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トリプルハンバーグ弁当 おかずはハンバーグ3つのみという、男らしいというか子供向けというかそんな弁当。950円。 小暮宗一郎の好きな食べ物がハンバーグだということなのでそれから連想したもの。
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超銀河特急トリプルナイン 光 スーパーレア 9 9000 フェニックス ■進化GV-自分のコスト9でパワー9000のクリーチャー3枚を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにあるこのカード以外のクリーチャーを全て選び、このクリーチャーの下に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを9枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はこのターンの終わりに自分のターンを3回連続で行う。 (F)宇宙も時間も飛び越えて、出発進行!トリプルナイン!! 作成者 牛乳 コスト9、パワー9000のクリーチャーを見つけてみよう! 評価 ザールやらフォートレスをたくさん出してルナティックエナジーかな・・・? MorG 記憶の限りではエクスリボルバー、アモンべルス、セイントボルシャックの3枚。 エクスリボルバーはマナが吹っ飛ぶので、トリプルナインを出せなくなってしまうし、アモンべルスはそもそもボルテックスなので、出しにくいし…… この3枚の中で一番有効なのはセイントボルシャック(コスト軽減もできるしね) まぁ、↑の様にバンプアップが良いですね 紅鬼
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読み テンホートリプルチーホー 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 和了り飜 流局 牌例 解説 テンホーあがって他の人全員ツモって全員地和だと特別流局。 成分分析 天和トリプル地和の53%は度胸で出来ています。天和トリプル地和の38%は知識で出来ています。天和トリプル地和の9%は花崗岩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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企業がメディア戦略を考えるときに利用する3つのマーケティングチャネルを、ペイドメディア(paid media)、オウンドメディア(owned media)、アーンドメディア(earned media)として整理したフレームワークの一つ。 2009年に米国のIT情報サイトで紹介された「マルチメディア2.0」という論文がきっかけで広まり始めた概念で、日本では社団法人 日本アドバタイザーズ協会 Web広告研究会が、2010年のWebマーケティング戦略においてトリプルメディア、トリプルスクリーン戦略を考えていくべきとの宣言を発表したことから、一気に注目を集めた。 昨今では、「ペイドメディア」「オウンドメディア」「アーンドメディア」のトリプルメディアに、ブランド共有のチャネルとして「シェアードメディア」を「+1」とするのが主流となりつつある。
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トリプルクロス(Triple Cross)とは、N121MTが設計した『ローラーコースタータイクーン3』におけるローラーコースターの1つである。 概要 セクター紹介 類似するローラーコースター 関連項目 概要 作中に登場する「ティルトコースター」を使用した一般の利用をまったく考慮していない記録のためだけ、そしてある作品のローラーコースターを再現するために設計されている。 開発期間は2014年8月12日から9月22日と長いのだが、実質時間としてはたったの3日ぐらいしか設計していないとのこと。 ローラーコースターで使用する車両や種類などレイアウトの構想に1日かけ、プロトタイプレイアウトの設計に1日、そして本番のレイアウトに1日となっている。 トリプルクロスに与えられた条件としては「33回転」と「33回ひねり」と「地上から333mの垂直落下」の3つ。 これは『奥様は惨殺少女』に登場する山本山遊園地のローラーコースターの設定から来るもので、トリプルクロスはまさにそれを再現するために生み出されたものである。 