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役割論理専用wiki及びヤケモンの世界へようこそですなwwwwwwwwwwww ここでは役割論理の基本中の基本、交換戦の概念について解説しますぞwwwww まずは論理以外にも言えるポケモンバトルの基本としてこの言葉を捧げますぞwwwww 「得意な相手を倒して苦手な相手から逃げる」 これを念頭に置いたら、さっそく実践例を見て行きますかなwwwww 今回は分かりやすいように技1つ、アイテム・努力値なしのポケモンでやっていきますぞwww 個体値は6V、性格は補正ナシですなwwwwここまでで分からない事があったらヤケモン育成考察を参照する以外ありえないwww 自分パーティ 相手パーティ 技:たきのぼり技:パワーウィップ技:オーバーヒート 技:リーフブレード技:オーバーヒート技:たきのぼり これらを順番そのままに上から出すと1ターン目はこうなりますぞwww ■1ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ここで大切なのはダメージ計算ですぞwwwwww これを把握しているかどうかですべきことは大きく変わりますぞwwwww まぁ今回はラグラージが一撃で倒されるのは明白ですなwwwww こちらのたきのぼりは2割ほどのダメージなので「不利」と言えるでしょうなwwww よってここで大切な行動は「交換」ですぞwwwww 右下のポケモンのボタンから、草タイプに有利な炎タイプを繰り出すんですなwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ラグラージ もどれ!ゆけっ! シャンデラ! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての ビリジオンの リーフブレード!こうかは いまひとつのようだ…… ■2ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| さあ、今度はこちらが有利になりましたなwwww 今度はこちらのオーバーヒートでビリジオンが87.5%の確率で一撃で倒せますぞwwww もし倒せなくてもこちらはリーフブレードを2発耐えるHPが残っていますので、この対面は「有利」ですなwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては ビリジオンを ひっこめた!あいては マリルリを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| シャンデラの オーバーヒート!こうかは いまひとつのようだ……シャンデラの とくこうが がくっと さがった! ■3ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 考えることは相手も同じですなwwwwww炎タイプに有利な水タイプのポケモンを繰り出してきましたなwww 今さっきマリルリには1/3程度のダメージを与えましたなwww しかしオーバーヒートの反動でこちらの特攻はがくっと下がり、次の攻撃は1/5ぐらいのダメージになりますなwwww そしてマリルリのたきのぼりはシャンデラの最大HPの85.9%〜102.2%のダメージを受けますぞwwwwつまりHP満タンなら耐える可能性もあるのですが少し削れているので確定で倒されますなwwww つまりこの対面は「不利」ですなwwww当然有利な草タイプに交換ですぞwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| シャンデラ もどれ!ゆけっ ナットレイ! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての マリルリの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ……(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた! ■4ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| もう分かってきたと思いますなwwwww 最低でも89.1%削れるナットレイのパワーウィップなら今のマリルリを倒すのは容易いですぞwww 貴殿が今思った通り相手はヒードランに交換しますぞwww しかしパワーウィップしか覚えていないナットレイはこれを選ぶしかないですなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては マリルリを ひっこめた!あいては ヒードランを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの パワーウィップ!