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https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/308.html
←戻る ◇トリプルハンド ( ガンクレイジーCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +8 +10 +3 +15 +4 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +35% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ハッピートリップ 1 強化 『トリガーハッピー』専用強化アビリティ / 『トリガーハッピー』のAC+1上昇値が15%になった時、1ターン間、効果リセットの確率が0になる 2 0 CLv1トリガーハッピー修得 2 強化後効果:効果時間が5%上昇 1 CLv3 3 CLv5 サイレントキラー 強化 『サイレンサー専用強化アビリティ / 『サイレンサー』のAC+1前行動から一度も攻撃を受けなかった場合のみ、『サイレンサー』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1サイレンサー修得 ラズルダズル 一般 毎ターン開始時、20%でそのターンの間のみ、敵味方全員の防御力が25%減少する 3 3 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クイックターゲット 4 強化 強化後効果:行動力上昇値の40%分、攻撃対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 5 強化後効果:行動力上昇値の45%分、攻撃対象の防御力を無視する CLv3 6 CLv5 サイレンサー 4 一般 1 2 CLv1 5 CLv3 6 CLv5 トリガーハッピー 1 一般 強化後効果:ダメージを与えると、次攻撃以降の与ダメージが1%ずつ(最大+24%まで)上昇するただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージを与えると、次攻撃以降の与ダメージが1%ずつ(最大+27%まで)上昇するただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/906.html
※はすぃもとさん提供データ「BBL~170年度選手成績一覧」より 通算トリプルスリー(3000本安打、300本塁打、300盗塁) 通算トリプルスリー達成者 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 zizi ジャム 外野手 46 69 3578 430 378 2 狗鷲 ファッションリーダー 外野手 90 115 3675 437 389 3 なつめ 五十嵐撫子 外野手 132 158 3070 363 318 4 ミリマスP 舞浜 歩 外野手 139 162 3190 363 358 5 yura ヤヨイ・ロカ 内野手 156 181 3419 383 311 通算クワトロスリー達成者 通算クワトロスリー(打率3割、3000本安打、300本塁打、300盗塁) 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 打率 安打 本塁打 盗塁 1 yura ヤヨイ・ロカ 内野手 156 181 .304 3419 383 311 通算トリプルスリー未遂者(安打不足) 2500本安打以上3000本安打未満、300本塁打以上、盗塁300個以上 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 燕 齋藤飛鳥 内野手 23 44 2802 323 302 2 宇津 湊友希那 外野手 54 75 2693 365 334 3 unsaga ラマ 内野手 93 115 2828 343 351 通算トリプルスリー未遂者(HR不足) 3000本安打以上、250本塁打以上300本塁打未満、盗塁300個以上 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 柑橘 C.C. 外野手 106 130 3171 280 366 2 大福 くりぃむ大福 内野手 114 136 3235 272 436 通算トリプルスリー未遂者(盗塁不足) 3000本安打以上、300本塁打以上、盗塁250個以上300個未満 記録順 製作者名 選手名 ポジション 入団年度 引退年度 安打 本塁打 盗塁 1 - - - - - - - - 大記録へ戻る
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ジャローダ No.497 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでも比較対象に挙がるエルフーンだが、トリプルにおいてはさらに強力であるためジャローダはやはり肩身が狭い。 エルフーンの覚えないへびにらみやリフレクターと言った技はトリプルでは便利ではあるが、それらの技を使うならまた別のポケモンにやらせたほうが良いことが多い。 だが草御三家の中でも優秀な素早さと耐久を持つため、誓いコンビネーションの始動役としての地位は揺るがない。 ジャローダ 技候補誓いサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 リーフストーム くさ 特殊 140(210) 90 攻撃技を採用するならこれ。少ないが狩れるメジャーポケモンもいる ギガドレイン くさ 特殊 75(112.5) 100 居座りたいなら くさのちかい くさ 特殊 50(75) 100 誓い技。コンビネーションなしに使うと4倍弱点を突いても耐えられることを忘れないよう たつまき ドラゴン 特殊 40 100 虹を掛けてからの怯ませ。対象が複数のため、素の状態でも怯ませやすい ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 トリックルーム対策として命中以外は優秀 やどりぎのタネ くさ 変化 - 90 自身のためというより後続サポートに いえき どく 変化 - 100 可能性は大きいが、相手によって得られる効果が安定しないので戦術に組み込みにくい どくどく どく 変化 - 90 中途半端に攻撃するよりはこれのほうが にほんばれ ほのお 変化 - - 晴れパとして使うより、対天候パ用か ちょうはつ あく 変化 - 100 汎用。速いので使いやすい ひかりのかべ エスパー 変化 - - 迷ったらこれ しんぴのまもり ノーマル 変化 - - この技使わせるなら圧倒的にエルフーンのほうが優秀 リフレクター エスパー 変化 - - 迷ったらこれその2 いばる ノーマル 変化 - - 便利だが、味方へ撃つコンボ以外で戦術に組み込む程信頼は出来ない へびにらみ ノーマル 変化 - 90 他の草ポケモンが使うしびれごなより優秀 まもる ノーマル 変化 - - 誓いパですぐに退場させたいなら採用しない手も 誓いサポート型 性格:おくびょう 努力値:素早252 耐久調整 持ち物:半減実各種orオボンのみorたべのこしorこだわりスカーフorゴツゴツメットorだっしゅつボタンorメンタルハーブorひかりのねんどorきあいのタスキ 確定技:くさのちかい 選択技:技候補より3つ 同じ仕事をするポケモンにジュカインがいるが、ジュカインは素早さに、ジャローダは耐久と補助技のレパートリーに優れる。 湿原や火の海を発生させてそのまま退場するならジュカイン、その後もサポートやさらにコンビネーションを撃っていくならジャローダ、といった感じか。 耐久があるとは言え、くさタイプの宿命として弱点が多いので過信は禁物だが。 素早さはスカーフを持たせる場合を除いて最速が無難だが、どうしても耐久に回したいのなら最低でも110族抜きになるように振る。 耐久は、物理 特殊耐久を高めるためにHP全振りが基本で、仮想的によってはどちらかを絞って高めてもいいかもしれない。 半減実で対応するのが基本だが。 持ち物の候補としては、自身より速いクロバットやこだわりスカーフ持ちのポケモンに一撃で落とされないように半減実が便利。 耐久振りと相性が悪いように思うかもしれないが、きあいのタスキも悪くは無い。 選択技は補助技中心になると思うが、虹と相性の良いたつまきも強力。 補助技は正直コレといったものがないので、色々試して決めるのがいいと思われる。 覚える技 レベルアップ ツタージャ ジャノビー ジャローダ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 つるのむち 35 100 草 物理 15 10 10 10 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 13 13 13 せいちょう - - くさ 変化 40 16 16 16 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 19 20 20 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 22 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 32 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 36 38 とぐろをまく - - どく 変化 20 34 40 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 37 44 50 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 40 48 56 いえき - 100 どく 変化 10 43 52 62 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 - 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP へびにらみ - 90 ノーマル 変化 30 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 マジカルリーフ 60 必中 くさ 特殊 20 あまいかおり - 100 くさ 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 教え技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - ジャローダ ネタポケまとめwiki - ジャローダ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/234.html
スターミー No.121 タイプ:みず/[[エスパー]] 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- その素早さと多彩な技で、高い縛り性能を持つ。 弱点はやや多いが、水タイプとしてのメジャーな全体攻撃への耐性がそのまま活きており、トリプル的には優秀。 技の威力で誤魔化せるが、基本的に特攻はそこまで高くない。耐久力も並み程度。 努力値や持ち物、あるいはPT単位の立ち回りで補うことで活きてくる。 重力パ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプ/じゅうりょく 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふぶき/かみなり/まもる 重力使いとしてはフーディンに次いで早い。ターンの早い段階で使うことで、味方に重力の恩恵を受けさせる事が出来る。 変化技は幾つか有るが、重力のターン制限やスターミー自身の攻撃能力から、基本的に使う暇は無い。 選択技については、PT構成にも依るが、全体攻撃の吹雪+対水の雷の準フルアタ構成で良いと思われる。 エスパー技は一致込みでも威力が大技と大差なく、格闘ポケは味方の暴風で対処出来る事が多いため、優先度はやや低め。 そもそも先発でありがちなコジョンドやカポエラーとの対面では、ねこだましが飛んできてまず動けない。 シングルでは候補になるタスキだが、トリプルでは全体攻撃やねこだましで消耗することが多いので殆ど役に立たない。 一手は重力の発動に充てることもあり、行動回数はなかなか確保できない。その点、ジュエルは相性が良い。 物理方面はH12B12振りでアイテム無しの陽気ガブリアスの逆鱗が確定耐えにできるらしいが、その調整が役立つ局面はあまりない。 (逆鱗が飛んでくるこないではなく、HP満タンから物理の一致等倍120技を受けることがあまりない。) やるなら特殊方面の調整になるが、取り敢えずラティオスの不一致10万ボルト程度は素で耐える。 ボルトロストルネロスとは組みやすい。お互い最速でも重力発動から雷暴風気合球が安定するのは勿論、 悪戯心雨乞いからハイドロや雷という選択も出来る。相手が雨パ以外だとこの選択肢は重宝するが、揃ってねこだましが辛いという難点はある。 この点で、フーディン始動より攻撃的に運用することが出来るが、やや安定感には欠ける。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS ヒトデマンBW スターミーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 46 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ヒトデマンからみずのいしで進化 外部リンク ネタポケまとめwiki - スターミー
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1190.html
