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〇Rush!!と書かれているのはトリプルV逸をかけた戦いでの連敗数です。 トリプルV逸を食らった3人が共通する場合、下にテーマ 〇〇が追加されます。 D2ndテストXその1836 ~謎のデフォセリフ選手「竜球」~ 相手 竜球 D2ndテストXその1869 ~怪獣無双 -バーニングゴジラ-1.0 2024~ 相手 バーニングゴジラ D2ndテストXその1893 ~続・キングギドラ-1.0~ 相手:キングギドラ 【バレンタインの惨劇】タビィバチに刺されるドナルド 相手:Tabby Bee D2ndテストXその1964 ~怪獣無法地帯~ 相手:バーニングゴジラ(2回目) 【衝撃】D2nd氏の株がブロちよ氏に売られる瞬間 相手:天童アリス(ブロちよ氏) 【事故】直轄D-BR杯でサンダー1体にフルボッコにされ号泣してしまったバトロイ歴もうすぐ9年 相手:サンダー D2ndテストXその2157 ~ぅゎょぅι゛ょっょぃ~ 相手:石川楓 D2ndテストXその2217 ~負のオンゲキに染まったお前の逆襲~ 相手:負のオンゲキに染まったお前 D2ndテストXその2237 ~脅威!R.P.S.!~ 相手:レッドピラミッドシング 【10回達成】 D2ndテストXその2295 ~貧乏おやじのオンゲキキャラ狩り講座~ 相手:人乏貧ノオヤッサテーマ:オンゲキ D2ndテストXその2309 ~他の誰(Donald-2nd-R氏勢3人)でもない僕が...僕が勝ったんだ...!~ 相手:シュヴァルグラン D2ndテストXその2361 ~怪獣無双2 -バーニングゴジラ-1.0 Spin Off-~ 相手:バーニングゴジラ(3回目) D2ndテストXその2364 ~ダメなトリプルV逸 -【史上初】一日だけで同じバトロイで2回もトリプルV逸する男-~ 相手:ダメな四退 2Rush!! D2ndテストXその2404 ~バーニングゴジラが倒せない~ 相手:バーニングゴジラ(なんと4回目!!) 3Rush!! 【事故】直轄バトルロイヤルでピチュー1体にフルボッコにされ号泣してしまったバトロイ歴約9年 相手:裕福ピチュー 4Rush!! D2ndテストXその2509 ~小松彩夏のD2nd氏キャラ3人お料理教室~ 相手:小松彩夏 D2ndテストXその2746 ~3人がかりでランバルド氏の暴走を止めることが出来なかった男~ 相手:暴走ランバルド 番外編 D2ndテストXその2702 ~ボスだから仕方ない~ 相手 いくちゃん(ボス) 2024年通常バトロイトリプルV逸回数 18回(うちデフォセリフ相手4回) D2nd氏のトリプルV逸立役回数ランキング 1位 戒氏 7回 2位 ブロちよ氏 4回 3位 けけちゃりん氏 2回
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6203.html
【名前】 スーパートリプル撃 【読み方】 すーぱーとりぷるげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキレンジャー 【詳細】 スーパーゲキレンジャーの必殺技。 スーツの噴射口から、過激気というエネルギーを放出。 過激気を溜めたスーパーゲキクローにて必殺の攻撃を同時に標的へと叩きこむ。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 HUMAN GRAND PRIX III タイトル HUMAN GRAND PRIX III F1 TRIPLE BATTLE ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AGXJ ジャンル レース 発売元 ヒューマン 発売日 1994-9-30 価格 10500円(税別) ヒューマングランプリ 関連 SFC HUMAN GRAND PRIX HUMAN GRAND PRIX II HUMAN GRAND PRIX III HUMAN GRAND PRIX IV N64 HUMAN GRAND PRIX The New Generation 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/225.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.119 タイプ:みず 通常特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) みずのベール(やけど状態にならない) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする) 体重 :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特性「ひらいしん」により電気を無効化できる水タイプ。 現環境ではサンダー、ライコウ、ボルトロスの準伝説3匹に加え、水or炎ロトム、メガライボルトなど電気タイプは多く存在し、サブウェポンとして採用されやすいめざパ氷、炎技の両方に耐性のあるポケモンとして役割を持ちやすい。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/251.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.182 タイプ:くさ 通常特性:ようりょくそ (晴れの時に素早さが2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ (ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) 体重 :5.8kg (けたぐり・くさむすびの威力20) 攻撃面・防御面ともに不遇な単草タイプだが、種族値は平均的でとくぼうが高め。 アタッカーにしても特殊受けにしてもライバルが多いが、豊富な技で差別化を図っていきたい。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/158.html
