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バトルビデオ-96 410 69-42830-30152 ナッシー、バクーダ、マリルリ vs カメックス、リザードン、フシギバナ 423 14-81672-16910 バタフリー、ピカチュウ、ワタッコ vs エテボース、ストライク、デンリュウ 430 30-44234-47847 ナッシー、バクーダ、マリルリ vs クチート、フーディン、フワライド 456 41-55345-58877 ムウマージ、スカタンク、ギャラドス vs ハッサム、ミロカロス、デンリュウ 491 82-69450-94660 ロズレイド、ロトム、マリルリ vs ベトベトン、サンダー、バシャーモ 499 50-16768-01408 ウインディ、エーフィ、グライオン vs デンリュウ、カイロス、ムクホーク 617 25-08496-96532 バタフリー、ストライク、モルフォン vs エンペルト、エルレイド、ユキメノコ 621 22-18887-99686 ジュカイン、ウインディ、フローゼル vs アンノーン、ネイティオ、マリルリ 641 90-96665-77346 ロズレイド、ブーバーン、グライオン vs ドラピオン、キュウコン、ジュカイン 647 58-31729-29742 ガルーラ、スカタンク、ギャラドス vs オコリザル、ユキメノコ、エレキブル 653 26-39851-93893 オコリザル、スカタンク、オニゴーリ vs ウインディ、ナッシー、ブラッキー 673 59-62184-26123 ムウマージ、サメハダー、ライボルト vs ドンカラス、フライゴン、エルレイド 686 39-33123-36437 アブソル、サマヨール、ドードリオ vs バシャーモ、ニョロボン、エーフィ 689 61-84306-48343 ジュペッタ、オオスバメ、ドンファン vs リザードン、ヌオー、ツボツボ 700 35-31886-32414 オコリザル、サマヨール、ドードリオ vs ウインディ、フシギバナ、ラプラス 707 14-97385-85382 ルンパッパ、ドクロッグ、ヨルノズク vs アブソル、ユキメノコ、ダーテング 725 32-02800-36539 ドードリオ、ドサイドン、ランターン vs キルリア、ミミロップ、ムクホーク 760 94-17639-71573 アーマルド、ミロカロス、ラグラージ vs ストライク、キュウコン、ヤドラン 991 95-10978-75055 ブニャット、オコリザル、ムウマージ vs バシャーモ、ドクロッグ、ネンドール
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(A: HN管理人) そもそも開拓論理とはなんなのでしょうか。 私は創設者ではないので、創設者の言説から推測するしかないのですが、根本的な論理を抜き出すと 1、ポケモンの「個」を大切にする 2、好きなポケモンは絶対選出 3、好きなポケモンを集めてパーティ構築をする 4、「個」を大切にするためシングルバトルが基本となる 5、一匹でも戦える努力値振り となるのでしょうか。 有名な「役割論理」や「汎用理論」などと異なり、勝利するための戦術・パーティ構築論というより、「餓鬼論理」のようにポケモンバトルを行う上での個人的なポリシーに近いのかもしれません。 ただしネタポケとも違い、あくまで勝つためではあるけれどもポリシーは捨てないというスタンスなのだと思います。 さて、ここで問題となるのが我々開拓論者はどのように振舞うべきかといったことです。 わざわざ「開拓論理」と称するくらいですから、やはり単に好きなポケモンを使うだけではなく、一定の規範に基づいて戦うべきなのでしょう。 つまり、2好きなポケモンは絶対選出 ここが論理の肝となるのではないでしょうか。 とはいえ3好きなポケモンを集めてパーティ構築をするわけですから、どれを選出してもいいわけです。 そこで潜る前にパートナーとなる最重要開拓ポケモン(カケモン?)を一匹決めて、そのポケモンは絶対選出、残りの五匹から残りを選出するというやり方がポリシーと実際の対戦のバランスとしてちょうどいいように思います。 これにしたって相手が毒統一なのにこっちのパートナーカケモンが草単ということも起こり得るわけですから、簡単ではないはずです。 残りの1,4,5ですが私個人としては必ずしもシングルバトルにこだわる必要もないし、一匹で戦うことを前提とする必要はないと思います。例えばフラージェスの特性は二つともダブルバトル以上でしかはたらかないわけですから、フラージェスの「個」を生かすならダブル・トリプルバトルも視野に入れる必要があると感じるからです。 これに近いつっこみに対し創設者の方も否定はしておられなかったと記憶しています。 語法や一人称については、私はどうでもいいですが、細かく決まっていてもまた面白いかもしれませんね。 ――以上あくまで私個人の意見ですので、異論もあることでしょう。 コメントフォームを設置しますので意見を交換して開拓論理を開拓していきましょう。 またコメントフォームで収まらない場合、文章のアルファベットにアンカーをつける形で掲示板形式で討論していけばいいかなと考えています。 この文章の番号はA ですから 次に何かを書く人はB となります。HNも横に添えればなお分かりやすいと思います。 名前 コメント
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第6回リアルファクトリー大会 開催日 2012年12月29日 ルール 運営から貰った6体で対戦 シングルイリミネーション形式(普通の一落ちトナメ) 【手順】 ①参加者はエントリーした順に運営からポケモン6匹を貰います ②渡されたポケモンに持ち物を好きに持たせます ③対戦相手と対戦ルールを決めて対戦します(後述) ④そいつらで戦って勝ちあがって最後まで勝ち残ったら優勝です 【要綱】 ポケモンの技、努力値、なつき度、フォルム等の変更、そして進化は禁止 持たせた道具の変更の禁止 複数催眠等、フラットルールミラクルシューターなしのルール範囲の中で制限はなし 勝敗は画面の表示に従います 通信エラー等起きた場合は運営に指示を仰いでください 【対戦ルールについて】 対戦ルールはちぇきの数字から決める(書き込みレスの時間の最下位一桁) 対戦ルールちぇきだと分かるように双方書き込み→双方の数字の合計の下1桁の数が、 1,2→シングルバトル 3,4→ダブルバトル 5,6→ローテーションバトル 7,8→トリプルバトル 9,0→シングルバトル(3→3)(※潜る前に持ちポケを減らしてね!選出順等は6→3と同様でOK) というルールで戦う ◇負けて時間が余ったら 対戦募集するなり、乱交形式で戦うなり、ファクトリーポケモン同士で交換するなり好きにしていいです 【ボックス内訳】 ボックスA・岩、地面タイプ多め? ボックスB・水タイプが多いようですよ^^ ボックスC・虫・毒・格闘・エス パー辺りがいそうですね ボックスD・鋼タイプがほんのり多い気がする ボックスE・遠目に見て暗色系な感じのボックス ボックスF・イッシュ地方のポケモンが割といる 未進化15匹(実戦範囲内の未進化含む) 非準伝説600族6匹 天候特性5匹 準伝説5匹 水 38匹 飛行 28匹 ノーマル 21匹 草 20匹 悪 19匹 虫 18匹 エスパー 18匹 地面 17匹 岩 16匹 毒 16匹 鋼 15匹 格闘 15匹 炎 14匹 ゴースト 12匹 電気 12匹 氷 10匹 ドラゴン 9匹 大会結果 参加者:19人 大会ログ 参加者の使用ポケモン 一覧表示はこちら 【トナメ表】 ┌01 【名前】SAMUI【ともだちコード】3912-3702-5330 ┏┓ ┃┗02 【名前】回線変えてきた【ともだちコード】0089-8591-1081 ┌┛ |└─03 【名前】さむい【ともだちコード】1464 2381 1182┏┓┃┃ ┏04 【名前】結局ポケモンは運ゲーですよ【ともだちコード】2193 7301 0226┃┃┏┛┃┃┃└05 【名前】全裸で切腹【ともだちコード】4857-2621-8342┃┗┛┃ └─06 【名前】アンデットワールド【ともだちコード】3869-4251-5220┛| ┌07 【名前】年末だじぇー【ともだちコード】2838 6437 4633| ┌┓| |┗08 【名前】ふらふら【ともだちコード】2151 4327 2191|┌┓||┗━09 【名前】下衆法師【ともだちコード】 5157-9400-7379└┓ ┃ ┏10 【名前】ポケモンスレイヤー【ともだちコード】5329-7087-0005 ┗━┛ └11 【名前】フリ・オーソ【ともだちコード】4857-2649-9044下 ┏01 【名前】ニャンちゅう【ともだちコード】0862 9491 6519 ┏┛ ┃└02 【名前】路面凍ケツ【ともだちコード】1979-6570-0821 ┌┛ |└─03 【名前】えると【ともだちコード】4813 2738 9932┏┓┃┃ ┏04 【名前】部下ファンの聖地【ともだちコード】0175 7601 4506┃┃┏┛┃┃┃└05 【名前】ホウエン地方のサナちゃんへ届け!【ともだちコード】4728-4140-1372┃┗┛┃ └─06 【名前】レイジボンバー【ともだちコード】2151 5171 4646┛| ┌07 【名前】リリリッリンドォ…【ともだちコード】4770 2992 6509| ┏┓| ┃┗08 【名前】獣姦フォルム【ともだちコード】4341 8659 1889|┌┛||└─09 【名前】おなかいたい【ともだちコード】5329 7086 3772└┓ ┃ ┏10 【名前】けずや【ともだちコード】3354 0265 1954 ┗━┛ └11 【名前】りすてぃる【ともだちコード】2065-5443-5844部下ファンの聖地 ◯-× ポケモンは運ゲ部下ファンの聖地 ○-× 運営 決勝戦バトルビデオ 部下ファンの聖地vsポケモンは運ゲ 84-09866-27415 .
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勝手に!!最強槍目指しトリプルジョブ計画 ※Lv100スキルがどうなるかわからないので、かなり偏った計画です^^ 参考にしないで下さい><b 前提条件・・・100覚醒&100輪廻 見習い時 とにかく節約>< 戦士時 さらに節約>< 槍使い時 またまた節約>< 重戦士時(ここでスキル残し転職!!) パッシブ+HP付加攻撃力を強化 槍星時(ここでスキル残し転職!!) パッシブのみ>< 修羅時(最終職!!) ここからは修羅のスキル延ばしていく予定です>< @9ポイントお好みに振り分け!!って振れるのか? 結論!! 攻撃スキルまで回らなくなるので・・ダブルジョブが限界のようです>< Lv120まであげてスキルポイント140使えばあるいわ・・・・。 ダブルジョブ(100↑含み)計画!! ダブルジョブ計画!! 見習い時 6/6ポイント スラッシュ1 ↓ パワーアップ5 戦士時 13/19ポイント ブースト3 ビート2 ↓ レイジ8 槍使い時 20/39ポイント フィジカルアップ3 ↓ ↓ クイックファン1 ブリング1 ↓ ラッシュ10 ↓ ブラッド5 重戦士時 23/62ポイント ドリームブレイク10 ↓ レッドロータス8 マッスルアップ5 修羅時100以下 47/109ポイント スケイルアップ5 ↓ ウォークライ5 ↓ タイタンヒール1 ↓ ウォーディンパワー14 バニッシュターン1 ↓ ブラッディレイン1 ↓ トリトンフラッシュ10 ↓ ガルーダサークル10 修羅100以上 全スキルポイント36 31/140 アスラソウル5 ↓ コンバットガード5 ↓ ブラッドスフィア0 クロスアックス8 ↓ アンチバランス8 ↓ タイタンストライク5 合計140ポイント トリプルジョブ計画 トリプルジョブ計画!! 110現在槍職 前提条件100覚醒100輪廻の場合 見習い時 6/6ポイント スラッシュ1 ↓ パワーアップ5 戦士時 13/19ポイント ブースト3 ビート2 ↓ レイジ8 槍使い時 20/39ポイント フィジカルアップ3 ↓ ↓ クイックファン1 ブリング1 ↓ ラッシュ10 ↓ ブラッド5 重戦士時 29/68ポイント ドリームブレイク10 ↓ レッドロータス1 ↓ レストリクト1 ↓ アップローズガード3(12) ↓ アイアンウィル5 槍星時 20/88ポイント ファクトリカバー1 ↓ サイクロン1 ↓ フルメタル1 ↓ シーズアーチ2(11) ↓ ブレイブウィル5 ↓ インパルスドライブ1 修羅時 42/130ポイント スケイルアップ1 ↓ ウォークライ5 ↓ タイタンヒール1 ↓ ウォーディンパワー5(14) ↓ アスラソウル5 ↓ コンバットガード3 バニッシュターン1 ↓ ブラッディレイン1 ↓ ブレイクラッシュ1 ↓ ライジングドラゴン1(10) 合計130ポイント
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人間界主要キャラ夢野歌 ウサミミ仮面 その他 きららっ主要キャラ マリーランド主要キャラ ラスボスキャラ 2005年4月から2009年3月にかけて放送されたサンリオ原作のシリーズ。 シリーズごとに2年目は「くるくるシャッフル」、3年目は「すっきり」、4年目は「きららっ」となっており 「すっきり」は「アニメロビー」という番組内で放送された15分枠、「きららっ」は1年目より前の話となる。 ちなみにクロミやバク、ウサミミ仮面のようにこの作品に登場後にサンリオ公認のキャラになるケースがある。 人間界主要キャラ 夢野歌 ミミロップ メロエッタ ニンフィア:ブイズで統一するなら。 エムリット:UMAで統一するなら。 フェローチェ:ウルトラビーストで統一するなら。 性別:♀ 性格:むじゃき辺り 努力値:好きなように 特性:ぶきよう(性格に関して不器用と言われた事があるため) 持ち物:あかいいと(虹色の糸をモチーフに) 技:ねむる/ねごと/スカイアッパーorパンチ系の技orじゃれつくorおんがえしorインファイト/とびげりorとびひざげりorにどげり/めざめるパワー(炎)orマジカルフレイムorはかいこうせん/しねんのずつき/うたうorいにしえのうたorいやしのすずorハイパーボイスorチャームボイスorりんしょう(シアワセの羽orドリーム!ドリーム!ドリーム!) 備考:ミミロップとエムリットは両耳が似ているか。 めざパ炎orマジフレで「歌ちゃんファイアー」、 ねむねごからのスカイアッパーorパンチ系の技orじゃれつくorおんがえしorインファイトで「歌ちゃん寝返りパンチ」、歌系の技で「シアワセの羽」や「ドリーム!ドリーム!ドリーム!」等、結構再現出来たりする。 ウサミミ仮面 ミミロップorエースバーン 性別:♂ 性格:れいせい辺り 努力値:好きなように 特性:どちらでも(どっちでも当てはまるので) 持ち物:好きなように 技:やつあたり(ある意味必須)/パンチ系の技(ウサミミパンチ)/ とびげり/メガトンキック/ブレイズキック/とびひざげり(ウサミミキック)/みやぶる(ウサミミイヤー)/はかいこうせん(イケメンビーム) 備考:呼び出されたらまずやつあたり、後は自由に戦い、はかいこうせんでトドメをさそう。 ダブルバトルではお供にシツジ仮面(モココorバイウールー)と一緒に出そう。 その他 フローゼルorカミツルギorリーフィアorユクシー:夢野奏 後者は歌の姉=彼女と同じUMA。 パチリスorウツロイドorイーブイorアグノム 夢野琴 後者は歌の妹=彼女と同じUMA。 マッシブーンorブラッキー:夢野雅彦 歌達の父。 テッカグヤorグレイシア:夢野鈴 歌達の亡き母(故人) トリトドン(ひがしのうみ)orラッキーorチラチーノorシャワーズ 桜塚美紀 ドクロッグorブースターorワカシャモ 藤崎真菜 後者はハルカの雰囲気から。関西出身なので、コガネシティ辺りで産ませる事。可愛いものが苦手なので、可愛いポケモンにはしつこく負けよう。 エルレイドorサンダースorモウカザル 小暮駆 コロトックorラビフットorレシラム:柊恵一 後者は潤の兄=レシラムとゼクロムはゲームの設定では兄弟なので。 ゲンガーorマニューラorストリンダーorゼクロム:柊潤 後者は柊の弟=↑と同上。 ロズレイドorライチュウorムウマージorエーフィorメガリザードンX クルミ・ヌイ きららっ主要キャラ プリン 星月きらら ジラーチ ソララ王子 アチャモ ソラぴ コロモリ♀ チェリー デスマス♂ ベリー マリーランド主要キャラ ミミロル♀orプラスル♀orマリル♀orクレセリア♀ マイメロディ 前者はうたう、あまえる必須。 モココ♀orウールー♀ ピアノちゃん パチリス♂orホシガリス♂ リスくん サンドパン♂orトゲデマル♂ はりねずみくん(はりー) ヒメグマ♂orダクマ♂ くまくん バタフリーorアゲハントorビビヨン ちょうちょさん コラッタ♂ フラットくん ピチュー♀orムウマ♀orダークライor色違いのリザードン♀orギャラドス♀orボーマンダ♀ クロミ ダークライはさいみんじゅつ+あくむで悪夢魔法を。リザードンは使い手のレッドとの声優繋がり。ギャラドスとボーマンダは怒ると怖いイメージ。 スリープ バク 性格はがんばりやで努力値は耐久振り必須 チョロネコ ニャンミ デルビルorポチエナ ワンミ コラッタ(アローラのすがた) チュウミ ゾロアorクスネ コンミ ゴマゾウ♂orゾウドウ♂ 王様orゾウさん いばる必須 ゴマゾウ♀orゾウドウ♀ 王妃様orルミちゃん めざパ電気必須 モグリュー ドリアン大臣 ミカルゲorキュレム ダークパワーの精(ダーちゃん) 後者は無印51話にて レシラム(柊恵一)に吸収合体でダークパワーの曲に魅了させるのを再現すること。 ナマズンorヘイラッシャ コーちゃん ミミロップ♀orマリルリ♀ マイメロママ どくどく必須。 ホルード♂orマリルリ♂ マイメロパパ 色違いミミロップ♀or色違いマリルリ♀ マイメロおばあちゃん 色違いホルード♂or色違いマリルリ♂ マイメロおじいちゃん ホルビー♂orマイナン♂orルリリ♂ リズムくん スリーパー♂ バク父 ムシャーナ♀ バク母 ムンナ バコちゃん スリープ×11:バクブラザーズ 色違いスリープ バク十一郎 ラスボスキャラ ギラティナorホワイトキュレム:ダークパワーの曲に魅了された柊恵一
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登録日:2014/01/04 Sat 02 07 08 更新日:2023/08/13 Sun 08 21 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 692 693 XY みず ウデッポウ エビ カスミ コブラ サイコガン ザリガニ ズミ タンカー殺し トリパ ハイダイ ブロスター ポケモン ポケモンGO ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メガランチャー ランチャー ロブスター 水鉄砲 波動 特殊アタッカー 癒し系 砲弾 第六世代 鈍足 鋏 水の 砲弾を 発射する 巨大な 腕を 持つ。 タンカーの 船体を 撃ち抜くぞ。 ポケットモンスターシリーズにX・Yより登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのブロスター ■対戦でのブロスター ■アニメでのブロスター一族 ■ポケモンGOでのブロスター ■データ 全国図鑑No.693/コーストカロス図鑑No.033 英語名:Clawitzer 分類:ランチャーポケモン 高さ:1.3m 重さ:35.3kg タマゴグループ:水中1/水中3 性別比率:♂50♀50 タイプ:みず 特性:メガランチャー(「はどう」と名の付いた技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:71 攻撃:73 防御:88 特攻:120 特防:89 素早さ:59 合計 500 努力値:特攻+2 ウデッポウ(Lv.37)→ブロスター ■概要 水色の体表を持つ、エビやザリガニのような容姿のポケモン。 名前の由来はロブスター+ブラスターだろう。 特徴的なのは身体の何倍も大きい右手の鋏。 この鋏から撃ち出される水の砲弾は、タンカーも撃ち抜くほどの威力。 砲弾を放つ鋏という特徴からモチーフはテッポウエビと推測される。 鋏がデカいといえばキングラーがあげられるが、偶然にも体長が同じ。 ただ、ブロスターの場合は鋏自体がキングラーの体長に匹敵するものと思われる。 もう鋏が本体でいいよこいつ。 なお、鋏は前から水を撃ちだすだけではなく後ろからも水を吹きだすことができる。 これにより、水中を60ノット(時速およそ111km/h)で泳ぐことが可能。 どのくらい速いかというと、トサキントの12倍の速さ。 にも拘らず素早さの種族値はトサキントより低い。ポケモンではよくあること。 ■ゲームでのブロスター 「すごいつりざお」で釣り上げることが可能。 進化前のウデッポウ共々、Xにしか出現しない。 対となるのはドラミドロ。 レベルアップで覚える技の範囲が狭く、特性も活かしづらい。 対のクズモー/ドラミドロと違い、本編攻略には使いづらい部類。 トレーナーでは四天王のズミが先鋒で使ってくる。 色違いは赤色で茹でられたかのよう。コイキング「美味しそうでいいな…」 「ボイル」という名の色違いブロスターの画像が出回ってたりする。 ■対戦でのブロスター 特攻がぶっ飛んで高く、みずタイプ非伝説ポケの中ではトップクラス。 その他の種族値は平均レベルで、前述のとおり鈍足。似た者同士のキングラーより耐久は高め。 特性の「メガランチャー」はXYから登場した新特性で、「はどう」系の技の威力を1.5倍にする。 対応する技は「みずのはどう」「りゅうのはどう」「あくのはどう」「はどうだん」「いやしのはどう」と、カイオーガの専用技「こんげんのはどう」、剣盾の教え技「だいちのはどう」。 ブロスターはこれらの内、「こんげんのはどう」を除く全てを覚えることが可能。 この特性により、「みずのはどう」が「なみのり」と同じ威力になるという美味しすぎるボーナスがつく。 「いやしのはどう」に関しては回復量が半分から3/4に増量するので、ダブルバトルでの運用もできる。 鈍足アタッカー故、トリパの主力エースとしての活用が人気。 オムスターを上回る高火力は凄まじく、天候雨の状態だと絶大な破壊力を発揮する。 技構成は基本的に特性を活かせる波動技のオンパレード。 しかし、他にも弱点対策に「れいとうビーム」、先制技の「アクアジェット」など攻撃範囲が広く器用。 同じ特性を持つメガカメックスには種族値合計が大きく劣るものの、アイテムを持たせられる点で差別化は容易。 みず/フェアリー複合のマリルリ・アシレーヌ・カプ・レヒレには波動技の全てが半減 無効にされてしまう点に注意。 ただ、「ヘドロウェーブ」「ヘドロばくだん」での対処も可能であり、「めざめるパワー」以外では対策が難しいカメックスにはないメリットとなっている。 「いやしのはどう」も強化されるので、ダブル・トリプルバトルでの役割もきっちりこなせる。 耐久も並程度あるので、C極振りBD振りが主流となっている。 カイオーガが解禁されるルールでは、「なかまづくり」をカイオーガに使って「こんげんのはどう」を強化するのも面白い。ただしゲンシカイオーガの特性を上書きするとつよいあめ状態が解除されてしまう点には注意。 ちなみに「ハイドロポンプ」を覚えないと言う特殊水アタッカーなのに困った仕様があった。 が、第9世代でようやく習得できるように。9年は長かった。 ■アニメでのブロスター一族 ウデッポウがカスミにゲットされたポケモンとして登場。 カスミに何度も釣り上げたところをみずでっぽうを喰らわせて逃げつづけていたところ、サトシのピカチュウの尻尾に食らいついたところをサトシにゲットされそうになるが、そこに合流したカスミとポケモンバトルの末、カスミにゲットされた。 しかしサトシのヘイガニが気に入ったのか、勝手に出てきてヘイガニを特訓し始めるなど、コダックやニョロトノに次ぐ、カスミの頭を悩ませるポケモンになっている。 ■ポケモンGOでのブロスター 2021年4月のライバルウィークイベントで、ライバル、すなわち対となるドラミドロと共に実装された。 ウデッポウの通常出現率は低くほとんど見られないが、 雨の日ならばたまーに出る程度には出現率が上がるので探してみてもいいかもしれない。 ブロスターのノーマルアタックは「みずでっぽう」と「うちおとす」との選択。 「うちおとす」はタイプ不一致だが、実はこっちの方がダメージ効率がいい(ゲージ効率なら「みずでっぽう」)。 どちらを採用するかはお好みで。 スペシャルアタック候補は「みずのはどう」「あくのはどう」「れいとうビーム」「クラブハンマー」の4種。 ところで、本作ではブロスターにとってある意味致命的な問題点が存在する。 それは、「クラブハンマー」が「みずのはどう」の完全上位互換性能であるということ。 設定的にもウリだった水の砲弾よりも鋏でぶっ叩く方が強いのである。なんと身も蓋もない。 本作には物理・特殊の区分が存在しない、「クラブハンマー」は習得者が少ないぶん高性能にされている、 特性も存在しないため波動技が強化できない……といった要因が重なった上での悲劇(?)である。 とはいえ、あのデカい鋏での叩きつけも十分強そうではあるが。 追記・修正はロブスターを茹でてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素早さが遅いのは陸では水を噴射しても意味ないからかね -- 名無しさん (2014-01-04 02 26 19) 色も能力バランスも全然ちがうけど、無骨さの中に愛らしさを感じさせるギャップ萌え甲殻類って点でモンスターファームのアローヘッドと色々共通していると思う(↑のスピード云々もアローヘッドにもそんな感じの設定があったりする) -- 名無しさん (2014-01-04 06 03 28) 直線は速いけど鋭角に曲がったり、方向転換後の急発進しにくそうだしな…総合的な機動力はトサキントに譲るでしょ多分 -- 名無しさん (2014-01-04 06 18 32) ネーミングセンスは今作屈指だと思う -- 名無しさん (2014-01-04 08 13 08) ↑↑ルインズスターみたいなやつだな -- 名無しさん (2014-01-04 08 28 18) スパロボで例えるなら移動力は高いけど運動性は低い印象。要はアルトアイゼン -- 名無しさん (2014-01-04 09 18 08) 遺伝で手助けも習得・自慢の波動技は相手3体が常に射程圏内である強みを加味すると、トリプルバトルで特にシナジー得られるタイプだと思う -- 名無しさん (2014-01-04 09 25 26) こいつの色違いに「ボイル」ってつけた人は何人いるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-04 14 55 51) 茹でられたに吹いた -- 名無しさん (2014-01-04 15 55 41) ここまでカッチリした能力だと、夢特性はいらない子扱いになりそうだな……。 -- 名無しさん (2014-01-04 16 21 07) 俺、コイツのオスが手に入ったら名前を「ロッブマン」にするんだ… -- 名無しさん (2014-01-05 03 28 54) ブロスター可愛いよブロスター。 -- 名無しさん (2014-01-05 05 48 23) ブロスターです… -- 名無しさん (2014-01-11 19 00 25) ↑カワイイ! -- 名無しさん (2014-01-11 19 00 58) ↑2かぁっ気持ちわりぃっやだおめぇ! -- 名無しさん (2014-01-12 21 54 47) ブロスターがとうとうぬいぐるみ化に…。 -- 名無しさん (2014-01-18 14 41 08) オムスターを上回る高火力~の記述、特に雨下だけどこいつドロポンないからC勝ってても最大火力はオムスターの方が一応上、雨下は特に差が出る -- 名無しさん (2014-01-18 15 17 58) なんていうかさ、美味しそうだよね -- 名無しさん (2014-01-19 22 27 27) ズミさんの切り札はブロスターが似合っていたのに…。ガメノデスが嫌いという訳じゃないけど…。 -- 名無しさん (2014-01-21 17 43 00) 芸術うんぬん言ってるくせに個性的なビジュアルのガメノデスを切り札にしてるズミのセンスが好き。ブロスターを先発にしたのは正解だと思う -- 名無しさん (2014-01-22 20 09 35) 白ワインで焼くと絶妙な味。え?ポケモン!? -- 名無しさん (2014-01-22 22 24 30) ↑2なんでや!ガメノデス芸術的やろ! -- 名無しさん (2014-01-22 22 30 02) ある意味カビゴンが天敵 -- 名無しさん (2014-01-23 00 02 12) アクアジェットする度にわざわざ後ろ向いてぶっ飛んでくのが芸が細かい。そのせいで他のポケモンも後ろ向きながら飛ぶ様になってしまったが…… -- 名無しさん (2014-01-31 07 54 53) 隠れ特性は何だろう?もしかして存在しないのか? -- 名無しさん (2014-06-01 18 42 43) 剣の舞を覚えるし、アクアジェットも覚えるので物理型もできる。実用性は知らん。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 27 25) どうしてハサミに触覚が・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 16 03 07) ニコニコのブロリーMADのロブスターはガチで預言者だったと思う -- 名無しさん (2014-10-16 20 22 50) バージョン違いで出現するポケモンは大抵は進化のレベル及び条件やタイプが統一されてるのが多いのにこいつとドラミドロは進化レベルが一回り差があるしタイプも全く異なる稀なケース。 -- 名無しさん (2014-11-05 18 15 32) 最速スカーフもなかなかなんじゃないかと思う今日この頃。少なくとも100族は抜けたはず。 -- 名無しさん (2014-11-20 23 05 33) ブロスター「はどうだんは心で撃つのさ!」 -- 名無しさん (2014-12-26 16 18 22) スマブラWiiUのフィギュア解説文が実に多くのユーザーの代弁となっててワロタ -- 名無しさん (2015-02-16 22 40 30) ↑なにがあったんだろう? -- 名無しさん (2015-03-06 00 10 51) アニメにはまだ登場してない。陸上で動くイメージないけど。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 22 22) それは 紛れもなく やつさ -- 名無しさん (2015-10-21 22 05 54) いつの間にかショータがゲットしてた。癒やしの波動を自分にかけるというチート性能を… -- 名無しさん (2016-06-08 21 03 13) ウデッポウとデデンネの交流結構好き -- 名無しさん (2016-08-28 05 50 58) ルカリオよりよほど勇者、異論は見つめる -- 名無しさん (2016-08-29 19 49 41) ↑一応ルカリオの「波導」とわざの「はどう(波動)」は別もんやし -- 名無しさん (2017-02-18 09 14 10) 実は基礎経験値(倒したときに貰える経験値)が全進化系中ワースト1 -- 名無しさん (2018-09-01 01 50 17) 隠れ特性を与えてくれてもいいと思うけど普通に○○アーマーとかになりそうか。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 45 20) 今週、サトシとカスミがウデッポウをめぐってバトルするみたい、‥‥なんで、こいつ? -- 名無しさん (2023-01-20 19 03 35) モチーフはエビかザリガニって書かれてるけどテッポウエビじゃなくてか? -- 名無しさん (2023-02-18 23 44 14) 名前 コメント
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げんじょうバトル 収録作品:ロマンシングサガ3[SFC] 作曲者:伊藤賢治 概要 終盤で突入する黄京城並びに、そこに出現するドラゴンルーラーとアビスナーガ戦で流れるBGM。 「玄城バトル」というタイトルではあるが、玄城では使用されていない。(*1) これについては開発段階では玄城でも使用されたが、結局没イベントになり黄京のみで使用されたのではないか、という説がある。 ノリノリなベースラインを下敷きに、オルガンやシンセ音が唸り出すスピード感溢れるスタイリッシュな音楽。 流れる場面は黄京城のみと限定されているが、いかにもゲーム終盤らしい緊張感が表現されておりプレイヤーからの人気は高い。 作曲者の伊藤氏によると漫画の「シュート!」の1シーンを見ながら作曲したという。 当時は制作の息抜きに漫画を読んでいて、その時は少年マガジンでの「シュート!」という作品を読んでいたんですが、 とある試合(どこの相手かは忘れまして…)で平松和弘という選手が「トリプルヒール」という技を使って、 相手を抜いていくというシーンを見ながら作ったのが、「玄城バトル」です。(伊藤氏のtwitterより) アレンジアルバムの『Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ』では、原曲の雰囲気とは違ったジャズテイストなアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 300位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 923位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 433位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 138位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 74位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 145位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 418位 サウンドトラック ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa3 Original Soundtrack -REMASTER- Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ
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【その他細かいルール】 参加者には最初に基本支給品(2㍑ペットボトル入りの水、菓子パンやコンビニおにぎりなどの食料数個と参加者名簿、会場地図、コンパス)とランダム支給品(マシンガンから爪楊枝までピン切り)入りのデイパックが支給される。 1エリアは半径500m 6時間ごとに脱落者の名前が放送されてゆく。 24時間内に誰も死ななければ参加者全員が爆死する。 ゲームの制限時間は72時間(3日)で、タイムアップでも全員が爆死する。 参加者に取り付けられた首輪は力ずくで取り外そうとすると爆発する。 禁止エリアは放送ごとに3つずつ増えてゆく。 禁止エリアに立ち入った者は30秒以内にエリアを出ないと爆死する。 また、禁止エリアとなったエリアにいた場合も30秒以内にエリアを出ないと爆死する。 参加者には知らされていないが首輪には盗聴器が付いており主催者に参加者の会話は筒抜けである(主催者側に不利益が働くことがあれば最悪その参加者を爆殺することも可能) 首輪装着者が死ぬと、その装着者が死亡したと言う電波が主催者側に流される。 【会場地図】 A 崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖 B 崖街街森廃平坂坂鉄浜 C 崖平森森平湖湖砂坂浜 D 崖廃森森ス砂砂平坂浜 E 崖鉄平街廃平坂坂街浜 F 崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖 崖=断崖絶壁(少しだけ平地のスペースあり) 街=住宅地、市街地 森=森林 鉄=鉄塔 廃=廃工場 平=平地 湖=湖(周辺に湖畔あり) 砂=砂漠 坂=坂道 浜=砂浜(島から100m以上離れると爆死) ス=スタート地点(すでに禁止エリアと化しています)
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トリプルストライク スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 100% 効果範囲 : 敵単体 発動率 : 11 - 30% 高度なコンビネーションアタック。両隣の味方と連携して、敵単体に連続してダメージを与える。 Name Rarity ATK 戦乙女シータ R ★☆☆☆ 2270
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