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■トリプル・シンパシー:{指定カード}(自分の{指定カード}1体につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただしコストは0以下にならない) 関連 シンパシー ダブル・シンパシー 天才シンパシー 能力一覧
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トリプルボトムラインとは、会社を経済、環境、社会の三つの方向から見てみるという方法のことで、CSRの基本となる評価の仕方です。
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フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持ち、エスパー特有の補助技も充実している。 その反面物理技を受けるとあっさり倒されてしまう。無振りだとグロスのバレパン2発で落ちる。 紙耐久のイメージが強いが、特殊耐久は並み程度あり、一致技の一発位は大丈夫。 夢特性は「マジックガード」、天候や毒、ステロ、命の珠等のダメージを受けない。 先発起用なら精神力、それ以外ならマジックガードが優先されることが多いと思われる。 技候補 技 威力 命中 タイプ 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 主力技。ガブリアス高乱2。 サイコショック 80(120) 100 超 物理耐久の低い相手を意識。威力は低いこともあり一長一短。ウルガモス確2。 きあいだま 120 70 闘 相性補完に優れる技だが命中不安。打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。一応帯以上でサザンドラを確1。 シャドーボール 80 100 霊 今作で凶悪なエスパー・ゴーストが増えたため、使える機会が多くなった。ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。 シグナルビーム 75 100 虫 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。 エナジーボール 80 100 草 ラグラージ高乱数1。ニョロトノ確2。ロトム確2。 くさむすび -- 100 草 ロトムに通用しないが、ブルンゲルが確2に。対バンギが安定しやすくなる。 めざめるパワー -- 100 -- 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。 カウンター -- 100 -- 第3世代限定。襷とセットで。 重力始動型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 特性:せいしんりょく推奨 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:きあいだま/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボール 選択補助技:アンコール/あまごい/まもる/ひかりのかべ 最速の重力使い。ついでにねこだましでひるまない。味方は1ターン目からガンガン攻めていける。 攻撃能力も流石に高く、耐久面に振って無いポケモンなら大体サイキネ2発か弱点技1発で落とせる。 実際の相性や使用率の問題で、原則サイキネ+気合球、補助技無しなら+エナジーボールが使いやすい。 補助技だとアンコールが大変使いやすいが、後続によってはあまごいや壁張りの方が役立つことも。 グロスには基本的に抵抗できない宿命。コメパン確1は勿論、バレパン2発でも落ちる。 そのうえ、気合球で確2にならない事が多い。また、良くも悪くも天候の影響を受けにくい。 その辺り、スターミーとは一長一短なので、使い比べると良い。 本体があまりに打たれ弱く、攻撃タイプの都合、確1で縛れる相手も実際そう多くは無いので、相方は足止め妨害に回れると良い。 具体的には、相方ねこだまし+一手稼げる持ち物が現実的かつ安定。 ワイドガードもあるハリテヤマ、催眠術を有し妨害能力だけなら高いペルシアンブニャット辺りが候補。 また、中央には強力な全体攻撃(=ふぶき)をもつポケモンを置いておくと、相手のワイドガード誘発→アンコのコンボが決めやすい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)、パッチール(卵)など バリアー :バリヤード(L1)、リグレー(卵)など ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
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『ダークホール』 暗黒の世界に相手を引きずり落として眠らせるダークライの固有技。 技性能 技のタイプ「あく」 威力「ーー」 命中率「80」 PP「10」 範囲「相手全体」 直接攻撃「×」 分類「変化技」 技の特殊効果 「相手を眠り状態にする。 シングル、トリプルでは複数に効果がある。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かしこさ」 アピールポイント「2」 アピール効果 「使用したターン中、ボルテージが下がらなくなる。」 習得できるポケモン、覚える方法 ダークライ「LV.66」 各世代での説明文 たたかうわざ 第4世代「あんこくの せかいに ひきずり おとして あいてを ねむりの じょうたいに する。」 第4、5世代「あんこくの せかいに ひきずり おとして あいてを ねむり じょうたいに する。」 コンテストわざ 第4世代「その ターンで は ボルテージが へらなくなる。」 備考 バトルでの性能 ダークライの特性「ナイトメア」の効果を最大発揮させる、さいみんじゅつよりも命中が高く、ねむりに関する制限がない公式ルールでの対戦などではよく用いられる。 ダブルバトル、マルチバトル、トリプルバトルでは相手のポケモンを2匹以上同時に眠らせることが可能な技。 この技はダークライか、ダークライからスケッチしたドーブルしか覚えることが出来ないので通信対戦の一般ルールではダークライは使用禁止なことが殆どである事を考えると、実質的にドーブルの専用技である。 しかしブラック、ホワイトのランダムマッチフリーでは2011年12月27日から、レーティングでは翌28日から使用禁止技に指定されることになった。 Wi-Fi大会でも使用は禁止となっている。 まあ、こんな反則に近い性能を持つ技なら使用制限がかかるのは当然だろう… 催眠制限の無い戦いでも、ダークホールを連発しすぎると嫌われちゃうかもしれないからほどほどにね。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20150917_historia_468_142.png) 領主同士の熱い戦い「デュエルバトル」が登場! 本日(9/17)より領主としての力を競う新モード「デュエルバトル」を開始致しました! ◆デュエルバトルとは? 幻獣の脅威に立ち向かう領主たち。領主として、相手に応じた部隊を編成することが幻獣討伐に繋がる。 ここでは各国の領主が一堂に会し、領主としての知力を培う場である。 ホーム画面に「デュエル」が出現!(ミッションノートに「毎日の参加報酬」「毎日の勝利報酬」が追加!) 「バトル」を選択すると、レートが近い対戦相手が出現! 対戦相手を選択するとバトル開始! バトルはオートで進行。(ターゲット指示は可能) 勝敗によってレートが変動。 開催期間終了時のレートによって順位が決定! 順位に応じて報酬を配布。 ★★ワンポイントアドバイス!★★ 相手に勝てなかったら、編成からユニットを入れ替えてみよう。 ※対戦相手の候補は、レートが近い相手の中からランダムで選出されます。 ※対戦相手の候補は、バトルをするたびに再抽選されます。 ※バトルに勝利した相手は、当日中は対戦相手の抽選対象外になります。 ※1日に対戦できる回数は最大10回です。 ※開催期間中に、対戦回数が10回未満の場合はランキング外となります。 領主同士切磋琢磨し、領主としての知力を培おう! コメント 名前
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ヒードラン No.485 タイプ:[[ほのお]]/[[はがね]] 特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 耐性が優秀で弱点技を呼びやすい。 また、素早さが微妙なのでスカーフでの奇襲のほかトリパにも組み込める。 これらを読みの判断材料にしてパーティーを組むことでサイクル戦に強くなる。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙。 ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにてれいせい固定だがふんかも使えるようになった。 ヒードラン重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 重力パ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ調整耐久調整残り特攻or素早さ252、特攻252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ヨプのみ 確定技:マグマストーム/だいちのちから 選択技:ねっぷう/あくのはどう/りゅうのはどう/ラスターカノン 重力があればマグマストームを心おきなく連発出来る。水は怖いが地震はあまり来ない。 ついでに、大地の力はかなり貴重で優秀なサブウエポンになる。 マグマストーム連発だけでも相当な脅威。重力パだと突破しにくいクレセリア等をゴリ押しできる。 他の技も便利だが、便利止まりな物が多いので、いっそ拘ってしまうと強い。能力値的にも丁度良い。 追い風こご風が期待できるならメガネ、出来ないor先発ならスカーフか。 晴れ下だと高い攻撃能力を発揮する一方、晴れパ雨パ砂パの主要メンバーの半分以上に炎技が通らず、縛りにくい。 また、重力パの主力技が晴れを嫌い雨を好む傾向があるのも、使いにくい要因の一つ。具体的には、水電(飛)と併用しにくい。 水電気技は炎と補完しやすいだけに、天候操作される前提だと重力パとしては補完自体が難しくなってくる。 現状では、無天候で良い重力パが対耐久ポケ要員として置いておき、相手が霰パなら喜び、ガチガチの雨パ等だったら諦めるという運用になるか。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ★ 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 75 ほのお 特殊 5 ★ ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒードラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヒードラン
https://w.atwiki.jp/triple-pkmn/pages/19.html
ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 夢特性:夢特性(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴、注意点、総合的な議論など ポケモン名技候補 型名 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) 100 地 - かみくだく 80 100 悪 防御↓2割 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 95(142) 100 水 - かみなり 120 70 電 麻痺3割 めざめるパワー 70 100 ※ - 変化技 命中 タイプ 備考 どくどく 90 毒 みがわり - 無 ※威力のタイプ一致補正は、通常威力に( )を付けて添える ※備考欄は、役割・組み合わせる技や持ち物・特別な習得方法などを記載。威力や命中への言及のみとしない 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ) 覚える技 技マシン(第4世代まで)・教え技の一覧のBW欄について 第4世代までに登場したポケモンに対し、BWにおける各技の習得方法を記載。記号の意味は以下の通り 記号 意味 Lv. BWで進化形態のいずれかがレベルアップで覚えられる技。 タマゴ BWでタマゴ技として覚えられる技。 PDW BWではPDW産が特別に覚えていることがある技。夢特性とは両立するが、併記が無ければ、旧マシン技・旧教え技・すべてのタマゴ技と両立できない。 × BWでは覚えられない技。覚えさせるには旧環境で育成するしかなく、その場合はBWで追加されたタマゴ技・夢特性と両立できない。 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載。大幅に変わった場合は分割 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載。大幅に変わった場合は分割 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技は覚えているとポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる ※「第4世代まで」において、*印の無いものは遺伝不可 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 HS ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 同時遺伝不可 技名 & 技名/技名 技名 & 技名/技名 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ※教え技が1つも無いバージョンは削除 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 技名 0 0 ノーマル 物理 0 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ※無ければ項目不要 分岐進化 ※無ければ項目不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ポケモン名 ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめWiki - ポケモン名 リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/40.html
星のカービィ トリプルデラックス 全80種類 全20台 台の名前 数 バッジ名 備考 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その1 4 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その2 4 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その1 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その2 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その3 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その4 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その5 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その6 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その7 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その8 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その9 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その10 4 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その11 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その12 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その13 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その14 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その15 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その16 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その17 3 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その18 4
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/567.html
ゴッドハンドトリプル 3人技。始動は響木。 使用者:響木 分類:キーパー技 初登場:なし 響木とパートナー2人が手に気を溜める。 3人が上に手を振りかざすと通常よりも遥かに巨大なゴッドハンドが出現。 そのままゴッドハンドが突き出され、シュートを止める。 脅威の侵略者に登場する、ビーストファングと並んで火属性最強のキーパー技にして究極奥義。 若き日の響木の使う必殺技としてお披露目された。後に秘伝書が配布され、誰でも覚えられる技になってしまったが… 山属性のゴッドハンドを3人で打ち出して何故火属性になるのかは謎。 しかし響木との属性不一致分を差し引いても、間違いなくマジン・ザ・ハンドを上回る究極奥義なのに、 何故それを持つ響木が必死こいてマジン・ザ・ハンドを覚えようとしていたのだろうか。もしかしたら、マジン・ザ・ハンドを覚える前にこの技を習得し、マジン・ザ・ハンドが必要無くなったのかも知れない。 「友情の究極奥義!」の予告で巨大なゴッドハンドが見られたとき、タイトルの影響でこの技を連想した人も少なくは無いだろう。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2379.html
トリプルブローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『殴』属性で敵に三回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。