ウルガモス No.637 タイプ:むし/[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 特殊方面が強く素早さは激戦区。 いわなだれ、飛行技、対雨とメジャー所に弱点を持ち、どこに置いても行動を制限されやすい。 BW2でおいかぜを習得し、パーティーへの貢献度up。 シングルでは確定クラスの蝶舞は搦め手やトリルの横行で微妙。 ウルガモス特殊アタッカー型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 特殊アタッカー型 特性:ほのおのからだ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/ほのおのジュエル/いのちのたま 確定技:ねっぷう 選択技:ぼうふう/むしのさざめき/だいもんじ/サイコキネシス/ギガドレイン/いかりのこな/おいかぜ/ちょうのまい タイプ一致熱風で押す。 選択肢は高射程技の暴風の優先度が高い。 サポート型 特性:ほのおのからだ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP244 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル 確定技:いかりのこな 選択技:だいもんじorねっぷう/むしのさざめき/ギガドレイン/おいかぜ/にほんばれ コンボのサポートを主とした型。プラス効果で接触技に火傷が狙える。 元がアタッカー気質なため、スカーフ+怒りの粉は読まれにくい。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバL59→ウルガモス 経験値 L50=156,250 L59=256,723 L100=1,250,000 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/119.html
ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 水御三家の中では耐久性能が低い方だが、種族値の配分が良いため並程度の耐久を確保しつつ高い攻撃性能を持つ。 100を越える攻撃特攻に加え豊富な攻撃技を習得するが、素早さが微妙な数値であるためなかなか活かし辛い。 誓いによって湿原を発生させれば多くのポケモンの行動を制限できるようになる。 ダイケンキ 技候補誓いアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 ハイドロポンプ みず 特殊 120(180) 80 特殊メインウェポン なみのり みず 特殊 95(142.5) 100 全体技。単体に与えるダメージはねっとうより下 ねっとう みず 特殊 80(120) 100 命中安定。追加効果も優秀 ふぶき こおり 特殊 120 70 当てたい相手に当てれないと厳しい れいとうビーム こおり 特殊 95 100 優秀なサブウェポン くさむすび くさ 特殊 不定 100 水ポケモンを意識するなら採用したい エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 威力はイマイチだが、飛行技であるため遠い敵にも届く めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 必要性は薄い みずのちかい みず 特殊 50(75) 100 誓い技。コンビネーションにより威力3倍 アクアテール みず 物理 90(135) 90 物理メインウェポン候補 たきのぼり みず 物理 80(120) 100 同上 シェルブレード みず 物理 75(112.5) 95 同上 アクアジェット みず 物理 40(60) 100 素早さが低いため使い勝手は良い メガホーン むし 物理 120 85 物理サブウェポン シザークロス むし 物理 80 100 命中安定 リベンジ かくとう 物理 60 100 トリプルでは使い辛い つじぎり あく 物理 70 100 対ブルンゲルピンポイント。くさむすびで十分 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 トリックルーム対策に優秀。メンタルハーブに強いが命中不安 アンコール ノーマル 変化 - - 足が遅いので使い辛い ちょうはつ あく 変化 - - トリックルーム対策その2。メンタルハーブで防がれる みきり かくとう 変化 - - 封印され難い 誓いアタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ調整 特攻調整 残り耐久 持ち物:ソクノのみorリンドのみorオボンのみorいのちのたま 確定技:みずのちかい/ハイドロポンプ/まもるorみきり 選択技:れいとうビームorふぶき/くさむすび/エアスラッシュ/ドラゴンテール/ちょうはつ/アンコール 同じ誓いアタッカー候補のエンペルトとは耐性が大きく異なり、こちらは物理方面の耐久に優れる。 湿原の効果は素早さを1/4に下げるため素早さ種族値の差はそこまで影響しないので、耐久面のみで比べて好きな方を選べばOK。 素早さの調整としては、基本的に誓いを撃つ場合ジュカインやジャローダに行動順を引き上げてもらうため、素の状態での素早さは考える必要は無い。 そのため湿原発生時で考えることになるが、無振りでも既に130族どころかこだわりスカーフを持った110族も余裕で抜けるため、さらにそれ以上で考えたい。 例えば相手の場に湿原とさらに追い風も吹いている状態で115族や130族を抜けるようにするなど。 先制さえ出来ていれば、湿原発生後もアンコールやちょうはつでいい活躍ができる。 特攻は、全振りしていのちのたまを持たせることで耐久無振りのガブリアスくらいなら誓いのコンビネーションで一撃で落とすことが可能。 半減実等を持たせて安定性を上げる場合でも、湿原発生後にハイドロポンプや誓いでガンガン攻めて行きたいので基本は全振りでOKと思われる。 4ターンとは言え湿原の効果は大きいため、確実にコンビネーションを決めるプレイイングが必要。 誓いはたとえ半減でも絶対に守らないであろう相手に撃ち、また相手のトリックルームを絶対に防げるようにパーティを構築したい。 ↑誓いを打つ段階で2匹消費するで、トリックルームを絶対に防ぐのはかなり至難の業じゃないか? ↑そもそもトリパに対して誓いを撃つ必要がありませんし、また撃つにしても2ターン目以降でも問題ありません。その辺は柔軟に対応した方がいいです。 ちなみに1匹だけでのトリックルーム対策としてトリックルームを封印という手段もあります。無論これも穴はあるので、やはり相手を見て柔軟に。 覚える技 レベルアップ ミジュマル フタチマル ダイケンキ 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 11 11 みずあそび - - みず 変化 15 13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 17 17 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 19 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 28 28 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 29 33 33 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 36 38 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 41 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 37 44 50 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 49 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 52 62 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP まねっこ - - ノーマル 変化 20 みきり - - かくとう 変化 5 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ダメおし 50 100 あく 物理 10 しおみず 65 100 みず 特殊 10 つじぎり 70 100 あく 物理 15 きりふだ 1 - ノーマル 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 教え技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - ダイケンキ ネタポケまとめwiki - ダイケンキ
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ワラドール 分類:うらまれポケモン No.10-859 タイプ:くさ/[[ゴースト]] 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) れいのうしゃ(ゴースト技によるダメージを無効化する。ダブルバトル・トリプルバトルではさらにゴースト技の対象を自分に向ける) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ワラドール 86 76 86 71 81 71 ストロタバ 56 46 56 41 51 41 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 技 【ストロタバ】 リーフブレード他 【ワラドール】 おにび、おんねん、シャドークロー、のろい他 進化 ストロタバにのろいのおふだを持たせて通信交換 名前 コメント
