約 2,663,302 件
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/16.html
ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/25.html
手持ちのポケモン 種族 分類 説明 備考 キノ たびびとポケモン 様々な地域やポケモンに関する知識を持つ。 こう見えて腹ペコキャラ。 カピバラさん げっしるいポケモン 可愛い見た目なので一部で人気。 しかし進化すると周りに不幸をばらまく存在に… ナズーリン ねずみポケモン カピバラさんからの特殊進化体。 人型と獣型は自由に変身可能。 タブンネ ヒヤリングポケモン やる夫との【運命】のポケモン。 別名経験値。 てゐ いたずらうさぎポケモン タブンネがめざめいしで進化した姿。 う詐欺。 因幡之白兎 しろうさぎポケモン てゐが月白峠で進化した姿。 初の二段階進化 にとり かっぱポケモン 皿の化石から復元されたポケモン。 こんなこともあろうかと!。 ハク よいどれポケモン 前のPTに外され、やさぐれていた所をやる夫に拾われる。 オロロロロロロロ!! 弱音ハク よわねポケモン 元のマスター、ハルヒとの戦いで進化 そこ、あまり変わっていないって言わない マリアベル きゅうけつポケモン デリー塔の吸血姫 住人のリアルラックと安価力によって捕獲w マラカッチ サボテンポケモン 1000取りの賜物 かっちかちやぞ! アーチャー マラカッチから進化 治療(キス)魔 ゴース デリー塔で捕獲したパーティー初の♂ 進化系は■■■■ 球体紳士 ゴースより進化 トーンが多いです ルドラ こいするポケモン “恋咲く”ルドラ こいするポケモン ルドラがネームド化した姿 因幡之黒兎・A くろうさぎポケモン 月白峠で捕獲 ルサルカ まじょがりポケモン 第二期の博士ポケモン ササパンダ ココカラタウンを出て、一番最初に出会った野生ポケモン 非常食 善吉 ぜんにんポケモン やらない夫の手持ち。 女の子にはやさしい。 諏訪子 あまがえるポケモン やらない夫の手持ち。 天候操作の鬼。 真紅 ばらぞのポケモン やらない夫のエース。 晴れ×真紅の薔薇×タイプ一致ソラビ=破壊力 メタナイト きしどうポケモン ルリの手持ち。 剣技が強力な物理アタッカー。 カービィ ほしのポケモン ルリの手持ち。 タイプが変わる、トリッキーなポケモン。 シャルロッテ お菓子好きポケモン ルリの手持ち。 フォルムチェンジが凶悪 パピヨン てふてふポケモン 桃子の手持ち。 もっと愛をこめて! 東雲 なの ねじつきポケモン 桃子の手持ち。 無駄機能満載! インデックス いんなんとかポケモン 桃子の手持ち。 えーっと……お名前なんでしたっけ? ひだぎ ???(分類不明) 朝倉の手持ち。 はさみでチョキチョキ。 変態仮面 ???(分類不明) しっとマスクの手持ち。 へ、変態だー!! パルスィ ???(分類不明) しっとマスクの手持ち。 パルパル可愛いよパルパル。 ボンバーマン ばくだんポケモン 杏子の手持ち。 爆弾魔! ジャックランタン おくりびポケモン 杏子の手持ち。 ヒローホホー! 妹紅 ふしちょうポケモン 杏子の手持ち。 ところがどっこい、不死なもので! 萃香 博物館での展示のみ つるぺったん ブラボー ???(分類不明) 絹旗の手持ち 彼の正義の心はいえきで消える・・・ モコイ ???(分類不明) 絹旗の手持ち 進化補正の犠牲になったのだ・・・ バサルモス がんりゅうポケモン 絹旗の手持ち デッキーサイドと違い、こっちが普通 妖夢 ???(分類不明) 絹旗の手持ち モアイカワイイよ!モアイ! ジャックフロスト ???(分類不明) ルリ&さやかの手持ち ヒーホー! みぞれ ???(分類不明) さやかの手持ち フラグ乙 オクタヴィア ???(分類不明) さやかの手持ち 進化補正の犠牲者二人目 カズキ ???(分類不明) タクトの手持ち ごめん斗貴子さん! 魔理沙 ???(分類不明) タクトの手持ち ポケモンバトルはパワーだぜ! 植木 ???(分類不明) タクトの手持ち ゴミを木に変える力! 牙狼 ???(分類不明) タクトの手持ち 話せるなら、話せよ! クウガ・タイタン ???(分類不明) タクトの手持ち 皆の笑顔を守るために! タウバーン ???(分類不明) タクトの手持ち これは確かに盛 り 上 が る ! アリス にんぎょうつかいポケモン 佐々木の手持ち やる夫がもらう可能性があったポケモンその2 火燐 ???ポケモン 八神はやての手持ち 阿良々木火燐の進化前 エアームド よろいどりポケモン 八神はやての手持ち リストラ★ ヴィータ ???ポケモン 八神はやての手持ち ヴィータ・ヴォルケンリッターの進化前 ヴァンガード ???ポケモン チョロインさんの手持ち パワージェムを使用 野生のポケモン 種族 分類 説明 備考 でっていう ???(分類不明) 初めて野生ででてきたポケモン。 うざい はぐれメタル ???(分類不明) ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 経験値2号 クリボー ??? ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 『当たり屋』 クマー ???(分類不明) ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 はちみつウマ― アオアシラ ???(分類不明) ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 スピアーに討伐を依頼された ○ッキー ???(分類不明) カピバラさんの進化形らしい。 周囲に不幸をばらまく恐ろしいポケモン ロックマン・EXE ???(分類不明) ジャミング洞窟で出てきた野生のポケモン。そして絹旗のエースでもある。 ネットクン! ドスジャギィ ちょうりゅうポケモン クエスト≪暴れ者のドスジャギィ≫の討伐対象。 ピンチになるとジャギィを呼ぶ。 ドスバギィ ???ポケモン クエスト≪大連続狩猟!!≫ の討伐対象。 ゴアアアアアアア ≪お騒がせしましたー、さいならー≫ ギギネブラ ???ポケモン クエスト≪大連続狩猟!!≫ の討伐対象。 ギギネブラに乱暴する気でしょう! エロ同人みたいに! ジャギィ ???(分類不明) クエスト≪暴れ者のドスジャギィ≫に出てきたポケモン。 クエスト中にドスジャギィに呼ばれてきた。 リオレウス えんりゅうポケモン クエスト≪宝石採掘!≫の途中、とある山に出てきた野生のポケモン。 恐ろしく強い、空の王者。 べりおろす ??? EXイベント≪大連続狩猟!!≫の討伐対象。 にゃーん! 青鬼 ??? EXイベント≪青鬼ごっこ≫で接触。 さあ皆さん一緒にアソビマショ? フォルテ やみのポケモン サファリパークで遭遇 うるさい、失せろ ロックマンゼロ ??? サファリパークで遭遇 ・・・ ルイズ へっぽこポケモン やる夫がもらう可能性があったポケモンその1 AAなし 砕蜂 ???ポケモン ノイズイベントで遭遇 痴女? 夜一 ???ポケモン ノイズイベントで遭遇 意外にうっかり屋? ハシビロコウ ???ポケモン 砂時計の水脈で遭遇 マジ燻し銀 ルイズ(変異種) へっぽこポケモン 砂時計の水脈で遭遇+捕獲 ベルとキャラかぶってる フルフル(突然変異種) ???ポケモン 砂時計の水脈で遭遇+捕獲 性欲と食欲がすごい 電撃竜 ???ポケモン 砂時計の水脈で遭遇+捕獲 ダンジョンボスなのにこの扱い! アリアドス(突然変異種) ???ポケモン 毒沼の湿地帯で遭遇+捕獲 エロい! 既存のポケモン 種族 分類 説明 備考 ビードル けむしポケモン ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 キャタピー☆ スピアー どくばちポケモン ノイズの森で出てきた野生のポケモン。 群れで出てくると怖い。地面に文字を描いてコミュニケーションがとれる イシツブテ がんせきポケモン イワークの手持ち。 イシツブテ合戦! イワーク いわへびポケモン イワークの手持ち。 イワアァァァァク!! ガントル こうせきポケモン 谷口の手持ち。 マントル! ドガース どくガスポケモン 谷口の手持ち。 マスタードガス! スカタンク ポケモン 朝倉の手持ち。 『ガス引火』! コマタナ スカンクポケモン 朝倉の手持ち。 ゲヒャヒャヒャ サンドパン ねずみポケモン クエスト≪宝石採掘!≫の途中、とある山に出てきた。 グラードン! ブースター ゆいいつおうポケモン 杏子の手持ち。 チート乙。 スリープ さいみんポケモン ファイアシティからデバックシティに向かう途中の道路で登場 ロリコン カモネギ けんごうポケモン カイジの手持ち。 チート乙。 ユキノオー じゅひょうポケモン さやかの手持ち。 逃げるなし。 伝説 種族 分類 説明 備考 マタムネ 決闘の末に仲間に 祝パーティー化 両儀式 遺跡で仲間になった、イベントポケモン ハオについて行って離脱
https://w.atwiki.jp/pokemonnoma/pages/21.html
ここではネットなどで使われるチャット用語やポケモン用語を説明していきます。 主なチャット用語 用語 意味 使い方 説明 おは おはようの略 朝の挨拶 説明なし こん こんにちは、こんばんはなどの略 出会った際の挨拶 説明なし ノシ バイバイ、さようなら 別れ時の挨拶 バイバイと手を振っている様子を表しています 乙 お疲れ様の略 物事を終えた時 説明なし itr いってらっしゃいの略 いってらっしゃい 他に いてら いってら も同じ意味です おか おかえりなさいの略 おかえりなさい 説明なし ポケモン用語 用語 説明 3値 努力値、個体値、種族値 この用語が知りたい ここが間違ってる などの意見がありましたらここのコメント欄に書いてくださるようご協力お願いします。 コメント初投稿です -- おちゃむらい (2014-07-07 17 14 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepoke1/pages/15.html
ポケモンhttps //youtu.be/qgiOKM9O3sM
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1066.html
『じしんかじょう』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手を倒すと、こうげきが1段階上がる。 ダブルバトル、トリプルバトルで複数匹をまとめて倒した場合は倒した数に応じてこうげきが上がる。 2体なら「2段階アップ」 3体なら「3段階」 ちなみに、相手が「どく、やけど、その他スリップダメージ」等で自滅した場合は、攻撃力は上がらない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 メグロコ「いかく、いかりのつぼ(夢)」 ワルビル「いかく、いかりのつぼ(夢)」 ワルビアル「いかく、いかりのつぼ(夢)」 ズルッグ「だっぴ、いかく(夢)」 ズルズキン「だっぴ、いかく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ カイロス「かいりきバサミ、かたやぶり」 ギャラドス「いかく」 ヘラクロス「むしのしらせ、こんじょう」 グラエナ「いかく、はやあし」 ボーマンダ「いかく」 ドンカラス「ふみん、きょううん」 備考 バトルでの性能 主にポケモンを入れ替えずに戦うかちぬきタイプの対戦で重宝する。 相手の手持ちポケモンの数が多ければ多いほど活用できる。 この特性を持つポケモンは、元からこうげきが高く物理攻撃型の場合が多く、こうげきの上昇は役立つ場合が多いが、交代を前提として戦う場合は不向き。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/82.html
エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 夢特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「悪戯心」を持ち、同特性のポケモン中最速のポケモン。 相手の悪戯心ポケモンにも先制して、追い風などの相手の戦略の要を挑発で阻止できる点だけをみても、 トリプルバトルにおける最重要ポケモンといっても過言ではない。 加えて、トリックルームに関係なく相手の守るのアンコール(=守るの使用の制限)による相手の妨害。 日本晴れによる相手の天候戦略の阻止。追い風・トリックルーム・袋叩き・日本晴れによる味方の戦略の起点。 光の壁による味方の負荷軽減、手助けによる味方の決定力の補佐。 そしてこれらをすべて両立することにより相手に戦法を特定させない点極めて優秀である。 防御面では優秀な変化技コットンガードを覚えるが、トリプルバトルでは少々運用が難しい。 HP、とくぼうも低い部類なので長く居座らせたい場合は工夫が必要。 悪戯心ポケモンの習得技比較リストはこちら参照。 エルフーンサポート型 妨害型 Lv.1トリパ型 対エルフーン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 サポート型 特性:いたずらごころ 性格:防御↑or特防↑ 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/だっしゅつボタン 優先技:おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/ふくろだたき/てだすけ 選択技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いばる/しびれごな/うそなき/妨害型の技/攻撃技 パーティの戦略の要となるサポートを悪戯心を活かし先制で行う。相手への妨害を兼ねることも可能。 とりあえずちょうはつ追加しといた。アンコールは必須ではないと思うんだが・・・。 ↑同意。光の壁やてだすけ、晴れも覚えるしパーティバランス考えるとアンコールも選択技の一つにすぎない。 ↑妨害を主とするなら必須。サポートを主とするなら必須ではないとなるので、サポートと妨害を区別しました。 甘えるなんてどうだろう?サポートとしては十分使えると思うんだけど。 ↑物理に対する流し技なので妨害に入れました 妨害型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:素早さ252orすべて耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 確定技:ちょうはつ/アンコール 選択技:まもる/みがわり/くさぶえ/にほんばれ/トリックルーム/やどりぎのタネ/なやみのタネ/あまえる/サポート型の技/攻撃技 相手の戦略を阻止することに特化した型。追い風やトリル使いには挑発、守るにはアンコール。 