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バトルアリーナ戦式で戦う闘技場 オンラインプレイ全40ch 依頼題 主なモンスター ラウンド数 報酬 ゼラチンわんさか スライム・スライムベス 3 300G おおいきづち おおきづち 3 500G 邪王再臨 魔王の使い・邪神レオソード 5 もろはのつるぎ 邪戦器 邪兵器オムド・ロレス 5 瞬死素液 惨劇漂魔神のまにまに ダースドラゴン・ダークドレアム 3 ルディエイツ
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09/07/22 バクフーン編02話 - ボックス生活、始まる マリルリ編12話 - 2号室への誘い 09/06/09 バクフーン編00話 - プロローグ 01話 - 悪魔のキッス マリルリ編11話 - 1号室のポケモンたちとヘラクロスの秘密 09/05/20 ブイゼル編00話 - プロローグ 01話 - ブイゼルのハーレム生活、始まる!! 02話 - やっぱり…… リザード編00話 - プロローグ エルレイド編00話 - プロローグ 01話 - エネコとの出会い 02話 - 広場で 03話 - 平凡だったので 04話 - 8匹中1匹がメタ発言 05話 - イーブイデータ 06話 - 決闘 マタドガス編 <完結>01話 - 毎日、ぼくらは 02話 - 悩めるマタドガス 03話 - 憧れのスターたち 04話 - シンクロラルトス 05話 - それぞれの活躍 06話 - ゆけっ! けっし! ゲンガー編09話 - 一方、ガーディたちは…… マリルリ編04話 - ムクホークと3号室のポケモンたち 05話 - 先行き不安 06話 - 一日の終わり ~ 目覚ましチェリム 07話 - みんなの前で 08話 - ピチューの怒り 09話 - シャワーズの話 10話 - 朝食の時間 オオタチ編<第2部>01話 - ふたたびボックスへ ゴウカザル編<第3部>02話 - 半分は優しさで出来ている チェリム編03話 - オムライス、そして発覚 09/01/03 ブースター編01話 - クッションの憂鬱 チェリム編01話 - チェリムとあられ 02話 - 新生活、始まる 09/01/01 マリルリ編03話 - マリルリ危機一髪 08/12/24 ゴウカザル編<第3部>01話 - 猿日記 マリルリ編02話 - 混乱 08/12/22 ルカリオ編03話 - 目覚めるパワー 08/12/21 パチリス編01話 - まともな彼と純粋な彼とフェロモンむんむんな彼女と怖がりな彼と雌雄同体の彼女らである彼らと僕 08/12/20 wiki作成 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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*ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(相手に受けた技のPPを1減らす) 体重(ヨノワール):106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 体重(サマヨール):30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ||CENTER BGCOLOR(#ACA49C) HP|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){攻撃}|CENTER BGCOLOR(#ACA49C) 防御|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){特攻}|CENTER BGCOLOR(#ACA49C) 特防|CENTER BGCOLOR(#625A62) color(#DEB431){素早}|| |CENTER ヨノワール|CENTER 45|CENTER 100|CENTER 135|CENTER 65|CENTER 135|CENTER 45|| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 130|CENTER 60|CENTER 130|CENTER 25|| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 205|CENTER 60|CENTER 205|CENTER 25|しんかのきせき| |CENTER サマヨール|CENTER 40|CENTER 70|CENTER 221|CENTER 60|CENTER 221|CENTER 25|しんかのきせき+BD努力値全振り| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ---- ヨノワールが受け兼攻撃役に適しており、様々な戦法が取れる点は変わらず。 格闘の強化により活躍の機会も増えている。 サマヨールは非常に硬く、受けとしての繰り出し性能は「進化前」だが極めて高い。 しんかのきせきにより驚異的な耐久力を得ることが可能。 ただし、攻撃面で爆発力が無いため積みの起点にされやすい。 しんかのきせきサマヨールは防御、特防が200族を超える。実数値で無振りの225。 無補正6VであればH252 B128 D128のとき 実数値 147-90-249-80-249-45 ちなみに補正と252振りにすれば300になる。[[ツボツボ]]よりもひと回り硬い。 ↑耐久上昇の性格でB≒Dにしたいなら 例としてずぶとい H252 B60 D196のとき 実数値 147-81-258-80-259-45 になります。 ---- *覚える技 **レベルアップ |ヨマワル br()GBA|サマヨール br()GBA|ヨマワル br()DP|サマヨール br()DP|ヨノワール br()DP|ヨマワル br()BW|サマヨール br()BW|ヨノワール br()BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|-|-|1|1|-|1|1|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15| |-|-|-|1|1|-|1|1|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5| |-|1|-|1|1|-|1|1|しめつける|15|75|ノーマル|物理|20| |1|1|1|1|1|1|1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |1|1|1|1|1|1|1|1|ナイトヘッド|-|100|ゴースト|特殊|15| |5|5|6|6|6|6|6|6|かなしばり|-|80|ノーマル|変化|20| |12|12|9|9|9|9|9|9|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40| |16|16|14|14|14|14|14|14|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15| |23|23|17|17|17|17|17|17|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10| |-|-|22|22|22|22|22|22|かげうち|40|100|ゴースト|物理|30| |27|27|25|25|25|25|25|25|おいうち|40|100|あく|物理|20| |34|34|30|30|30|30|30|30|のろい|-|-|???|変化|10| |38|41|33|33|33|33|33|33|おにび|-|75|ほのお|変化|15| |-|37|-|37|37|-|37|37|シャドーパンチ|60|-|ゴースト|物理|20| |-|-|-|-|-|38|42|42|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10| |45|51|38|43|43|41|49|49|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5| |-|-|41|51|51|46|58|58|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |49|58|46|61|61|49|61|61|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10| |技61|おにび|-|75|ほのお|変化|15| |技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15| |技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10| |技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| bold(){第4世代まで} |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| |技49|よこどり|-|-|あく|変化|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| **タマゴ技 |GBA|4th|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|ふういん|-|-|エスパー|変化|10| |○|○|○|みちづれ|-|-|ゴースト|変化|5| |○|○|○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20| |○|○|○|おんねん|-|-|ゴースト|変化|5| |○|○|○|おきみやげ|-|100|あく|変化|10| |○|○|○|だましうち|60|-|あく|物理|20| |×|○|○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| |×|×|○|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15| |×|×|○|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER ○|CENTER ○||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER ○|CENTER ○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER ○|CENTER ○||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15| |CENTER ○|CENTER ○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5| ||CENTER ○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15| ||CENTER ○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15| ||CENTER ○|CENTER ○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER ○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15| ||CENTER ○||CENTER ○|CENTER ○|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|物理|15| |||CENTER ○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15| ||||CENTER ○|CENTER ○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5| ||||CENTER ○|CENTER ○|トリック|-|100|エスパー|変化|10| ||||CENTER ○|CENTER ○|ふいうち|80|100|あく|物理|5| ||||CENTER ○|CENTER ○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |||||CENTER ○|いたみわけ|-|100|ノーマル|変化|5| |||||CENTER ○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5| |||||CENTER ○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| |てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|XD| ※プラチナ/HGSSの教え技ではてだすけを覚えないので注意。 *遺伝 |BGCOLOR(SILVER) タマゴグループ|[[不定形 ふていけいグループ]]| |BGCOLOR(SILVER) 孵化歩数|6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)| |BGCOLOR(SILVER) 性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |いたみわけ|:[[ムウマ ムウマージ]](L28)/[[ドガース マタドガス]](卵)/[[ミカルゲ]](卵)など| |おきみやげ|:[[ミカルゲ]](L43)/[[ドガース マタドガス]](L51)/[[ベトベター ベトベトン]](L49)/[[ムウマ ムウマージ]](卵)など|
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101:マルマイン? 110:マタドガス? 184:マリルリ? 219:マグカルゴ? 226:マンタイン? 264:マッスグマ? 312:マイナン? 317:マルノーム? 455:マスキッパ? 461:マニューラ? 473:マンムー? 490:マナフィ? 556:マラカッチ? 594:ママンボウ? 618:マッギョ? 655:マフォクシー? 756:マシェード? 794:マッシブーン? 801:マギアナ? 802:マーシャドー?
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専用ポケ ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆ リザードン フレイムバングル ルージュラ ほろびのスカーフ メガニウム ブライトベール マリルリ みずたまスカーフ おがわのおまもり マリルリのカード マリルリのしずく エレキッド いなずまのゆびわ ワカシャモ ねっけつはちまき バシャーモ ブレイズリング エネコ スマイルストーン フィオネ さざなみのケープ
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居合い抜きの達人は、その一連の動きを『一つ』として纏めた行動にしている。 すなわち『抜き』、『斬り』、『納め』の三つだ。 彼らは独立したそれぞれの動きを完璧な一つの動作としてシステム化しているのだ。 その無駄のなさこそが即ち『技巧』と呼ばれるものであり、彼らの速さの要因である。 ヴィジョンは人型。『心・技・体』の漢字が体に描かれている。 このスタンドは想像を超えた精密さを持ち、限界を超えた。 その動きは一つ一つが完全に『システム化』されており、常人なら『三呼吸』で行える行動を『一回』で行うことを可能とする。 言いかえるならば、『1レスの間に3回連続で行動できる』能力。 『始点』が同じ行動の場合、同時に三つの行動が発生する為スタンドが『三体』に分裂する。 『三体』全てにDFは存在するが、行動が終わるまでそれらは反映されない。 この束ねられた行動のラグは、例えスAでも見切ることは不可能。 『二つ』の行動を束ねたり、途中でキャンセルする事も可能である。 『トリプル・コープス・ハンマーブロウ』 破壊力:C スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:A
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はっさん:エンペルト、デンリュウ、リザードン いぬじー:ウインディ、マリルリ、ロズレイド エンペルトvsウインディ 1.ウインディ フレアドライブ 残り1/4 +火傷 エンペルト あくび 2.ウインディ → マリルリ エンペルト ハイドロポンプ ミス 火傷で1/8に 3.マリルリ アクアジェット 残りHP6 エンペルト くさむすび 残り2/3 →エンペルト火傷で乙 エンペルト→デンリュウ 4.マリルリ → ロズレイド デンリュウ 10万ボルト 残り2/3 5.ロズレイド ヘドロ爆弾 オボンの実込みで残り2/3 デンリュウ めざパ リアルタスキ orz 6.ロズレイド ヘドロ爆弾 デンリュウ乙 デンリュウ→リザードン 7.ロズレイド ヘドロ爆弾 残り1/4 +毒 リザードン エアスラッシュ ロズレイド乙 ロズレイド → ウインディ 8.ウインディ しんそくで終了。 という感じでいぬじー氏の勝利。 読みも運もダメダメ・・・
https://w.atwiki.jp/rahukiire/pages/38.html
ボスマリル「ふんふ~ん」 ビークイン「何をされているのですかマリル様、石など並べられて」 ビッパ「地図持ってきたお」 ボスマリル「ありがとう、政府軍の進路について考えてたのさ」 ビッパ「シンオウとカントーの間は陸路は無理なんだお」 ビークイン「確かに私たちも海を移動してきましたね」 地図の上を石を動かしながらマリルは続けた ボスマリル「つまり、奴らがこのシンオウに攻め込むには西と東 しかも海側からしか攻めてくる事は出来ないという事だ」 ビークイン「さすがはマリル様…(そこまで考えてらっしゃるなんて素敵…)」 ボスマリル「こちらから打って出る事も可能だが、接触しなかった場合はもちろんの事 戦闘になっても行軍で疲弊してしまっては勝てるものも勝てなくなる」 ビッパ「じゃあどうしようもないお」 ビークインがビッパを睨んだが、マリルはなおも続ける ボスマリル「そこで我々はシンオウで待ち構えればいい、防衛線をはり水際で政府軍を叩く 恐らく奴らは部隊を分けてやってくるだろう。分散し行軍によって疲弊した軍隊と ゆっくりと休養をとって元気な軍隊。戦えば勝つのはこちらだ」 ビークイン「(さすがマリル様…)」 ビッパ「すごいお!あとは政府軍がやって来るのを待つだけだお どこから上陸するかは分からないけど、こっちが勝つお!」 マリル「まあね、これも天才ならではの先読みッスね」
https://w.atwiki.jp/team_netradio/pages/29.html
役職 メンバー ID名 トリプテック 愛称 トリプテックさん まつさん まっつん 肩書き トリプルテクニック ピグ厨 補足 あまりしゃべらないシャイな人 姫路在住の高校生 よく長時間カラオケに行っている(2010年7月20日に10時間カラオケを達成 本人は24時間カラオケの配信希望) 暴力事件の前科あり 童貞を中一で喪失!! 経験人数は三人!! 最後にセクロスしたのは1年半前!! 声が斉藤くん 名前をよく間違えられる 主な使用武器 M4 Infinity RED 一言 ぼくまつくん
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プロフィール バルバトス・ゲーティア CV 若本規夫 所属国家 ? 「さぁおまえたち、かかってこい! まとめて俺の乾きをいやせぇ!!」 飽くなき戦いへの渇望だけに忠実に生きる最凶の戦士。 常に強敵との戦いを求めており、自身も絶大な戦闘能力を誇る。 さまざまな思いが絡みあうユグドラシルバトルにおいて、ただ己の本能のままに戦う特異な存在である。 『テイルズ オブ デスティニー2』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ダオス編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 戦士 初期称号 HP+1% 物攻+1% 狂戦士 GP1000以上 物攻+3% 破壊戦士 GP10000以上 物攻+4% 殺戮の戦士 GP20000以上 TP+1% 物攻+5% 惨殺の狂戦士 GP30000以上 物攻+5% 術攻+3% 「テイルズ オブ」最強 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+5% TP回復+1% 英雄を殺めし者 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% 術攻+2% 敏捷+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% バルバトス_ガン攻め モバイル連動 HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガード耐久-5% OVL時間+5% バルバトス_ガン守り モバイル連動 HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガード耐久+5% OVL時間-5% アイテム嫌い モバイル連動 TP+10% TP回復-10% 武の化身 モバイル連動 物攻+10% ガード耐久-10% 渇望の羅刹 モバイル連動 物攻+10% 物防-10% 術防-10% OVL時間+10% GP99999時のステータス HP 2600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 250 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 160 TP回復 180 術防御 220 敏捷 63 立ち回り 一つ一つの技は強力だが、どうしても対人戦では動きを読まれやすいので注意。コンボらしいコンボが少ないので、エディットで攻撃力を底上げしてイビルチャージ>ジェノサイドをぶち込むと良い。特技から秘技にはイビルチャージ>三連殺のみ繋がる。(壁際のみさらにジェノサイドが繋がる)そこからコンボは繋がらないがジェノサイドがさらに入る。 ただし、上通常からならトランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバーに繋がる 壁際はイビルチャージ>漢の振り上げ>ジェノサイドが繋がる。 また、キャンセラー無しでもデス・アビスからトランプルに繋がる ちなみに、敏捷が100以上あればジェノサイドブレイバー>ジェノサイドブレイバーが繋がる バルバトスはアイテムなぞ拾えない(リミッツボール・グミ争奪戦のグミは対象外)ので、フェアリィリングの装備を忘れるとあっという間にTP切れになる。 エクセキューション等強力な術はある物の、TP、詠唱時間が割に合わない。基本通常技で。バルバトスは原作らしく(?)攻撃力を底上げする事。術なんぞに頼ってはいけない。 他のキャラにも言えることだが攻撃判定には強いのと弱いのが存在し、同時に当たった場合判定が強いほうが優先される。 それが原因で漢の振り上げが当たらないと言う現象が起きる。 秘奥義は超高威力。攻撃特化カスタマイズで防御999に9000オーバーのダメージを与えられる。「ア イ テ ム な ぞ(ry当てるには、相手がアイテムを拾う前ぎりぎりにOVLを発動するか、ジェノサイドで敵をアイテムにぶち込むといい。横通常攻撃の吹き飛ばしも有効。できればOVL時間も上げておくと敵の動きを制限しやすい。 装飾品考察 フェアリィリングやたらと消費の激しいTP対策にどうぞ。 リミッツリングOVL時間を延ばすと敵がアイテムを拾いづらくなるため、他のキャラよりも使える。 ミスティシンボル相手を吹き飛ばす技が多いので詠唱時間を短縮するのは非常に有効 通常攻撃 少し遅いくらい。リーチは少し長め。横と同時入力で一撃目が突きになり弾き飛ばせる。なお下と同時入力で空中床をすり抜かせる事も出来る。ただし横と下の通常攻撃は遅いので注意。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 イビルチャージ 特技 30 0.55×10 初期 バルバトスの突進。鋼体が付加されるが効果時間は短め。HIT数がかなりえげつない。 トランプル 特技 雷 35 1.2×2 初期 2連続の踏みつけ。その踏みつけは落雷を呼ぶ。 デス・アビス 特技 40 0.01+1.0+2.0 敵をつかみ上げその場に叩きつける。つかんでいる間は無敵状態。 漢の振り上げ 秘技 20 4.0 バルバトスが斧をかち上げる。クセが無く強力かつ使いやすいが出がやや遅い。また、判定が弱いので乱戦だと他の攻撃に負けてしまいやすい。 ポイゾニックヴォイド 秘技 50 0.85×4 自らの闘気を地面に叩きつけて、周囲に負のオーラを噴出させる。原作やマイソロ2と違い毒にはならない。 三連殺 秘技 40 1.0+1.5+1.2 斧のかち上げからトランプルを繰り出し、最後に周囲をなぎ払う。 ジェノサイドブレイバー 奥義 55 0.5×5+0.7×MAX8 初期 体の正面でエネルギーを溜め、巨大なレーザー砲を発射する。鋼体付加。レーザーで吹き飛ばされて壁に当たるとダウンする。溜めにもダメージ判定がある。 ワールドデストロイヤー 奥義 100 0.5×8+0.65×10 バルバトス全力の振り下ろし。前方広範囲に破壊のエネルギー場を発生させる。溜めにもダメージ判定がある。溜め中は鋼体だが振り下ろす瞬間は仰け反ってしまう。 シャドウエッジ 下級術 闇 10 0.9×2 ターゲットの足元から真上に貫く闇の槍を発生。発動時に「凶刃のシャドウエッジ」と言う。 イービルスフィア 中級術 闇 50 0.8×6 初期 ターゲットを中心に、闇エネルギーを凝縮した球体を作り出してダメージを与える。発動時に「殺戮のイービルスフィア」と言う。 エアプレッシャー 中級術 土 30 0.55×6+1.0 ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。発動時に「圧殺のエアプレッシャー」と言う。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45×11 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。発動時に「暗黒のネガティブゲイト」と言う。 バーンストライク 中級術 火 28 1.2×3 3発の火炎弾をターゲットの前方上空から落とす術。発動時に「灼熱のバーンストライク」と言う。 ブラッディクロス 中級術 闇 32 1.2×2+1.0 ターゲットの居る縦のラインに光の柱を発生させ、その柱に当たると闇の十字架で追撃する術。発動時に「磔刑のブラッディクロス」と言う。 エクセキューション 上級術 闇 60 1.0×7+5.5×2 原作と違い、最後の落雷以外はターゲットが動かない限りほとんど当たらず、動いた場合は落雷が当たらない。発動時に「断罪のエクセキューション」と言う。表記は闇属性だが、何故か雷属性。 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ 秘奥義 0.5+1.0+2.0+1.0×11 「使う」ではなく「拾う」に変更。オーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムを拾うと強制発動する。吹っ飛んで拾ってしまった敵に発動すると当たらないことがある。アイテムが拾えないバルバトス相手には使えない。 コンボ 三連殺>ジェノサイド>(少し前進)>ワールドデストロイヤー>「トランプル>ジェノサイド>ワールドデストロイヤー」 画面端限定ネタコン。キャンセラー1必要 最後のワールドデストロイヤーの後に「」の中を繰り返す事でループコンボになるが ジェノサイドが当たった時点の相手の高さによって次のワールドデストロイヤーをその場で出すか、少し前進してから出すかと分かれる 相手のサイズによってはトランプル後に相手が背後へ行ってしまう事がある 等の要素があるため安定度はかなり低い。 n通常攻撃×2>上通常攻撃>トランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバー キャンセラー系のスキルを使わない手軽なコンボ。上に足場があると使えない。 壁際でも使えるがジェノサイドブレイバーのヒット数が減る。 漢の振り上げからジェノサイドブレイバーへ繋ぐときはなるべく早めに。 でないと受身をとられる場合がある。 トランプル(→詠唱キャンセル)×n 起き上がりの遅いユーリなどはキャンセルなしで踏み続けられる、台詞通りいつまで寝てやがると言わざるをえない。起き上がりの速いキャラはすべて最速なのでやや難しくなるが・・・安定できるLvだろう。壁端だと上の段の相手に雷部分で同じくループ可。 問題はTPぐらいなのか? VS バルバトス (CPU) 対策 CPUのバルバトスは大抵スーパーアーマー持ちなので攻撃の遅さをのけぞり耐性で補っている。 ジェノサイトブレイバーは2段ジャンプでかわせるので特に注意する事はない。但し斧の先端が当たっていたら全弾当たるので要注意。相手に攻撃発動の隙を与えないようにしよう。 ワールドデストロイヤーは2、3回ほどバックステップをすればかわせるので落ち着いて対処しよう。また全ヒットの恐れがあるので、絶対にバルバトスの後ろに回ろうとしてはいけない。 味方はバルバトスがOVL中でもアイテムを拾ってしまうので一人で戦うものと思っても良い。また、丁度自分の上からアイテムが降ってきたりしまう時はあきらめよう。 なお、秘奥義が発動してもOVLは終わらないので、1回アイテムを拾ってしまって痛い目を見てもすぐに安心してはいけない。秘奥義も複数回発動できるので何が何でもアイテムは拾ってはいけない。 OVL中はバクステ→方向転換→バクステ→方向(ryで遊びつづけてジェノサイドブレイバーを避けるとほとんど動かずにOVLが終わる。 自分で操作しているときもだが、バルバトスがOVL中にアワーグラス等で時間を止めてからアイテムを拾った途端秘奥義を使ってくる。実に律儀。さすが紳士。効果中に拾うと強制ストップ、効果が切れたあと攻撃モーションに入るためアワーグラス等の効果が無駄になる。 戦闘台詞 戦闘開始 「楽しませてくれるんだろうなぁ?」 通常攻撃 「はっ!」 「砕けろっ!」 「せいっ!」 「どりゃ!」「死ね!」「くたばれ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 吹き飛ばされた 「ふはははぁー!」 受身 「いいぞ・・・」 戦闘不能 「バカな・・・ありえんぞぉぉ!」「うおおおおおあああああああ!」 挑発 「怖気づいたか?この軟弱者が!」 「俺を退屈させるんじゃねぇ!」 リミッツゲージ満タン 「燃えてきたぜ!」 OVL/OVLX 「覚悟をしろ!」「小賢しいんだよ!」 秘奥義 「貴様ぁぁぁ!アイテムなんぞ、拾ってんじゃ…ねぇぇぇ!」 勝利台詞(楽勝) 「まだまだぁ!戦い足りんぞ!」「次の獲物はどこだぁ?」 勝利台詞(普通) 「貴様程度では、俺の渇きは満たせねぇ」 勝利台詞(辛勝) 「いいぞ!もう一度、もう一度やらせろぉ!」