約 2,768,071 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1240.html
チマイヤ 分類:にんぎょポケモン No.20-911-8 タイプ:[[ノーマル]]/みず 性別 ♀のみ 特性:すいすい(あめのとき、すばやさが2ばいになる) ハネグロ、リュウボクと共にトリプルバトルで勝利した直後に夜になっているとボーカリヤに進化。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チマイヤ 50 50 50 50 50 50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーカリヤ 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき、くさ、かくとう いまひとつ(1/2) みず、ほのお、こおり、はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 1 歌うのが大好きな人魚の少女。だが、人前で歌うのはまだ恥ずかしいようだ。 技 LV うたう、はたく、うずしお、みずのはどう、なきごえ、あまえる、ねむる、ねごと、おさきにどうぞ、アクアジェット、エコーボイス、りんしょう、アクアニュートラライズ、とける わざマシン・ひでんマシン メロメロ、めざめるパワー、どくどく、エコーボイス、りんしょう、ねむる、ねごと、ねっとう、めいそう、かげぶんしん、おんがえし、やつあたり、あまごい、ふぶき、れいとうビーム、まもる、いばる、みがわり、なみのり、たきのぼり、ダイビング タマゴ ねこだまし、シャドーボール、ミラーコート、エナジーボール、さいみんじゅつ その他 人魚の少女がイメージ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19894.html
ダブルバトル C 火文明 (2) 呪文 ■お互いはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを2体選び、選ばれたクリーチャーをバトルの間リンクしてバトルさせる。(リンクしたクリーチャーは、それぞれの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) 作者:ひよこ コストに悩む。1マナで除去は強烈だけど、破壊対象選ぶのは相手だしバトルって過程踏むから、そう簡単に運用できるカードではない気がする。が、うーむ コスト1→2に修正 評価 《仁義無き戦い》が互いに1体ずつ選んでコスト3ですから確かに軽すぎですね。ゴッドでもないのにリンクできるというアイディアは面白いです。スレイヤーを2体選んでバトル後に能力2回発動でリンクしてようが関係なく2体除去してみたいです。ところで、どちらかのクリーチャーが1体しかいない時はどうなるのでしょうか? -- minmin (2017-03-04 12 40 29) コスト上昇させて下方修正しました。可能な限りテキストを実行しますので、1体ではリンクできないまま2対1でタコ殴りにされますね -- ひよこ (2017-03-04 14 31 25) ゴッドとリンクさせてリンクした時の能力を使っても良さそう。 -- 天ノ者 (2017-03-05 11 21 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/22.html
データ集? ここの主催する大会は色々と一般的なモノと同じようで違うので、その辺の考察を独断と偏見たっぷりに書きつづってみます。 という訳で、データといいつつ、客観性の高いデータはほとんど無いのであしからず。 「Que.ゴーストにカウンター効く?」というデータを期待していた方は、ポケモン対戦考察wiki様へどうぞ。 (Ans.効きません。ついでに怒りの前歯もがむしゃらも大爆発も効きません。小手先の奇襲なんて恐くないヨノワ様でした。) 暇つぶしに読んで、何かの参考になれば幸いですので。 重くなってきたので分離 →真面目な考察集 →ポケモン一覧 →ネタ縛り →→タイプ縛り データ集?新対戦形式の仕様・説明補足主な仕様変更 トリプルバトル ローテーションバトル ミラクルシューター 要注意ポケ再考察 新対戦形式の仕様・説明補足 知らないと結構困る仕様色々を真面目に紹介。 一部は説明書にも有るけれど、一応まとめて。 主な仕様変更 自爆&大爆発の「防御半減」の隠し修正が無くなった=威力半減…耐久上げれば普通に耐えられる威力に。 命中や威力等が変更された技多数。前作ではマイナーだった技も、一線級に格上げされてたりするので注意。飛び膝とか。 特性がんじょうにタスキ効果追加。恐ろしい事にHPさえ回復すれば何度でも発動可能。 追加効果が出た特性が他にも。戦闘で全く使い物にならない特性は減った気配。 味方が2匹以上同時に倒れた場合、元気なヤツを選んで、「いれかえる」を押した後は、交代先(倒れたヤツ)を選ぶ事。今まで通り、元気なヤツ選んでA連打してるだけでは先に進まない。バグったと勘違いする人多数。 出す「場所」を選べるようにする仕様と思われる。空きが一カ所の場合は、今まで通り元気なヤツを選んでA連打で良い。 トリプルバトル 反対の端の相手には基本的に干渉できない。全体攻撃も見た限り当たらない。威嚇も届かない。味方への補助技等も同じく。※流石に天候効果や壁等は問題なし。 「はどう」と名のつく技は届く。ひこうタイプの技も例外。が、他の技は届かない。 近くに相手がいないと、相手に当てる技は失敗する。逆に、相手が居れば、例え技選択時に選んでなくともそいつに攻撃する。 お互いの最後の一匹になり、それが端同士だと、強制的に真ん中に移動する。 端のポケモンは、技欄左下の「いどう」で真ん中に移動(交代)できる。タイミングは通常の技使用時と同じ。交代される側のポケモン(=真ん中に居たヤツ)は、普通に技を使える。 ただし、交代後に技を使う事になった場合に、技の対象が不適正(反対の端)だと、技が失敗する。 相手の攻撃を無効化するような交代をしたいなら、行動順をよくよく考える必要がある。 ローテーションバトル 結局3匹の12の技を自由に選んで使える。その使用者がターン始めに前に出る。そこまで自由だと、もはや読み合いかどうか怪しい。もしかしたら運ゲなのも知れない。 ただし、控えのポケモンとの交代時は、ローテーションが出来ない。やりたいならトンボとか使う事。 能力変化や状態異常はローテーションしてもそのまま残る。トリプルじゃないので、全体攻撃したりは出来ないし、後ろでは状態異常の効果も出ない。 天候操作系の継続ターンが、シングルより有効に使える。(交代にターンを使わないため) ミラクルシューター ターン数と共にポイントが溜まるが、14までしか溜まらない。 使用はポケモン1匹のターンを使い、ポケモン達の行動より早く行う。=普通に使う時と同じ。 プラスパワー系と状態回復系、傷薬~回復の薬の他に、げんきのかけら&かたまり、PPエイドも完備。プラスパワー系は一度に2個3個6個使うコマンドも有る。プラスパワー6等、一気に攻撃力が最大(+6)まで上がる。 その他、通常の道具とは違ったコマンドもある。特性を発動・持ち物を使用・能力変化を正常化・持ち物を消滅。 プラス系で+3辺りを二カ所以上に積めばと、殆どのポケモンは無双出来る…が、相手が出来る事には当然こちらも出来る。これを防御的に使うと試合が酷く泥沼化する。特に耐久型が睨み合うと削り合いが成り立たず、最悪PP切れ待ちになるので注意。 まもみがの類は特に顕著。天候や状態異常で削る作戦は、シューター下では成り立たないと思った方が良い。 かたまりは消費14、+6系は12、高ランクの薬は8~13、状態異常回復は4。一度は確認を。 要注意ポケ再考察 今世代は全員書いてみましょうか→第5世代再考察 暇で仕方ない方と、何でも良いから参考にしたい方、運営の偏見っぷりを見たい方等、どうぞ。 まとめ 型の使い分けOKというルール上、サブウェポンや補助が多彩なヤツは注意度が普段より高い。 特に、役割すら変えられるヤツは高得点。こちらは臨機応変に使える一方、相手はかなり読まないと圧力ばかり増える。 ただし、持ち物への依存度が高いと、例え型が豊富でも評価は伸びない。相手はやっぱりやりづらいけど。 素早さが低いと、幾ら補助があっても使うのが難しいので、これも評価に繋がりにくい。逆に素早ければ高得点とか。 実際には、読みとメンバー構築が上手ければ、中堅でも結構頑張れる。600族とか使えば勝てるってモンじゃない(けどやっぱり強い) 先発関連の読み合いへの絡み方も、意識すると何か変わるかも。
https://w.atwiki.jp/keyakivip/pages/19.html
レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? バトルメイジとは戦う魔法使い 簡単に言うとドラクエで言うクリフトFFでいうと赤魔導師 よく言われるのは殴り魔といわれる 火力はなかなかのものでPTでも人気の職業 お金もそんなにかからないし、新規には非常にオススメする職業 ステフリは**【極INT】がオススメ だが最初は辛いのでそこはお前ら次第 -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう 103から装備できる攻撃速度が速い属性棒はちょっと高いから それまでに頑張ってお金をためよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 クアッドブロー1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ スタッフブースター5~10 ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ 黄オーラ20 ↓ ブースター20 or17 ↓ ドレイン3 or6 ↓ チェーン20 ↓ 青オーラ20 2次ではスキルポイントが17P分足りない。 これでブースタをきるかドレインをきるかで悩む事になる 筆者(菊悶)の場合青オーラを切ってました(青オーラいらないし金がなかったので) その分ドレインに入れてましたけどそれじゃいけないって誰かが言ってた気がする 追記(安価) ドレイン6、ブースター17でだいたいの速度が同じになる。 ドレインはスキルが低くても高くても最大素HPの10分の1程度が回復の上限なので 火力が上がれば極端な話スキル1でも回復量は上限に達する。 バトルメイジ3次 SPは7不足 Aブルー13 or Aチェーン13 or リバイブ13 上記が最低条件 他を捨てるなんてもったいない (安価) 個人的に切るのはAチェーンがおすすめ。 わたしはリバイブを切ったけど、狩り残しの処理に思いのほか役立つので 後悔してる。ただLV141時点での感想だからレベルがあがればかわってくるかも。 少なくともモンパではリバイブ意味ないしな Aブルーはパッシブの状態異常抵抗がうまいから20上げ安定だと思うんだけど? デスブロー1 ↓ テレマス1 ↓ Aチェーン1 ↓ ライトニング1 ↓ バトマス20 ↓ テレマス10 ↓ デスブロー20 ↓ スーパーボディ20 ↓ ライトニング20 ↓ コンバージョン10 ↓ Aチェーン20(13) ↓ リバイブ20(13) ↓ Aブルー13(20) バトルメイジ4次 スキル振りは最初 Aダーク ↓ Fブローがおすすめ その逆でもいいし (安価) AダークとFブローをあげたあと モンパで寄生するならドームをあげてもいいかもしれない。 一般的にはスタンスからのMHだけど
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14845.html
《カズマ -トリプル・ウィング-》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンターを3個乗せる(最大3個まで)。 そのカウンターを1個取り除く事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 part22-671 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/
ネタポケまとめwiki もともとはポケモン対戦考察まとめWikiから分離したWikiです。 主に、本家の対戦考察まとめWikiに記述できない、「勝ち狙いでない」とされるような技構成の「ネタポケ」の考察を行なっています。 「勝ち狙いであるが実用性が低い」とされるような技構成については、まず本家の対戦考察まとめWikiの編集ルールに従ってください。 その他にもポケモンの歴史など、「対戦」に関わらない部分もいろいろあります。 考察そのものは基本的には最新世代を扱っています。 編集・運営にかかわるお願いとかお知らせ 1ページの制限容量は200000バイト(ひらがな・カタカナで10万文字弱)、行数制限は2000行です。 そして容量が制限ギリギリになっているページもいくらか見受けられます。 コメントアウトもこの制限バイト数・制限文字数に含まれるので、 「どうしてもコメントアウトしておかないといけない」という場合以外、コメントアウト編集はお控えください。 また、「1ページあたりの制限容量」は存在しますが、「1つのWikiのページ作成数の制限」は存在しません。 ページ分割で問題が解決するようであれば、該当ページ編集者の話し合いで適宜ページ分割を行っていただけるとありがたいです。 管理人自身が全てのページを常に巡回することは困難なので、 問題発生ページを確認次第、管理者に問い合わせから連絡をお願いします。 また、原則として管理人から問い合わせメールアドレスへの返信は行っておりません。 誰かに編集制限をかけて欲しいときは、 ネタポケでの編集制限依頼であること 編集制限をかけて欲しいIP 対象者が荒らし雑談ネタ型記述etcをしていたページのURL のみっつを必ず記載してください。 記述ルールとしては、ネタポケWiki内の自治により「これは控えようね」と言うリストが出来ています。 基本的には以下を参照してください。 考察wiki編集ルール・規約 汎用性のあるネタ / 禁止ネタ一覧/議論所 追加時は気をつけましょう。 本家考察まとめWikiとのおおまかな相違点は以下の通り。 ・ 面白ければ思いつきでOK ・ ダブルトリプルローテでの複数匹使用でも可。その場合、メインになるポケモンのところに記述。 ・ 雑談OK。ただし見苦しくなってきたと感じたら削除OK。誰かがログを取っていると幸せ。 ネタポケの定義 ・ 基本的に「本家の対戦考察まとめWikiに記述できない」とされること ・ 通常プレイ(バグ・チート不使用)で実現可能なものであること ・ 一見して笑えるOR戦って面白いこと つまり「キノコのほうしテッカニン」とか「ふしぎなまもりヤミラミ」とかは ネタだけど戦ってて面白くないしそもそもバグ使用か改造なのでNG。 特例)「ゆびをふるオンリー」は安易すぎるのでNG。 ページの新規追加や削除を制限していないので 一応好き勝手できます。ひどいと編集禁止。 リンク 第6世代 X・Y攻略Wiki ポケモンXY(第6世代)・対戦考察まとめWiki ポケモン対戦の記録wiki 第六世代ダブルバトル考察まとめwiki リトルカップルール考察まとめwiki (第4世代から継続) 以下、あるかどうか不明(ネタポケ管理人が把握していません) 第六世代トリプルバトル考察まとめwiki 第六世代ローテーションバトル考察まとめwiki 第六世代さかさバトル考察まとめwiki 第5世代 ブラック2・ホワイト2攻略Wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki リトルカップルール考察まとめwiki (第4世代から継続) 第4世代 ダイヤモンド・パール攻略wiki プラチナ攻略wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki ポケモン対戦考察まとめWiki ポケモンダブルバトル考察まとめwiki 世代とわず serebii.net(第6世代データ多分最大手) ポケモントレーナー天国(4~6世代ダメージ計算機、serebii.net記載データの日本語化等) ポケモンの友 with "ポケモンダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするぺーじ" アーカイブス(4~5世代データ等) ポケットモンスター情報センター2号館(GBA情報等) とりあえず管理人証明書みたいなもの ここから ◆cLjqCSkfFU 多分このトリップが現在の管理人です。 ここまで
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1231.html
ハネグロ 分類:かもめポケモン No.21-220 タイプ:みず/[[ひこう]] 性別 ♂のみ 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) チマイヤ、リュウボクと共にトリプルバトルで勝利した直後に夜になっているとピアニヤに進化。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハネグロ 50 50 50 50 50 50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピアニヤ 75 125 80 80 75 125 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお、むし、かくとう、はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 図鑑 1 翼が未熟でまだ長い時間飛ぶ事はできない。遠くまで移動するときは流木に乗って海を渡る。 技 LV うたう、ふみつけ、アクアジェット、ちょうおんぱ、フェイント、はねやすめ、りんしょう、ゆうやけバック、みずのはどう、ちょうはつ、にらみつける わざマシン・ひでんマシン どくどく、メロメロ、からげんき、めざめるパワー、かげぶんしん、ねむる、ねごと、ねっとう、りんしょう、おんがえし、やつあたり、ついばむ、ちょうはつ、あまごい、れいとうビーム、ふぶき、まもる、いばる、みがわり、なみのり、たきのぼり その他 カモメがモデルだが、羽の色が白よりも黒の方が多い。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/101.html
ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル 手助け 手助けヨノワは正直かなり強いと思う ベトベター 手助け そこそこアリだろうか パウワウ 手助け サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス 手助け ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。トライアタックは脅威 手助け オコリザル 手助け 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つ? ヤミラミ 手助け いたずら心解禁前は、こいつの唯一の救済手段と言われていた ジュペッタ 手助け こいつでするべきではないような カイロス 手助け まぁ普通? ベロリンガ 手助け 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン 手助け 爆発無効or貯水、そして手助けができるとなるとまぁまぁ良いんじゃないだろうか。教え技でも覚えられる サイドン 手助け 遅い代わりに他のスペックが高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う デルビル 甘える ヘルガーが甘えても微妙? ドンメル 甘える 遅いし4倍もあるので使いにくいか タマザラシ 甘える 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン 甘える 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか。言うまでもなく日照りと両立はできない ウリムー 甘える ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも。脂肪にはできないが、雪隠れになる可能性はある ガーディ 甘える 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック 甘える 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ 甘える 早いのは便利そうだが メリープ 癒しの鈴 元々硬いのでいけるかも ポチエナ 癒しの鈴 ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス 癒しの鈴 HGSSで教え技化してしまった カイリュー 癒しの鈴 遺伝技やマルチスケイルと両立できない クチート 歌う 実用性は低そうだが唯一の催眠技 ユキワラシ 歌う ユキメノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ 歌う 普通に攻撃した方がよさげ ガルーラ 歌う 正直そんなスペースない ラルトス 歌う 催眠術があるので微妙 ニャース 歌う 命中がかなり不安。こいつも催眠術がある ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な大爆発よりは使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。 ドードリオ バトンタッチ ツボつきバトンができるのはこいつだけだが… ギャロップ バトンタッチ かなり意表をつけるが積み技や他の技が微妙かも ネイティ バトンタッチ バトン要員としては微妙かも スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい。特性は不眠にしかできない ロゼリア 天使のキッス こいつでする必要は無さげ。ロズレイド自体は強い ラッキー 天使のキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、地球投げ等と両立させたい時にはXD必須 バリヤード この指止まれ 微妙 ブーバー この指止まれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー この指止まれ 避雷針代わりに電気技受けたり、この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー 神通力 なかなか。鬼火はダイパの技マシンで習得可能 朝の日差し 鬼火 フリーザー 神通力 まぁまぁ。サポートには最適かも 黒い霧 癒しの鈴 サンダー 神通力 かなり使える部類。金属音以外も優秀 金属音 バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト
https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/86.html
トリプルトライド 暫定まとめ ドロップ情報一覧 GS施設内NPC キング バハムート 各種パック シルバー ウリエンジェ 金からゲロルト1737 エオルゼア全土 闇タワ オニオンナイト828A リットアティン ティンさん ゲゲルシュ ヤシュトラ 古アムダ デモンズウォール ジョエローからアルフィノ&アリゼー モモディからモモディ ロウェナからルイゾワ ホライゾンでサンクレッドでた スヴァラ fateでスヴァラカード ミンフェリア9835 アルテマ9871 極リヴァ1888 極シヴァ1888 特殊ルール一覧 オールオープン 対戦で使う5枚の手札をすべて公開した状態でプレイします。 スリーオープン 対戦で使う5枚の手札のうち、ランダムで選ばれた3枚を公開した状態でプレイします。 セイム 自分の配置するカードの数値と、すでに配置された隣接するカードの辺の数値が2辺以上等しかったとき、それらの数値が等しかった隣接カードをすべて支配できます。 さらに、この時支配したカードよりも数値が低い相手カードが隣接していた場合は「コンボ」が発生し、そのカードも支配できます。 条件を満たした状態で、隣接した中に相手カードが1枚でも含まれていれば「セイム」が発動します。 サドンデス 対戦結果がドローだった場合、サドンデスに突入し決着がつくまで再戦します。 このとき、再戦時に使用できるカードは「お互いに支配していたカード」です。 ただし、5回再戦して決着がつかなかった場合はドローになります。 ※対戦終了後に手札は元にもどります。 プラス 自分の配置するカードの数値と、すでに配置された隣接するカードの辺の数値の和が2辺以上等しかったとき、それらの数値の和が等しかった隣接カードをすべて支配できます。 さらに、この時支配したカードよりも数値が低い相手カードが隣接していた場合は「コンボ」が発生し、そのカードも支配できます。 条件を満たした状態で、隣接した中に相手カードが1枚でも含まれていれば「プラス」が発動します。 ランダムハンド 自分のカードリストに登録されたすべてのカードから、ランダムに選ばれた5枚のカードで対戦します。 オーダー カードを使用する順番が固定されます。対戦で使うデッキにセットした順番でカードを使ってプレイします。 カオス カードを使用する順番が固定されます。対戦で使う5枚の手札からランダムで選ばれた順番にカードを使ってプレイします。 リバース カードを支配する条件が変化します。カードの数値が「小さい」方が強いカードになります。 エースキラー カードを配置するとき、最強の「A」を最弱の「1」で支配できるようになります。 エースキラーと同時に「リバース」のルールが適用される場合は、逆に「A」で「1」が支配できるようになります。 タイプアセンド 「蛮神タイプ」や「獣人タイプ」などのカードタイプを持つカードの強さが変化します。 これらのカードは、すでに配置された同じカードタイプのカードの枚数分、各辺の数値が増加します。タイプアセンドにより数値が「11」以上になった場合は、すべて「A」として扱われます。 タイプディセンド 「タイプアセンド」と同様、カードタイプを持つカードの強さが変化します。 これらのカードは、すでに配置された同じカードタイプのカードの枚数分、各辺の数値が減少します。タイプディセンドにより数値が「0」以下になった場合は、すべて「1」として扱われます。 スワップ お互いのデッキからランダムで選ばれたカード1枚を相手と交換してプレイします。 ルーレット 対戦開始時に、その対戦で適用可能な特殊ルールの中からランダムで選ばれたルールを使って対戦します。 対戦エリアについて プレイヤー同士で対戦が可能な場所はエオルゼア各場所に存在します。 ゴールドソーサー 全域 リムサ・ロミンサ:上甲板層 冒険者ギルド グリダニア:新市街 冒険者ギルド ウルダハ:ナル回廊 冒険者ギルド 東ラノシア コスタ・デル・ソル(X 33 Y 30) 周辺 黒衣森:南部森林 酒房「バスカロンドラザーズ」周辺 中央ザナラーン 酒房「コッファー&コフィン」周辺 クルザス アドネール占星台周辺 モードゥナ セブンスヘブン周辺
https://w.atwiki.jp/mememori-beginner/pages/16.html
なんのページ? ギルドバトル(ギルバト)がはじめての人向けのページです。 初回以外は役に立たないので見なくていいと思います。 ギルバトで一番大事なのはギルドメンバーとのコミュニケーションですが、聞きたいけど初歩的すぎて聞きづらいとかあると思うので、 初めましてに挑むあなたの背中を押すため、以降を記述していきます。 情報詰め込むと読む気が失せると思うので手短に書きます。 ギルバトってなに? 既に知ってる人は飛ばしてください。 ギルバトは陣取りゲームです。 所属するギルドがどこかの拠点を取るとその拠点を守る必要があり、他のギルドはその拠点を取りに来ます。 守る側は守るためにPTを配置し、攻める側は攻めるためにPTを配置します。 守る側のPT数が0になり、攻める側のPTが残っていれば拠点を取ることができます。 ルールの性質上、守る側は守るためのPTを予め配置しておく必要があるので、 守る為のPTを先に配置しておけるようになっています。 守る側がPTを先に配置できる時間は作戦時間と呼ばれており、7 45~20 30の間です。 攻める側が攻め始めるのは戦闘時間と呼ばれており、20 45~21 30の間です。 戦闘時間中、守る側は防衛PTを追加することもできます。 作戦時間はどうしたら… このページを見てる人の多くは戦闘時間になにしたらいいのかわからない人だと思いますが、 所属ギルドが拠点を保有してる場合、まずは「ギルバト参加できますが、防衛したほうがいいですか?」と聞きましょう。 聞くタイミングはいつでもいいですが、7 45に攻めるかどうかを決定するタイミングがあるので大体朝8 00以降が望ましいです。 「○○防衛お願いします」と言われたら、出せるキャラ全部使って言われた拠点へ防衛PTを思うように構築してください。 戦闘時間に来てほしいと言われたら、何時頃いればいいか確認しその時間にいるようにしましょう。 防衛のみの場合はここで終わりになるので割愛します。 いざ戦闘時間 戦闘時間で気をつけたいのが「勝手に攻めない」、「勝手に守らない」です。 「攻めるタイミング」や「あえて拠点を取らせる」などの戦略が存在するので、戦闘時間は「いつ何をしたらいいか」を確認しましょう。 攻めていいと言われた場合、該当拠点へ「侵攻」しましょう。 守ってほしいと言われた場合、該当拠点を「防衛」しましょう。 「侵攻」する場合も「防衛」する場合も、PTを選択する画面でPTを選択しない限りは何も起こりませんので、怯えずに拠点を選択する箇所まで進んでも大丈夫です。 PTってどう決めたらいい? ギルバト初心者で重要な場面を任されるケースはほぼないと思うので、特別な指定がない場合はまずは「俺の(私の)最強PT」をぶん投げるで良いと思います。 ギルバトでは自分の最強PTではなくても(Lv1のNキャラでも)PTを出すだけで役に立つので、最強PTが無惨に破壊されても気落ちせずどんどん次を出していきましょう。