『よわき』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 HPが半分以下になると「こうげき、とくこう」が半減してしまう。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 アーケン アーケオス 備考 バトルでの性能 マイナス特性であり、何のメリットもない。 ダブル、トリプルバトルでは特性を変える技や、回復技でサポートしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/382.html
深津神が13得点、20アシスト、10スティールのトリプルダブルであることを証明した深津派の絶対的根拠 最強山王の中にあって怪物沢北、河田と並び称される深津は当然日本では突出したPGだし その中でもミーハーではなく玄人が見ると山王は深津のアシストが1番の見所と言っている訳で 化け物じみた数字をたたき出してくることは容易に想像できる。 アシスト→宮城ですら湘北よりは守備がいいと思われる海南相手に16アシストしている訳で深津なら20アシストぐらいは可能 スティール→高頭 力が牧達海南一同に手本にしろというほどの隙のない守備力に加え日本一の洞察力も併せ持つので10アシスト程度が妥当 得点→海南と同じように山王も攻撃のほとんどはPGの深津が起点となるり、深津はチーム1ボールに触れる機会が多い。 それでこれだけの精度の高いミドル、ロングを持っている選手が普通にプレイすれば低く見積もってもこの程度といえる得点。
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サーナイト No.282 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 豊富な補助技とトリプル向けの特性「テレパシー」によってサポーターとしての株が上がった。 特殊においてアタッカー、耐久をこなせるが、半端な素早さが足を引っぱる。 特性について シンクロ 耐久ポケのどくどくやおにびを相手にも。 トレース 「いかく」「ふゆう」「いたずらごころ」「せいしんりょく」「ふしぎなまもり」などトリッキーな効果が得られる。 反面、マイナス特性を引き付けるデメリットもある。 テレパシー 「じしん」「だいばくはつ」などの全体技を採用するときに。 サーナイト 技候補サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 <変化技>シングルwikiの転用にトリプル向けのものを追加。 技 威力 命中 タイプ 優先度 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 エスパー - Lv. 不安定だが、決まれば強力。 おにび - 75 ほのお - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 どくどく - 90 どく - 技マシン サマヨールなど耐久相手に。 でんじは - 100 でんき - 技マシン 「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。 いばる - 90 ノーマル - 技マシン いばキー、いばしんぴコンボ用。 めいそう - - エスパー - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。 ねがいごと - - ノーマル - Lv. サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。 いやしのはどう - - エスパー - Lv. 素早さの関係で狙ったポケが先に倒されていることも。多少の読みが必要。 いたみわけ - - ノーマル - 前作教え技 削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。 ひかりのかべ - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 リフレクター - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 しんぴのまもり - - ノーマル - 技マシン 一応ドーブルより5素早い。 まもる - - ノーマル +4 技マシン 他に入れたい技が多すぎる。「ふういん」使用時は必須。 かなしばり - 100 ノーマル - タマゴ 今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。 アンコール - 100 ノーマル - タマゴ 補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。 トリック - 100 エスパー - 前作教え技 「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。 おきみやげ - 100 あく - タマゴ 後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。 みちづれ - - ゴースト - タマゴ 素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 トリックルーム - - エスパー -7 技マシン トリパに組み込むにはムシャーナの壁がある。 ふういん - - エスパー - Lv. まもる、トリックルーム封じ。 てだすけ - - ノーマル +5 前作教え技 先制技でじゃまされず、なにかと使える。「テレパシー」と両立不可。 スキルスワップ - - エスパー - タマゴ マイナス特性を消したり「いたずらごころ」を奪ったり。 サイドチェンジ - - エスパー +1 技マシン ザ・トリプル。優先度付きの位置交換で受けやコンボ成立に。 サポート型 性格:攻撃or素早さ↓ 防御or特防↑ 努力値:HP252 耐久・素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ 選択技:上記より選択。 パーティーによってやることは様々なのでよくセットになる技を列挙。 ふういん+まもる+トリックルーム しんぴのまもり+いばる 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/76.html
チラチーノ No.573 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(触れた相手をメロメロにすることがある) テクニシャン(弱い技(威力60以下)の技の威力が1.5倍に上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト こいつから輪唱3連打ってどうだろう?タイプ一致テクニシャンで最初から高ダメージにくわえ技効果により連続でだせる ↑とくこうからして高ダメージとはいえないからもっと素早い奴からやったほうがいいんじゃね? お先にどうぞ→BDツボツボガードシェアで自分自身や残りの一匹をなかなかの耐久に仕立て上げられるんじゃないだろうか チラチーノ 技候補トリプル専用オーガサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 ※2-5回連続攻撃のHIT回数期待値は3。一発が25なら威力期待値75、テクニシャンで111(タイプ一致166) 物理技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*2~5 85 -- 専用技。命中加味しても期待値94(140)、メインで使える。 タネマシンガン くさ 25*2~5 100 -- 岩対策か数が多い岩地面の頑丈持ち用に。 ロックブラスト いわ 25*2~5 90 -- サブウェポン。 めざましビンタ かくとう 60 100 -- テクニシャン補正が掛かると優秀な鋼対策に。 あなをほる じめん 80 100 -- とんぼがえり むし 70 100 控えのポケモンと交代する。 対抗できない相手に対峙した時の逃げ用として。 アクアテール みず 90 90 -- サブウェポン。タマゴ技 特殊技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 きあいだま かくとう 120 70 3割の確率で相手の特防を1段階低下させる。 鋼対策用に。あなをほるよりは使いやすいか。 補助技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 うたう ノーマル -- 55 相手を眠らせる。 でんじは でんき -- 100 相手を麻痺させる。 あまえる ノーマル -- 100 相手の攻撃を2段階下げる。 くすぐる ノーマル -- 100 相手の攻撃・防御を1段階下げる。 アンコール ノーマル -- 100 トリプル専用オーガサポート型 性格: ようき 努力値: HP6攻撃252素早252 持ち物: こだわりスカーフ 確定技: おさきにどうぞ 選択技: ご自由に 最速スカーフのおさきにどうぞでメガネオーガの潮吹きをぶっ放すという型 具体的にはメガネオーガを真ん中に設置し、他で手助けした後にこいつでおさきにどうぞと言った感じ ↑ねこだまし、マッパなりの先制技を少しでも耐えるようにHorB振りのほうがいいんじゃないか? ↑↑おさきにどうぞはこいつより先に誰かが動くと失敗する 覚える技 レベルアップ チラーミィ チラチーノ 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 3 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 9 1 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 13 - おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 15 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 19 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 21 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 25 1 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 27 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 31 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 33 - エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 37 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 39 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 43 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 45 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 49 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 アクアテール 90 90 みず 物理 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 チラーミィにひかりのいしを使う 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/196.html
トリプルラビオット アユ・メイシュルス少尉が独自にカスタマイズした専用ラビオット。 両腕にアルト2機を丸々使った豪勢なのか狂気の沙汰なのか分からない仕様となっており、ほぼ同サイズエグザマクスの3倍の出力を誇る。 操作性は目茶苦茶ピーキーであるがアユの操縦技術で補っている…が、大変荒っぽい。 腕に付いたアルトの脚部に状況に応じて様々な装備を付けている。 そのいかつい見た目からリッカからは「ゴリラビオット」と呼ばれる。 通常エグザマクスよりも大型かつ重装甲でありながら機動力は通常機並にある反面で小回りが効かない弱点を持つ。 トリプルラビオットG アユ少尉がこれまで不足していたパーツとマクシオン軍のEZMの武装を流用して強化した真のトリプルラビオット。 連合軍最新鋭装備である大型シールドを左腕のアルトに、マクシオン軍の機体から鹵獲したドラゴンヘッド2本を右腕のアルトに装備して攻守共に性能が向上した。 トリプルラビオットGX スビャドゴールとの激戦の末大破したトリプルラビオットをアユが『浪漫よりもガチ装備で』再改修・強化した『超弩級決戦仕様重EZM』。 これまで武器を持ちたいが為に無理矢理つけていた下腕部を外し、右腕を三連ドリル『ドライドリルクロー』とビームサーキュラーソー2機、左腕をキャノンバイク3機を組み合わせた『トリプルブラスター』を装備、脚部もなんとか入手した陸戦型アルトに強化換装し大型機を相手取っても引けを取らない重EZMとして生まれ変わった。 これでも満足しなかったアユは本体と両腕の分離変形機構を追加。 本体は四足戦車『センターフォートレス』 右腕は解体作業EZM『ライトワーカー』 左腕は強襲戦闘機『レフトファイター』 3機のエグザビーグルへの分離機能をゲームで鍛えた操作テクニックで、見事な連携と分離合体を駆使してのトリッキーな戦闘を可能にした。
https://w.atwiki.jp/tarowa/pages/418.html
『多ジャンルバトルロワイアル』 第374957236番目や第374957728番目の世界の大東亜帝国で行われる『プログラム』を模倣したこの計画に、名称を与える。 他の幾多のバトルロワイアルと区別する為に。 次元を問わず多くの世界から参加者を集めたこの計画を、今後『多ジャンルバトルロワイアル』と呼ぶ事とする。 ※現在編集中です。133話の三村と150話の北岡達の気分を体験したい人用。 メニュー 目的 参加者一覧 参加者詳細プロフィール 参加者の動向 死者表示 世界観区分 nのフィールドの危険性 「彼」のギアス一覧 情報