当初から前者2つの条件は余裕で出来るとのことだったが、最後の条件は普通の方法では地上での垂直落下は不可能と判定していた。 (どのローラーコースターでも333mの垂直落下には対応していなかった。 ただし「チートコード」を使えば話は別だけど、それはしない方針だった) そこで333mの垂直落下を「地下に埋め込む」ことで、ノーチートで333mの垂直落下を実現することにしている。 結果的に33ひねり(垂直ループやコークスクリュー)及び333mの垂直落下(記録上は335.18m)は達成できたものの、33回転については不明になっていた。 落下数としてはひねりの回数もあって48個も存在しており、ティルトコースター独自のパーツである「スリルリフト」と「ティルトセクション」も存在している。 N121MTの趣味なのか、それともテスト目的だったのかは不明だが、33ひねりについてはレイアウトの密度を高めるように設計されている。 ツイートによると「強烈度は17.9ほど、ゲロ度は9.6ほどで、興奮度は脅威の0.33を記録している」とのことで、まったくもって使えないローラーコースターである。 333mの垂直落下さえなければ、興奮度については相当なものではなかったのかと試算されているとかいないとか。 名前の由来自体は『メタルギアソリッド3』の「三重スパイ」から来ているのだが、レイアウトそのものは同作品と一切関係のないものとなっている。 セクター紹介 トリプルクロスはセクターごとにテーマがあるらしいが、そこまで考えずに作り上げたとのこと。 セクター1.スリルリフトによる観覧車よりも高い位置からの落下 山本山遊園地のミラクルランドと書かれた観覧車よりも更に高い場所から垂直落下する。 この地点ではまだ333mの垂直落下ではないが、それでも強烈なGがかかっている。 リフト中はどういうわけか『奥様は惨殺少女』のあらすじが流れるようになっており、ローラーコースターに乗り込む経緯を大志とさゆりが一緒になって説明している。 なるべく強烈度を下げるため、リフトの速度は大幅に低下しているため、じっくりと聴くこともできれば、それを無視してフリートークすることも可能である。 セクター2.33回ひねりを実現するための超高密度レイアウト 垂直落下後はいきなり垂直上昇し、一度目のコークスクリュー後、キツい落下後に「無重力ロール」と呼ばれる垂直ループが存在している。 その後はコークスクリューと垂直ループの連続で、レールの上下の回数はそこまでないものの、非常に密度の高い場所をコースターは疾走していく。 回転中は強いGを受けるため、なるべく軽減すべく低速で回転できるようなレイアウトに仕上げている。 そのため、止まりそうで止まらないというスリルが存在する。 セクター3、セクター4.湖を駆け走るコースター 超高密度レイアウト後は湖の上をレールがはしっており、イメージとしては「湖上を舞う妖精」とのこと。 決してチルノや大妖精のことを言っているわけではない。 ステージの途中に湖から一回離れ、十分な高さまで上がった後に「ティルトセクション」で垂直落下し、復帰するというレイアウトもなされている。 セクター3は垂直落下前まで、セクター4は垂直落下後のレールが該当する。 遊園地の都合上、湖の上にミニゴルフが設置されている。 セクター5.他ライドの上を飛び、そしてビルの上へ 湖を抜けた後、他ライドが設置されている市街地ゾーンに突入する。 セクター5進入直後、いきなり地下に潜って地上に出るというドロップアウトが存在する。 コークスクリュー前には「加速装置」によって急激な加速で抜けるように設計されている。 ここで33回ひねりの調整を行ったとか。 セクター内には「ビル」が設置されており、レールはそのビルに向かってチェーンリフトで上がっていく。 最後のトドメである「垂直落下」は目の前。 セクター6.300km/h近い世界、終わりの始まり ビル内部に入ると、いきなりレールはティルトセクションによって垂直を向く。 そのまま333mの垂直落下を行う。 落下後はしばらくストレートが続き、再び垂直上昇を行って地上に戻るようなシンプルなレイアウトにしている。 明らかにこのセクターのみで興奮度や強烈度に悪影響を及ぼしているが、これがなければ「完全な再現」とはいえないとのこと。 類似するローラーコースター このようなありえないローラーコースターとして『かにしの』の地上700mからの落下するコースターなどが存在する。 関連項目 THE THREE WORLD → 『DOOM』で3の倍数に限りなく合わせたマップ。 Probably Maybe Certainly → たぶんおそらくきっとの作品をベースにしたマップ。
