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トリプル・バキューム R 光/闇/自然 3 呪文 ■自分のマナゾーン、墓地、シールドゾーンからカードを1枚ずつ選び、手札に加える。(その「S・トリガー」は使えない。) 作者:タイヤキ 概要 最近3色3コストのカード強すぎだろ!・・・ってことで、適正値のカードを作りました。マナ回収と墓地回収とシールド回収を同時にこなすオシャンティなカードで、リソースの準備が必要な分、質のよい手札補充ができます。これくらいの強さが普通なんだけどなぁ・・・他のやつらがぶっ壊れすぎてるだけなんだよなぁ・・・・ 評価 名前 コメント
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シャンデラ No.609 タイプ:[[ゴースト]]/[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 炎+ゴーストという恵まれたタイプと高い特攻を生かして相手にプレッシャーを与えることが可能。 威力が3/4になるとは言え、こいつのねっぷうはメインウェポンとして採用できる破壊力がある。 ねこだまし無効からのこだわりスカーフで先制晴れねっぷうの他にも、耐久に振ってトリル発動要員にしたり、小さくなるから運ゲーを仕掛けたりと攻撃面以外も非常に優秀。 なおシャンデラミラーマッチは互いにシャドーボールで一撃、貰い火により迂闊にねっぷうを撃てない、型が読みづらく行動順が読みづらい、アイテムがスカーフミラーもありえるのでシャンデラを使うがシャンデラに弱い構築にならないような注意が必要。 シャンデラ 技候補スイッチトリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 オーバーヒート ほのお 特殊 140(210) 90 効果抜群を取れない相手へのダメージを意識するなら だいもんじ ほのお 特殊 120(180) 85 メインウェポン ねっぷう ほのお 特殊 100(150) 90 敵全体技のため威力は落ちるが、バクフーンのふんかに匹敵する威力 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95(142.5) 100 十分な威力はある シャドーボール ゴースト 特殊 80(120) 100 効果抜群を取れる相手を一撃で落とすことは難しいので注意 エナジーボール くさ 特殊 80 100 水地岩ポケモンを意識するなら。トリトドンに撃てると大きい サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 大半の格闘ポケモンにはこの技が無くても一方的に勝てるので優先度は低い めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 採用するなら氷や格闘を。 おにび ほのお 変化 - 75 おそらく撃つタイミングは無い ふういん エスパー 変化 - - 居座り辛い耐久性能だが、相手によっては強烈に刺さる にほんばれ ほのお 変化 - - 基本は他のポケモンに任せたほうがいい ちょうはつ あく 変化 - 100 この技を撃ちたい相手の多くには、両方のタイプ一致技で効果抜群を取れる まもる ノーマル 変化 - - 基本。ふういんと合わせると強力 トリックルーム エスパー 変化 - - トリックルームパーティでなくても選択肢には入れたい スイッチトリパ型 性格:ひかえめorおだやか 特性:もらいび 努力値:HP252 耐久調整 素早調整 特攻調整 持ち物:半減実各種orオボンのみorふうせんorジュエル各種 確定技:トリックルーム/まもる 選択技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/シャドーボール/エナジーボール/ふういん 中速トリパとも。 相手の出方によってトリックルームを使ったり使わなかったりを決める。 素早さ逆転により少しでも有利になる状況なら、積極的にトリックルームを使っていきたい。 ちなみにこういった働きをするポケモンは、スタンダードパーティに組み込んでも別に問題はない。 速いパーティに対してはトリックルームでOKだが、逆に自分より遅いトリックルームパーティへの対応手も考えておきたい。 手段の1つは、素直にタイプ一致シャドーボールによりトリックルーム始動役に対する攻撃。 対象の大半がエスパーとゴーストであるため効果抜群を取りやすいが、そういう連中のほとんどは高耐久であるため他のポケモンでもう一撃欲しい。 もう1つはトリックルームをふういんにより使えなくしてしまうこと。 技が補助技で3つ埋まってしまうが、副産物としてまもるも封印できるので有利な状況を固定できる。 こいつはHPに252振るだけでようきガブリアスのじしんを耐えられるようになる。 すなわちタイプ一致でもじしん・いわなだれ等の全体技はアイテムによる補正がなければ大体耐えられるということを覚えておきたい。 特殊面は、ラティオスのりゅうせいぐんも同様に耐えられ、特攻を犠牲にすれば性格ひかえめでもいのちのたまりゅうせいぐん耐え、性格おだやかならばドラゴンジュエルりゅうせいぐんも耐えられる。 素早は基本無振りで問題ないが、意識するなら60族前後の最速のようなイレギュラーなど。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - シャンデラ ネタポケまとめwiki - シャンデラ
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アリア アリアはショウム地方のシンフォニアジムのジムリーダー。 アリア キャラクターとしての概要 使用ポケモン初級(1~2番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 中級(3~6番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 上級(7~8番目に挑戦時)トリプル ダブル、マルチ 再戦、SPBC 戦闘時のセリフ 関係 アリア 性別 女性 年齢 25 相棒ポケモン プクリン♀ キーストーン メガコサージュ 得意なバトル トリプルバトル 所在地 シンフォニアシティ 共有者 ピアニシモ(モノズ♀) キャラクターとしての概要 身長:162cm 服装:オペラ色の舞台用ドレス。メガコサージュは赤いバラ様のコサージュの中核部分にキーストーンがあしらわれたデザインで、左肩口に着用。 髪の色:ライラック 瞳の色:コバルトグリーン ポケモン達と一緒に歌い演じるソプラノ歌手。 使用ポケモン 初級(1~2番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ オタマロ ♀ すいすい ちょうおんぱ バブルこうせん りんしょう ププリン ♀ メロメロボディ うたう てんしのキッス りんしょう コロボーシ ♀ むしのしらせ うたう きゅうけつ りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オタマロ ♀ すいすい ちょうおんぱ バブルこうせん りんしょう ププリン ♀ メロメロボディ うたう てんしのキッス りんしょう 中級(3~6番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ ガマガル ♀ すいすい マッドショット だくりゅう りんしょう プリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう オンバット ♀ すりぬけ エアカッター ふきとばし りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オンバット ♀ すりぬけ ちょうおんぱ エアカッター ふきとばし りんしょう プリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう 上級(7~8番目に挑戦時) トリプル 種族 性別 特性 わざ サーナイト ♀ トレース いやしのはどう さいみんじゅつ チャームボイス りんしょう プクリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう オンバーン ♀ すりぬけ エアスラッシュ ふきとばし ばくおんぱ りんしょう ダブル、マルチ 種族 性別 特性 わざ オンバーン ♀ すりぬけ エアスラッシュ ふきとばし ばくおんぱ りんしょう サーナイト ♀ トレース いやしのはどう さいみんじゅつ チャームボイス りんしょう バクオング ♀ ぼうおん ちょうおんぱ かみくだく ばくおんぱ りんしょう プクリン ♀ メロメロボディ うたう めざましビンタ チャームボイス りんしょう 再戦、SPBC SPBCでのランダム選出時はプクリン、メガサーナイトは固定。 種族 性別 特性 もちもの わざ コロトック ♀ むしのしらせ メトロノーム うたう ネバネバネット ちょうはつ むしのさざめき プクリン ♀ かちき オボンのみ うたう ステルスロック ほろびのうた ハイパーボイス オンバーン ♀ テレパシー いのちのたま ふきとばし ぼうふう りゅうのはどう ばくおんぱ バクオング ♀ きもったま きあいのタスキ しねんのずつき がむしゃら ハイパーボイス ばくおんぱ ガマゲロゲ ♀ ちょすい たべのこし アクアリング マッドショット だくりゅう ハイパーボイス メガサーナイト ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコキネシス いやしのはどう ムーンフォース ハイパーボイス 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「さあ、わたしと楽しいコンツェルトを始めましょう!」 ポケモンを繰り出すとき 「○○、cantabile e fiero!(カンタービレ・エ・フィエーロ、歌い上げるように、そして誇り高く)」 最初のダメージを受けた時 「あなたとあなたのポケモン、なかなかのコーラスです!」 最後の一匹 「フィナーレこそ最も華やかに! フォルティッシモカロローソ!」 挑戦者の勝利(ジムリーダーの敗北) 「あなたとポケモンのハーモニー、素晴らしいものでした!」(お気に入り時)「あなたとポケモンの最高のハーモニーに、この胸、熱く燃え、震えました!!」 ジムリーダーの勝利 「惜しかったです。またレッスンを積んでこの舞台に上がってきて下さい」 メガシンカ 「さあ、ここからがクライマックスですよ!」 関係
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耐久力の調整 ひとまず、GSルールで解禁された伝説の互影響を見てみましょう。(あくまでダメージ割合の目安として見てください。) ミュウツー C252 吹雪@珠→耐久無振りルギア(57.4~68.5%),D特化ルギア(42.2~49.7%)→耐久無振りグラードン(94.8~112%),D特化グラードン(61.8~73.4%))→耐久無振りギラティナA(57.7~68.4%),D特化ギラティナA(41.2~49%)→耐久無振りディアルガ(43.4~51.4%),耐久無振りパルキア(38.7~46%)雷@珠→耐久無振りカイオーガ(86.8~102.8%),耐久無振りホウオウ(77.3~91.7%),D特化ホウオウ(55.3~65.7%) ルギア C252 冷凍ビーム→耐久無振りレックウザ(102.2~122.2%) ホウオウ A252 ↑ 聖なる炎→耐久無振りディアルガ(46.2~54.8%)ブレイブバード→耐久無振りミュウツー(68.5~81.2%),耐久無振りルギア(50.2~59.6%)→耐久無振りカイオーガ(64~76%),耐久無振りグラードン(44.5~53.1%) カイオーガ C252 潮吹き@雨→耐久無振りミュウツー(96.1~113.2%)→耐久無振りルギア(60.2~71.8%),D特化ルギア(43.6~52.1%)→D特化ホウオウ(87.3~104.2%),D特化グラードン(130.4~154.5%)→耐久無振りディアルガ(45.1~53.1%),耐久無振りレックウザ(32.2~38.3%)冷凍ビーム→耐久無振りルギア(46.4~55.2%),D特化ルギア(32.8~39.4%)→耐久無振りグラードン(75.4~89.1%),D特化グラードン(49.2~58.9%)→耐久無振りディアルガ(34.2~41.1%),耐久無振りパルキア(31.5~37.5%)→耐久無振りギラティナA(46.2~55.1%),D特化ギラティナA(33.4~39.6%)雷→D特化ルギア・ホウオウ(42.2~49.7%),耐久無振りカイオーガ(65.1~77.7%) グラードン A252 ↑ 地震→耐久無振りミュウツー(46.9~56.3%),耐久無振りカイオーガ(48.5~58.2%)→耐久無振りディアルガ(76.5~92.5%),B特化ディアルガ(53.1~63.7%)→耐久無振りパルキア(47.8~56.9%),耐久無振りギラティナA(29.7~36%)岩雪崩→耐久無振りレックウザ(47.7~56.6%),耐久無振りルギア(35.3~41.9%) レックウザ AorC252(ワザニアワセ) 流星群@珠→耐久無振りミュウツー(103.3~122.6%),耐久無振りルギア(65.1~77.9%),D特化ルギア(47.8~56.3%)→耐久無振りカイオーガ(73.7~87.4%),耐久無振りグラードン(106.8~126.8%)→耐久無振りディアルガ(98.2~116.5%),D特化パルキア(121.8~144.1%)
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Huカード打開リスト あ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 アームドF 阿弥陀堂 コンティニュー使用 R-TYPE Ⅰ ( ゚瓜゚) wiiのVC R-TYPE Ⅱ さみしんぼ コンテニュー増加 アウトライブ ねこはち アウトラン ゴン太くん 難易度ノーマル 青いブリンク ねこはち あっぱれ!ゲートボール 腐蜜柑 世界大会Lv打開 アドベンチャーアイランド ミュル アトミックロボキッドスペシャル ミュル アフターバーナーⅡ ゴン太くん 終盤3Sで アンチ使用 暗黒伝説 甘茶 1941 糸半 1943改 アスピリン 弾無制限&ウェポンセレクト使用 イメージファイト ^w^ RECRUIT CLASS ウィニングショット 阿弥陀堂 J・オサキ使用 ヴェイグス ヘボ ヴォルフィード 阿弥陀堂 焼酎飲用 エアロブラスターズ PAC 5クレジット使い切って打開>< エイリアンクラッシュ さみしんぼ, ita SPEED FAST 台揺らし連射使用(ita) S.C.I 饅頭 エナジー しゅわしゅわ NHK大河ドラマ太平記 けんきち F-1CIRCUS ノーマン 1年間のみプレイED F-1CIRCUS'91 ノーマン 8年間プレイED F-1CIRCUS'92 さみしんぼ・ita F-1DREAM 饅頭 F-1トリプルバトル 作業 F-1PILOT 饅頭 オーダイン ねじ野郎 オーバーライド ばななさん オペレーションウルフ ゴン太くん おぼっちゃまくん ふるえるエロキングバナナ オルディネス しゅわしゅわ
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後にWi-Fiによる通信が切断されて再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。しかしGTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。実害あまり無いのに危険度大に入れてたのはどういうことか。いきなり追加されていたので要検証。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見る限り、バグではなく仕様である模様。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい。 ホドモエシティのバスラオを交換したのですが、バスラオの特性は 本来『捨て身』か『適応力』なのに私のバスラオは『石頭』なんです。 中古で買ったものなので、もしかしたら改造されたものかもと不安です…。 よろしくお願いします!! -- (いしこ) 2012-01-20 20 37 28 ボックスの範囲選択で手持ちのポケモンが左上と右下だけに配置ができて、ボックスから出るとポケモンが???になって消えていなくなりました。 再現しようとしたけれど、出来ませんでした。 -- (つぁ。) 2012-06-23 14 23 56 ↑↑ バスラオは赤筋と青筋で特性が違います。赤筋は捨て身、適応力。青筋は適応力、「石頭」なので改造の心配は無いと思います -- (狭間) 2013-03-12 01 06 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gintan/pages/24.html
■第1回ダパカップルール 対戦形式は個人戦。 50固定のシングルバトル。 使用ポケモンは6体→3体。 同じポケモンは1体まで。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 控えポケモンがいない状態で「爆発系・道連れ・滅びの歌」を使った時点で負けとする。 「指をふる」で使用した場合も同様とする 互いに控えポケモンがいない状態で「いのちのたま」などの効果により 相手を倒したと同時に瀕死になった場合は、攻撃側の勝ちとする 特性の「ゆうばく」「さめはだ」でお互いに瀕死になった場合は 特性の「ゆうばく」「さめはだ」を使ったほうを負けとする 反動技を繰り出してお互いが瀕死になった場合、技を出した方を勝ちとする。 2匹以上「眠り状態」にすることはできない。 1匹でも眠り状態になっている状態で故意に眠り状態にしようとした時点で使った方の負けとする つまり、「ゆびをふる」や特性の「ほうし」の場合は例外とする。 ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする 現状、氷状態に故意にすることは出来ないので、制限は無しとする あらかじめ6体を晒しておき、その中から3体選択して使用する。 試合ごとに選択を変更することは可とする。 ■禁止ポケモン ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ ディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス ミュウ、セレビィ、デオキシス、フィオネ、マナフィ 雫ラティ兄妹 ダークライ、シェイミ 不正な行為を行い育成したポケモン。 当日の流れ 集合(ダパスレ)→出欠→使用ポケモン6匹を一斉に晒す →対戦相手確認→開始時刻発表→開始
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第一回ダブル4on4大会 優勝:黒いの 準優勝:ポチャ@飛鳥 予選Aブロック - 参加者名 A B C A ポチャ@飛鳥 \ ○ 3-0 ○ 4-0 B ケロリン★ × 0-3 \ × 0-3 C チェリ × 0-4 ○ 3-0 \ 予選Bブロック - 参加者名 A B C A 黒いの \ ○ 2-0 ○ 4-0 B リューキ × 0-2 \ ○ 1-0 C ポッポ × 0-4 × 0-1 \ 決勝 ポチャ@飛鳥× 0-3 ○黒いの ルール ■使用ポケモン、対戦形式 1.バトルタワーに出れるポケモン、以下のポケモンが禁止 (ミュウ、ミュウツー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラ-チ、デオキシス全部、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、フィオネ、シェイミ、ダークライ、アルセウス) 2.ダブルバトル4on4、Lv.50 3.大会形式(トーナメント、総当り)は人数しだい ■対戦でのルール 1.ねむりは一体まで(自分で眠る場合はOK) 2.同じポケモン、同じ道具、心の雫は禁止 3.最後のターンで相打ちになった場合 相打ち、自爆技、ゆうばくなどは出したほうが負け 反動技は攻撃側が勝ち 4.対戦で回線が2回で切れた場合は原因側がはっきりしていればその人の負け、もしそうでなければ両者失格といたします(状況によって別の判断もあります。)
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眠ル繭 コメント タイプ1:むし 2000年3月23日にアスミック・エース エンタテインメントから発売されたPlayStation用ゲームソフト。 ギラティナ:主人公 リザードンorグラードン:イズィム レシラム:シリコ カメックスorカイオーガ:ダクロ ゼクロム:カソア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-04-14 07 35 40 草案 ギラティナ:主人公 -- (ユリス) 2016-02-20 22 13 32
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/252.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:[[かくとう]] 特性:あついしぼう(炎と氷タイプのダメージを半減する) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 競合する格闘勢に押され気味だが攻撃・補助共に技は揃っている。 性能が低いわけではなく、「あついしぼう」の耐性とはらだいこが差別化になる。 ハリテヤマはらだいこ型 サポート型 なりきり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク はらだいこ型 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:インファイトorけたぐり/はらだいこ 選択肢:いわなだれorストーンエッジ/じしん/バレットパンチ/ねこだまし 腹太鼓からバンバン攻める型。 自己暗示持ちのヨノワやグロスを横に置きたい。 サポート型 特性:あついしぼう 性格:特攻or素早さ↓ 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/半減実 確定技:インファイト/ねこだまし 選択技:ワイドガード/てだすけ/フェイント/バレットパンチ/いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/しっぺがえし/ふきとばし なりきり型 性格:特攻or素早さ↓ 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/半減実 確定技:インファイトorばかぢから/なりきり 選択技:ねこだまし/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/バレットパンチ/ねむる 特性「あまのじゃく」になりきってインファや馬鹿力で積んでいく。 ツボツボのガードシェアを受ければ要塞と化す。 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 46 62 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HGSS、BWのみ × × ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 恋化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 30 100 あく 物理 30 ○ ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など フェイント :モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハリテヤマ