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https://w.atwiki.jp/mememori-beginner/pages/16.html
なんのページ? ギルドバトル(ギルバト)がはじめての人向けのページです。 初回以外は役に立たないので見なくていいと思います。 ギルバトで一番大事なのはギルドメンバーとのコミュニケーションですが、聞きたいけど初歩的すぎて聞きづらいとかあると思うので、 初めましてに挑むあなたの背中を押すため、以降を記述していきます。 情報詰め込むと読む気が失せると思うので手短に書きます。 ギルバトってなに? 既に知ってる人は飛ばしてください。 ギルバトは陣取りゲームです。 所属するギルドがどこかの拠点を取るとその拠点を守る必要があり、他のギルドはその拠点を取りに来ます。 守る側は守るためにPTを配置し、攻める側は攻めるためにPTを配置します。 守る側のPT数が0になり、攻める側のPTが残っていれば拠点を取ることができます。 ルールの性質上、守る側は守るためのPTを予め配置しておく必要があるので、 守る為のPTを先に配置しておけるようになっています。 守る側がPTを先に配置できる時間は作戦時間と呼ばれており、7 45~20 30の間です。 攻める側が攻め始めるのは戦闘時間と呼ばれており、20 45~21 30の間です。 戦闘時間中、守る側は防衛PTを追加することもできます。 作戦時間はどうしたら… このページを見てる人の多くは戦闘時間になにしたらいいのかわからない人だと思いますが、 所属ギルドが拠点を保有してる場合、まずは「ギルバト参加できますが、防衛したほうがいいですか?」と聞きましょう。 聞くタイミングはいつでもいいですが、7 45に攻めるかどうかを決定するタイミングがあるので大体朝8 00以降が望ましいです。 「○○防衛お願いします」と言われたら、出せるキャラ全部使って言われた拠点へ防衛PTを思うように構築してください。 戦闘時間に来てほしいと言われたら、何時頃いればいいか確認しその時間にいるようにしましょう。 防衛のみの場合はここで終わりになるので割愛します。 いざ戦闘時間 戦闘時間で気をつけたいのが「勝手に攻めない」、「勝手に守らない」です。 「攻めるタイミング」や「あえて拠点を取らせる」などの戦略が存在するので、戦闘時間は「いつ何をしたらいいか」を確認しましょう。 攻めていいと言われた場合、該当拠点へ「侵攻」しましょう。 守ってほしいと言われた場合、該当拠点を「防衛」しましょう。 「侵攻」する場合も「防衛」する場合も、PTを選択する画面でPTを選択しない限りは何も起こりませんので、怯えずに拠点を選択する箇所まで進んでも大丈夫です。 PTってどう決めたらいい? ギルバト初心者で重要な場面を任されるケースはほぼないと思うので、特別な指定がない場合はまずは「俺の(私の)最強PT」をぶん投げるで良いと思います。 ギルバトでは自分の最強PTではなくても(Lv1のNキャラでも)PTを出すだけで役に立つので、最強PTが無惨に破壊されても気落ちせずどんどん次を出していきましょう。
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トリプル・エース(アニメ) 通常魔法 自分の手札からレベル1の同名モンスター3体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 魔法
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チャレンジバトル(BS5弾) バーストライズ5弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS4弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「バーサライズキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ5弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ ダブルアーマー(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルゲーマー レベル2(テクニカル)仮面ライダー龍玄 ダブルアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「マキシマムタイムブレーク」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 BS5弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回の関連チームは「仮面ライダーW」の力を使ったフォームで構成されているが、最初なので何もしてこない。報酬はダブルアーマーのバースト必殺技…が、インターネットでのページである「ガンバライジング部」では謎の文字として「アバターBST」という文字が付いている。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(チェイン)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃&音撃管 烈風」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 2戦目は和風で銃持ちライダーチーム。