こうかは いまひとつのようだ…… ■5ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ご存知かと思いますがヒードランは炎の他に鋼タイプも持ち合わせているためナットレイの草技は1/4のダメージにされてしまいますぞwwwwww 1割ってところですなwwwこれでは勝てませんなwwwww 相手のオーバーヒートはこちらを一撃で倒してくるのですこぶる不利ですなwwwwww ささ、水タイプのポケモンを出しますぞwwwwww ちなみに炎タイプのシャンデラでもダメージを軽減できますが、シャンデラからも有効打がないのでここでは考慮しませんぞwwwww そもそもシャンデラにはビリジオンを倒すという「役割」が存在するため、ここでヒードランと戦わせて消耗させたくありませんなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイ もどれ!ゆけっ ラグラージ!! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての ヒードランの オーバーヒート!こうかは いまひとつのようだ……あいての ヒードランの とくこうが がくっと さがった! ■6ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| さ、また有利になりましたなwwwww そのままの威力だったとしてもあと4発撃たれて倒されるかどうかですなwwwwww こちらのたきのぼりは6割ぐらいしか削れないんですなwwww2回当てる必要がありますが相手の攻撃は十分耐えられそうですなwwww 2回当てないと倒せない場合は相手の攻撃を3回受けるということになりますぞwww 相手の特攻も低下しており、十分耐えられるので「有利」と判断できますなwwwたきのぼり攻撃ですなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては ヒードランを ひっこめた!あいては ビリジオンを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ラグラージの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ…… ■7ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 最初の対面に戻りましたなwwwwwwww このように互いに交代していって1周する事を「サイクル」と言いますぞwww これがポケモンバトルにおける「交換戦」ですぞwwww 毎ターンどちらかが交換し、どちらかが攻撃しているのが分かりますなwwwwww 交換は素早さに関係なく先にできるため、ポケモンの素早さ自体は重要ではないことがお分かり頂けたと思いますぞwwwwwwww 次にお互いのポケモンの状態を確認しますかなwwwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| このHPの削り合いを「ダメージレース」といいますなwwwwww 相手のポケモンを交換戦において倒すということはダメージレースに勝つということですなwwwwww マリルリのHPが特に減っているのがお分かりですかなwwwシャンデラの火力が高く、またナットレイのてつのトゲで削られているのが原因ですぞwwwww 高火力のポケモン・技によってダメージレースに勝利する戦法こそが「役割論理」なんですなwwwwww 次は「ダメージレースに勝つためにはどうするか」ですなwwwwww 例えば先の対戦の4ターン目、ナットレイがパワーウィップしか覚えていないが故に歯がゆい思いをしませんでしたかな?wwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの パワーウィップ!こうかは いまひとつのようだ…… しかし実際はポケモンは4つまで技を覚える事が出来ますぞwwww ナットレイには「じならし」という威力60の地面技があるんですなwwww この「じならし」を覚えていて、先のマリルリとの対面でこの技を選べていると 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの じならし!こうかは ばつぐんだ!あいての ヒードランの すばやさが さがった! 半分以上のダメージが通りましたなwwwwww あとは先のようにサイクルを回し、再びナットレイvsマリルリの状態になればもう相手はヒードランを繰り出せませんぞwwww 10ターン目の対面がこのようになりますなwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| これでマリルリが攻撃してきても、ヒードランに交換してきてもじならしでどちらかが倒れることになりますなwwww このように後だしが不可能となることを「サイクルの崩壊」と言いますぞwwww これを起こしてしまうと負けが濃厚となりますなwwww マリルリがいなければシャンデラに勝てず、ヒードランがいなければナットレイに勝てなくなりますなwwwwwwww ここで貴殿はこう思うはずですなwwwwww 「(4ターン目に)じならしを読まれてマリルリに居座られたらどうするの?」 