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ニドキング No.034 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドキング 81 92 77 85 75 85 ニドリーノ 61 72134 5795 55 5592 65 はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り) ニドクイン 90 82 87 75 85 76 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 元祖「技のデパート」。物理・特殊共に豊富な攻撃技と特性「ちからずく」の相性が良い。 ただし物理技に関しては前作教え技との両立ができないため、受けられる恩恵は少ない。 ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技 つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき 新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。 後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。 ニドキング 技考察重力パエース型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 ※この色が付いている技は前作限定。なので力ずくとは両立できない。 物理技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) - 100 地面 - 物理の主力 じならし 60(90) 78(117) 100 地面 素早さ↓ 調整用。最速で150族まで抜ける。 どくづき 80(120) 104(156) 100 毒 毒30% 攻撃範囲は狭い。特性込みなら地震より少し強い。 メガホーン 120 - 85 虫 - 浮遊エスパーや草に。A特化でラティオスが乱1。 ストーンエッジ 100 - 80 岩 急所率+1 地震との相性補完としての範囲は優秀。 いわなだれ 75 98 90 岩 怯み30% 力ずくなら命中率の面で優秀。HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。 もろはのずつき 150 - 80 岩 反動1/2 威力だけなら一致地震並。だが反動は大きくやや使いにくい。 ふいうち 80 - 100 悪 優先度+1 唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。 ほのおのパンチ 75 98 100 炎 火傷10% 基本的には大文字の方が強いが鉢巻型なら。 れいとうパンチ 75 98 100 氷 氷10% 上と同じ。基本的に冷凍ビーム等の方が安定はする かみなりパンチ 75 98 100 電気 麻痺10% 上と同じ。3つとも揃って力ずくが両立できない。 ばかぢから 120 - 100 格闘 攻撃防御↓ 若干地面と範囲は被り気味だが風船持ちの鋼なんかに撃てる。 カウンター - - 100 格闘 優先度-5 物理への奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。 つのドリル - - 30 無 一撃必殺 耐久型への役割破壊。小さくなるを使う奴なんかにもそこそこ強い。 いかりのまえば - - 90 無 - 堅実だが一発逆転は狙えない。前作教え技とPDWで習得。 特殊技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考 だいちのちから 90(135) 117(175) 100 地面 特防↓10% 主力技。特性が乗れば地震より一回り位強い。 ヘドロウェーブ 95(142) 124(186) 100 毒 毒10% 範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。 ヘドロばくだん 90(135) 117(175) 100 毒 毒30% 力ずく以外で毒技を採用するなら毒が狙えるこっちの方が良い。 きあいだま 120 156 70 格闘 特防↓10% 力ずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。 だいもんじ 120 156 85 炎 火傷10% 補正&力ずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。単純に地面の相性補完としても範囲が広い。 かえんほうしゃ 95 124 100 炎 火傷10% 珠を持てば4倍組は確定範囲なので命中分こっちも手。 ふぶき 120 156 70 氷 氷10% サザンドラ、ラティオス、ヤチェ持ちガブリアスが乱1。 れいとうビーム 95 124 100 氷 氷10% 安定感はあるが、ふいうち込みでも倒せないドラゴンは多い。 こごえるかぜ 55 72 95 氷 素早さ↓ ヤチェ・襷持ちの龍に強くなれる。でもカイリューは無理。 かみなり 120 156 70 電気 麻痺30% HP振りスイクンは確2。ジュエルがあれば乱1だが確率は半々。 10まんボルト 95 124 100 電気 麻痺10% ギャラドスのソクノまで意識しないならこっちでも十分。10万でも雷でもスイクンは確2。 なみのり 95 - 100 水 - HP振り火ロトムは確2。HP振りドサイドンは乱1。ウルガモスは舞われるとただの起点なので物理で攻めよう。 シャドーボール 80 104 100 霊 特防↓20% 浮遊のゴーストとエスパー用。ゲンガーは乱1。ムウマージは確2。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうはつ 100 悪 起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。 つめとぎ - 悪 唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。 どくびし - 毒 サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。 ステルスロック - 岩 基本的にやりたいことは毒菱と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。 メロメロ 100 無 闘争心で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。 みがわり - 無 交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。 かなしばり 100 無 拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。 重力パエース型 特性:ちからずく 性格:(要相談) 努力値:耐久調整素早さ調整残り特攻 持ち物:いのちのたま推奨 確定技:だいちのちから 選択技:ふぶき(推奨)/かみなり/だいもんじ/きあいだま 重力と相性のいい高威力の技と、その技と好相性の特性(と持ち物)に支えられ、重力下で高く安定した火力を持てる。 技の種類が大変豊富かつタイプも有力で、特に地面技をこの威力でノーリスクで使えるのはトリプルとしても大変貴重。 結果として、縛れるor制限できる相手がとても多い。 ただ、素早さがやや不安なので、追い風こご風等のサポートは是非欲しい。本体側でもS70位までは抜いておきたい。 また、耐久は低くは無いが、妥協すると不一致抜群で落ちるレベル。こちらも可能な範囲で高めに調整しておきたい。 火力と攻撃範囲が重力パアタッカーとしてトップクラス、補助に時間を割く価値はあるはず。 尚、耐久をより上げようと思うなら、ニドクインでも全く同じ構成が出来る。 サポートは降臨後に後足しで(凍える風で)やる事が多いようなら、二ドクインの方が良いかもしれない。 二匹使うのは浪漫。 尚、攻撃範囲を削って守るを入れても良いが、それよりは使わなくて良いようにサポートしたい所。 こだわり系はサポートが期待できないなら持っても良いが、4つの技全てが強力かつ無反動命の珠があるので勿体無い気もする。 後発エースでなく、先発で遊撃手を任せるなら。 耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。 HP(努力値) 防御(努力値) 耐久指数(HP×防御) 仮想敵 157(4) 103(44) 16171 A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え 157(4) 104(52) 16328 A補正無全振りテラキオンの地震耐え 157(4) 113(128) 17741 A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え 157(4) 115(140) 18055 A補正無全振りオノノクスの地震耐え 157(4) 118(164) 18526 A補正有全振りメタグロスの地震耐え HP(努力値) 特防(努力値) 耐久指数(HP×特防) 仮想敵 157(4) 97(12) 15229 C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え 157(4) 106(84) 16642 C補正無全振りサザンドラの流星群耐え 覚える技 レベルアップ ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング 技 威 命 タイプ 分類 PP RS FL DP BW RS FL DP BW RS FL DP BW 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 7 7 8 8 7 7 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 9 9 12 12 9 9 1 1 1 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 17 13 13 18 18 13 13 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 30 19 19 34 34 20 20 - - - - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 20 21 21 22 22 23 23 - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - - - - - - - - - 23 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 23 23 25 25 26 26 28 28 - - - - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 31 31 - - 35 35 - - - - どくびし - - どく 変化 20 - - - - - - - - 23 22 23 35 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 38 38 33 33 43 43 38 38 - - - - おだてる - 100 あく 変化 15 - - 37 37 - - 43 43 - - - - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - - - - - 43 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 43 43 - - 50 50 - - - - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 47 45 45 53 53 58 58 - - - - つのドリル 一撃 30 ノーマル 物理 5 - - - - - - - - - 43 58 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) ↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします ↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました ↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング
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―――――――――――――――――――― 新月島 ゲンガー「ゲン…」ばたっ ゲンガーは倒れた キクコ「!!」 さわ子「」ふらっ 紬「! リン、さわ子先生を受け止めて!」ぽん! リン(レントラー)「リン!」たっ ぼすっ さわ子「う…ん?」ぱちっ 紬「さわ子先生!」 さわ子「ん…ムギちゃん?」 リョウ「ヘラクロス、インファイト!」 ヘラクロス「」だだだだだだだ!! ダークライ「!?」 リョウ「」だっ リョウ「さわ子さん!」 さわ子「リョウまで… ん?」ちらっ キクコ・キクノ「…」 さわ子「! そっか…私、キクコさんとキックーノに…」 キクコ「まったく…」 リョウ「!」 キクコ「計画が狂っちまったじゃないか 迷惑な連中だねえ…」 イツキ「……」 キクコ「いいだろう、ダークライ!」 ダークライ「…」 キクコ「ダークライの真の力…見せてあげるよ!!」 キクコ「さあダークライ、こいつらを蹴散らし…」 ゆらああああっ!!ぎゅうううう!! キクコ「!?」 キクノ「ぐ…」 紬「な、なに…?」 リョウ「ま、まるで空間が歪んでいるような…なんだ、これは!?」 さわ子「なにが…起こってるの……?」 イツキ「……っ!」 ぎゅるぎゅる… イツキ(時計の様子もおかしい… まさか…!) ――――――――――――――――――― やりのはしら アカギ「……」 梓「…やっと追いつきました」 和「…」きょろきょろ 和(ゴヨウさんは…?) アカギ「……」くるっ 梓「……」 アカギ「これからこの世界は消える… 今一度問おう、この山を見て…すべての終わりとなり始まりとなるこのテンガン山を見て、 何かを感じないか?」 梓「……」 アカギ「感じないのなら、お前はその程度ということだ 私は感じる…」 アカギ「山の声、音、鼓動…すべてが私が完全であると言っている 完全なる私が創る完全なる世界…」 梓「…あなたはどうして世界を壊そうとしているんですか?」 アカギ「この世界が不完全だからだ」 梓「不完全?」 アカギ「そう、この世界は不完全だ 人間もポケモンもいつまでも醜く争いあい、互いを傷つけ、苦しみ、悲しみ、嘆き、それを 繰り返す 無意味だと思わないか?愚かだと思わないか? 私はこの不完全である世界を憎む、全力でな だからこそ、完全なる世界を創るのだ 争いのない、苦しみのない、悲しみのない、愚かな人間も、野蛮なポケモンもいない、完全 なる世界を!…この今の世界を壊してな」 アカギ「さあ、いよいよだ」 アカギ「ユクシー・アグノム・エムリットを捕まえ、ようやく完成した赤い鎖…」 ???「これを使い、ディアルガとパルキアを呼び起こす…」 アカギ「そうとも」 和「ゴヨウさん…!」 ゴヨウ「赤い鎖は設置完了だ」 アカギ「……」ばっ アカギ「現れよ!! 時を司るディアルガよ!!!空間を司るパルキアよ!!!」 ごごごごごご…… ???「ギイイヤアアアアアアア……!!」 ???「グオオオオオオオオオオ……!!」 梓和「!!」 ゴヨウ「くく…」 アカギ「現れたな!ディアルガ!!パルキア!!」 ディアルガ「グギュグバァッ!!!」 パルキア「ガギャギャァッ!!!」 ―22章完― 最終章前編 キッサキ神殿 ごごごごごご… キョウ「ぬう…!」 純「いきなりこの揺れ… なんだってのよー!」 プルート「…ふっふ、ようやく現れたか」 キョウ「?」 プルート「…ディアルガ、パルキア」 キョウ「! なに?」 プルート「この空間の乱れ… パルキアによるものだ それに時計を見ればわかるが…」さっ ぎゅるぎゅる… プルート「時間もおかしくなっている これはディアルガによるものだ」 キョウ「…!」 純「そんなっ…ディアルガとパルキアが!」 キョウ「ぬう…」 プルート「ディアルガとパルキアが現れた、つまり……ジンダイ!」 ジンダイ「おうよ!本来の作戦だな! そら、レジギガス!」ぽん! レジギガス「ズッ…ズッ…」どんっ キョウ「! なんだ、そのポケモンは!?」 プルート「ここキッサキ神殿に眠っていた大陸の王、レジギガス 大昔、大陸を動かしたとも言われる伝説のポケモンだ…!」 キョウ「そんなポケモンが…」 純「レジギガス…!」 プルート「さあ、行くぞ!ジンダイ!」 ジンダイ「ああ!」だっ キョウ「むっ!?どこへ行く気だ!」 プルート「もちろん、テンガン山の頂上、やりのはしら…ディアルガとパルキアの元へだ! 」 キョウ「なに!?」 ジンダイ「お前達もついて来るならついて来な! 新世界の始まりを拝めるぜ!」だだっ 純「あっ!」 キョウ「待て!」だっ ――――――――――――――――――― 梓「あれが…ディアルガとパルキア…!!」 アカギ「さあ、ディアルガとパルキアよ 時間を狂わせ、空間を歪ませ、この世界を壊すのだ!!」 ディアルガ「グギュグバァッ!!!」 パルキア「ガギャギャァッ!!!」 ぎゅおおおおおおお!! 梓「!?」 和「立ってられない…!平衡間隔が…」 ゴヨウ「ふふ、これでこの不完全な世界も終わるな」 アカギ「…ああ だが、これで終わりじゃない」 梓(まさか…!) ずんっ…ずんっ… 和「…!? 黒い影…?」 アカギ「この世界を乱せば、反転世界に住む者が怒り狂い、姿を現す… そいつの名は…」 ばっ! 「ギゴガゴーゴーッ!!」 アカギ「ギラティナ!!」 梓「!! やっぱり…シロナさんが言った通り、アカギは知っていた!ギラティナのことを!」 アカギ「ふ、当然だ 神話のことは調べに調べ尽くした 貴様も全て知っているようだな?」 梓「…詳しい人に聞きました」 アカギ「…そうか では、最終的に私は何が狙いか…分かるな?」 梓「……」 アカギ「ゴヨウは知らない」ぼそっ 梓「え…?」 アカギ「ふ…」たっ アカギ「せっかく、ギラティナが姿を現したのだ! 行こうじゃないか!反転世界に!!」 アカギ「案内してくれ!ギラティナ!!」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」ぶわあああっ 梓和「!?」 ――――――――――――――――――― 新月島 リョウ「……」 さわ子「ひとまず収まったようね…」 紬「なんだったのかしら?」 イツキ「おそらく、ディアルガとパルキアが現れたんでしょう それで空間が歪んだんでしょう なぜ収まったのかは分かりませんが」 紬「! ディアルガとパルキアが…!」 イツキ「まあどちらにせよ、目の前の敵に集中しましょう」 キクコ「フェフェフェ…」 キクノ「ふ…」 ダークライ「…」 キクコ「…ディアルガとパルキアか、聞いたことがあるね」 イツキ「…」 キクノ「時間と空間を作り出したポケモンだったっけ?」 キクコ「そうだ …どうやら私達の他にも世界を手に入れようとしてる奴らがいるようだね」 キクノ「どうする?」 キクコ「…もちろん」 キクコ「ダークライ!」 ダークライ「…」 キクコ「そいつらを倒すしかないね 世界は私達のものだ」 しゅん! さわ子「!!」 紬「消えた…!?」 リョウ「しまった…」 紬「は、早く追い掛けなきゃ…」 ばっ 紬「!」 イツキ「みなさん、落ち着いてください」 イツキ「今の会話からして…彼女達はディアルガとパルキアのいる場所、やりのはしらに向 かったんでしょう」 リョウ「…」 さわ子「…追い掛けるしかないわね」 紬「はい」 リョウ「じゃあ急ぎましょう!一刻も早く… 僕は先に行ってます!」だっ さわ子「リョウ!待ちなさい!」たたっ 紬「…」 イツキ「僕達も行きましょう」 紬「はい!」 ???「待って!」 紬イツキ「!」 ――――――――――――――――――― やぶれたせかい 和「梓ちゃん!」ゆさっ 梓「うっ…」ぴくっ 和「気が付いた?」 梓「和先輩… ……ここは…?」 和「わからないわ、私もさっき気が付いたばかりで…」 ???「ここはやぶれたせかいですよ」 梓和「!」 和「ゴヨウさん!」 ゴヨウ「ごきげんよう、お二人とも」 梓「」かちゃっ ゴヨウ「おっと」ぱっ 梓「…!」 ゴヨウ「まあまあ、今は一時休戦ということにしましょう」 梓「なにを言って…」 ゴヨウ「私もまだここに慣れていませんのでね そんな時にバトルなど危険です そう思いませんか?」 梓「…」 和「…」 ゴヨウ「では、奥に進みましょうか」たっ 梓「…」ちら 和「」こくっ 和「…」たっ 梓「…」 梓「」たっ ―――――――――――――――――― たっ ゴヨウ「こっちです」 和「え…」 梓「壁に歩いて…!?」 和「…」たっ すたっ 梓「!」 梓「…」 たっ すたっ 梓「あっ…着地できた…」 ゴヨウ「ここは私達の世界とは全く別の世界です あらゆる物理法則もこの世界には通用しません 故に壁に着地できたりします 人間もポケモンもいません」 梓「! やけに静かだと思ったら、だからだったんですね」 和「人間もポケモンもいない世界…」 ゴヨウ「まあただ一匹だけ、ポケモンは存在しますがね」 ギラティナ「「ギゴガゴーゴーッ!!」」 梓「!」 ゴヨウ「ギラティナ… ギラティナはこのやぶれたせかいの主ですから」 和「…ゴヨウさん、あなたはそのギラティナを利用して何をしようとしているんですか?」 ゴヨウ「……」 和「四天王のあなたが、ギンガ団に入ってまでしようとしていること…それはなんですか? 」 ゴヨウ「…私は四天王になるまでポケモンを鍛えてきました その間に見てきたもの、それは不完全なものばかりでした 無能なトレーナー、そのトレーナーにいいように使われる無能なポケモン、人間達の醜くい 争い、ポケモン同士の無意味な喧嘩…」 ゴヨウ「私は失望しましたよ、この世界そのものにね そして、次第にこう思うようになりました」 ゴヨウ「…こんな不完全な世界などいっそ壊して、完全な世界にしてしまおうと」 梓「…そんな!間違ってますよ、そんなの!」 ゴヨウ「…ふ、では世界に失望…いえ絶望した私にどうすればよいと?」 梓「! ………」 和「ゴヨウさん… 聞きたいんです 前にも同じようなことを聞いたんですけど…私に四天王になるように言ってきたのはどうし てなんですか?」 ゴヨウ「……世界に絶望した私にあるとき、声をかけてきたのがギンガ団…アカギさんでし た」 和「…」 ゴヨウ「彼の考えは私と同じだった 彼もこの不完全な世界に不満を抱いていた そして、この世界を壊したいとも思っていた」 ゴヨウ「私はそれからすぐにギンガ団に入団しました そして団員の増加のため、バトルフロンティアでスカウトをしているところ… あなたを見つけました」 和「……バトルファクトリーでですね」 ゴヨウ「はい いやはや凄い実力のあるトレーナーだと思いましたよ あのネジキさんに勝つとはね ちなみに、ネジキさんに勝ったのは私と和さんだけです」 和「じゃあ、私に四天王になるように言ってきたのは…」 ゴヨウ「それは建前で、本当はギンガ団のスカウトだったんです 前にも言いましたが、あなたをギンガ団の幹部にしようと考えていました」 梓「…!」 和「…分かりました 全部、真実ですね?」 ゴヨウ「はい、真実です」 和「……」 ゴヨウ「どうしました? 今まで信じていた師に裏切られて、私に失望しました? それが私が世界に感じている嫌悪感ですよ」 ???「いや、私達…だな」ざっ 梓「! アカギ…!」 アカギ「さあ、ギラティナよ! 思う存分暴れるがいい!そして世界を壊せ! 私達の夢のために!!」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」 梓和「!!」 30
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.237 タイプ:[[かくとう]] 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) ※バルキーのとき「こんじょう」 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) ※バルキーのとき「ふくつのこころ」 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) ※バルキーのとき「やるき」 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) トリプルバトルで非常に強いポケモン。特性いかくと猫騙しを両立できるのは他にズルズキンしかいない。 更にワイドガード・ファストガード・フェイント・てだすけ・みきり等、ダブル・トリプル向けの技が極めて多彩。 シングルでは、テクニシャン+猫騙し・マッハパンチなどが使えるものの、ダブル・トリプルとは比べるべくもない採用率である。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4159.html
カルタはギラティナ(アナザーフォルム)も巨大感が出て良いかも。 戦闘は基本ダブルバトル(部屋ごと) またSSキャラは全員まもる必須(自分しか守れないが) 後は出来る限り味方をサポートする技を覚えさせる。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 18 26 残夏はウサギなんだしミミロップではなかろうか -- (名無しさん) 2012-07-07 19 59 09 キャラクター -- (名無しさん) 2019-10-17 20 14 03
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/247.html
ルギア No.249 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー:相手の使う技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:XD、FRLG(配布されたしんぴのチケットが必要)/HGSS 耐久型伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ラティアス(雫) 80 80 90 175 205 110 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん とりあえず新規作成。 似たような禁止伝説のギラティナに比べると弱点が多く難があるが 流星群が致命傷になるギラティナと違いまず一撃では倒れないのが強み。 トリックルームや手助けは使えないが 電磁波撒き、凍える風、瞑想居座り、壁張り クレセリアやラティアスなどと同等の使い方ができる。 WCS2010では、めいそう+はねやすめの耐久戦法以外は 準伝説のクレセリアで似たようなことができてしまうため サポートの場合はクレセリア+禁止級の方が使われやすい ちなみに耐久も、ルギアが合計値では上回っているにもかかわらず HPの関係で物理も特殊もほぼ同じだったりする ルギアサポート型 攻撃型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク サポート型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど 技:リフレクター ひかりのかべ こごえるかぜorおいかぜ はねやすめ 二枚張りで鉄壁の防御を作り、風で鈍重なアタッカーをサポートする。 風のおかげで先手はねやすめが決まりやすく飛行弱点を消せるのも特徴。 急所と一撃技、そして雷麻痺に弱い。属性的に冷凍ビームも打たれやすく凍りやすい。 ついでに言うとHP振りルギアは控えめカイオーガの潮吹きや雷くらいは一応耐えるんで 壁を置いて退場するか、風でスカーフ無効にするかぐらいは出来る。 隣にグラードンでも置いておけば晴れでさらに安全。カイオーガ側は冷凍打つか下がるしか手はない ハートソウルにて、おいかぜ習得。こご風より効果は大きいが、持続ターンは少ない。 攻撃型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ いのちのたま 技:エアロブラスト だいちのちから 選択技:電気技 ふぶき はねやすめ まもる サイコブースト 単純に殴り性能だけで見てしまうと素早さも火力もミュウツーに劣るのだが ミュウツーが覚えない飛行技と地面技を覚えるため 独特の範囲を攻撃することが出来る。 特にWCS2010に置いては 格闘ポケモンや草ポケモンが幅を利かせている為 一致高火力の飛行技をこの素早さから撃てるのは強力。 ただし特攻が低いので こだわりメガネやいのちのたまなどで火力を底上げしておく必要がある。 覚える技 レベルアップ GBA DPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 11 9 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 22 15 9 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 15 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 33 23 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 44 29 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 37 29 あまごい - - みず 変化 5 66 43 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 51 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 88 57 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 65 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - 71 50 おしおき - 100 あく 物理 5 99 79 79 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 85 43 エアロブラスト 100 95 ひこう 特殊 5 - 93 93 めいそう - - エスパー 変化 20 - 99 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 サイコブースト 140 90 エスパー 特殊 5 XD フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ルギア ネタポケまとめwiki - ルギア
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目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro s Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? シングルバトルとの違いで一番大きいのが、「互いの場に2体出ていること」である。 「そんなの分かり切っている」と思うかもしれない。だが、これがバトルに大きな影響を及ぼす。 まず、「場の2体で相性補完や欠点の補完が可能である」ことが挙げられる。 たとえばウオノラゴンはみず・ドラゴンのタイプを持ち、両タイプの強力な技を揃えられるが、みずタイプへの対抗策がやや乏しい。また、ウオノラゴンが覚える技「エラがみ」は先手を取らないと威力が増加しないが、「すばやさ」で上回られるケースも多い。 シングルバトルであれば控えにみずタイプへの対抗となるポケモンを用意したり、あらかじめ「でんじは」などをかけたりすることが求められる。だがダブルバトルの場合、味方のポケモンで上記の問題を解決させることができる。 具体的には、ウオノラゴンの隣にサンダー原種やレジエレキなどを隣に置くことで、みずタイプに対抗できるだけでなく、「でんじは」「エレキネット」「ダイジェット」などを使ってすばやさを操作でき、ウオノラゴンが先手を取って「エラがみ」を繰り出しやすくなる。 このように、場の2体で補完関係を作り出すことで、安定した戦いが実現できるようになる。 次に「1ターンのうちに自分のポケモンができることがシングルに比べて多い」ことが挙げられる。 たとえばダブルバトルでは攻撃技を最大で2回使うことができる。よって、攻撃技を相手の1体に集中させて(これを「集中攻撃」という)大ダメージを与えることもできる。多少耐久が高い程度であれば集中攻撃で倒せてしまう。 また、片方が攻撃、片方がそのサポートというように役割を分担させて、2体がかりで1ターンのうちにコンボを成立させることができる。 シングルではできない「味方の特性の操作」「味方の技威力や能力の強化」「天候・フィールド変化と攻撃の同時展開」など、様々なコンボの展開が可能となる。 以下はその一例である。 特性「かがくへんかガス」のガラルマタドガスをレジギガスの隣に置いて、「スロースタート」を発動させなくする。 サマヨールの「じならし」を味方のドサイドンにぶつけて、ドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させる。 エルフーンが「にほんばれ」を使い、天候を「晴れ」にした状態で特性「サンパワー」を持つリザードンが攻撃する。 このように、シングルバトルに比べたときに大胆・大味とも言えるほどの戦術展開が可能である。 最後に、「シングルバトルとは仕様が異なる技・特性がある」ことが挙げられる。 例えば「てだすけ」「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」等はダブルバトル専用の技であり、シングルバトルでは「はねる」に等しい。 これ以外にも、「ねっぷう」は相手2体にダメージを与え、「なみのり」は味方を含めた3体にダメージを与える。ただし、ダメージはシングルバトルのときの3/4倍に落ちてしまう。 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は味方2体が受ける技の威力を軽減する。ただし、こちらも軽減率が1/2ではなく2/3になる。 特性「いかく」は相手2体の「こうげき」を1段階下げ、特性「おみとおし」は相手2体の「もちもの」を識別する。 このように、技・特性の効果がどのように及ぶかが1つずつ決められており、シングルバトルと同じ感覚で使うことができない。 以上の3点が主に表れてくる大きな違いだろう。 そして、以上の3点から更に派生して、 「隣同士の相性が重要になり、同時に相手も2体いることで『行動できる順番』が勝負を左右する」こと、 「集中攻撃や、2体以上に当たる技の存在によってシングルに比べポケモンが倒されやすくなっている」こと、 「事実上ダブル(トリプル)専用の技がいくつもあり、これらをもとにしたコンボが非常に多くある」こと、 などが現れ出てくる。 以下の項では、「行動できる順番」や「味方との相性」の問題として「行動順と縛り」、 また、「戦術の幅の広さ」や「ダブルならではの要素」として「コンボ」、 この2つを「ダブルの2大要素」として詳しく解説することにしよう。
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.311 タイプ:[[でんき]] 通常特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 特攻と素早さが高めだがかなりの低種族値。 XYで隠れ特性に「ひらいしん」が追加されたことにより実用性が向上。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/116.html
ボーマンダ No.373 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:いかく/じしんかじょう(PGL限定。敵を倒すごとに攻撃力アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん シングルダブルでも人気の600族ドラゴンの一匹。 威嚇によるサポート、流星群の火力、熱風での全体攻撃と優秀なスペック。 特性の効果を考えるとセンター向けだと思われる。ただし氷技には注意。 ボーマンダ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:おくびょう、ひかえめ、うっかりや、むじゃき等 努力値:特攻素早さ攻撃調整、残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ/ヤチェのみ/ハバンのみ/きあいのタスキ/いのちのたま等 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷう 選択技:(特殊技)りゅうのはどう/ハイドロポンプ/ (物理技)ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/つばめがえし/かわらわり/いわなだれ/まもる 威嚇を当て、流星群を当てて物理で殴るかひっこむのがセオリーになると思われる。 そのため、スカーフとの相性がいい。 竜の波動と燕返しはどの位置にいても好きな相手に当てられる。 火力は低いが真ん中で運用しない場合は、採用してみるのもいいだろう。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など 外部リンク ポケットモンスター対戦考察まとめwiki-ボーマンダ ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ボーマンダ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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