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ここではシングル・ダブルにないトリプルバトル特有の行動や技を考察する。 MOVE 高射程技 バークアウト、むしのていこう りんしょう スカーフ+このゆびとまれ 全体攻撃 よこどり 素早さ操作 置物作り MOVE 端に位置するポケモンが選択でき、中央のポケモンと入れ替わる。 MOVEを選択したポケモンはターン消費が行われない。 ターン終了時の処理はそのままなので、どくや天候ダメージは受け、アンコール、ほろびのうたなどのカウントも行われる。 以下はMOVEの使用例。 MOVE受け 文字通り相手の攻撃をMOVEで別のポケモンが受ける。 相手の攻撃を狙ったポケモンに当てるためには先行して位置を換える必要がある。 無効やいまひとつで受けるだけでなく、死にかけのポケモンを身代わりにしたり、相手の攻撃射程から逃すためにも使われる。 まもる+MOVE 中央まもる(相手攻撃)→端MOVE→継続のまもる(相手攻撃)で攻撃を2度無効にする。 2体まもるとの違いは次ターンのポケモンの位置。 2回の攻撃の合間に移動となるため、行動順と相手の攻撃対象を読んでいないと成立しない上級テク。 ねこだましMOVE ターン消費が行われないことを利用し、初手MOVEで次ターンにねこだましを放つことができる。 まもる読みやねこだまし合戦で使われる。 コンボ成立のためのMOVE なみのり+ちょすい、ふくろだたき+せいぎのこころなど。中盤以降、並びが不規則になったときに。 うっかりしやすい副作用 味方の攻撃が届かなくなり失敗する。 まもる、みきり、ワイドガード使用後のMOVE、次ターン不発。 特性なまけ発動、はかいこうせんなどの反動ターンにMOVEすると次ターン動けない。 ねむり、こんらんの終了タイミングを間違える。 高射程技 端からは普段届かない逆端のポケモンに当たる技。この呼び方は暫定措置。 ひこうタイプの技や〇〇のはどうがこれにあたる。 狙ったポケモンが倒されていた場合、いやしのはどうを含め、対象が隣に移る。 中央を狙った場合、対象の移動先はよりダメージが出る方になる(要検証)。 味方への攻撃は対象が変わらず失敗する。 どこにでも攻撃できるので確実に落としたいポケモンへのダメージソースとなる。 終盤での無駄な行動をなくしたり、見えないところから一方的に殴ったりできる。 バークアウト、むしのていこう 相手3体特攻↓。6×6が基本のトリプルバトルでは味方のサポートをつけて施行回数を増やせる。 特性「いかく」が怖すぎて物理のみのパーティはないと思われ、特殊主体の相手によく刺さる。 いかくとの違い 連発できるので、交換で出てきた相手にも効果を発揮できる。 この効果を得るために攻撃を強いられる。 ワイドガードで防がれる。 いかくポケモンの攻撃とバークアウトの火力を比べると劣りやすい。 このことから、いかくポケモンが自ら高火力で押しつぶしていくような戦い方はできず、積みの起点を作る役割を担うことになる。 りんしょう 高速ポケ・高火力ポケ・最遅ポケをセットで使い常に先手を取って威力60→120→120の輪唱三連打を浴びせることができる。 高速ポケでのスカーフ、素早さ↑特性による先制の他に、最遅ポケでのトリックルーム対策や自身でトリルを使っておいかぜ等の高速パ対策ができる。 ただし道具による補正がないと火力不足でりんしょうメインで攻撃するならポリゴンZを組み込むくらいが必要。 とりあえずポリゴンZを見かけたら警戒しておくといい。 スカーフ+このゆびとまれ ねこだましが複数飛び交うトリプルバトルで現れた対策方法。 ねこだましとこのゆびとまれ・いかりのこなは優先度が同じなので、素早さで勝っていれば全てのねこだましを引き付けることができる。 ねこだましのみで倒されることはなく、2ターン目以降も盾として活躍できる。 このゆび自体に優先度があるのでトリパに組み込んでも腐らない。 ねこだまし使いがスカーフを巻くことはないと考えて、最速のマニューラ(実値194)を抜ける素早さがあればよい。 限定的だがルンパッパ、ダーテングには特性を利用して先に行動されることがある。 またルンパ(≒雨パ)にはなみのりがあり、このゆびの効果が薄い。 地味にふくろだたきコンボも封じている。 このスカーフこの指で良くつかわれるポケモンはトゲキッス。 高い耐久力に加え、終盤で再登場した場合はスカーフエアスラなどごり押しにも強い。 全体攻撃 敵全体に攻撃するものと、敵味方全員を巻き込むものとがある。 ダブルとの決定的な違いとして、どちらも、端の相手(味方)には届かない反面、中央からなら3体以上に攻撃できる。 特に相手3体に攻撃した場合の総ダメージ量は、例え数匹に今一つであっても、単体攻撃を大きく上回る。 つまり、全体攻撃の価値は同じ団体戦でもダブルとは大きく異なる。上手く利用するべきであり、また対策を怠ってはいけない。 単体へのダメージは75%に落ちるが、ジュエルや天候操作、手助け等各種補正でいくらでも補える。 最大の対策としては、ワイドガードでまとめて防げる。可能な限りPTに習得者が欲しい技の一つである。 物理技の敵全体攻撃はいわなだれ位しか無い。 ただ、追加効果の3割ひるみが洒落にならず、中央から先制で撃てば、ひるみだけで殆ど元が取れてしまう計算。 物理ATの大半が覚える事もあり、特別の理由が無い限り所持が推奨される。 このため、岩が弱点のポケモンはトリプルではシングルより辛い思いをしやすい。 特殊技はそれに比べて多様で、天候の恩恵を受ける技も幾つかある。 威力の高いものでは、熱風、吹雪、稀に濁流。噴火、潮吹きも。得意天候下では特に強力。 トリプルでは天候パ自体が多いうえ、このような全体攻撃の事情から、シングルより更に特殊ATが採用されやすい。 トリプル全体として、特殊主体のPTが多い事情がこの辺りにもある。 気軽に使える敵全体攻撃と比べ、範囲が敵味方全体の物は、味方への被害を減らすor利用する工夫が必要になる。 PT全体でその技を使う体勢を整える必要があり、少々ハードルが高い。 シングルでサブウェポンとして使用率の高い地震(地面技全般)はこのため、トリプルではやや使われにくい。 守るの採用がダブル程には重要でない事も一つの要因か。大爆発は弱化も相まって、一部の特殊なPTでしか見られない。 放電、波乗り、噴煙は、利用できる特性がある上、追加効果も強力なため、それ専用に組まれるPTもある。 波乗り(水)は追加効果こそないが、活用する特性も習得ポケも多いため、波乗りパともいうべきPTまで存在する。 メジャーな全体攻撃への耐性の有無は、PT全体で注意しておくと良い。岩・炎・氷、次点で水あたりである、 炎、水は天候で大幅に威力が上がることもあり、単体攻撃としても採用率が高い傾向がある。 これらに耐性の低いPTを組んでしまい、ワイドガードも無ければ、最悪全体攻撃一発で負けてしまう訳である。 逆に、トリプルでのPTの組み方に迷ったら、全体攻撃を活かせるような構成を考えるというやり方もあるだろう。 よこどり 優先度+4。端にいても全てのポケモンから横取ることが可能。 おいかぜやワイドガードなど重要な技を奪うことで戦略を崩せるため価値が上がっている。 ハピナスが味方のコットンガードを横取るコンボも存在する。 よこどりの性質 よこどりフラグを立て対象となる技を奪う(敵味方問わず)。 対象となる技が2つ以上ある場合、最初に使われた技を奪う。 よこどりを2体以上が使用した場合、素早さの順に奪う。 1つの技を2体が同時に奪うことはない。 素早さ操作 6×6の総当りかつ3体ずつ並べて打ち合うトリプルバトルでは、補助技を使ってでも数ターン先攻することで勝ちがグッと近づく。ダブルより成立させる手段が多く、積極的に仕掛けたい。 補助技は2種類に分けられ、1つは味方の素早さを上げるor相手の素早さを下げることで純粋に先手を取るもの。もう1つは行動順自体を逆転させるトリックルーム。 追い風、凍風、天候、草の誓いなどは全てトリルで対処され、トリパには別枠で対策が求められる。 置物作り 一言で言えば、相手に役立たずなポケを作り数的優位な環境を生み出すことである。 以下は具体例。 状態異常にする。 行動制限をかける。(アンコール、挑発、拘りトリック、金縛りなど。) 火力を削ぐ。(「いかく」、甘える、バークアウトなど。) 残ったポケに集中して対応でき、交換の負担を減らすメリットがある。
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魔王が右を向いている場合の範囲。★:魔王■:攻撃範囲 通常攻撃 ・素手★■■・槍★■■■■■・弓★■■■■■■■■・杖 ■■★■■ ■■・剣 ■■■★■■■ ■■■ スキル ・パワーストライク(剣士)■■■■★■■■ ■■■・薙ぎ払い(騎士) ■■■ ■■■★■■■ ■■■ ■■■・拡散矢(狩人) .■■■★■■■■■■■■ .■■■・ファイアブレス(魔法使い) ■■■■■■★■■■■■■ ■■■■■■・紅焔の炎(剣闘士) ■■■■ ■■■■★■■■■ ■■■■ ■■■■・一閃(聖騎士) ■■■■■★ ■■☆■■■ ■■■■■使用後は☆の位置に移動する。(☆も効果範囲。)進路上に障害物(敵含む)があった場合そこで停止する。ただしこの攻撃で敵が死んだ場合は無視する。障害物の有無に関わらず、スキル使用時の位置で範囲が決定される。(途中で止まっても最大距離まで攻撃される)・ウィンドショット(暗殺者) ■■■■★■■■■■ ■■■■・アイスショット(黒魔導士)★■■■■■■■■■■・ライトニング(黒魔導士) ■■■■★ ■■■■ ■■■■・デモンインパクト(剣聖) ■■■★■■■■■ ■■■・グランエトワール(大賢者) ■■■■■■★■■■■■■■■ □ ■■■■■■ □□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□2段階攻撃。1回のスキル使用で(範囲が異なる)2段攻撃を行う。(1段目 ■、2段目 □)1段目より僅かに遅れて(0.5秒くらい?)2段目が発動する。2段目の発動前に移動をしても発動範囲は変わらない(1段目を打った位置が基準になる)。 コメント 名前
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重要なポケモン トリプルバトルの相場が分かるよう、ひととおりまとめました。 全体攻撃技や高射程攻撃技は重点的に記載。 重要なポケモン 重要な特徴を持つポケモン 適性別重要なポケモンアタッカー系 サポート・妨害系 サポート・妨害兼アタッカー 天候始動系 パーティー別重要なポケモン 色分け:全体攻撃技、高射程攻撃技、先制攻撃技 太字:重要な技ページで最重要とされる技(猫騙し・ワイドガード・挑発・岩雪崩) 重要な特徴を持つポケモン エルフーン 特性「いたずらごころ」を持つポケモンの中で最速。=挑発に邪魔されず変化技が使える カポエラー 特性「いかく」と猫騙しを両立。=繰り出し回数が多いほど活きる。他にズルズキン ガルーラ 特性「きもったま」と猫騙しを唯一両立。=霊にも猫騙しを当てられる クロバット 猫騙しで怯まないポケモンの中で最速で追い風が使える。エルフーン,ボルトロス,トルネロス,ヤミカラス,ヤミラミ,マルマインの挑発に弱い コジョンド 特性「せいしんりょく」と猫騙しを両立。他にエビワラー, ガルーラ, ニューラ ヌケニン 特性「ふしぎなまもり」。味方のなかまづくりをものまねし悪霊属性が要塞化HP1。特性を「がんじょう」にされると要塞化 マニューラ 最速で猫騙しが使える。=猫騙しを猫騙しや怒りの粉で対策されない ヤミカラス 特性「いたずらごころ」と先送りを唯一両立。=トリル下でも縛りの解除が可能 ヤミラミ 特性「いたずらごころ」と猫騙し無効を唯一両立。=猫騙しで怯まず優先度+1挑発が可能霊属性と猫騙しを唯一両立。=猫騙しで怯むことなく猫騙しが可能 リオル 特性「いたずらごころ」とこの指とまれを唯一両立=猫騙し前に確実にこの指とまれが可能 適性別重要なポケモン アタッカー系 アーケオス A140 S110。岩雪崩, アクロバット, 挑発, 追い風, 電光石火, 熱風, 竜の波動 アバゴーラ ワイドガード, 岩雪崩, アクアジェット, 殻を破る, アクアテール。特性「がんじょう」 ウルガモス C135。怒りの粉, 熱風, 暴風, 虫のさざめき, 追い風, 蝶の舞 キングドラ 特性「すいすい」からの濁流, 波乗り。竜の波動, 先送り, 吹雪, 凍える風, 水の波動 サザンドラ C125。タイプ一致高射程技2種(竜の波動, 悪の波動), 流星群, 熱風, ハイパーボイス, 岩雪崩, 挑発, 追い風 シャンデラ C145。熱風, トリックルーム, シャドーボール, 挑発, 弾ける炎。猫騙し無効の霊属性。特性「もらいび」 テラキオン A129 S108。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの岩雪崩。インファイト, 地震, 電光石火。挑発, ファストガード ドサイドン A140。トリル下岩雪崩, 地震, ドリルライナー, メガホーン, 冷凍パンチ ドリュウズ 特性「すなかき」からの岩雪崩, 地震, ドリルライナー, アイアンヘッド バクフーン C109 S100。スカーフ噴火, 熱風, 岩雪崩 バシャーモ C120 C110 S80。特性「かそく」。熱風, 岩雪崩, フレアドライブ, けたぐり, スカイアッパー ヒードラン C130。噴火, 熱風, 竜の波動, 悪の波動, 岩雪崩。挑発 ポリゴンZ C135。タイプ一致輪唱。吹雪, 悪の波動。特性「てきおうりょく」 メタグロス A135。特性「クリアボディ」による「いかく」無効。コメットパンチ, バレットパンチ, 大爆発, 岩雪崩 ラティオス C130 S110。拘り竜の波動。流星群, 波乗り, 雷, 凍える風。トリック, 追い風 サポート・妨害系 エルフーン 特性「いたずらごころ」(同特性中最速)からの挑発と アンコール による相手戦略の妨害。袋叩き, 追い風, 日本晴れ, トリックルームによる味方の戦略の始動。重力下の草笛。手助け, 光の壁, 神秘の守り, 宿り木の種, 悩みの種。暴風 カポエラー 特性「いかく」。猫騙し, ワイドガード, インファイト, フェイント, 不意打ち, マッハパンチ, 岩雪崩 クレセリア H120 B120 D130。トリックルーム, 手助け, 凍える風, サイコショック, 重力, 月の光, 電磁波神秘の守る をしてからに味方に 威張る。 ズルズキン 特性「いかく」。猫騙し, 岩雪崩, バークアウト, 怒りの前歯, 横取り チェリム 特性「フラワーギフト」による味方強化。手助け, ギガドレイン, 日本晴れ, 宿り木の種, 癒しの波動 ドクロッグ 特性「かんそうはだ」による水耐性と味方の波乗りで回復。猫騙し, 不意打ち, フェイント, 挑発, ドレインパンチ, 横取り, 岩雪崩 ニューラ 特性「せいしんりょく」により猫騙しで邪魔されずに使える猫騙し。挑発, フェイント, 袋叩き, 凍える風, バークアウト, 氷の礫, 横取り バリヤード 特性「ぼうおん」により滅びの歌無効。猫騙し。この指とまれ, ワイドガード, アンコール, リフレクター, 光の壁, トリックルーム, 挑発横取り, フラフラダンス, スキルスワップ, 電磁波, 凍える風。特性「フィルター」 プリン 特性「フレンドガード」による味方耐久強化と 滅びの歌 による滅びパの軸。守る, 金縛り, リフレクター, 光の壁, 電磁波, 横取り。重力 と重力下における 歌う。進化の輝石 ブルンゲル H100 D105。猫騙し無効の霊属性を活かした トリックルーム の始動。特性「ちょすい」による水耐性と味方の波乗りで回復。自己再生, 潮吹き, なみのり, 挑発 マニューラ 最速で使える猫騙し。S125からの挑発。袋叩き, 冷凍パンチ, 凍える風, バークアウト, 氷の礫, フェイント, 横取り ヤミカラス 特性「いたずらごころ」。先送り, 追い風, 挑発, バークアウト, 不意打ち, 滅びの歌, 電磁波, 黒い霧, 横取り, 熱風, イカサマ, オウム返し ヤミラミ 特性「いたずらごころ」と霊属性の両立により相手の猫騙しを受けずに先制で使える挑発, 重力。猫騙しを受けずに使える猫騙し。鬼火, 横取り, 睨みつける。フェイント, バークアウト, 不意打ち, イカサマ ラッキー H250 D105。重力 と重力下における 歌う。特性「てんのめぐみ」の スキルスワップ。味方の コットンガードを 横取り し要塞化。タマゴ産み, 癒しの波動, 電磁波, 凍える風。進化の輝石 ワタッコ S110。多くのポケモンの猫騙しより先に使える 怒りの粉。眠り粉, アンコール, 手助け, 宿り木の種, アクロバット サポート・妨害兼アタッカー ウインディ 特性「いかく」とバークアウト。熱風, 弾ける炎, 竜の波動, フレアドライブ。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの神速 カイリュー タイプ一致高射程技2種(竜の波動, 暴風)。雨天候下強力な波乗り, 雷。特性「せいしんりょく」で猫騙しに邪魔されずに使える追い風。神速, 岩雪崩, 吹雪, 凍える風, 熱風, 竜巻。特性「マルチスケイル」 ガルーラ 特性「きもったま」からの猫騙し。手助け, 不意打ち, 恩返し, 岩雪崩, 巴投げ クロバット 特性「せいしんりょく」で猫騙しで邪魔されずに使える追い風。挑発, アクロバット, 雨乞い, 日本晴れ, 横取り, 黒い霧, 怒りの前歯 ゴウカザル 猫騙し, 挑発, 熱風, 岩雪崩, アクロバット, マッハパンチ, 真空波, アンコール, フェイント。なりきり で特性「あまのじゃく」をコピーし オーバーヒート, インファイト コジョンド 特性「せいしんりょく」により猫騙しで邪魔されずに使える猫騙し。ワイドガード, 波動弾, アクロバット, 岩雪崩, 挑発, フェイント ダーテング 特性「ようりょくそ」。猫騙し, 追い風, 大爆発, 岩雪崩, 不意打ち, 袋叩き,バークアウト, 凍える風, 悪の波動, リーフストーム ツボツボ ガードシェア, パワーシェア, アンコール。パワートリックからの攻撃。岩雪崩 トゲキッス 特性「てんのめぐみ」利用により怯み6割のエアスラッシュと怯み4割の竜巻。この指とまれ, トリック, 追い風, 波動弾, ハイパーボイス, 熱風, アンコール, お先にどうぞ, 神速 トルネロス 特性「いたずらごころ」からの追い風, 挑発。特性「まけんき」とアクロバット。暴風, 熱風, 悪の波動 ラティアス 追い風, 手助け, 竜の波動, 凍える風, 不意打ち, 癒しの波動。なりきりで「あまのじゃく」をコピーし流星群。高耐久 ルカリオ 特性「せいしんりょく」と この指とまれ。波動弾, 竜の波動, 悪の波動, 岩雪崩, インファイト, フェイント, 癒しの波動。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの神速 ルンパッパ 猫騙し。特性「すいすい」からの波乗り。ギガドレイン, 吹雪, 凍える風, フラフラダンス, 宿木の種, 水の波動 ワルビアル 特性「いかく」。バークアウト, 岩雪崩, 挑発, 吠える, 地震, 悪の波動, 竜の波動 天候始動系 カバルドン 特性「すなおこし」による砂始動。地震, 岩雪崩, 怠ける, 欠伸 キュウコン 特性「ひでり」による晴れ始動。フラワーギフト利用の フレアドライブ。熱風, 大文字, 電光石火, 催眠術 ニョロトノ 特性「あめふらし」による雨始動。ハイドロポンプ, 波乗り重力下における 催眠術。凍える風, 手助け, アンコール, 滅びの歌, 水の波動 バンギラス 特性「すなおこし」による砂始動。岩雪崩, 噛み砕く, 電磁波, 悪の波動, バークアウト, 挑発 ユキノオー 特性「ゆきふらし」による霰始動。吹雪, 凍える風, 岩雪崩, 氷の礫なりきりで「ノーガード」をコピーし絶対零度。 パーティー別重要なポケモン テーマパーティ全般参照。
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重要なポケモン トリプルバトルの相場が分かるよう、ひととおりまとめました。 全体攻撃技や高射程攻撃技は重点的に記載。 重要なポケモン 重要な特徴を持つポケモン 適性別重要なポケモンアタッカー系 サポート・妨害系 サポート・妨害兼アタッカー 天候始動系 パーティー別重要なポケモン 色分け:全体攻撃技、高射程攻撃技、先制攻撃技 太字:重要な技ページで最重要とされる技(猫騙し・ワイドガード・挑発・岩雪崩) 重要な特徴を持つポケモン エルフーン 特性「いたずらごころ」を持つポケモンの中で最速。=挑発に邪魔されず変化技が使える カポエラー 特性「いかく」と猫騙しを両立。=繰り出し回数が多いほど活きる。他にズルズキン ガルーラ 特性「きもったま」と猫騙しを唯一両立。=霊にも猫騙しを当てられる クロバット 猫騙しで怯まないポケモンの中で最速で追い風が使える。エルフーン,ボルトロス,トルネロス,ヤミカラス,ヤミラミ,マルマインの挑発に弱い コジョンド 特性「せいしんりょく」と猫騙しを両立。他にエビワラー, ガルーラ, ニューラ ヌケニン 特性「ふしぎなまもり」。味方のなかまづくりをものまねし悪霊属性が要塞化HP1。特性を「がんじょう」にされると要塞化 マニューラ 最速で猫騙しが使える。=猫騙しを猫騙しや怒りの粉で対策されない ヤミカラス 特性「いたずらごころ」と先送りを唯一両立。=トリル下でも縛りの解除が可能 ヤミラミ 特性「いたずらごころ」と猫騙し無効を唯一両立。=猫騙しで怯まず優先度+1挑発が可能霊属性と猫騙しを唯一両立。=猫騙しで怯むことなく猫騙しが可能 リオル 特性「いたずらごころ」とこの指とまれを唯一両立=猫騙し前に確実にこの指とまれが可能 適性別重要なポケモン アタッカー系 アーケオス A140 S110。岩雪崩, アクロバット, 挑発, 追い風, 電光石火, 熱風, 竜の波動 アバゴーラ ワイドガード, 岩雪崩, アクアジェット, 殻を破る, アクアテール。特性「がんじょう」 ウルガモス C135。怒りの粉, 熱風, 暴風, 虫のさざめき, 追い風, 蝶の舞 キングドラ 特性「すいすい」からの濁流, 波乗り。竜の波動, 先送り, 吹雪, 凍える風, 水の波動 サザンドラ C125。タイプ一致高射程技2種(竜の波動, 悪の波動), 流星群, 熱風, ハイパーボイス, 岩雪崩, 挑発, 追い風 シャンデラ C145。熱風, トリックルーム, シャドーボール, 挑発, 弾ける炎。猫騙し無効の霊属性。特性「もらいび」 テラキオン A129 S108。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの岩雪崩。インファイト, 地震, 電光石火。挑発, ファストガード ドサイドン A140。トリル下岩雪崩, 地震, ドリルライナー, メガホーン, 冷凍パンチ ドリュウズ 特性「すなかき」からの岩雪崩, 地震, ドリルライナー, アイアンヘッド バクフーン C109 S100。スカーフ噴火, 熱風, 岩雪崩 バシャーモ C120 C110 S80。特性「かそく」。熱風, 岩雪崩, フレアドライブ, けたぐり, スカイアッパー ヒードラン C130。噴火, 熱風, 竜の波動, 悪の波動, 岩雪崩。挑発 ポリゴンZ C135。タイプ一致輪唱。吹雪, 悪の波動。特性「てきおうりょく」 メタグロス A135。特性「クリアボディ」による「いかく」無効。コメットパンチ, バレットパンチ, 大爆発, 岩雪崩 ラティオス C130 S110。拘り竜の波動。流星群, 波乗り, 雷, 凍える風。トリック, 追い風 サポート・妨害系 エルフーン 特性「いたずらごころ」(同特性中最速)からの挑発と アンコール による相手戦略の妨害。袋叩き, 追い風, 日本晴れ, トリックルームによる味方の戦略の始動。重力下の草笛。手助け, 光の壁, 神秘の守り, 宿り木の種, 悩みの種。暴風 カポエラー 特性「いかく」。猫騙し, ワイドガード, インファイト, フェイント, 不意打ち, マッハパンチ, 岩雪崩 クレセリア H120 B120 D130。トリックルーム, 手助け, 凍える風, サイコショック, 重力, 月の光, 電磁波神秘の守る をしてからに味方に 威張る。 ズルズキン 特性「いかく」。猫騙し, 岩雪崩, バークアウト, 怒りの前歯, 横取り チェリム 特性「フラワーギフト」による味方強化。手助け, ギガドレイン, 日本晴れ, 宿り木の種, 癒しの波動 ドクロッグ 特性「かんそうはだ」による水耐性と味方の波乗りで回復。猫騙し, 不意打ち, フェイント, 挑発, ドレインパンチ, 横取り, 岩雪崩 ニューラ 特性「せいしんりょく」により猫騙しで邪魔されずに使える猫騙し。挑発, フェイント, 袋叩き, 凍える風, バークアウト, 氷の礫, 横取り バリヤード 特性「ぼうおん」により滅びの歌無効。猫騙し。この指とまれ, ワイドガード, アンコール, リフレクター, 光の壁, トリックルーム, 挑発横取り, フラフラダンス, スキルスワップ, 電磁波, 凍える風。特性「フィルター」 プリン 特性「フレンドガード」による味方耐久強化と 滅びの歌 による滅びパの軸。守る, 金縛り, リフレクター, 光の壁, 電磁波, 横取り。重力 と重力下における 歌う。進化の輝石 ブルンゲル H100 D105。猫騙し無効の霊属性を活かした トリックルーム の始動。特性「ちょすい」による水耐性と味方の波乗りで回復。自己再生, 潮吹き, なみのり, 挑発 マニューラ 最速で使える猫騙し。S125からの挑発。袋叩き, 冷凍パンチ, 凍える風, バークアウト, 氷の礫, フェイント, 横取り ヤミカラス 特性「いたずらごころ」。先送り, 追い風, 挑発, バークアウト, 不意打ち, 滅びの歌, 電磁波, 黒い霧, 横取り, 熱風, イカサマ, オウム返し ヤミラミ 特性「いたずらごころ」と霊属性の両立により相手の猫騙しを受けずに先制で使える挑発, 重力。猫騙しを受けずに使える猫騙し。鬼火, 横取り, 睨みつける。フェイント, バークアウト, 不意打ち, イカサマ ラッキー H250 D105。重力 と重力下における 歌う。特性「てんのめぐみ」の スキルスワップ。味方の コットンガードを 横取り し要塞化。タマゴ産み, 癒しの波動, 電磁波, 凍える風。進化の輝石 ワタッコ S110。多くのポケモンの猫騙しより先に使える 怒りの粉。眠り粉, アンコール, 手助け, 宿り木の種, アクロバット サポート・妨害兼アタッカー ウインディ 特性「いかく」とバークアウト。熱風, 弾ける炎, 竜の波動, フレアドライブ。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの神速 カイリュー タイプ一致高射程技2種(竜の波動, 暴風)。雨天候下強力な波乗り, 雷。特性「せいしんりょく」で猫騙しに邪魔されずに使える追い風。神速, 岩雪崩, 吹雪, 凍える風, 熱風, 竜巻。特性「マルチスケイル」 ガルーラ 特性「きもったま」からの猫騙し。手助け, 不意打ち, 恩返し, 岩雪崩, 巴投げ クロバット 特性「せいしんりょく」で猫騙しで邪魔されずに使える追い風。挑発, アクロバット, 雨乞い, 日本晴れ, 横取り, 黒い霧, 怒りの前歯 ゴウカザル 猫騙し, 挑発, 熱風, 岩雪崩, アクロバット, マッハパンチ, 真空波, アンコール, フェイント。なりきり で特性「あまのじゃく」をコピーし オーバーヒート, インファイト コジョンド 特性「せいしんりょく」により猫騙しで邪魔されずに使える猫騙し。ワイドガード, 波動弾, アクロバット, 岩雪崩, 挑発, フェイント ダーテング 特性「ようりょくそ」。猫騙し, 追い風, 大爆発, 岩雪崩, 不意打ち, 袋叩き,バークアウト, 凍える風, 悪の波動, リーフストーム ツボツボ ガードシェア, パワーシェア, アンコール。パワートリックからの攻撃。岩雪崩 トゲキッス 特性「てんのめぐみ」利用により怯み6割のエアスラッシュと怯み4割の竜巻。この指とまれ, トリック, 追い風, 波動弾, ハイパーボイス, 熱風, アンコール, お先にどうぞ, 神速 トルネロス 特性「いたずらごころ」からの追い風, 挑発。特性「まけんき」とアクロバット。暴風, 熱風, 悪の波動 ラティアス 追い風, 手助け, 竜の波動, 凍える風, 不意打ち, 癒しの波動。なりきりで「あまのじゃく」をコピーし流星群。高耐久 ルカリオ 特性「せいしんりょく」と この指とまれ。波動弾, 竜の波動, 悪の波動, 岩雪崩, インファイト, フェイント, 癒しの波動。味方の袋叩きによる特性「せいぎのこころ」発動コンボからの神速 ルンパッパ 猫騙し。特性「すいすい」からの波乗り。ギガドレイン, 吹雪, 凍える風, フラフラダンス, 宿木の種, 水の波動 ワルビアル 特性「いかく」。バークアウト, 岩雪崩, 挑発, 吠える, 地震, 悪の波動, 竜の波動 天候始動系 カバルドン 特性「すなおこし」による砂始動。地震, 岩雪崩, 怠ける, 欠伸 キュウコン 特性「ひでり」による晴れ始動。フラワーギフト利用の フレアドライブ。熱風, 大文字, 電光石火, 催眠術 ニョロトノ 特性「あめふらし」による雨始動。ハイドロポンプ, 波乗り重力下における 催眠術。凍える風, 手助け, アンコール, 滅びの歌, 水の波動 バンギラス 特性「すなおこし」による砂始動。岩雪崩, 噛み砕く, 電磁波, 悪の波動, バークアウト, 挑発 ユキノオー 特性「ゆきふらし」による霰始動。吹雪, 凍える風, 岩雪崩, 氷の礫なりきりで「ノーガード」をコピーし絶対零度。 パーティー別重要なポケモン テーマパーティ全般参照。
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント
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攻撃範囲強化 攻撃範囲と攻撃力強化 攻撃範囲強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 × 範囲強化・左[小] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 左列・中央列に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[小]強化 ※以下継承不可武将【知られざる名将】毛利勝永[SSR] × 範囲強化・右[小] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 右列・中央列に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[小]強化 ※以下継承不可武将【信長の秘書官】森蘭丸[SSR] ○ 範囲強化・左[中] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 左列・中央列に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化 【下克上の始祖】北条早雲[LE]※以下継承不可武将【近江の若獅子】浅井長政[SSR]【迷える子狸】小早川秀秋[SSR]【竜の伴侶】愛姫[SSR]【猛る暴君竜】伊達政宗[SSR]【武田の名軍師】山本勘助[SSR]【しっかり者の女房】まつ(前田まつ)[SSR]【西国一の才女】小早川隆景[LE] × 範囲強化・右[中] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 右列・中央列に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化 ※以下継承不可武将【謀将二代目】黒田長政[SSR]【忍城の「のぼう」】成田長親[SSR]【絢爛たる長女】茶々(淀殿)[LE] × 範囲強化・中[中] 20 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 中衛に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化する ※以下継承不可武将【鎖鎌の使い手】宍戸梅軒[SSR]【戦国の舞姫】出雲阿国[LE] ○ 範囲強化・後[中] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 後衛に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化 【天下一の賢妻】ねね[LE] × 範囲強化・前中[中] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 前衛か中衛に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化する ※以下継承不可武将【忠実なる側近】森蘭丸[LE] × 範囲強化・中後[中] 15 自分の攻撃範囲を強化する発動条件 中衛か後衛に配置効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化する ※以下継承不可武将【毘沙門天の化身】上杉謙信[LE] 攻撃範囲と攻撃力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】天主の加護 20 自分の攻撃範囲と攻撃力を強化する発動条件 中衛に配置効果内容:攻撃範囲[大]強化、攻撃力[中]強化 ※以下継承不可武将【王佐の軍師】黒田官兵衛[LE]
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏204 典韋 槍兵 3.0 防護の極意 魏205 司馬懿 騎兵 2.5 狼顧の相 魏207 龐徳 騎兵 2.0 特攻戦法 魏208 左慈 歩兵 2.0 変化の術 魏212 夏候淵 騎兵 2.5 特攻戦法 魏101 于禁 騎兵 2.0 武勇戦法 魏102 楽進 騎兵 2.0 精兵練功 魏103 夏侯淵 騎兵 3.0 速軍練功 魏104 徐晃 騎兵 2.5 神速戦法 魏106 曹仁 騎兵 2.5 神速の奇計 魏108 李通 騎兵 2.5 速軍練功 魏109 卞皇后 騎兵 2.0 武勇の奇計 魏115 甄皇后 歩兵 2.0 誘惑 魏001 曹昂 騎兵 2.0 神速指揮 魏002 満寵 槍兵 2.0 防護指揮 魏007 郭皇后 騎兵 2.0 知略戦法 魏008 牛金 騎兵 2.0 武勇戦法 魏012 劉曄 騎兵 2.0 看破
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏402 夏侯惇 騎兵 4.5 隻将の睨み 魏306 王異 弓兵 2.0 暴勇の報い 魏307 張春華 弓兵 1.5 雲散霧消 魏210 夏候淵 弓兵 2.5 乱れ撃ち 魏117 蔡瑁 弓兵 1.5 連環の計 魏003 李典 弓兵 2.0 看破 魏006 荀攸 弓兵 2.0 水計 魏014 蒋済 弓兵 2.0 知略戦法 魏023 鐘繇 弓兵 2.0 離間の計
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『かげふみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手はポケモンチェンジ、にげるができなくなる。 技、テレポートが失敗する。 第4世代以降は相手も同じとくせいの場合、無効になる。 対戦以外でも逃げやすいポケモンの捕獲に利用されることがある。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ソーナンス「テレパシー(夢)」 ソーナノ「テレパシー(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ゴチム「おみとおし」 ゴチミル「おみとおし」 ゴチルゼル「おみとおし」 ヒトモシ「もらいび、ほのおのからだ」 ランプラー「もらいび、ほのおのからだ」 シャンデラ「もらいび、ほのおのからだ」 備考 バトルでの性能 場にいるだけで相手を拘束でき、ソーナンスなら相手の攻撃技をアンコールで固定してカウンター、ミラーコートやみちづれを狙ったり、補助技を連発させてターン稼ぎができる。 お互いがかげふみなら交代が可能(第三世代を除く) ダブルバトル、トリプルバトルでこの特性をもつポケモンが対峙した場合、この特性をもっているポケモンのみ戻すことができる。 トリプルバトルでは、この特性をもつポケモンの正面のポケモンとその隣にいるポケモンに効果がある。 かげふみをもつポケモンが真ん中にいる場合は相手はすべてのポケモンが交代できないが、端にいる場合は反対側の端にいるポケモンは交代できる。 ポケモンのムーブは可能。 技によるポケモンの交代は可能であり該当する技は「バトンタッチ、とんぼがえり、ボルトチェンジ」の3つ。 道具では「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代が可能。 「だっしゅつボタン」の効果によるポケモンの交代は可能。 同様の効果を持つとくせいとして「ありじごく、じりょく」がある。
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏401 曹操 騎兵 4.5 英知の大号令 魏301 曹操 騎兵 3.5 覇者の求心 魏302 筍彧 騎兵 3.0 知勇兼陣 魏303 曹丕 弓兵 2.5 武勇の大号令 魏304 関羽 騎兵 3.0 赤兎咆哮 魏305 張遼 騎兵 3.0 神速の理 魏308 賈南風 歩兵 2.0 水計連破 魏309 司馬懿 騎兵 3.0 狼顧の相 魏310 夏候淵 騎兵 3.0 特攻の大号令 魏201 郭嘉 騎兵 2.5 武勇の奇計 魏202 夏侯惇 騎兵 3.0 武勇の大号令 魏203 許褚 槍兵 3.0 防護戦法 魏206 張郃 槍兵 2.5 刹那の粘り 魏209 夏侯惇 歩兵 3.0 刹那の猛勇 魏211 徐晃 槍兵 2.5 神速堅守 魏105 曹洪 騎兵 2.5 速軍練功 魏107 程昱 槍兵 2.0 看破 魏110 曹真 弓兵 2.0 武勇の大号令 魏112 曹叡 弓兵 1.5 勅令 魏113 鐘会 騎兵 2.5 水計 魏116 辛憲英 歩兵 1.5 賢女の教え 魏118 荀彧 槍兵 1.5 水計 魏004 陳羣 弓兵 1.5 知略戦法 魏005 朱霊 弓兵 2.0 離間の連計 魏009 蔡瑁 槍兵 2.0 水計 魏016 賈逵 弓兵 1.5 離間の小計 魏017 周旨 騎兵 2.5 防護戦法