約 4,230,326 件
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/22.html
055,ゴルダック 076,ゴローニャ 324,コータス 392,ゴウカザル 402,コロトック 527,ココロモリ 576,ゴチルゼル 620,コジョンド 623,ゴルーグ 638,コバルオン
https://w.atwiki.jp/koima/pages/12.html
ポケモンバトルの時に使う、ポケモン、技、特性、技のコンボ(持ち物も)をできれば書いてください。 (たまに皆さんで選んでもらったりします。) 名前 コメント すべてのコメントを見る asa -- (kokko) 2007-06-02 18 48 39 投票はもう少しお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/264.html
ルビサファリメイク記念杯!XYダブルバトル大会 2014年10月25日 XYダブルバトル大会 ルビサファリメイク発売前に1度くらいはXY大会やりたいし! 大会に出るなんてそんな恥ずかしいこと… やろうぜ! 大会概要 10月25日(土)19時30分~20時30分受付、21時開始予定 トーナメント制のダブルバトルフラットルール道具重複と禁止伝説級にチェックがかかります ランクマッチと同じルールです レベル50以上は50固定、49以下はそのままなのでレベル上げに励むのじゃぞ~ アイテムの持ち替えは可!ポケモンの入れ替えは・・・やめたげてよぉ! 参加者をしめきったら主催がトーナメントを作成して21時1回戦開始 ※参加人数によってはシードが出ますが無害ですシードが発生する場合は先に参加表明をした「」レーナーを優先してシード枠に 1回戦が全員終わったら結果を入力したトーナメント表をさらさら 2回戦開始、以後繰り返し 参加資格 殿堂入りを済ませ、バトルレコーダーを所持している フレンドコードや名前が対戦スレやここに記載されて問題ない「」レーナー 対戦相手がネタパでも怒らない「」レーナー ビデオを上げられる人 エントリーと対戦の流れ フレコとゲーム内の名前を19時30分に立てる大会スレのメ欄に書いて参加表明同名の「」レーナーが居る場合はハッピーサインで伝える 例:「ひどいさんとたいかいしたい」 バトルビデオの保存は必須じゃないけどさらさらすると「」となりさんが喜ぶよ 大会の進行は対戦チャットでスレはトーナメント表発表&雑談&対戦会で住み分け 勝った人がチャットで勝敗報告をする 万が一、対戦中にエラーが発生した場合はやり直し基本は再現 長丁場や追加効果等で再現できない場合は対戦者同士で相談してくださいどうしてもだめな場合は選出ポケ1でサドンデス タイムスケジュール 20:00 参加受付開始 20:30 受付締切 21:00 1回戦開始 24:00 頃には閉会できるといいよね…
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/442.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 クルーエルバトルクラブ 26~33 3~5/4~8 モンスタードロップ/820 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/saltation/pages/281.html
#blognavi 今回開業にあたり卸も含めれば ざっと50社くらいの業者と同時に商談をしている。 こちらが言ったことを どこまでの見積もりをいつまで、 確実で必ずこちらが言った期限よりも前に出す業者 言っておいた期限に見積もりができていない業者 見積もりはできていてもこちらの言った内容を分かっていない業者 さまざま。 仕事の習慣なども見ているとわかる。 大事な日にち、例えば融資の手続きがあるから いつまでに見積もりが必要、と会話中にさらっと言ったら メモする業者しない業者。 ハハからも言われたが私は根がお人よしなところがあり 相手を知っているとついつい甘くなりがちだ。 (それでも今回、仕事をするにあたっては かなり厳しく相手を評価してきているつもり) でも、経営者としてこれではいけないのだと 思い知った。 組織に損失が生じれば、従業員を守るどころの話ではない。 また、デフォルトのスタンスとしては 常識とこちらが認識していることを 相手は常識として持ち合わせていないのだと常に思うべきだと悟った。 相手がバカにされているのではないかと思うほど 当たり前のことを説明しなければならないのだ。 いろいろ、出来ているようでやっぱりまだまだ 私は未熟なのだと思い知らされる。 でも未熟だからまだまだ成長できるからいいんだもん。 カテゴリ [経営者になる自覚] - trackback- 2007年04月07日 14 35 25 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pokemonrbf/pages/13.html
バトルキャッスル 各大会で集めたポイントを集計して載せるページです。 現在の総合大会順位 1位 ラズマ 3BP New! 1位 ひかげもの 3BP New! 3位 アドハ 2BP New! 3位 ネイビー 2BP New! 5位 シジミ 1BP New! 5位 りぱ 1BP New! 第1回大会 大会順位による加算 1位 ラズマ +3BP(3BP) 2位 アドハ +2BP(2BP) 3位 シジミ +1BP(1BP) 第2回大会 大会順位による加算 1位 ひかげもの 3BP 2位 ネイビー 2BP 3位 りぱ 1BP
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/147.html
ゲンガー No.94 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん エスパー ゴースト どく 60 65 60 130 75 110 半減タイプ くさ / どく むし(ノーマル かくとう) タイプが優秀で、使える補助技の選択肢が多くどれも強力なのでスペックは高いです。 しかし現代のダブルバトルでは低耐久の高速アタッカーは好まれず、そのほとんどの使用率が目に見えて下がってきています。 この環境ではタスキに頼らず無効タイプが3つあることを生かして戦うのが基本となるため、現環境におけるゲンガーは上級者向けのポケモンだと言えそうです。 サンプル シャドーボール ヘドロ爆弾 挑発 守る@気合のタスキ(臆病 C252S252) スタンダードパーティに採用できるタイプのゲンガー。 大爆発 挑発 雨乞い 道連れ@気合のタスキ(陽気 A252S252) 雨乞いして大爆発する作業パーティで使える型ですが、もちろん安定はしません。 技構成について 長い間メインウェポンにはタイプ一致で攻撃範囲の安定するシャドーボールが使われてきましたが、プラチナ環境ではヘドロ爆弾をメインに採用するパターンが増えています。 ルンパッパの弱点を突くことができる貴重な技であり、シャドーボールを受けに来たカビゴンに対してもダメージが入ることが特に評価されているようです。 補助技を2つ採用したい場合も多いので攻撃技はどちらかを選ぶことが大半ですが、技スペースに両方を採用する余裕があれば攻撃範囲が格段と広くなるので有効です。 先制技などで縛られやすいので、特殊な場合を除けば守るは外せません。 もちものについて 基本は気合のタスキですが、特殊な使い方をしたい場合はその用途に合ったアイテムを持たせることになります。 ゲンガーはこの特殊なパターンが多いので、相手にする際には注意する必要があります。 ステータス補正について 素早さ種族値110でなおかつラティオスの弱点を突けるため、臆病最速が基本です。 防御に20振れば205グロスのバレットパンチを確定で2発耐えますが、このメタグロス自体が減っているので振るかどうかは自分の対戦環境と照らし合わせて決めましょう。 大爆発やトリックルームを使う場合はゲンガーの用途自体が変わってくるので、性格を変え攻撃に全振りするなど用途に合わせた配分を考える必要が出てきます。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 威張る メタグロスへのいばキーは有効です。 鬼火 カビゴンの噛み砕くが減っている分有効かも? 凍える風 タスキ削り、交換読みなど用途は多い。 催眠術 弱体化したがやはりスペックは高い。 挑発 猫騙しが効かないため特に強力。 トリック 初見殺しとしてはアリ。 トリックルーム ゲンガーでやるメリットが小さい。 不意討ち 物理型なら採用はアリ。 滅びの唄 素早いため使い勝手は悪くなさそう。 道連れ リスクはあるが見合ったリターンが期待できる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ゲンガー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゲンガー 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/10.html
Wikiで何ができる? Wikiを使ってできる代表的なものは、みんなに何かをお知らせしたり、連絡を受けたりすることです。 そんなこと、メーリスや掲示板でやってもいいじゃないかと思った方。 実はメーリスには幾つかの独特の利点があるんです。 1.常に見やすい情報を手に入れられる。 あなたにも経験がありませんか? メーリスのお知らせが何度も変更になってパニックになってしまった。 お知らせを確認するのにバラバラになった情報を繋ぎ合わせて確認、時間がかかる… メーリスや掲示板などでお知らせをした場合、途中で変更や追加があると何回にも分けて情報が伝えられることがあります。 これでは混乱や勘違いを生みやすい状態になってしまいます。 これらのツールに比べ、Wikiは後から追加や変更等の編集が可能なので、 常にまとまった見やすい情報を見ることができます。 また、メーリスや掲示板のように過去ログを漁ったりする必要もない為、 とても簡単に情報の確認ができます。 2.色々な人の意見を取り入れることができる。 何かものを考える際、一人で考えるとどうしても考えが固まってしまいがちです。 かといって大勢の前で意見を問う、なんてことはそれこそ総会まで待つ勢いでしょう。 そういうときは、このWikiを使ってみてください。 ここは色々な人が情報を求めに訪れに来てくれます。 もしかしたらいい意見を頂けるかもしれませんよ。 また、このWikiは運営の監査ツールとしての役割もあります。 Possumが間違った方向に進んでいないか、それを利用者全員で監視するわけです。 もちろんメーリスにはメーリスの、掲示板には掲示板の利点があります。 その時々に応じてそれぞれのツールを使いこなしてください。
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/130.html
基礎知識 スタイリッシュ殴り魔アクション Kobusi May Cry バトルメイジ バトルメイジバトルメイジとは バトルメイジの特性 武器の選択について ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩り方攻撃スキルについて 補助スキルについて ジャクム バトルメイジとは 過去に存在した伝説の職業 殴り魔 その遺伝子を受け継いだ肉体派魔法使い それがバトルメイジである。 オーラで味方を超強力に強化し、 賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、 ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、 アラン以上のドレインで体力が減らず、 魔法使いらしくテレポで機動力も確保。 そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。 殴り魔の時代来たな バトルメイジの特性 1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー 攻撃速度が速い 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? ものすごく高い体力&HP回復不要 2次スキルのブラッドレインのおかげでものすごくHPが回復しまくる。故にほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでほとんどいらない そしてなんと、HPがレベル200でスキルを使えばゆうに30kを超える。殴り魔だけでなく、HP魔でもあるんだZE 最終武器が交換可能な163棒 ほとんどの職は現在交換不可の140武器が最終武器な中、日本オリジナルの163棒が使える。 この163棒は、魔力がクソ高い上に、攻撃速度が尋常じゃなく早い。ただし、140セット効果は使えない難点もある。 ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 火力は控えめだが、多彩な補助スキルを持つ 攻撃ダメージ20%UP・攻撃速度1段階UP・ダメージ大幅軽減と、BTM1キャラで3種のオーラをすべて使用できる。、 オーラ人形はじまった。ただし、そのぶん魔法使い系の中では火力最弱クラス。仕方ないね。 黒字とすぐれた補助能力で実は結構新規向きの職業なんじゃね? 武器の選択について AS6を基準とした場合振り速度は AS2 1.38 AS3 1.21 AS4 1.13 AS5 1.07 AS6 1.00 このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。 つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11 ΩΩΩ<な、なんだってー まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。 とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ 装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中 そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。 ステ振り パッチでINTのみになり、日本オリジナル武具のサブステもいらなくなった スキル 1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも フィニッシュアタック パッチ後、他職のファイナルアタックみたいなパッシブスキルになった。最終的にはMAX必須 2次職 ブラッドドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD 3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→バトルマスタリーMAX→→スーパーボディMAX→お好み ぶっちゃけどれから振ってもいいけどね ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い スーパーボディ オーラ強化スキル MAX90秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー 4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない スタンス 戦士で4次にあるあれと、一見全くいっしょの性能。だがしかし、このスキル、スキルMAXでコンバットオーダーをかけられると、なんと・・ ここからは君がBTMになって体験してみるんだ ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、ライトニングが挙げられる 用途やプレイスタイル次第…って感じではあるが、 ぶっちゃけどっちも使わない。男は黙ってブローのみ! 4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ →レイジ30→MHかサイクロンMAX→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの レイジはボス用、サイクロンはあげればブローより若干だが強くなるのでやはりボス用に フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力が上がるが、表示されてる%が加算で上がるため、ほとんど意味ネー (1000%が1020%とかになってもね) サイクロン ぐるぐる回るスキル ※パッチが来て無敵じゃなくなりました MAXで8秒ほどその場で超広範囲攻撃、12秒ほど使用待機、威力400%くらい、たぶん暴風と同じ秒速8回くらいの攻撃判定(振り速度に依存しない) 恐らくだが、若干ブローよりも攻撃威力は高い 威力は申し分ないがスキル使用時はキーおしっぱになり、移動や薬使用もふくめて、本当に何にもできない この制約のため完全にボス用スキルになってしまった 最大の特徴は異常な攻撃範囲で、jkm一番下から腕全部攻撃できたり、ホンテの足から首まで全身攻撃できる、といえばおわかりいただけるだろうか アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい パッチで賊のベノムみたいな効果になった。こちらはボスにも適用されます。 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている マジカルドーム 超劣化煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、 斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせに効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル 他にあげるべきスキルが多いので、2以上は余裕ができたら振ればいいと思う アカイラムの即死攻撃時に張ったりするとちょっとかっこいい。再使用7分だから、どうせすぐ次の即死来るけどね バトルレイジ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル+対象攻撃を1体にしぼる代わりに、ダメージ・クリ率大幅UP パッチで、ヒーローのインレイジみたいなスキルになった これでボス戦でもある程度戦えるようになった ただし、再使用待機時間が300秒とクソ長いので、オンオフがしにくいのが欠点 アドバンスドイエローオーラ アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加 MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる 二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 あとはカニングスクエアとかでうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま 三次転職してから四次転職するまで 適当にアリアントでスナウサギやスナモグラやさそりやらのとこへ たまに当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 70くらいでアイアンミュテなどに 75ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ 100までここでもよかったり マガディア飽きたって人は訓練用かかしやエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 90くらいからはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も うまくMB出せればあとあとよかったと思える 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 90位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 105くらいからはからはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る 120からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる 165からは未来ヘネシスの要塞へGO 接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷 170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております 火力があがればホーンテイルソロオススメ、全部倒せば48mもの経験値がゲッチューできます。 目安はjkmソロ5分くらい グルボスでオーラ人形しててもいいかもね 狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん 攻撃スキルについて 雑魚 ブロー+テレマス ボス ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん 補助スキルについて 通常 Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機 スーパーボディ、サイクロン HP増 コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 ジャクム 日の目出したところでサイクロンすれば、全部の腕に当たるよヒャッハー HPだけじゃなく青オーラで防御も高いので、1:1は接触回避しようず
https://w.atwiki.jp/makerugakachi/
負けるが勝ちバトル考察wikiへようこそ! 本サイトはポケモン対戦の変則ルール「負けるが勝ちバトル」について考察するwikiです ※負けるが勝ちバトルとは? ポケモンBBSのスレ「負けるが勝ちバトルというのを思いついた」から発祥した変則ルールです。 従来の対戦ルールでの敗北条件は「自分の使用ポケモンが先に全滅する」「持ち時間が0になる」「降参する」の3つです。 しかし、本ルールは「自分の使用ポケモンが先に全滅する」を勝利条件に変えたバトル方式にし、如何に自分の使用ポケモンを全滅させるかを競うルールになってます。 自滅手段が重要で、「だいばくはつ」「ほろびのうた」は勿論低耐久のポケモンや確1やられのレベル調整など通常の対戦とは違うポケモン・調整が評価されるのが魅力です。 細かいルール設定は対戦ルールを参照お願いします。 現在このwikiは全ページ誰でも編集することができます。 wikiに参加、または管理人を引き継ぎたいという方はスマホ版メニュー、またはPC版ページの「ツール」から管理者へ連絡、または本スレでお問い合わせください リンク 元スレ 負けるが勝ちバトルというのを思いついた 対戦考察Wiki ポケモン第7世代(サン・ムーン)・対戦考察まとめWiki ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki ポケモン対戦の記録wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンXY・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン第五世代・ローテーションバトル対戦考察まとめwiki 第5世代ポケモン対戦考察wiki 真のイテリノイマ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) リトルカップルール考察まとめwiki 本編攻略Wiki サン・ムーン 攻略情報まとめwiki X・Y攻略wiki X・Y攻略wiki(ミラー) ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki その他のWiki ネタポケまとめ改@wiki ポケモン 作品なりきりネタWiki ポケモン妄想まとめwiki 役割論理専用wiki ポケモン統一パーティ総合まとめwiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki ポケモン育成情報wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアポケ発祥バトル考察WIKI リアルポケモンリーグつくろうぜ! 妄想ポケモンまとめwiki 分からないことは? @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム