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最終更新 2015/06/27 19 39 03 ゼブライカ No.523 タイプ:[[でんき]] 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) でんきエンジン(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し素早さを1段階上げる。) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる。) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気/物理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 炎技 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく オーバーヒート・ニトロチャージ エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン/やるき ほのおのパンチ レントラー 80 120 79 95 79 70 とうそうしん/いかく/こんじょう ほのおのキバ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 炎技はオーバーヒートとニトロチャージのみ。 技考察 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ワイルドボルト 90(135) 100 電 反動1/4 主力技。反動があるためやや使いづらい。 すてみタックル 120 100 無 反動1/3 サブウェポン。他に技が無いので物理型では頼らざるを得ない。 ニトロチャージ 50 100 炎 素早↑100% 対積み・スカーフなど。炎技としては期待できない。 おいうち 40→80 100 悪 - ゼブライカから逃げるような超・霊を仕留めたいなら。 ボルトチェンジ 70 100 電 自分交代 特殊技だが、使いやすいため物理型でも選択肢に入る。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% ひらいしん、特殊型での運用であれば主力技。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 低い特攻を技威力で補いたいなら。 オーバーヒート 130 90 炎 特攻↓↓ 電気半減の草に抜群。そうしょく以外でも有用。 めざめるパワー 60 100 - - 4倍狙いの氷、草など。威力低下が痛い。 変化技 命中 タイプ 備考 さきどり - 無 使いこなすのは難しいが、高い素早さを活かせるサブウェポンとして。 でんじは 100 電 素早いため自身には恩恵は少ないが、後続補助になる。 いやなおと 85 無 流し際に。物理火力を擬似的に強化。 みがわり - 無 様子見や状態異常回避、ターン稼ぎ用。 でんじふゆう - 電 地面技対策。 プラズマシャワー - 電 ダブル・トリプルでの嫌がらせやコンボ用。
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アカデミーの元保険医 かつては、アカデミーの保険医であったがいじめを受けた子の相談を受けたことが切っ掛けでいじめっ子をボコボコにするという事件を起こしてしまいアカデミーをやめることになる。 キャロル編の終盤に登場。ナッペ山の異変を調査していた所、ディアルガとパルキアが争っているところを発見。更にギラティナも現れ状況が混沌とするがディアルガとパルキアを止める為、ギラティナに協力する。その後、協力したことでギラティナと仲良くなり五条悟と呼ぶようになる。戦いを無事に止めることは出来たが雪崩に巻き込まれ大怪我を負ってしまい更にフランチェスカに捕えられてしまう。フランチェスカに捕えられるとメロン・パン復活の器とされてしまい体をメロン・パンに乗っ取られてしまう。 パルデア帝国編終盤にてメロン・パンが戦いに敗れると怨霊としてラピュタに取り憑いたため意識を取り戻す。やる夫達と一緒に脱出しラピュタの破壊を見届けると五条悟と別れの言葉を交わす。戦いが終わると主犯格の器と言うことで形式的に拘束され事情を聞かれることになる。その後は無事に釈放され五条悟に振り回されつつも平和な日常を過ごしていく。
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エイチこへ、 エイチこに行くとライバルが負けて立ち去る。 ギンガトバリビルに行くと、したっぱが逃げていく。 ハンサムが来て、打ち合わせをする。 ギンガ団そうこへ、 ギンガ団そうこに入ると、ハンサムがかぎを開けてくれる。 一番奥にギンガ団のかぎが落ちているので、 ひろったらギンガトバリビルに入り、かぎをあけてしんにゅうする。 奥に行くとアカギが演説している。 一番奥に行くと、アカギがいて戦闘になる。 アカギ 手持ち ニューラLV44 クロバットLV44 ドンカラスLV46 戦闘終了後、アカギからマスターボールをもらう。 アグノム、ユクシー、エムリットを助けに行くが、サターンと戦闘。 ギンガ団かんぶのサターン 手持ちゴルバットLV42 ドーミラーLV42 ドクロッグLV44 戦闘終了後にボタンを押して逃がす。 テンガンざんの頂上へ行く。 マーズとジュピターとダブルバトル。 マーズ ジュピター 手持ち ドーミラーLV44×2 スカタンクLV46 ゴルバットLV44×3 戦闘後、ディアルガ、パルキアが登場し、ギラティナも登場する。 やぶれたせかいができる。 【備考】 【トレーナー】 【道路に出現するポケモン】
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概要 次回は、三鳥、三犬、三レジ、UMAを解禁。 ケッキング、600族を解禁。 様子を見て、強すぎたら次回からまた禁止になるかもしれません。 具体的に言うと、以下のポケモンです。 禁止ポケモン一覧 アルセウス 720 ミュウツー 680 ルギア 680 ホウオウ 680 レックウザ 680 ディアルガ 680 パルキア 680 ギラティナAF 680 ギラティナOF 680 カイオーガ 670 グラードン 670 レジギガス 670 ミュウ 600 セレビィ 600 ラティアス 600 ラティオス 600 ジラーチ 600 デオキシスNF 600 デオキシスAF 600 デオキシスDF 600 デオキシスSF 600 ヒードラン 600 クレセリア 600 マナフィ 600 ダークライ 600 シェイミLF 600 シェイミSF 600
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DQⅧ Ⅷにおける称号一つ。 モンスターチームの称号で、【キラーマシン】三体(【ロビン】・【のっひー】・【キラーマ】)でチーム編成すると与えられる。 必殺技は【ジェットキラーアタック】と【トリプルソード】の二つがあるが、後者が出ると明らかにハズレ感が強い。 ジェットキラーアタックを決めて欲しいときにトリプルソードを放つというポカをしてしまいプレイヤーをがっかりさせることもあるが、強力なチームであることには変わりないため、見捨てられることはあまりない。
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンの時にダメージが少なくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/B/W 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 竜飛ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 600族ドラゴンの一角。多彩な技と全体的に高めの種族値を誇る 中途半端な素早さをおいかぜでフォローし、雨でぼうふう、かみなりの命中率をあげてやれば 特殊アタッカーとしての活躍が期待できるだろう シングルでは新特性のマルチスケイルが注目されているが 範囲攻撃やねこだましの所持率が高いトリプルでは、せいしんりょくも非常に有力な選択肢となりうる また、せいしんりょく+フリーフォール+スカーフの組み合わせにより ねこだましに妨害されずに相手のコンボ始動役を足止めするなど、戦術的にも幅広い運用が期待できる ※wifi対戦ではフリーフォールは禁止技となりました(2010/11/27現在) カイリュー雨アタッカー型 特殊アタッカー型 物理アタッカー型 追い風サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨アタッカー型 特性:せいしんりょく 性格:ひかえめorおっとり 努力値:特攻252 素早さ調整 残りは道具や採用技次第 持ち物:きゅうこん/各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/しろいハーブ/ヤチェのみ 確定技:ぼうふう 選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かみなり/なみのり/しんそくorアクアジェット/ ばかぢから/フリーフォール 選択補助技:まもる/あまごい/おいかぜ 素早さは、おいかぜ込みで抜ける相手を計算して割り振る努力値を調整する (参考) 相手が補正有スカーフの場合・・・ガブリアス:212 ボーマンダ:204 相手が補正無スカーフの場合・・・ガブリアス:124 ボーマンダ:116 相手が130族の場合・・・4 また、あまごいを味方に使わせる場合、その味方との素早さ関係も要調整 タイプ一致ぼうふうをメインに戦う型。ぼうふうは端から端まで届くため、非常に便利 りゅうのはどうも同じく端まで届くが、道具無しでは抜群でも他ドラゴンを狩れない事がある そのため、りゅうせいぐんとの選択、もしくはジュエル、いのちのたま等で強化することになるだろう ばかぢからは鋼タイプへの対処に便利だが、前作教え技である点に注意 しんそく、アクアジェットは、おいかぜが切れた場合や 相手がトリックルームで行動順を入れ替えてきた際にあれば便利 フリーフォールはおいかぜで先手をとって厄介な相手を妨害することが出来るが wifiで使用禁止であるためオフ専用となってしまう点に注意 せいしんりょく持ちであるため、おいかぜ、あまごいを自分で使うのも良い もちろん、仲間に使ってもらってアタッカーに専念しても良い 特殊アタッカー型 特性:マルチスケイルorせいしんりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/ヤチェのみ 確定技:りゅうのはどう/ぼうふう 選択技:まもる/きあいだま/だいもんじ/ねっぷう/なみのり/かみなり/10まんボルト/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/たつまき/しんそく タイプ一致高射程技の竜の波動と暴風を軸に押す。 これらに気合玉だけで等倍以上を取れない相手はいないので範囲の広さは秀逸。 熱風と凍える風は前作教え技(マルチスケイルと両立不可)。 物理アタッカー型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/ヤチェのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん/しんそく 選択技:つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/りゅうのまい/おいかぜ 高い攻撃としんそくを最大限に活かす。 追い風サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 努力値:素早さ調整/残り耐久 持ち物:ヤチェのみ/メンタルハーブ/ 確定技:おいかぜ/いわなだれ 選択技:まもる/しんぴのまもり/ひかりのかべ/しんそく 追い風後、岩雪崩で相手の動きを止め味方の立ち回りをサポートする。 特性精神力と追い風を両立できるのはクロバットとカイリューのみ。 そしてクロバットより挑発を受けにくい点が差別化となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技07* あられ - - こおり 変化 5 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15* はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16* ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35* かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38* だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59* やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82* ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05* たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59* りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 遺伝経路 しんそく :HSイベントのしんそくミニリュウ アクアジェット :ゴルダック(L1)/ママンボウ(L9)/プロトーガ(L15)/ブイゼル(L21)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第5世代) - カイリュー
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/453.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.047 タイプ:むし/くさ 通常特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 ) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) トリプルバトルに適性があるポケモン。 いかりのこなとキノコの胞子でモロバレルに近い使い方ができ、さらにパラセクトは耐久がない代わりにワイドガードを覚える。 トリパのコンボのお供等に使えるだろう。ダブルでもそれなりの活躍は見込める。
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トリプル・バイブル R 水/闇/自然文明 (5) 呪文 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■カードを3枚引く。その後、自分の手札を3枚まで、山札の一番上か一番下に好きな枚数を、好きな順番で置いてもよい。そうした場合、置いた枚数まで自分のマナゾーンまたは墓地から、クリーチャーを手札に加えてもよい。 ドロー+デッキ操作+マナゾーン回収+墓地回収というお得感あふれる3色カード。 この自由度はかなりあくどい。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 異なる世界に繋がる3つの魔道書。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1618.html
レールバトル 概要 エル・ブロ・ハイツで好からぬことを企む汚職警官に出くわしたら、何が起こるのか?その歓迎したくもない答えは、すぐに判明するだろう。徐々に激しさを増す複数の奇襲に注意しろ。 ミッション内容 エル・ブロ・ハイツの操車場が舞台のサバイバル。ミッション「ノー・スモーキング」の舞台となる場所でもある。 遮蔽物こそ多いが、あらゆる方向から敵が攻めてくるため隠れる場所を考えないとすぐ囲まれてしまう。 ミッション攻略 スタート地点後方にあるオレンジ色の列車の中(二両あるうちの北の方の列車)に隠れて敵を迎撃するといい。 ここに隠れていれば敵の出現を西の方向のみに絞ることができ、迎撃が容易に行える。ヘリからの銃撃も受けないため非常に安全。 入り口付近でカバーして向かってくる敵を確実に迎撃していき、接近を許さないようにしよう。南から接近してくる敵は視界に入りにくいので要注意。 後半のウェーブでは敵がかなりの数で攻めて来るので接近される前に捌ききれないこともしばしば。押し切られそうになったら列車の奥に隠れ、アサルトショットガンを構えて登ってくる敵を迎撃しよう。 ひたすら篭ることになるので、弾薬は多めに用意しておくこと。ヘリ(バザード)が出現したらガンナーだけを狙い撃ちにして弾薬回収。列車の中からなら被弾も少なく抑えられる。 注意点は、たまに北の方から回り込んでくる敵がいるという点。レーダーをよく確認しておくこと。 時間がとにかくかかるが、10ウェーブまで生き残りたいというならおそらく一番簡単なサバイバルだろう。
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レールバトル 概要 エル・ブロ・ハイツで好からぬことを企む汚職警官に出くわしたら、何が起こるのか?その歓迎したくもない答えは、すぐに判明するだろう。徐々に激しさを増す複数の奇襲に注意しろ。 ミッション内容 エル・ブロ・ハイツの操車場が舞台のサバイバル。ミッション「ノー・スモーキング」の舞台となる場所でもある。 遮蔽物こそ多いが、あらゆる方向から敵が攻めてくるため隠れる場所を考えないとすぐ囲まれてしまう。 ミッション攻略 スタート地点後方にあるオレンジ色の列車の中(二両あるうちの北の方の列車)に隠れて敵を迎撃するといい。 ここに隠れていれば敵の出現を西の方向のみに絞ることができ、迎撃が容易に行える。ヘリからの銃撃も受けないため非常に安全。 入り口付近でカバーして向かってくる敵を確実に迎撃していき、接近を許さないようにしよう。南から接近してくる敵は視界に入りにくいので要注意。 後半のウェーブでは敵がかなりの数で攻めて来るので接近される前に捌ききれないこともしばしば。押し切られそうになったら列車の奥に隠れ、アサルトショットガンを構えて登ってくる敵を迎撃しよう。 ひたすら篭ることになるので、弾薬は多めに用意しておくこと。ヘリ(バザード)が出現したらガンナーだけを狙い撃ちにして弾薬回収。列車の中からなら被弾も少なく抑えられる。 注意点は、たまに北の方から回り込んでくる敵がいるという点。レーダーをよく確認しておくこと。 時間がとにかくかかるが、10ウェーブまで生き残りたいというならおそらく一番簡単なサバイバルだろう。