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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),SB(1),Gゾーンから裏の「破壊暴帝 トリプルテンペスト」を1枚選び、表にする、あなたのリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンに表の「破壊暴君 ツインテンペスト」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下で、この効果で退却させたユニットのパワーの合計が25000以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:そして、中央の専門は大破壊だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「あめふらし」による天候変化と多彩な範囲攻撃が強力。 雨パーティの指導役や、中央に置いての潮吹きや濁流。 味方を巻き込んだ波乗りで球根を発動させたりと出来ることは多彩。 しかし雨状態でないと火力が大きく落ちてしまい 悪戯心エルフーンの日本晴れなどで天候を変えられたりするので注意。 こちらも悪戯心の雨乞いトルネロスを入れるなどの対策の対策が必要となる。 必要な技は殆どレベルアップやBWにも存在する技マシンで覚えることが出来るので 特に転送の際に気にする必要は無い。 ブルンゲルとは比べ物にならないレベルの超火力のしおふきと天候特性を併せ持つ夢のようなポケモンである。 解禁ルールならば当然対策されるので、当然使う側も対策の対策が必要。 カイオーガ 型サンプル基本型 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:ソクノのみor水のジュエルor氷のジュエル 確定技:かみなり 選択技:しおふきorぜったいれいどorふぶきorハイドロポンプorねっとうorまもる 水技の候補 超強力 しおふき 範囲攻撃 だくりゅう、なみのり 単体攻撃 ハイドロポンプ、ねっとう 射程無限 みずのはどう と非常に多彩なので用途に応じて使い分けよう。 吹雪を覚えさせて仲間のトリックルームを上手く活用しゼクロムを潰そう。 持ち物は氷のジュエルだと確定でH252ゼクロム倒せるので氷のジュエル推奨。 ↑なみのりが確定になっているが、ちょすいやよびみずなど特性コンボが前提の技であり、伝説解禁戦では味方を巻き込むとマイナス作用が出やすい。あと、素早さに振っておきながらトリルでゼクロム対策とはどういう状況を想定しているのか。 解禁ルールでもゼクロムなんて少ないだろ。 そもそもなんでカイオーガでゼクロムを相手にする必要があるんだ? 他のポケモンで対策しろ。 トリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252、残り耐久調整 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:しおふきorハイドロポンプ/かみなり 選択技:ふぶき/れいとうビーム/ぜったいれいど/まもる トリックルーム下で運用のため最遅推奨。くろいてっきゅうで実値43。先発でも天候を取りやすいが、トリル発動のターンに先攻されたり天候を奪われたりすることを考えると後出しが無難だろう。カポエラー@だっしゅつボタンがねこだましでトリルを補助しながらカイオーガを召喚する姿が目に浮かぶ。 覚える技 レベルアップ GBA DS HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 20 20 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 - - 30 アクアリング - - みず 変化 20 35 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 50 50 - ねむる - - エスパー 変化 10 75 80 50 しおふき 150 100 みず 特殊 5 30 30 60 めいそう - - エスパー 変化 20 - 75 65 アクアテール 90 90 みず 物理 10 60 60 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 45 45 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイオーガ ネタポケまとめwiki - カイオーガ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2344.html
【名前】 トリプルブラスト 【読み方】 とりぷるぶらすと 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第26話「シュシュッとTHE SPECIAL」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンブルー&ゴーカイイエロー&ゴーカイピンク 【詳細】 ハリケンブルー、ゴーカイイエロー、ゴーカイピンクの合体必殺技。 集まった3人が背中合わせとなった状態にて横回転し、それぞれが武器のハヤテ丸・ガンモード、ゴーカイガンの射撃の技によって周囲の標的を一掃できる。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1617.html
壮絶 トリプルガンダム [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C VT030C 1-紫1 (ドローフェイズ):このターン、(この効果の解決以降)敵軍は、G以外のカードをプレイする毎に、[1]を支払う。 束縛 紫-AGE
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/191.html
ギギギアル No.601 タイプ:[[はがね]] 特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる)※ダブルトリプル専用 マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる)同上 夢特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく ギアチェンジからの高速アタックが特徴。地味にトリックルームで裏をかける。 プラマイパでは唯一の鋼タイプ。 特攻の低さに加え、攻撃技の選択肢が少なくアタッカーとしてはパッとしない。 ギギギアル基本型 プラマイパ・サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 基本型 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:ギアソーサー/ギアチェンジ 攻撃技:ワイルドボルト/おんがえし/めざめるパワー(炎)/トリックルーム/でんじは/どくどく 自ら攻める型はこれしかない。 プラマイパ・サポート型 特性:プラス/マイナス 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:トリックルーム 攻撃技:ギアソーサー/ワイルドボルト/おんがえし/りんしょう/ボルトチェンジ/めざめるパワー 補助技:ギアチェンジ/でんじは/どくどく/いやなおと/きんぞくおん てだすけで味方の火力増強や壁でサポートするプラスル、マイナンに対し、スイッチトリパとして先制攻撃を目指す。 りんしょうは自身の中速を活かすことで、通常時のデンリュウ、トリル時のライボルトを腐らせないためのもの。 覚える技 レベルアップ ギアル ギギアル ギギギアル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 - 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - 1 1 ギアソーサー 50 85 はがね 物理 15 6 6 6 じゅうでん - - でんき 変化 20 11 11 11 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 16 16 ギアソーサー 50 85 はがね 物理 15 21 21 21 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 26 26 25 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 31 31 31 ボディパージ - - はがね 変化 15 36 36 36 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 39 40 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 42 44 44 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 48 48 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 48 52 54 ギアチェンジ - - はがね 変化 10 51 56 60 ロックオン - - ノーマル 変化 5 54 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 57 64 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく -- 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 BW2のみ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ギアルLv38→ギギアルLv49→ギギギアル
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/230.html
マイナン No.312 タイプ:[[でんき]] 特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 プラスル 60 50 40 85 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「マイナス」を用いたパーティーで使用される。 タイプの偏りがちなプラマイパにおいて、なかまづくりはアタッカーの選択肢を広げる貴重な技。 プラスルより火力が劣り、サポート方面に活路を見出すことになる。 マイナンサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/シュカのみ 確定技:なかまづくり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/くさむすび/ボルトチェンジ/まねっこ/でんこうせっか 選択補助技:てだすけ/アンコール/でんじは/ひかりのかべ/あまえる 基本のサポーター。なかまづくりでの火力upが他ポケとの差別化になる。 狙いの見えない基本型に方向性をつけ型名を変更しました。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 3 3 でんじは - 100 でんき 変化 20 10 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 19 15 15 スパーク 65 100 でんき 物理 20 22 17 17 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 28 21 21 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 24 24 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 29 エレキボール - - でんき 特殊 10 - 29 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 31 35 うそなき - 100 あく 変化 20 31 35 38 じゅうでん - - でんき 変化 20 37 38 42 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 40 42 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 47 44 48 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 51 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 51 56 わるだくみ - - あく 変化 20 - - 63 なかまづくり - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 × ○ てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 × ○ ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 HGSSから × × おまじない - - ノーマル 変化 30 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マイナン
https://w.atwiki.jp/yakuwari66/pages/2.html
スタジアムルール(いわゆる見せあい6→3)とフルバトル(6VS6)の違いについて まず見た瞬間わかる違いとして ?相手の面子を(ある程度)把握できるかできないか ?実際の戦闘数 という2つがあります。 ?よりスタジアムルールでは、相手の面子をある程度把握できるため、相手の面子にあわせてポケモンを選出できます。 見せあいの時点である程度展開を想定できるため、自分より先に相手を崩せるようポケモンを選出する力が問われます。 偏ったパーティー構築をしていると当然相手に弱点を攻められたり、相手の弱点を攻められなかったりするため、バランス良くパーティーを組む必要があります。 この辺りに関わってくるのが役割理論ですね(役割理論については省略)。 また、プレイングにおいても、面子がわかっていれば技読みなどもある程度楽になります。 これがフルバトルになると、面子が把握できていないため、いろんなパーティーを想定してパーティーを組む必要があります。 面子がわからないため、スタジアムルールとは違い、ある程度偏った構築にする事もできます。 逆に言えば偏った構築のパーティーと当たることもあるため、「弱点のないパーティー」を組むことは不可能なわけです。この辺りがフルバトル、またポケモン自体の面白いところですね。 また、スタジアムルールに比べ先発が大事になります。 大抵はどちらかが不利で引かざるおえなかったりするため、引かせた方は1ターンの安全行動が保証されます。 ?より、スタジアムルールは3体のみのため、一匹失うとひっくり返すのは難しいです。 また、戦闘以外のダメージの効果が薄いことなどもあげられます。 しかし、フルバトルでは、6匹いるためひっくり返すのがスタジアムルールより要因になっています。 素早い、決定力または広い攻撃範囲のあるエースを温存していたりすると、終盤3タテなども割とおこりえます。 また、戦闘以外のダメージの影響が大きい。 特にステルスロックはその筆頭で、これにより飛行タイプの繰り出せる回数は大きく減り、相手の防御性能も削ることができます。 この辺りも終盤の3タテを引き起こす要因になったりします 要するに、フルバトルではスタジアムルールとは別の要因が勝負を左右することが多いということです。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/127.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.009 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あめうけざら(雨のときに毎ターンHPが1/16回復する) 体重 :85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 今作ではメガシンカを獲得。ステータスはHPと素早さ以外が上昇し、特性はメガランチャー。 端から端まで届く波動技を高威力で撃てる上、敵全体を攻撃する潮吹きも使えることから、トリプルバトルで非常に強い。猫騙しも覚える。 シングル・ダブルバトルでは波動技のメリットが小さいため、タイマン性能は高いもののメガ枠を割くほどではない、といったところ。
https://w.atwiki.jp/pokemonwikimatome/pages/15.html
ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター』シリーズの攻略情報wikiです。対象としているソフトは『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』『ポケットモンスタープラチナ』『ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー』です。 対人戦の中でも シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3をメイン にしています。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック』及び『ポケットモンスター ホワイト』(通称「第五世代」)の対人戦に主を置いた攻略情報wikiです。 対人戦の中でも シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3をメイン にしています。 ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) ニンテンドーDS用ゲームソフト「ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ」の対戦関連Wikiです。 ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ニンテンドーDS用ゲームソフト「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の対戦関連Wikiです。 こちらではダブルバトルについての考察をまとめています。 ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ニンテンドーDS用ゲームソフト「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の対戦関連Wikiです。 こちらではトリプルバトルについての考察をまとめています。 ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ニンテンドーDS用ゲームソフト「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の対戦関連Wikiです。 こちらではローテーションバトルについての考察をまとめています。 リトルカップルール考察まとめwiki ニンテンドーDS用ゲームソフト『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』の攻略情報wikiです。 こちらではリトルカップルールバトルについての考察をまとめています。 ネタポケまとめWiki ポケモン対戦考察まとめWikiの分家Wikiです。ネタポケに特化。 第五世代も扱います。
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わざ あ行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 アームハンマー かくとう 物理 100 90 10 単体 ○ 自分の『すばやさ』が1段階下がる アイアンテール はがね 物理 100 75 15 単体 ○ 3割の確率で相手の『防御』を1段階下げる アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる アイスボール こおり 物理 30 90 20 単体 ○ 5ターンの間,外れるか攻撃が終わるまで他の技が選択できない毎ターン威力が2倍ずつ上がる前のターンに『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍 あおいほのお ほのお 特殊 130 85 5 単体 相手を2割の確率で『やけど』状態にするレシラム専用 アクアジェット みず 物理 40 100 20 単体 ○ 優先度+1 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 ○ 通常攻撃 アクアリング みず 変化 - - 20 自分 『アクアリング』状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5 単体 急所に当たりやすいパルキア専用 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 単体 3割の確率で相手をひるませるトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 あくび ノーマル 変化 - - 10 単体 次のターン終了時に『ねむり』状態にする あくまのキッス ノーマル 変化 - 75 10 単体 相手を『ねむり』状態にするルージュラ専用 あくむ ゴースト 変化 - 100 15 単体 相手が『ねむり』状態のとき『あくむ』状態にする『あくむ』状態では毎ターンHPを1/4ずつ減らす『ねむり』状態が解除されると『あくむ』状態も解除される アクロバット ひこう 物理 55 100 15 単体 ○ 自分が道具を持っていないと威力が2倍になるトリプルバトルでどこからでも攻撃可能技マシン62 あさのひざし ノーマル 変化 - - 5 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候で変わる通常時…最大HPの1/2晴れ…最大HPの2/3雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 単体 自分の『能力』が上がっているほど威力が上がる アシッドボム どく 特殊 40 100 20 単体 相手の『特防』を2段階下げる あてみなげ かくとう 物理 70 - 10 単体 ○ 必ず攻撃が当たる優先度-1 あなをほる じめん 物理 80 100 10 単体 ○ 1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃『地中』にいる間は一部の技以外当たらない(フィールド)洞窟などから脱出する技マシン28 あばれる ノーマル 物理 120 100 20 ランダム 2~3ターンの間,他の技が選択できない効果が切れた後『こんらん』状態になる アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受けるバッフロン専用 あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20 敵全体 相手の『回避率』を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する あまえる ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手の『攻撃』を2段階下げる あまごい みず 変化 - - 5 全体 5ターンの間、天候を『雨』状態にする技マシン18 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』を1段階上げる あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 10 単体 相手を『こんらん』状態にする あられ こおり 変化 - - 10 全体 5ターンの間、天候を『あられ』状態にする技マシン07 アロマセラピー くさ 変化 - - 5 味方全体 手持ちのポケモンの状態異常を治すステータスに表示されない状態異常は治せない あわ みず 特殊 20 100 30 敵全体 1割の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる アンコール ノーマル 変化 - 100 5 単体 3ターンの間、同じわざしか使えなくなる いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 単体 ○ 通常攻撃(フィールド)細い木を切る秘伝マシン01 いえき どく 変化 - 100 10 単体 相手を『いえき』状態にして特性を消す イカサマ あく 物理 95 100 15 単体 ○ 相手の『攻撃』ステータスをそのまま利用してダメージ計算を行う相手によっては『どろぼう』よりもダメージが低い場合がある いかり ノーマル 物理 20 100 20 単体 ○ 自分を『いかり』状態にするこの状態のとき相手からダメージを受けると『攻撃』が1段階上がる いかりのこな むし 変化 - - 20 自分 自分を『ちゅうもくのまと』状態にして、相手の使った技の対象を全て自分にする2体以上が対象の技には無効相手が使った技なら味方に向けて撃った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンがほかにもいる場合、すばやさの高い方にあたる優先度+3 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 ○ 相手のHPの半分(切り捨て)のダメージを与える いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 自分と相手のHPを足し均等に分ける いちゃもん あく 変化 - 100 15 単体 相手を同じ技を連続で出せない『いちゃもん』状態にする技を使う前に『いちゃもん』状態になっても、そのターンは失敗しない技マシン41 いとをはく むし 変化 - 95 40 敵全体 相手の『すばやさ』を1段階下げる いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100 10 敵全体 1割の確率で『ねむり』状態にする いのちがけ かくとう 特殊 - 100 5 単体 ○ 自分は瀕死になるが相手にHP分のダメージ いばる ノーマル 変化 - 90 15 単体 相手の『攻撃』を2段階上げて、『こんらん』状態にする いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 『眠り』状態のときにしか使えない3割の確率で相手をひるませる いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方全体 手持ちのポケモンの状態異常を治すステータスに表示されない状態異常は治せない いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分 自分を『ひんし』状態にして、次に出すポケモンを完全回復させる いやしのはどう エスパー 変化 - - 10 単体 相手のHPを最大HPの半分だけ回復させるトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 単体 相手の『防御』を2段階下げる。 いわおとし いわ 物理 50 90 15 単体 通常攻撃 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 単体 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる いわなだれ いわ 物理 75 90 10 敵全体 3割の確率で相手をひるませる インファイト かくとう 物理 120 100 5 単体 ○ 自分の『防御』と『特防』が1段階下がる ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 単体 天候が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる晴れ:ほのお雨:みずあられ:こおり砂嵐:いわ うずしお みず 特殊 35 85 15 単体 4~5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与えるその間、相手は逃げられない。『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する うそなき あく 変化 - 100 20 単体 相手の『特防』を2段階下げる うたう ノーマル 変化 - 55 15 単体 相手を『ねむり』状態にする うちおとす いわ 物理 50 100 15 単体 ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が当たるようになる『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられ、その場で『そらをとぶ』『とびはねる』を強制解除させる、『フリーフォール』は解除できない技マシン23 ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける ウッドホーン くさ 物理 75 100 10 単体 ○ 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復するメブキジカ専用 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 敵全体 急所に当たりやすい エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 20 単体 相手を3割の確率でひるませるトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 エアロブラスト ひこう 特殊 100 95 5 単体 急所に当たりやすいトリプルバトルでどこからでも攻撃可能ルギア専用 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 単体 自分や味方が連続して使うと威力が上がる技マシン49 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 単体 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる エレキネット でんき 特殊 55 95 15 敵全体 相手の『すばやさ』を1段階下げる エレキボール でんき 特殊 - 100 10 単体 自分が相手より『すばやさ』が高ければ高いほど威力が上がる えんまく ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手の『命中』を1段階下げる おいうち あく 物理 40 100 20 単体 ○ 相手がポケモンを入れ替えた場合、入れ替える前に2倍の威力で攻撃する。 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方の場 4ターンの間、味方の『すばやさ』が2倍になる『おいかぜ』状態になる おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 単体 ○ 2~5回、連続で攻撃 オウムがえし ひこう 変化 - - 20 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を使う オーバーヒート ほのお 特殊 140 90 5 単体 自分の『特攻』が2段階下がる オーロラビーム こおり 特殊 65 100 20 単体 1割の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる おきみやげ あく 変化 - 100 10 単体 自分が瀕死になる代わりに、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる オクタンほう みず 特殊 65 85 10 単体 5割の確率で相手の『命中』を1段階下げる おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 単体 相手を必ず自分の次に行動させる おしおき あく 物理 - 100 5 単体 ○ 相手の『能力』が上昇しているほど威力が高くなる おしゃべり ひこう 特殊 60 100 20 単体 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にするトリプルバトルでどこからでも攻撃可能ペラップ専用 おだてる あく 変化 - 100 15 単体 相手の『特攻』を1段階上げて、『こんらん』状態にする おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる おにび ほのお 変化 - 75 15 単体 相手を『やけど』状態にする おまじない ノーマル 変化 - - 30 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 単体 ○ なついていればいるほど威力が上がる最高威力102技マシン27 おんねん ゴースト 変化 - - 5 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする