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砂嵐パーティ "すなあらし"を使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(いわ、じめん、はがね)のポケモンを主体として編成する。 メリット 天候を変えられても技の性能が落ちることがないため火力が安定している。 砂嵐無効のポケモンが多く、またそうでないポケモンもデメリットがほぼ1/16ダメージのみなのでパーティー編成に悩みにくい。 デメリット 物理に偏りがちで「いかく」に弱い。 晴れや雨と違い技の威力が上がらないため爆発力に欠ける。 ドリュウズとバンギラスの格闘弱点など、防御面での弱点が被りがち。 すなあらしを覚えるサポートポケが少なく、雨パ晴れパに天候を取られやすい。 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかきのポケモンの素早さが2倍になる(ドリュウズ ムーランド) すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる(ドリュウズ ランドロス 夢トリトドン) ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 砂嵐パーティ 砂嵐要員カバルドン バンギラス アタッカー物理ドリュウズ メタグロス ハッサム ガブリアス フライゴン アバゴーラ ラグラージ アーケオス プテラ アイアント ギギギアル ドサイドン ボスゴドラ ガラガラ テラキオン レジロック 特殊オムスター ジバコイル エンペルト トリトドン ランクルス クレセリア ヒードラン 両刀ルカリオ コバルオン ランドロス 耐久型特殊ユレイドル 両方ドータクン トリデプス サンプルパーティー コメント 砂嵐要員 カバルドン 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 タイプと種族値から、バンギラスと比べ物理に強く特殊に弱い。 バンギラス 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。ヨプの実持ちが多く格闘技でもそうそう落ちない。 いわなだれの性能が良いため物理型が多いが、あくのはどうの射程や特殊技の範囲の広さから特殊型もたまにいる。 アタッカー 物理 ドリュウズ 地面・鋼 特性すなかきによりスカーフ持ちを含め大抵の相手の先手をとれる。中央位置からのいわなだれ怯みゲーが理不尽に強力。 じしんは味方を巻き込むのでドリルライナーが使いやすい。 メタグロス 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。優秀な耐性や一致先制技の存在から、大抵の相手に対してコンスタントに活躍できる。 ハッサム 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点からつるぎのまいを積む機会を作りやすい。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモ。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、最速不可のめざ炎で事故ることが少ない。 ガブリアス ドラゴン・地面 一致技のどれもが使いにくく、シングルのような活躍は難しい。またトリプルでは相手の攻撃が激しく身代わりを維持し辛い。 とはいえやはり砂ガブは強力。一度身代わりを貼られると躊躇い無くげきりんをぶっ放すこともあるので、 対峙したら身代わりを貼られる前に優先して倒すのが吉。砂パには氷技持ちが少ないため、対砂のメタとして有効なポケモン。 フライゴン ドラゴン・地面 種族値はガブリアスの完全劣化だが、全体攻撃を安心して撃つ布石となるフェイントを習得し、特性で味方のじしんを無効化。 アバゴーラ 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより比較的安全に殻を破ることができる。 からをやぶると相性がいい一致先制技も完備。うまく初手で殻を破れればいわなだれ連打だけで試合が終わることも。 ラグラージ 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。よびみずトリトドンの陰に隠れがちだが全体的な種族値やワイドガードを習得する点で勝る。 アーケオス 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 プテラ 岩・飛行 素早さ130族の一体。ドリュウズと同じくいわなだれ怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では禁止技。 アーケオスより遥かに素早く、襷が有効に機能するが、フリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 アイアント 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高いが、一致技の威力が低く縛れる範囲が狭い。 つめとぎで威力と命中率をカバーしたいところだが、特殊耐久が紙で物理耐久も並程度であり積む暇を作り辛い。 ギギギアル 鋼 専用技ギアソーサーは襷や身代わりを無視できる一致100技であり強力。種族値も悪くないが技のレパートリーが狭いのが悩み。 ドサイドン 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので攻撃範囲が広い。砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 がんじょう持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ボスゴドラ 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐下なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 ガラガラ 地面 ふといホネの存在と専用技・ホネブーメランの仕様から最大威力で地面技を放てるポケモン。 ホネブーメランはじしんと違って味方を巻き込まないので便利。鈍足中耐久なのでトリパでの運用が主である。 テラキオン 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説。お馴染ふくろだたきコンボからのいわなだれは非常に強力だが 1ターン目にやろうとしてもねこだましで止められたりこのゆびとまれを使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 レジロック 岩 物理耐久が異常で砂嵐補正のおかげで特殊にも硬くなるが、弱点は突かれ易いので過信は禁物。 あまり器用ではないが重力発動要員という意外な一面もあったりする。 特殊 オムスター 岩・水 全ポケモンNo.3の威力でハイドロポンプを放つことができるポケモン。砂嵐補正で低い特殊耐久をある程度補える。 今作で殻を破れるようになり、雨天下でなくても活躍ができるように。 ジバコイル 電気・鋼 砂嵐が無効の電気。主なターゲットは水。こいつがいると味方がじしんを撃ち辛くなるためパーティーに組み込むには一工夫が必要。 エンペルト 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。耐性からメタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 くさむすびを覚えるため同族を狩ることもできるが、トリトドンの存在や必中かみなりのおかげで雨パに強いとまではいえない。 トリトドン 水・地面 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルではだくりゅうやなみのりの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 ランクルス エスパー 特性により天候ダメージ無効。砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 クレセリア エスパー トップクラスの耐久性能を誇るポケモン。それ故行動回数がある程度保証され、また壁貼り・トリル・麻痺撒き等やれることが多い。 味方のじしんをスカしながらてだすけを行える点もポイント。 ヒードラン 炎・鋼 高い火力・耐久と優秀な耐性も持ち、バランスが良い炎ポケ。地面4倍は致命的で、けたぐりも痛いが どちらも無効タイプがあり、自身の繰り出し性能の高さも相まって交代で対処しやすい。 両刀 ルカリオ 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 コバルオン 鋼・格闘 物理耐久が高くルカリオと違い鋼の耐性を活かした立ち回りが可能である。 補助技はそこそこいいものが揃っており、またそれを活かす高めな素早さ種族値を有する。 ランドロス 地面・飛行 攻撃が高いが特殊型の方が火力を引き出せる。ただし特殊一本だと技のレパートリーが狭いのでめざパが欲しくなる。 耐久型 特殊 ユレイドル 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。居座るだけで水技を継続して無効化できるため、耐久型のユレイドルと相性が良い。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ない。そのため中央に置いておきたいところだが、 半減が少なく物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちるので考えもの。夢特性とだいちのちからは両立できないので注意。 両方 ドータクン 鋼・エスパー トリックルーム発動要員。最大火力が高く使用頻度が高い炎技での一発撃沈を防ぐため、耐熱が安定。 じしんを多用したいなら浮遊が推奨される。 トリデプス 岩・鋼 ワイドガードと味方のじしんを同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得。 鈍足とがんじょうを生かしたメタルバーストも。 サンプルパーティー ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 性格、努力値 備考 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく じしん まもる すなおこし いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA ドリュウズ きあいのタスキ ドリルライナー いわなだれ つばめがえし まもる すなかき いじっぱり、H6、A252、S252 トリトドン リンドのみ だくりゅう だいちのちから れいとうビーム まもる よびみず ひかえめ、C252、耐久調整 ランクルス いのちのたま サイコショック エナジーボール トリックルーム まもる マジックガード ひかえめ、C252、耐久調整 クロバット ひこうのジュエル アクロバット ちょうはつ おいかぜ まもる せいしんりょく ようき、S252、他耐久 調整先が無いなら耐久指数を最大値に カポエラー だっしゅつボタン けたぐり ねこだまし フェイント ワイドガード いかく いじっぱり、耐久・素早さ調整※ ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 コメント 対威嚇として夢トルネを追加しろ -- 名無しさん (2012-09-17 15 14 48) クロバットの代わりに獣ボルトロスを入れても良いかと思う。 -- 爆竹 (2012-10-14 00 03 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/triplestar_triple/pages/26.html
コメント欄にPCさんの身長を入力すると数日後に反映されるかもしれません。 データを充実させるためにご協力おねがいします。 190cm ジグ / リップル 183cm ラウルレウム 180cm デジレ / ミカゲ 178cm カール 175cm ユーリ 170cm グリム / カイ / サイクウ / カタリ / クエス 168cm アキト / ジゼル 165cm レヴィ / アルア / アイス(変身前) / アキラ 160cm イロナ / リナカ 155~160cm クー / ヒメキ 159cm フェイ 156cm レムリア 155cm サミーラ / アイス(変身後) / オルタネート / アル 153cm ディアナ 152cm イバラ 150cm コタロー / エリス 130cm シラ 100cm ヴェント 60cm フィーネ 50cm ディル ラウルレウム/183cmです! -- あいはら (2013-04-06 21 38 16) レム156cmです~ -- Ci (2013-04-06 22 17 18) リナカ160くらいです -- なむ (2013-04-07 10 12 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/1093.html
腐敗無頼トリプルアイ C 闇/自然 (3) 1000 クリーチャー:ゴースト/ビーストフォーク ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは、墓地の闇のクリーチャーの数だけ、さらに相手のシールドをブレイクする。 フレーバーテキスト 血に餓えた死人たちは、その欲望を第三者に移し替えることでそれを解消することにした。これがヴァンパイア誕生の由来である。 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/641.html
ノーライフキングの扱いヒドスwww -- (名無しさん) 2009-11-12 04 26 50 まあ所詮干からびた死体を機械で包んだだけだしな -- (名無しさん) 2009-11-12 06 10 09 ブラムス、重装暗黒騎士、ライルを候補に入れて良いと思う 罠は遅いけど全部神スペだし -- (名無しさん) 2009-11-12 07 12 57 ↑回転率悪すぎだから微妙じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 07 28 02 ↑ ブラムスは他に頼りになる撃がいないから十分ある 重装はジルドレイと比べれば分かる ライルも15コス闇複数シールドが魅力 DEF60だの65だの前作の不死セレブより脆すぎるからな -- (名無しさん) 2009-11-12 08 18 07 ブラムスは確かにありかもしれんが ライルは微妙。普通のシールドはもはや使い物にならんと思う おなじく重装も たしかにステはつよいが、ただでさえ 回転が悪くなりがちなトラップ型が更に遅くなるのはキツイ。 ただステはポンとに優秀だし一概に使えんとも言えないしな… -- (名無しさん) 2009-11-12 09 41 43 ノーライフキングはなかなかだと思うのは俺だけだろうか? 確かに回転は悪いが、罠の発動時間短縮、 30コスで死ににくく壁になれる、4速罠だがLVで威力が高くなる とプラスの要素はたくさんあると思うんだ。 ノーライフキング ジルドレイ ノスフェラトゥ とうこつ 暗黒騎士 主雷OR撃 とか ノーライフキング ドラゴンゾンビ タナトス 暗黒騎士 とうこつ とかどうかな? -- (名無しさん) 2009-11-12 17 14 36 自分はブラムス ノスフェラトゥ モルガン クジンシー 女郎蜘蛛 闇主でやってるけど結構まんべんなく戦えてる。 ニターン目に真ん中罠置いてシールド交換狙うから全然ブラムスはありだと思う。 何気にレベル11以降はHPが490越える訳だから2のカードと比べても見劣りしてないし -- (名無しさん) 2009-11-12 18 12 05 ノーライフは不死に不必要な4速+モルガンと同じ炎のせいで微妙すぎる… -- (名無しさん) 2009-11-12 22 31 57 重装もありといえばありじゃね?どうせ張るのはセカンド以降と割りきれば耐久力による生還と相まってノスフェラトゥより事故(発動前に死亡)も少ないだろうから ただ肝心の海種に対して罠のプレッシャーをかけるまでに時間がかかるからな… -- (名無しさん) 2009-11-15 22 19 55 重装はありだと思う -- (名無しさん) 2009-11-16 19 46 14 ブラムスは無スキルだけど、HP(495)とATKとDEF(合計値120)がLOV2の複数攻撃の30コスト(HP490ATKとDEFの合計値115)と比べると若干強い。周りの使い魔でスキルを補えばまだ使えそう。 それから、重装を入れるんだったらノスフェラトゥでいいような気がする。Wシールドとシングルシールドの差は大きい。 ノスフェラトゥを生かすか殺すかは腕しだいだけど、Wシールドとシングルシールドの差は腕では埋まらないし。 -- (名無しさん) 2009-11-18 20 36 44 シングルっていうがIのカードは仕様上Wシールド+シールド専用のリペアだからいいんじゃないのか 重装ゾンビノーライフと1*2でいける ダンピとかも2rdPTなら活躍できるし -- (名無しさん) 2009-11-18 22 24 11 普通にLOV2の使い魔使った方がいいな -- (名無しさん) 2009-11-19 11 34 41 重装はかなりいけますよ! 落ちにくい!HPは少ないけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 23 24 01 前々から気になってたけど、何でノーライフってこんなに叩かれてんの? 素のスペック高いから罠なくても普通に戦えるし、4速もゲートに帰る際や単騎になっても死滅しづらいことを考えると全然プラス要素だと思う 常に死なないことを考えると重曹とは違った意味で罠持ちの理想なんじゃないかな ↑の人が書いたノーライフ ノスフェラ ジルドレ 豚骨(とうこつ) 暗黒騎士 闇主で最近やってるけど結構いい感じだよ 罠はもちろん、ノスフェラに豚骨かけた後の単スマぶっぱがかなり強いw -- (名無しさん) 2009-12-06 18 06 46 ↑ いい感じって海捨てじゃないか ノーライフキング自体が弱い訳じゃない むしろ前Verのブラムスより強い でも人獣の光が最悪でも主マンティス、むしろ光捨てまである現状で号令抜いてまで30コス炎入れる価値は微妙 ノーライフボクオーンセンギアは強いと思う 属性と環境が悪いだけ ドラキュラが撃でこいつが雷だったら良かった -- (名無しさん) 2009-12-06 18 36 17 ↑海捨てのつもりじゃなかったけど・・・ ノスフェラだけじゃやっぱキツイかな? でも確かに炎30以上もいらないか; ランカーさんが使い始めて見直されてきたみたいだし、わざわざ書くことじゃなかったね 駄文書いて申し訳ない; -- (名無しさん) 2009-12-06 19 05 35 ↑ ゴメンノスフェラ見逃してた かなり良いデッキだと思う、失礼した -- (名無しさん) 2009-12-06 20 14 25 ノーキンは罠が当てやすい上に堅いし逃げれるから罠のレベルは上がりやすいよな 回転率は悪くてもレベル2ぐらいでも火力は十分だし -- (名無しさん) 2009-12-24 15 51 24 ノーキン型追加してみました。 