ごもっともですなwwwwwwその場合を見てみますかなwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての マリルリの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ……(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの じならし!あいての マリルリの すばやさが さがった! とまぁなんら問題ないんですなwwwwwww 絶対に有利な相手の前では積極的に交換読みの技を使うべきですなwwww しかしもちろん相手が分かっていない場合や、とんでもない技で逆襲(役割破壊)を許す場合がありますなwwww この読み合いを制することがポケモンバトルのミソと言えるでしょうなwwwwwwww ヤーティを使うことで、この読み合いの力を徹底的に鍛えることができますぞwwww では、ヤケモンを育成してレッツバトルですなwww 技や構成に悩むならヤーティ診断所にコメントして教えを乞うと宜しいですなwwwwww よくあるQ&Aやプレイング考察のページも目を通しておくのが好ましいですなwwww
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登録日:2011/08/20 (土) 16 45 40 更新日:2024/01/03 Wed 22 04 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wi-Fi ポケットモンスター ポケモン ランダムマッチ ランダムマッチョ 伝説所持率の高さ 切断 ←パターン2 ←故意or通信不備 対戦 色厨 対戦相手を探しています ピローン 対戦相手が見つかりました ランダムマッチとはWiーFiを通じて世界中のユーザーと対戦できるシステムである。 第四世代まではバトレボを介さなければ出来なかったが、第五世代からはポケモンセンター二階から気軽に対戦できるようになり、第六世代以降はポケセンにいなくても対戦できるようになった。 時間帯によっては海外勢もよく見かける。 ◆概要 基本的に世代を問わずシングルバトルかダブルバトルの二種類は必ずあるが、世代によっては他の選択肢を設けていることもある。 第五世代にはシューターバトルというものもあったが、空気過ぎて第六世代で廃止された。哀れ。 第五世代と第六世代ではトリプルバトルとローテーションバトルもあったが、結局廃止された。 第七世代ではバトルロイヤルがあったが、一世代で廃止された。 基本的なルールは 禁止級は使用不可 こころのしずく持ちラティ兄妹は使用不可(第六世代まで) 持ち物重複不可 同一ポケモン使用不可(フォルム違いやリージョンフォームを含む トレーナーは対戦中に道具は使用できない など 第五世代の頃はペラップやフリーフォール、ダークホールを覚えたポケモンも禁止されていた。 かつては重複催眠もタブー視されていた。 対戦相手が見つかるとお互いの手持ちが公開され、それをもとに選出するポケモンを選ぶ。 余談だが、対戦相手が見つかった時、相手の勝ち数、住んでいる場所、トレーナーカードに書かれたメッセージを見れる。 このメッセージ、時には笑ってしまうようなものもあるので、これもひとつの楽しみではないだろうか。 ただ、「おねえさん」や「しおふき」といったパーツを組み合わせて下ネタに走るメッセージもあるのは考えものであるが。 ◆フリーバトルとレーティングバトル 前述のいずれの対戦ルールでもフリーとレーティングの二つのモードがある。 フリーモードは気軽な対戦を目的としたモード。 基本的に自分の好きなポケモンで対戦しようとしている人が多い。 そのためかタイプ統一や色統一などの面白いパーティーもたくさん見られる。 もちろんガチパでフリーに潜っている人もいるが、違反でもなんでもないのでとやかく言うのは厳禁である。 レートの試運転として使っている人も多いらしい。 レーティング或いはランクマッチは対戦を極めたい人向きのモード。 プレイヤーをランク分けして、なるべく同じ実力のプレイヤー同士が戦えるようにしている。 このモードでは何よりも勝つ事が優先されるので選ばれるポケモンがある程度固定される。 上位に行けば行くほど600族や準伝説が出ない試合の方が珍しくなるため、好きなポケモンを使いたい方は低ランクで戦おう。 フリーに行くという手もあるが、第六世代からはフリーが禁止級解禁の魔境なので注意。 負けそうになると切断する、いわゆる切断厨、試合を放棄したまま放置など、顔が見えない対戦なだけにやりたい放題である。 だが、そういったことをする連中は、ほんの一部の人間である。 そして一部の人間がその他大勢の正統派ユーザーを不快な気分にしているのである。 負けを認めるなら、潔く降参しましょう。 第六世代からはこの対策として切断は強制負け判定、試合時間は最長30分と言う制限が加わった。 対戦結果が記録される前に回線が切断されるとたとえ相手のラス1にとどめを刺していても負けになるため、 使用しているWi-Fiの通信状態が不安定なときはランダムマッチに潜らないことをおすすめする。 ぶっちゃけ勝ち数とレーティングを見合わせると嫌な予感がすることがある。 だがしかし、本人が意図せぬ切断もある(特にマック等で対戦をしている人)ので、切断されたからといって某掲示板に晒したりするのもダメ、ゼッタイ。 ◆辻バトル ランダムマッチではないが、参考までにこちらに記載しておく。 第六世代からは友人やすれちがい通信で出会った相手と対戦できるようになった。 ランダムマッチに潜らずに見知らぬ相手と対戦する方法である。 相手を選んで対戦を申し込み、相手が同意すれば対戦可能。 ランダムマッチのようにバトルをしたい人が集まっているわけではなく、対戦を申し込んでも断られることが多いのだが、 ランダムマッチでは使えない種族統一パーティなどを使えるのが強みである。 ルールは3種類 レベル50フラットルール(詳細なルールはレーティングバトル準拠) レベル50ノーマルルール(詳細なルールのカスタマイズ可能) レベルなど無制限 いずれもお互いの手持ち6匹を見せ合うルールだが、ノーマルルールと制限なしルールでは選出する数に縛りがなく、極端な話1匹だけを選出して戦うことも可能。 また、ノーマルルールの場合、持ち物重複、ポケモン重複、禁止級出場可否などを選択できる。種族統一レベル50フラットがやりたい場合はコレ。 また、対戦形式は以下の通り シングルバトル ダブルバトル トリプルバトル ローテーションバトル マルチバトル 地味だがWi-Fi通信を使用したマルチバトルの解禁である。 ランダムマッチにマルチバトルがないため、誰でもいいからマルチをやりたいと言う人は辻バトルに挑む必要がある。 ただしバトルしたい人を自分以外に3人集めないとならないため、色々と難しいところもある。 ルールとマナーを守って楽しくバトルしようね! 追記、修正はレート2000以上の人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フリーで禁止伝説・幻解禁になるらしい。ランダムでも禁止伝説を使いたいって意見は多かったけど、ちょっと極端では…? -- 名無しさん (2013-10-11 16 56 07) つまりメガミュウツーは伏線だったわけか -- 名無しさん (2013-10-11 17 14 44) 禁止級を使うか使わないかの条件選択があればいいんだがね。どっちにしろ俺は使わんが -- 名無しさん (2013-10-11 17 25 28) XYから切断した側が負け扱いになったけどフリーだと負け数がつかないからあまり意味がない。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 55 21) GTSといい日本人は非常識で最悪(フリー)。レートでは逆だが -- 名無しさん (2015-04-15 02 20 40) サン・ムーンで改善してほしい。あと禁止級に関するルールも。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 16 23) 今回は自分でルール作れる大会モードがあるらしい。20年経ってようやくか。 -- 名無しさん (2016-07-19 22 45 04) サンムーンはせめて禁止伝説はPTに1体制限ぐらいの節度はあってほしいな。一部例外こそあれど基本的に並のポケモンの比にならないステータスだからバトル施設でも使えないポジションなのに、無制限というのもおかしな話だし -- 名無しさん (2016-08-26 14 08 17) レートでもないフリーの小学生の使う伝説ってソーナンスクラスで完封出来るし別にいいよ -- 名無しさん (2016-08-26 16 16 06) サンムーンのフリーは禁止伝説隔離も選択できるようになったそうで -- 名無しさん (2016-10-30 12 10 06) 名前 コメント
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エテボース No.424 タイプ:[[ノーマル]] 特性:テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾う) 体重:20.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エテボース 75 100 66 60 66 115 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ エイパムGBA エイパムDS/BW エテボースDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 6 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 43 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ すりかえ - 100 ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
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開催月 2011/01 参加者及びKP 参加者12名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 5 コンブール ニョロトノ キングドラ ナットレイ ランクルス テラキオン サンダー 12 20 1 あしゅら ギャラドス サザンドラ ヘラクロス ナットレイ ライコウ ソーナンス 11 20 JoKeR カイリュー シュバルゴ ズルズキン カメックス ポリゴン2 ミカルゲ 13 15 Julia ロトム水 ズルズキン ランクルス フワライド ラグラージ ゴウカザル 12 15 3 りゅう バンギラス ドリュウズ エンペルト グライオン ランクルス シャンデラ 9 13 サイバ ナットレイ ブルンゲル ラティアス ユキノオー ロトム火 ライコウ 9 15 リョウ カイリュー キングドラ オノノクス ボルトロス コジョンド ポリゴン2 9 11 あねもす ウルガモス グライオン ヘラクロス マンムー ズルズキン シンボラー 11 14 2 アヤメ(真) カメックス サンダー ジュカイン バシャーモ ラグラージ レジアイス 9 14 4 ふうか シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア 6 6 ハセオ ミカルゲ ズルズキン サメハダー キリキザン バルジーナ サザンドラ 11 16 シャイ プクリン ガラガラ ヤミカラス ゲンガー マリルリ ラプラス 6 11 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48~49期合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP + KP KP ポケモン 前期比 4 ズルズキン +3 3 ナットレイ +1 3 ランクルス +2 2 カイリュー +1 2 カメックス new 2 キングドラ new 2 グライオン +1 2 サザンドラ -1 2 サンダー 2 ヘラクロス +1 2 ポリゴン2 new 2 ミカルゲ new 2 ライコウ +1 2 ラグラージ new 1 ウルガモス new 1 エーフィ new 1 エンペルト 1 オノノクス 1 ガラガラ 1 ギャラドス 1 キリキザン new 1 ゲンガー new 1 ゴウカザル new 1 コジョンド new 1 サメハダー new 1 サンダース new 1 シャワーズ new 1 シャンデラ new 1 ジュカイン 1 シュバルゴ new 1 シンボラー new 1 ソーナンス 1 テラキオン -2 1 ドリュウズ new 1 ニョロトノ new 1 バシャーモ 1 バルジーナ 1 バンギラス 1 ブースター new 1 プクリン 1 ブラッキー new 1 ブルンゲル -2 1 フワライド new 1 ボルトロス new 1 マリルリ 1 マンムー new 1 ヤミカラス 1 ユキノオー new 1 ラティアス new 1 ラプラス 1 リーフィア new 1 レジアイス 1 ロトム火 new 1 ロトム水 リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝ブロック 殿堂入り
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トリプルストライク スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 100% 効果範囲 : 敵単体 発動率 : 11 - 30% 高度なコンビネーションアタック。両隣の味方と連携して、敵単体に連続してダメージを与える。 Name Rarity ATK 戦乙女シータ R ★☆☆☆ 2270
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聡「姉ちゃん、姉ちゃんの曲聞いたよ」 律「おぉ、ありがと。どうだった?」 聡「うーん…1曲目はいいと思うけど」 律「厳しいな…」 聡「ところで姉ちゃん、憂さんのCDってまだ貰ってないの?」 律「まだ。だってまだレコーディングもしてないみたいだし」 聡「も、もらったら俺に1枚ちょうだい!絶対な!絶対な!」 律「わ、わかったよ…」 これはさとりつと思わせてさとうい!? いずれにしろCD報告乙。勝手に続きw 律「あ、そういえば梓のやつ金曜にクラスの友達とプールいくとか言ってたな」 聡「ふーん」 律「ソースは公式スタッフブログな~」 聡「??・・・なにそれ?」 律「なんか憂ちゃんも一緒みたいだぜー。あと部活見学に来た純ちゃんも・・・」 聡「き、金曜!?金曜って、あさって!?こうしちゃいられない!」ダダーーーッ! 鈴木「つまり・・・今度の金曜日・・・あさってに、さとうい@並列処理の続きがプールで、と・・・こういうことですか?」 新庄「・・・マジかよ」 さとうい@並列処理(http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/28348.txt) 聡「鈴木、おまえ自分でトリプルデートがどうとか言ってただろ」 鈴木「それは、まあ、そうなんですが・・・しょせん僕はお二人と違って画面にも登場してませんし・・・」 聡「・・・新庄は?」 