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土管 特攻 特典 特防 トゥートゥー トゥーホゥー 栃木のぷらら野郎 ドランゴ引換券 トリプルバトル トンキンサウンド 土管 配管工がワープする時に使用するもの。緑色。 特攻 (ポケットモンスターシリーズの用語)特殊攻撃の威力を決めるバロメータ。「とくこう」と読み、あるいは表す。特殊攻撃力の略である。ポケットモンスターシリーズの特徴的なバロメータの一つで、他のゲームにある、「かしこさ」を取り入れた「とくしゅ」(特殊)が元になっている。ポケットモンスターシリーズのファンはC(=contact)の一字だけでこれを表す。 (とっこう)絶対勝てないが時間稼ぎやダメージの突破口として何かのキャラクターを突っ込ませること。まだ、わざとゲームオーバーになることも言う。 特典 ゲームを買ったときについてくるおまけ。以下のバリエーションがある。ゲームに関連するグッズである部分は共通。 カードやフィギュアなどコレクション系。 「二ノ国」のような改造対策系。 特防 (ポケットモンスターシリーズの用語)特殊攻撃のダメージ判定で、ダメージの数値を小さく補正するバロメータ。「特殊防御力」の略称である。「とくぼう」と読み、あるいは表す。ポケットモンスターシリーズの特徴的なバロメータの一つで、他のゲームにある、「かしこさ」を取り入れた「とくしゅ」(特殊)が元になっている。ポケットモンスターシリーズのファンはD(=defense)の一字だけでこれを表す。 トゥートゥー ネイティオのこと。鳴き声が「トゥートゥー」に聞こえるから。 トゥーホゥー ネイティオの鳴き声で東方Projectの曲を演奏すること。 栃木のぷらら野郎 非合法マリオ△氏の別称。 ドランゴ引換券 テリーのこと。 トリプルバトル 「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」で初登場のルールで、フィールドに三体出して戦わせる。左右のポケモンは前、中央の敵と隣の味方、中央のポケモンはフィールドの全てのポケモンに攻撃可能。ただし中央のポケモンに比べて左右のポケモンの技の威力は減衰。また特殊技には左右からでも敵三体を攻撃可能な技もあるため、他のルールよりとくこう、とくぼうの重要度が高い。 トンキンサウンド 「パペパプー」と同義。
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ツボツボ No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技無効+HP満タン時に致命傷を受けても必ずHPが1残る) くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ツボツボ 20 10 230 10 230371 5 通常時砂嵐特防特化 アーマルド 75 125 100 70 80 45 イワパレス 70 95 125 65 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 突出した防御・特防を活かしたサポートが基本戦術。 攻撃・変化とも相手への圧力に欠けるため放置されないような工夫が必要。 ツボツボ コンボ一覧 型サンプル基本型 パワーシェア型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 遺伝 外部リンク コンボ一覧 ツボツボ 味方 備考 ガードシェア 高HPポケ ラッキー等の要塞化に 「あまのじゃく」+ガードシェア なりきり+能力下降技 耐久上げ+流星群で火力増強するラティアスが有名 「がんじょう」 ヌケニン+サポーター 頑丈ヌケニン作りの一構成員。ツボツボが必須ではない おさきにどうぞ トリックルーム ガチトリパだとアタッカーも素で遅いため効果薄。トリル対策に からをやぶる+しろいハーブ じこあんじ 暗示パの起点。落ち難さが売り 型サンプル 基本型 特性:がんじょう/あまのじゃく 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/メンタルハーブ/カゴのみ 確定技:てだすけ 選択技:むしのていこう/ステルスロック/ガードシェア/いえき/アンコール/つぼをつく/いわなだれ/まきつくorすなじごく/どくどく/すなあらし/にほんばれ/おさきにどうぞ/ねむる ひねりを加えずサポート技を詰め込んだ型。 トリル下ではほぼ確実に先制でき、天候変化やトリル使いにアンコが狙える。 パワーシェア型 特性:がんじょう 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/オボンのみ/ゴツゴツメット 確定技:パワーシェア 選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/じしんorだいちのちから/むしくい/ジャイロボール 選択補助技:パワートリック/ステルスロック/ガードシェア/いえき/アンコール/つぼをつく/おさきにどうぞ 攻撃の選択肢は増えるが火力不足。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 37 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 14 14 9 7 5 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 27 22 13 9 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - - - - 12 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 23 22 14 19 16 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 37 35 27 25 20 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - - 23 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - 40 35 31 27 いえき - 100 どく 変化 10 - 48 48 43 31 パワートリック - - エスパー 変化 10 - - - - 34 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 - - - - 38 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - - 40 49 42 むしくい 60 100 むし 物理 20 - - - 55 45 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - - - 55 45 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - - - - 49 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 × ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × × ○ ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 × × ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 × × ○ いのちがけ 1 100 かくとう 特殊 5 同時遺伝不可 つぼをつく & すなじごく 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 5 ○ いとをはく - 95 むし 変化 10 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW からをやぶる - - ノーマル 変化 15 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 遺伝経路 あまいかおり : アメタマ(L13)/ミツハニー(L1) はたきおとす : グライガー(L10)/スコルピ(L5) てだすけ : バルビート(L33)/ハハコモリ(L32) つぼをつく : スコルピ(L17) すなじごく : ナックラー(L25) どろかけ : ツチニン(L31) ようかいえき : チョボマキ(L4) ロックブラスト : イシズマイ(L5) いのちがけ : チョボマキ(L56) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ツボツボ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki - ツボツボ
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro s Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? シングルバトルとの違いで一番大きいのが、「互いの場に2体出ていること」である。 「そんなの分かり切っている」と思うかもしれない。だが、これがバトルに大きな影響を及ぼす。 まず、「場の2体で相性補完や欠点の補完が可能である」ことが挙げられる。 たとえばウオノラゴンはみず・ドラゴンのタイプを持ち、両タイプの強力な技を揃えられるが、みずタイプへの対抗策がやや乏しい。また、ウオノラゴンが覚える技「エラがみ」は先手を取らないと威力が増加しないが、「すばやさ」で上回られるケースも多い。 シングルバトルであれば控えにみずタイプへの対抗となるポケモンを用意したり、あらかじめ「でんじは」などをかけたりすることが求められる。だがダブルバトルの場合、味方のポケモンで上記の問題を解決させることができる。 具体的には、ウオノラゴンの隣にサンダー原種やレジエレキなどを隣に置くことで、みずタイプに対抗できるだけでなく、「でんじは」「エレキネット」「ダイジェット」などを使ってすばやさを操作でき、ウオノラゴンが先手を取って「エラがみ」を繰り出しやすくなる。 このように、場の2体で補完関係を作り出すことで、安定した戦いが実現できるようになる。 次に「1ターンのうちに自分のポケモンができることがシングルに比べて多い」ことが挙げられる。 たとえばダブルバトルでは攻撃技を最大で2回使うことができる。よって、攻撃技を相手の1体に集中させて(これを「集中攻撃」という)大ダメージを与えることもできる。多少耐久が高い程度であれば集中攻撃で倒せてしまう。 また、片方が攻撃、片方がそのサポートというように役割を分担させて、2体がかりで1ターンのうちにコンボを成立させることができる。 シングルではできない「味方の特性の操作」「味方の技威力や能力の強化」「天候・フィールド変化と攻撃の同時展開」など、様々なコンボの展開が可能となる。 以下はその一例である。 特性「かがくへんかガス」のガラルマタドガスをレジギガスの隣に置いて、「スロースタート」を発動させなくする。 サマヨールの「じならし」を味方のドサイドンにぶつけて、ドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させる。 エルフーンが「にほんばれ」を使い、天候を「晴れ」にした状態で特性「サンパワー」を持つリザードンが攻撃する。 このように、シングルバトルに比べたときに大胆・大味とも言えるほどの戦術展開が可能である。 最後に、「シングルバトルとは仕様が異なる技・特性がある」ことが挙げられる。 例えば「てだすけ」「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」等はダブルバトル専用の技であり、シングルバトルでは「はねる」に等しい。 これ以外にも、「ねっぷう」は相手2体にダメージを与え、「なみのり」は味方を含めた3体にダメージを与える。ただし、ダメージはシングルバトルのときの3/4倍に落ちてしまう。 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は味方2体が受ける技の威力を軽減する。ただし、こちらも軽減率が1/2ではなく2/3になる。 特性「いかく」は相手2体の「こうげき」を1段階下げ、特性「おみとおし」は相手2体の「もちもの」を識別する。 このように、技・特性の効果がどのように及ぶかが1つずつ決められており、シングルバトルと同じ感覚で使うことができない。 以上の3点が主に表れてくる大きな違いだろう。 そして、以上の3点から更に派生して、 「隣同士の相性が重要になり、同時に相手も2体いることで『行動できる順番』が勝負を左右する」こと、 「集中攻撃や、2体以上に当たる技の存在によってシングルに比べポケモンが倒されやすくなっている」こと、 「事実上ダブル(トリプル)専用の技がいくつもあり、これらをもとにしたコンボが非常に多くある」こと、 などが現れ出てくる。 以下の項では、「行動できる順番」や「味方との相性」の問題として「行動順と縛り」、 また、「戦術の幅の広さ」や「ダブルならではの要素」として「コンボ」、 この2つを「ダブルの2大要素」として詳しく解説することにしよう。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/520.html
マイナン No.312 タイプ:でんき 特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。シングル・ローテーションバトルでは発動しない) 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 プラスル 60 50 40 85 75 95 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (poke312.png) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ダブルバトルとトリプルバトルで発揮する特性「マイナス」を持つポケモン。 BWからはプラスとマイナスのポケモンが増え、プラス同士でも特攻が1.5倍になった。 特性が発動するとかなりの特攻になるが、素早さが中途半端であり物理耐久が低すぎるので使いこなすのは難しい。 プラスルより防御的な種族値だが、どのみちタスキを持たせないとやってられないような耐久なので、実質的には劣化プラスル。 プラスルの相方としての役目もライボルトやギギギアル、デンリュウ等に奪われた。 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプル基本型 こだわりスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみなり 120(180) 70 でんき 威力が高いが命中が不安。雨パでなら命中を気にせずに使える。 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき 安定感のあるメイン技。 くさむすび - 100 くさ でんき無効のじめんタイプに。 シグナルビーム 75 100 むし くさやエスパーに。 めざめるパワー - 100 - こおりかほのおが候補。雨パならみずも。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 でんじは - 100 でんき 素早い相手の足を止めることができる。 うたう - 55 ノーマル あると便利ではあるものの命中が低い。 てだすけ - - ノーマル 相方の技を補強。 アンコール - 100 ノーマル まもるを使ってくる鈍足ポケモンを縛る。 まねっこ - - ノーマル 個性を出せる。持っておけば役に立つことも。 なかまづくり - 100 ノーマル 味方に使えば味方と一緒にパワーアップできる。 ステータス調整 素早さ 準速(ひかえめ)でもギャラドスをぎりぎり抜かせる。 特攻 極振りが安定。 耐久 調整しても耐えられない攻撃ばかりなので耐久力を上げる必要はないだろう。 持ち物 きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプル 基本型 特性:マイナス 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:10まんボルトorかみなり/まもる 選択技:くさむすび/シグナルビーム/めざめるパワー/でんじは/うたう/てだすけ/アンコール/まねっこ/なかまづくり こだわりスカーフ型 特性:マイナス 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト/くさむすび/めざめるパワー/シグナルビームorかみなりorまねっこ タッグ候補 プラスル おなじみのコンビ。 2匹とも特攻が上がるので遅いじめんタイプであればゴリ押しで突破できることも。 じしんに弱すぎるのが難点。 対策 じめんタイプが安定するがめざめるパワーやくさむすびでやられることもあるので素早いポケモンで上から倒すのが良い。 物理技で攻撃すればほぼ一撃だがきあいのタスキに注意。 特性が発動しているときの特攻はかなり高いので紙耐久のポケモンを使う際は気を付けよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マイナン ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki - マイナン ネタポケまとめwiki - マイナン
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3067.html
読み トリプルアクセルリーチ 正式名称 別名 和了り飜 跳満(門前のみ) 牌例 解説 リーチした後に鳴きが一度も入らなくて対面の4巡目の打牌でロン上がりする。 自分から見たら3巡目半。 ダブルリーチと複合するとトリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーションとなる。 成分分析 トリプルアクセルリーチの62%は鍛錬で出来ています。トリプルアクセルリーチの30%は下心で出来ています。トリプルアクセルリーチの6%は罠で出来ています。トリプルアクセルリーチの1%は見栄で出来ています。トリプルアクセルリーチの1%は電力で出来ています。 下位役 上位役 トリプルアクセル・ダブルトゥループのコンビネーション 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2338.html
ポケットモンスター ブラック・ホワイト メーカー ポケモン 発売日 2010年9月18日 対応機種 DS ポケモンシリーズのポケットモンスター ダイヤモンド・パール??の次のシリーズ 今回のポケモンバトルは3対3で戦う“トリプルバトル”が実装された 関連 ポケモン立体図鑑BW は行 ニンテンドウDS ポケパーク2 ポケモン立体図鑑BW PR ポケットモンスターブラック・ホワイト 公式完全ぼうけんクリアガイド (メディアファクトリーのポケモンガイドシリーズ) ポケットモンスターブラック・ホワイト オフィシャルガイド 通信プレイまるとくブック
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ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
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ダブルレート、トリプルレートで切断を繰り返し売名しようとしていた典型的なゴミ。 トリプルバトルでは切断ビデオまでとられてしまい確定的な証拠となる。。。のだが 本人のツイッターでは「切断やばい;;レートから除外されるかもw」と言った責任転換発言を繰り返して 切断証拠動画が出回った瞬間に、「ROMにコーラをこぼしてデータが消えた;;などと自害行為を呟いていた。 切断を駆使しトリプルレート1800を維持していたが、切断スレではあの構築で1800は切断しないと無理www とまで言われるなど、構築力もゴミ同然であり実力があるとは言いがたい。 またIP開示によると零度スイクンのコピーを依頼した書き込みも発見される始末。 このように必死に逃亡を図った末、今現在ではリア充になりたい、と到底かなわぬ夢を胸に秘め活動を休止中である。
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。 攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう ナットレイ最遅基本型 ステータス調整 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 最遅基本型 性格:ゆうかん 努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整 持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/ 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる 一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。 使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、 現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。 もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して 残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。 問題があれば修正、削除お願いします。 ステータス調整 HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。 耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。 攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。 素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など 同時に複数の技を遺伝させる場合は サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん) ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん) ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック) など。 ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。 BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ナットレイ
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革命のトリプル・トリガー P 光/闇/自然文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。自分のシールドが2つ以下なら、すべて選んでもよい。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 ►相手のクリーチャーを1体、破壊する。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:wha + 関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント