約 2,767,706 件
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アーケオス No.567 タイプ:いわ/[[ひこう]] 特性:よわき(HPが半分以下になると攻撃・特攻の能力値が1/2になる ※ランクとは独立した補正のため急所でも半減は無視されない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーケオス 75 140 65 112 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん プテラに次ぐ二匹目の岩・飛行タイプ。素早さは劣るが攻撃面では優れている。 攻撃種族値は禁止伝説をのぞくと5位だが弱気が発動してしまうと半分になってしまうので扱いづらい。 アクアジェットやバレットパンチなど先制技に注意。 高い素早さからのファストガードが非常に使いやすい。 1ターン目に上からねこだましを当てられるのはマニューラ、エテボース、ペルシアン、ブニャット、雨ルンパッパ、晴れダーテング。 アーケオス 型サンプル基本型 タスキ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル 基本型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:ひこうのジュエル/いわのジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ 確定技:もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ 選択攻撃技:アクロバット/じしん/アクアテール/とんぼがえり/がむしゃら/でんこうせっか/つばめがえし 選択補助技:ファストガード/ちょうはつ/おいかぜ/はねやすめ 基本的に高い攻撃と素早さを生かしてどんどん攻撃していく型。 アクロバットは飛行技なので端から端を狙えるので便利。 岩技について もろはのずつき 3つの技の中で破壊力は一番。 ただしよわきが発動してしまう可能性があるので少し使いづらい。 ストーンエッジ 反動無しで使いやすいが命中低め。 いわなだれ このポケモンを真ん中にだせば相手3体にあたるのでトリプルでは有用。 怯みゲーが狙える凶悪な技でよわき発動後も腐りにくい。 タスキ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/でんこうせっか/いわなだれ 選択技:つばめがえし/ついばむ/ファストガード/おいかぜ/ちょうはつ/ステルスロック 雨グドラなど素早い一撃を狙ってくる相手にメタを張った型。 覚える技 レベルアップ アーケン アーケオス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 5 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 8 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 15 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 ファストガード - - かくとう 変化 15 28 28 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 31 31 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 35 かみくだく 80 100 あく 物理 15 38 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 41 45 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 51 61 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 きりばらい - - ひこう 変化 15 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行/水中3 孵化歩数 7650歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 もろはのずつき :ジーランス(L78)⇒サニーゴ(卵) りゅうのはどう :チルット(L50)、チルタリス(L62)、プテラ(旧作技マシン) だいちのちから :サニーゴ(L53)、プテラ(旧作教え技)
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トリプルファイター 3人の各ファイター コメント 円谷プロダクション製作の特撮テレビ番組。 3人の各ファイター フシギバナ:グリーンファイター リザードン:レッドファイター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2011-05-29 15 11 37 (Sun) 目次 ソウルバトル ソウルバトル ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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神滅竜騎トリプル・ザーク R 闇/火文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを3体選ぶ。このターン、それらのクリーチャーはそれぞれパワーを-1000、-2000、-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー 作者:赤烏 関連 《トリプルファイア・ドラゴン》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」50/140 評価 名前 コメント
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ウォーザード 使用キャラ 敵キャラ コメント カプコンのアーケード用2D格闘ゲーム。RPG風のレベルアップシステムを搭載されている。 現在、家庭用ゲーム機に移植されていないレアなタイトルであるが、「カプコンファイティングジャム」の枠の1つとして4キャラ出場できた。しかし4キャラのうち2キャラは敵のハウザーとヌール・・・ 使用キャラと「カプジャム」登場の敵キャラクター2体でちょうど6匹のパーティを組める。 使用キャラ エンテイ:レオ エルレイドorテッカニンorアギルダーorゲッコウガ:ムクロ チャーレム:タオ ムウマージ:タバサ 敵キャラ バンギラスorガチゴラス:ハウザー バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 オムスター:ヌール プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 メガフーディン:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他キャラ アグノム ユクシー エムリット:三賢者 -- (ユリス) 2017-06-17 18 18 12 ↓追加しました。 -- (管理人) 2010-12-02 20 22 35 予想追加案 バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 ミュウツー:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 って感じどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 20 18
https://w.atwiki.jp/emeleague/pages/4.html
【ダブルバトルのルール】 ■LV50のポケモン6匹見せ合い→4匹のダブルバトル ■使用禁止ポケモン カイリュー ミュウツー ミュウ バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス - - - (以上21種) ■使用制限ポケモン(以下はパーティーに1匹のみ) ケッキング ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ガブリアス クレセリア アグノム ユクシー エムリット - (以上19種) ■その他禁止事項 ラティアス・ラティオスに心の雫を持たせる 改造・バグ技 LV50以上でしか使えない技 ■その他制限 同じポケモンは1体まで。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 控えポケモンがいない状態で「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使ったプレイヤーはその時点で"負け"となる。 反動技を繰り出してお互いが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 2(3)匹以上「眠り状態」にすることはできない。 ※ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする 氷については追加効果でのみ発動するので、事実上制限できず不問とする。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/522.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.457 タイプ:みず 通常特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重 :24.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 特防と素早さが少し高いくらいで全体的に低水準。 特性は優秀なものの、雨を振らせたり呼び水を発動させたりしてようやく平凡な火力と言った所で
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5679.html
トリプル・シャイニング C 光/水/火文明 (5) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■モノポリー・コスト―この呪文を唱えるコストを、すべて多色カードで支払ってもよい。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。この呪文がモノポリー・コストを支払っていた場合、次のすべてを選んでもよい。 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 進化ではない相手のカードを1枚、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」51/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/25.html
危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後にWi-Fiによる通信が切断されて再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。しかしGTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。実害あまり無いのに危険度大に入れてたのはどういうことか。いきなり追加されていたので要検証。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見る限り、バグではなく仕様である模様。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい。 ホドモエシティのバスラオを交換したのですが、バスラオの特性は 本来『捨て身』か『適応力』なのに私のバスラオは『石頭』なんです。 中古で買ったものなので、もしかしたら改造されたものかもと不安です…。 よろしくお願いします!! -- (いしこ) 2012-01-20 20 37 28 ボックスの範囲選択で手持ちのポケモンが左上と右下だけに配置ができて、ボックスから出るとポケモンが???になって消えていなくなりました。 再現しようとしたけれど、出来ませんでした。 -- (つぁ。) 2012-06-23 14 23 56 ↑↑ バスラオは赤筋と青筋で特性が違います。赤筋は捨て身、適応力。青筋は適応力、「石頭」なので改造の心配は無いと思います -- (狭間) 2013-03-12 01 06 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンの特性の一つ。 相手ポケモンから技を受けるとPPを1多く減らせる。 ダブルバトル、トリプルバトルでも相手のポケモンからも技を受けるとPPを多く減らす効果の対象になる。 積み技や補助技など自身が攻撃対象にならない技には効果はない。 またダブルバトル等でプレッシャー持ちが複数いて全体技を受けると二体分のプレッシャー効果を与える事ができる。 5世代からはプレッシャーを含めたあらゆる特性が戦闘開始時、場に出ると特性発動のメッセージがすばやさ順に速い方から表示されるようになり、こだわりスカーフの有無などを判別できる。 すばやさが同じ値の場合は特性発動はランダム表示なので注意。 手持ちの先頭にいるとレベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる。 七世代ではこの特性を持ったポケモンを場に出していると野生のポケモンが仲間呼びをしやすくなり、連鎖重ねや努力値振り、隠れ特性持ち狙いをやりやすくなる。 (仲間呼びを成功しやすくなる効果はきんちょうかんやいかく持ちでも同じ効果)