加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-23 22 12 04 ドラキュラとナイトゴーントってどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 19 00 37 ノーキン/ジルドレ/ノスフェラ 暗黒騎士/スカルライダー/闇主 リタゲ・シーリング・キュア かなり良い感じだった。 陣形を3・1か2・1・1にして、痛み分けしつつ罠に誘って突破。 若干パズル要素は薄いかなぁ。 わだつみと青龍に負けたよ… -- (名無しさん) 2010-01-25 14 02 11 今日の頂上に出てたけどガン待ちヒッキーしか出来ないゴミじゃん -- (名無しさん) 2010-01-25 17 33 44 ↑脳筋乙。自分はこのデッキ使ってないんで使い方はわからんが、それもひとつの戦略なのでは? -- (名無しさん) 2010-01-25 20 31 06 ↑ だったら見てくればいい。上手く引っかけて罠に嵌めるとかなら構わないんだが場所がバレバレのバカみたいに一ヶ所に固めているだけだから 正直昔のワグナス赤ボタンより酷い -- (名無しさん) 2010-01-25 23 20 48 ↑人によって動きなんて変わるんだし、頂上ひとつ見ただけで使えないと決めつけるのも良くないんじゃないかな? ていうか罠ガン待ちならドラゾン型も同じだと思うんだが・・・ 違いがあるなら是非とも詳しく教えてほしい ↑×5 不死考察の所にも同じ書き込みがあったような・・・ オレ的にはナイトゴーントかな ドラキュラは確かに硬いけど、あの火力は・・・; まぁ、まずは自分で使ってみなよw -- (名無しさん) 2010-01-25 23 34 46 ナイトゴーントは技使う前に死ぬよ 後方で使うとかしたら保つかもしれない てかどれも戦力にならないかな!? -- (名無しさん) 2010-01-26 00 45 47 批判しか出来ない ニートは何処へ? -- (名無しさん) 2010-01-26 01 23 15 今日の全国は魔vs海しか見てないから分からんけど、 位置バレバレで一点集中なんてアルカナ1 1くらいの時くらいじゃないかな。 大抵の人は色んな場所に置いたり置かなかったり、 ブラフ掛けながらやってると思うよ。 そうでもしなきゃ当てられないし、 USがある今何度も当てなきゃ勝てない。 使ってみれば分かる -- (名無しさん) 2010-01-26 03 39 16 サーチ封印すると割と引っかかってくれるような -- (名無しさん) 2010-01-26 10 43 52 ↑↑ セカンドの石交換もバレバレだったけどね。ってかアイツとやればわかるけどマジゴミだから せめて二つ仕掛けて下がらせてから本命を深く設置とかアルカナブレイクでガンまち可能とか多少は工夫してほしいし そういや不死にアルカナブレイクっていないよね? -- (名無しさん) 2010-01-26 14 00 07 ↑おっと、個人の誹謗中傷はそこまでだ。やりたかったら晒しスレでも行きな。 -- (名無しさん) 2010-01-26 14 13 46 いいから脳内ランカー様()笑はそのご自慢のテクニックでさっさと頂上載って来いよwww -- (名無しさん) 2010-01-26 18 08 00 なぜ風神入りなのかを突っ込まないのは仕様? 弐軍狙いだったならごめん。 -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 46 多分速度低下付き+罠越しに拡散でつつけるからと推測…神族拡散罠じゃダメなのか? -- (名無しさん) 2010-01-26 19 40 38 皆さん貴重なご意見ありがとうございます 今度試してきます -- (名無しさん) 2010-01-26 22 44 47 スイマセン!出たカードで作った豪傑のデッキなんですが、 スービエ ゴルベーザ ドラキュラ又はナイトゴーント どうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-26 22 52 42 お兄さん、お兄さん。ここはダブル/トリプル罠のページでっせ。 診断はそれ用にあるよ -- (名無しさん) 2010-01-26 23 38 26 彼はページ的にゴルベーザ、ノーキン、ブラムスというデッキを求めているのだろう それ以外なら荒らしのクズだが -- (名無しさん) 2010-01-27 07 07 06 罠デッキにボコボコにされてしまいました・・・ 対抗策とか気をつけるポイントを教えて下さい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-03 10 18 04 ↑普通に罠看破。って言ったら終わりなので 戦線ライン確認・サーチアイ封印・相手貯まった状態なら通った場所は注意する 石やら施設にありそうなら迂闊に全員乗らないで当たり前だけど避けて乗る。 勿論相手もずらしてるかもしれないから慣れ PT速度と戦闘力で勝ってるならかなり有利。罠置く場所限定されるからね… まぁ、自分でも使ってみるのが一番かもしれない -- (名無しさん) 2010-02-03 14 27 51 せっかくだから新カード使って ドラゴンゾンビ 重装暗黒騎士 モルガン 暗黒騎士 とうこつ ジャンヌダルク 主人公撃 とか強いと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-24 14 18 30 天草、ドラゾン、ノスフェラ、ガルム、主炎槍 明日試すんだけどどうだろう?機甲のブルドーザみたいな動きが出来ないかな? サクリ、リタゲI、キュアU。 ↑ジャンヌ羨ましいなぁ 重装はノスフェで、軟らかいとは言っても不死は壁に困らないから。 Wシールドの方がいいし -- (名無しさん) 2010-03-26 21 47 24 いや、メタ先の海種は複数や拡散が豊富だから巻き添えで軽く死ねるノスフェラトゥは不味くない? ↑ 機甲はアルカナで無理矢理罠に近づけさせたからね。正直難しいかと -- (名無しさん) 2010-03-26 23 32 35 4トラップでいくとこんな感じ? ノーキン、ジルドレイ、ノスフェラ、サマエル、主闇 サクリ、リタゲI、キュアU orリタゲ、リザI、キュアU サポートスキルがジルドレイの単スマしか無いけどそこそこ生かせてる? 今度試そうと思ってるんだが直したほうがいいとこありますかね? -- (名無しさん) 2010-04-19 01 23 28 ランカー戦で風神客将のドラゾン、重装、風神、モルガン、ジャンヌがあったな ジルドレより威力あるし拡散で不死の壁の後ろからチクチクっていうのはいいかもしれない -- (名無しさん) 2010-05-12 09 24 46 だったら風雷で神メインを作れっていう話になりそうだけど あっちじゃ壁がいないか… -- (名無しさん) 2010-05-12 18 55 56 ↑↑は何を言ってる? 脳が無いのか? 速度低下の付加効果のある4速の罠なんて威力高いわけ無いだろ… まぁそんなのもわからず解説した初心者↑↑の負け -- (名無しさん) 2010-05-13 20 15 27 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 暗黒騎士 これはここに入らないか? -- (名無しさん) 2010-05-15 19 46 31 ↑確かにWトラップではあるけど、単スマがメインのデッキだから微妙に違う。 高コストの単数が偶然罠持ちだったっていうだけ 不死単デッキにそれもう載ってるしね。 -- (名無しさん) 2010-05-16 10 00 06 ↑そうだったか こりゃ失礼 -- (名無しさん) 2010-05-16 22 57 41 つーか、ノーライフキング地味に強くないっすか? 俺メインで使ってますよWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 24 56 ブラムスってどうなんだろうか -- (名無しさん) 2010-06-16 09 34 04 LVでHP上がるし、性能だけ見れば上々。 特殊の回転は遅いが、そもそも罠に回転いるのか? って考えたら全然ありだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2010-06-16 09 46 29 ノーライフキング ドラゴンゾンビ カースドラゴン 暗黒騎士 のW単スマT罠デッキを使ってるが嵌ればかなり強い。 でもカースの攻撃速度が遅いので単スマ当て難いのとドラゾンと罠が被って分かりずらいのが難点だがw -- (名無しさん) 2010-06-17 03 20 23 サンプルのTトラップ、暗黒→ジャンヌじゃ駄目か? 主の武器変えて -- (名無しさん) 2010-06-26 12 26 06 ↑ 通常の火力不足を単スマで補うから暗黒騎士安定じゃないの? 控えジャンヌなら拡散不死4で良いわけだし -- (名無しさん) 2010-06-26 18 05 05 悪い、W単スマ持ってんのか。リジェネに引かれるところもあるんだよな、戦闘しない時間も長いしさ -- (名無しさん) 2010-06-27 00 07 03 ↑って言ったけどジルとジャンヌはセットで使いたいんだ、すまない 称号LV3だから勝率8割、罠を警戒して近づかない相手とかリジェネが光る。 -- (名無しさん) 2010-06-27 16 00 39 新カードのライヒハートが10コスで罠持ちであり期待の新星! ただドラゾン+ノスフェラ+ジルドで75なので10コスのコイツを入れる意味が微妙 逆に言えば新たなT罠要因としても行けるか?ちゃっかりコスト安いし -- (名無しさん) 2010-07-28 01 11 25 ブラッドサッカーもいいね Fスキルも優秀だし -- (名無しさん) 2010-07-28 19 25 15 ↑↑ え?65だろ? -- (名無しさん) 2010-07-28 22 26 40 汁ノスフェラ村雨ブラッドサッカーライヒハートと客将プロメテウスのF罠デッキとかどうだ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 19 26 07 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 閻魔大王 これにブラッドサッカーがかなり良い感じだね。暗黒と違って移動速度ダウン罠とWシールドで充分過ぎる位に戦える。 -- (名無しさん) 2010-07-29 23 50 50 ちょっとばかしページを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 12 44 59 ノーキン、ドラゾン、村雨、ペイルライダーも結構いける。 ペイルライダーが15コスなのに存外硬い。 客将有りならペイルの代わりに服部半蔵も強いですね。 半蔵が出撃した時も特殊と単スマの相性が良いのでW単スマ無くても戦えます。 -- (名無しさん) 2010-08-06 19 59 26 ブラムス、ドラゾン、モルガン、呪術師、ジャンヌ、主雷が案外強かった。罠2体で号令もあり火力が高いし、無効もあるので耐える。 海種はヤクニシーがいれば勝てると思ってる(海種使いの友人いわく)らしいが、呪術師と主とモルガンで全然勝てる。 つか単純に呪術師が強い。トラップ発動までの時間稼ぎにはうってつけ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 01 20 09 ↑ そりゃ主人公雷で光が15しかいない相手に負けたらダメだろ -- (名無しさん) 2010-08-10 09 44 58 ↑ 言っとくが全国やってて誰もがヤクニシーだけってことはないから。ヤクニシー+主光もあったし、ヤクニシーとルサールカ入りとかも対戦したら呪術師と主で勝てると言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 22 28 今Verからトラップデッキを使ってみようと思うのですが 立ち回りなどは魔種イパラーグデッキのような感じで良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 58 03 ↑ 罠をあてていかないと戦闘がきついです イバラーグほど戦闘での火力ないですから スマッシュボーナスも重要ですね -- (名無しさん) 2010-08-17 01 58 13 ドラゾン、村雨、ジルドレ、ブラッドサッカー、に客将で半蔵入れてる。 Wシールド3枚、W単スマ二枚で、 ○常にシールドが狙える ○毎ターン罠2枚以上が展開可能 ○W単スマ+半蔵で戦闘もそれなりに出来る。 ○村雨を一体にでも当てると他の罠確定状況が作れるなど 結構面白いデッキだよ。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 45 10 不死王決定戦に向けて、不死を使い始めたいと思っている初心者ですが、 ブラムス、サマエル、センギア、ジャンヌ、ゾンビメイカー、主両手斧 っていうWトラップデッキは不死同士だと強いでしょうか? USはクロノ、リタゲ、シーリングです。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 27 21 不死単じゃあなくなるけどプロメテウスの採用は有るかな? -- (名無しさん) 2010-09-02 19 17 37 ↑罠持ちが1・2体だとプロメテウスは空気になるけど、 罠持ちが3・4体デッキにいるなら十分採用できると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 23 05 ↑ 自分のデッキは罠4枚だから試してみますね -- (名無しさん) 2010-09-05 23 36 09 もうあるのかもしれない、というか、無い方がおかしいけど、 ブラムス(LOV2)、サマエル、ノスフェラトゥ、モルガン、とうこつ、主炎片手斧 というのって使いやすいですかね? USはサクリ、キュアオールI、シーリングUで。 -- (名無しさん) 2010-09-14 12 09 18 デッキサンプルとかコメを見返してたんだが、不死って比較的安く楽しくデッキ組めるよなw 今は「こいつ鉄板と(鉄板との)噛み合わせ入れて残り○コストか」ってならないの不死ぐらいなんじゃね? 罠デッキが幅広くなって嬉しいver2.5 とりあえずデッキかいとく。 ペイルライダー、ドラゾン、ジルドレ、村雨、赤ワーム 罠しか考えてない! -- (名無しさん) 2010-09-19 16 18 04 ↑↑ 闇足りてるか? -- (名無しさん) 2010-09-29 16 06 19 ノスフェラ→シャドラorキュベレーで雷主とか -- (名無しさん) 2010-09-29 20 42 43 ↑↑ 流石にドラゾン+闇はきつくないか…?おもに他種が ↑×3 バランスもいいし施設制圧も申し分ない編成だが、罠当てないと戦闘きつい上に開幕連れたいペイルと赤ワームのふたりがW単スマか… なんか器用貧乏なにおいはするけど、全部C、UCと考えるとなかなか良いな(資産的な意味で) -- (名無しさん) 2010-09-30 01 31 10 失礼 俺の見ていたデッキのもういっこ上だった…orz -- (↑) 2010-09-30 01 40 49 ↑↑ ライヒハートなら35で許容範囲じゃないか? -- (名無しさん) 2010-10-03 17 57 51 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30
https://w.atwiki.jp/triplestar_triple/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/103.html
トリプルバトルにおいて重要な特性いたずらごころ せいしんりょく いかく 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性マイペース きもったま マジックガード ぼうおん ぼうじん マジックミラー しめりけ きんちょうかん ふゆう ひらいしん よびみず もらいび そうしょく ちくでん でんきエンジン ちょすい かんそうはだ のろわれボディ せいぎのこころ びびり プラス・マイナス クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ まけんき あまのじゃく かそく かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ すりぬけ テレパシー こんじょう 天候関連エアロック・ノーてんき ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 晴れ時に発動する特性全般 雨時に発動する特性全般 砂嵐時に発動する特性全般 霰時に発動する特性全般 その他いやしのこころ しょうりのほし フレンドガード かげふみ・ありじごく・じりょく コメント トリプルバトルにおいて重要な特性 いたずらごころ 変化技の優先度が+1される。 守るや猫騙しの使用を制限するアンコール、追い風や天候変化技などを制限する挑発、 状態異常を無効にする神秘の守り、縛りを一方的に解除する先送り、攻撃力が半減する鬼火など、 優先度のない変化技なら何でも追い風やトリックルームなどによる素早さの変化に関係なく使用できる。 コンボ性の高いトリプルバトルにおいて、相手のコンボ崩し、自身のコンボ成立のどちらの観点からみても最重要特性。 挑発で対策しようにも、その前に最低一回変化技を決められてしまうほか、挑発自体を先制挑発で防がれる可能性も。 猫騙しを使うことにより1回だけ動きを制限できるが、次ターンのアンコールには要注意。 また、悪戯心持ち中最速のエルフーンなら悪戯心持ちにも先制して挑発が可能。 エルフーンがトリプルバトルにおける最重要ポケモンである所以はここにある。 ■いたずらごころ持ち エルフーン ‥ 悪戯心中最速。挑発,アンコ,追い風,草笛と変化技豊富。袋叩きまでこなす トルネロス ‥ 追い風でサポートしつつ、範囲優秀の飛闘技でアタッカーを兼ねられる ボルトロス ‥ 基本的にアタッカー。おまけとして先制の挑発や雨乞いを使う レパルダス ‥ アンコールと挑発を両立。鳴き声とバークアウトで物理特殊両方を牽制可能。 ヤミカラス ‥ 縛りを強制解除する先送りが強力。味方の能力変化を戻す黒い霧や滅びの歌も悪戯心持ち唯一 バルビート ‥ 蛍火使用後に味方が自己暗示をすると強力。バトンタッチも一応可能 イルミーゼ ‥ 甘い香りで命中をサポート。アンコールも可能 リオル ‥ 優先度+3+1のこの指とまれで素早さに関係なく相手の猫騙しを引き寄せることができる ヤミラミ ‥ 物理を壊滅にする鬼火、悪戯心/霊で唯一の猫騙しでの妨害。重力パの起点もこなす ■いたずらごころ特性のポケモンと習得変化技リスト ※悪戯心と両立できない技は覚えられない扱いとする 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 (すばやさ) 116 111 111 106 91 85 85 60 50 あくび - - - ◎ - - - - - あまいかおり - - - - - - ◎ - - あまえる ◯ - - ◯ - - ◯ - - フェザーダンスと同等の効果 あまごい - ◯ ◯ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ あやしいひかり - - - - ◯ ◯ ◯ - ◯ アンコール ◯ - - ◯ - ◯ ◯ - - いちゃもん - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ いばる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ いやなおと - - - - ◯ - - ◯ - うそなき ◯ - - ◯ - - ◯ - - うらみ - - - ◯ ◯ - - - ◯ おいかぜ ◯ ◯ - - ◯ ◯ ◯ - - オウムがえし - - - - ◎ - - - - おきみやげ ◎ - - - - - - - - おだてる - - - - - - ◯ - ◯ おにび - - - - - - - - ◎ かいふくふうじ - - ◎ - - - - - - かげぶんしん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ くさぶえ ◎ - - - - - - - - くすぐる ◎ - - - - - - - - くろいきり - - - - ◎ - - - - くろいまなざし - - - - ◯ - - - ◯ こうそくいどう - ◯ ◯ - - - - ◯ - こころのめ - - - - - - - ◎ - コットンガード ◎ - - - - - - - - このゆびとまれ - - - - - - - ◎ - 優先度+3+1 こらえる - - - - - - - ◎ - サイコシフト - - - - ◎ - - - - さきおくり - - - - ◎ - - - - さしおさえ - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ じこあんじ - - - ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ じこさいせい - - - - - - - - ◯ 再生回復は他に月の光と羽休めが表内にある しびれごな ◎ - - - - - - - - 効果まひは他に電磁波が表内にある じゅうでん - - ◎ - - - - - - じゅうりょく - - - - - - - - ◎ しんぴのまもり ◎ - - - - - - - - すなかけ - - - ◎ - - - - - すりかえ ◯ - - - - - - - - トリックと同等の効果 せいちょう ◯ - - - - - ◯ - - ちょうはつ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ つきのひかり - - - - - ◯ ◯ - ◯ 再生回復は他に自己再生と羽休めが表内にある つめとぎ - - - ◯ - - - - ◯ つるぎのまい - - - - - - - ◎ - てだすけ ◯ - - - - ◯ ◯ ◯ - 優先度+5+1 てっぺき - - - - - - - ◎ - テレキネシス - - - - - - - - ◎ でんじは - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - 効果まひは他にしびれごなが表内にある でんじふゆう - - - - - - - ◎ - どくどく ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ どくのこな ◎ - - - - - - - - トリック - - - ◯ - ◯ - - ◯ すりかえと同等の効果 トリックルーム ◎ - - - - - - - - 優先度-7+1 なきごえ - - - ◎ - - - - - なやみのタネ ◎ - - - - - - - - なりきり - ◯ ◯ ◯ - - - ◯ ◯ にほんばれ ◯ - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ にらみつける - - - - - - - - ◎ ねがいごと - - - - - - ◎ - - ねごと ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ねこのて - - - ◎ - - - - - ねむる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バトンタッチ - - - - - ◯ ◯ - - はねやすめ - - - - ◯ ◯ ◯ - - 再生回復は他に自己再生と月の光が表内にある ひかりのかべ ◯ - - - - ◯ ◯ - - ビルドアップ - ◯ ◯ - - - - ◯ - フェザーダンス - - - - ◯ - - - - 甘えると同等の効果 ふきとばし - - - - ◯ - - - - 優先度-6+1 ほえると同等の効果 フラッシュ ◯ - - - - ◯ ◯ - ◯ ふるいたてる - - - - - - - ◎ - ほえる - - - - - - - ◯ - 優先度-6+1 ふきとばしと同等の効果 ほたるび - - - - - ◎ - - - ほろびのうた - - - - ◎ - - - - マジックコート - - - - - - - - ◎ 優先度+4+1 まねっこ - - - - - - - ◎ - まもる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 優先度+4+1 みがわり ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ みきり - - - - - - - ◯ ◯ 優先度+4+1 みやぶる - - - - - - - ◯ ◯ めいそう - - - - ◯ - - - ◯ メロメロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ やどりぎのタネ ◎ - - - - - - - - ゆうわく - - - ◯ - - ◯ - ◯ よこどり - - - ◯ ◯ - - - ◯ わたほうし ◎ - - - - - - - - わるだくみ - - ◯ ◯ - - - ◯ ◯ ワンダールーム - - - - - - - - ◎ 優先度-7+1 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 せいしんりょく ひるまない。 猫騙しが飛び交うトリプルバトルにおいて、猫騙しの影響を受けず確実に初手に動ける重要特性。 中でもクロバットは素早さが130と高く、先制挑発を受けにくいため、追い風や日本晴れなどの起点に向く。 また、エビワラー,ガルーラ,コジョンド,ニューラは自身も猫騙しを覚えるため、 初手に猫騙しの怯みを受けずに確実に猫騙しができる。 せいしんりょく持ち フーディン カモネギ スリーパー エビワラー ガルーラ カイリュー クロバット ブラッキー キリンリキ ニューラ オニゴーリ ルカリオ ナゲキ ダゲキ コジョンド キリキザン いかく 登場時に相手の攻撃を一段階下げる。範囲は全体(端から対角にいる相手には効果がない)であり、 中央に繰り出せば相手3体全員の攻撃を落とせる。 クリアボディで対策されるほか、特性まけんきには注意。 中でもカポエラーは猫騙しを覚えるため、繰り出し回数が多ければ多いほど活かせるポケモン。 いかく持ち アーボック アメモース ウインディ オドシシ カポエラー ギャラドス クチート グラエナ グランブル ケンタロス ボーマンダ ムーランド ムクホーク レントラー ワルビアル ハリーセン 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性 マイペース 混乱しない。いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができ、フラフラダンスも無効化できる マイペース持ち ヤドラン ヤドキング ドーブル ドレディア ブーピック パッチール ブニャット ベロベルト ルンパッパ きもったま ノーマルタイプの技がゴーストタイプに無効化されない。 具体的な活用法としては、ゴーストにねこだましがあたる。それだけでも結構大きい きもったま持ち ガルーラ|ミルタンク|オオスバメ|バクオング マジックガード 詳しい効果はここを参照。 様々なダメージを防いでくれるので優秀な特性である ちなみに多分ぼうじんの完全上位互換 マジックガード持ち ピクシーシンボラーランクルス ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴・輪唱・エコーボイス(最後の二つは要検証) 以上の技が無効となる。 特性かげふみ持ちが増え、滅びパが増える可能性を考慮すると前作よりは良くなったかもしれない ぼうじん 天候ダメージを一切受けない。天候パに入れる時などにどうぞ マジックミラー マジックコートの特性版。具体的にはここを参照に。 厄介な状態異常技を全部跳ね返せる。それゆえにマジックミラー持ちには状態異常技は来ないので、交換で受けに行くのが一般的か。 場にいるだけで相手のダークホールを牽制できる(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しかし今作では爆発系の威力が減少、ワイドガードの登場によって爆発はメタグロスやベロベルトなどのポケ以外はあまり見かけなくなった しめりけ持ち ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー きんちょうかん 相手の持っている木の実を場に出ているときだけ使用不可能にしてしまう オボンもラムも能力上昇系も全て封殺 きんちょうかん+ダークホールは非常に強力(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 ふゆう 地面技が当たらず、どくびしとまきびしの効果を受けない 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ただし、今作では撃ち落とすが登場、重力もダブルより使用率が高く、特性変化技も前作より増えた為、安心はできない。 ふゆう持ち ゲンガー ロトム ドータクン ネンドール ラティアス ラティオス フライゴン ソルロック ルナトーン マタドガス ムウマージ チリーン マスキッパ アグノム ユクシー エムリット クレセリア アンノーン シビルドン フリージオ サザンドラ ひらいしん 電気が弱点(特にギャラドス)のポケモンを守ることができる また、トリプルでは特に使用頻度の高いでんじはも封じる事が出来る 今作から電気技を食らうと特攻が1段階upする仕様になり、電気タイプの避雷針にとってはうれしい強化。 電気弱点のポケを入れてるときは避雷針持ちが落とされないように注意 味方の技も引き寄せてしまうため、PT全員の技構成にも注意が必要 ひらいしん持ち ガラガラ,ライボルト,ドサイドン,ゼブライカ よびみず 今作の仕様変更によって、補助技、攻撃技に限らず水技を引き寄せて無効化し、かつ特攻が一段階上昇するようになった。 全体技の場合、引き寄せる効果は発動しない。 真ん中に置いて味方が波乗り連発すればみるみるうちに特攻が上がってゆく。 ユレイドル トリトドン ネオラント マラカッチ もらいび 補助技、攻撃技に限らず炎技を受けると自分の炎技の威力が1.5倍に。食らった炎技の効果は無効化される。 炎技読みで変える、噴火、噴煙受けになる等 もらいび持ち ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ヒードラン シャンデラ クイタラン そうしょく 補助技、攻撃技に関係なく草技を受ける度に攻撃が一段階上昇する 草技自体を無効化するため、タネマシンガンでも攻撃上昇は一段階のみ。 命中が安定かつ厄介な補助技が草技には多いので結構便利。 ちくでん 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 味方の放電等を受ける、電気技読みで繰り出すなど。 ちくでん持ち サンダース,ランターン でんきエンジン 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の素早さが一段階上昇する。 主な用途はちくでんと大差ないが、素早さ上昇による縛り解除は重要。 でんきエンジン持ち エレキブル,ゼブライカ,エモンガ ちょすい 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 波乗りとのコンボが可能だが、受けが成立しにくいトリプルでは回復が追いつかない事も。 真ん中にちょすい持ちを置いてなみのり連打をされると面倒なのも確かではある。 ちょすい持ち シャワーズ,ラプラス,ヌオー,ニョロトノ,ニョロボン,マンタイン,マラカッチ,ブルンゲル かんそうはだ 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 さらに、雨天時に毎ターン最大体力の1/8を回復。 ただし、炎技は通常の1.25倍のダメージを受け、晴天時には毎ターン最大体力の1/8のダメージを受ける。 ちょすい・あめうけざらの効果を合わせ持つが、炎技・晴天時のデメリットには注意。 ドクロッグ,パラセクト のろわれボディ 接触、非接触に関わらず、受けた技を1/3の確率でかなしばり状態にする。 全体攻撃技に対しても発動し、厄介な全体攻撃技も一回食らえば運次第だがかなしばり状態にすることができる。 運に左右はされるが基本的には優秀。 せいぎのこころ 悪技を受ける度に攻撃が一段階上昇する。 味方からふくろだたきを受ける事で攻撃力を最大6段階上昇させることが可能であり、非常に強力。 対策としては、当たり前のことだがふくろだたき又はせいぎのこころ持ちを潰してしまうことである 具体的にはトリルやおいかぜで縛りの関係を逆転させてから叩いたり(味方がねこだましなどを持っていないと厳しいが)、 一ターン目でフェイント+抜群技で一気にせいぎのこころポケを落としにかかる、スカーフなどを持たせてふくろだたき要員を行動前に倒す、 (一ターン目に守る+おいかぜ、二ターン目にふくろだたきといった行動をとることが割と多いので) もしくはセンターの位置のポケモンがこのゆびとまれをしてふくろだたきを呼び寄せる、など。 トリプルにおけるメジャー戦術であり、対策必須。 びびり ゴースト・あく・むしタイプの技を受けるとすばやさが1段階上がる。 最終進化or無進化ポケモンはウソッキー、ノコッチ、グランブル(パールルも一応実践レベル)だけであり、 ノコッチとグランブルはゴーストが無効、耐久もさほど安定はせず(グランブルはいかくがあるが)、ウソッキーで素早さ上げる利点も見当たらない。 プラス・マイナス 自分の場にプラス、マイナスのいずれかが2体以上いる場合、お互いに特攻が1.5倍になる。 前作からこの特性の種類が増えたとはいえ、全員地面タイプに弱く、特に地震がきつい。 使う場合は風船を持たせたりワイドガード持ちを入れたりして対策しないと厳しい クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ 相手の特性や技の効果で能力が下がらなくなる(かいりきバサミは攻撃のみ)。 ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風などに耐性を持つ事ができる。 ただし、のろいやオーバーヒートなど自主的に能力を下げる場合は無効化できない。 クリアボディ持ち メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドククラゲ しろいけむり持ち コータス|クイタラン| まけんき 相手によってなんらかの能力が下げられる度に攻撃が2段階上昇する。 威嚇を受ければ、差し引き攻撃力が1段階アップ。 威嚇パーティに対するメタになる。 あまのじゃく 能力の変化が逆転する。 威嚇を食らえば攻撃が上がり、凍える風などを食らえば素早さが上がり、ゆうわくや虫の抵抗などを食らえば特攻が上がる。 自身の技による能力変化にも効果あり。 かそく 一回守れば大抵のポケモンは抜きされるようになり、ほぼ先手が取れるようになる おいかぜの強化や特性いたずらごころの影響はあるが、それでも非常に優れた特性といえる。 トリックルームには弱いので注意。 かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられる。 味方側の特性も無視されるので、地震を打つ際には注意。ヌケニンの天敵。 すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきりを無視して攻撃できる。味方への攻撃には効果がない 地味に思われるかもしれないが、しんぴのまもりを貫通して状態異常技を振りまけるのはなかなか便利である テレパシー 味方が使う全体攻撃技(じしん、だいばくはつ等)を回避する。 地震や放電を気兼ねなく味方に打たせる事ができる。 こんじょう 状態異常になるとこうげき1.5倍。やけどの攻撃力ダウンは無効。 シングルより状態異常技が飛びやすく、最悪味方から状態異常をかけてもらえるので、発動させる機会は多い。 天候関連 エアロック・ノーてんき 天候の影響を一切なくしてくれる特性。 ひでりキュウコンやあめふらしニョロトノの解禁によって猛威を振るう天候パに対するメタに成り得る。 天候が元に戻る訳ではなく、この特性持ちが場を離れれば即座に天候の影響が復活するので、 天候の影響がないうちに相手のエースを潰す必要がある。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 場に出るとそれぞれ天候が晴れ、雨、砂嵐、霰状態になる。 同ターン内に場に出た時の特性の発動順は素早さの早い順番となるので、キュウコンは他の天候始動用ポケに対しては若干不利である ちなみに特性の発動順云々は相手がスカーフ持ちか、最速か、などの判別にも利用できることがあるので知っておくと得。 晴れ時に発動する特性全般 ようりょくそ…素早さが二倍になる サンパワー…特攻が1.5倍になり、毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける リーフガード…状態異常にならず、あくびも無効化される フラワーギフト…自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる しゅうかく…消費したきのみがターン終了時に必ず復活する きのみが復活し、もちものに残るまで毎ターン判定が起こる かんそうはだ…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける 雨時に発動する特性全般 すいすい…素早さが二倍になる あめうけざら…ターン終了時に自分の最大HPの1/16が回復する うるおいボディ…ターン終了時に自分の状態異常が必ず回復する かんそうはだ…ターン終了時に自分の最大HPの1/8が回復する 砂嵐時に発動する特性全般 すなかき…素早さが二倍になる。砂嵐によるダメージも無効になる すなのちから…岩、地面、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる すながくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、砂嵐によるダメージがなくなる。 霰時に発動する特性全般 アイスボディ…毎ターン自分の最大HPの1/16が回復する ゆきがくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、霰によるダメージがなくなる。 その他 いやしのこころ 味方の状態異常をターン終了時に1/3の確率で治す。 基本的には優秀だが、こんじょうやねつぼうそう、どくぼうそう等の特性とは相性が悪い。 しょうりのほし 自分と味方の命中率が1.1倍になる。名中の低い強力な技を安心して打てるようになる。 ビクティニ専用特性であり、解禁戦専用特性。 フレンドガード 自分以外の味方全体が受けるダメージが3/4になる。 覚えるポケモンはピッピ(ピィ)、プリン(ププリン)、ピンプクのみ。 プリンにしんかのきせきを持たせて滅びパで運用する等、有用な使い道はある。 かげふみ・ありじごく・じりょく 相手は交換できなくなる。細かい効果はここを参照。 かげふみ+ほろびのうたの組み合わせはトリプルにおいて対策必須。 コメント ご自由にどうぞ 【びびり】のとこだけど、ノコッチが「びびり」かつ「天の恵み」みたいに読めるんだが・・・ -- 匿名 (2010-12-06 21 23 31) 特性胞子といかりの粉って強くない? -- モロバレてる (2010-12-08 23 26 01) びびりの項目修正しました申し訳ない -- 管理人 (2010-12-09 07 56 03) 第五世代ポケ追加してみました。不備があれば修正お願いします -- 通りすがり (2010-12-11 00 23 31) ノーガードとかは? -- 匿名 (2011-07-19 22 29 24) あまのじゃくのところ、ジャローダはまだ未解禁です -- 名無しさん (2011-08-02 18 18 03) 【フレンドガード】「覚えるポケモン」…あれ? -- 名無しさん (2011-08-20 21 06 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dropcardwiki/pages/147.html
[ファミリア]トリプルプテラス 画像 ファミリアデータ 3匹のモンスターの80%の確率で4秒間気絶させて攻撃一緒にいると物理防御力を多く上昇させる。 攻撃力 2517 攻撃性 600 トリプルプテラスへ
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1059.html
《トリプルブレス・ドラゴン》 トリプルブレス・ドラゴン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000 T・ブレイカー このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを3体まで選ぶ。選んだクリーチャーの合計パワーが、このクリーチャーのパワーより小さければ、選んだクリーチャーを全て破壊する。 一気に3体ものクリーチャーを焼く事ができる重量ドラゴン。 イラストがあるとしたら、それは武装している三首の東洋風の龍。別次元の世界(ブレイキング・ゼロ)の龍だからなのか、従来のアーマード・ドラゴンと比べて極めて異風である。 フレーバーテキスト DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 収録セット DMO-05 「零明編(ブレイキング・ゼロ)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/3253.html
2023年02月07日19時57分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 伊勢海老 ブロちよ 10 堅守高速 1 1 浅黄ムツキ Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 才羽ミドリ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 シュエリン Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 第291回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは伊勢海老です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 伊勢海老の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 伊勢海老、連続攻撃!!! 伊勢海老 「引き受けたからには、しっかりとやります。」 シュエリンに2のダメージをあたえた!! シュエリンに1のダメージをあたえた!! シュエリン 「むー、私だって怒るんですからね!」 残り体力( 伊勢海老 10 , 浅黄ムツキ 21 , 才羽ミドリ 20 , シュエリン 18 ) シュエリンの攻撃!(命中率93%/EXスキル発動率5%) シュエリン 「えへへ、遠足の時間ですね!(「愛のムチ」で浅黄ムツキに攻撃)」 浅黄ムツキに11のダメージをあたえた!! 浅黄ムツキ 「もう何なの~!」 残り体力( 伊勢海老 10 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 20 , シュエリン 18 ) 浅黄ムツキの攻撃!(命中率57%/EXスキル発動率6%) 浅黄ムツキ 「新年の依頼、始めよっか?かくれんぼ、スタート!」 伊勢海老に5のダメージをあたえた!! 伊勢海老 「もうっ!」 残り体力( 伊勢海老 5 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 20 , シュエリン 18 ) (才羽ミドリ、才羽モモイと格ゲー対決をする) (才羽ミドリ、才羽モモイに残りの体力を全て持ってかれて敗北) 才羽ミドリ 「うん......約束は約束だから。」 才羽ミドリの攻撃!(命中率90%/EXスキル発動率5%) 才羽ミドリ、会心の一撃!!! 才羽ミドリ 「連続射撃、行きます!(EXスキル「ドローイングアート」発動)」 シュエリンに47のダメージをあたえた!! 残り体力( 伊勢海老 5 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 20 , シュエリン -29 ) シュエリンのLIFEは0になった! シュエリンは泣きじゃぐり、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ シュエリン 「もう少し、体が大きければ...。(泣きじゃぐり、ヘリの梯で退却)」 伊勢海老の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 伊勢海老 「引き受けたからには、しっかりとやります。」 才羽ミドリに1のダメージをあたえた!! 才羽ミドリ 「もうっ!」 残り体力( 伊勢海老 5 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 19 ) 浅黄ムツキの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率12%) 浅黄ムツキ 「新年の依頼、始めよっか?かくれんぼ、スタート!」 才羽ミドリに11のダメージをあたえた!! 才羽ミドリ 「もうっ!」 残り体力( 伊勢海老 5 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 8 ) 才羽ミドリの攻撃!(命中率59%/EXスキル発動率14%) 才羽ミドリ、痛烈な一撃!!! 才羽ミドリ 「あっ!ただの海老が私の台詞をパクって制覇してます!」 伊勢海老に6のダメージをあたえた!! 伊勢海老の防御 が28ダウンした!! 残り体力( 伊勢海老 -1 , 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ 8 ) 伊勢海老のLIFEは0になった! 伊勢海老はやられた・・・ 伊勢海老 「うーん、もう少し落ち着いてできてれば......(ヘリの梯で退却)」 ※OK!グッド! 浅黄ムツキの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率16%) 浅黄ムツキ 「新年の依頼、始めよっか?かくれんぼ、スタート!」 才羽ミドリに9のダメージをあたえた!! 残り体力( 浅黄ムツキ 10 , 才羽ミドリ -1 ) 才羽ミドリのLIFEは0になった! 才羽ミドリは泣きじゃぐり、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 才羽ミドリ 「うーん、もう少し落ち着いてできてれば......(ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは浅黄ムツキです! 浅黄ムツキが見事にD-BR杯を制覇しました! 浅黄ムツキ 「えへへ、ちょっとは楽しかったし、まあ合格点かなぁ?」 2023年02月07日19時54分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 下江コハル Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 1 ゲコ 2bit Dragon 20 堅守高速 1 0 杏山カズサ Donald-2nd-R 15 堅守高速 1 0 赤司ジュンコ Donald-2nd-R 12 スピード 1 0 第1035回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは下江コハルです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 赤司ジュンコ 「早く終わらせて、ご飯食べに行こう!」 杏山カズサに2のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( 下江コハル 20 , ゲコ 20 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 12 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率82%/EXスキル発動率5%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 赤司ジュンコに3のダメージをあたえた!! 赤司ジュンコ 「うわ!」 残り体力( 下江コハル 20 , ゲコ 20 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 9 ) ゲコの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ゲコ、連続攻撃!!! ゲコ 「ゲコ☆」 下江コハルに2のダメージをあたえた!! 下江コハルに1のダメージをあたえた!! 下江コハル 「痛い......!」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 20 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 9 ) 下江コハルの攻撃!(命中率27%/EXスキル発動率5%) 下江コハル 「さあ、行くわよ、出発!」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 20 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 9 ) 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率10%) 赤司ジュンコ 「早く終わらせて、ご飯食べに行こう!」 ゲコに1のダメージをあたえた!! ゲコ 「ゲコ☆」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 19 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 9 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率6%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 ゲコに3のダメージをあたえた!! ゲコ 「ゲコ☆」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 13 , 赤司ジュンコ 9 ) ゲコの攻撃!(命中率87%/会心率7%) ゲコ 「ゲコ☆」 杏山カズサに2のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 9 ) 下江コハルの攻撃!(命中率22%/EXスキル発動率8%) 下江コハル 「さあ、行くわよ、出発!」 赤司ジュンコはゆうゆうとかわした。 赤司ジュンコ 「この程度?」 残り体力( 下江コハル 17 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 9 ) 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率18%) 赤司ジュンコ 「早く終わらせて、ご飯食べに行こう!」 下江コハルに3のダメージをあたえた!! 下江コハル 「痛い......!」 残り体力( 下江コハル 14 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 9 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率10%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 下江コハルに3のダメージをあたえた!! 下江コハル 「痛い......!」 残り体力( 下江コハル 11 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 9 ) ゲコの攻撃!(命中率82%/会心率11%) ゲコ 「ゲコ☆」 赤司ジュンコに2のダメージをあたえた!! 赤司ジュンコ 「うわ!」 残り体力( 下江コハル 11 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 7 ) 下江コハルの攻撃!(命中率45%/EXスキル発動率12%) 下江コハル 「さあ、行くわよ、出発!」 ゲコは素早くかわした。 ゲコ 「ゲコ☆」 残り体力( 下江コハル 11 , ゲコ 16 , 杏山カズサ 11 , 赤司ジュンコ 7 ) 赤司ジュンコ 「ふふーん、えぇっ!?あーん...」 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率26%) 赤司ジュンコ、EXスキル「空腹のイライラ」発動!!! 赤司ジュンコ 「まだ味見もしてないのに!(EXスキル「空腹のイライラ」発動)」 杏山カズサに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 下江コハル 11 , ゲコ 16 , 杏山カズサ -11 , 赤司ジュンコ 7 ) 杏山カズサのLIFEは0になった! 杏山カズサは戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 杏山カズサ 「くっ......(戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却)」 ゲコの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ゲコ、連続攻撃!!! ゲコ 「ゲコ☆」 下江コハルに1のダメージをあたえた!! 下江コハルに1のダメージをあたえた!! 下江コハル 「痛い......!」 残り体力( 下江コハル 9 , ゲコ 16 , 赤司ジュンコ 7 ) 下江コハルの攻撃!(命中率48%/EXスキル発動率28%) 下江コハル 「さあ、行くわよ、出発!」 ゲコはギリギリかわした。 ゲコ 「ゲコ☆」 残り体力( 下江コハル 9 , ゲコ 16 , 赤司ジュンコ 7 ) 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 赤司ジュンコ、EXスキル「空腹のイライラ」発動!!! 赤司ジュンコ 「まだ味見もしてないのに!(EXスキル「空腹のイライラ」発動)」 ゲコに24のダメージをあたえた!! 残り体力( 下江コハル 9 , ゲコ -8 , 赤司ジュンコ 7 ) ゲコのLIFEは0になった! ゲコは爆散した・・・ 「ゲコ☆」 ※終わったな...所詮蛙は蛙なのだぁ... 下江コハルの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) 下江コハル 「さあ、行くわよ、出発!」 赤司ジュンコはゆうゆうとかわした。 赤司ジュンコ 「この程度?」 残り体力( 下江コハル 9 , 赤司ジュンコ 7 ) 赤司ジュンコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 赤司ジュンコ、EXスキル「空腹のイライラ」発動!!! 赤司ジュンコ 「まだ味見もしてないのに!(EXスキル「空腹のイライラ」発動)」 下江コハルに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 下江コハル -13 , 赤司ジュンコ 7 ) 下江コハルのLIFEは0になった! 下江コハルは戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 下江コハル 「うぅ...まだ100%の実力を見せてないのに...(ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは赤司ジュンコです! 赤司ジュンコが見事にC-BR杯を制覇しました! 赤司ジュンコ 「じゃーん!私の最後の...(団子が一個も無い)う、えぇっ!?」 どうでしょう。こんな感じでトリプルV逸は本来は難しいことなのです。 これだからトリプルV逸を立役させるのは困難。 それが本来のE難度なのです。 それを海好きな人さんと言ったら...... (何気に赤司ジュンコがC-BR杯初制覇してる) by.Donald-2nd-R(赤司ジュンコなどの人)
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腐敗無頼トリプルノーズ UC 闇/自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク/ゴースト 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地からマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 一粒で三度香る喜び! 評価 名前 コメント