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/35.html
概要 トリプルスレットは巨大な時限式ボムを三方向にばらまくという少々風変わりな武器。その特性上、即応能力は無いが、高い瞬間火力とマガジン辺りのダメージ量を持つ。 発射されるボムは一つ当たり1200のダメージを与える。三つを全て当てることができれば3600ポイントのダメージをたたき出す。ボムはタイタンへの接触信管も付いているため、敵タイタンに直接ぶつけることで即座にダメージを出せる。 射程距離は決して長くないので、効率よく敵タイタンにダメージを与えるには、付かず離れずの間合いをキープする必要がある。遠すぎるとボムが効率よく当てられず、近すぎると自爆ダメージで自身のシールドが消し飛んでしまう。 時には引き、時には間合いを詰める。攻防の判断が重要である。近くの敵には通常の水平発射、遠くの敵にはADSモードの垂直発射を使う。 その特性上、広範囲にダメージソースをばらまけるため、ミニオンを狩ることには優れている。ただしウォールランができるパイロット相手には少々心許ない。軍需品を使って、即応能力のない弱点をカバーする必要がある。 カスタム MOD マガジン拡張 もう一つのMODに実用性がまるで無いため、実質一択の装備。 マインフィールド 発射されるボムが地雷になる。ボムが転がらないため、もともと短かった射程距離が更に短くなる。パイロットに対して使い勝手も悪くなるので、何のメリットもない。 バーンカード トリプルスレッド改 トリプルスレットにホーミング性能が付加される。ボムがタイタンに吸い付くため、三つ全てが当たるように使うと、敵タイタンの体力を凄まじい勢いで削れる。ただし、ホーミング性能はマグランチャーレベルなので、中距離以遠での使い勝手は通常と変わらない。むしろ拡張マガジン分がなくなるため、使い勝手が悪くなる。なので、通常時以上に間合いを詰める立ち回りが要求される。その分、リターンは大きいため、不利な盤面を跳ね返すだけの底力がある。 運用案 機動力の高いストライダーとの相性が最高。他のタイタンだと運用が難しい。 ストライダー トリプルスレット(拡張マグ)、ヴォーテックスシールド、クラスターミサイル、再生ブースター、コア加速器 ヒットアンドウェーを繰り返しながら、長期運用を目指すタイプ。 トリプルスレット(拡張マグ)、電気スモーク、ロケットサルヴォー、ダッシュチャージ、ビックパンチ 短期に火力を引き出すタイプ。
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メニュー>サポートクラス>モンク>トリプルブロウ ※前提《ワンツーブロウ》5 [MA,-,U,-,10,1/格闘HdAkx3([Tm MA]SklUse不可,Tg 1※.1/Sr)] ☆ 《クロススラッシュ》と比較するとメジャー半回分の価値となる。それに6枠というのはあり得ない。 効率を度外視し武道を究めて初めて到達できる大業だ。スキルマスターが使ってきたなら素直に称賛したい。……と考えると《超神武狂破斬》の凄さが良くわかる。メジャーをイニシアチブに、シナリオ1回を回数無制限にするのにどれほどの修行が必要なのか想像もつかない。 -- 灯 (2012-01-19 20 55 08) トリプルブロウが☆1は流石にないと思う。 確かに枠は重いけど、モンク1筋で火力特化にするなら基本帯で100点の3回攻撃ができる。 更にはペネレイトブロウの存在から基本帯ならバッシュを覚えないウォーリアもいるだろう。 上級だとクロススラッシュの存在から不遇にはなるが、それでも支援を考えると、やはり鬼スキル。 また、微妙とは言うが、GM意見から言うと1プロセスで3回攻撃は1撃が80点以上でも厄介すぎる為に、個人的には☆2-3程度はあっても良いと思う。 -- 名無しさん (2015-10-29 20 41 11) 前提の重さもありこれを取りにいくのは火力特化ビルドだろう。 正直上級においては6枠掛ける価値があるとは言い難い。 しかし基本帯ではしっかり組めばクライマックスで大活躍間違いなしの非常に強烈な瞬間火力となる。 上級では☆1か☆2だが、基本帯では☆3は超えるであろうスキル。 問題はこれを取るとボスのHPがインフレし易い点か。 -- 名無しさん (2018-07-28 03 47 20) 名前 コメント
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砂嵐 トリプルバトル バトル・サブウェイ リトルカップ!
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サザンドラ No.635 タイプ:あく/[[ドラゴン]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 特性(ジヘッド):はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ジヘッド 72 85153 70115 65 70115 58 通常時輝石 張り切り補正 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 微妙な素早さを持つ特殊アタッカードラゴン。 メジャーなポケモンに自身より速いドラゴンや格闘が多いため、ただ打ち合うだけでは手詰まりになりやすい。 高い特攻から撃ち出される2種類のタイプ一致波動技を生かせるように、他のポケモンとの関係を考えて配置していきたい。 BW2の教え技でおいかぜやねっぷうが追加され、よりトリプル仕様のポケモンになった。 サザンドラ 技候補基本型 ジヘッド型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140(210) 90 一撃狙い。打ち逃げ用 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90(135) 100 高射程。居座り向き あくのはどう あく 特殊 80(120) 100 高射程。トリックルーム始動ポケモンに撃ちたいが若干威力不足 だいもんじ ほのお 特殊 120 85 相性補完に優れたサブウェポン ねっぷう ほのお 特殊 100(75) 90 全体攻撃。あると便利 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 命中率やPPを気にするなら だいちのちから じめん 特殊 90 100 仮想敵をしっかり定めて きあいだま かくとう 特殊 120 70 命中不安 なみのり みず 特殊 95(71) 100 全体攻撃。コンボ意識 ばかぢから かくとう 物理 120 100 対バンギ、ハピ とんぼがえり むし 物理 70 100 技枠キツめだがこだわりスカーフを持たせる場合に便利 おいかぜ ひこう 変化 - - 足りない素早さをカバー ちょうはつ あく 変化 - 100 補助技封じ。持ち前の火力で落としにいくほうが効果的か はねやすめ ひこう 変化 - - 有効な状況は限られる 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早調整 耐久調整 特攻調整 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/各種半減実/オボンのみ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう(両立も可)/あくのはどう 選択技:技候補より パーティー構成によって努力値の振り方が大きく変わる。 耐久の調整先としては、アイテム補正無し攻撃205のメタグロスのコメットパンチ+バレットパンチくらいなら耐えられるようになる。 ちなみにこれ(HPに84)でウインディのインファイト、バンギラスのけたぐり+砂ダメージ、ユキノオーのふぶきを耐えられるくらいの耐久となっている。 バンギラスのばかぢから、グレイシアのふぶきくらいになると半減実がないと厳しい。 あくのはどうの威力を上げるためにも特攻に多く振りたいので、パーティ構築や立ち回りにより耐久に割く努力値を減らしたい。 りゅうせいぐんとりゅうのはどうはどちらも優秀な技であり両方採用も十分考えられる。 等倍相手に最大火力のりゅうせいぐん、トリックルームを使う可能性のあるポケモンには効果抜群のあくのはどうを撃つのが基本となる。 どちらも撃ち漏らしがちなので、あらかじめメジャーなポケモンに対するダメージを把握した上で他のポケモンも動かしていきたい。 素早さに関しても、耐性が優秀なため立ち回り次第でどうにでもなるとは言え、おいかぜ・こごえるかぜ・トリックルームなどの他のポケモンのサポートがあると動きやすくなる。 ジヘッド型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 防御or特防4 持ち物:しんかのきせき/いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:ドラゴンダイブ/かみくだく 選択技:ばかぢから/もろはのずつき/アクアテール/しねんのずつき はりきりのおかげで攻撃が1.5倍(225)になるのでサザンドラとは全く違う物理型ができる。 逆鱗は対象がランダムなので選択肢外。ドラゴンダイブは重力下でないと命中率が信用できない。 覚える技 レベルアップ モノズ ジヘッド サザンドラ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 9 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 17 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 20 20 20 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 25 25 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 32 32 32 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 38 38 38 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 42 42 42 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 48 48 48 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 52 55 55 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 58 64 68 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 62 71 79 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ジヘッド 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 × 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 × 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 × 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 5 × 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 × 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 × 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 × 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 × 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 × 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 × 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 × 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 × 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ダメおし 50 100 あく 物理 10 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ジヘッド りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 アクアテール 90 90 みず 物理 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × うらみ - 100 ゴースト 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - サザンドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サザンドラ ネタポケまとめwiki - サザンドラ