メガコサージュ 得意なバトル トリプルバトル 所在地 シンフォニアシティ 共有者 ピアニシモ(モノズ♀) キャラクターとしての概要 身長:162cm 服装:オペラ色の舞台用ドレス。メガコサージュは赤いバラ様のコサージュの中核部分にキーストーンがあしらわれたデザインで、左肩口に着用。 髪の色:ライラック 瞳の色:コバルトグリーン ポケモン達と一緒に歌い演じるソプラノ歌手。 使用ポケモン 初級(1~2番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ オタマロ ♀ すいすい ちょうおんぱ バブルこうせん りんしょう ププリン ♀ メロメロボディ うたう てんしのキッス りんしょう コロボーシ ♀ むしのしらせ うたう きゅうけつ りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オタマロ ♀ すいすい ちょうおんぱ バブルこうせん りんしょう ププリン ♀ メロメロボディ うたう てんしのキッス りんしょう 中級(3~6番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ ガマガル ♀ すいすい マッドショット だくりゅう りんしょう プリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう オンバット ♀ すりぬけ エアカッター ふきとばし りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オンバット ♀ すりぬけ ちょうおんぱ エアカッター ふきとばし りんしょう プリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう 上級(7~8番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ サーナイト ♀ トレース いやしのはどう さいみんじゅつ チャームボイス りんしょう プクリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう オンバーン ♀ すりぬけ エアスラッシュ ふきとばし ばくおんぱ りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オンバーン ♀ すりぬけ エアスラッシュ ふきとばし ばくおんぱ りんしょう サーナイト ♀ トレース いやしのはどう さいみんじゅつ チャームボイス りんしょう バクオング ♀ ぼうおん ちょうおんぱ かみくだく ばくおんぱ りんしょう プクリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はプクリン、メガサーナイトは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ コロトック ♀ むしのしらせ メトロノーム うたう ネバネバネット ちょうはつ むしのさざめき プクリン ♀ かちき オボンのみ うたう ステルスロック ほろびのうた ハイパーボイス オンバーン ♀ テレパシー いのちのたま ふきとばし ぼうふう りゅうのはどう ばくおんぱ バクオング ♀ きもったま きあいのタスキ しねんのずつき がむしゃら ハイパーボイス ばくおんぱ ガマゲロゲ ♀ ちょすい たべのこし アクアリング マッドショット だくりゅう ハイパーボイス メガサーナイト ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコキネシス いやしのはどう ムーンフォース ハイパーボイス 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「さあ、わたしと楽しいコンツェルトを始めましょう!」 ポケモンを繰り出すとき 「○○、cantabile e fiero!(カンタービレ・エ・フィエーロ、歌い上げるように、そして誇り高く)」 最初のダメージを受けた時 「あなたとあなたのポケモン、なかなかのコーラスです!」 最後の一匹 「フィナーレこそ最も華やかに! フォルティッシモカロローソ!」 挑戦者の勝利(ジムリーダーの敗北) 「あなたとポケモンのハーモニー、素晴らしいものでした!」(お気に入り時)「あなたとポケモンの最高のハーモニーに、この胸、熱く燃え、震えました!!」 ジムリーダーの勝利 「惜しかったです。またレッスンを積んでこの舞台に上がってきて下さい」 メガシンカ 「さあ、ここからがクライマックスですよ!」 関係
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《石動 双葉》 (いするぎ ふたば) 基本情報 ② 石動 双葉 雷属性/ゴールド 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【雷光】ダメージに+2000。自分の魔力最大値が相手よりも少ない場合、追加でこのモンスターに+4000。 同一スキルカード:《雷電弓兵》 特徴 「九九組」メンバー。花柳香子に付き添うように舞台少女の道へ飛び込む。 エヴォークスキルはシンプルなダメージ上昇系だが、使用者の魔力最大値が相手より低いと追加効果を得られる。 ▶︎「九九組」との三位一体攻撃が強力無比 エヴォーク時、「《露崎 まひる》 → このカード」という順番にセットした時の結果が強烈。①《まひる》のパワー+2000。②このカードのパワー+6000。③【C】位置に+5000。④雷属性ダメージ+2000。…これらが同時に起こる。 エヴォーク時の合計パワーは18000(Lv.1時)。このままでも先制率は決して低くない。 この直後に《天堂 真矢》をインヴォークすると「パワー13000で登場、8000ダメージを5回」というコンボが完成。おそらくは《Chouchou〜》三人娘のようなデザイナーズコンボと思われるが、その威力は比較にならないほど高い。 《真矢》の代わりに《嵐と雷の神マルドゥーク》でも十分な結果を出せる。ターン開始時に魔力最大値が10であれば、前述のエヴォーク後に残り魔力は「6」になるので、そのターンなら出せる。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 香子の幼馴染みで、彼女に付き添って聖翔音楽学園に入学してきた異端の舞台少女。小柄ながらも身体能力は高く、実戦仕込み(?)の殺陣を得意とする。 ▶︎イラスト:(記載なし) 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR]→GMⅡ→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リク黒[BP]→リク黒[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG]→マラサイ→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→メタス→リク黒[BP]→メタス→リク黒[BP] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。ビルで分断する。 03 月面 寮機 β→β→マラサイ→β→マラサイ→β 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リク赤[BP](アポリー)+リク赤[BZ](ロベルト)→GMⅡ 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。2·3機目のgmⅡは同時に落とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 マラサイ→マラサイ→メッサ→マラサイ→メッサ 敵機 メタス×2→リク赤[BP]→MkⅡ[BZ]→リク赤[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残す。自機は、増援msを攻撃する。 05 ダカール 寮機 β→β→ギャプ→ギャプ→β→ギャプ 敵機 ネモ×2→dj[BR]→百[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 06 アクシズ宙域 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→バーザム→ハイ(緑)[MG]→バーザム→ハイ(緑)[MG]→バーザム 敵機 GMⅡ×2→ネモ(カツ)+スパ(エマ/ファ)→GMⅡ→GMⅡ 覚醒 強襲 攻略 初期配置のGMⅡは2機同時に撃破する。スパガンから倒す。 07 アクシズ表面 寮機 c→c→ブラ[br]→c→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 リク赤[BP]×2→乙[BR]+リク赤[BZ]→乙[BR] 覚醒 - 攻略 作戦画面でブーストを押す。射撃重視にする。初期配置の赤リク2機同時に撃破する。乙を斃して作戦成功。 08 グリプス宙域 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→バイア→ハイ(緑)[MG]→バイア→ハイ(緑)[MG] 敵機 ネモ×2→ネモ+Gディ→MkⅡ[BR]⇒MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 3機目撃破でトリプル解除初期配置のネモを1機残しておき、Gディフェンサーと一緒に出現したネモと一緒に撃破するGディフェンサー無視ネモ→ネモ×2→MkⅡの順に撃破してクリア 09 コロニーレーザー内部 寮機 マラサイ→マラサイ→パラ[拡散]→マラサイ→パラ[拡散] 敵機 リク赤[BP]×2→乙[BR](カミーユ)+メタス(ファ)⇒リク赤[BP] 覚醒 強襲(2回) 攻略 射撃重視にする。初期配置の赤リク2機を同時に斃す。メタス放置。1人プレイは赤リク2+乙で作戦成功。2人プレイでもメタス放置が安定。 10 ゼダンの門宙域 寮機 バーザム→バーザム→ジオ→バーザム→ジオ 敵機 メタス×2→(時間経過)キュべ(ハマーン)⇒(2機撃破後)百式[BR](クワトロ)→メタス 覚醒 復活 攻略 1機撃破でトリプル解除初期配置のメタス1機を残しておくメタス→キュベ→百式の順に撃破してクリア EX フォンブラウン 寮機 β→β→熊→β→熊→β 敵機 黒リク[BZ]×2⇒(敵全滅後)百式[BR](クワトロ)+スパ(アポリー)+スパ(ロベルト)→スパ(エマ) 覚醒 機動(2回) 攻略 射撃重視にする。黒リク戦では弾を抑えたい。ゲロビ祭りは、勿論、百は放置する。産廃ゲロビ2機斃して作戦成功。 協力プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 敵機 リック(黒)[BP]+ネモ→ネモ→リック(黒)[BZ]→リック(黒)[BP]→ネモ 覚醒 - 攻略 02 ホンコンシティ 敵機 ネモ+メタス→メタス→リック(黒)[BP]→リック(黒)[BP]→ネモ 覚醒 - 攻略 03 月面 敵機 GMⅡ×2→GMⅡ→リック(赤)[BP](アポリー)+リック(赤)[BZ](ロベルト)⇒GMⅡ→GMⅡ 覚醒 機動(1回) 攻略 2、3機目のGMⅡを同時に撃破して、トリプルを防ぐ 04 キリマンジャロ基地 敵機 リック(赤)[BP]+メタス→リック(赤)[BP]→MkⅡ[BZ]→メタス→メタス 覚醒 - 攻略 05 ダカール 敵機 ネモ×2→dj[BR]→百式[BZ]→dj[BR]→ネモ 覚醒 - 攻略 06 アクシズ宙域 敵機 GMⅡ×2→ネモ(カツ)+スパ(エマ)⇒GMⅡ→GMⅡ→GMⅡ 覚醒 強襲(1回) 攻略 初期配置のGMⅡ2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐ 07 アクシズ表面 敵機 リック(赤)[BZ]+リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]+Z[BR]⇒Z[BR] 覚醒 - 攻略 初期配置の赤リック2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐ 08 グリプス宙域 敵機 MkⅡ[BR]+ネモ→ネモ+Gディ→MkⅡ[BR]⇒MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 3機目撃破でトリプル解除初期配置のネモを1機残しておき、Gディフェンサーと一緒に出現したネモと一緒に撃破するGディフェンサー無視MkⅡ→ネモ×2→MkⅡ→MkⅡorGディの順に撃破してクリア 09 コロニーレーザー内部 敵機 リック(赤)[BP]×2→Z[BR](カミーユ)+メタス(ファ)→リック(赤)[BP]⇒リック(赤)[BP] 覚醒 強襲(2回) 攻略 3機目撃破でトリプル解除初期配置の赤リック2機を同時に撃破する2機撃破しても追加の赤リックが来て、トリプルになるので注意 10 ゼダンの門宙域 敵機 メタス×2→(時間経過)キュべ(ハマーン)→百式[BR](クワトロ)⇒メタス→メタス 覚醒 復活 攻略 2機撃破でトリプル解除メタス2機をほぼ同時に撃破して、トリプルを解除する1人プレイとは違い、1機撃破でクワトロが来るので注意 EX フォンブラウン 敵機 リック(黒)[BZ]×2⇒(敵全滅後)百式[BR](クワトロ)+スパ(アポリー)+スパ(ロベルト) 覚醒 機動(2回) 攻略 何故かエマが来ないため、1人プレイより簡単
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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