新庄「い、いきなりプールはハードル高くね?女の子たちの水着姿は見てぇけどよ・・・」 聡「バカヤローーーーーッ!!」バキッ!バキッ! 新庄&鈴木「うおっ!」ガタン!ガタン! 聡「おまえら 186(「フラグ立てのルーツ」)のことを忘れたのか!?フラグ109対0のことを忘れたのか!?」 新庄&鈴木「・・・!」 186の元ネタ(http //www.youtube.com/watch?v=hE3zOyVLPRA) 聡「おまえらのそのやる気の無さは・・・俺たちを指導してくれた、さわ子先生に対する裏切りでもあるんだぞ!」 新庄「わかったぜ・・・聡・・・おまえにだけいいカッコなんてさせねぇよ!」 鈴木「僕は新庄くんほど熱くなってませんけど・・・お二人だけにいい思いをさせるのもシャクですね・・・フッ」 聡「よし!金曜までにプールの特定、スケジュールの把握、水着の準備、やることは山ほどあるぞ!」 新庄「明日もあさっても勝つ!」 鈴木「今年も200フラグ行かせてもらいますよ!」 さわ子「グッジョブ!・・・頼もしくなったわね、聡くん。だてに名前の読み方が決まったわけではない、ってことかしら?」 (つづく・・・さて、実際どうなってるかな?w)
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【みどみどみどりんホビーGPinGreen】 開催時期 5/3(月) 時間 9時30分~17時00分 場所 クレ オ大阪中央 http //www.creo-osaka.or.jp/chuou/index.html 参加費用 600円 大会動画 YouTube ニコニコ動画 参加者 (敬称略) グリーン(幹事) 唯裏 ルビー Watson genei エグゼポリス やたらう ウェリウス AIRJORDAN しょだい つよぽん タイシ 乱馬 第0回レギュレーション 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 3ブロック 総当たり 1勝ち抜け、2位ワイルドカード シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、3位決定戦、決勝の4試合 トリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 予選ブロック Aブロック(ルビー、Watson、やたらう、しょだい) ルビー○-×Watson ルビー×-○やたらう ルビー×-○しょだい Watson○-×やたらう Watson○-×しょだい やたらう○-×しょだい 1位通過-Watson、やたらう Watson×-○やたらう やたらう決勝進出 Watsonワイルドカード Bブロック(つよぽん、エグゼポリス、タイシ、genei) つよぽん×-○エグゼポリス つよぽん×-○タイシ つよぽん×-○genei エグゼポリス○-×タイシ エグゼポリス○-×genei タイシ×-○genei 1位通過-エグゼポリス決勝進出 2位通過-geneiワイルドカード Cブロック(グリーン、ウェリウス、AIRJORDAN、唯裏) グリーン○-×ウェリウス グリーン○-×AIRJORDAN グリーン○-×唯裏 ウェリウス○-×AIRJORDAN ウェリウス○-×唯裏 AIRJORDAN×-○唯裏 1位通過-グリーン決勝進出 2位通過-ウェリウスワイルドカード ワイルドカード(Watson、genei、ウェリウス) Watson×-○genei Watson×-○ウェリウス genei×-○ウェリウス 1位通過-ウェリウス決勝進出 決勝トーナメント 準決勝第一試合 エグゼポリス○-×グリーン 準決勝第二試合 ウェリウス○-×やたらう 3位決定戦 グリーン○-×やたらう 決勝 エグゼポリス×-○ウェリウス 結果 1位-ウェリウス 2位-エグゼポリス 3位-グリーン 4位-やたらう
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 961 ウミトリオ 35 100 50 50 70 120 ぬめぬめ びびり すながくれ 847 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 すいすい スクリューおびれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ぬめぬめorすながくれ@こだわりハチマキorしんぴのしずく トリプルダイブ/じごくづき/じだんだ/とっしんorたたきつけるorからげんきorふぶき ■考察 単タイプ低火力で技範囲が狭く紙耐久なのでゴミですなwww ボグトリオのコピペ種族値なので当然ゴミですぞwww どれくらい紙耐久かというと、物理方面はボンガーの0.74倍という酷さですぞwww(H252同士の比較) その上ボグトリオは特性だけは優秀なのに、こちらは特性もゴミですぞwww この紙耐久なのに技を食らうことが前提のぬめぬめ()やびびり()が付いているのは嫌がらせですかなwww ↑アローラヤグトリオの使用時に気づいたのですが、これらは低耐久高速によりお相手の舐めた先制技を誘えますなwww 特性が発動すれば自身や後続のサポートになることもあるので完全に不要という訳ではないのですが、もっと優秀な特性を寄越す以外ありえないwww トリプルダイブは30×3の連続水技ですなwww強い…かどうかは微妙ですなwww今世代ではウェーブタックルという強力な技が登場したのでそちらの方が欲しいですなwww 頭突きより素撃ちテラバーストの方が高威力で非接触なので差し替えましたぞwww ↑テラバーストはテラスタルしないと特殊技になりますなwww役割が持てませんのでずつきに戻しましたぞwww ↑んんwwwずつき()はたたきつける()の劣化なのでありえませんなwww ノーマル最大打点はとっしん()ですがこのHでとっしんとか役割放棄もいいとこですぞwww元から役割は無さそうですがなwww ORAS時代のマリルリのすてみおんがえし問題と同様にとっしん()とたたきつける()で選択ですかなwww ↑んんwww鉢巻以外の場合は勇敢吹雪以外ありえないwww ↑鉢巻時でもカイリューなどへの最高打点になるのでありえるかもしれませんなwww 水等倍の無振りガブリアスに対しても、A特化鉢巻トリプルダイブよりC無振りふぶきの方がギリギリダメージが上回りますなwww 特性はどれもゴミですが悪とは役割関係がないため、使うならぬめぬめかすながくれでしょうなwww すながくれは発動しても必然力が働いてる限り避けませんが、地味に砂ダメを受けないという効果があるためヤンギと組むなら候補に入りますかなwww相手のカバやバンギを警戒する場合でも選択肢にはなりそうですが、そいつらとは対面でやや有利くらいで役割関係はありませんぞwww 序盤から手に入りますが、近い時期でコイキングやマリルが手に入ってしまいますなwww さらに紙耐久が祟ってでんこうせっかやふいうちでどんどん削られてしまうのでシナリオ攻略としても落第生ですぞwww S()を活かして異教徒構築で使おうにも同じ高速紙耐久のカマスジョーにAもSも負けてるんですなwwwありえないwww しかもカマスジョーの方が技範囲が優れており、こちらしか覚えない攻撃技はトリプルダイブとふいうち()ぐらいしかありませんぞwww ついでに言うなら総合耐久でも負けていますなwwwありえないwww なおこいつのふいうち()も一致やA種族値の関係からカマスジョーのアクジェ()とほぼ変わらない威力しか出ないんですなwww ありじごくや無効タイプはもちろんのこと、地震や岩技も没収されておりますぞwww それだけにとどまらず、ステロ()や地割れ()といったボグトリオのメジャーな異教徒技やつるぎのまい()のしかかり()といった技までありませんなwww 過去一戦闘民族が多い9世代では数少ない何もない超絶ボケモンですぞwww出オチ以外の役割がありませんなwwwありえないwww 円盤でようやく技が追加されましたが、だくりゅう、いたみわけ、うずしおとしょっぱいラインナップですなwww ちなみにダグトリオの方はDLCでまあまあ技が増えていますぞwww嫌がらせですかなwww ゴミトリオwwwwww三人寄れば何とやらと言いますが、こいつは集まっても何も出来なかったようですなwwwww ↑役割持てたらヤミトリオでかっこよかったんですがなwww ↑似たような逸話で三本の矢という話がありますなwwwヒスイジュナイパーの元ネタですぞwww毛利元就が息子三人に「一本の矢ではすぐ折れるが三本揃うと折れない」と言いましたなwwwんんwww毛利元就の息子が三人とも優秀だった上に矢の素材も一本折るのに難儀しますなwwwつまりゴミが何人集まってもゴミという事ですなwww 収れん進化のポケモンはヤャデス系列を除きコピペ種族値なんですが、ゴミディグダだけボィグダよりもDが低いという謎調整がなされていますなwww 闇ディグダwwwwww悪テラスですかなwwwwww ↑名前がゴミディグダでただでさえゴミのディグダよりゴミとか腹筋に役割持てますぞwww 役割の持てないゴミディグダはさっさとしまう以外ありえないwww . ゜・* .。.☆. ━━ ★ ボーナス5 ★ ━━ .☆.。. *・ ゜. その他の超絶ボケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 特性「まけんき」をもつため「いかく」ポケ入りのパーティーからマークがきつい。 強力なふいうちをチラつかせることで攻撃を躊躇させ、間接的に被ダメを防いでいる。 BW2の教え技でなりきりギロチンが可能になった。 キリキザン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:まけんき 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ 確定技:ふいうち 選択攻撃技:つじぎり/けたぐりorかわらわり/サイコカッター/つばめがえし/ストーンエッジ/アイアンヘッド/ハサミギロチン 選択補助技:つるぎのまい/でんじは/ちょうはつ/みがわり/まもる メインがふいうちであるため読みの要素が強い。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 同時遺伝不可 サイコカッター & おいうちサイコカッター&リベンジ 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 でんじふゆう - - でんき 変化 10 イカサマ 95 100 あく 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 なりきり - - エスパー 変化 10 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ステルスロック - - いわ 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リベンジ : グレッグル(L22) ふいうち : グレッグル(L31)、パッチール(L32) おいうち : グレッグル(L15) ずつき : グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など ステルスロック : ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター : ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) くろいまなざし : ヤミラミ(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - キリキザン
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 全体的に無駄のない種族値をしており、耐性も良好、特性のいかくも優秀。 ただしいかくがあるとはいえ岩雪崩抜群、吹雪等倍、4倍弱点の電気技があるため案外あっさり落ちることも。 攻撃種族値は125と高めだが、技の威力が祟って竜舞を積まないと決定力に欠ける。 しかし集中攻撃や電気技、岩雪崩などがあるため積む暇を作りにくい。 火力重視にするときはねこだましやひらいしん等で隙を作るようにするといい。 また耐久種族値と耐性、いかくがあるので耐久に努力値を振ると相応に硬くなる。 したがってそれを生かした補助型も考えられるが、電気技には注意。 ギャラドス 技候補 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 たきのぼり 80(120) 100 水 メインウェポン1 アクアテール 90(135) 90 水 メインウェポン2 じしん 100 100 地 全体技。範囲は広い ストーンエッジ 100 80 岩 対飛行技 こおりのキバ 65 95 氷 対竜技。威力難 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 特殊の主力技 れいとうビーム 95 100 氷 対竜技 だいもんじ 120 85 炎 ナットレイ・ハッサム等 かみなり 120 70 電 対雨パ こごえるかぜ 55 95 氷 複数の素早さダウンが見込める 補助技 威力 命中 タイプ 備考 まもる - - 無 基本技 でんじは - 100 電 優秀な補助技 りゅうのまい - - 竜 ちょうはつ - 100 悪 対耐久、サポート用 サポート型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ようきなど 努力値:HP252 残り調整 持ち物:ソクノのみ/オボンのみ 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:でんじは/こごえるかぜ/ちょうはつ/氷の牙 耐久を生かしてサポート中心に立ち回る型。持ち物はソクノが安定。ひらいしんと組み合わせるなどであればオボンなど。 努力値は、素早さでは種族値80にシャンデラ,77にヒードランがいるが努力値をかなり割くことになるのでお好みで。 特防は52振れば臆病ラティオスのジュエル流星群が、116振ればひかえめサザンのジュエル流星群までを耐えるようになる。 ただしラティからは電気技がよく飛んでくる。 火力は無振りだと乏しいが、でんじはと併せて滝登りでひるみを狙えるので完全に腐ることは少ない。 ただしトリトドンなどのどうしようもない相手もいるので注意。 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はねる - - ノーマル 変化 40 PDW とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PW/PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で640歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると320歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキングL20→ギャラドス 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギャラドス