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【名前】エルマー・C・アルバトロス 【出典】BACCANO! 【種族】人間 【性別】男性 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 人を笑わせるため(と本人は思っている)にいろいろと冗談を言ったり、 ふざけたりするが、「嘘じゃない」と最初につけた場合は本当のことを言っているらしい。 ある仲間曰く「船に乗っていた錬金術師の中で一番奇妙な奴」。 【備考】 ハッピーエンドの為ならばどのような手段も厭わない『笑顔中毒者(スマイルジャンキー)』。 『Mr.ハッピーエンド』とも呼ばれる。 元はとある宗教団体で生贄となる為に育てられ、かつ虐待を受けてきた影響で、幸福という感情が分からなくなった。そのため不死者となった今では、自分の笑顔を信じるため、人に笑顔と幸せを望み続けている。聖人のようにも思えるが、善と悪の区別をせず、状況も心境も関係無く、相手に心からの笑顔を要求する様子は、むしろ悪魔に近い。 事実、エルマーの歪みを直接目の当たりにした仲間は彼を「純粋な悪」だと評している。 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エルマー・C・アルバトロスの本ロワにおける動向 初登場話 0016 笑顔 死亡話 0016 笑顔 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 一日目深夜で死亡 参戦時期 --- キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 野比のび太 友好 のび太くん 情報を交換 0016 笑顔 バラライカ 敵対 殺害される 0016 笑顔
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1 2 3 梓「トリプルパラレリア」 2010/10/06 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286361926/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る パラレリアは夜蛾科の蛾の属名、だけどこれは無関係そうだね たぶんパラレルになんとなく接尾辞iaをつけてパラレルワールド風の意味にしたかったんじゃない 深く考えるな -- (名無しさん) 2010-12-04 01 55 51 パラレリアって何? 造語だとしてどういう意味? -- (名無しさん) 2010-12-03 22 51 36 謎は解けないままか、多分いい感じの理由がこじつけでも 考え付かなかったんだろうな。それにしても自分の平行世界と 時間がリンクしてるってのは正直きついよな・・・。 -- (真・けいおん厨) 2010-10-17 11 52 16 梓はトンちゃんのことを女の子だと思ってるはず -- (名無しさん) 2010-10-17 08 47 08 面白かったが、つまらない三日間だったな。 俺だったら暴れてみるぜ。 -- (通りすがり) 2010-10-17 06 28 58 いや、十分だろ -- (名無しさん) 2010-10-17 03 46 17 投げるなよぉ -- (名無しさん) 2010-10-17 03 08 18 同感 すっきりしない -- (名無しさん) 2010-10-17 01 49 52 答えがないというのが頂けないな。 あそこまで推理したなら最後まで解いてほしかった -- (名無しさん) 2010-10-17 01 42 07
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シープルバック 種類:モンスター 種族:地獣族(ちじゅうぞく) トルク:赤赤赤無2 能力: 自分の移動フェイズの開始時に、このモンスターをAラインに送る。 このモンスターは移動フェイズ中にBラインへ移動させることができない。 「シープルバックが1匹…… シープルバックが2匹……」 ~by スリープデイパー~ POW:2500 illust:タカヤマトシアキ 収録パック等 第3弾 ID:10/60 レアリティ:U
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パッチール No.327 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マイペース(混乱状態にならない) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 夢特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 多彩な補助技をもつが種族値All60。フラフラダンス持ちサポーターとしてはバリヤードの壁がある。 それでも採用するときはスキルスワップなどを受けて「あまのじゃく」を味方に移すのが狙いとなる。 パッチールあまのじゃくサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク あまのじゃくサポート型 特性:あまのじゃく 性格:耐久↑ 努力値:HP252 素早さ耐久調整 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ 確定技:ねこだまし 攻撃技:こごえるかぜ/どろぼう/ふいうち/おんがえし 補助技:フラフラダンス/しんぴのまもり/さいみんじゅつ/アンコール/トリック/トリックルーム 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール
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稼ぎ方法 稼ぎ方法お金四天王倍加 ブルジョワール家 羽拾いエンドレス 経験値トリプルバトルボム 努力値努力値稼ぎ用場所 お金 四天王倍加 手持ちの戦闘を100Lvへ、 持ち物を、ホドモエシティで買える「こううんのおこう」を持たせる。 四天王とバトルする前に、 デルパワーの「おこずかい+++」を受け取っておく。 効果は3分なので、それぞれ戦闘直前に使用。 3分以内にバトルを仕掛けた時に発動するため、 3分以内に倒す必要はない。 必要物 こううんのおこう デルタマ×20 検証結果、 デルパワーあり四天王1体:52500円 デルパワーなし四天王一体 17520円 ブルジョワール家 手持ちの戦闘を100Lvへ、 持ち物を、ホドモエシティで買える「こううんのおこう」を持たせる。 四天王とバトルする前に、 デルパワーの「おこずかい+++」を受け取っておく。 効果は3分なので、それぞれ戦闘直前に使用。 連戦のため、効果は連戦中つづく 下準備として、すでにブルジョワール家を全員出す為に、 6日分ブルジョワール家を倒しておかなければならない。 必要物 こううんのおこう デルタマ×5 全部で45万ぐらい稼げるらしい。 羽拾いエンドレス ホドモエの跳ね橋orワンダーブリッジに影が出現する時、 殆どの高確率で~の羽を落とすため、 何度でも短時間にひろうことができる。 さらに、その羽は一つ1500円なので、金稼ぎにもちょうどいい。 戦闘する必要が殆どなく、中盤でも使える方法です 10分やれば、効率よく行けて3万円ぐらい。 終盤は効率が悪い。 経験値 今回ダブルバトルやトリプルバトルをやっていて、 分かったと思いますが、 Lvが高くなればなるほど、もらえる経験値の量が少なくなっていきます。 そこの点を注意していかないと、 全然経験値がもらえなくなってしまいます。 ハイリンクの経験値パワーを有効活用すると、 全然違うので、レベル上げには必須。 しあわせタマゴ+ハイリンクだったら、 ポケモンを一体倒すだけで10000経験値が入ることもあります。 トリプルバトルボム (これはクリアして、ポケモンを持ってこれるようになってからです。) ソウリュウシティのトリプルバトルの館または ホワイトフォレストの小屋でトリプルバトルをすることが出来ます。 コレを利用してみましょう。 (どちらを選ぶかは自分のポケモンのLvで。) 準備 じしん等の全体攻撃が可能な100Lvを用意(前作からでもOK) ※地震が当たらない可能性があるので、なるべく命中しやすいもの。 経験値を入れるポケモンにまもるを覚えさせる 手持ちを以下のようにする。 1.経験値を入れたいポケモン 2.じしん等の全体攻撃が可能な100Lvのポケモン 3.一撃でやられられるポケモン 4.一撃でやられられるポケモン 5.一撃でやられられるポケモン 6.一撃でやられられるポケモン ハイリンクから、経験値上昇パワーのなるだけ大きいものを受け取る。(要DS二台) ソウリュウシティのトリプルバトルの館または ホワイトフォレストの小屋へ行き、 トリプルバトル開始。 1ターン目 1番目のポケモンは「まもる」、二番目のポケモンは「全体攻撃」、 三番目のポケモンは適当に攻撃。 1番目と2番目だけが生き残ったら成功。 1番目だけにかなりの経験値が流れ込みます。 以下経験値倍の効果が終わるまで繰り返し 終わったらまたハイリンクから受け取る。 努力値 努力値稼ぎ用場所 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 HPの努力値が2もらえるお勧めポケモン セッカシティ マッギョ、ガマガル 行きやすさがある。確率は高め。 HPの努力値が3もらえるお勧めポケモン リバティガーデン島 ビクティニ 倒して出てまた入ると復活している。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め すばやさの努力値が2もらえるお勧めポケモン 各地水道 バスラオ バスラオしか出てこない場所は、 1番道路から波乗りした場所です。 ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 素早さもっといい場所ないの? 袋とちら見とレタスたおすしかないの? -- あ (2010-09-21 22 12 58) 素早さは3番道路あたりでなみのりしてバスラオを狩るのがオススメ -- もっとがんばれーや (2010-09-21 22 27 19) バスラオは2なんですよね。 -- 管理人 (2010-09-22 06 41 53) hpは8番道路結構いいよ、マッギョ、カエルともに2 -- 名無しさん (2010-09-22 07 15 54) 追加しておきます -- 管理人 (2010-09-22 07 28 44) ビクティニはhp3 -- 名無しさん (2010-09-22 20 43 36) やはりすごいですねにこにこ -- かーくば (2010-09-23 11 54 26) お金稼ぎはサザナミタウンのブルジョワール家の6人をおこづかいパワー+++とお守り小判を使っていると45万くらい稼げますよ。連戦なのでパワーが切れることもありません -- ポリープ (2010-09-23 18 50 41) ゴーストタイプのLv1なら、Lv50位の野生タブンネを倒すだけで、すごい量の経験値を稼げます。(経験値P+幸卵で・・・) -- 新月 (2010-09-24 23 08 07) バスラオ2だと思ってためてたんすけど1では…ないですよね(^。^;) -- ディア (2010-09-25 07 52 29) 電気の洞窟フロア1ガントルでました -- 朱里 (2010-09-27 23 56 44) デルパワー、デルタマって何のこと?どこで手に入れるの? -- 名無しさん (2010-09-29 20 50 51) 海底遺跡で落ちている道具をすべて売ると140万円近くになる。 -- m (2010-10-02 16 41 21) 海底に落ちてる道具は何処で売れますか? -- レイン (2010-10-03 09 45 25) ブルジョワール家の主人に売れますよ -- 名無し (2010-10-03 13 09 45) 時計いじってブルジョワ家と連戦したいんだけどうまくいかない今作って時計いじるだけじゃダメなの? -- 名無しさん (2010-10-04 01 06 22) バスラオ私も+1かと思いました きょうせいギプス持たせて やっと+2のような…。 -- 名無しさん (2010-10-10 02 23 46) バスラオトレーニングはリュウラセンの塔前右の池おすすめです。 -- 名無しさん (2010-10-12 15 16 43) バスラオ、+2であってますよ。念の為検証しました。努力値反映させましたか? -- 名無しさん (2010-10-18 02 39 42) かおるキノコとか、「マニアに高く売れる」道具は何処で売れるんでしょうか。 -- 白身魚 (2010-10-18 11 53 22) ↑食材(キノコなど)5番道路のトラック内、鉱物(金の玉、真珠など)セッカのPC、お宝(古代の〜やビードロ)ブルジョワール家、以上の場所でショップ売価の2倍で売却可能。 -- 名無しさん (2010-10-19 00 45 38) おこずかい+++ じゃなくて おこづかい+++ だと思い -- 名無しさん (2010-11-02 17 34 58) みづらい。 -- 名無しさん (2010-11-14 17 20 05) バスラオ素早さ2って本当ですか? -- 名無しさん (2010-11-21 22 19 57) バスラオは素早さ+2ですよ。インドメタシン10個投入後、パワーアンクル持ちで25戦して努力値252になりました。(252にした後、しゅんぱつのハネが3枚だけ使えるのを確認) -- 名無しさん (2010-11-23 11 42 10) ↑スミマセン、ちょっと間違えました。25戦して、パワーアンクルを外して更に1戦で252です。インドメタシンで100、バスラオ2+パワーアンクル4で合計6を25戦で150、バスラオ2を1戦で、努力値が合計252になります。 -- 名無しさん (2010-11-23 11 56 37) ゲームフリークのモリモトの手持ちはすべて素早さ+2です!! -- 神 (2010-11-24 14 31 56) 11:59で2分待たなきゃいけないが1日たったことになる -- 名無しさん (2010-11-24 17 08 08) 誰か初心者ですが友達になってください 友達コード→1463-1756-5073 20時に会ってください -- 名無しさん (2010-11-24 17 19 58) あ -- あ (2011-03-02 13 00 33) 参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2011-03-10 18 04 38) ちんちん -- あ (2011-03-21 17 25 30) なるほど!!デルパワーの活用方は -- ホワイトバンク (2011-03-22 00 53 45) ↑付け足しです こんなやりかたもあったんですね. -- ホワイトバンク (2011-03-22 00 57 24) スワンナも素早さ+2じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-04-01 11 00 42) 誰か友達なってー、ともだちコードは507114546407だよ -- ブレイブ (2011-04-01 11 07 09) ブレイブs いいですよ!! 友達コード登録完了しました。 僕のは研究データの方の結構前に記入してます♪ 登録よろ!! -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 22 10) 登録させていただきました。有難うございます -- 名無しさん (2011-04-01 11 26 42) 登録させていただきました。有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 11 27 12) ホワイトバンクさん。何時頃がいいですか? -- 名無しさん (2011-04-01 11 27 59) ホワイトバンクさん。何時頃がいいですか? -- ブレイブ (2011-04-01 11 28 28) 今、真ん中のところに入りましたが。これたら来てください? -- ブレイブ (2011-04-01 11 32 24) ブレイブs 真ん中ってどこの真ん中? ってか返事はやっ(別にいいけど) -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 52 17) ブレイブsと名無しsって同人物じゃね? -- ホワイトバンク (2011-04-01 11 54 29) すみません。名前書き忘れてたのでもう一度投稿させていただきました。ホントすみません -- ブレイブ (2011-04-01 11 56 18) ポケセン -- ブレイブ (2011-04-01 11 56 44) ポケセンの上のところです。すみません -- ブレイブ (2011-04-01 11 57 35) 誰か伝ポケ見せるだけでいいので交換してください。 -- 名無しさん (2011-04-01 12 00 04) ↑これ僕です。すみません -- ブレイブ (2011-04-01 12 01 03) ポケセンの上の真ん中? -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 04 18) すみません。2階です。 -- ブレイブ (2011-04-01 12 05 56) まあ姉のDS借りて真ん中入ったけど… -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 07 55) これでいーの?? -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 08 56) はい、有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 12 10 24) ユニオンルームってどのくらいの距離までならいいんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 12 13 44) ↑ -- ブレイブ (2011-04-01 12 14 31) ちょっとブレイブって人、名前かくの忘れすぎ。ホントやめてほしい -- 名無しさん (2011-04-01 12 16 01) ユニオンルームでもいいですか? -- 名無しさん (2011-04-01 12 19 05) これ僕です↑ -- ブレイブ (2011-04-01 12 20 28) エラーが発生しました。すみませんホワイトバンクさん。 -- ブレイブ (2011-04-01 12 22 03) ↑の人まあ誰にだって失態はあるもんじゃないですか。 ブレイブs この場合はユニオンではワイヤレスなので近くにいないとだめなんです。 だから、ユニオンの隣にあるポケモンwi-Fiクラブに入ってください! ああー アッチコッチ大変… -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 23 24) あ… 間違った。 ごめん -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 24 19) 入りました -- ブレイブ (2011-04-01 12 27 47) この後どうすればいいですか? -- ブレイブ (2011-04-01 12 28 29) 待っていればいいんですよ -- ホワイトバンク (2011-04-01 12 50 31) 有難うございます -- ブレイブ (2011-04-01 12 56 49) 前の機械ってなんですか? -- ブレイブ (2011-04-01 13 05 04) 相手を募集中ってなりましたがなんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 13 06 58) これ僕です↑ -- ブレイブ (2011-04-01 13 07 27) あれ?? おかしいな -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 17 26) 入ってるんですよね? -- ブレイブ (2011-04-01 13 20 03) いまこうかんをぼしゅう中になりました -- 名無しさん (2011-04-01 13 21 04) ええ入ってますよ。 あ、HN(ハンドルネーム)は、ホワイトです。そのままおkしていいのに… -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 28 44) ずっと通信エラーになるんですけど -- ブレイブ (2011-04-01 13 41 49) 変だ… おかしーな -- ホワイトバンク (2011-04-01 13 45 17) 図鑑完成させたいので伝ポケ見せたください -- ブレイブ (2011-04-01 13 57 33) ホワイトバンクさん、有難うございました。 -- ブレイブ (2011-04-01 14 10 34) 姉が結構持っているので、姉と交換してみて下さい。 姉のコードも研究データにあります。 さっきのとこに出来れば来てください。 姉はブレイブさんのこととっくに登録したそうです -- ホワイトバンク (2011-04-01 14 16 43) このコメントを見た方へ 本日(4月3日)にポケモンバトル[トーナメント戦]を行います。 参加希望者は研究データにHNとフレンドコードを記入してください。 ポケモンバトルに自信がない方や、自信がある人も誰でも参加おkです。 是非この機会に参加して見ては?? -- ホワイトバンク (2011-04-03 10 39 57) ポケモングローバルリンク -- ポケモングローバルリンク (2011-06-12 18 11 57) こううんのおこう 場所 -- 名無しさん (2011-08-05 13 51 41) イエーイ -- 名無しさん (2011-10-09 23 42 12) Sex -- ? (2011-12-18 17 16 38) 必要のないコメントは控えましょう -- 注意 (2012-04-16 23 21 33) こんなところでやり取りして良いんですかね(笑) -- 名無しさん (2012-10-14 06 21 31) ンンンンンンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンアアアアアアアアアアアアぁアアアアアアアアアアアアアアアア案んんんんんんんんンン名奈々穴奈々奈々南アアは母母は会った多々多々多々たたららららららららららンンンンンン -- んんんんンンンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン (2013-06-27 20 46 22) アアアアアアああああああああああああああああああああああ会いいいいいいい意言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいい大オオ大オオ大オオ大尾おおおおおおおお大オオ大オオおお覆えええええええええええええええええええええええええええええウウウウウウウウウウウウうううううううううううううウウウウウウウウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああいい言いいい言いいい言いいい言いいい言い言い言い言い言い言い言い言いィ言い言うウウウウううううううううううううううううううううううううううううううううえええええええええええええええええええええええええええええ大尾おおおおぉおおおおおおおおおおおおおおおお大おお大おおおおおおおお尾大オオ大オオ大オオ大尾おおおお大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオ大野のノ尾ノンおのおのノンおおののんおおのののののののおn -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああアアアアアアアアアアアアああアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああアアアアアアああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああアアんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんなにぬねの (2013-06-27 20 48 34) んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn -- アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんnんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn (2013-06-27 20 55 10) うるさーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- 名無し (2014-01-25 18 55 04) 名前 コメント
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トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4) クリーチャー:ダイナモ[サバイバー?] 1500+ ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える) ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。 SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:焼き鳥 ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点 はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻 ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は 安心して攻撃ができる。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 攻撃範囲が他の魔法使い職に比べて狭かったりメインスキルが空中発動可能だったりスタンス100%だったりでもはや戦士職 でもテレポはしっかり持ってる 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない オーラを使って自己強化しながら戦う職業 自分の近くにいるPT員にオーラを乗せることができるため、高性能な補助職といえる -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い(ブロー系分間攻撃回数 AS2 96 AS3 91 AS4 84 AS5 76 AS6 72) なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 トリプルブロー 敵8体に150%ダメージで3回攻撃 アートオブスタッフ 魔法攻撃力、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度が20UP テレポート 瞬間移動 ダークオーラ ダメージ10%増加 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート5 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ ダークオーラ20 ↓ トリプルブロー20 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 現在連合クエストをこなすことにより足りないSP7をもらえるためMAXにできる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが2足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備5セットでスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? ただ現状、最強武器は163の属性棒なので140棒を装備しないならマントor肩が必要になる 金無くて買えないとかなら20まで上げていいんじゃね 160装備や150装備つけるからSP足りないとか言う前にクエストこなそう クアッドブロー 敵8体に155%ダメージで4回攻撃 ダークチェーン 敵8体に410%ダメージ 引き寄せスキル イエローオーラ 移動速度20 AS1増加 ブラッドドレイン 与ダメの5%分HPを回復 ベースHPの10%以上は回復しない バトルレイジでHPが増加するので実際に回復するのは5%程度 スタッフブースター AS2上昇 スタッフマスタリー 熟練度50% 魔法攻撃力10 クリ率40%上昇 ハイウィズダム INT40増加 クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ10 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム5 ↓ ブースター10 ↓ ドレイン15 ↓ チェーン20 バトルメイジ3次 SPは4不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない 後にONOFFスキル化するので補助火力としては悪くないかも、本当に微々たるものだが その場合スタンスを削ることになる スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う ハイパースキルのバトルマスターでスタンスが100%になるのでリバイブに回してもよい またしてもブローが1回増える。あとブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 Aブルーオーラ、バトルレイジ、ハイパースキルの物理防御UPを組み合わせると物理防御がカンスト圏内。戦士より戦士してる。魔法防御は勝手にカンストする ブルーオーラ 防御力300 体力250増加 PTメンバーの被ダメの30%の20%分を代わりに受ける 1 1を受けても死んだりはしない バトルマスタリー ダメージ30% クリティカル最小ダメージ20%増加 デスブロー 敵8体に165%ダメージで5回攻撃 ダークライトニング 敵8体に1040%ダメージ 追加クリ率50% CT5秒 コンバーション HP100%増加 これを使うと戦士以上のHPになる スーパーボディ 各オーラの一部の効果が2倍になる ダーク:ダメージ増加量 イエロー:移動速度 攻撃速度 回避率 ブルー:分配ダメージ吸収量 防御力増加量 CT90秒 リバイブ 敵撃破時10%の確率で450%ダメージを与える死神召喚 削り候補1 テレポートマスタリー テレポート時敵6体に340%ダメージ パッシブでテレポート距離増加 スタンス 90%スタンス 削り候補2 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ10 ↓ テレポートマスタリー5 ↓ ダークライトニング15 ↓ ブルーオーラ20 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ4 バトルメイジ4次 アドバンスドブルーオーラ ブルーオーラが 分配ダメージ40% 分配ダメージ10%吸収 PTメンバーの防御力50%増加 に強化される パッシブで属性耐性、異常耐性が20増加 アドバンスドダークオーラ ダークオーラがダメージ25%増加 攻撃時、持続ダメージ付加に強化される パッシブでMA30増加 ダメージ25%UPはデカイ アドバンスドイエローオーラ イエローオーラが移動速度35 攻撃速度2増加 20%の確率で敵の攻撃回避に強化される パッシブで敵の攻撃を20%の確率で回避 フィニッシュブロー 敵8体に240%ダメージで6回攻撃 追加クリティカル率25% 防御率20%無視 ボス攻撃時ダメージ20%UP 見た目より範囲が少し広い サイクロン 敵8体に360%ダメージで攻撃 CT12秒 ブラッドドレイン使用時に使うとHPがどんどん回復する ダークジェネシス 敵15体に1075%ダメージで2回攻撃 CT20秒 パッシブでダークライトニングのダメージ60%増加 マジカルドーム 被ダメージを無効化するシールドを貼る 持続時間40秒 CT3分 ドームですよ!ドーム! メイプルヒーロー ステータス15%増加 ヒーローインテンション 状態異常解除 CT6分 バトルレイジ ダメージ40% クリ率20% 最小クリティカルダメージ15%増加 攻撃対象が1体に制限される パッシブでHP30% MP30% 物理魔法防御150%増加 防御率30%無視 スタッフエキスパート 熟練度70%に上昇 魔法攻撃力30 クリティカル最小ダメージ15%増加 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は追加クリティカル率が付いている。 ファントムのリンクスキルとバトルレイジを使えばクリ率100% [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] サイクロン1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ10 ↓ スタッフエキスパート30 ↓ 狩り主体 フィニッシュブロー30 ボス主体 バトルレイジ30 ↓ 狩り主体バトルレイジ30 ボス主体フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ10 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,サイクロン 好きなやつ ↓ ダークジェネシス() バトルレイジはMAXでHPMP30%UP、物理魔法防御150%UP、防御率30%無視とパッシブスキルとしても優秀 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル REQ LEV 効果 重要度 テレポートマスタリー リインフォース 143 テレポートマスタリーのダメージ20%増加 バトキン撃ちながらテレポ連打はきつい むしろダメージ低下の原因になりうる × テレポートマスタリー アドレンジ 162 テレポートでの移動距離100増加 機動力は増すが、ブローの範囲に比べ移動しすぎ感が否めず位置取りが難しくなる ○ テレポートマスタリー エンハンス 183 テレポート時、1秒間無敵になるがテレマスのダメージ削除 連打していれば常時無敵なのでPOT封印時も安心 ◎ ダークライトニング リインフォース 149 ダメージ 20%増加 まずダークライトニング自体使わない × ダークライトニング スプリットダメージ 168 攻撃回数 3増加 ダメージ1/4に減少 カンスト対策されても使わない × ダークライトニング クールタイムリデュース 189 再使用待機時間100%減少 CTが無くなろうが使わないものは使わない × サイクロン リインフォース 155 ダメージ20%増加 攻撃回数が多いので有効なスキル というか他に上げておきたいものがない ◎ サイクロン エキストラターゲット 177 ターゲット数2増加 他に上げておきたいものがない ○ サイクロン クールタイムリデュース 195 再使用待機時間20%減少 もうバトキン連打でいいような気がしてきた △ 強力な効果を持つパッシブスキルがほとんどない。正直何あげてもいいレベル 攻撃/バフ スキル REQ LEV 効果 バトルキングバー 170 MP 80消費、8体の敵に400%のダメージで7回攻撃、フィニッシュブロー使用後のみ使用可能 やたらと範囲が広い上にブロー(1200%)に比べ威力が倍以上ある(2800%) ウィルオブリバティー 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中のレジスタンス職業群のみ効果 バトルマスター 150 MP 300消費、180秒間スタンス 100%、クリティカル最大ダメージ 20%、ダメージ最大値 5,000,000増加
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/695.html
《ダブルバトル!》 通常魔法 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「エースバーン」「ゴリランダー」「インテレオン」のいずれかが存在する場合に発動できる。 手札・デッキから「エースバーン」「ゴリランダー」「インテレオン」のいずれか1体を特殊召喚する。 概要 通常魔法。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《エースバーン》 《ゴリランダー》 《インテレオン》
https://w.atwiki.jp/garubato_memo/pages/20.html
全般 相性 コメント 全般 戦闘を仕掛けるとガルやオーパーツを奪える。 バトルを仕掛けると、攻撃コストはすべて消費される。コストは1分で1回復する。持っている全てのカードが4枚以下の場合、合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 バトルを仕掛けられると、防御コストは必要とされた分だけ消費される。1分で1回復。 リーダーに設定したカードは攻撃、防御の双方でデッキに組み込まれる。 リーダーの他に、攻撃デッキ、防御デッキそれぞれ4枚ずつ選択する。 デッキを組んでいなかったり、コストが余っていれば、カードが自動選択される。 支払われる金額は、負けた側の所持金の5%の模様攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。 相性 相性の悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様(減る量は不明) 戦闘科は科学技術化に弱い。 魔術科は戦闘科に弱い。 科学技術科は魔術科に弱い。 コメント 攻撃コストは全て消費されるわけではない。カードが4枚までで合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 - 2012-08-18 08 47 15 持っている全てのカードが4枚以下での話 - 2012-08-18 08 48 45 デッキ以外のカードがなければ攻コストは残るね - 2012-08-22 10 03 34 金額については所持金の5%ではなく、攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。ちなみに負けたほうで引かれるガルと買ったほうで貰えるガルは一致 - 2012-08-18 08 51 31 相性のが悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様 減る量は不明 - 2012-08-18 08 52 52 バトル時はデッキに指定したカードが優先的に出されるが、コストが足りない場合には残りコストの範囲で攻撃の高いカードが選択される - 2012-08-22 10 09 29 例 コスト10のカードを5枚指定していて、攻コストが25の場合には、指定されたコスト10のカード2枚とコスト5以内で攻撃値の大きいカードが自動で選ばれる - 2012-08-22 10 16 50 自動で選ばれるカードは消費コストよりも攻撃値が大きいものから順次選ばれる。 - 2012-08-22 10 19 26 デッキに組み込んだカードには属性ボーナスが付くが、自動で選ばれたカードにはプレイヤーと属性が一致していても属性ボーナスは入らない。 - 2012-08-22 10 21 20 相手とのレベル差が20以上あると強制敗北(弱い者いじめ)との話も聞くが、一度勝負で勝った後に直ぐに勝負して弱い者虐めになったことがある。 - 2012-08-22 10 24 46 強制敗北の条件にプレイヤーのレベル以外に守備コストの差?などの要因が絡んでいそう。 - 2012-08-22 10 26 26 デッキについての項目はここしかないようなので、デッキについての初心者向けの情報 - 2012-09-30 18 17 03 デッキ - 2012-09-30 18 19 05 デッキには攻撃と守備が存在し、どちらかに登録したカードはもう一方には登録できない。同一種の別カードが必要となる。 - 2012-09-30 18 20 59 デッキに登録しない利点は、自動選出の対象になるので攻撃・守備双方に選出される。 - 2012-09-30 18 22 30 ただし、合成の時に素材カード一覧に出来てしまうので、間違って素材にしてしまわないように注意が必要。 - 2012-09-30 18 25 58 デッキに登録する利点は自動選出よりも優先して選ばれる事と、属性ボーナスが付く事。 - 2012-09-30 18 18 43
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この論理は決してシングルバトルに限ったものではないんですなぁ笑 当然細かい部分などは変える必要がありますが根本的な考えのままダブルバトルでもフケモンを使うことができますなぁ笑 守るやワイドガードがどのような扱いになるのか気になりますなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-10 10 31 27 どうなんでしょうなぁ笑 少なくとも相手側の守は警戒しなければいけませんからなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-12 08 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る