約 979,898 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1516.html
2017年06月15日19時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 リル(神威)2⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 1 リル(神威)⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 アライさん⇐けものフレンズ ヨッシー 22 堅守高速 1 0 リル(神威)2⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 第21774回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはリル(神威)2です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!?それともトリプルV逸か リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率5%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」 アライさんはギリギリかわした。アライさん「やめるのだリル(神威)2!危ないのだ!」 残り体力( リル(神威)2 10 , リル(神威) 10 , アライさん 22 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)リル(神威)「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに3のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 10 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率92%/会心率6%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」リル(神威)2に2のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) アライさんの攻撃!(命中率59%/会心率5%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」 リル(神威)2はゆうゆうとかわした。リル(神威)2「回避」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率10%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」アライさんに3のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)2やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 16 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)の攻撃!(命中率95%/会心率12%)リル(神威)「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに1のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率14%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「出身作品は、前作曲の救済が無くてな...この人気の無さ。」リル(神威)に25のダメージをあたえた!! 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) -15 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 )リル(神威)のLIFEは0になった!リル(神威)はやられた・・・リル(神威)「とりあえず、僕のやられ様は阿保ということで...リル(神威)2さんに一抜けされた」ぐっ、まず一人か。 アライさんの攻撃!(命中率63%/会心率8%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( リル(神威)2 4 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率27%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」 アライさんはギリギリかわした。アライさん「やめるのだリル(神威)2!危ないのだ!」 残り体力( リル(神威)2 4 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率94%/会心率20%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! 残り体力( リル(神威)2 0 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 )リル(神威)2のLIFEは0になった!リル(神威)2はやられた・・・リル(神威)2「とりあえず、僕のやられ様は阿保ということで...