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ムシャーナ No.518 タイプ:[[エスパー]] 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久向きの種族値と多数の補助技でサポーターにうってつけ。 ただ単純に壁張りなどするだけではクレセリア他サポートポケへの優位点を見出せない。 ムシャーナサポート型 積みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 特性:テレパシー 性格:なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/ラムのみ 努力値:耐久調整 確定技:トリックルーム 選択補助技:てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/じゅうりゅく/さいみんじゅつ/あくび/でんじは/つきのひかり/いやしのすず/ふういん 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/チャージビーム 基本のサポーター。技で他ポケと差別化するのは難しい。 「テレパシー」をもつため全体攻撃を乱発するパーティーに入ることが多い。 積みアタッカー型 性格:れいせい/なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/ラムのみ/しろいハーブ 努力値:特攻調整 残り耐久 確定技:めいそうorじこあんじ/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー 選択補助技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/つきのひかり/シャドーボール/チャージビーム 特攻種族値が107あるのでクレセリアほど積み数を必要とせず攻撃に移れる。 火力は補正有全振り1積みで補正有全振り珠ランクルスを若干上回る程度。 じこあんじ/アシストパワー/トリックルーム/-@しろいハーブでからをやぶるツボツボの横に置き、殻破り2回分を暗示する夢コンボが存在する。 覚える技 レベルアップ ムンナ ムシャーナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 5 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 7 - あくび - - ノーマル 変化 10 11 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 13 - ふういん - - エスパー 変化 10 17 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 19 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 23 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 - シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 29 - あくむ - 100 ゴースト 変化 15 31 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 35 - めいそう - - エスパー 変化 20 37 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 41 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 43 - テレキネシス - - エスパー 変化 15 47 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 のろい - - ゴースト 変化 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 バリアー - - エスパー 変化 30 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 マジックコート - - エスパー 変化 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ムンナに「つきのいし」で進化 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ムシャーナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ムシャーナ
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Episode.24 《れいとうコンテナ》 唯「なんで…サキさんが…」 サキ「フンフフフ、お前たち。せっかく匿ってやったんだ。しっかりと働け」 下っ端たち「プラーズマー!!」 唯「プラズマ団…!」 下っ端1「クマシュン!」ボム! クマシュン「クマー!」 唯「…!!」 下っ端1「クマシュン、“こなゆ…」 唯「かっわいいーっ!!」ダキッ! クマシュン「クマー!?」 下っ端1「んなっ…」 唯「よーしよしよし…」 サキ「…はあ……、相変わらずだな」 唯「でも相手はプラズマ団! 恨まないでねっ!」ボム! チー太「チー!」 唯「“スイープビンタ”!」 チー太「チー!!」 バシバシバシバシ! クマシュン「クマァ…!」 バシィン!!! クマシュン「クマァ!!」ズサアッ! 下っ端1「ぐっ…!」 下っ端2「しっかりしろ! 行け、バニプッチ!」ボム! バニプッチ「バニッ!」 唯「…!」 下っ端1「クマシュン、“みだれひっかき”!」 下っ端2「バニプッチ、“こごえるかぜ”だ!」 クマシュン「クマァ!」シャキンッ バニプッチ「バニィ!」ヒュウッ… チー太「チー!?」 唯「わああっ!」 ガチャンッ!! 律「唯いいっ!!」ダッ! ボム! モール「グリュー!!」 下っ端たち「…!」 律「“きりさく”!!」 モール「グリュー!!!」ザキイッ!!!! クマシュン「クマァ!?」 バニプッチ「バニィ!?」 律「大丈夫か、唯!」 唯「りっちゃん!」 律「相手が二人ならこっちも二人で勝負だ!!」 唯「ちがう! りっちゃん、もう一人いるの!!」 律「なに…」 ジュペッタ「ジペー!!」ダッ! サキ「“シャドーボール”!!」 ドオオン!!! モール「グリュー…!?」 ドガアアン!!!! 律「お前は…!」 サキ「フンフフフ、二人ともいたのか」 律「サキ! なんでお前がプラズマ団と…! お前、ロケット団じゃあ…」 サキ「ないさ、フフ。 私はただゲーチス様のご命令どおり、サカキの監視をしていたにすぎない。ロケット団に所属していたのもそのためだ。 今はプラズマ団に戻ったのさ。 “ダークトリニティ《改》”としてな」 唯「“ダークトリニティ《改》”って…」 律「確か澪が言ってた…」 サキ「フンフフ、そうだな。 秋山澪もまた、我らの仲間だ」 律「ふざけんな! 澪は私たちの友達だ! お前たちの好きなようにさせてたまるか!」 サキ「その言葉、本人に聞かせてやりたいな、フフ…」 唯「そうだ…。サキさんなら知ってる? 澪ちゃんがなんでプラズマ団になっちゃったか」 サキ「フンフフフ、敵の私にそんなことを聞くのか」 唯「……」 サキ「フフ、まあいい。教えてやろう。 実は、“ウバメのもり”辺りから秋山澪には目を付けていたんだ」 律「澪に…? どういうことだ?」 サキ「私はプラズマ団の戦力アップのため、実力者を集めていたのさ」 唯「それに澪ちゃんが選ばれた…?」 サキ「フフ、まさにそうだ。 なぜなら彼女はバトルが強い。 そして、悪の素質を持っている…!」 唯律「!!」 律「澪に悪の素質なんてないぞ! あいつはお前たちみたいなトレーナーじゃねえ!!」 サキ「そうだよ。私たちのような悪の素質ではない…。 彼女の心にはある闇がある。それを利用すれば、悪にするのもたやすい」 律「…結局、お前が事の発端だったのか!」 サキ「フンフフフ、私の話は以上だ」 唯「……」 唯(確かにサキさんが、澪ちゃんがプラズマ団になった原因なのは分かった…。 でも肝心の、澪ちゃんがプラズマ団になった本当の理由が語られてない…。澪ちゃんの心の闇って…?) サキ「んん? なんだ、その怪訝そうな顔は? 私の知っていることはすべて話したぞ」 唯「……うそ」 サキ「フンフフフ、ならば本人に直接聞いてみたらいいじゃないか。ここにはいないがな…。 まあ…、それも叶わないか」 サキ「下っ端たちを追ってきたんだろ? ならば仲間のため、お前たちを追っ払おうじゃないか」 ジュペッタ「ジペー!」 クマシュン「クマァ!」 バニプッチ「バニィ!」 律「相手は三体か…」 「なら、俺がいた方がいいな!」 唯律「!!」 ブオンブオン!! 唯「チャールズさん!」 律「チャールズ!」 チャールズ「相棒を取りに行ってたら遅くなっちまったな」 律「いや、いいタイミングだぜ! よく来てくれたよ!」 チャールズ「ああ。 …見たとおり、こちらも三人になったわけだ。三対三…」 チャールズ「ケケ、やってみるか? トリプルバトル」 サキ「フンフフフ…、望むところだ」 チャールズ「ケケ、いいのかよお? ここらじゃトリプルバトルで俺に敵う奴ぁいないのによ。 俺はトリプルバトルの申し子、恋する男・チャールズだぜ?」 律「トリプルバトルってなんだ?」 チャールズ「知らねえのかよ。そのまんま、三対三のバトル。ダブルバトルの派生版みたいな感じだ」 唯「そんなバトルが!」 チャールズ「まあ俺に任せときゃあ大丈夫だ。 バスラオ!」ボム! バスラオ「バシャーシャ!」 律「ボルト、頼むぞ!」ボム! ボルト「ゼブウウ!!」 唯「チー太!」 チー太「チー!!」 サキ「行くぞ、お前たち!」 下っ端たち「はっ!!」 チャールズ「バスラオ、“アクアジェット”だ!!」 バスラオ「バシャーシャ!!」ブアアアッ!!! ジュペッタ「ジペッ!?」 ドオオン!!!! ジュペッタ「ジペェッ…!!」 チャールズ「“アクアテール”!!」 バスラオ「」バッ!! ジュペッタ「!?」 ドシャアアン!!! ジュペッタ「」ガクッ サキ「フンフフフ、これはこれは…」シュウウッ サキ「…だが、トリプルバトルということを忘れていないか?」 バッ!! クマシュン「クマァ!!」 バニプッチ「バニィ!!」 バスラオ「…!!」 下っ端たち「いけえ!!!」 ドガアアアアアン!!!!! ボルト「ゼブウウ!!」 クマシュン「クマァ!?」 バニプッチ「バニィ!!」 律「ボルト! そのまま“ほうでん”だ!!」 ボルト「ゼブウウ…」ビリリッ… ピシャアアン!!!! 下っ端1「くぅ…!」 下っ端2「ぐああ…」 律「一気に電気のフィールドにしてやったぜ! ボルト、“スパーク”!」 ボルト「ゼブ!!」ダッ! サキ「フンフフフ、スターミー!」ボム! スターミー「トゥトゥトゥトゥル!!」 律「!」 サキ「“ふぶき”!!」 ビュオオオオオ!!!!! ボルト「ゼブウウ!?」 律「うああ…!」 唯「こ、こんな狭いところで……」 チャールズ「くそ! 相棒がイカれちまうぞ!!」 サキ「電気のフィールドから、氷のフィールドに変わった! 勝利は我々の手にあるぞ!!」 下っ端たち「“ふぶき”だあ!!」 クマシュン「クマァ!」 バニプッチ「バニィ!」 ビュオオオオオ!!!!! チャールズ「チッ…、そう上手くいくと思うなよ!! バスラオ、“ちょうはつ”だ!!」 バスラオ「バシャーシャ!!」チョイチョイ スターミー「……」シーン サキ「フンフフフ! 馬鹿め!! スターミーはすでに攻撃体制だ! そんなものは効かん!!」 チャールズ「今のは予防だよ! よし、いけ!!」 唯「はい! チー太、“アンコール”&“いばる”!!」 チー太「チー!」パチパチ! チー太「チ~!!」フンスッ! スターミー「…!?」 クマシュン「クマァ…?」 バニプッチ「バニィ…!」 サキ下っ端たち「!!」 サキ「“いばる”でこんらんしている…!? そして“アンコール”で“ふぶき”しか出せなくなっている…。 まずい…!!」 ビュオオオオオ!!!!!! 下っ端たち「うわああっ!!?」 サキ「くああ!!」 チャールズ「“アンコール”が解けても“ちょうはつ”で攻撃技しか出せないぜ?」 サキ「“ちょうはつ”はそのためか!」 チャールズ「強力な技は、もし相手に利用されたら逆にピンチになる。 乱用は避けた方がいいぜ」 サキ「く…!!」 ビュオオオオオ!!!!!! カキイイン!!!! サキ「……」 下っ端たち「……」 唯「凍っちゃった!」 律「ホント、すげえ威力だな」 チャールズ「んで、こいつらをどうするんだ?」 唯「えっと…」 律「あのオッサンのところまで運ぶか」 チャールズ「よし、そいつら紐で縛って相棒に巻き付けろ。 頼んだぞ、相棒」 ブオンブオン! ……… …… … 《ホドモエシティ》 ブオンブオン! キキイッ! チャールズ「ジムはあっちだ。俺はここまでだが…」 律「ああ、あとは自分たちで運ぶよ。ありがとな」 チャールズ「おう。…あ、そうだ」 チャールズ「トリプルバトルの本場は“ソウリュウシティ”にある! 覚えておくといいぜ。 んじゃ、じゃあな!」ギュイッ… 律「じゃあな!」 唯「バイバ~イ!」 ブオンブオン!!! 唯律「……」 律「さて、こいつを運ぶか」 「その必要はない」 唯律「!?」 律「澪?!」 唯「澪ちゃん!!」 澪「その氷を渡せ」 律「……ダメだ」 澪「早くしないと、中の者が命を落とす」 律「……」 澪「…そうか、渡したくないか。なら…」カチャ 「待ちな!!」 パン! ガマガル「ガマー!」 澪「…!」タッ! ガマガル「……」ジリッ… 澪「……」スタッ 唯「! ヤーコンさん!?」 ヤーコン「ふん! なにやらジムの近くが騒がしいと思ったら、お前たちか」 澪「……。ホドモエのジムリーダー、ヤーコンか…」 ヤーコン「…その氷に入ってるのはプラズマ団か?」 唯「そうですよ~!」 ヤーコン「ふん! ちゃんと捕まえてきたか。なら挑戦を受けてやろう」 唯「それが…」 コロぽん(コロモリ)「コロ!」シャキンッ ヤーコン「……」 澪「あんたなら分かってくれそうだ。その氷を渡せ」 ヤーコン「…お前は?」 澪「プラズマ団、“ダークトリニティ《改》”秋山澪だ」 ヤーコン「……」チラッ 唯律「……」 ヤーコン「ふん! いいだろう。持って行け」 律「なっ…!」 唯「ヤーコンさん!?」 ヤーコン「……」 澪「コロぽん、“エアカッター”で氷を…」 律「くっ…! モール!!」ボム! モール「グリュー!!」 澪「…その前にあの土竜を斬れ」 コロぽん「コロ!!」シュッ! ザキイッ!!!! モール「グリュー!?」 律「うわあっ!」 ドサアッ!! 唯「りっちゃん! 大丈夫!?」 澪「…コロぽん」 コロぽん「コロ!」シュッ ザキイイッ!! パキイッ… シュタッ! サキ「フンフフフ、苦労をかけたな。澪よ」 澪「我らの同志だ。助けて当たり前だろ」 サキ「フンフフフ」 サキ「では…、さらばだ。 トレーナーたちよ」 シュンッ!! ヤーコン「……」 律「オ…オッサン!! なんで…なんで氷を渡したんだよ!!」 ヤーコン「…分かっているさ。奴らプラズマ団は悪い奴らだということはな」 律「だったら…」 ヤーコン「だが、物事は単純なものじゃない。 あいつは強い。ワシでも苦戦を強いられただろうな」 ヤーコン「そんな奴と戦ってみろ。この周囲のお前たち…、街の人たち……。色々なものに影響を及ぼすかもしれん…。 ワシもジムリーダーだ。街が荒れるのは好かん。 奴らと戦うのは…、ちゃんとしたフィールドでだ」 律「……」 唯「ヤーコンさん…」 ヤーコン「ふん、ジム戦だろ? さっさと始めるぞ」クルッ スタスタ… 唯「……」 律「…澪を逃がしちまったのは悔しいけど、あのオッサン…、憎まれ口ばっか叩くけどいい人かもな」 唯「うん、りっちゃん!」 律「…ぃよし! ジム戦だ!! 今回は唯! 頑張れよ!!」 唯「うんっ!」 Episode.24 fin 30