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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(わるあがきを除く反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(味方への電気技をノーダメージで受け、自分の特攻を上げる) 体重:45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 覚える技 レベルアップ カラカラ ガラガラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS BW GBA DS BW 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 3 3 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 7 7 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 11 11 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 13 13 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 17 17 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 21 21 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 23 23 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 27 27 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 31 31 46 33 33 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 33 33 - 37 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 37 37 53 43 43 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 - 41 41 - 49 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 43 43 61 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 47 - - 59 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.28でガラガラ 遺伝経路 はらだいこ : ヒトカゲ(卵)、ヤドン(卵)、カビゴン(L17)など ほろびのうた : ラプラス(L27) アイアンヘッド : ココドラ(L29)、タテトプス(L43)など みきり : キモリ(L41) 同時遺伝 げんしのちから はらだいこ いやなおと ロケットずつき ほろびのうた にどげり アイアンヘッド みきり グループ 004 ヒトカゲ 卵 卵 -- -- -- -- -- -- ドラゴン・怪獣 007 ゼニガメ -- -- -- 31 -- -- -- -- 水中1・怪獣 032 ニドラン♂ -- -- -- -- -- 9 -- -- 陸上・怪獣 104 カラカラ 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 108 ベロリンガ -- 卵 45 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス 卵 -- -- -- 27 -- 教 -- 水中1・怪獣 143 カビゴン -- 17 20 -- -- -- 教 -- 怪獣 152 チコリータ 卵 -- -- -- -- -- -- -- 植物・怪獣 158 ワニノコ 卵 -- 34 -- -- -- -- -- 水中1・怪獣 246 ヨーギラス 卵 -- 10 -- -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- -- 21 -- -- 卵 -- 41 ドラゴン・怪獣 293 ゴニョニョ -- -- 31 -- -- -- -- -- 陸上・怪獣 304 ココドラ -- -- 卵 -- -- -- 29 -- 怪獣 408 ズガイドス 28 -- 37 -- -- -- -- -- 怪獣 410 タテトプス 28 -- 卵 -- -- -- 43 -- 怪獣
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133,イーブイ 314,イルミーゼ 558,イワパレス
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022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス
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ルビサファリメイク記念杯!XYダブルバトル大会 2014年10月25日 XYダブルバトル大会 ルビサファリメイク発売前に1度くらいはXY大会やりたいし! 大会に出るなんてそんな恥ずかしいこと… やろうぜ! 大会概要 10月25日(土)19時30分~20時30分受付、21時開始予定 トーナメント制のダブルバトルフラットルール道具重複と禁止伝説級にチェックがかかります ランクマッチと同じルールです レベル50以上は50固定、49以下はそのままなのでレベル上げに励むのじゃぞ~ アイテムの持ち替えは可!ポケモンの入れ替えは・・・やめたげてよぉ! 参加者をしめきったら主催がトーナメントを作成して21時1回戦開始 ※参加人数によってはシードが出ますが無害ですシードが発生する場合は先に参加表明をした「」レーナーを優先してシード枠に 1回戦が全員終わったら結果を入力したトーナメント表をさらさら 2回戦開始、以後繰り返し 参加資格 殿堂入りを済ませ、バトルレコーダーを所持している フレンドコードや名前が対戦スレやここに記載されて問題ない「」レーナー 対戦相手がネタパでも怒らない「」レーナー ビデオを上げられる人 エントリーと対戦の流れ フレコとゲーム内の名前を19時30分に立てる大会スレのメ欄に書いて参加表明同名の「」レーナーが居る場合はハッピーサインで伝える 例:「ひどいさんとたいかいしたい」 バトルビデオの保存は必須じゃないけどさらさらすると「」となりさんが喜ぶよ 大会の進行は対戦チャットでスレはトーナメント表発表&雑談&対戦会で住み分け 勝った人がチャットで勝敗報告をする 万が一、対戦中にエラーが発生した場合はやり直し基本は再現 長丁場や追加効果等で再現できない場合は対戦者同士で相談してくださいどうしてもだめな場合は選出ポケ1でサドンデス タイムスケジュール 20:00 参加受付開始 20:30 受付締切 21:00 1回戦開始 24:00 頃には閉会できるといいよね…
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#blognavi 今回開業にあたり卸も含めれば ざっと50社くらいの業者と同時に商談をしている。 こちらが言ったことを どこまでの見積もりをいつまで、 確実で必ずこちらが言った期限よりも前に出す業者 言っておいた期限に見積もりができていない業者 見積もりはできていてもこちらの言った内容を分かっていない業者 さまざま。 仕事の習慣なども見ているとわかる。 大事な日にち、例えば融資の手続きがあるから いつまでに見積もりが必要、と会話中にさらっと言ったら メモする業者しない業者。 ハハからも言われたが私は根がお人よしなところがあり 相手を知っているとついつい甘くなりがちだ。 (それでも今回、仕事をするにあたっては かなり厳しく相手を評価してきているつもり) でも、経営者としてこれではいけないのだと 思い知った。 組織に損失が生じれば、従業員を守るどころの話ではない。 また、デフォルトのスタンスとしては 常識とこちらが認識していることを 相手は常識として持ち合わせていないのだと常に思うべきだと悟った。 相手がバカにされているのではないかと思うほど 当たり前のことを説明しなければならないのだ。 いろいろ、出来ているようでやっぱりまだまだ 私は未熟なのだと思い知らされる。 でも未熟だからまだまだ成長できるからいいんだもん。 カテゴリ [経営者になる自覚] - trackback- 2007年04月07日 14 35 25 名前 コメント #blognavi
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さて、突然だが状況説明である。 僕とジーナスは夏休み初日から神姫センターに来たわけだが… ちなみにヒカルは寝てたので置いてきた。 「あれ。長瀬さん、どうしたんすか?」 長瀬さんは珍しくも私服であった。 「今日は休みでね。客として来ているのさ」 「ふぅーん…」 「それよりも、面白いものがあるんだが…見るかい?」 「?」 ~・~・~・~・~・~・~ VR筺体があるホールの隣、まだ「見学のみ」と書かれたプレートが下がっている。 そこは見学者で溢れていた。 「なにがあるんすか?」 「待て待て。…こっちだ」 長瀬さんに手を引かれるまま、壁沿いに「面白いもの」に近づいてゆく。 「ちょっと通してくれ! 関係者だ」 関係者?完全に出勤時の対応だな。 人をかき分けて出た先、そこにあったのは…。 「これって…『リアルバトル』のステージじゃ…」 「その通り。本センターはようやくこれを導入した訳だ」 「つっても…、こりゃでかすぎやしませんか?」 30m四方はあると思う巨大なフィールド。 中央にはビルが立ち並び、隣の湖は本物の水が張ってあった。 そしてジャンクヤードに、森林。 一通りの「基本」がその中に詰まっていた。 「よう長瀬。休みなのにやってくるとはモノ好きだなぁ」 係員の一人が長瀬さんに話しかけた。 「もう完成したのか?」 「たった今終わったところだ。…まったく、手入れが大変だァ何だって…」 呆れたような顔で返す係員。 「実技試験がまだなんだが…。そうだ、お前がやってみろよ」 「はぁ?何故俺なんだ?」 「センターの職員でヒマなのは休暇中のお前しかいない。それにらっちゃん対ジュラちゃんならいい見ものだと思うんだが?」 「ジュラーヴリクとラースタチュカは今充電中でな…、家に置いてきた」 「なんだぁい!? お前らしくない」 「そのかわり、ここに彩聞君が居る。…ついでにこいつも居る」 長瀬さんはそう言って肩に下げていたカメラバッグを開けた。 中には 「………。くあぁ…」 ピンクの髪に赤い眼、全身スーツデザインの少女。 「エウクランテ」だった。 「お早うございます、大尉」 「お早うベルクト、…といいたいが今は正午だ」 「…」 初々しいなぁ。 うちのヒカルはこんな控え目な性格じゃないからなぁ… 「それ、ヒカル先輩が聞いたら怒りますよ…?」 そんなのわかってるって、今この場にいないからあえていうんだよ。 ……ん? 今重大な事に気づいた。 「ちょっと長瀬さん! 何で僕が参加する前提で話を進めてるんですか!?」 「え? 一番乗りは目立つしいいものだろ?」 そりゃそうですけど… 「まあまあ。……後でオゴってやるから」 耳元でボソリと呟かれた。 …やりゃいいんでしょ、やりゃあ… 『戦闘開始』 スピーカーがそう告げる。 それ以外は何も聞こえない。 ただ、風が吹くだけであった。 「静かだな…」 湖のほとりで、ジーナスは呟いた。 マスターとの通信手段は用意されていなかった。 ただ、見ててもらうしかない。 むこうから近づいてくるのを待つ、ジーナスはそうした。 肩に背負った散弾銃を下ろし、木陰に座る。 右腰のホルスターから銃を引き抜く、この回転式拳銃の通称は"怒れる牡牛"。 安全装置を解除しつや消し黒のボディをじっと眺め、それから改めてホルスターに仕舞う。 …… 遠くから、何か大きなものが風を切る音が聞こえた。 すぐに立ち上がり、木陰ごしに空を見る。 それと同時に、3メートル先にビームが着弾した。 爆発と共に土煙が辺りを覆う。 「まいったな、こっちは空が飛べない」 木陰に身を隠し、ジーナスは呟いた。 「なら飛べなくするか」 腰に抜き身で挿してあった自動拳銃を手に取る、別名は"ハイパワー"。 エウクランテは推進器が小型のため、甲高いジェットエンジンの音がする。 土煙に覆われているため、「聞く」事に集中する。 … …… ……… ジーナスは、スッと左腕を1時の方向に向けた、手にはハイパワー。 そして、上向きに4発ほど発砲した。 撃った先から聞こえたのは爆発音と何かが湖に墜ちる音。 「当たった、…かな?」 土煙は薄くなってきているものの、まだよく見えない。 「長居は無用か」 地面に置きっぱなしの散弾銃をつかみ、ジーナスは走り出した。 ~・~・~・~・~・~・~ 「う…、市街地がこんなに遠いなんて…」 ベルクトはうなだれながら呟いた。 普段は何事にも「飛んでいた」ため、歩く事には慣れていなかった。 手を抜くとこうなる、の見本である。 市街地エリアに着いたころには、照明の光度は「夕方」を指していた。 暗くなれば、バイザーの暗視機能が役に立つ。 しかし、相手はあれでも猫型だ。条件が同等になるだけである。 …… ゴーストタウンのごとく、誰もいない。 しかし、このどこかに相手がいる。 取り回しづらいボレアスと役に立たなくなった翼は既に放棄している。 ゼビュロスを構えつつ、ビルの影から辺りを窺う。 唐突に物陰からすぐそばに投げ込まれる手榴弾。 「あ」 ズドォォォン!! ~・~・~・~・~・~・~ 「いやぁ、ベトナム戦みたいな状態だなぁ」 「…同感です」 いやベトナム戦どころじゃないって、これ。 爆発と共に次々とビルが倒壊してくし。これはむしろ無差別テロだ。 「キノというよりはTHE地球防衛軍だな、これは」 「…すまんジーナス、弁解のしようがない」 だんだん爆発がジャンクヤードの方に近づいて来てるが、その前にステージが「市街地2」から「廃墟」に変わりそうである。 ~・~・~・~・~・~・~ 土煙りが辺りを覆う。 爆発が終わった、手榴弾が尽きたと見て顔を上げるベルクト。 周りが完全に晴れない内にジーナスの追撃が始まった。 散弾銃の銃声が複数響くと同時にベルクトの周辺が燃え始めた。 どうやら火炎弾らしい。 炎に包まれていない後方へと逃げると、足首に違和感。 咄嗟に大きく飛び上がった瞬間、今さっき居た空間を無数の散弾が突き抜ける。 ジーナスは数sm離れた場所から飛び出し、"怒れる牡牛"の照準を確実にデットポイントに定めた。 それを見てゼピュロスを乱射する、照準は相手に向けただけ。 偶然、矢が"怒れる牡牛"の銃口に入り込み作動不良を引き起こした。 迷う事無くそれを投げ捨て、右へと側転しつつハイパワーを手に取った。 着地したベルクトは背部に懸架していたエウロスを手にし、ジーナスに向かう。 デットポイントへと向けて撃たれた弾丸を、精確に打ち落としながらベルクトは歩を進める。 ハイパワーの弾が尽き、仕舞いつつ更に拳銃を取り出す。 だが、構える直前にエウロスがジーナスの手から弾いた。 「せっかくの十四年式、撃たせてくださいよ」 「問答無用」 エウロスが振り下ろされる。 べちゃっ 「けち」 エウロスを右手に持った短刀で防ぎ、左手には煙を吹くデリンジャー。 ベルクトは唖然とした表情を浮かべている。 毒々しい蛍光パープルの塗料が顔面を覆っていた。 「すげぇ…」 初バトルとは思えないジーナスの戦いぶりに、思わず驚いてしまった。 …と、突然室内の照明が落ちた。 「何だ?」 「判らん、それよりも動かない方がいい」 携帯の着信音が響く。 僕のじゃないし、…長瀬さんだ。 「すまん。……俺だ」 ~・~・~・~・~・~・~ 「お取り込み中申し訳ありません、キャプテン」 天井裏のメンテナンスエリア、ラースタチュカとジュラーヴリクはここに居た。 「目標は撃破しましたが、余波で送電ケーブルを切断してしまいました」 「相手はゴチャゴチャ重火器を装備してたからね、おまけに固いのなんのって…」 この二人「充電中」と言うのは嘘で、実は違法神姫の捜索をしていた。 今回は普段監視の目がない場所から侵入を許し、神姫で構成された警備隊も今やっと動き出したと言う。 「今回の一件で、警備体制が見直される事を祈るしかないわ「ジュラ、警備隊が来ます!」あ、マズッ…!」 あっちから見れば、神姫狩人も同じ穴のムジナである。 だから知られるわけにはいかない。 「それじゃ祁音、また後で!」 ~・~・~・~・~・~・~ …… 「公式カウントされないのが残念ですね…」 「はいはい」 ジーナスのやつ、内気な態度はどこへやら。何やら悔しがってやんの。 「それよりも形人君、これ以上ジーナスの攻撃力を強化してどうする気なんだい?」 「んな事言われても、オゴってやると言ったのは長瀬さんですよ」 ジーナスが「オゴってもらった」もの、それは対物ライフル。 リアルバトル専用で、VRバトルで使ったら一撃必殺級の威力を叩きだすらしい。 「ああ…ボクこれ欲しかったんですよ…」 ウットリした表情でM90対物ライフルを撫でるジーナス。 うん、その内有名になるタマだわ。こいつは。 「ふっ、困ったものだ」 長瀬さんはそう呟いた、まったくもってその通りだと思う。 流れ流れて神姫無頼に戻る トップページ
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負けるが勝ちバトル考察wikiへようこそ! 本サイトはポケモン対戦の変則ルール「負けるが勝ちバトル」について考察するwikiです ※負けるが勝ちバトルとは? ポケモンBBSのスレ「負けるが勝ちバトルというのを思いついた」から発祥した変則ルールです。 従来の対戦ルールでの敗北条件は「自分の使用ポケモンが先に全滅する」「持ち時間が0になる」「降参する」の3つです。 しかし、本ルールは「自分の使用ポケモンが先に全滅する」を勝利条件に変えたバトル方式にし、如何に自分の使用ポケモンを全滅させるかを競うルールになってます。 自滅手段が重要で、「だいばくはつ」「ほろびのうた」は勿論低耐久のポケモンや確1やられのレベル調整など通常の対戦とは違うポケモン・調整が評価されるのが魅力です。 細かいルール設定は対戦ルールを参照お願いします。 現在このwikiは全ページ誰でも編集することができます。 wikiに参加、または管理人を引き継ぎたいという方はスマホ版メニュー、またはPC版ページの「ツール」から管理者へ連絡、または本スレでお問い合わせください リンク 元スレ 負けるが勝ちバトルというのを思いついた 対戦考察Wiki ポケモン第7世代(サン・ムーン)・対戦考察まとめWiki ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki ポケモン対戦の記録wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンXY・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン第五世代・ローテーションバトル対戦考察まとめwiki 第5世代ポケモン対戦考察wiki 真のイテリノイマ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) リトルカップルール考察まとめwiki 本編攻略Wiki サン・ムーン 攻略情報まとめwiki X・Y攻略wiki X・Y攻略wiki(ミラー) ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki その他のWiki ネタポケまとめ改@wiki ポケモン 作品なりきりネタWiki ポケモン妄想まとめwiki 役割論理専用wiki ポケモン統一パーティ総合まとめwiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki ポケモン育成情報wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアポケ発祥バトル考察WIKI リアルポケモンリーグつくろうぜ! 妄想ポケモンまとめwiki 分からないことは? @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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バトルキャッスル 各大会で集めたポイントを集計して載せるページです。 現在の総合大会順位 1位 ラズマ 3BP New! 1位 ひかげもの 3BP New! 3位 アドハ 2BP New! 3位 ネイビー 2BP New! 5位 シジミ 1BP New! 5位 りぱ 1BP New! 第1回大会 大会順位による加算 1位 ラズマ +3BP(3BP) 2位 アドハ +2BP(2BP) 3位 シジミ +1BP(1BP) 第2回大会 大会順位による加算 1位 ひかげもの 3BP 2位 ネイビー 2BP 3位 りぱ 1BP
https://w.atwiki.jp/wiki14_possum/pages/10.html
Wikiで何ができる? Wikiを使ってできる代表的なものは、みんなに何かをお知らせしたり、連絡を受けたりすることです。 そんなこと、メーリスや掲示板でやってもいいじゃないかと思った方。 実はメーリスには幾つかの独特の利点があるんです。 1.常に見やすい情報を手に入れられる。 あなたにも経験がありませんか? メーリスのお知らせが何度も変更になってパニックになってしまった。 お知らせを確認するのにバラバラになった情報を繋ぎ合わせて確認、時間がかかる… メーリスや掲示板などでお知らせをした場合、途中で変更や追加があると何回にも分けて情報が伝えられることがあります。 これでは混乱や勘違いを生みやすい状態になってしまいます。 これらのツールに比べ、Wikiは後から追加や変更等の編集が可能なので、 常にまとまった見やすい情報を見ることができます。 また、メーリスや掲示板のように過去ログを漁ったりする必要もない為、 とても簡単に情報の確認ができます。 2.色々な人の意見を取り入れることができる。 何かものを考える際、一人で考えるとどうしても考えが固まってしまいがちです。 かといって大勢の前で意見を問う、なんてことはそれこそ総会まで待つ勢いでしょう。 そういうときは、このWikiを使ってみてください。 ここは色々な人が情報を求めに訪れに来てくれます。 もしかしたらいい意見を頂けるかもしれませんよ。 また、このWikiは運営の監査ツールとしての役割もあります。 Possumが間違った方向に進んでいないか、それを利用者全員で監視するわけです。 もちろんメーリスにはメーリスの、掲示板には掲示板の利点があります。 その時々に応じてそれぞれのツールを使いこなしてください。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/442.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 クルーエルバトルクラブ 26~33 3~5/4~8 モンスタードロップ/820 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前