追い風やトリルを張られた場合はトリルで対抗、天候変化には日本晴れ、特性利用には悩みの種。 味方が先制して指とまを使えば猫騙しも防げ、なお万全。サポートを兼ねることも可能。 努力値の振り方に素早さ252はないかな? 主にちょうはつで相手のエルフーンを封じることが目的なんだけど トリプルでよく見るエルフーンを起点としたパーティなんかだと先制で補助技封じるだけでかなり効果的だと思う。 ↑たしかにエルフーン同士で当たることは多いし、アリだと思う あまり耐久に入れすぎても攻撃回数の多いトリプルではもたないことも多いしね ↑むしろ妨害中心なら最速が基本。エルフーンに先手で挑発を入れられるのはエルフーンしかいない。暴風を先手で使えるのも強みになる。 Lv.1トリパ型 性格: 努力値: 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム/がむしゃら 選択技:アンコール/まもる/みがわり/ちょうはつ/しんぴのまもり/やどりぎのタネ トリックルーム後、がむしゃら+味方の攻撃で相手の耐久を無視した落とし方が可能。トリル所持が他のがむしゃら使いとの差別点。トドメの一撃に火力は必要なく、攻撃の効率を考慮して味方は全体攻撃を使用する。 対エルフーン 注意すべき点 先発の多いエルフーンはおいかぜやちょうはつなどの多彩な変化技で場を作りにくる。 優秀な特性に加え、タスキ、メンハ所持により一度は行動を許してしまう。 ほとんど端に出てくるので対策ポケの攻撃が届かないといった事態を避ける必要がある。 対策方法 ねこだましで動きを止めながらタスキをつぶす。+集中砲火で2体かけても相手の戦術を崩したと思えば効果は大きい。が、まもるをされたときのディスアドバンテージも大きい。 初手の3体を見ればある程度初動を推定できるので、おいかぜに対するトリックルームやちょうはつ読み攻撃が決まるとおいしい。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール :ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵)、ヒマナッツ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22732.html
登録日:2012/05/15(火) 15 18 20 更新日:2024/01/03 Wed 08 19 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ずっと俺のターン ひこう わざ わざマシン わざマシン58 バグ フリーフォール ポケモン マイナー 技 技項目 持ち上げられない 溜め技 物理技 禁止技 ポケットモンスターシリーズの第5世代(ブラック・ホワイト)から新しく追加された技。 威力 60 命中率 100 PP 10 タイプ ひこう 分類 物理 接触 ○ 範囲 単体 効果は敵1体を上空に連れ去って、次のターンに上空から落としてダメージを与える。 連れ去られたポケモンはそのターン攻撃することができない。 (相手と素早さが同じだとずっと俺のターン状態になることも) 上空から落とすためひこうタイプを持つポケモンには効かない。 また、XY以降は体重200kg以上(「けたぐり」「くさむすび」が最大威力)のポケモンには無効という弱点も追加された。 なお、ディグダ・ダグトリオには効果がないと誤解されがちだが、実際は普通に効く。 外見上は全く地面から離れないので面白みには欠けるが。 ひこうに効かないので「ふゆう」にも効かないのかというと、そうでもなく普通に効く。 連れ去られる前なら「まもる」で攻撃を回避できるが連れ去られた後に「まもる」をつかうと……。 また、「じゅうりょく」状態になると状態が解除され失敗する。 (「マジックコート」や「よこどり」で防ぐのは不可) 「うちおとす」「サウザンアロー」が当たっても失敗しない。「そらをとぶ」は落とされるのに……。 ちなみに、ポケモン剣盾で消えた技の1つ。前述のバグが原因か? 覚える方法 わざマシン58にて覚えることができる。 比較的に体が大きく、なおかつ翼を持つなど空を飛べるポケモンが覚えられる傾向にあるが、あまりその数は多くない。 (例外としては、翼がなくてもすべてのわざマシンを覚えられるミュウ、「スケッチ」を使えるドーブル、「ものまね」を使えるポケモンもこの技を使用できる) プテラがLv49、ワシボン/ウォーグルがLv50と上記のLvに達成すると自力で覚える。 わざマシンでこの技を覚えられるポケモン リザードン プテラ フリーザー サンダー ファイヤー カイリュー ミュウ エアームド ルギア ホウオウ ペリッパー レックウザ ワシボン ウォーグル トルネロス ボルトロス ルチャブル イベルタル クワガノン カプ・コケコ ルナアーラ の21匹のみ 意外にもペリカンのペリッパーが覚えられ、ワシであるバルジーナは覚えない。 また、トルネロスとボルトロスには使えてランドロスは使えない。 その他 ひこうタイプの技なのでトリプルバトルでは通常の攻撃の範囲外(自分と隣り合っていない相手のポケモン)にも使うことができる。 また、「じゅうりょく」によるバグが発生するためWi-Fiや大会では禁止指定わざとなっていた。 具体的に言うと、この技で相手を空中に連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと2匹とも地面に落ちてくるのだが、 連れ去られていたポケモンは交代も含め一切の行動ができなくなってしまう。 第6世代ではそのバグはもちろん解消。禁止指定も外れている。 ……が、思わぬ形で再びバグが発見されてしまった。 さめはだ持ちの相手にフリーフォールを使い、さめはだのダメージで瀕死になると、 フリーフォールを受けた側のポケモンの姿が表示されなくなるのである。 さらに第7世代では、ダブルでこの技を使ったポケモンが「ニードルガード」のダメージで倒れると交代ができず、 以降実質1対2で戦う羽目になるという深刻なバグが報告された(これは修正済み)。 このように、毎作バグが発生するフリーフォール。 ここまで来ると、そもそもこの技の仕様に何か問題があるのでは?と言われても仕方がないだろう……。 長所と短所 ●長所 他の溜め技と違い発動後にまもるで無効化されない 相手のポケモンの行動を1ターン封じることができる ダブルバトルで相手の計算を狂わせたりできる トリプルバトルで不意を突いたりできる 時間差を利用してやけどや「どくどく」などによるダメージを稼げる(逆もあるので要注意) 相手と素早さが同じだとずっと攻撃できたりする 溜め技なので「ねこのて」で選ばれず、レパルガッサや輪唱パ等の専用パーティでも使える。 ●短所 公式の大会では使用できない(第5世代のみ) 200kgよりも重いポケモンには使用できない(第6世代以降) 対策されやすい 接触攻撃なので「せいでんき」など注意が必要 溜め技なのでまひ、こんらん、メロメロと言った攻撃を封じてくる変化技に弱い トリッキーな技ではあるが威力60と火力不足 非ひこうタイプでひこう技が等倍以上だが体重200kg以上なので無効化されるポケモン メガギャラドス アローラナッシー ラプラス カビゴン ハリテヤマ ホエルオー バクーダ(全形態) オニゴーリ(全形態) グラードン (全形態) カイオーガ (全形態) ドダイトス カバルドン マンムー レジギガス パルキア ギラティナ アルセウス ペンドラー イワパレス ツンベアー ゴルーグ コバルオン テラキオン ビリジオン レシラム キュレム (全形態) ゼルネアス ジガルデ (通常/パーフェクト) フーパ (ときはなたれし) バンバドロ オニシズクモ(ぬし) シロデスナ バクガメス ダダリン ジャラランガ(ぬし) マッシブーン アクジキング ネクロズマ (全形態) 上空から落ちながら追記・修正してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メリットに「食べ残しでの回復量を稼げる」というのもあるな。 -- イキーダ (2014-11-20 09 13 53) バグを認めないゲーフリの姿勢には些か問題があるな。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 09 21) カイリューとか普通にメタグロス持ち上げそうだよね -- 名無しさん (2015-03-14 15 15 39) 200kgより重いポケモンはちょうど50体。ぴったり200kgはイワパレスとビリジオン。 -- 名無しさん (2015-03-14 15 24 44) ↑3当時はハードがDSでパッチが当てられなかったから仕方ない -- 名無しさん (2015-07-01 03 26 03) ダブルやトリプルだとフリーフォールで1VS1 に割と簡単に出来るから体重制限は150ぐらいでもよかったと思う。 -- 名無しさん (2016-01-06 06 16 01) 全体的によくわからん処理してそうだしねこの技 -- 名無しさん (2016-11-12 06 04 52) じゅうりょくによるバグってどんなものだったの? -- 名無しさん (2016-12-10 17 31 27) 覚えるポケモンこんなに少なかったのね。オーロラベールとかもそうだがそんだけ少ないならマシン技にしないでいいのでは?と思う -- 名無しさん (2016-12-30 16 31 14) ダブルでこの技を使ったポケモンがニードルガードのダメージで倒れると控えを出せず、実質1対2になるバグが発見されたらしいが、これ第6世代にはなかった…よな?ここまでバグにつきまとわれた技も珍しい -- 名無しさん (2017-03-02 17 41 40) この技毎回バグってるんだな……。そしてフリフォを使った側が有利になる第5世代と受けた側が有利になる第7世代とで無駄にバランスが取れているという。 -- 名無しさん (2017-03-02 18 05 46) この技自体のせいではないけど転がるバグのトリガーになってるらしい。しかもBW当時から現在まで -- 名無しさん (2018-04-21 11 44 35) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-17 10 37 35) 第8世代ではお別れ。毎世代色々あったことを考えると、以降もフェードアウトする可能性も高そうだ -- 名無しさん (2020-04-25 18 19 40) 言うまでもなくでてもまずダイマックス相手には無理だろうな -- 名無しさん (2020-10-17 19 27 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1071.html
『しょうりのほし』 自分と味方の命中率を上げる「ビクティニ」の固有特性。 特性効果 戦闘に出ていると自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。 こうかくレンズを持たせると命中率補正が重複され合計1.2倍になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ビクティニ 備考 バトルでの性能 シングルバトルでも有効だが、シングルで使えばふくがんの下位互換になってしまう。 この特性は「ダブル、トリプルバトル」向きと言える。 この特性でビクティニの技は多少命中率があがるので多少命中が低い技でもこれで補える。 下記の「」内の数字は特性による命中率補正。 『』内の数字はこうかくレンズの命中率補正を加えた数値。↓ 命中95→「104.5」『114』 該当技『Vジェネレート』 命中90→「99」『108』 該当技『オーバーヒート、ねっぷう、はかいこうせん、ギガインパクト』 命中85→「93.5」『102』 該当技『だいもんじ』 命中70→「77」『84』 該当技『かみなり、きあいだま』
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/103.html
トリプルバトルにおいて重要な特性いたずらごころ せいしんりょく いかく 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性マイペース きもったま マジックガード ぼうおん ぼうじん マジックミラー しめりけ きんちょうかん ふゆう ひらいしん よびみず もらいび そうしょく ちくでん でんきエンジン ちょすい かんそうはだ のろわれボディ せいぎのこころ びびり プラス・マイナス クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ まけんき あまのじゃく かそく かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ すりぬけ テレパシー こんじょう 天候関連エアロック・ノーてんき ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 晴れ時に発動する特性全般 雨時に発動する特性全般 砂嵐時に発動する特性全般 霰時に発動する特性全般 その他いやしのこころ しょうりのほし フレンドガード かげふみ・ありじごく・じりょく コメント トリプルバトルにおいて重要な特性 いたずらごころ 変化技の優先度が+1される。 守るや猫騙しの使用を制限するアンコール、追い風や天候変化技などを制限する挑発、 状態異常を無効にする神秘の守り、縛りを一方的に解除する先送り、攻撃力が半減する鬼火など、 優先度のない変化技なら何でも追い風やトリックルームなどによる素早さの変化に関係なく使用できる。 コンボ性の高いトリプルバトルにおいて、相手のコンボ崩し、自身のコンボ成立のどちらの観点からみても最重要特性。 挑発で対策しようにも、その前に最低一回変化技を決められてしまうほか、挑発自体を先制挑発で防がれる可能性も。 猫騙しを使うことにより1回だけ動きを制限できるが、次ターンのアンコールには要注意。 また、悪戯心持ち中最速のエルフーンなら悪戯心持ちにも先制して挑発が可能。 エルフーンがトリプルバトルにおける最重要ポケモンである所以はここにある。 ■いたずらごころ持ち エルフーン ‥ 悪戯心中最速。挑発,アンコ,追い風,草笛と変化技豊富。袋叩きまでこなす トルネロス ‥ 追い風でサポートしつつ、範囲優秀の飛闘技でアタッカーを兼ねられる ボルトロス ‥ 基本的にアタッカー。おまけとして先制の挑発や雨乞いを使う レパルダス ‥ アンコールと挑発を両立。鳴き声とバークアウトで物理特殊両方を牽制可能。 ヤミカラス ‥ 縛りを強制解除する先送りが強力。味方の能力変化を戻す黒い霧や滅びの歌も悪戯心持ち唯一 バルビート ‥ 蛍火使用後に味方が自己暗示をすると強力。バトンタッチも一応可能 イルミーゼ ‥ 甘い香りで命中をサポート。アンコールも可能 リオル ‥ 優先度+3+1のこの指とまれで素早さに関係なく相手の猫騙しを引き寄せることができる ヤミラミ ‥ 物理を壊滅にする鬼火、悪戯心/霊で唯一の猫騙しでの妨害。重力パの起点もこなす ■いたずらごころ特性のポケモンと習得変化技リスト ※悪戯心と両立できない技は覚えられない扱いとする 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 (すばやさ) 116 111 111 106 91 85 85 60 50 あくび - - - ◎ - - - - - あまいかおり - - - - - - ◎ - - あまえる ◯ - - ◯ - - ◯ - - フェザーダンスと同等の効果 あまごい - ◯ ◯ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ あやしいひかり - - - - ◯ ◯ ◯ - ◯ アンコール ◯ - - ◯ - ◯ ◯ - - いちゃもん - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ いばる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ いやなおと - - - - ◯ - - ◯ - うそなき ◯ - - ◯ - - ◯ - - うらみ - - - ◯ ◯ - - - ◯ おいかぜ ◯ ◯ - - ◯ ◯ ◯ - - オウムがえし - - - - ◎ - - - - おきみやげ ◎ - - - - - - - - おだてる - - - - - - ◯ - ◯ おにび - - - - - - - - ◎ かいふくふうじ - - ◎ - - - - - - かげぶんしん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ くさぶえ ◎ - - - - - - - - くすぐる ◎ - - - - - - - - くろいきり - - - - ◎ - - - - くろいまなざし - - - - ◯ - - - ◯ こうそくいどう - ◯ ◯ - - - - ◯ - こころのめ - - - - - - - ◎ - コットンガード ◎ - - - - - - - - このゆびとまれ - - - - - - - ◎ - 優先度+3+1 こらえる - - - - - - - ◎ - サイコシフト - - - - ◎ - - - - さきおくり - - - - ◎ - - - - さしおさえ - ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ じこあんじ - - - ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ じこさいせい - - - - - - - - ◯ 再生回復は他に月の光と羽休めが表内にある しびれごな ◎ - - - - - - - - 効果まひは他に電磁波が表内にある じゅうでん - - ◎ - - - - - - じゅうりょく - - - - - - - - ◎ しんぴのまもり ◎ - - - - - - - - すなかけ - - - ◎ - - - - - すりかえ ◯ - - - - - - - - トリックと同等の効果 せいちょう ◯ - - - - - ◯ - - ちょうはつ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - - ◯ つきのひかり - - - - - ◯ ◯ - ◯ 再生回復は他に自己再生と羽休めが表内にある つめとぎ - - - ◯ - - - - ◯ つるぎのまい - - - - - - - ◎ - てだすけ ◯ - - - - ◯ ◯ ◯ - 優先度+5+1 てっぺき - - - - - - - ◎ - テレキネシス - - - - - - - - ◎ でんじは - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - 効果まひは他にしびれごなが表内にある でんじふゆう - - - - - - - ◎ - どくどく ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ どくのこな ◎ - - - - - - - - トリック - - - ◯ - ◯ - - ◯ すりかえと同等の効果 トリックルーム ◎ - - - - - - - - 優先度-7+1 なきごえ - - - ◎ - - - - - なやみのタネ ◎ - - - - - - - - なりきり - ◯ ◯ ◯ - - - ◯ ◯ にほんばれ ◯ - - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ にらみつける - - - - - - - - ◎ ねがいごと - - - - - - ◎ - - ねごと ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ねこのて - - - ◎ - - - - - ねむる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バトンタッチ - - - - - ◯ ◯ - - はねやすめ - - - - ◯ ◯ ◯ - - 再生回復は他に自己再生と月の光が表内にある ひかりのかべ ◯ - - - - ◯ ◯ - - ビルドアップ - ◯ ◯ - - - - ◯ - フェザーダンス - - - - ◯ - - - - 甘えると同等の効果 ふきとばし - - - - ◯ - - - - 優先度-6+1 ほえると同等の効果 フラッシュ ◯ - - - - ◯ ◯ - ◯ ふるいたてる - - - - - - - ◎ - ほえる - - - - - - - ◯ - 優先度-6+1 ふきとばしと同等の効果 ほたるび - - - - - ◎ - - - ほろびのうた - - - - ◎ - - - - マジックコート - - - - - - - - ◎ 優先度+4+1 まねっこ - - - - - - - ◎ - まもる ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 優先度+4+1 みがわり ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ みきり - - - - - - - ◯ ◯ 優先度+4+1 みやぶる - - - - - - - ◯ ◯ めいそう - - - - ◯ - - - ◯ メロメロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ やどりぎのタネ ◎ - - - - - - - - ゆうわく - - - ◯ - - ◯ - ◯ よこどり - - - ◯ ◯ - - - ◯ わたほうし ◎ - - - - - - - - わるだくみ - - ◯ ◯ - - - ◯ ◯ ワンダールーム - - - - - - - - ◎ 優先度-7+1 変化技 エルフ|ン トルネロス ボルトロス レパルダス ヤミカラス バルビ|ト イルミ|ゼ リオル ヤミラミ 備考 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 せいしんりょく ひるまない。 猫騙しが飛び交うトリプルバトルにおいて、猫騙しの影響を受けず確実に初手に動ける重要特性。 中でもクロバットは素早さが130と高く、先制挑発を受けにくいため、追い風や日本晴れなどの起点に向く。 また、エビワラー,ガルーラ,コジョンド,ニューラは自身も猫騙しを覚えるため、 初手に猫騙しの怯みを受けずに確実に猫騙しができる。 せいしんりょく持ち フーディン カモネギ スリーパー エビワラー ガルーラ カイリュー クロバット ブラッキー キリンリキ ニューラ オニゴーリ ルカリオ ナゲキ ダゲキ コジョンド キリキザン いかく 登場時に相手の攻撃を一段階下げる。範囲は全体(端から対角にいる相手には効果がない)であり、 中央に繰り出せば相手3体全員の攻撃を落とせる。 クリアボディで対策されるほか、特性まけんきには注意。 中でもカポエラーは猫騙しを覚えるため、繰り出し回数が多ければ多いほど活かせるポケモン。 いかく持ち アーボック アメモース ウインディ オドシシ カポエラー ギャラドス クチート グラエナ グランブル ケンタロス ボーマンダ ムーランド ムクホーク レントラー ワルビアル ハリーセン 能力変化関連、もしくは技や特性などを無効化する特性 マイペース 混乱しない。いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができ、フラフラダンスも無効化できる マイペース持ち ヤドラン ヤドキング ドーブル ドレディア ブーピック パッチール ブニャット ベロベルト ルンパッパ きもったま ノーマルタイプの技がゴーストタイプに無効化されない。 具体的な活用法としては、ゴーストにねこだましがあたる。それだけでも結構大きい きもったま持ち ガルーラ|ミルタンク|オオスバメ|バクオング マジックガード 詳しい効果はここを参照。 様々なダメージを防いでくれるので優秀な特性である ちなみに多分ぼうじんの完全上位互換 マジックガード持ち ピクシーシンボラーランクルス ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴・輪唱・エコーボイス(最後の二つは要検証) 以上の技が無効となる。 特性かげふみ持ちが増え、滅びパが増える可能性を考慮すると前作よりは良くなったかもしれない ぼうじん 天候ダメージを一切受けない。天候パに入れる時などにどうぞ マジックミラー マジックコートの特性版。具体的にはここを参照に。 厄介な状態異常技を全部跳ね返せる。それゆえにマジックミラー持ちには状態異常技は来ないので、交換で受けに行くのが一般的か。 場にいるだけで相手のダークホールを牽制できる(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しかし今作では爆発系の威力が減少、ワイドガードの登場によって爆発はメタグロスやベロベルトなどのポケ以外はあまり見かけなくなった しめりけ持ち ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー きんちょうかん 相手の持っている木の実を場に出ているときだけ使用不可能にしてしまう オボンもラムも能力上昇系も全て封殺 きんちょうかん+ダークホールは非常に強力(※2011/12/27以降、Wi-Fiランダムではダークホールは使用不可能)。 ふゆう 地面技が当たらず、どくびしとまきびしの効果を受けない 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ただし、今作では撃ち落とすが登場、重力もダブルより使用率が高く、特性変化技も前作より増えた為、安心はできない。 ふゆう持ち ゲンガー ロトム ドータクン ネンドール ラティアス ラティオス フライゴン ソルロック ルナトーン マタドガス ムウマージ チリーン マスキッパ アグノム ユクシー エムリット クレセリア アンノーン シビルドン フリージオ サザンドラ ひらいしん 電気が弱点(特にギャラドス)のポケモンを守ることができる また、トリプルでは特に使用頻度の高いでんじはも封じる事が出来る 今作から電気技を食らうと特攻が1段階upする仕様になり、電気タイプの避雷針にとってはうれしい強化。 電気弱点のポケを入れてるときは避雷針持ちが落とされないように注意 味方の技も引き寄せてしまうため、PT全員の技構成にも注意が必要 ひらいしん持ち ガラガラ,ライボルト,ドサイドン,ゼブライカ よびみず 今作の仕様変更によって、補助技、攻撃技に限らず水技を引き寄せて無効化し、かつ特攻が一段階上昇するようになった。 全体技の場合、引き寄せる効果は発動しない。 真ん中に置いて味方が波乗り連発すればみるみるうちに特攻が上がってゆく。 ユレイドル トリトドン ネオラント マラカッチ もらいび 補助技、攻撃技に限らず炎技を受けると自分の炎技の威力が1.5倍に。食らった炎技の効果は無効化される。 炎技読みで変える、噴火、噴煙受けになる等 もらいび持ち ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ヒードラン シャンデラ クイタラン そうしょく 補助技、攻撃技に関係なく草技を受ける度に攻撃が一段階上昇する 草技自体を無効化するため、タネマシンガンでも攻撃上昇は一段階のみ。 命中が安定かつ厄介な補助技が草技には多いので結構便利。 ちくでん 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 味方の放電等を受ける、電気技読みで繰り出すなど。 ちくでん持ち サンダース,ランターン でんきエンジン 補助技、攻撃技に限らず電気技を受けるとその技を無効化して自分の素早さが一段階上昇する。 主な用途はちくでんと大差ないが、素早さ上昇による縛り解除は重要。 でんきエンジン持ち エレキブル,ゼブライカ,エモンガ ちょすい 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 波乗りとのコンボが可能だが、受けが成立しにくいトリプルでは回復が追いつかない事も。 真ん中にちょすい持ちを置いてなみのり連打をされると面倒なのも確かではある。 ちょすい持ち シャワーズ,ラプラス,ヌオー,ニョロトノ,ニョロボン,マンタイン,マラカッチ,ブルンゲル かんそうはだ 補助技、攻撃技に限らず水技を受けるとその技を無効化して自分の最大体力の1/4が回復。 さらに、雨天時に毎ターン最大体力の1/8を回復。 ただし、炎技は通常の1.25倍のダメージを受け、晴天時には毎ターン最大体力の1/8のダメージを受ける。 ちょすい・あめうけざらの効果を合わせ持つが、炎技・晴天時のデメリットには注意。 ドクロッグ,パラセクト のろわれボディ 接触、非接触に関わらず、受けた技を1/3の確率でかなしばり状態にする。 全体攻撃技に対しても発動し、厄介な全体攻撃技も一回食らえば運次第だがかなしばり状態にすることができる。 運に左右はされるが基本的には優秀。 せいぎのこころ 悪技を受ける度に攻撃が一段階上昇する。 味方からふくろだたきを受ける事で攻撃力を最大6段階上昇させることが可能であり、非常に強力。 対策としては、当たり前のことだがふくろだたき又はせいぎのこころ持ちを潰してしまうことである 具体的にはトリルやおいかぜで縛りの関係を逆転させてから叩いたり(味方がねこだましなどを持っていないと厳しいが)、 一ターン目でフェイント+抜群技で一気にせいぎのこころポケを落としにかかる、スカーフなどを持たせてふくろだたき要員を行動前に倒す、 (一ターン目に守る+おいかぜ、二ターン目にふくろだたきといった行動をとることが割と多いので) もしくはセンターの位置のポケモンがこのゆびとまれをしてふくろだたきを呼び寄せる、など。 トリプルにおけるメジャー戦術であり、対策必須。 びびり ゴースト・あく・むしタイプの技を受けるとすばやさが1段階上がる。 最終進化or無進化ポケモンはウソッキー、ノコッチ、グランブル(パールルも一応実践レベル)だけであり、 ノコッチとグランブルはゴーストが無効、耐久もさほど安定はせず(グランブルはいかくがあるが)、ウソッキーで素早さ上げる利点も見当たらない。 プラス・マイナス 自分の場にプラス、マイナスのいずれかが2体以上いる場合、お互いに特攻が1.5倍になる。 前作からこの特性の種類が増えたとはいえ、全員地面タイプに弱く、特に地震がきつい。 使う場合は風船を持たせたりワイドガード持ちを入れたりして対策しないと厳しい クリアボディ・しろいけむり・かいりきバサミ 相手の特性や技の効果で能力が下がらなくなる(かいりきバサミは攻撃のみ)。 ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風などに耐性を持つ事ができる。 ただし、のろいやオーバーヒートなど自主的に能力を下げる場合は無効化できない。 クリアボディ持ち メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドククラゲ しろいけむり持ち コータス|クイタラン| まけんき 相手によってなんらかの能力が下げられる度に攻撃が2段階上昇する。 威嚇を受ければ、差し引き攻撃力が1段階アップ。 威嚇パーティに対するメタになる。 あまのじゃく 能力の変化が逆転する。 威嚇を食らえば攻撃が上がり、凍える風などを食らえば素早さが上がり、ゆうわくや虫の抵抗などを食らえば特攻が上がる。 自身の技による能力変化にも効果あり。 かそく 一回守れば大抵のポケモンは抜きされるようになり、ほぼ先手が取れるようになる おいかぜの強化や特性いたずらごころの影響はあるが、それでも非常に優れた特性といえる。 トリックルームには弱いので注意。 かたやぶり・テラボルテージ・ターボブレイズ ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられる。 味方側の特性も無視されるので、地震を打つ際には注意。ヌケニンの天敵。 すりぬけ 相手のリフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきりを無視して攻撃できる。味方への攻撃には効果がない 地味に思われるかもしれないが、しんぴのまもりを貫通して状態異常技を振りまけるのはなかなか便利である テレパシー 味方が使う全体攻撃技(じしん、だいばくはつ等)を回避する。 地震や放電を気兼ねなく味方に打たせる事ができる。 こんじょう 状態異常になるとこうげき1.5倍。やけどの攻撃力ダウンは無効。 シングルより状態異常技が飛びやすく、最悪味方から状態異常をかけてもらえるので、発動させる機会は多い。 天候関連 エアロック・ノーてんき 天候の影響を一切なくしてくれる特性。 ひでりキュウコンやあめふらしニョロトノの解禁によって猛威を振るう天候パに対するメタに成り得る。 天候が元に戻る訳ではなく、この特性持ちが場を離れれば即座に天候の影響が復活するので、 天候の影響がないうちに相手のエースを潰す必要がある。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし 場に出るとそれぞれ天候が晴れ、雨、砂嵐、霰状態になる。 同ターン内に場に出た時の特性の発動順は素早さの早い順番となるので、キュウコンは他の天候始動用ポケに対しては若干不利である ちなみに特性の発動順云々は相手がスカーフ持ちか、最速か、などの判別にも利用できることがあるので知っておくと得。 晴れ時に発動する特性全般 ようりょくそ…素早さが二倍になる サンパワー…特攻が1.5倍になり、毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける リーフガード…状態異常にならず、あくびも無効化される フラワーギフト…自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる しゅうかく…消費したきのみがターン終了時に必ず復活する きのみが復活し、もちものに残るまで毎ターン判定が起こる かんそうはだ…毎ターンの終わりに自分の最大HPの1/8のダメージを受ける 雨時に発動する特性全般 すいすい…素早さが二倍になる あめうけざら…ターン終了時に自分の最大HPの1/16が回復する うるおいボディ…ターン終了時に自分の状態異常が必ず回復する かんそうはだ…ターン終了時に自分の最大HPの1/8が回復する 砂嵐時に発動する特性全般 すなかき…素早さが二倍になる。砂嵐によるダメージも無効になる すなのちから…岩、地面、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる すながくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、砂嵐によるダメージがなくなる。 霰時に発動する特性全般 アイスボディ…毎ターン自分の最大HPの1/16が回復する ゆきがくれ…相手の命中率が0.8倍に。また、霰によるダメージがなくなる。 その他 いやしのこころ 味方の状態異常をターン終了時に1/3の確率で治す。 基本的には優秀だが、こんじょうやねつぼうそう、どくぼうそう等の特性とは相性が悪い。 しょうりのほし 自分と味方の命中率が1.1倍になる。名中の低い強力な技を安心して打てるようになる。 ビクティニ専用特性であり、解禁戦専用特性。 フレンドガード 自分以外の味方全体が受けるダメージが3/4になる。 覚えるポケモンはピッピ(ピィ)、プリン(ププリン)、ピンプクのみ。 プリンにしんかのきせきを持たせて滅びパで運用する等、有用な使い道はある。 かげふみ・ありじごく・じりょく 相手は交換できなくなる。細かい効果はここを参照。 かげふみ+ほろびのうたの組み合わせはトリプルにおいて対策必須。 コメント ご自由にどうぞ 【びびり】のとこだけど、ノコッチが「びびり」かつ「天の恵み」みたいに読めるんだが・・・ -- 匿名 (2010-12-06 21 23 31) 特性胞子といかりの粉って強くない? -- モロバレてる (2010-12-08 23 26 01) びびりの項目修正しました申し訳ない -- 管理人 (2010-12-09 07 56 03) 第五世代ポケ追加してみました。不備があれば修正お願いします -- 通りすがり (2010-12-11 00 23 31) ノーガードとかは? -- 匿名 (2011-07-19 22 29 24) あまのじゃくのところ、ジャローダはまだ未解禁です -- 名無しさん (2011-08-02 18 18 03) 【フレンドガード】「覚えるポケモン」…あれ? -- 名無しさん (2011-08-20 21 06 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/15.html
このページはhttp //pokemondiscovery.at-ninja.jp/column3.htmlからの引用です 改造ポケモン対策 改造ポケモンに対する対応の仕方です。 一部ブラックホワイトとでは違うところがあります1 改造ポケモンとは 改造ポケモンとは、不正にデータを改ざんさせて作ったポケモンで、形上、ポケモンとして扱われますが、ポケモンとは別物だと言われています。また、改造の影響を受けたセーブデータを、改造ROMといいます。 主に、PAR(Pro Action Replay)や、Xターミネーター等と呼ばれる改造機器を利用して、データの改ざんを行うのですが、これらのポケモンには、ポケモンの存続を脅かすような、重大な危険性があります。 改造ポケモンを手に入れてしまったり、改造ROMと通信してしまった場合、そのソフトも、改造ROMとなる可能性が高いことです。特に、改造ポケモンを貰ってしまった場合は、かなりの確率で影響が出ます。また、改造ROMを持ってる場合、任天堂からペナルティとして、最悪今後一切の任天堂のイベントに、参加できなくなります。 さらに、改造の卑劣な点は、改造を利用する人が、意図的に迷惑行為をかけてるのに対し、任天堂が、一切のサポートが無く、場合によっては被害者を加害者扱いする事がある事です。また、改造を悪用する人は、基本的に、一方的に一般ユーザーに迷惑行為をかけられるので、こちら側からは、何の対策も出来ません。2 改造ポケモンの見分け方 改造ポケモンの特徴として、ステータスに異常が出ることがあります。また、改造ROMにも異常が出るため、基本的には、それらのエラーから、こちら側が通信しないようにする事が出来ます。また、これにより、感染を防ぐ事が出来ます。・ 改造ポケモン側 1 ニックネーム・親の名前が明らかにおかしい 2 IDがキリ番・ゾロ目である 3 能力値(ステータス)が、著しくおかしい 4 性別がおかしい 5 本来覚えない技を覚えている 6 本来存在しない道具を持っている 7 本来入手不可能なポケモンである。 (アルセウスのみ・シェイミは例外) 8 個体値が、ALL31(ALL1F)である 9 努力値が、1つの能力に対し255以上若しくは、全体で510以上振られている 10 経験値が、0以下もしくは、164万以上 (経験値タイプと合わない) 11 経験値とレベルが釣り合わない12 本来生息しない場所で、捕まえた(生まれた・貰った等)と、なっている 13 本来あり得ないボールに入っている (マスターボールに入ったジラーチ等) 14 ボックスに預けた際、レベルや経験値・ステータスが変わる。 15 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通信前と通信後で、性別が変わる。 16 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通常画面と、詳細画面で、性別が変わる。 17 GTSに、そのポケモンを渡す事が出来ない。 18 本来存在しないIDである。 (65536以降のID・配布しかされてないポケモンでの、自由なID) 19 海外産ポケモンで、進化すると名前が日本語表記になる (一部例外あり) 20 10 ANIV もしくは、 SPACE Cの、限定ポケモンで、空白が全角である (一部例外あり) ・ 改造ROM側 1 本来入手困難なポケモン・道具を大量所持している 2 マップデータが、明らかにおかしい 3 改造ポケモンに当てはまるポケモンがいる。 4 改造ROMと、通信交換もしくは、レコード交換している 5 殿堂入りのタイムが、通常を超えた時間になっている。 (例として、5分でクリアしている場合) 6 殿堂入りしているセーブデータで、取っていないバッジがある 7 親名が、壊れている 8 不審なツールを、改造ROM所持者が利用している9 改造審査に、引っかかっているソフトである。 ↑一部例外あり また、某オークションサイトに売ってる、最強データ等と呼ばれているものは、改造コードを利用しているデータで、なおかつ、最高裁判所で、有罪判決となり、100万円の罰金が課せられた例がある(ときメモ事件・DOA事件等)ので、絶対に使用しないでください。もしかしたら、購入者側にも負担を強いられるかもしれません。3 改造ポケモン対策 改造に対する、公式の見解に最も近い改造ポケモン対策の方法です。恐らく、株式会社任天堂も、同様の回答をします。・改造ポケモン対策 1 こちらが、ダイヤモンド・パールで、GTSの利用により、感染した場合 基本的に、GTSで入手したポケモンは、改造の感染力が極めて低いので、逃がせば影響はないそうです。ただし、持ち物をバックの中に入れてしまった場合、その道具全てを捨てる必要があります。(特に、マスターボール)2 こちらが、ダイヤモンド・パールで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、Wi-Fi通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていった場合、二次感染の恐れがあります。3 こちらが、GBAシリーズのポケモンで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、ポケモンコロシアム・ポケモンXDでの通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていた場合、二次感染の恐れがあります。 さらに、GBAシリーズの場合、ポケモンボックスの利用は、悪化する恐れもあるため、絶対に避けてください。(ポケモンボックスの、全部のポケモンに、改造の影響がでる恐れがあるため) そのうえ、GBAシリーズのデータは、改造により多大な影響を受けるため、出来る限り素早く対処する事をオススメします。4 こちらが、間接通信した場合(対戦・地下通路・Wi-Fiバトルタワー等) それほどの影響は無いと言われていますが、任天堂側からは、根拠が無いと言われているため、やはり、今までと同様の処置を施しておく事をオススメします。5 こちらが、それ以前のデータの場合 特に、対策を施す必要はありません、公式の大会に利用できないため、改造による被害が出にくい事と、改造利用者と出会いにくい・ポケモンスタジアムで、赤字のポケモン・トレーナーが改造だと証明される事による、改造利用者の少なさが要因です。ちなみに、処置は今までと同様ですが、直接通信となります。 4 改造による、様々な実情(補足) 基本的に、ポケモンは、もはやオンラインゲームの要素もあると考えてください。 データを改ざんする事は、任天堂のルールに違反するだけでなく、法律違反になる恐れもあります。一部の団体(特に、ACCS)では、違法だと主張しています。下手すると、懲役刑となりかねないため、改造を利用しない事を主張します。 改造の利用により、触れる可能性が高い法律 著作権違反電子計算機損壊等業務妨害罪 器物破損罪 電磁的記録毀棄罪 また、現在(2007/07での法律)において、改造器具を販売している会社に、販売を止める方法もあるそうです。ただし、個人の範囲で、任天堂が行使した場合、業務妨害になるらしいですが。 ちなみに、このサイトの規則や、日本のウィルスに対する定義上では、改造ROMと、改造ポケモンは、悪質なコンピューターウィルスとなりますので、絶対に注意しましょう。 ※ 根拠 コンピュータウィルスの定義 自己伝染機能 - 自己を複製し他のコンピュータに感染を広げる機能 潜伏機能 - 特定の条件がそろうまで、活動を待機する機能 発病機能 - データの破壊、システムを不安定にする、バックドアを作成するなどの機能 この中で、自己伝染機能と、発病機能があるため、コンピューターウィルスのようなもの、でなく、コンピューターウィルスです。当たり前ですが、パソコン以外にも、コンピューターウィルスは当てはまりますので、注意が必要です。 みなさん話は変わりますがPCのセキリティもきちんとしておいた方がいいですよ。