リル(神威)2さんに一抜けされた」DANGER!!このままだとtripleV逸だ!! アライさんの攻撃!(命中率66%/会心率11%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に3のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( アライさん 15 , リル(神威)2 7 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率24%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに1のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)2やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( アライさん 14 , リル(神威)2 7 ) アライさんの攻撃!(命中率68%/会心率13%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( アライさん 14 , リル(神威)2 3 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率42%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「出身作品は、前作曲の救済が無くてな...この人気の無さ。」アライさんに28のダメージをあたえた!! 残り体力( アライさん -14 , リル(神威)2 3 )アライさんのLIFEは0になった!アライさんはふぃー。アライさん「うえぇぇぇ!?\アライさん、また負けてしまったねぇ/」Donald-2nd-R氏は なんとかトリプルV逸を回避した! またきてね! 勝ち残ったのはリル(神威)2です!リル(神威)2が見事にD-BR杯を制覇しました!リル(神威)2「手柄横取り...それは最後の2人になるまで倒さない、ということ。」 ふう、危ない。 危うくトリプルV逸するとこでしたよ。 by.Donald-2nd-R(リル(神威)の人)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/844.html
2016年07月29日00時05分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 及川徹 青葉城西 25 スピード 1 3 1勝神 Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 四退神 Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 . . 40 守備重視 1 0 第213回D-BR杯がスタートです! 現在及川徹がタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)1勝神、連続攻撃!!!1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」. に1のダメージをあたえた!!. に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 25 , 1勝神 15 , 四退神 15 , . 38 ) 四退神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)四退神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」及川徹に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 23 , 1勝神 15 , 四退神 15 , . 38 ) 及川徹の攻撃!(命中率55%/会心率5%)及川徹 「あれ~?1勝神ちゃん、どうしたの?」1勝神に3のダメージをあたえた!! 1勝神 「あー」 残り体力( 及川徹 23 , 1勝神 12 , 四退神 15 , . 38 ) . の攻撃!(命中率8%/会心率5%) 四退神はゆうゆうとかわした。四退神 「ふん」 残り体力( 及川徹 23 , 1勝神 12 , 四退神 15 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率94%/会心率5%)1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」四退神に1のダメージをあたえた!! 四退神 「あー」 残り体力( 及川徹 23 , 1勝神 12 , 四退神 14 , . 38 ) 四退神の攻撃!(命中率95%/会心率6%)四退神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」及川徹に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 20 , 1勝神 12 , 四退神 14 , . 38 ) 及川徹の攻撃!(命中率59%/会心率7%)及川徹 「あれ~?四退神ちゃん、どうしたの?」 四退神はゆうゆうとかわした。四退神 「ふん」 残り体力( 及川徹 20 , 1勝神 12 , 四退神 14 , . 38 ) . の攻撃!(命中率12%/会心率8%) 1勝神はゆうゆうとかわした。1勝神 「ふん」 残り体力( 及川徹 20 , 1勝神 12 , 四退神 14 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率9%)1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」及川徹に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 17 , 1勝神 12 , 四退神 14 , . 38 ) 四退神の攻撃!(命中率95%/会心率10%)四退神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」1勝神に3のダメージをあたえた!! 1勝神 「あー」 残り体力( 及川徹 17 , 1勝神 9 , 四退神 14 , . 38 ) 及川徹の攻撃!(命中率63%/会心率11%)及川徹 「あれ~?四退神ちゃん、どうしたの?」四退神に5のダメージをあたえた!! 四退神 「あー」 残り体力( 及川徹 17 , 1勝神 9 , 四退神 9 , . 38 ) . の攻撃!(命中率16%/会心率12%) 1勝神はゆうゆうとかわした。1勝神 「ふん」 残り体力( 及川徹 17 , 1勝神 9 , 四退神 9 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率26%)1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」及川徹に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 16 , 1勝神 9 , 四退神 9 , . 38 ) 四退神の攻撃!(命中率95%/会心率28%)四退神「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」 ミス!. にダメージをあたえられない! 残り体力( 及川徹 16 , 1勝神 9 , 四退神 9 , . 38 ) 及川徹の攻撃!(命中率67%/会心率14%)及川徹 「あれ~?四退神ちゃん、どうしたの?」四退神に2のダメージをあたえた!! 四退神 「あー」 残り体力( 及川徹 16 , 1勝神 9 , 四退神 7 , . 38 ) . の攻撃!(命中率20%/会心率15%) 四退神は素早くかわした。四退神 「ふん」 残り体力( 及川徹 16 , 1勝神 9 , 四退神 7 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」四退神に1のダメージをあたえた!! 四退神 「あー」 残り体力( 及川徹 16 , 1勝神 9 , 四退神 6 , . 38 ) 四退神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)四退神、会心の一撃!!!四退神 「及川徹のカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」及川徹に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 及川徹 -3 , 1勝神 9 , 四退神 6 , . 38 )及川徹のLIFEは0になった!及川徹はやられた・・・ . の攻撃!(命中率20%/会心率15%) 四退神はギリギリかわした。四退神 「ふん」 残り体力( 1勝神 9 , 四退神 6 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)1勝神、会心の一撃!!!1勝神 「四退神のカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」四退神に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 1勝神 9 , 四退神 -11 , . 38 )四退神のLIFEは0になった!四退神はやられた・・・四退神 「うわー 1勝神「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 . の攻撃!(命中率20%/会心率15%)1勝神に3のダメージをあたえた!! 1勝神 「あー」 残り体力( 1勝神 6 , . 38 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)1勝神、会心の一撃!!!1勝神 「. のカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」. に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 1勝神 6 , . 21 ) . の攻撃!(命中率20%/会心率15%) 1勝神はゆうゆうとかわした。1勝神 「ふん」 残り体力( 1勝神 6 , . 21 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)1勝神、会心の一撃!!!1勝神 「. のカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」. に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 1勝神 6 , . 2 ) . の攻撃!(命中率25%/会心率45%) 1勝神はゆうゆうとかわした。1勝神 「ふん」 残り体力( 1勝神 6 , . 2 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率30%)1勝神 「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」. に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 1勝神 6 , . 1 ) . の攻撃!(命中率35%/会心率60%)1勝神に3のダメージをあたえた!! 1勝神 「あー」 残り体力( 1勝神 3 , . 1 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率45%)1勝神「どうせ邪魔されると思うけどがんばりまーす」 ミス!. にダメージをあたえられない! 残り体力( 1勝神 3 , . 1 ) . の攻撃!(命中率35%/会心率60%) 1勝神はゆうゆうとかわした。1勝神 「ふん」 残り体力( 1勝神 3 , . 1 ) 1勝神の攻撃!(命中率95%/会心率45%)1勝神、会心の一撃!!!1勝神 「. のカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」. に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 1勝神 3 , . -20 ). のLIFEは0になった!. はやられた・・・ 勝ち残ったのは1勝神です!1勝神が見事にD-BR杯を制覇しました!1勝神 「ははははは!!ロケットカートを虐殺するやつはみんなこうなるのだ!!」 ははははは!!トリプルゴールドこうら祭りだーーーーーー 制覇したぞやったのん!! by.Donald-2nd-R(1勝神と四退神の人)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/125.html
トリプルバトルだとねこだましの使用率が非常に高いので、 ねこだましが効かないゴーストタイプで耐久の高いヨノワールやデスカーンなどでトリックルームを発動する傾向が強い。 トリックルーム+ふういん持ちのポケモンを複数用意して相手のトリックルームを防いだり、 相手のトリックルーム返しを封じ自分だけがトリックルーム下で優位に戦いを進める戦法も存在する。 始動役の持ち物は、サマヨールを除いてメンタルハーブが多いため挑発や発動後のエルフーンによるアンコでは安定しない。 また、このゆびとまれやいかりのこなとセットで行われることが多く、これにねこだましやワイドガードを併用されると発動前に潰すのが極めて困難になる。 従って、トリパ対策をする場合最低一匹にトリル(+ふういん)を覚えさせることを強いられる。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2412.html
《トリプルドッグ》 効果モンスター レベル4/地属性/獣族/攻撃力1200/守備力1100 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 手札の「トリプルドッグ」1体を特殊召喚できる。
https://w.atwiki.jp/team_netradio/pages/29.html
役職 メンバー ID名 トリプテック 愛称 トリプテックさん まつさん まっつん 肩書き トリプルテクニック ピグ厨 補足 あまりしゃべらないシャイな人 姫路在住の高校生 よく長時間カラオケに行っている(2010年7月20日に10時間カラオケを達成 本人は24時間カラオケの配信希望) 暴力事件の前科あり 童貞を中一で喪失!! 経験人数は三人!! 最後にセクロスしたのは1年半前!! 声が斉藤くん 名前をよく間違えられる 主な使用武器 M4 Infinity RED 一言 ぼくまつくん
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/856.html
《トリプルドッグ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 1200/守 1100 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 自分の手札から「トリプルドッグ」1体を特殊召喚できる。 使用キャラクター ドッグちゃん タグ一覧 ドッグ 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/e-trade/pages/18.html
未完成
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27741.html
登録日:2014/03/02(日) 22 12 58 更新日:2024/09/14 Sat 08 06 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 クィン・セクトニア セクトラ タランザ トリプルデラックス ビッグバンオールスターズ フロラルド リベンジ オブ エネミー ロイヤルロード ワールドツリー 城塞都市 天空の民 帝都へ届く花 強行突破 星のカービィ 月影の帝都セクトラトア 美の監獄 注意! これより先はゲームの核心に触れるネタバレがあります!! ロイヤルロードとは、ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』に登場する地名および冒険の舞台の一部である。 概要 レベル6の舞台にして、本作の黒幕「クィン・セクトニア」が住まう帝都。 浮遊大陸フロラルドを繋げて来たワールドツリーの終着点でもある。 城塞都市そのものと言うべき外見の下層と、空中監獄の上層とで分かれる。 下層部分の名称はサントラから恐らく「帝都セクトラトア」。 まあ帝都といっても、それらしい風貌のステージは実質1つだけだが・・・ 随所に六角形のモチーフやセクトニアの旗が見られる。 マップ上では中央の城が大部分を占めるが、 セクトニアは空中監獄の更に上の塔に身を置いているため、実際は下層にいない。 この拠点は全大陸でもっとも月に近い場所でもあり、美に執着する彼女らしいと言えばらしい設計である。 「帝都」の呼称から、フロラルドが女王セクトニアを国家元首とする君主制帝国と見ることもできる。 住民 「帝都」と銘打つ以上、一応は居住区ということで敵キャラクター達を住民にカウントする。 そのうち大部分を占めていると思われるのは、ロイヤルロードを境に変わる5種類のザコ敵たち。 トンボのような複眼をした緑色の虫っぽい生き物がそれだ。 (セクトニアが召喚するアントラー系を含めると合計9種類) 仮面ライダーを髣髴とさせる顔面の彼らは全員セクトニアに仕えるしもべであり、 カービィの行く手を妨害せんとあちこちで立ちはだかる。 彼らは後述の天空の民と共に暮らしていたようで、「虫の民」とも呼ばれる。 セクトルディ ご当地ワドルディ。 やはり性質は同じで、中には戦車を操る者までいる。 ちなみにグランディの様なビッグサイズのセクトルディはいない。 セクトラバード 元はブロントバート。羽的にハエっぽい感じもするが何故かクチバシが付く。 ブロントバートと違い、非常にしつこく追いかけてくる。 その上スピードも速く、カービィが全力でダッシュしても徐々に追いつくほど。 セクトラシューター 元はスパイナム。セクトラ系の中で唯一の2頭身。 ピンク色の服装からはメスの印象も受ける。 特にスパイナムとの違いはなく、同様に「スナイパー」をコピー可能。 セクトラナイト 元はランゼル。恐らく帝都の衛兵か何かであろう。 兜の形状がランゼルのものと違う。 特に行動の違いはなく、同様に「スピア」をコピー可能。 セクトラゴルドー 元はゴルドー。 テントウムシとカミキリムシを混ぜた様なトゲトゲの虫の様な形状をしており、ゴルドーの面影がトゲと色合いぐらいしかない。 ゴルドーより少し大きめに見えて実はどっこいサイズ。 唯一セクトラ系の中で緑色が入っていない敵である。 なお、その他に存在する通常の敵キャラクターについてだが、好き好んで自分から住んでいるとは思いにくい。 恐らくセクトニアやタランザが行使するような「あやつりの魔法」にかけられ、 ムリヤリ帝都防衛のために配備されている可能性も考えられる。 天空の民 フロラルドに住む、花の妖精みたいな姿の人々。 「花の民」とも呼ばれる。 6種類の固有グラがある天空の民と、いかにもなモブ的特徴の天空の民とで2パターンに大別される。 古くから虫の民と共に暮らしていたが、虫達の中でも突出した力を持った一族が現れるようになり、次第に虫達の中で最も強大なクィン・セクトニアが暴政を振るうようになった。 耐えかねた天空の民は、下界の勇者に助けを求めようと一粒の種を投下。 それはワールドツリーの種であり、巨大な木に成長することで勇者を導こうとした。 ところがその考えはセクトニア側に見抜かれており、関わった天空の民は全て投獄されてしまう。 ステージ5で彼らが檻に捕らわれているのはそのため。 更に、勇者を逆に下界征服の足がかりとして利用されるが、 タランザは痛恨のミスを犯したことに気付いていなかった・・・・・・ 科学レベル フロラルドの中では突出しており、帝都の随所にその技術力が見て取れる。 大型戦車「セクトル五連砲」、転送用のワープホール、対侵入者用トラップ「3Dセキュリティ」など、 多くはここでしか見られないギミックばかりである。 それぞれ順に解説していく。 セクトル五連砲 帝都の主力兵器。 レベル2に登場するファンシー戦車「ロリポップタンク」の強化版で、見た目が大分メカメカしくなっている。 もちろんロリポップタンクのようなキャンディー弾を発射する筈がなく、 コイツが撃ってくるのは鋼鉄の鉄球。それも5発連続で。 常に一定間隔で撃つロリポップタンクと違い、チャージする様子があるので分かりやすいが、 なにぶん5連射という点から非常にステージ進行のジャマとなりやすく、鬱陶しい。 また、セクトル五連砲のエリアは普通の壁と脆い壁が混在している点に注意すべし。 基本的には一切攻撃を加えられない。 唯一の倒し方はこちら側の爆弾ブロックを起爆し、向こう側の足場を崩して落とすこと。 まあビッグバンカービィの前には知ったこっちゃないのだが ワープホール ステージ2以降に登場。 接触するだけで別のエリアに飛ばされる。 転送先はカービィがこれまで巡り歩いた大陸すべて。 セクトニアはこのワープホールで下界侵略の準備を進めていたのか、カービィが利用する頃にはセクトル系のザコ敵が既に配置されている。 また、タランザもロイヤルロードへ逃げ帰る途中でこれを使っており、そのおかげでカービィを幾度も引き離すことが出来たようである。 3Dセキュリティ ステージ5以降に登場。 奥の複数マスのパネルから大きな柱が飛び出す仕掛けで、侵入者を容赦なく押し出す。 ゲーム的にはこれまでのボヨヨンハンド(レベル2)、ワドルディ列車(レベル3)、グルグルウォール(レベル5)から続く「手前に押し出す」系統のトラップだが、こちらは飛び出した後も地形判定が残るという点が異なっている。 言うまでもなく被ダメージがデカい。 飛び出す順番・パターンは場所によって違い、小部屋に決まったパターンで複数起動するものや、 狭い通路上に次々と飛び出すものなどがある。 また、一部エリアではキャリーキーを運ぶためにこれを利用する事も。 トビラ ステージ5に登場。 厳重に施錠されたトビラで、天空の民のパワーが無ければロックが解除されないようになっている。 ロックが5個あるなら5人分のパワーが必要。 ステージ紹介 STAGE1 城門前から開始。 BGMの「月影の帝都セクトラトア」がこれからの決戦を予感させる。 しかしワープスターに乗った途端、城門が閉じてシャッツォの一斉迎撃という手厚いお出迎えを頂く。 一体どうするのかと思いきや、我らがカービィは普通に強行突破するのであった。 ダイナミック不法入国 突破した先は強風が吹いており、敵の配置に気を配る必要がある。 中盤と終盤で2回セクトル五連砲が待ち構えており、執拗な攻撃を振り切らねばならない。 ただ、後者は逃げるのに夢中だと取り返しがつかない事に・・・ 中ボスはギガントエッジ。 天井の低さに加えて左側に風が吹き続け、かなり戦いづらい。 撃破後はすぐにトビラをくぐりたくなる所だが、ここで上に登ると綺麗な月が夜空に浮かんでいる。 ステージBGM通り、まさに「月影の帝都」と呼ぶにふさわしい光景である。 一方、特定のプレイヤー達にとって月が見えたらやる事は一つ・・・・・・ 実質的に普通のステージがここだけなので、後のステージに曲名のような帝都らしい部分は薄い。 STAGE2・4 ボス再戦ステージ。 宇宙要塞のように広大な閉鎖空間が広がるメカメカしい謎の施設。 ステージそのものは短く、これまでに戦ったレベルボスとの再戦がメインとなる。 通常時と行動パターンが異なるため、同じ相手と思って油断しない方がいい。 ボスの配置は以下の通り。 STAGE2・・・トグ・ロ・ガラーガ、クラッコ STAGE4・・・ペインシア、ウィスピーフラワーズ、ヴォルゲロム それぞれのボス戦前には必ずバンダナワドルディがいる。 すれちがい通信をしていればその分だけキーホルダーが確実に貰えるが、稼ぎには不向き。 STAGE2のレアキーホルダーが見つからなかった人は多数いただろう。 STAGE3 前後のステージと同じ閉鎖空間、しかも無音の状況からスタート。 ワープホールを抜けると舞台は再びファインフィールドの草原へ、そして「きせきの実」が・・・ そう、ビッグバン専用ギミックの集大成がこのステージに詰め込まれているのだ。 いつもの専用BGMも「全てすいこめ!ビッグバン」から、ロックアレンジの「ビッグバンオールスターズ」に交代。 ジャイアント振り子、雪だるまの頭、ドリルボート・・・と、これまでのギミックが一挙に総登場する。 それぞれ難易度が高くなっているが、攻略法が分かっていれば今更苦労しないはず。 ゴール前にはビッグバン専用ボスの代わりにセクトル五連砲が待ちうける。 ちなみに、最終エリアはセクトニアの旗と昆虫騎士の像が見られる。 ここからは大陸(ないし帝都の)部分を離れていき、件の監獄に移る。 STAGE5 事実上の最終ステージ。 城の上空に浮かぶ、超巨大な宝石の建造物に突入する。どことなくかつて暗黒の支配者と戦った場所と似ている。 例によって正式名称は無いが、サントラで確認できるBGM名から「美の監獄」とでも呼ぼうか。 名前がカービィのBGMじゃないだろ 2箇所ほど閉ざされたトビラがあり、ワープホールの先に囚われた天空の民を助けることになる。 1枚目は1人でいいが、その次は4人助け、最後に1人助けなければならない。 しかも1つのワープホールに1人ずつ、なので面倒臭いこと請け合いである。 当然、ワープホールによってエリアの内容が違う。 全員助けて2枚目のトビラをくぐると、何やら普通のザコキャラの如く中ボスがたむろしている。 しかも強化版のDX個体。 で、その先には再びきせきの実が・・・・・・ 前作をプレイ済みの人はもうお分かりだろう。ビッグバン無双in中ボス編である。 お察しの通り、ビッグバンカービィの前ではどんな中ボスも一発で吸い込まれてしまう。 というか吸いこみ以外に手段が無いので、必然的に吸いこむことになる。 無視してもいいが、一帯の中ボスを全滅させると隠し3Dワープスターが出現。 当然サンストーンもその中にあり、結局は吸いこむが吉という・・・ ここまでは前作と同じ流れだが、問題はゴール手前。 誰が出てくるのかと言うと、レベル1ボスのウィスピーフラワーズである。 さて、初めてビッグバンカービィになった時、最初に吸いこんだものが何か覚えているだろうか? それは普通のウィスピーサイズの大木である。 葉っぱを根こそぎ吸われ、木の幹がグルグル回転しながら口の中に消えていくあの光景が真っ先に浮かんだプレイヤーも多いはず。 と、いう事はつまり・・・ ・・・事を終えた後は、天空の民たちがゴール扉を運んでくれてようやくゴールとなる。 STAGE6 美の監獄の天辺にある塔。 タランザに操られた宿命のデデデ大王との戦い・・・そして、セクトニアとの決戦の舞台でもある。 ここから物語は一気に急展開を迎えていく。 STAGE7 EX 本作恒例のEXステージ。 各レベルの集大成とも言うべき内容で、ワープホールを利用しながらフロラルド各地を転々としていく。 最後にはヘルメホーンDX、ギガントエッジDXとの2連戦が待ちうける。 どちらも厳密にはフィールドが強敵につき、回復アイテム入りのアシストスターは有効に使っていきたい。 しかしEXステージに挑戦できるのは、原則として通常ステージのサンストーンを全回収した後なので 彼らの姿はステージ6で先にネタバレしてしまっている。 形式上仕方の無いことだが・・・ STAGE8 EX まさかのEX2段構えである。 ステージ3がビッグバン専用ギミックの集大成なら、こっちは専用ボスバトルの集大成。 エアライドVerの「夢の泉」のBGMをバックに、エッガーウィングスからモーリスブラザーズ(長男?)まで、 各レベルの専用ボス達と再戦していく熱い展開が待ちうける。 そして、最後にはファン感涙もののギミック(こちらも2段構え)が・・・ 余談 天空の民は長きに渡りセクトニアに苦しめられた、と言うが 具体的にどのような圧政が敷かれていたのかはイメージしづらいものがある。 彼女のモチーフが蜂そのものである事から考えると、花の蜜を税代わりに納めさせるとかそんな事をやっていたのだろうか・・・ 追記・修正は月影の下にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正式名称を初めて知った… 今回のカービィはなかなか考察のしがいがある! -- 名無しさん (2014-03-02 22 38 39) 天空の民は背中を見る限りホタルっぽい? ファインフィールドに逃げたのか元々住んでいたのか。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 58 17) 花の蜜(意味深) -- 名無しさん (2014-03-03 11 34 36) そもそも花自体、植物の生殖器官だからやましい事連想するのはおかしかぁない。 -- 名無しさん (2014-03-03 11 36 35) 壮大な百合展開(ハードモード) -- 名無しさん (2014-03-06 10 02 36) ゲーム未プレイだけど ここを統治しているのはセクトニア?それともセクトニアがここの女王の身体を乗っ取った? -- 名無しさん (2014-03-06 10 11 36) ビッグバン専用ボスの項目作った方が良いだろうか? -- 名無しさん (2014-03-15 13 09 41) ボス再戦ステージがなぜ最初は蛇からなのか気になる。 -- 名無しさん (2016-01-27 21 04 33) ↑3 いまだに明言されてないから解釈が分かれてる。少なくとも小説版はタランザが昔のセクトニアをまんま呼び捨ててるから王族にこっそり寄生したとかではないはず -- 名無しさん (2016-03-05 06 05 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/45.html
トリプルーンは強力ですが、 リスクが大きく、隙も大きいものが多いので、使いどころに注意が必要です。 また、トリプルーンにはマナスキルが乗りません。 クリティカルしても意味がないので、素早く書くことを重視しましょう。 <トリプルーンを使用した際に失うマナゲートについて> トリプルーンを使用した際に失うマナゲートは、自分キャスターに一番近いマナゲートです。 なので、失ってもいいマナゲートに近づいて使う作戦も重要です。 マナゲートを失うタイミングは、トリプルーンを使用してから自由に動けるようになる瞬間です。 なかなか使う機会は無いかもしれませんが、この特性を利用してこんな使い方もできます。 相手に自軍のマナゲートを奪われそうなときに、トリプルーンを使って中立化。 相手はまた1から占領し直さないといけなくなります。 タイミングが遅れると相手の占領妨害ができず、他の自軍マナゲートを失ってしまいます。 確実に間に合いそうなときにしようしたほうが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/435.html
ヘルプ(基本ルール) 「オプション ヘルプ 基本ルール」と遷移する事で見られるメッセージの一覧です。 「トリプルモンスターズ」の基本的なルールです。 ターンの流れ ファイト中、モンスターを3体場に出し、相手のライフを1つ減らすまでの一括りのことをターンといいます。 勝敗が決まるまで、これを繰り返します。 各ターンには時間制限があります。 ライフ ファイト開始時からお互いが持つ体力です。 ターンに勝利すると相手のライフを1つ減らすことができます。対戦相手のライフを0にした方がファイトの勝者となります。 戦場 戦場とは、手札からモンスターを配置する際に置く三角で表されている場所を指します。 ファイトでは、エヴォーク時に左右の【L】【R】、インヴォーク時に中央の【C】にカードを配置します。 魔力 お互いのエヴォーカーが持つポイントです。 カードを場に出す際にそのコスト分、魔力が減少します。 魔力はターンが切り替わった直後に減っていた値が上限値まで回復します。 エヴォーク お互いに、手札から【L】と【R】にカードを配置します。 エヴォークスキルを持っている場合、そのスキルが発動します。 他のユーザーとの対戦では時間制限があり、制限時間を過ぎると手札からカードがランダムに選択され配置されます。 インヴォーク お互いに、手札から【C】にカードを配置します。 インヴォークスキルを持っている場合、そのスキルが発動します。 他のユーザーとの対戦では時間制限があり、制限時間を過ぎると手札からカードがランダムに選択され配置されます。 勝敗判定 ターン中にすべてカードの配置、スキルの発動が完了した後、お互いの場に出ているモンスターのパワーを合算(トータルパワー)し比較します。 この結果、負けた方がライフを1つ失い、先に相手のライフを0にした方がファイトの勝者となります。 【→前のメニューへ戻る】 【→トップページへ戻る】