いきなり全員銃統一であるが、まだ難易度が低いためかそこまでトリプルアタックを出す機会が少ない。報酬は火縄大橙DJ銃と音撃管烈風の二丁銃装備。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーナイト(パッション)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(由良)(ジャマー) アビリティ「①バーストしたとき、相手ミガワリ・ガッツ率超ダウン 自分チームのカウンターが発動していたら このRのみ、攻撃・必殺を2倍」ライズコネクター「飛電用防御ダウン型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇。3戦目は龍騎の最終回チームにして、本弾で登場した五郎ちゃんゾルダも早速登場。タイプからどうみても同弾のカードのままに思えるが、アビリティはボス仕様に変化しており、ナイトが「1ラウンド毎、AP+10 APバトルに勝ったとき攻撃・必殺+200」王蛇が「1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージスピードをアップする」を仕掛けてくるが、王蛇はそこまで目立たない。またナイトはバーストしてナイトサバイブにチェンジするが、「バーストした時、必殺+1200、ただし仲間の防御-200」と必殺強化の代わりにAP蓄積が無くなるのでAPリセットを仕掛けておくと逆に抑えられるか?ただ火力が高い点は注意。報酬はバーストアビリティだが、正直発動効果が厳しい割にはイマイチ。また何を間違えたか、バーストアビリティの表記はゲーム上だと半角かつひらがなとカタカナのみで書かれている。(ガンバライジング部ではしっかりと上の漢字を含めた表記で表示されているのだが…) 4回目 難易度「ふつう」で3回勝利せよ 仮面ライダービースト(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「ビーストマジック・キックストライク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は難易度「ふつう」でのクリア。アークワールドかプログライズキーずかんをプレイすれば手軽にこなせるだろう。これを制すと戦えるのはビーストをリーダーとしたチームで、一見共通点は無いように見えるが実際はムテキゲーマーとは黄金の色合い、オーズとは動物繋がりという事だろう。体力が9500と+500されており、更にテクニカルゲージアップありで、ビーストが「1ラウンド毎、攻撃+150 AP+10 さらにAPバトルの合計値が240以上だとテクニカルゲージアップ」オーズも「1ラウンド毎、攻撃+300 さらにこのラウンドのみテクニカルゲージアップ」とイメージに反してテクニカルゲージ型。剣アイコン統一ではあるが、AP面はそこまで強くない事を踏まえるとこちらはAPをよりアップさせつつも、テクニカルゲージアップも加えておきたい。報酬はビーストの表面必殺技。 5回目 仮面ライダー滅のカードを使って3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)ライドプレイヤーニコ(テクニカル)仮面ライダーツクヨミ(ブレイカー) 金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ) 考察 5回目は現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回は滅を使用するのが条件だが、滅は本弾では1枚しか無いため資産があるかプレバン限定バインダーを入手した人以外はその低レアを使うしかない。これを制すとファイティングジャッカルレイダーがリーダーの女性ライダーチーム…が、はっきり言って弱い。というのもツクヨミが「APバトルに負けたとき、チーム全体の攻撃+500 テクニカルゲージアップ」、ジャッカルレイダーが「①1ラウンド毎、AP+10 オイウチ効果アップ 相手体力-300②APバトル合計値が250以上のとき オイウチ発生率アップ 体力300回復」と強そうに見えて実際は全員アイコンが揃っていないので、オイウチ発動を生かしきれないのが欠点。 6回目 バトルスコア「オイウチコウゲキ!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「パワーグレートグラビティ」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+1メモリ) 考察 中盤戦突入の6戦目はオイウチを発動してその状態で3回勝利するのが条件。これを制すとドライブがリーダーの重力操作チーム。AP+20とテクニカルゲージアップに加え、さらにウォズが「APバトルまたはテクニカルバトルに勝った時、攻撃+500 ただし、チーム全体の防御-200」、オーズが「テクニカルバトルに勝った時AP+10、バーストゲージアップ」を仕掛けてくる。ただしウォズだけデメリット持ちなのでそこを突けばダメージを大きく与えられるだろう。報酬はそれに見合ってドライブタイプテクニックのグラビティの必殺技とザイア(スラッシュライザー用の方)のライズコネクターを獲得できる。 7回目 レアリティ【CP】以下のカードを2枚使用して3回勝利せよ 魔進チェイサー(トリッキー)ロイミュード071(バット型)(パッション)ハートロイミュード(フィニッシャー) ライダーアイテム「ゼンリンシューター&ブレイクガンナー(ガンモード)」 be()銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のレアリティ指定。これを制すと前回ドライブチームに対抗して、ロイミュードチームが相手。ここからが本番らしくチェイスが「1ラウンド毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200」、ハートが「①1ラウンド毎、攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ロイミュード071も「①1ラウンド毎、攻撃+400 テクニカルゲージアップ②APバトルの合計値が250以上のとき RP+2 次のラウンドまでテクニカルゲージアップ」と強力な相手で、一番厄介なのが071。よって誰か一人のアビリティを封じておきたい。報酬はマッハとチェイサーの武器の二丁銃。 8回目 難易度「むずかしい」で5回勝利せよ 仮面ライダー電王 ライナーフォーム(パッション)仮面ライダージオウトリニティ(トリッキー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「デンカメン連続斬り」データプログライズキー「ドードー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はむずかしいで5回クリア。これを制せば電王…と思いきやゼロノスがおらず、代わりにジオウトリニティが参戦している謎の組み合わせ。ジオウトリニティこそは何もしてこないが、NEW電王が「①1ラウンド毎、攻撃+400 オイウチ発生率アップ ②テクニカルバトル終了後 次のラウンドまでAP+20 相手全体の防御-300」、ライナーフォームが「①スロットが2以上揃ったとき、次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター発生率アップ②スロットがそろっていないとき チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と合わせようが外そうが、必ずテクニカルゲージを施してくる。また全員剣持ちなのでトリプルアタックしてくる確率は高め。よって、電王かNEW電王のアビリティのどちらかを封じておきたい。報酬はライナーフォームの表面技。この技も今まで実装されていなかった…が、技の最後によろける演出はまさかのカットとなった。やはりあれは電王本人専用の演出なのだろうか…。 9回目 バトルスコア「パーフェクトで勝利!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(チェイン)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ロック)」ライズコネクター「ザイア(スラッシュ)用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はテクニカルバトルをパーフェクト止めして勝つのを4回繰り返すミッション。これを制すとガトリング銃持ちのライダーチームが相手となる。龍玄が「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のラウンドまで、テクニカルゲージアップ②APバトル、合計値が300以下の時、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」G3-Xは「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ ②スロットが2以上揃ったとき、次のラウンドまで攻撃・必殺+300 テクニカルゲージアップ」と超テクニカルゲージ重視。またビルドが「AP+10 攻撃+400 APバトル合計値が250以上だと、次のラウンドのみAP+20」を仕掛けて来る。特にテクニカルゲージは合計+4メモリにもなるので、こちらもテクニカルゲージ重視で挑みたい。もしくは龍玄かG3-Xのどちらかのアビリティを封じておきたいところだ。特にG3はBS2弾と同タイプなのでメカニカルタイプ封印は有効だ。報酬はビルドのボルテックアタック(ロック)と、6回目に続いてザイア(スラッシュライザーの方)用のライズコネクター。 10回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーデルタ(トリッキー) ライダーアイテム「カイザブレイガン(ガンモード)&デルタムーバー」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 10戦目はカウンター発動を4回繰り返すミッション。これをクリアするとオーガ参戦記念でファイズチームが相手となる。最初からタイリョクが+500とテクニカルゲージも+1メモリ分加算し、ファイズのアビリティ「(テクニカルバトル終了後)相手のテクニカルゲージスピードアップ」、さらにデルタのアビリティ「①(APバトル終了後)テクニカルゲージアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手ミガワリ効果・発生率超ダウン」を仕掛ける程度となっている。内二人はアタッカータイプの為、アタッカーメタアビリティを持つカードを使おう。報酬はカイザの武器とデルタムーバーの二丁銃装備で、この報酬も初の組み合わせとなる。 11回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(トリッキー)仮面ライダークウガ ライジングタイタン(チェイン)仮面ライダー王蛇(ジャマー) ライダーアイテム「メダガブリュー(アックスモード)&デンガッシャー(アックスモード)」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 11戦目はラウンド2でのクリア。「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控えて次ラウンドでバーストさせよう。これを制すとオーズプトティラコンボの紫色チームが相手で、最初からテクニカルゲージ+2状態で開始。更にクウガ「①1ラウンド毎、AP+10 相手のガッツ率超ダウン②APバトルに勝ったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率アップ」、オーズが「①必殺+500 AP+10 バーストゲージアップ②APバトル合計値240以上のときAP+10 テクニカルゲージアップ」、王蛇は「バーストゲージ超アップ、さらにこのラウンドのみテクニカルゲージ超アップ」とテクニカルゲージ重視かつAPアップ持ちとただでさえ厄介。よって本弾で登場したSRゾルダ(由良)を使用して阻止しよう。ただし、全員剣持ちのため、剣アイコンのトリプルアタックを受けやすい事には注意。報酬はメダガブリューとデンガッシャーの二刀流。メダガブリューは前弾でも登場したが、デンガッシャーアックスモードとのセットでは2度目の登場となる。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(フィニッシャー)仮面ライダージオウ ディケイドアーマー(チェイン) ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)&ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライズコネクター「アーク用(自分側)攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はノーダメージで3回勝つミッション。安全にこなすなら「かんたん」でやる事だが、LRオーガを使う場合は3番出しは厳禁となる。これを制すと戦える相手はジオウをディケイドアーマーにしただけでゼロワン以前の主役ライダー(ただしビルド本人は登場しない)3人。報酬はエグゼイドとゴーストの武器二刀流とアークドライバーゼロのコネクターが貰える。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を21000点以上(ダメージ規定値 7000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード(アタッカー)仮面ライダービースト(アタッカー)白い魔法使い(アタッカー) ライダーアイテム「ウィザードソードガン ソードモード&ダイスサーベル」ライダーフィニッシュ「プラズマドラゴンシャイニング」データプログライズキー「ドードー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目はダメージボーナスミッション。今回は7000以上のダメージが目標値となっている。これを制すと戦えるのはウィザードFSをリーダーとしたウィザードチーム…が、開始早々にボスアビリティも含めてAP+70のボーナスを仕掛けてくる。ただしAPボーナスリセットを用意しておけば一気に無力化できる。その他全員アタッカータイプなのでアタッカータイプのアビリティ封印を使うのも良いし、テクニカルゲージ面が手薄な事を利用してこちらはカウンター重視かつテクニカルゲージで反撃を狙ってみるのも一興か?報酬はこれまた新規となるウィザードとビーストの武器二刀流とインフィニティースタイルの必殺技の1つにしてバースト技でもある「プラズマドラゴンシャイニング」を入手できる。ちなみに早期終了となっていた前弾と違って今回はここで武器と技報酬は終了となる。 14回目 チームタイリョク7500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)(ブレイカー)仮面ライダーエターナル(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) アビリティ「①1番目または3番目にカードを出した時、必殺+400 カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまでTゲージ、カウンター発生率が超アップ」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+3メモリ) 考察 14戦目は体力7500以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい目に。しかし本弾では低レアにナイトローグ(内海)があるので低体力を満たしやすい反面、レアリティ相応の強さなので万全を期すなら「かんたん」で進めるのが良いだろう。これを制すと戦える相手はボスとしては初登場となる音也イクサ。今回も前回同様に14、15戦の最終2戦はLRと同一タイプで登場するパターンとなっているので、それらのタイプに応じたアビリティ封印さえ使ってしまえば多少は戦いやすくなるか。ただ抑えておいても難易度はゲキムズ扱いなので注意。チームメンバーはブレイブとエターナルでブレイブはレベル100始動、メモリアルフィニッシュではなく初参戦のLRが採用されており、エターナルも最近のジャマータイプでは無く最初のLRと最近のCPと同じブレイカータイプで登場する。一見、音也イクサが一番厄介な相手に見えるが実は音也イクサではなくブレイブが一番の強敵。それもそのはず、アビリティはBS2弾グリスパーフェクトキングダムと同一の効果のため、RP5以下だとAP+20が必ず付いてくる。ただしRP6以上だと次ラウンドまでの剣アイコン強化だけに留まるので、敢えてRP6状態にさせて一気に畳みかけるか、テクニカルタイプ封印持ちのSRクローズビルドを使ってラウンド1だけは阻止しつつも、テクニカルバトルに勝つかはプレイヤーの方針となる。報酬はアビリティでバッティングしやすい欠点があるものの、カウンター重視型。カウンターで発動するアビリティのサポートには使えるだろう。 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダー001(ブレイカー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダー新1号(トリッキー) ライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS05メモリチップ」(金)称号「世界一の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+?メモリ)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは屈指の高難易度を誇る「カウンター発動後の必殺でフィニッシュ」。幸い前回のような2回指定では無く1回で済むのでカウンター重視デッキで挑もう。これを制すと本弾最後のボスは前回LR及びCPで登場した001。今回のチーム編成は名前に1の名が付いたチームとなっている。もちろんタイプも前回14戦目同様にそれぞれ元のLRと同じまま(新1号はLRゲットキャンペーンの物と同一)なのでそれぞれのタイプ封印で対処可能。001は「①1ラウンド毎、攻撃+300 スロット全てに+10②テクニカルバトルでパーフェクトにとめていた時、AP+10 相手のカウンター率ダウン」しかしてこない…が、1型と新1号が一番の難敵。開始早々から最初のボスアビリティも含めてテクニカルゲージ7メモリアップ状態でスタートしているため、こちらもテクニカルゲージ重視にするかテクニカルゲージリセットを使って抑えよう。なおテクニカルゲージさえ無力化出来れば楽な相手とミッションが厳しいすぎるためか、簡単な相手となっている…ただし、報酬はカウンター必殺の非常に厳しいお題に反していつものガッカリ報酬。ライズコネクターもアークドライバーゼロ用ではあるが、使っても防御全体-1000とリスクしか無くアークドライバーゼロと一緒に使っても全体必殺+700だけと割に合わない。称号を得るためにそこまでやるなら前回(14戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(テクニカル)仮面ライダーエボル ラビットフォーム(トリッキー)仮面ライダーネクロムスペクター(ブレイカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回は本弾で登場したラビットフォームのエボルと乗っ取り繋がりとして最近はご無沙汰状態にあるネクロムスペクターを引き連れて登場となった。前回はタイプ構成のおかげで完全にイマイチすぎた(全員テクニカルタイプ)のか、今回は前2戦同様にそのライダーの初登場となった実際のカードと同一タイプで登場となった。やはり前回の反省か、今回のアクートはよりにもよってあの仮面ライダーオーディンのバーストアビリティ(①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手全体のAPボーナス、スロットのAP、テクニカルゲージをリセット)を引っ提げて登場となった…が、オーディンと違いまたもテクニカルタイプのために結局「テクニカルタイプのアビリティ封印」を使えば阻止できる。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾)
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トリプル・デッド・バイス (R) (闇文明) (コスト6) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャー1体を選んで破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。その後、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。 作者:momo EXライフ絶対倒す呪文。自分も破壊するのはバランス調整と元ネタがいけにえの鎖のためです。 フレーバーテキスト 一つ目の口は主に生贄を求め、二つ目の口が仮初の命を削り喰らい、そして三つ目の口が貴様を噛み砕く。 ―――腐敗無頼トリプルマウス 評価 選択肢 投票 強い (1) 弱い (0) 個人的には「そうした場合」じゃなくて「その後」でもいい気がしますね -- 名無しさん (2021-06-20 22 35 34) 名前 コメント
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ニコニコリーグ第4四天王 闇薙優季 最終更新日 2011年2月6日 戦う条件 ニコニコリーグ企画の四天王である3人を倒した人 一般的マナーを守れる人 ルール フラット50orフリー50のトリプルバトル(挑戦者が選択) 複数催眠可(ダクホで3体沈めても可) 重力フリーフォールバグ技禁止 幻級・GS禁止級のポケモン使用不可 改造級禁止 持ち物重複・手持ち重複禁止 ニックネーム詐欺禁止(実在するポケモンの名前を他のポケモンに使うのは挑戦が永久無効となります) 2本勝負。思い出チーム&現状最強チームにて勝負をしてもらいます フリーフォールの使用を禁止(公式設定) ★フリー50の特別ルール ロトムを複数使用可(他のフォルムを使う事) 挑む前の注意 1.挑戦は完全予約制です。 自分の枠にて四天王戦希望を言ってくれれば予約を受け付けます。 予め、何月何日何時頃を決めた上で予約をお願いします。 日が確定次第その日にて対戦を行います。 遅刻(枠開始から15分まで)は挑戦無効となりますのでご了承ください。 事前に連絡をくれれば調整いたしますので、コミュニティの掲示板に連絡をください。 2.最後に 挑戦者がすべての四天王を勝利した時 殿堂入りが認められる 以上 今宵栄光ノ頂ニテ君ヲ待ツ 入場者数本日の入場者数 - 人昨日の入場者数 - 人計 - 人
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ウォッシュロトム No.479 タイプ:[[でんき]]/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ゴースト ヒート スピン フロスト カット ほとんど弱点をつかれることがないため安定した活躍が見込める。 対雨パ性能も高い。 電気技とハイドロポンプは確定としても残り2枠の自由度が高く、独特の読まれにくさがある。 ウォッシュロトム技候補 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 フォルムチェンジ 遺伝 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 95(142) 100 電 麻痺10% 安定重視。 かみなり 120(180) 70 電 麻痺30% 火力重視。雨パをメタる。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 交代絡みの戦術で。 エレキネット 55(61) 95 電 素早さ↓ 相手全体。補助技感覚。 ほうでん 80(90) 100 電 麻痺30% 全体攻撃。専用のパーティーを組む必要あり。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 確定級。命中率には目をつぶる。 あくのはどう 80 100 悪 怯み20% 高射程。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 候補は氷、炎。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 唯一の先制技。 補助技 威力 命中 タイプ 備考 でんじは - 100 電 麻痺撒き。 おにび - 75 炎 物理アタッカー潰し&じわじわ削り。 トリック - - 無 サポートポケに拘り系を押し付ける。 よこどり - - 悪 優先度+4。優秀な妨害技。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り特攻 or 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/こだわりスカーフ/でんきのジュエル 確定技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/ハイドロポンプ 選択技:技候補より 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 BW2教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 BW2教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 フォルムチェンジ時に習得 フォルムチェンジ ロトム ゴースト ヒートロトム ほのお スピンロトム ひこう カットロトム くさ フロストロトム こおり 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 不明 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム
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トリプルソード・レッド・ドラゴン VR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 12000+ ■スピードアタッカー ■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−相手のタップしているクリーチャーを、パワーの合計が11000以下になるように3体まで選び、破壊する。 作者:wha + 関連カード/1 《ダブルソード・レッド・ドラゴン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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BRAVE10 真田十勇士 コメント 霜月かいりによる日本の漫画作品。 『コミックフラッパー』(メディアファクトリー)の2006年11月号から2011年1月号まで連載。その後、『BRAVE10 S』(ブレイブ・テン・スパイラル)のタイトルで、同社『月刊コミックジーン』の2011年7月号(創刊号)より連載中。『フラッパー』にて連載された部分は第一部、『ジーン』にて連載中の部分は第二部である。 2007年11月21日にはマリン・エンタテインメントからドラマCDが発売。コミックスは2011年1月現在、全8巻(第一部)発売中。 『月刊コミックジーン』2011年8月号にてテレビアニメ化が発表され、2012年1月から3月にかけて放送された。 真田十勇士 ユキメノコ:伊佐那海 エルレイド:霧隠才蔵 NNは勿論「さいぞう」で 性格はいじっぱり いあいぎり(巨大クナイで斬る)/ローキック/つじぎり(一閃)/ギガインパクト(瞬光) テッカニンorエテボース:猿飛佐助 前者はイメージ、後者は才蔵に猿と呼ばれてるから ダブルアタック/ローキック(鎌鼬)とか カイリキー 三好清海入道 ダブルバトル、トリプルバトルでは、伊佐那海と一緒に カメックスorドサイドン 筧十蔵 性格はまじめ、個性はぬけめがない NNは、「じゅうぞう」か「かけいさん」 カメックスの場合は、ハイドロポンプ。ドサイドンの場合は岩石砲で相手を打ち込もう。 ライボルトorサメハダー 根津甚八 前者は雷、後者は海賊だし。 ヒコザル 弁丸 ガブリアス 由利鎌之介 性格はいじっぱり、個性はちのけがおおい 雰囲気が似てる カイオーガ 海野六郎 技はみずのはどうとか グレイシア アナスタシア 技はれいとうビーム、ふぶき、どくどく、こおりのつぶて NNは「アナ」で ---- コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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選択した機体でCPUと戦いながらルートをクリアしていく1人用のモード。 本作におけるアーケードモードであり、EXVSシリーズのブランチバトルコースのように分岐点が存在する。 EXVSと異なりラスボス機体は存在しない。 今作ではクリアランクが設定されており、最終面クリア時の合計タイムでランクが決まる。なお、コンティニュー回数でランクが下がる訳ではない。SSSランクを目指すには早くステージを攻略していく事がカギとなっている。 ちなみにゲームにログインした状態でトライアルバトルコースをプレイすると、一部ステージがDLC機体が登場するステージに置き換わる(※要PS PLUS加入。アップデート自体は無料)。 ルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10
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トゲキッス No.468 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 自分の居場所に関係なく相手に対してプレッシャーを与えられるエアスラッシュを始めとして様々な技を覚える。 エアスラッシュは特性によって怯み6割、どこでも攻撃可能という破格の性能を持つ。先制出来れば擬似的な縛り状況もつくることも可能。 またトリックやおいかぜ、この指とまれ、アンコールなど強力なサポート技に加え、しんそくやねっぷうなど優秀な攻撃技も覚える。 自分のパーティに合わせて型をカスタマイズして最適な仕事をさせよう。 メジャーだと思われるふぶきやいわなだれに弱いので相方は対策ができるポケモンと組ませるとより活躍できる。 BW2で新たにハイパーボイスを習得。追加効果こそないが、全体攻撃技であることは強み。 ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 トゲキッス技候補 基本型 スカーフ型 タンク・サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中率 追加効果 備考 エアスラッシュ 飛 75(112) 95 3割怯み 高射程技かつ特性「てんのめぐみ」により怯み6割の破格性能技 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - タイプ一致の全体攻撃技。 トライアタック 無 80(120) 100 2割麻痺or火傷or氷 追加効果のあるノーマル特殊技。厳選が非常に大変 はどうだん 闘 90 - 必中 高射程技であり、エアスラッシュとの補完に非常に優れる ねっぷう 炎 100 90 1割火傷 全体攻撃技。特性「てんのめぐみ」による火傷2割も非常に強力 たつまき 竜 40 100 2割怯み 特性「てんのめぐみ」により怯み4割の全体攻撃技。センターにいるとき効果的 しんそく 無 80(120) 100 優先度+2 素早さに振らないサポート型などに 補助技 タイプ 命中率 備考 このゆびとまれ 無 優先度+3 スカーフ持ちに導入すると初手猫騙しも集められる おいかぜ 無 - エアスラの怯みも期待できる。 でんじは 電 100 もうひとつの縛り解除技 おさきにどうぞ 無 - 味方の縛りを解除する。スカーフに導入しても良い トリック 超 100 スカーフトリックが可能 アンコール 無 - 追い風の素早さから変化技を縛れる 基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HP252or素早さ252 確定技:エアスラッシュ/はどうだん 選択技:まもる/おいかぜ/このゆびとまれ/アンコール/ハイパーボイス/ねっぷう/しんそく 高射程技のエアスラッシュと波動弾を主体に攻める型。 波動弾とエアカッター以上の威力の特殊飛行技の両立はトゲキッスだけの特権。 飛闘で等倍以上をとれないのは電飛,電毒,電超の複合のみなので、 実質サンダー,ボルトロル,エモンガ,スピンロトム,ノーマルロトムのみと攻撃範囲が極めて優秀。 技スペースに余裕があるのでサポート技を入れるスペースがある。 スカーフ型 特性 てんのめぐみ 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252or特攻252(パーティに合わせて調整) 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 エアスラッシュ 選択技 ハイパーボイス/ねっぷう/はどうだん/たつまき/このゆびとまれ/トリック/おさきにどうぞ 推奨ポジション サイド スカーフ最速から一貫性のあるエアスラッシュを放ち相手を怯ませることで動きにくくする型。 技スペースに余裕があるため相手の動きを制約する手段を複数用意できる。 この指とまれ:初手猫騙しを吸収し、味方の動きをサポートできる トリック:トリックルームを使う相手に押し付け、相手を流すと同時にトリル下で何もできない状況を回避できる。 竜巻:怯み4割の全体攻撃。相手3体に対し動きを制限できる芽がある。 タンク・サポート型 特性 てんのめぐみ 性格 おだやかorしんちょうorなまいき(トリックルーム) 努力値 H252 防御特防特攻258(パーティに合わせて割り振り調整) 持ち物 オボンのみ たべのこし ラムのみ(ねむる) 確定技 このゆびとまれ 選択技 エアスラッシュ/たつまき/おいかぜ/アンコール/天候変化/ねむる/しんそく 推奨ポジション 中央・サイド このゆびとまれと各種サポート技でパーティの盾(タンク)とサポートをこなす型。 場に留まり味方の盾になったり、アンコールで嫌がらせしたりとなかなか優秀。 また耐久が高いため優秀なおいかぜ要員でもある。 おいかぜ発動後なら無振りでも実数値202となり130族を抜くことができるためエアスラッシュで怯みを狙ったりすることも可能。 味方のトリックルームの発動をサポートする場合は性格は素早さダウンのものを選択。できれば最遅が望ましい。 努力値だがタンク・サポートとしての役割を中心に動くなら耐久よりの調整を行ない、おいかぜ・トリックルームの発動後サブアタッカーとして立ち回るなら特攻に振っていっても構わない。 推奨ポジションだがタンクの場合は中央に配置し、サブアタッカーの場合はサイドに配置するのがオススメだ。中央に置くことで両サイドに対する攻撃をこのゆびとまれで守ることができ、その間に味方が自由に動くことができる。 サブアタッカーとして使う場合はエアスラッシュの攻撃範囲を活かすためサイドにおいて嫌がらせを目一杯行う。 アイテムは場持ちを長くするために食べ残しやオボンのみを選択。おにびなどの状態異常技も引き寄せるためラムのみを持たせても良い。ラムを無駄にしないためねむるがあると便利。相手はタンクとわかると攻撃対象に選びにくくなるため(このゆびを使うと攻撃対象が自動的にトゲキッスになるため、このゆびを使わなかった時のことを考えて他の対象を選択する。耐久型であれば火力があまりないので放置されがち)隙を見て案外眠るが成功する。 注意しなければならないのはメジャー技であるいわなだれとふぶき。このゆびで吸い寄せられない上、弱点なので連続で使われると辛い。ワイドガード持ちと組み合わせれば補える。(火力が心配だが) 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路 外部リンク