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使用対戦ルール 今大会対戦ロムはブラック・ホワイトとなります。 対戦募集の設定は以下の通りにお願いします。 対戦形式:トリプルバトル 対戦ルール:フラット形式 ミラクルシューター:なし 倒した数=ポイントとなります 勝者は6ポイント確定です フラットルールの特性上、同じポケモン・同じ道具の使用はできません Lv50以上の場合はLv50に、Lv50以下のポケモンはそのままとなります また、一部出場不可のポケモンにご注意ください 未確認ですが、トレインで使用できないポケモンは出場不可だと思われます ルール ●同じ道具を2つ以上持たせる事はできません ※こころのしずくの使用は禁止します ●2体以上のポケモンを眠り状態にする事は禁止 ※相手が自身の判断で「ねむる」を使った場合は催眠とカウントしません 特性「しぜんかいふく」に関しては、交換での回復(=しぜんかいふくであると確認) 後でないと催眠技を使ってはいけません 催眠技以外の技のPPが切れている場合は、2匹以上眠らせても反則にはなりません 反則の場合は勝ちが6ポイント、負けが0ポイントとなります ●逃げるを押した場合、故意でなくても負けとなります 勝ちが6ポイント、負けが倒した数となります ●引き分けに関しては以下を参照してください ※両者最後の1体の時「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」等を 使用した場合 技を使用した側の負けとします ※両者最後の1対の時「とっしん」「すてみタックル」等の反動技を使用した場合 技を使用した方の勝ちとします いのちのたまのダメージも同様とします ※両者最後の1体の時、相手のポケモンを倒した後の「さめはだ」「ゆうばく」等の 反動特性で攻撃側が倒れた場合 攻撃側の勝ちとします ※引き分けの場合は勝ちが6ポイント、負けが5ポイントとなります
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ゴチルゼル No.576 タイプ:[[エスパー]] 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サポート向きの種族値・技を持つ。 これといった特徴がなく、他のエスパーの陰に隠れている。 「かげふみ」ゴチミル♂配信。ミラーコート装備。 滅びパや相手を釘付けにしての積み戦術が流行るか。 ゴチルゼルかげふみ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク かげふみ型 性格:防御or特防↑ 攻撃or素早さ↓ 特性:かげふみ 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:まもる 選択技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/ミラーコート 補助技:トリックルーム/てだすけ/スキルスワップ/よこどり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/いばる 覚える技 レベルアップ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 - 1 1 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 7 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 10 10 10 うそなき - 100 あく 変化 20 14 14 14 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 16 16 16 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 19 19 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15 24 24 24 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 28 28 28 おだてる - 100 あく 変化 15 31 31 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 33 34 34 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 39 39 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 40 43 45 テレキネシス - - エスパー 変化 15 46 50 54 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 48 53 59 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 lv32でゴチミル、lv41でゴチルゼル 遺伝経路 あくのはどう :ルカリオ(L1) ミラーコート :ミミロップ(L1) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴチルゼル
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タイトル NEW トリプルカツドック゛を食べた。 投稿した日 2013年9月4日 URL 動画 食品作者 不明
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絶対可憐チルドレン メインキャラ明石薫 野上葵 その他のキャラ THE UNLIMITED 兵部京介 小説版オリジナルキャラクター ゲームオリジナルキャラクター ドラマCDオリジナルキャラクター 参考リンク コメント 超能力バトル漫画。作者はGS美神 極楽大作戦!!と同じ椎名高志先生。テレビアニメも放映されていた。 作品がエスパーだらけの為か、エスパータイプが多くなりがち。 第五世代からトリプルバトルが登場。薫・葵・紫穂の3人を同時に出せば原作っぽく再現できるかも。 メインキャラ 明石薫 エムリット 性格:やんちゃ、ゆうかん、さみしがり、わんぱく、なまいき、せっかち、ようき等 持ち物:任意 努力値:特攻・攻撃or素早さ 技:サイコキネシス/まもるorリフレクターorひかりのかべ(サイキック・イージスシールド)/ れいとうビームorシグナルビーム(サイキック・ピンポイントシュート)/めいそう(リミッター解禁、2度目はトリプルブースト)/ ふぶきorこごえるかぜ(サイキック・トルネード)/なげつける/3色パンチ(サイキック・メガトンパンチ)/ はかいこうせん(サイキック・フォースオブアブソリューション)/スピードスター(サイキック・ゴールドラッシュ)/ あまえる/みずのはどう(マキシマムタイド) 備考:技候補が多いが、第一にサイコキノなのでサイコキネシスは必ず入れること。 野上葵 アグノム 性格:むじゃき(推奨)、まじめ、てれや、がんばりや等 持ち物:ものしりメガネ 努力値:素早さ(最速推奨)・特攻 技:みきりorみがわり(緊急テレポート)/わるだくみ/めいそう(リミッター解禁)/ てだすけ(トリプルブースト)/かげぶんしん/なげつける/とんぼがえり/ トリックルーム(空間歪め)/トリック/サイコキネシスorしねんのずつき 備考:「光速の女神」の二つ名から最速であることが望ましいので性格はむじゃきを推奨。 技については、きちんと戦えるようにしたい場合はタイプ一致であるサイコキネシス等を入れるといい。 主力技であるテレポートを覚えないのが残念…。 その他のキャラ ルカリオorメガヤンマ 皆本光一 後者は特性いろめがね必須 ユクシー 三宮紫穂 ルージュラ 蕾見不二子 ヨノワール 桐壷帝三 エーフィ 梅枝ナオミ グラエナorゾロアークorルガルガン 犬神初音 フーディンorスリーパー 兵部京介 エモンガorモモワロウ 桃太郎 チャーレム 加納紅葉 カイリキー マッスル大鎌(色違い推奨) モジャンボ 玉置カズラ デルビル 火野カガリ エレキブル エレキ・照 ジバコイル マグ・熱人 ヤドランorサイホーン メアリー・フォード ゴチルゼル ケン・マグガイア(メガネ系の持ち物推奨)/常磐奈津子 オーべムorイルミーゼorランクルス 野分ほたる 前者の特性はテレパシー推奨 ダブルバトルで奈津子と一緒に出しましょう イルミーゼは分類から。 ドーブル クライド・バロウ スケッチ、どろばくだん 水タイプの技(ラクガキ絵具)推奨 ベトベトンorブルンゲル ボニー 液体(絵具)っぽい技を覚えさせよう メタング バレット リグレー ティム ゴースト パティ テッカニンorアギルダー ハンゾウ ブラッキー 雲居悠理 チョロネコ ナイ コノハナ 野上ユウキ オドシシorメブキジカorゼルネアス 小鹿圭子 名前から バンギラスorサーナイトorイベルタル 破壊の女王(薫大人) ヨノワール:黒い幽霊(ブラック・ファントム) ドラパルト:バトゥラ17世 使い手のダンデと声優繋がり THE UNLIMITED 兵部京介 兵部京介は絶対可憐チルドレンの項目参照。 ブラッキー アンディ・ヒノミヤ エスパーを無効化するので ムシャーナ ユウギリ ドレディア:ソフィー・グレース 小説版オリジナルキャラクター ゴチルゼル:竹河弘徽 ソーナノ:落葉 ゲームオリジナルキャラクター カラマネロ:ドリー ニドクイン:ソフィア・カークランド ドラマCDオリジナルキャラクター メロエッタ:ジャニス・ウッドストック ユキメノコ:嵐山由岐 参考リンク 絶対可憐チルドレン アニメ版公式サイト。キャラクターの紹介も画像付きであります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る その他のキャラ ラプラス:伊-八号 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-17 15 17 25 ベトベトン(アローラのすがた):ボニー -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-03 08 33 04 草案 THE UNLIMITED兵部京介 ドレディア:ソフィー・グレース 小説版オリジナルキャラクター ゴチルゼル:竹河弘徽 ソーナノ:落葉 ゲームオリジナルキャラクター カラマネロ:ドリー ニドクイン:ソフィア・カークランド ドラマCDオリジナルキャラクター メロエッタ:ジャニス・ウッドストック ユキメノコ:嵐山由岐 ギギギアル:ステファノ・パラシオス -- (ユリス) 2021-03-28 18 23 36 ヘルガー:犬神初音 -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-28 13 50 29 その他のキャラ エレキブル:ヤマダ・コレミツ -- (ロケット・ガチャット) 2021-02-28 14 03 43 主題歌 OP ひこうタイプのポケモン全般:MY WINGS -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-28 19 50 42 キャラクターソング キマワリ:ひまわり -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-19 22 58 24 その他のキャラ メガヤンマ:皆本光一 特性いろめがね必須 -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-16 09 20 55 主題歌 OP ストリンダー:Over The Future -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-06 08 10 26 その他のキャラ ドラパルト:バトゥラ17世 使い手のダンデと声優繋がり -- (ロケット・ガチャット) 2020-12-13 19 34 43
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トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) ◆jVERyrq1dU (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアルβ バクラ プレミアム 「ククク……断る気か? だったらこの杖でお前らの姿を右上と左上に変えるまでだ。 主催者を憎み、殺意を抱いている参加者はいくらでもいるだろうぜ」 構えた変化の杖を強調して言った。 「その後はこいつとまたコンビを組み直すまでだ。俺は何も困る事はない。 折角人が美味い話を持ちかけてきてやってるのに、まさか断るって事はないよなあ?」 バクラの台詞を聞いて、言葉と月は顔を合わせる。二人にとってもバクラにとっても美味しい話だ。 おまけにてゐは二人を手玉に取ろうとした張本人。これ以上なくいい手土産になる。 てゐはレーダーだと思い違いをしているが、バクラの持つ機械は単なるレーダーではない。コメント一覧なのだ。 バクラはこれを見て言葉、ベジータ、月が接触した事を察知し、さらに彼らの話全てを盗み聞きしていた。 三人が合流した事をてゐに告げると、予想通りてゐは慌て、早く移動しようと急かした。 だがバクラは言葉と月の混乱がどういった方向に落ち着くか、見届けたかった。 だからてゐを馬鹿にし、いかにも楽しんでいるような態度をとり、わざとゆっくり歩いててゐとの歩調を乱した。 バクラがゆっくりと歩いたのはてゐを馬鹿にしたかったわけではなく、 なるべく長い間、言葉と月をコメント一覧の索敵範囲から逃さないで、会話を聞きたかったからだ。 案の定、月と言葉はてゐが取った行動によって混乱していたが、二人はそれから僅かな情報を元に偽の言葉の存在に気付いた。 馬鹿ではない。てゐが馬鹿とは言わないが、化かし合いをするならもっと頭の悪い相手を選べと言いたかった。 さらに二人はバクラの想像を超えたところへ行きつく。いや、想像はしていたのかもしれない。 まさかこんな都合のよい状況が完成するとは思わなかったのだ。 言葉と月が組んだ。優勝と偽言葉打倒を目的に据えて、バクラとてゐと同じようにコンビを組んだのだ。 二人の言う偽言葉の正体はいったい誰なのか。それはてゐと、バクラのみが知る。 ここまで状況が揃えばやるしかない。バクラは「レーダーから消えた」と言っててゐの油断を誘い、奇襲を決行した。 てゐと組むのも悪くない。だがそれよりは言葉と月、三人でコンビではなくトリオを結成する方がバクラにとって遥かに旨みがある。 てゐの持つ変化の杖を奪えるのも魅力の一つだ。迷いは一切なく、バクラは奇襲に成功した。 コメント一覧の正体が掴めていないてゐにこの奇襲がばれるわけがない。 てゐにとってはバクラの行動は意味が分からない、ただの愚行にしか映らなかっただろう。 普通に考えると、コンビを組んで即座に相手を奇襲するなどありえない。 バクラはこういった天が与えてくれた幸運もあり、見事に戦闘力で勝るてゐを気絶に追い込む事に成功した。 その後は、てゐを背負って付近を散策だ。 幼女であるためそれほど疲れなかったが、それでも早めに言葉と月に出会えたのは嬉しかった。 「さあ、どうする? お前らの仇である偽言葉はこいつだぜ?」 月と言葉が頷き合い、月が口を開く。 「言うまでもない。その条件、飲もうじゃないか」 バクラと月が互いに邪悪な笑みを浮かべて、手を取り合う。 だが、その時だった。 「杖を捨てて下さい」 言葉がボーガンをバクラに向けて構えた。月の表情は冷静なままで、バクラとの握手を解こうとはしない。 「彼女の言う事に従え。杖を使おうとしても、僕が邪魔する。喧嘩には生憎自信ありだ。 邪魔の入るお前と自由にボーガンを撃てる彼女とではどちらが勝つかは明白だよな?」 「貴様ら……」 バクラは仕方なしに杖を地面に捨てた。 「チームを組む事事態は賛成です。だけど、こちらからも一つだけ条件があります」 言葉は慎重に言葉を選びつつ話す。 「優勝した時に、主催者が叶えてくれる願い事で私の大切な人……伊藤誠君を生き返らせて欲しい……! 条件はただそれだけです。同意してくれるならチームを組みましょう。……それだけなんです私の願いは……」 『愛一直線だな。こんな女も悪くない』 くつくつとリュークは笑う。あの時月を騙した女がこんな形でまた月の元に戻ってくるとは思いもしなかった。 バクラの勝手な都合によっててゐは容赦なく切り捨てられたのだ。これだから人間は面白い。 ────優勝した願いで誰だか知らない奴を生き返らせろだと、ふざけんじゃねえ! 主催者どもの力が本物なら、叶えさせる願いは俺が独断で決めるんだ! バクラは内心で憤怒した。そんなバクラの内情を知ってか知らずか、月は言葉に聞かれないように小声で話しかける。 (大きな目標を持つと大変だな……だが冷静になれよバクラ) 「返事はまだですか!?」 言葉が叫んだ。バクラは月の言葉を飲み込み、笑みを浮かべ、そして落ち着いて言った。 「別に構わねえよ。俺はこのゲームで優勝できるならそれで満足だ。 願いなんてどうでもいい。いいぜ、伊藤誠とやらを生き返らせてやろうじゃねえか」 それを聞いた途端、言葉の顔はぱっと明るくなった。有難うございますと言って、バクラに礼をする。 月は握手を解き、そしてすぐに杖を拾った。バクラは月の行動を見て顔をしかめる。 「てめえ……チームメイトに対して失礼すぎやしねえか?」 「落ち着けよバクラ。このウサ耳つるぺた幼女をこうも都合よく裏切れたって事は元々裏切る気満々だったんだろ? だが僕達のチームではそれは許さない。支給品も共用するし、隠し事はなしだ。一度組んだからには裏切る事は許さない。 本物の運命共同体になるんだ。そうしないと団結するであろう反主催グループに対抗出来るとは思えないからな」 『お前だって立場が危うくなれば容赦なく切り捨てる癖に』 (それは言いっこなしだリューク) 「バクラさん。よろしくお願いします」 言葉が歩み寄り、バクラに手を差し出す。バクラは機嫌悪そうに、言葉の手を握ってやった。 「おいバクラ、もっと愛想良くしろよ。僕達は言葉さんのために伊藤誠を生き返らせるんだ。 言葉さんが僕達のリーダーなのは確定的だからな」 「わかってるよォ!」 てゐは人間を幸運にする程度の能力を持っている。 だからとは言わないが、言葉、月、バクラの殺し合いに乗った三者は三者とも幸運を掴んだ。 哀れなウサ耳幼女を踏み台にして。 「貴様ら本気で殺し合いなんてものが成立するとでも思っているのか!? 甘い!甘すぎるぞ貴様ら!ブロリーがいては、俺達は殺されるのを待つしかないんだ!!」 『ドMいたのか。こいつ空気だな』 ベジータが喚き散らすのを聞き流し、三人は互いの支給品の確認に移る。 より有効に支給品を使うため、三者が協力し合うため。 さすがのバクラも、今度ばかりはコメント一覧を隠す事は出来なかった。 隠したところで、どんな風にして自分達の事情と場所を知ったんだと聞かれてしまえばそれまでだからだ。 月の支給品の『爆破ヅラ』を見た時、成り行きを見守っていたベジータの顔が一変した。 「お、おい……今何と言った?」 力の入った表情で月に迫る。なんなんだこいつ、と月は困惑したが、すぐにベジータが期待している事を読み取る。 「こいつは爆破ヅラだ。どういう原理なのか皆目見当がつかないが、これを頭に被せると頭が爆発するらしい」 「……主、主催者が用意した支給品だ……まさか嘘ではあるまい」 「ああ、そうだな」 ベジータはわなわなと震えながらも、何か希望を見出したような表情をしている。 ブロリーに対抗出来るとしたら、それは主催者が持つ未知の力だ。首輪がベジータの力を圧倒的に封じ込めている事からして間違いない。 だから、爆破ヅラを使えばブロリーだって殺せる。頭を強制的に爆発させる爆破ヅラなら──── 「おい貴様!そいつを俺に寄こせ!」 「いいよ。こんな使い難い武器持っていても仕方がない」 月は軽く同意してベジータにヅラを投げ渡す。 ベジータはヅラを握りしめ、歓喜している。何とかしてブロリーの隙をつき、ヅラを被せる。 たったそれだけであの恐ろしいブロリーを始末できるのだ。 「ハッハッハ!!!漸くベジータ様の時代がやって来たぜ!!!ブロリーめ、サイヤ人の王子であるこの俺を嘗めるなよォ!!」 ヅラを片手にベジータは言葉達の元から走り去ろうとする。それを寸前のところで止めたのは言葉だ。 月とバクラは知らんぷりをしていた。 「ベジータさん、今まで有難うございます。あの……前にも言いましたけど……」 ベジータは言葉の顔を見て、彼女の意図を察した。 「伊藤誠か……?どうして俺が貴様の面倒を見てやらなければならない。 ふん!俺はそこにいる2人とは違って、貴様の道具ではないんだ!」 「ですけど……お願いします……」 食い下がる言葉に、ベジータは過去を思い出して少しばかり困惑する。 一応、言葉には恩がある。ブロリーを倒すヒントを与えてくれたのは彼女だ。 さらに、爆破ヅラを授けてくれたのは言葉の仲間である夜神月。恩を受けてそのままでいられるほど、ベジータのプライドは低くはない。 ……仕方がない。 「今回だけだぞ……別に俺は貴様の道具になるわけではない! 俺は誇り高きサイヤ人の王子だ!恩を受けては返すのが筋!いいだろう……」 言葉の顔がぱっと明るくなった。それを見て、何か恥ずかしいのかベジータの顔は赤くなる。 「別に貴様のためにやるわけではない!俺はただけじめをつけるために伊藤誠を生き返らせるだけなんだ! 俺が優勝した後、主催者の願いで伊藤誠を生き返らせてやる!それが駄目ならドラゴンボールで生き返らせてやる!」 「あ、有難う……!有難うベジータさん!」 言葉は照れるベジータに思わず抱きついてしまった。伊藤誠の事を思い出し、すぐにベジータから離れたが。 「あの……それと私達の事は誰にも言わないで下さいね。ベジータさんは今まで一人で行動していたって事にしてください…… 虫が良過ぎるかも知れませんが……」 「心配するな。誰にも言わん。どうせこの殺し合いはブロリーを殺せるかどうかにかかっているんだ。 虫のように貧弱な貴様らがどれだけ抗おうと関係ない。俺がブロリーを殺せたら、生き残るのはどうせ俺様だ。 俺がブロリーに殺されたら、優勝するのはブロリーだろう。貴様らがどう足掻こうとな」 言葉はベジータに向かって何度も頭を下げた。人から感謝されるのには慣れていないのだろう。 (おい、あのMっぱげは殺さなくていいのか?) (言葉さんから聞いただけだが、ベジータは本当にとてつもない力を持っている。 僕達が三人がかりで奇襲しようと皆殺しにされかねない。化け物は化け物どおし潰し合って貰おう。 ブロリーとかいう化け物と共倒れになってくれるのが理想だな) 月とバクラは、言葉に聞こえないように小声で話し合う。言葉とベジータの間には奇妙な信頼関係があるように思える。 言葉の前でベジータの悪口を言うのはやめた方がいいのかもしれない。 ベジータの乱入によって中断された支給品確認を再開する。 バクラと月は、言葉の支給品を見た時思わずにやついた。ベジータから使えないと言う事で譲り受けたらしいのだ。 こいつは使える。言葉もすぐに二人の考えを理解して複雑な表情を見せた。てゐにこれを使うべきか。 それとも今すぐてゐを殺すべきか。 使えばハイリスクハイリターン。使わなければノーリスクノーリターン。 バクラはてゐは今すぐに殺した方がいいと言った。元パートナーを裏切った彼は、おそらく最も恨まれるだろう。 けれども言葉は納得出来ない。 「お願いします。確かに私達の不安要素が増えてしまいますが、同時に利益だってあるんです。 誰かを見逃すのは、これで最後にします。だから────」 「おっぱい揉ませてくれるなら……いや何でもない」 言葉がぎろりと睨んだのを見て月は訂正する。 「ま、僕はいいと思うよ。リスクって言っても、こいつと二度と出会わない限りは大きなリスクじゃない。 精々悪い噂を流されるとかそんなところだろう。その噂すら、この支給品を使えば流しにくくなる。 これから積極的に人を殺して回るであろうてゐは信用され難いだろうからな。まともに人と口をきけなくなるような状況になるかもしれない」 「だがな、第一放送を迎えるまではこの支給品は何の効果も発揮しないんだ。その間に何か厄介な事をされたらどうする?」 「その点は心配いらない。こうすればいい」 月は話題に上っている支給品の説明書の一部を丁寧に破り取る。 「器用ですね。破れ目が全然分かりません」 「……なるほどな。これなら大丈夫だ」 「よし、ならばてゐを起こそうか。言葉さん、てゐを殺人鬼にする前に、言いたい事があるんだろ?」 「はい……正直聞き入れてくれるとは思いませんが、念のために……」 言葉は苦笑する。 「おら、起きろ」 バクラがてゐの体を蹴り、強引に起こした。 ▼ ▼ ▼ 散乱していた意識が、男の荒々しい声によって一点に集中していく。 自分の身に何が起きたのか分からない。とてつもない事が起きた気がする。 てゐは薄ぼんやりとした意識の中、薄らと目を開き、周りの状況を確認しようと努めた。 銀髪の男がてゐの正面に立ち、彼女を嘲笑していた。 殺してやりたい衝動に駆られたが、両手両足をがっちりと何かで縛られているので身動きとれない。 だんだん意識が鮮明になってきた。今正面に立っているのはバクラだ。 コンビを組んで早々に自分を裏切った節操者。許さない。絶対に許さない。 バクラは身を引き、代わりに女がてゐの前に立つ。ボーガンをてゐの額に向けている。 この女は桂言葉だ。よく見ると夜神月も傍に居る。てゐは自分の身に何が起きたのか理解した。 バクラは月、言葉とチームを組む方が良いと考え、てゐを切り捨てたのだ。 だが、どうして言葉と月がコンビを組んだ事を知っていたのだろう。 もし、言葉と月が敵対関係に陥っていればてゐを裏切るのは何の意味もない悪手だ。 何かある……何かがバクラにはある。 「これから私の質問に答えて貰います。優勝して、貴方は何を願いますか?」 ボーガンを向けたまま、言葉は口を開いた。言葉の意に沿わない事を言えば、殺されるような気がする。 てゐは慎重に言葉を選び、言った。 「別に何も……私は、生還出来るならそれでいい……かな」 「そうですか。では、もし貴方が優勝した時、私の願いを代わりに叶えてくれませんか? 伊藤誠という男性を、生き返らせてくれるよう、主催者に頼んで欲しいんです……」 伊藤誠……。脳裏にその名前を刻みこむ。勿論仇の一人である言葉の願いを聞き入れるつもりなど毛頭ない。 だが伊藤誠と言う名前はきっとどこかで役に立つ。生きてこの場を逃れた後は、絶対に伊藤誠と言う単語を役立ててこの三人に復讐してやる。 「分かった……絶対に生き返らせる……だから、殺さないで……」 復讐心を隠して、無力なウサギを演じる。 「お願いしますね……」 「ガッ!!」 てゐはまたもバクラに頭を殴られ、またも気絶した。三人の狙いはいったい……? 「はっ!!」 どれだけの時間が経過しただろう。朝靄が漂う中、てゐは目を覚ました。手足の拘束は解かれている。 周りにはあの憎たらしいバクラ、そして月、言葉はいない。何故自分を生かしたのだろうか。 復讐されないとは考えないのだろうか。てゐがわざわざあの三人を標的から外し、あの三人のために他の参加者を減らしていくとでも? そんな事はしない。勿論優勝するための殺人はするが、三人の得になるような事はしない。 噂を流してやる。馬鹿な参加者どもを騙して、言葉、月、そしてバクラは危険人物だという噂を。 どう考えても、私を生かしたのは三人にとって致命的なミス。リスクを考慮せず利益だけを追い求めるのは馬鹿にありがちな思考回路だ。 「絶対に後悔させてやるわ。特にバクラ、ただで死ねるとは思わない方がいい」 てゐは薄く笑いながら、何気なく、本当に何気なく首筋を触った。 何かが手に触れた。首輪だ。そしてもう一つ何か手に触れるものがあった。それもまた首輪だった。 ────あれ? 何かがおかしい。首筋をもう一度触ってみる。指先に首輪の固い感触を感じる。 手を動かしていく。もう一つ固い感触の何かがある。首輪だ。あれ?? ────首輪が二つある! 「え? ええ?どうして……」 ぎょっとして、てゐは両手で一心不乱に首筋を触る。 見難いが、頑張って自分の首筋へと視線を向けた。今まで着けられていた通常の首輪。 そしてもう一つ、青い首輪がてゐの首に巻かれていた。 「ちょ、ちょっとどういう事なのよ!」 慌てるてゐ。十中八九あの三人がこの首輪を巻いたのだろう。 この首輪も爆弾なのか?嫌だ……気味が悪い。 てゐは地面に紙切れが落ちているのを見つけた。印刷された紙、この殺し合いの場では用意できないだろう。 それは『青い首輪』の説明書だった。この青い首輪の正式名称は、"プレミアム会員専用首輪"というらしい。 てゐは説明書を熟読した。 ~プレミアム会員専用首輪~ ※プレミアム会員について プレミアム会員とは、バトルロワイアルにおいて通常の参加者には受けられない特別な特典を受けられる有料サービスです! 通常の参加者には、侵入不可である禁止エリアにも、プレミアム会員なら一切の制限なしに立ち入ることが可能となります! どの禁止エリアに何度侵入しようと、通常巻かれている首輪は爆発しなくなります!勿論専用の首輪も爆発しません! 安心して禁止エリア内に入って下さい!エリア内で休むもよし!禁止エリアを利用して参加者を殺すのもよし! 頑張って殺し合いに励みましょう! ※プレミアム会員へのお申し込み お申し込みの方法は簡単!専用の赤い首輪を貴方の首に巻くだけです!こちらが確認次第、貴方にサービスを提供します! 正式にプレミアム会員だと認められると、プレミアム専用首輪が青に変わります!あ、一度巻いてしまえば、通常の首輪同 様、運営側が手を加えない限り二度と外れないので注意して下さいね(笑) ※お支払方法 プレミアム会員は有料です!ですが通貨ではなく、命で支払って貰います!放送毎に、プレミアム会員である方が前の放送から 何人殺したのかカウントして確認します!放送と放送の間の殺害数が1以上であればサービス継続!0であるならばサービスは 終了です!サービス終了と共に専用の首輪が爆発してしまいますから、命を落とさないように精一杯殺して回って下さいね(笑) 専用の首輪は、通常の首輪と同等の威力がありますから助かるとは考えないで下さい! ※殺害数について 殺害数とは、貴方が殺した参加者の数です!他の参加者を誘導するなどして間接的に殺しても、殺害数としてカウントされません のでご注意を!放送と放送の間の殺害数が1以上になると、専用の首輪が黒色に変わります!色が変わらなければ殺害数として カウントされていませんので、めげずに次の標的を探して殺して下さいね! 説明書に書かれている事は以上だった。要するに、てゐはこれから放送と放送の6時間の間に必ず1人は殺さなければならなくなったのだ。 「ふざけないでよ……あ、あと放送まで僅かじゃない……」 この支給品があるから、3人はてゐを見逃したのだろう。ああもう……ふざけないでよ ともかく、頭を働かせなければならない。自分の不運に絶望している暇なんてない。 第一放送までに誰でもいいから一人殺さなければならない。失敗すると、死だ。 殺すならバクラがいい。それが駄目なら言葉か月がいい。けれども3人はどこに行ったのか分からない。 3人を探しまわる時間なんててゐには残されていない。となると、なるべく人が集まるであろうマップの中央に移動するべきだ。 後数時間ちょっと……誰かを殺さないと……!私は死にたくなんかない……! てゐは走り出す。支給品は当然の如く全てバクラ達に奪われている。 「バクラァ……言葉ァ……ライトォ……! 絶対に絶対にぜっ~~~~~たいに許さない」 とはいえ、怒る時間すらも彼女には残されていない。 てゐの能力は人間を幸運にする程度の能力。言葉、月、バクラを大きな運を掴んだ。 無論、制限によっててゐの能力は制限されているだろうから、偶然であるに違いないが…… てゐは大いに焦りながら、全力疾走で参加者を探す。 【B-5 平原/1日目・早朝】 【因幡てゐ@東方Project】 [状態] 健康、頭から出血(応急処置済み、処置は言葉達がしました) [装備] プレミアム会員専用首輪(青色) [道具] なし [思考・状況] 1:手段は何でもいいので第一放送までに誰か一人殺す。命がかかっているので絶対に! 2:バクラ、言葉、月を強く憎悪。特にバクラは絶対に許さない 3:何をしてでも生き残る 4:ベジータを警戒 ※リュークが見えました。ただしはっきりとは見えず、声も聞こえません。 ※月を、死神に憑かれて死が近い人間だと思っています。 ※桂言葉に伊藤誠を蘇生させてと頼まれました。 くくく……精々覚悟して待っているがいいぜブロリー! 俺は貴様を殺す手段をついに手に入れた!! 爆破ヅラを後生大事に握りしめて、ベジータは駆ける。 主催者の技術なら、いかにブロリーであろうと通用する。 だが、彼は一つ勘違いをしていた。いや、月とバクラに騙されたと言うべきか。月はあの時言った。 「こいつは爆破ヅラだ。どういう原理なのか皆目見当がつかないが、これを頭に被せると頭が爆発するらしい」 これは月が仕掛けた些細な言葉のトリック。嘘とも言い切れない微妙な台詞。簡単に言い逃れできるだろう。 本来、爆破ヅラは被せた対象の頭が爆発するのではない。被せた時にヅラが爆発するのだ。頭ではなくヅラが爆発する。 ヅラの爆発がブロリーに通用しなければ、おそらく何の意味もないだろう。 普通の参加者を殺すにはあまりある威力だがそれがブロリーに通用するかどうか──── 「ハッハーー!覚悟しろブロリー!!」 【C-5 草原/一日目・早朝】 【ベジータ@ドラゴンボールZ】 [状態]:健康、軽い疲労感 [装備]:爆破ヅラ@テニミュ [道具]:支給品一式、不明支給品0~2 [思考・状況] 1:ブロリーにヅラを被せて殺す! 2:頭が爆発するようなら殺せる!きっと殺せるはずだ!多分な…… 3:もし優勝したなら、言葉に借りを返すため、伊藤誠を生き返らせる 4:くだらんゲームなどどうでもいいが、邪魔な奴はぶっ飛ばす。 ※参戦時期は「燃え尽きろ!!熱戦・烈戦・超激戦」でブロリーの強さに戦意喪失している頃です。 ※力が大きく制限されていることに気がつきました。 ※1マス以上離れた相手の気を探れません。 ※ニコニコ動画の影響で、テンションの高低が激しくなるときがあります。 「ここまで離れたら多分大丈夫だろう」 てゐを再び気絶させた後、3人は全速力で北上し、てゐから離れた。てゐの復讐から逃れるためだ。 一旦彼女から離れてしまえば、彼女は支払に忙しくて仕方がないだろうから復讐される機会は一気に少なくなる。 「上手くいきましたね」 言葉がはしゃいでいる。ののわさんと共に揺れる言葉の胸を見て月の股間もはしゃぎまわった。 「とりあえずこれからどうするんだ?」 一人冷静なバクラが口を開く。 「そうだな。武器も仲間も揃ったし、殺して回ろうか」 「でも、もしベジータさんのような強い人が相手の場合、勝てるとは思いませんが……」 「ククク……それは心配する事ねえな言葉」 バクラが言葉の心配を笑い飛ばす。 「俺達は殺し合いに乗っていない善良な参加者を装えばいい。 まさか優勝狙いが3人も手を組んでいると想像できる奴は少ないだろうぜ」 「そうだな。まずは猫を被り接触し、そして3人タイミングを合わせて奇襲するんだ。 状況によって戦術を変える必要はあるだろうけど、基本はこれだな」 「いい感じですね」 言葉は安心したようにほっと一息吐く。月もバクラも頭がいい。この二人が協力してくれるならきっと誠君は生き返る。 「俺達が優勝狙いだという事を知っているのは、ブロリーしか頭にないベジータと、 プレミアムの支払いに大忙しのてゐだけだ。俺達に悪意を持っているのはてゐのみ……だがてゐは」 バクラは不気味にくつくつと笑い始める。それに感化されて言葉も笑う。 この3人の中で最も冷静な月までも、静かに笑い始める。 「殺人鬼にならざるを得ない。噂を流してやるか」 「そうだな。奴は人を殺さなければ生きていけなくなった。 僕達は善良な参加者なんだから、危険人物であるてゐの情報を誰かに流すのは当たり前だ。 だがあまり派手にするなよバクラ。派手にやり過ぎると拡声器で叫んでいたどこかの誰かみたいに逆に警戒されかねない」 「あまり心配するなよ月。俺だって冷静だぜ?」 余計な心配をする月を窘める。 「それにしてもてゐは滑稽だ」 月はポケットの中から、紙きれを取り出す。その紙には、こう書かれていた。 ※サービス開始について サービスが開始されるのは、第一放送からです!第一放送の前は禁止エリアが存在しないので当然と言えば当然ですね(笑) 殺害数のカウントも第一放送からスタートします!ですので、第一放送までに殺害数を1以上にする必要はありません! サービスが開始されると、首輪の色が白色に変わります!早めに誰かを殺して首輪を黒くしましょう! ※専用首輪の色まとめ 赤色→プレミアム未契約。専用首輪を首に巻いていなければこの色のはず。禁止エリア回避のサービスはまだ開始されていません。 青色→プレミアム申込完了。専用首輪を首に巻いてから少し経つとこの色になります。禁止エリア回避可 白色→青色の状態から、第一放送を迎えるとこの色になります。白になった瞬間、殺害数カウント開始です。禁止エリア回避可 黒色→放送と放送の間の殺害数が1以上になると白色からこの色に変化します。禁止エリア回避可 色の変化を目安にして殺人に励んでください。 ~説明は以上です~ 「てゐは殺害数カウント開始のタイミングを知らない。てゐ側の説明書では、第一放送が始まる前にも殺害数を1稼ぐ必要があると思うだろうな。 てゐが僕達に何かを仕掛けるタイミングは、これで完全になくなった」 月は切り取った説明書の片割れを粉々に破いて捨てた。てゐは思い込まざるを得ない。 粉々にして捨てた事によって、てゐの思い込みが解消される事はなくなった。 バクラがてゐを裏切らなければこんな美味しい展開にはならなかった。 言葉が月に手を組む事を持ちかけ、プレミアム会員専用首輪を持っていなければこんな美味しい展開にはならなかった。 月が言葉の申し出に頷き、てゐに与える情報を選ぶ事を提案しなければこんな美味しい展開にはならなかった。 ────人数は力だ。いつ如何なる時もな。てゐ、お前は僕達にとって幸運を運ぶウサギだった。 言葉、月、バクラの3人は、作戦成功に満足し、互いにハイタッチした。小気味いい音が響く。 月が言葉にハイタッチではなくパイタッチしようとしたので言葉は再び月の頬を平手打ちした。 その様子を見て、バクラは月を嘲笑う。 ────まあ、何はともあれ…… 「「「……計画通り!」」」 【B-3 平原/1日目・早朝】 [チームの共通思考] 1.月、バクラと協力し、3人で優勝を目指す。(所謂ステルスマーダーとして行動) 2.てゐがゲームに乗った殺人気である事をこれから会う参加者達に伝える ※3人はそれぞれが持つ支給品の情報を全て把握しています。支給品は喧嘩せずに三人で共用するつもりです。 【桂言葉@SchoolDays】 [状態]:健康、病み具合沈静中 [装備]:ランサーアサルトライフル(350/350)@Gears of War2 [道具]:支給品一式、ののワさん@ののワさん、魔法の石(ののワさん使用中)@Heart Of Darkness [思考・状況] 0:月、バクラと協力し、3人で優勝を目指す。(所謂ステルスマーダーとして行動) 1:どんな方法でも誠くんを生き返らせる。生き返るなら自分は死んでもいい。 2:ベジータのように圧倒的に強い相手には無理を避けたい。 ※アニメ最終話後からの参戦です。 ※希望を見出したため、ヤンデレ分は沈静化し、目のハイライトも戻っています。 【夜神月@ひぐらしがなくですの】 [状態]:健康 [装備]:アポロのクロスボウと矢筒(20/20)@チーターマン、ハイポーション@ハイポーションを作ってみた [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:優勝しておっぱい帝国の神となる 1:言葉、バクラと協力し3人で優勝を目指す。(所謂ステルスマーダーとして行動) 2:初音ミク、因幡てゐを警戒 ※リュークが憑いています。デスノートは持っていません。 ※人外の存在に、リュークの姿が見える可能性があります。 【バクラ@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 】 [状態] 服に軽い汚れ [装備] 千年リング@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [道具] 共通支給品、 光学迷彩スーツ@東方project、コメント一覧@ニコニコ動画 [思考・状況] 1:言葉、バクラと協力し3人で優勝を目指す。(所謂ステルスマーダーとして行動) 2:誤情報を流し争いを促進する。てゐの情報など 3:できるだけ参加者を苦しめ、心の闇を肥大化させる ※原作終了後(アテムが冥界に帰った後)から登場 【プレミアム会員専用首輪@ニコニコ動画】 プレミアム会員になれる素敵な首輪。放送と放送の間に一人殺すだけで禁止エリアを回避できる ただし殺せなければ爆発します。威力は通常の首輪と同じ。つまり死にます。 制限やその他の機能(あるかどうか分からないけど盗聴とか)はありません。 その時の状態によって色が変わります。白ならまだ放送と放送の間の殺害数が1以上になっていない。 黒なら殺害数が1以上になったと言う事です。間接的殺害では殺害数としてカウントされず黒色になりません。 サービス開始は第一放送からです。詳しくは【トリプルステルスVSプレミアムマーダー】内の説明でお願いします。 【爆破ヅラ@テニミュ】 被ると爆発するヅラ。頭ではなくヅラが爆発する。 被るたびに何度でも爆発する。爆発によってヅラが消し飛ぶかどうかは不明 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 時系列順 sm75 図書館のアホさには心底うんざりさせられる sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 投下順 sm75 図書館のアホさには心底うんざりさせられる sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 因幡てゐ sm88 伝説の英雄S sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) ベジータ sm93 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 桂言葉 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加] sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 夜神月 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加] sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) 獏良了 sm104 伝説のスーパーサイヤ人の殺し合い訓練学校 [強制参加]
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カメックス No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代御三家で耐久寄りの種族値をもつが、補助技が少なくサポーターには向かない。 重要な技を両立できないため型バレしやすい。 カメックスしおふき型 このゆび型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝 しおふき型 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 努力値:特攻252 HP252or素早さ調整残りHP 持ち物:みずのジュエル/たべのこし/オボンのみ 確定技:しおふき/まもる 選択技:れいとうビーム/ふぶき/きあいだま/めざ(電/草)/アクアジェット/みずのちかい/あくび/どくどく おいかぜ又はトリックルーム下で運用するアタッカー。ねこだましはしおふきと両立できないので、初手出しするにはまもる必須となる。物足りない特攻はジュエルや雨で強化。 このゆび型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:このゆびとまれ/ハイドロポンプorねっとうorなみのり 選択技:れいとうビーム/ふぶき/こごえるかぜ/きあいだま/ドラゴンテール/ほえる 配布限定のこの指でサポートに回る型。 このゆび使い比較 HP 防御 特防 素早 カメックス 79 100 105 78 トゲキッス 85 95 115 80 この指/ハイドロ/凍風/ほえる@オボンで使ったがなかなかの盾っぷり。 ほぼトリル対策のほえるもまず読まれず、耐久霊なんかを安定して流せる。 凍風は自身への恩恵が少なく、素早さ操作の横行している環境では微妙だった。 対策 火力は並で、ほとんどが耐久に努力値を割いているためすばやさも低い。 物理アタッカーはねっとうの存在から控え、特殊アタッカーまたは耐久型で対応したい。 物理アタッカーでもラム持ちで積み技を持つポケモンなら有利。 特殊アタッカーの場合、ミラーコートを警戒するなら悪タイプで攻めたり一撃で落とすなどの工夫を。 ↑挑発は特殊攻撃のミラーコートに対しては対策にならないので削除 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゼニガメ カメール カメックス ゼニガメ カメール カメックス ゼニガメ カメール カメックス - - - - - 1 - - 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 4 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 7 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 13 13 13 13 13 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 18 19 19 16 16 16 16 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 23 25 25 19 20 20 19 20 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 28 31 31 22 24 24 22 24 24 まもる - - ノーマル 変化 10 - - - 25 28 28 25 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - 28 32 32 28 32 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 40 45 55 31 36 39 31 36 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 - - - - - - 34 40 46 てっぺき - - はがね 変化 15 33 37 42 34 40 46 37 44 53 あまごい - - みず 変化 5 47 53 68 37 44 53 40 48 60 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 HS ○ しおふき 150 100 みず 特殊 5 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th 技55 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1
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エモンガ No.587 タイプ:[[でんき]]/[[ひこう]] 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 電気/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 580 いたずらごころ スピンロトム 50 65 107 105 107 86 520 ふゆう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 20 10 じゅうでん - - でんき 変化 20 13 スパーク 65 100 でんき 物理 20 16 おいうち 40 100 あく 物理 20 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 26 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 30 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 42 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 46 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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登録日:2012/04/30 Mon 12 40 30 更新日:2024/08/11 Sun 03 28 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 RSE カポシャン サファイア ダブルバトル ダブルバトルで燃える明日 バトルルール ポケットモンスター ポケモン ポケモンコロシアム ポケモンバトル ラティグロス ルビー 乱入バトル 対戦ルール ラブラブカップルのルビーとサファイアが、しょうぶをしかけてきた!! 【概要】 ダブルバトルとは、ポケットモンスター ルビー・サファイアより導入された対戦ルール。 お互い4匹のポケモンを持ち寄り、場に2匹ずつ繰り出して対戦する。 ストーリー中では野生・トレーナー戦ともにほとんどのバトルはシングルバトル形式で行われる事からカジュアル層のプレイヤーにはあまり馴染みがなく、特に日本国内においては対戦人口もシングルに比べると少なめ。 しかし公式で開催される大会は基本的にダブルバトルで行われる(*1)。GSルールなど禁止伝説が使用できる機会もダブルのほうが多めである。 ちなみに第三世代の外伝作品であるポケモンコロシアムとポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア…の冒険の舞台となるオーレ地方ではダブルバトルが主体であり、シナリオモード内におけるバトルはごく一部の状況を除いて全てダブルバトルとなっている。 「じしん」等の一部の技は複数(技によって敵2体だったり、敵2体+味方1体の合計3体だったり)の相手に当たる。 ただし、攻撃対象が複数体になる場合は技の威力がダウンするため、そういった技だけを連打すれば勝てるというわけでもない。 その中でも相手2体が対象かつ3割の確率で怯ませる「いわなだれ」等は強力な技として知られている。 単体技の場合はどちらのポケモンを狙うか選ぶ。その選んだ位置は相手がポケモンを交代しても変わらない。 「いかく」「サイコフィールド」等、相手全体やフィールド全体に影響を及ぼす特性や技も同じく有用性が高い。 といった感じ。 また、「テレパシー」や「プラス/マイナス」等、ダブルバトル専用の特性も存在する。 他にも「スキルスワップ」でケッキングの「なまけ」やレジギガスの「スロースタート」を消す等、ダブルバトルならではのコンボも。 そして2対2という性質上、一般的なシングルバトルとは全く違った知識、テクニックが必要とされる。 ここでは特徴的なものを簡単に説明させて頂く。 なおこの項目のは2012/04/30(第5世代)に作成されたものであり、仕様や環境の変遷によって最新の環境にそぐわなくなった記述がいくつか残っていることをご理解のうえお読みください 【縛りについて】 ダブルバトルでは"縛り"という概念が存在する。 例えば、 あなたがギャラドスとカビゴン 相手の場にサンダースが出しているとしよう。 このままではあなたのギャラドスはサンダースの「10まんボルト」で一撃で倒されてしまう。 この状態を"サンダースがギャラドスを縛っている"と言う。 しかしここでギャラドスが「「まもる」」を使うと、 1.サンダースの10まんボルト→まもるにより不発 2.こちらのカビゴンの「すてみタックル」でサンダースを倒す という風にギャラドスの危険を排除し、アドバンテージを取ることが出来る。 縛りの解除である。 逆に、これを読んでサンダースがまもるを使う事もある。 この場合は、ギャラドスのまもるは空振りに終わり、次のターンの危険度は更に上がる(まもるは連続で使うと成功率が下がる為)。 この為、ダブルにおいて「まもる」は超重要技。 特に理由がないのなら基本的に全員に覚えさせるべきである。 このような、縛りの逆転・解除に伴う読み合いこそがダブルの真髄であり醍醐味である。 縛りの関係を制したものがダブルを制すと言っても過言ではない。 【技の選択対象について】 基本的に1対1の対面で戦わざるを得なかったシングルバトルと異なり、お互いにポケモンを2体繰り出して戦うのがダブルバトルである。 場に2体いるという都合上、味方2体で敵1体を集中攻撃したり、もう片方の味方をサポートするように味方1体を動かしたり等、シングル下では出来なかった戦法も可能となっている。 これにより厄介な相手を1ターンで致命傷に追い込むかひんしにさせる事ができたり、攻めを遅らせるのと引き換えに場を整えて動きやすくしたりできる。 技の対象が単体であれば味方1体に対しても選択可能。 有用な効果を持つ変化技を味方へかけたり、「へんしん」や「じこあんじ」のように味方を対象にする技を用いてダブルならではのコンボを狙ったりも… 概要にも記述したが、「じしん」などの一部の攻撃技は相手2体だけでなく味方1体にも命中してしまう。 こういった攻撃技をダブルで用いる場合は味方を巻き込まないよう、無効化できるタイプ・特性を持つポケモンを隣に置くのが基本。 【素早さの重要性】 上の例で示した通り縛りは大きなアドバンテージであり、縛りは基本的に素早いポケモンが行う。 よってダブルバトルでは素早さが非常に重要視される。 例えばさっきの例だと、サンダースがまもるを使うのを読んでギャラドスが「りゅうのまい」を使ったとしよう。 すると一転、サンダースはギャラドスから縛られる事になる。このように、行動順が変わるだけで縛りの関係が逆転するのはダブルでは珍しい事では無い。 その為、「でんじは」や「こごえるかぜ」によって素早さを奪ったり、特性「すいすい」や「すなかき」による素早さ強化などが重要視される。 そして素早さを操作する技で忘れてはいけない技が、「トリックルーム」である。 これは素早さの低い順に行動するようになるというトンデモ技であり、素早く耐久の低いポケモンはノロマな的に。重戦車型のポケモンは速さ・硬さ・火力を兼ね備えた化け物になる。 シングルでは1ターンに1回しか攻撃できず、自主退場が必要になるためそこまでメジャーな戦術ではないが、ダブルでは超メジャー戦術である。 速攻ポケモンばかり入れているとぶっちゃけ詰むので、相手のトリックルームを解除するためだけにトリックルームを覚えたポケモンを入れる人もいるほど。 対策は必須。 【メジャーな戦術・コンボ】 ここではダブルバトルならではの戦術を紹介したい。 ねこだまし+変化技 「ねこだまし」で隙を作り、相方が変化技を使う。 「ちょうのまい」を積んだり、「トリックルーム」で場を制圧したり。基本的なコンボ。 てだすけ+全体技 使い易いコンボ。 ダブルにおける全体技は読みの負担が少なく、一度に2匹へ攻撃出来る為強力。0.75倍の補正が掛かるが2匹に当たれば実質シングルの1.5倍である。 いばる+キーのみ 素早いポケモンが味方へ威張り、混乱をキーの実で直すコンボ。攻撃力2倍は脅威。 派生として「しんぴのまもり」をした後威張るを連発するいば神秘もある。 こちらは発動が手間な分、攻撃力はいばキーの比ではない。 ふくろだたき+せいぎのこころ 味方の「せいぎのこころ」持ちを「ふくろだたき」にする。 味方の数だけ、つまり一気に4段階攻撃を上げることができる。 エルフーンとテラキオンのコンビが有名。 確定急所攻撃+いかりのつぼ 味方の急所を突き、攻撃ランクを最大まで上げる。 第六世代以降は急所ランクの合計が+3で確定急所となる。 特性「きょううん」か「スナイパー」なら「ピントレンズ」を持って「つじぎり」等を使うことで発生する。 また「こおりのいぶき」と「やまあらし」は威力が低い上に必ず急所に当たるため、これを利用するのも手。 「ながねぎ」持ちカモネギに「きりさく」を使わせる手もあり、何気にダブル向きの特性や技が豊富。 主な組み合わせとしてはケケンカニ+ハギギシリ、オコリザルorワルビアル+ケンホロウ等。 特にケンホロウとワルビアルのコンビは 「ケンホロウの素早さ種族値がワルビアルより1だけ高い」 「ワルビアルのじしんにケンホロウが巻き込まれない」 と相性が抜群の組合せとなっている。 はらだいこ+じこあんじ ダブルならではの豪快なコンボ。扱いは難しいが決まれば強烈。 このコンボで公式大会を優勝したツワモノもいる。 はらだいこ使いでメジャーなのはカビゴン・マリルリ・マッスグマ等。 じこあんじ持ちはそれより遥かに多く、様々な組み合わせが考えられる。 いかく+いかく 場に出た瞬間、相手の攻撃力を1段階下げるという強力な特性「いかく」。 ダブルなら相手2体の攻撃力を下げられるので尚の事強力だが、そんな「いかく」持ちを2体同時に出して物理アタッカーへの隙を作る。 出すだけで強いというシンプルさが猛威を振るい過ぎた影響か、後の世代になるにつれて「いかく」対策になる特性が増加。 特性「かちき」持ちの相手には逆利用されるため、下手に繰り出すと自身の首を絞めかねなくなった他、 「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」「きもったま」の相手にはそもそも効かない。 【ダブルならではの技】 シングルで強い技はもちろん、シングルではイマイチパッとしない技も、ダブルでは超有用な技になる事がある。 ■相手全体への攻撃技 いわなだれ シングルでは使用率はそれなり。 「ストーンエッジ」を覚えないか低命中率を嫌う、または特に怯みを重視する場合に採用の余地がある。 ただし、安定性やサポート性能で上回る「がんせきふうじ」もあるので悩ましい所。 ダブルでは相手全体に攻撃できるため、他のいわ技よりも採用率が高い傾向にある。 ダブルでいわなだれを使うと相手ポケモンのどちらかが怯む確率が 5割 近くになるのでやられた側からすれば理不尽極まりない。 マジカルシャイン シングルでは「ムーンフォース」を覚えないポケモンにとっての代用技。 ダブルでは相手全体に攻撃できるため、基本的にこちらが優先される。 ねっぷう シングルでは命中安定の「かえんほうしゃ」やより威力の高い「だいもんじ」等の影に隠れがち。 ピジョットやシンボラーといった他にほのお技を覚えないポケモンが採用するケースが大半である。 ダブルでは相手全体への攻撃となるためほのお技の中でも優先的に採用できる。 だくりゅう 「なみのり」と同じ威力で命中率では劣るが、3割の確率で相手の命中率を下げる。 「なみのり」と違い味方を巻き込まない全体攻撃として使える。 こごえるかぜ 威力は低いが、必ず素早さを1段階下げる追加効果が優秀。 弱点が突きやすい氷タイプの技なので4倍ダメージによって火力自体もそれなりに出せることも。 ダブルだと相手全体への攻撃となるため、より強力。「エレキネット」と違い無効タイプが無いのも強み。 バークアウト タイプがあく、下げる能力が特攻に変わった「こごえるかぜ」であり、「いかく」と併用すると特に強力。 ウインディ・レントラー・メガライボルト等は両立もでき、ガオガエンなら一致かつそこそこの特攻で撃てる。 追加効果がメインなので敢えて特攻の低いグラエナ・ズルズキン・グランブル等に使わせる手もある。 似た性能の「むしのていこう」もあり命中も100と優秀だが、「いかく」持ちがアメモースとムクホークしかおらず、使用者の能力とも噛み合わないことが多い。 ■フィールド全体への攻撃技 ほうでん 威力は低めだが「かみなり」と同じく3割の確率で相手をまひさせるでんき技。 ダブルではじめんタイプや「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」持ちと組むか相方にまもるを使わせることで活用できる。 ふんえん 威力は低めだが3割の確率で相手をやけどさせる、シングルではほのお版「ねっとう」とも言うべき技。 「もらいび」持ちと組むか相方にまもるを使わせることで活用できる。 なみのり 「ハイドロポンプ」に比べて威力は劣るが命中100の安定したみず技。 「ちょすい」「かんそうはだ」「よびみず」持ちやみず1/4のキングドラやルンパッパと組む、味方にまもるを使わせることで活用できる。 第三世代では味方を巻き込まない。 はなふぶき 安定した性能のくさ物理技。 しかし覚えるポケモンの多くが特殊アタッカーや耐久型寄りなのであまり使われない。 「そうしょく」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 ばくおんぱ Zワザを除けば音技の中で最高の威力を誇る。 ゴーストタイプや「ぼうおん」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 じばく/だいばくはつ フィールド全体を巻き込む爆発技2種。 ゴーストタイプや特性「テレパシー」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 滅多にない事だが特性「しめりけ」のポケモンが場にいると、技が発動できないことに注意。 かつては爆発技だけ防御力を半分にして計算していたため、「ダブルは爆発ゲー」などと揶揄される事もあった。 第三世代ではそれに加えて相手2体・味方1体の攻撃技は威力減衰しない仕様まであったので、第四世代よりも鬼のように強かった。 ■単体攻撃技 ねこだまし 場に出たターンしか使えないが、ほぼ確実に先制攻撃が可能な技。相手のポケモン1体を怯ませて1ターン行動不能にできる。 シングルでは時間稼ぎやタスキ潰しに使われるが、ダブルでは縛りを解除したり相方が積んだり、相手の戦術を妨害したり何かと便利な技。 ダブルの1ターンは重い。 ひるみ状態にする追加効果持ちの技のため、特性「せいしんりょく」相手には効かない点に注意。 特性「りんぷん」や、第9世代から登場した持ち物「おんみつマント」を持った相手にも追加効果無効により怯ませられない。 だいちのちから/ドリルライナー/10まんばりき 覚えるポケモンの少なさもあり、シングルでは大正義「じしん」の影に隠れがち。 特に「10まんばりき」の使い手はギャロップを除いて「じしん」も覚えられる。 しかし、ダブルでは味方を巻き込まない地面技ということで「じしん」よりも優先されることがある。 地味に「グラスフィールド」で威力が減衰しないというメリットもある。 なげつける シングルでは高火力の悪技や怯み、「ちょうはつ」に縛られない状態異常撒き。 ダブルではそれに加えて味方にハーブや木の実を投げることでサポートもできる。 詳細はリンク先を参照。 フリーフォール シングルでは同速でのハメ狙いや「ねこのて」パで採用されることがある。 ダブルでは相手の片方を次のターンまで連れ去ることで連携を崩し計算を狂わせることができる。 りんしょう シングルでは「ハイパーボイス」や「ばくおんぱ」の劣化な上に威力も低すぎるため、完全にダブル用の音技。 構築に工夫がいるが爆発力は高い。詳しくはリンク先を参照。 くさのちかい/ほのおのちかい/みずのちかい 御三家と三猿、シルヴァディが使用できるロマン溢れる合体技。 詳細は御三家のページを参照。 ■変化技 アンコール 相手が最後に繰り出した技を3ターン連続で繰り出させる。 相手の「まもる」等、隙になり得る変化技を読んで使うと強力。基本的に素早いポケモンが持つ。 てだすけ 必ず先制でき、そのターンだけ味方の技威力を1.5倍にするというダブルならではの技。 「ふぶき」や「ねっぷう」等の全体行動に使ったり、相方が一発で倒しきれない厄介な敵を倒すのに使ったりもする。 死に際に相方をサポートして散ったり出来る。 このゆびとまれ/いかりのこな ダブルならではの技その2。単体技の対象を自分に変更する効果を持つ。 「ねこだまし」や「ちょうはつ」を吸い取って、相方の変化技を成功させる事ができる。 他にも味方への弱点技を引き寄せたり、相手が相方へ撃つつもりだった「いばる」や「ふくろだたき」を引き寄せたりと何かと便利。 「はらだいこ」を積んだポケモンと「このゆびとまれ」持ちが並ぶともう手が付けられなくなる。 いえき/スキルスワップ 「いえき」は相手1体の特性を消す効果で、「スキルスワップ」は自分と相手1体の特性を交換する効果を持つ。 上記の通りケッキングやレジギガス等、特性に足を引っ張られるポケモンの補助として。 デスカーンの「ミイラ」も利用できるほか、レジギガスやグソクムシャは「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」を使う手もある。 ただ、この手のデメリット特性持ちはダブル下での手持ちの見せ合い・実際に出て来た段階で相手に警戒されてしまうのが最大の問題点となる。 他にも、「いかく」「ひでり」など、場に出たときに発動する特性を再利用することもできる。 スピードスワップ パワー・ガード・ハートスワップとは違い、素早さのランクではなく種族値そのものを入れ替える効果。 鈍足高火力アタッカーを補助したいが、トリックルームの後続への影響やターン制限を嫌う場合等に活用できる。 使用者は少なく、ライチュウ(リージョンフォーム)、エモンガ、アブリボン、フェローチェのみ。 ふういん シングルでは都合良く同じ技を使う相手と遭遇できることは稀で、読みや運も絡む。 しかしダブルでは「まもる」「トリックルーム」など同じ技を持つポケモンと遭遇する機会が多いし、相手2体の技を封印できるため決まった際のリターンは大きい。 特にシングルでは気付きにくい点としてこの技は相手ではなく自分に封印を施す効果であり、発動させたポケモンが場からいなくならない限り、解除されない。 「このゆびとまれ」等妨害に引っかかりにくい点も強く、対「トリックルーム」においては絶大な性能を発揮する。 先述の通り自爆技の威力が絶大だった頃は「まもる」の採用率が高かったため、「まもる」を封じられた時のリスクも非常に大きく、「封印爆破」として名を馳せた。 まもる 使ったターン、相手の攻撃を受けない。連続して使うと失敗しやすくなる。 【縛りについて】でも記述したが、これがあるとないとではダブルでの動きやすさが段違いである。 わざマシンが使えるポケモンであれば大多数のポケモンが覚えられるというのも強み。 みきり 上述の「まもる」と同じ効果。 シングルではPPの少ない「まもる」なので滅多に使われないが、ダブルでは「ふういん」対策として使える。 覚えさえすれば、まもるよりも優先して採用される。 ものまね シングルでは対戦相手の技に依存するため不安定すぎるが、ダブルでは味方の技を使用できるため様々な使用法が考えられる。 習得手段は初代の技マシンか第三世代の教え技であり、まもるやみきりと同様、マシン未対応者除く全ポケモンとその進化形が覚えられる。 レートで使えるのはピクシー系・プクリン系・バリヤード系・ウソッキー系・グランブル系・ペラップ・トリミアン・ミミッキュ。 まねっこ 「ものまね」と同じく味方の技を利用でき、レートで使用できるポケモンもこちらの方が多い。 最後に発動した技とコピーするという性質上、相手のポケモンの素早さにも左右される点に注意。 どくガス シングルでは技マシンさえ使えれば誰でも覚える「どくどく」に見劣りしがち。 ダブルだと猛毒状態でこそないものの、相手全体をどく状態にできる貴重な技に。 いとをはく ストーリー序盤用の技との印象が強いが、XY以降は相手全体の素早さを2段階下げる強力な技となっている。 しかし「こごえるかぜ」と違いダメージを与えられないのと、使い手であるむしタイプ自体が不遇なのが難点。 ダークホール 「ワイドガード」も無視し相手2匹を眠らせる最凶技。 強力すぎるため第五世代では禁止となった、が何故か第六世代で謎の解禁。 第七世代では技の命中率が「うたう」以下かつドーブルは使えなくなるという大幅な調整を受けた。 さいはい ダブルならではの技その3。ヤレユータンの専用技。 対象のポケモンに直前に使用した技をもう一度使わせる効果を持つ。 Zわざやダイマックスわざには適用されない欠点はあるものの、味方に1ターン2回行動をさせられるので単純に強力。 高火力範囲技を連発したり、能力変化技の効果を2倍にしたりといろいろなコンボができる。 他にも有用な技、戦法は数多く存在するが書ききれないので割愛。 【第8世代で活躍中のメジャーポケモンたち】 Nintendo Switchから発売されたソード・シールドでは使用可能なポケモンが大きく数を減らしたこと、メガシンカとZワザの廃止、そして新要素であるダイマックスの登場により環境も大きく変動した。 ドラパルト ソード・シールドで登場した600族。歴代600族最高の素早さ種族値(142)と最低の耐久を持つ速攻アタッカー。 ゴースト・ドラゴンというユニークなタイプを持ち、全てのポケモンに対して上から攻撃でき、登場するやいなやシングル同様ダブルでも最メジャーとして君臨。 最低の耐久と言ってもやはり600属なので並程度の耐久はあり、ダイマックスすれば相手の流星群でも一発くらいは耐えることも。 両刀可能な種族値により物理型と特殊型が存在し、壁貼りなどもこなす。 とくせいは相手の壁の無視する「すりぬけ」、能力を下げられない「クリアボディ」どちらも優秀。 バンギラス 砂嵐時特防1.5倍のおかげでハピナスもビックリな特殊耐久を持ち、GSルールでは禁止伝説相手にまともに殴り合う怪獣。 攻撃134から飛んでくる相手のみ全体攻撃技「いわなだれ」が非常に強力。 独特なタイプとそのありえない耐久力から大抵の特殊アタッカーに強い。ダブルは特性「いかく」のせいで物理アタッカーが少なめなのも強さの理由の一つ。 第8世代ではダイマックスで確実に一発耐え、「じゃくてんほけん」で攻撃力を倍にする戦術(通称 保険金詐欺)の代名詞。 イエッサン(♀) 特性「サイコメイカー」を有する強力なサポーター。ドラパルトを筆頭にゴーストが跳梁跋扈する剣盾においてはゴースト技無効の「このゆびとまれ」持ちとして盤面に影響力を与え続け、サイコフィールドで「ねこだまし」「いたずらごころ」からの展開や妨害を片っ端から通さない為「トリックルーム」の展開に極めて高い適性を持つ。 「てだすけ」「サイドチェンジ」「しんぴのまもり」等有用なサポート技は一通り使用可能であり、自前のサイコフィールドに「ワイドフォース」を乗せる事で耐性無しでは無視できない火力を出してくることも。 トゲキッス シングル同様アタッカーとして運用されることも多いが、非常に豊富なサポート技を持つため、多彩な型が存在する。 弱点も多いが耐久も高いため、「じゃくてんほけん」との相性も非常に良好。ダイジェットによりスピードまで強化されると手が付けられなくなる。 また貴重な「このゆびとまれ」使いである。 ドサイドン 元々高い耐久と特性「ハードロック」でポテンシャルは高かったが、第8世代にダイマックスの登場により躍進したポケモン。 バンギラス同様確実に一発耐え、「じゃくてんほけん」発動で無双するという戦術がメジャー。 弱点も多いが耐性も多く、受け出しも得意。トリックルームとの相性も非常に良い。 リザードン XYの新システムであるメガシンカでXとYの2種類のメガシンカ形態を獲得。 リザードンはどちらにメガシンカするか初見では分からないという他のポケモンには無い強みを持っているが、ダブルではほぼメガリザードンYが使われた。 特性「ひでり」で「ねっぷう」を強化することができ、「おいかぜ」ですばやさ操作が可能。 単体性能が高く、晴れパ以外のパーティでもリザードンY単体で採用することが多い。 物理 両刀アタッカーのリザードンXで意表をつくことも可能。 第8世代ではメガシンカは廃止されたが、ダイバーンにより自力でサンパワーを発動させる事が可能になったり、強力なダイジェットを一致で打てることもありメジャーポケモン。 ウインディ かつては器用貧乏と評されあまりメジャーではなかったが、第8世代の環境の変動によりポテンシャルが見直され、最メジャー格となった。 優秀な「いかく」や「バークアウト」「おにび」撒き、耐久もそこそこ高く、中途半端とされたS95も鈍足ポケモンが多い第8世代においてはかなり早い方。 せいぎのこころアタッカーとして運用されることも。 エルフーン 強力な特性「いたずらごころ」と多彩すぎる変化技、サポート技を持つサポートのエキスパート。 あらゆる戦術やコンボを始動する上に、「ちょうはつ」を先制で確実に打てるため相手の抑止力にもなる。 トリトドン 相手のみず技を自分に引き寄せる特性「よびみず」がとてつもなく優秀。コータスやドサイドンなどみず弱点のポケモンを組ませたり、相手の雨パストッパーとしても使われることも。 メジャーなポケモンに得意な敵が多い。 ペリッパー/ルンパッパ ペリッパーはSMで特攻上昇、特性が「あめふらし」に変わるなど大きなテコ入れが行われ一気にメジャーに躍り出た雨パの新しい雨始動役。 「おいかぜ」、雨下必中「ぼうふう」、「とんぼがえり」など優秀な技を多数持つが、素早さが低めで低耐久な事には注意。 ルンパッパは優秀なタイプに「すいすい」、「ねこだまし」の存在などもあり、第3世代から常に雨パのエースである。 ロトム 特にメジャーなのがウォッシュロトム、ヒートロトム、カットロトム。 いずれも攻撃範囲の広さや受け出し性能の高さ、また豊富なサポート技を持つことからパーティの補完からエースまで多彩な活躍をする。 シングルと違いそこまでサイクルは重視されないため、ボルトチェンジは覚えていないことも多い。 ヤレユータン 特性3種全てがダブル向きで、専用技もダブルで真価を発揮するダブルで使ってくださいと言わんばかりのポケモン。 素早さが低く「せいしんりょく」で「ねこだまし」に強いのでトリパの始動役として優秀。 またなんと言っても、対象が直前に使った技をもう一度使用させる専用技「さいはい」により、味方の強力な技を連続で打たせるというヤレユータン独特の動きが可能。 ボーマンダ ダブルバトルではあらゆる環境においてドラゴン最メジャー級ポケモンとして君臨。 「いかく」はもとより、バンギ対策に多いかくとうに強くグロスをほのおで焼ける。「りゅうせいぐん」の威力も高い。 ORASではメガシンカを獲得。特性がスカイスキンに変わり、「すてみタックル」や「ハイパーボイス」などの強力なひこう技を使えるようになった。 メタグロス 3大エスパーの一匹。ルビー・サファイアで登場以来常にダブル最メジャーに君臨したポケモン。メタグロスが使用可能な環境でこいつを見ない日はまずないと言っていいほどであった。 需要の高い鋼タイプであり、高火力高耐久の為どんなPTに入れても仕事が出来る。 BWで爆発弱体化、強力なほのお・みず・でんきポケが増えたのが逆風となったが依然高い使用率を誇った。 ORASでメガシンカを獲得し、素早さが大幅に強化され、サンムーンではフェアリーに有利という点で更に数を増やした。 霊獣ランドロス BWの準伝説。 霊獣フィルムに変化し、素早さの低下の代償に攻撃が大幅に強化して特性が「いかく」に変化。 高い火力に有用なサブ技を覚える、優秀ないかく、とんぼ返りで後続に繋げたりと、使用可能な環境では圧倒的な使用率を誇った。 じめん技とでんき技が無効という点も魅力。 カプ・レヒレ SMに登場した準伝説。 耐性も攻撃面でも優秀なフェアリー 水の複合タイプで「だくりゅう」「マジカルシャイン」と全体技を使える。 フィールド効果は火力強化では無いが、「でんじは」等の状態異常を起こす変化技等を無効化する。 ガオガエン 攻守両面で優秀なタイプ・トリパ適性もあるS・「ねこだまし」持ち等ダブル適性が高いポケモン。 隠れ特性「いかく」解禁後はさらに評価が跳ね上がり、使用率が常に50%を上回るほどの最メジャーポケモンとして君臨。同じいかく持ちのランドロスとの相性補完もそこそこ。 「とんぼがえり」「すてゼリフ」「バークアウト」等も有効に活用できる。 ウーラオス 「まもる」を貫通する特性、急所確定のため「いかく」が気にならない専用技、さらには先制技まで使える。 「いちげきのかた」「れんげきのかた」の2種が存在するので何をしてくるかも予測されにくい。 レジエレキ 全ポケモン中最速、特性によりでんき技の火力も高い。「エレキネット」による素早さ操作や「でんじは」「かいでんぱ」などの妨害もできる。 その他サザンドラ、ナットレイ、ニンフィア、コータス、カビゴン、オーロンゲ、ウォーグルなどもメジャー。 【歴代のダブルバトルの猛者たち】 猛威を奮ったがソードシールドに登場せず使用不可能となった、もしくは最メジャー格であったが仕様や環境の変遷によって地位を失ったポケモン達を紹介する ラティオス 3大エスパーの一匹。 素早く耐久も低くない。 何より強化アイテム持ちの流星群の威力がぶっ飛んでおり、並程度の耐久では等倍でもあっさり落としてしまう。 特殊耐久調整の的はまずこいつの流星群。物理はグロス。 ジュエル廃止、あくタイプの強化やフェアリーの登場などが逆風となり数を減らした。 クレセリア 3大エスパーの一匹。 HP防御120特防130と驚異的な耐久を持ち、シュバルゴのメガホーンやラティオスのジュエル流星群も耐える。 「でんじは」「こごえるかぜ」「トリックルーム」「てだすけ」「しんぴのまもり」「サイドチェンジ」etc...と有用な変化技を沢山覚える。 メタグロスとのコンビを中心に据えたクレセグロススタンは第4~6世代に大流行した。 ニョロトノ ブラック・ホワイトで一般ポケモンとして初めて特性「あめふらし」を獲得し、雨始動役として流行。 当時は特性によって始動した天候は永続であったため、対策してないと詰んだ。 ぺリッパーの登場後は使用率も落ちたが、「アンコール」や「ほろびのうた」など独特の強みを持つ。 キングドラ/メガラグラージ 特性「すいすい」と高威力のみず技で場を制圧する雨パのエース。 一般ポケモンの「あめふらし」解禁によって大きく躍進を遂げた。 トリックルームには要注意。 カプ・テテフ SMに登場した準伝説。 特性によってダブルでの採用率が高い「ねこだまし」をはじめとした先制技を封殺する為、相手を縛る事ができる。 同じくエスパー技の火力を高めるのでアタッカーでもいける。 ただし先制技を無効化する効果はこちらにも及ぶのでPT構築する際は注意。 モルフォン 特性「いろめがね」をスキルスワップでカイオーガに移し、カイオーガが本来不利な相手であろうとしおふきの威力を上げて突破する「モルオーガ」が第七世代の禁止級ありルールでは猛威を振るった。 剣盾ではシンボラーが代役を務めている。 【ダブルバトル用の特性とその所持者】 ■ダブルバトルでのみ効果を発揮する特性 いやしのこころ ハピナス、タブンネ、メガタブンネ、ママンボウ、フレフワン かがくのちから/レシーバー アローラベトベトン、ナゲツケサル きょうせい フラージェス、ヤレユータン テレパシー ソーナンス、サーナイト、チャーレム、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ムシャーナ、オーベム、オンバーン、ヤレユータン カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、イオルブ バッテリー デンヂムシ パワースポット イシヘンジン プラス/マイナス デンリュウ、ライボルト、プラスル、マイナン、ギギギアル、デデンネ、ストリンダー フラワーベール フラージェス、キュワワー フレンドガード ピッピ、プリン、ピンプク、ビビヨン ■ダブルバトルでシングルバトルにはない効果を発揮する特性の例 アロマベール フレフワン、マホイップ ひらいしん ピカチュウ、ライチュウ、ガラガラ、アローラガラガラ、アズマオウ メガジュカイン、ライボルト、プラスル、ドサイドン、ゼブライカ、トゲデマル フラワーギフト チェリム ものひろい ニャース、アローラニャース、ヒメグマ、ゴマゾウ、マッスグマ、パチリス、エテボース、ゴンベ、 ヨーテリー、ホルード、デデンネ、パンプジン、ケララッパ よびみず ユレイドル、トリトドン、ネオラント、マラカッチ 一見複雑そうに思えるが、やってみると単純かつ奥が深い事がわかるはずだ。 お気に入りのポケモンにまもるを覚えさせて是非一度挑戦してみて欲しい。 新たな世界が見える事間違いナシである。 追記・修正は縛りを解除してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイアローとかギルガルドとかメガガルーラは記載されてないのな -- 名無しさん (2015-04-12 20 56 07) 実力差が出やすい調整はなされたが、ガチ対戦で使われるポケモンの種類が減ってしまった(2015WCSトップ5では11種類)。これでいいのか悪いのか・・・? -- 名無しさん (2016-01-25 19 30 59) ↑2 シングルと差がない暴れ方だからでは? -- 名無しさん (2016-01-25 19 45 13) ↑ というより、情報が5世代以前なんだよな。ダブルに詳しければ追記もできるが…… -- 名無しさん (2016-02-10 00 47 39) ↑×3 超上級者のプレイヤースキルを持ってしても覆せない程のワンパターンな環境はヤバすぎる。ゲーフリが後付けで用意した対抗手段ぐらいでは対処しきれないということか? -- 名無しさん (2016-02-29 10 01 47) 5世代までのはがね枠はメタグロスだったけど今はヒードラン -- 名無しさん (2016-02-29 13 29 23) 準伝説が強すぎてガルーラくらいしかメガ枠が採用されないという分厚すぎる壁。リザサナマンダゲンガー辺りは採用される時はされるけども・・・。 -- 名無しさん (2016-02-29 13 34 20) ダブルが競技性の高い大会でメジャーになったから、逆に元祖のシングルが軽視されるようになった気もする。シングル大会復権しないかしら -- 名無しさん (2016-12-22 14 31 54) 軽視されてないだろう。人口シングルの方が多いし、公式大会はあまりの不正の多さに見限ってるプレイヤーも少なくない -- 名無しさん (2017-10-15 10 46 04) シナリオはダブル中心にしてほしい -- 名無しさん (2018-03-02 22 16 10) 新規が戸惑うだろ シナリオはシングルで十分 -- 名無しさん (2018-03-03 00 56 50) サンムーンで1対2をやったわけだしそれは新規をなめすぎ -- 名無しさん (2018-03-03 01 22 33) ダブルでシナリオやりたい?そんな貴方にポケモンコロシアムというゲームがあってだね… -- 名無しさん (2019-12-18 04 53 01) 第5世代あたりの記述がまだ残ってたので、メジャーポケモンの項目を中心に改訂。問題があれば編集や差し戻しお願いします。 -- 名無しさん (2020-01-05 06 29 55) 歴代ダブルの環境の歴史とか、詳しくてエネルギーのある人がいたら書いてくれたら嬉しい(他力本願) -- 名無しさん (2020-01-05 06 31 12) DLC後に合わせていろいろ書き直しますかね -- 名無しさん (2021-04-12 13 15 49) ↑7 コロシアムやXDみたいなの、またやってほしい。 -- 名無しさん (2021-09-24 22 28 32) うまい人の動画とか見たりするけど相手がトリルを使ったのを見て味方にこわいかおを撃つ事で先手を取るとか、でんじはやほうしを特殊アタッカーに撃ってくるのを読んであらかじめ味方におにびを撃っておくとか、自分なら絶対思いつかない… -- 名無しさん (2022-09-03 01 44 51) 正直見てる分にはダブルの方が遥かに多彩な戦術があって面白い。自分でやるとなると考えること多すぎて頭爆発しそうな気がするが -- 名無しさん (2023-08-03 19 02 37) SVのシングルは冗談抜きで撒き技使った後しばらく睨み合い…みたいなのが多過ぎてこれを公式ルールにするのは無理だわってなる -- 名無しさん (2024-08-09 10 12 37) 名前 コメント
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高い耐久とキノコのほうしがウリのポケモン。 トリル下での嫌がらせはお手のもの。 対トリパ性能も高く、眠らせておけば時間稼ぎができる。 一撃で沈むことはあまりないが一致弱点やジュエルアクロには注意したい。 また耐久振りがほとんどなので、ちょうはつを受けると置物化する。 夢特性「さいせいりょく」の獲得で出し入れ性能が向上。 モロバレル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 基本型 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ/半減実/くろいてっきゅう 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:ギガドレイン/クリアスモッグorヘドロばくだん/どくどく/いばる/まもる 先発だと行動順が遅いため、集中砲火やちょうはつなど対策をとられやすくまもるが重要になる。 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 イカサマ 95 100 あく 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 いえき - 100 どく 変化 10 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - モロバレル
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ガルーラ No.115 タイプ:[[ノーマル]] 特性:はやおき(ねむりの継続ターンが、本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスは特攻を除き平均的で、弱点を突かれなければ耐えれるくらいの耐久はある。 特性「きもったま」でゴーストタイプにもねこだましを当てられる。 「せいしんりょく」の場合、ねこだましをくらってもねこだましが撃てる。 きもったまのが有名なのか猫だましをくらうことも多々あり選択肢として十分あがる。 ガルーラ基本型 Lv.1型 外部リンク 基本型 特性:きもったま/せいしんりょく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 or 耐久調整 持ち物:ラムのみ/各種ジュエル/どくどくだま/シルクのスカーフ/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/おんがえしorすてみタックルorからげんき 選択技:ふいうち/かわらわり/けたぐり/アームハンマー/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じしん/じならし/こごえるかぜ/てだすけ/どくどく/しんぴのまもり 基本はねこだましで妨害する 襷を無力化した速攻型のゴースト・エスパーなら不意打ちで倒せる(アグノムやスターミー、ゲンガーなど 実際に使ったらかなり役割破壊してくれた。タイプ一致技も強い。 地味に耐久も高いし弱点も少ない。珠や捨て身使わなければ、サンダース10万2発耐える可能性もある。 近作で増えた霊のトリル始動役にも猫だましがうてる点は大きい。 夢の精神力も強力 こちらは読まれないため猫だましを集めたりもできる いろいろ変更。 できることを詰め込んだだけなので、攻撃とサポートのどちらを重視するかで型を分ける余地がありそう。 Lv.1型 特性:きもったま 性格:ゆうかん 努力値:無振りで良い 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/がむしゃら 選択技:ふいうちorつばめがえし/まもる/てだすけ/かなしばり ダブルwikiから転載。トリパ専用の型。 耐久型ゴーストを一撃で瀕死寸前まで追い込める。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガルーラ