約 2,372,150 件
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現在5話までの公開。全15話予定とあったのだが、ルート分岐がありそうなので 実際はもっとボリュームのあるものになると思われる。 物語 ライトノベル風とあるように、王道ファンタジー。 舞台は生命エネルギー「マナ」によって魔法(ルーン)が誰にでも使える世界。 ルーンは生まれつき使えるレベルが違い、その中でも最上位に属するのが「トリプル」 ヒロインは他人のマナを吸収する、通称「無限のトリプル」の少女、スゥである。 彼女はその力によってゆっくりと成長するので、見た目はロリロリ中身は314歳。 主人公は弱気で糸目な少年で、盗賊に襲われていたところをスゥに助けられる。 彼はどういうわけかマナを持っていない。そのことからスゥと行動を共にすることになる。 記憶喪失だったのでロストと名付けられ、皆に虐げられたりいじられたりでおいしい役どころ。 3話まで盗賊やチンピラと戦い、残りは襲ってきた暗殺者と戦っておしまい。 戦闘 スゥが強い。足手まといがついてても強い。ロストが援護防御できるので、序盤はほとんど無傷。 4話で少し強い敵が出たと思ったが、5話で登場のじいさんが鬼のように強いので、楽になった。 簡単すぎというほどではないが、易しい部類に入ると思う。 この先どんどん盛り上がって強い敵も増えるのだろうと期待する。 演出等 オープニングや毎話冒頭に挟まれるアイキャッチなど、この作品にかける意気込みが感じられる作り。 熾天セラフ氏の協力によって用意されたアイコンやCGの数も非常に多い。 オリジナルでアイコンがきっちり用意できているだけでかなりポイントが高いが、 それがセラフ氏のアイコンとなると、それだけで売りになるほどだと思った。 5話までなのが残念。あっという間に終わってしまった。 最後まで遊ばなければ最終的に評価できないが、ここまで良かったので今後も期待したい。 設定もかなり作りこまれている感じがしたので、ラノベが嫌いじゃない人にはお勧めしたい。
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめん技を無効) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア(配布)/エメラルド/HG(配布)/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスラティオスについて 相棒候補 型考察身代わり瞑想型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 眼鏡ラティオス 著者:タンザナイツ 積み両刀型 著者:よしよし。 耐久調整眼鏡型(ダブル) 著者:ユストーン 候補技物理技 特殊技 補助技 ラティオスについて ルビー・サファイアに初登場する600族の夢幻ポケモン。 特攻130、素早さ110と特殊アタッカーとして非常に優秀。 耐久面はラティアスに劣るがその分火力で勝るため決定力を出しやすい。 ただ、厳選が困難なため最速を粘るには夢幻チケット入手からの孤島厳選が出来ないと厳しい。 厳選困難だが110族にはケンタロス、ゲンガー、ワタッコといったポケモンが多くいる激戦区のため最速が望ましい。 相棒候補 氷タイプの攻撃には要注意。 見せ合いでユキノオーやメタグロスといったポケモンが入っていると出し辛くなるため、 単純に炎ポケモンやハッサム等の鋼ポケモンを相方に選ぶと動かしやすくなる。 型考察 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:身代わり/瞑想 選択技:サイコキネシス/竜の波動/めざめるパワー地面/10万ボルト/エナジーボール/波乗り 持ち物:食べ残し 努力値:特攻252、素早さ252、HP6またはHP252、素早さ252、特攻6 ライコウの身代わり瞑想型を参考に真似てみた型。 ラティアスでやれとかは知らない。 瞑想を積まないと決定力に欠けるが状態異常に強く、型にはまると止まらない。 有利な相手からの交代読みを起点に身代わりを作れると動かしやすくなる。 サブウェポンが豊富なのでどれを選んでも一長一短ある。 特殊型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:流星群/身代わり 選択技:サイコキネシス/波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー地面 持ち物:命の珠orラムのみ 努力値:特攻252、素早さ252 特殊ラティオスの基本形。 身代わりを軸に流星群を連発させるだけで非常に強烈。 下手な特殊受けでは受け切れない火力があるため非常に使いやすい。 鋼対策にめざめるパワー地面があると心強い。 持ち物は命の珠が最も有力か。 眼鏡ラティオス 著者:タンザナイツ 性格:おくびょう 技構成:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/なみのり/かみなりorくさむすびorトリック 持ち物:こだわりメガネ 配分:特攻252、素早さ252 ・有名な型なのになかったので追加。 ・眼鏡流星群の破壊力は魔界級。 ・威力が140*1.5(タイプ一致)*1.5(拘り)=315なので、大体特攻種族値130のポケモンにタイプ一致威力100の技を効果抜群で食らっている感覚。ちょうつよい。 ・特殊相手なら大丈夫と考えたサーナイトやシャワーズが健気にも立ち向かい一撃で轟沈してゆくさまには涙を誘うものがある。 ・なお、半減した流星群でも特攻種族値130のポケモンにタイプ一致威力100の技を撃たれてるくらいの威力はある。 ・流星群が強すぎるので霞みがちだが、竜の波動は強い。臆病で特攻全振りだとスイクンくらいの相手を2発で倒せるし安定技。できれば抜かない方がいい。 ・波乗りは、ガブリアスメタグロスバンギラス全部に通る。 ・雷なら、交代されても結構ダメージが入る。 ・草結びは、バンギラスやミロカロスを物凄い勢いで削れる。 ・トリックするより殴った方が強い気もするが、トリックも強い。 ・めざめるパワー地面は、拘りを前提とすると、入れる理由がない。倒したいのは特殊防御振りのメタグロスくらいか。あんまりつよくない。 ・配分は、基本的にCS振り(特攻・素早さ全振りの意)で十分。 ・中途半端に耐久に配分するくらいなら、やっぱりラティアス使うよね。眼鏡波乗りでメタグロスを高乱数2発で落とせるのもラティオスの強み。CS強い。 ・眼鏡流星群は、耐久調整の時の一つの基準になる。 積み両刀型 著者:よしよし。 性格:せっかち 確定技:りゅうのまい りゅうせいぐん 選択技:じしん/げきりんorドラゴンクロー/しねんのずつき/たきのぼり/リフレクター/じこさいせい 持ち物:いのちのたま 配分:攻撃252、素早さ252 異常な特殊火力ゆえに普段は注目されないが、物理火力もそこまで低いわけではなく、四倍弱点を持たないため比較的安定して竜舞を積んだり命の珠を持つことができる 両刀にすることで並の物理受けでは止まらない 特殊技には色々選択肢があるが、流星群を選択するのが無難 耐久調整眼鏡型(ダブル) 著者:ユストーン 性格:おくびょう 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス・サイコショック 選択技:トリック 10まんボルト くさむすび めざめるパワー地面 めざめるパワー炎 持ち物:こだわりメガネ 努力値配分: H124 B12 C76 D44 S252 H:奇数 B:A176程度のグロスのコメバレ耐え 補正無しカポエラーのジュエル不意打ち耐え 威嚇込みでAぶっぱバンギラスの噛み砕く耐え C:H振りロトムを流星群で高乱数 サイキネでHDブシンを最低乱数以外一撃 D:C216シャンデラのシャドーボール耐え S:最速 通称男の娘ラティ ラティアスに近い耐久を持っているのでそう呼ばれている 拘り眼鏡を持っているためダブルバトルの基本である守るが使えない 守るが使えない=スカーフドラゴンやすいすいキングドラに何もせず潰されるということなので控えにメタグロスやバンギラスなどの流星群受けを用意しておかなければならない ただ流星群を受けれるポケモンが一体だけだと 流星群受けポケ+眼鏡ラティオス という横並びを作ってしまった場合ラティが交代できなくるので流星群受けを2枚選出することを推奨する 候補技 物理技 ドラゴンクロー……竜・威力80(120)。火力が微妙。 逆鱗……竜・威120(180)。破壊力はある。物理型なら有力に。 思念の頭突き……超・威力80(120)。命中9割。 地震……地・威力100。 滝登り……水・威力80。 特殊技 竜の波動……竜・威力90(135)。タイプ一致安定技。 流星群……竜・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウン。受け辛い。 主力技。 サイコキネシス……超・威力90(135)。特攻1割ダウン。 10万ボルト……電・威力95。サブウェポン有力技。 冷凍ビーム……氷・威力95。竜の波動と範囲が被る。 波乗り……水・威力95。安定。 エナジーボール……草・威力80。安定。 シャドーボール……霊・威力90。 めざめるパワー地面……地・威力70。対鋼・炎技。 補助技 身代わり……候補技。重要。 瞑想……特攻・特防1段階アップ。 竜の舞……攻撃・素早さを1段階アップ。 リフレクター……5ターン物理を半減。 光の壁……5ターン特殊を軽減。 トリック……道具を強制交換。ハピナス等が狙い目。 電磁波……命中100%。麻痺を撒く。 吼える……コンボ崩しに有効。
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第5世代マイナーチェンジ版妄想 どんどん追加してくれてかまいません。 第5世代マイナーチェンジ版妄想既存ポケのフォルムチェンジ 新たな教え技 改善点(シナリオ) 改善点(厳選・育成) 改善点(システム周り) ユナイテッドタワー ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 新規BGM 出現ポケモン 夢特性関連 ゆめしま関連 ポケモン+ノブナガの野望との連動 発売時期予測 なんか長年やりこんでくると、いつRSのときみたいにポケモン輸送ができない世代交代が起こるかハラハラしてくる。・・・ ↑それは批判がたくさんあったから無理だろ ↑RSは環境のリセットも兼ねていた感じだったししばらくは安心・・・だと思う。 ↑↑↑現段階でも650種類近いポケモンがいるんだしポケモン輸送ができない世代交代が起こると、 絶対に1世代ではゲットできないポケモンが出てくるから無理だとは思う。(実際、レジ3体も配布といういわばおきて破りな手段でようやく1ソフトゲットが可能になったわけだし) 環境を変にリセットすると折角今まで積み上げてきたゲームバランスも無駄になるし、ポケモン輸送のできない世代交代はいろいろ障害が起こるから無理だとは思う。 仮にやるとすればゲームボーイカラー→ゲームボーイアドバンスの時のように、ゲーム機どうしの通信が不可能になるときくらいじゃないか? アドバンス→DSのときにダブルカセット(だったっけ?)という掟破りな方法でなんとかポケモン輸送を可能にしたわけだから、これからもポケモン輸送ができないことは無くなると思うよ? それにRSでゲットしたポケモンを10年以上ずっと使えるなんて思うとなんか胸が熱くなるじゃないか MC版が出ないとか言ってた気がするけど、そんなことはなかったぜ! ↑今回のはあくまで「続編」だから、MC版が出ないというのはあながち間違ってはいなかったな。 既存ポケのフォルムチェンジ 第4世代(DP→Pt)ではロトム[カット、フロスト、ウォッシュ、ヒート、スピン)、ギラティナ(オリジン)、シェイミ(スカイ)。 全員種族値も変化。ギラティナ、シェイミは特性も変化。ギラティナは、プレッシャーから浮遊に。 シェイミは自然回復から天の恵みに。 第5世代に入りロトムのフォルムチェンジはゴーストタイプからそのフォルムに沿ったタイプに変更された。 ロトムのフォルムチェンジはギンガ団のハクタイビルの秘密の部屋にロトムのフォルムチェンジする機械で可能。 ギラティナは道具「はっきんだま」で、シェイミは朝昼に道具「グラシデアのはな」で可能。 第5世代のポケでフォルムチェンジが追加されそうなポケモンにキュレムはよく挙げられている。 ↑キュレムの特性もおそらくはレシゼクと同一になるのかな。ギラティナフォルムチェンジは割と普通だったけど、キュレムは溶けかかった氷が完全体になるとかなんとか。 ↑未解禁の専用技から考えて、常時パワフルハーブな特性とか妄想してみた。フォルムチェンジも黒フォルム/白フォルム(仮)みたいに2つありそう。 ↑現状伝説戦じゃ雑魚もいいとこだから半端な種族値の改善も必須だな。 物理/特殊の何れかに特化した2種類のフォルムとかどうだろうか。で、フリーズボルト/コールドフレアは片方の形態専用って事で ↑グラードンギラティナゼクレシなど90族を先制で叩ける時点で雑魚ではないと思う。 ↑パルキアも優位に立てる奴ばかりじゃん。90族ドラゴンに先手取るだけならレックウザでもできるしキュレムのアドバンテージとは言えない。 その上こいつはバンギラスやメタグロスや猿とか一般にも天敵が多いし禁止級非底辺は現状ありえない。 一致吹雪を活かしてユキノオーと組めば強いかと思いきや素早さで遥か上を行き弱点もほとんど被らないM2を差し置いてまで組むメリットは薄い ↑スカーフ持たせればいい、眼鏡持ったミュウツーのほうがトリックもできて便利とか言わない。 一番↑MC版の公式ページ見る限りフォルムチェンジは確定の模様。 色がタイトルと反対だったゼクレシと違って、フォルムチェンジ版キュレムの色はタイトルと同じ。 みんなキュレムのフォルムチェンジばかり期待しているようだけど個人的にはケルディオもチェンジしてみていいと思うんだ。3闘のようなカッコイイ姿に。問題は通常でも十分高性能と思われる種族値をどう弄るか。 ↑氷闘のディオギコル・ギドルク形態ですか分かりません ゴルーグがフォルムチェンジして戦闘機型/戦車型のどっちかになるとかありそうだと思わないか? ↑そこはあえて特攻と素早さが高く紙耐久な戦闘機型と、耐久力が高くて鈍足な戦車型の両方で。ゴルーグ、カァァァァムヒア! ゴーストタイプの新FCロトムとか来ないかなあ コロコロでコピペロスがフォルチェンすることが判明 新たな教え技 教え技来たよー http //pokebw2.info/new/74 気になるのは、BWでは技マシン47だった「ローキック」がここあるところ・・・ これまでの教え技をリストに。 + ... FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ メガトンパンチ ○ ○ つるぎのまい ○ ○ メガトンキック ○ ○ ○ のしかかり ○ ○ ○ すてみタックル ○ ○ カウンター ○ ○ ○ ちきゅうなげ ○ ○ ○ ものまね ○ ○ ゆびをふる ○ ○ タマゴうみ ○ ○ ○ ゆめくい ○ ○ ○ でんじは ○ ○ だいばくはつ ○ ○ いわなだれ ○ ○ ○ みがわり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハードプラント(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン(御三家) ○ ばくれつパンチ ○ ○ ○ ころがる ○ じこあんじ ○ ○ ○ いびき ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ ○ こらえる ○ ○ ○ どろかけ ○ ○ ○ れいとうパンチ ○ ○ いばる ○ ねごと ○ ○ スピードスター ○ まるくなる ○ ○ ○ かみなりパンチ ○ ○ ○ ほのおのパンチ ○ ○ れんぞくぎり ○ あくむ ○ ○ ゴッドバード ○ じばく ○ さいみんじゅつ(ミュウのみ) ○ ナイトヘッド(ミュウのみ) ○ だましうち(ミュウのみ) ○ ○ なりきり(XDではミュウのみ) ○ ねこだまし(ミュウのみ) ○ でんじほう(ミュウのみ) FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ ○ りゅうせいぐん ○ ○ ダイビング ○ ○ ばかぢから ○ ○ アイアンヘッド ○ ○ アクアテール ○ ○ あやしいかぜ ○ ○ いえき ○ ○ うらみ ○ ○ エアカッター ○ ○ てだすけ ○ ○ がむしゃら ○ ○ げきりん ○ ○ げんしのちから ○ ○ こうごうせい ○ ○ シグナルビーム ○ ○ しねんのずつき ○ ○ しんくうは ○ ○ だいちのちから ○ ○ ダストシュート ○ ○ たつまき ○ ○ タネばくだん ○ ○ てっぺき ○ ○ でんじふゆう ○ ○ とっておき ○ ○ とびはねる ○ ○ トリック ○ ○ ねっぷう ○ ○ はたきおとす ○ ○ ふいうち ○ ○ さわぐ ○ いかりのまえば ○ いたみわけ ○ いとをはく ○ おいかぜ ○ じゅうりょく ○ なやみのタネ ○ マジックコート ○ いやしのすず ○ けたぐり ○ とおせんぼう ○ むしくい ○ ずつき ○ くさのちかい ○ ほのおのちかい ○ みずのちかい FL Em XD Pt HS BW わざ ↑後苦労さんです いくつかはきっと復活するでしょうね BWのマイナーチェンジ版でよく希望されるのは 前作までの教え技はもちろん 技マシンから除外されてしまった技だろうか ↑でも、ここまで思い切って技マシンの仕様変更をした以上 いまさら旧技マシンは教え技で復活しなくていい、というかしてほしくないような。 今のままのほうがHGSSやプラチナの価値存続にもなる。 それよりも、俺としてはレベル技の先行習得みたいなお助け人がほしいかな。 レベル50でフラットなしにこの技を使いたいっていうゲーマーは少なくない。 どうせそんな便利人はシナリオ序盤中盤とは無縁だし。 ↑↑第五世代も結局は技が多彩になっていくんだよね ↑↑五世代ポケは強いのが多いので、 前作教え技・技マシンのおかげで差別化できている、という旧ポケモンもいるんだよね。 3色パンチなんか特に影響大きいからじっくり考えてほしいと思う。 ↑↑↑完全新作を意識する以上、全作から連れてくるのを前提にして欲しくないな。 虫とか、ほとんど羽休めが一切遺伝できなくて本当、涙目になってる。 せっかく夢特性とかで強化してもらったのに、教え技や旧技マシンで泣き目を見てるのが、マイナー以下弱い奴らに多いんだ。 別に旧作の価値をあげる必要も別にないのだしね。逆にマイナーチェンジをウルならば思い切っていいと思う。 技マシンのロム間輸送がなくなったことだし マイナーチェンジ版では一部内容が変わっててもいいよね 旧マシン技 気合パンチ、水の波動、タネマシンガン、ギガドレイン、アイアンテール、電撃波、秘密の力、鋼の翼 スキルスワップ、横取り、羽休め、塩水、こらえる、龍の波動、ドレインパンチ、銀色の風、リサイクル 雪雪崩、ステルスロック、誘惑、悪の波動、寝言、自然の恵み、霧払い、渦潮、ロッククライム ↑技マシン永久につかえるようになったから結構強技が消されてるよね ↑もしRSEのリメイクが出るのならジムで貰える水の波動や電撃波などが技マシンとして復活しそう。 BW、マイナーチェンジ、RSEリメイクそれぞれのROMで習得できる技が違いますという商法をやってきそうだ…まあ自分は全部買うからかまいませんがね。 初教え技の話がまだあまりされていないみたいだけど パワーシェア ガードシェア をツボツボなんかが覚えてしまうのならもっと他の奴もって思う あと他にも れんぞくパンチ まきびし などでレベル1戦略をとりづらくしてきそう ↑とりあえず、僕にフレドラください。 ↑×2ドリュウルガ軍鶏等に全抜きされないためのアクアジェットやマルスケカイリュー・身代わりガブグライガッサの対策の氷柱針も欲しいな 改善点(シナリオ) 〜DP→Pt〜 移動が少し楽に。(ゲートでも自転車で通過可能) 戦闘テンポが少し速くなる。 フロンティアの充実。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 主人公がポケモンを繰り出すモーションの簡略化。 操作性が多少失われること承知で、懐かしいドードリオモードの再現で シナリオクリア特典で3倍速自転車を出して欲しかったりする。 いや、いっそのこと図鑑コンプリートの特典にすれば みんな図鑑集めを無茶苦茶頑張るんじゃなかろうか。 フロンティアのシンボルや連勝記録があまりに惜しくて、 エメラルドやプラチナのデータをリセットできない俺がいる。 こういった特殊な記録だけでも、リセット後への引継ぎ選択ができると 非常にありがたい。 ↑それはもう一本ROMをお買いあげくださいと言うゲーフリさんからの熱いメッセージです。 ↑↑さすがにそれは甘えすぎだよ・・・ ↑↑↑強くてニューゲームがそろそろ出て欲しい。ポケモンの引継ぎあり、秘伝技やシナリオアイテムの一部規制、野生のレベル上昇&種類の拡張、 そしてジム戦はフラットバトルのガチ環境とかやってくれたら最高だと思う。神リメイクの予感 ミュージカルにも、ポケスロンみたいに何か景品が欲しいところ。 (ミュージカル以外で役に立つもの必須。) 良い成績を残しても、実質何も報酬が無いせいで、 かなりプレイ時間長いのに一度もミュージカルやったこと無いと言う廃人がいた…。 ↑あれやってみると最初は意外に楽しいんだけど、曲目少ない上にダンスするだけだから直ぐ飽きるんだよね・・・ポケスロン見たく進化の石とか景品でほしいな。 ↑↑俺もやったこと無いしな、今回トリプルバトルといいなんといいうるさく宣伝したものほど空気だったりする。 トリプルやローテーションがあまりにも空気。ダークトリニティとかサンヨウとかそれっぽいのはあるのに… ↑主人公/メガネ/やめたげてよぉ! VS トリニティーズなんか期待したのに…。 ↑ダークトリニティ関連は多分やるんじゃないかなぁ。なんで黒白でなかったのかが疑問だけど。 あとはNと共闘とかもしたいよね。 ↑↑↑あとサブウェイにトリプルトレインとローテーショントレインを追加希望。無論3vs3になりそうだが ↑全落ち着いて考えれば2人VS2人のダブルバトルは可能でも3人VS3人のバトルは不可能だってこと分からないのか?端の奴が真ん中の奴に攻撃を選択した時に敵のもう一方の端の奴がmoveを選択したらそいつが攻撃不可になるだろ。 ↑自分側の端のポケモンが相手側の真ん中のポケモンに攻撃選択、相手側の端のポケモンがmove選択、真ん中と入れ替わり端にいたポケモンがかわりに攻撃を受けるってのはトリプルバトルの醍醐味の一つだろ。 まあ自分が真ん中でCPUが勝手にmoveしてくるくる回されたらテンポが悪いし逆にmoveを全くしなくてもそれではトリプルの意味が薄い。3vs3に無理があるのは同意だな。 やっぱバトルサブウェイはRS→EやDP→Ptみたく豪華になるのかな。 シングルダブルのノーマル、スーパー、マルチ、WiFiトレインを一箇所にまとめて(ノーマル、スーパーを一両にして反対側の線路にマルチとWiFiを一両にした車両が停まってるとか)しまえば6つ空きができるから、そこにローテーションとトリプルトレインで2つ、残り4つの路線にルーレットとかを詰め込んでほしい。 Ptのルールそのままなら、キャッスルは蒸気機関車、ファクトリーは貨物列車、ステージは新幹線、ルーレットはモノレールみたいに車両にも種類つけて欲しいな。 ↑個人的に遊園地が残念だったので遊園地がバトルフロンティアになるんじゃね?と考えているオレがいる あとプラズマ団がいちいち一人ずつ勝負なのもだるかったな。何人かまとめてやればいいのに ゲーチス様は良いから、クリア後Nと再戦できて欲しいな。 ↑七賢人全員発見後、日曜日に観覧車前にN出現とかだったらいいな。ゲーチスは今までの悪役もクリア後再戦できた覚えがないし割り切るしかないか。 ↑何そのシチュ泣ける ↑遠くの街に行ったということだから、なんらかのイベントで再戦可能(1回限り)ならありえるかな。 そもそも、プラズマ団が悪の組織なのかも謎。 改善点(厳選・育成) 〜DP→Pt〜 ジャッジの登場。個体値V判定が容易に。 非常に役立つ教え技の数々。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 厳選難易度からいうと、既に十分すぎるほど容易になっている。 これ以上楽になっても、厳選を気まぐれな気持ちでやる人が得をするだけ。 炎の体の孵化促進効果が重ね掛けでき、 孵化効率が10(5×2)から16(4×2^2)や24(3×2^3)、 挙句の果てには32(2×2^4あるいは1×2^5)になるとかなら非常に嬉しい。 ↑せめて爺前の復活はしてほしいなぁ・・・ ↑↑しかも今作で無限レベル上げもできちゃうしな、ジャッジさんいるとこで。 せいぜい努力値きのみゲットしやすくなるくらいの配慮かね。 ↑タブンネやレベル70代四天王のおかげでかなりレベル上げ自体は楽になってるな。 サブウェイで自転車に乗りたいってのは贅沢かな? 特性固定も欲しい。預けたとき、特性に対応した餌を指定でき、それにより固定できるとか 個人的にはストーリーで第五世代以外のポケモンも使えるようになってくれるとうれしい ↑それだとイッシュ図鑑改訂しないといけないから難しいんじゃね。個人的にはワシボンとか出にくい奴を序盤で出してほしいな。 ↑DP→Ptの時も地方図鑑改訂はしたし、第4世代では他の地方のポケモンをポケトレなどのクリア後入手アイテムを利用して、不自然に地方マップ内に押し込んできた。多分作ってる側は地方図鑑の設定にはこだわってない(というより種類数が多すぎてこだわってられない)ぽい。 ポケモンの生息地は生息地の環境にあわせて決められてるからあまり変わらないと思うけど、ネタバレを気にする必要がないので、ヒウンやライモンジムのトレーナーがバチュルを繰り出すなど、野生で出会う前のポケモンをトレーナーが使ってくるようにはなるはず。 相当値が張ってもいいので、ナゾの実以外の木の実はお金やコインやBPで いつでも大量買いできるようにしてほしい。あと、早く電気玉プリーズ。 ↑電気玉の件はとりあえずピカチュウが野生で出現するようにしてほしいね。 ↑ピカチュウより俺はズバット、コイキング、イシツブテが出て欲しい ↑オーキド登場でピカチュウが貰えるイベントがあればいい。電気球持ちで。 あとレベル技の追加か変更。黒白で変わった奴もいるが、スルーされてる王とかの救済に是非。 上にも小さくあるけど、個人的には爺前固定を再導入してくれないと困る。 ↑逆に要らないんだよなぁ…今作で簡単になったアレでやってる人からすれば。 4世代で必要な奴を孵化する時に一々固定させなきゃならないのが何とも… 孵化厳選は孵化パワー+炎の体ウルガモス、さらに過去最長の廃人ロードにより劇的に効率化。あのブイズですら苦にならない速さである。 問題は伝説系の厳選。せめて性格だけでも固定できればかなり楽になるはず。 「伝説のポケモンってどんな性格だと思う」という質問に答える方式で固定できるみたいな。もちろん後から変更可。徘徊系にも反映される。 ↑徘徊はその通りだと便利だけどまさかシンクロ知らないって事は無いよね。 努力値が今どれくらいなのかがわかる機能がほしい。 いちいち努力値を紙に書くなんて面倒だし、そのせいで一気にやろうとして 育成面倒ってことになる気がする ↑技PPで数えなさい。とは思うけど欲しいかもしれないね。 配分変えようと努力値を下げる木の実で「どこに余りの2Pが入っていたか」ってのを忘れて調べるためにリセット何度もする事もあるわ。 ホドモエの市場の関係者の皆さん。これを見ていたらMC版で、市場にヨプとかザロクとか重要な木の実を仕入れて置いて下さい。 全シリーズ見たく一日一回くれる人が現れてくれれば問題ないですが・・・ ↑そしてとある街の畑を木の実の栽培に使わせてほしい。一日50万のレンタルとかでも構わないから。 ジムリーダーとかの手持ちのレベルを上げてほしい。 ラスボスの最高レベルが54ってどうなの?せめて平均60くらい、サザンは65~72レベルにしてほしい ↑ワタルのカイリューLv50「・・・・・・」 ↑↑あの短くて一本道なシナリオでLv60越えはどう考えても無理だろ。多少のレベルアップがあるとは思うが。 ↑↑金銀はカントー行ってからが本番だから レベルというかもっと難しくしてほしい。フウロにジュエルアーケオス使わしたり、アーティーがペンドラー使ってメガホ―ンぶっ放してほしい。 ポケモンやめたくなるようなくらい強い方がやって面白い ↑ジュエルアーケオスはさすがに子供泣かせが過ぎないか? まあエメでもアスナがハーブ持ちオバヒコータス使ってたからなんとも言えないが・・・ ↑↑確かに今作のジム攻略は歴代最低の難易度といっていいくらい楽(というか親切)だけど、ガチ構成は強化版でいいでしょう。 ↑アーティーは相当強いと思うぞ。それに御三家を倒せるカミツレのエモンガも。 毎度毎度のことなんだけどいつも御三家の誰かがはずれっていうのは止めてほしい。特に弱点多い草はもっと優遇するべきだろう。ジムは水・岩・地面・電気は入れてほしい。 ↑〇〇(水ポケ)のれいとうビーム!、エモンガのアクロバット!、イワパレスのシザークロス!、マンムーのこおりのつぶて! なんだ!?あのツタージャの異様な嫌われようは!序盤であんなに苦戦したら絶対積むだろ。初心者とかは特によ。何考えてんだ?ゲーフリは! 結局最後のアデク戦でも全く活躍できねーよ。 ↑6自分としては、ジムリーダーの最高レベルを少しずつ上げれば可能だと思う。具体的には ①15→16②20→22③24→28④27→32⑤31→37⑥35→41⑦39→47⑧43→52 これに伴って野生ポケや周囲のトレーナーのレベルも上げれば ↑それいいな。野生ポケやトレーナーポケのレベルが上がればレベル上げも楽になるし 技構成は…あまりガチすぎず…弱すぎずくらいがちょうどいいかな。 逆に聞きたいが、強すぎることが何故駄目なんだ? ↑このゲームのメインターゲットは相性を覚えてるかさえ怪しい子供だってことを忘れるなよ 子供泣かせの難易度にしたところで一部が満足するだけだ 廃人向けはフロンティアで十分 ↑子供向けのゲームは子供を置いてきぼりにしたら衰退するのは歴史が証明してるからな。 難易度変更ってどうよ?途中で難易度を変えられたりすれば良いと思う。難しい変わりにフリージオとかのポケモンが出やすくなったりとか LV100のタブンネ3匹とトリプルバトルがしたいな 預け親のV能力を明示するためにニックネームを多用する俺としては、 姓名さんにポケセン隣に引っ越してもらうととっても有難…いやなんでもない。 特性を変更してくれるキャラクターを登場させてほしい。 ぶきようなゴビットをてつのこぶしにしてくれるみたいな。 これがあればもっと厳選が楽になるんだが。 改善点(システム周り) L=Aの復活は是非ほしい。 片手で操作できないのが辛いときもある。 ↑L=Aが無いのはDSi LLでやった時に本体を落としかねないからでは、と某書に書いてあった。妙に納得してしまった。 ↑3DSなら問題ない ポケモンの動作アニメオフの切り替え機能もあるといいかも。 あとは前作からの道具持ち込み。 わざマシン以外は持ち込んでも矛盾しない筈だが…。 ↑残念、クリティカッ・・・ ↑そんなもののために命の球スカーフマスボその他諸々は犠牲になったのかww ↑実は犠牲になったのは道具ではなく、それを欲する廃人の方だったりする。 ↑↑↑↑RSのメールバグやDPのメタモンバグで無限増殖させた道具を切るいい機会だと思う。 白金玉も正式な道具として出せたし。 ただ、その分半減実とか電気玉とか条件厳しくていいからカートリッジ内で入手できるようにして欲しかったけどな。 バトルサーチャーも忘れてはならんね。 ↑マイナーチェンジ版の定番(?)であるジムリーダー再戦もないとあかんね。 ↑↑ポケトレも欲しい。旧作のポケモンが軒並みクリア後の高レベルか大量発生じゃないと出ないのはなぁ。あと色も。 ↑↑それはサザナミの別荘を軽くリフォームすれば十分可能ですね。 四天王部屋のスキップ機能が欲しい。2週目以降でもいいから。ギーマとレンブのは特に長い。 ↑演出なんだから割り切れ ↑戦闘アニメだって切れるんだし、二週目なら別にいいと思う バトル検定でも新施設でもいいから、自分の育てたポケモンを相手のトレーナーに使わせて戦う場所あればなぁ CPUはそこまで賢くなくていいから ボックスの数をさらに増やしてほしい。第3、4世代から送ってきた奴らに加え今作で育成したポケモン、コレクションしてる色違いや夢特性持ち、GTS放流用などでボックスがパンパン過ぎる…。ボックスがいっぱいになるにつれ動作が重くなるのも改善してほしいところ。 あとはバトルボックスも3つくらい(欲を言えばもっとだけど)になってくれると助かる。 バトルボックスならメールを持たせたままバトルボックスに入れたい。メールでトリック対策した耐久ポケを使うときは手持ちオンリーとかマジで困る。 パソコンに道具預ける機能を復活して欲しい。 ↑ソート機能が追加されてだいぶ改善はされたけど、五十音順のせいでたまに見つからないんだよね…… 持たせる系は特殊なソートにできないのかな? 引き合いに出していいか分からないけど、モンハンのソートは便利 厳密には、ここじゃなくてPGL関連ページに書くべきってことは承知だが…。 とりあえず、早急に切断対策をしてほしい。大会参加してるといつも思う。 切断率如何でペナルティを、とは言わない。切断側を負けにしてくれさえすればそれでいいんだ。 切断=負けのネット対戦ゲームなんて幾らでもあるし、未対策ゲームソフトが マイナーチェンジや廉価版発売時に対策システムを実装するケースも少なくないんだから。 回線が弱すぎることを自覚しながら対戦する人にだって、それなりに非はあると思う。 ↑激しく同意。切断厨野放しは最悪。 ユナイテッドタワー 現在は海外版とポケモン交換するとヒウンシティから船で行けるようになる…が、今のところはこれだけ。 ユナイテッドタワーがフロンティアに相当する施設ってことかな? 私はBシティとWフォレストのとこにフロンティアが新設されると予想してたんだけど、だとするとあそこには何ができるんだろう。 ↑フロンティアは出るとしたらサブウェイ付近じゃないのか? ↑んーまそうだろうけどさ。ソウリュウシティとかシティフォレストがどうなるのかはMC版ストーリーのネックになるだろうね。 せっかく交換した世界中の人と合えるんだし、3世代のひみつきちバトルみたいにならないかな。 というか帰って来いひみつきち。 ↑金溜めに役に立ったよね、秘密基地。 あと金銀時代にはトレーナーハウスだっけ?なんてあったな。 ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 個人的に切り替え方式が一番合っていると思う。 ↑町の半分が近代的で、半分が伝統。ソウリュウジムはダブルとかありじゃね? ↑↑初期設定は性別で決定(男はB版、女はW版とか)し、質問で変更できるとか。 ソウリュウシティでは「過去と未来、どっちがいい?」で シティフォレストは「都市と田舎、どっちがいい?」で。 ↑ゲートの人「今のニュース、天気が何だって言ってた?」→「暴風雨or雷雨」 「理想と真実、どちらを選ぶ?」→「理想(ゼクロム)真実(レシラム)急に言われても分からない(キュレム)」 ↑ボルトロストルネロスはゲートの電光掲示板だからニュースが流れたときに停電→見逃しの流れ? 他は全部Nとゲーチスに質問してもらえば話としてもすっきり進みそうだな。 演説後のN初戦前に「君は理想と真実、どちらが大事だと思う?」→ゼクレシ選択→「僕はポケモンの(選択肢の反対)を追い求めている」 観覧車前にて「共に発展するパートナー、共に過ごす友達…君とってポケモンとは?」→シティフォレスト選択→「僕にとってはどちらでもない。開放すべき存在」 シリンダーブリッジで「君が守りたいのはこれからポケモンと過ごす未来なのか、それともポケモンと旅した過去なのか」→ソウリュウ選択→「いとしのポケモンと別れたくなければ(ry」みたいな。 話の流れを崩さず自然に選択できると良いのだが、Aボタン連打にだけは要注意だな。 シティフォレストはバトルサブウェイに乗っていけるんじゃね? ソウリュウについては 「同じ名前の町が二つあるんだよ!不思議だよなー」 ってことにして男主人公なら基本近代ソウリュウ、サブウェイで田舎ソウリュウへ 女主人公なら基本田舎ソウリュウ、サブウェイで近代ソウリュウへみたいな ↑男女で分別するのはまずいかと ……半分近代、半分田舎のカオスソウリュウを想像したのは自分だけか 新規BGM BWの内部データ(没データ)には赤緑のラスボス戦のアレンジBGMが入っているので マイチェンでは正式採用されるかもしれない ↑それはwi-fi大会用じゃなかった? 新BGMとしてサブウェイマスター、キュレム戦、チェレンベル戦も別々にしてほしいかな ↑一応キュレムはゼクレシとは別の曲(かなり似ているが)、サントラでも戦闘!キュレムというタイトルで入っている。 もしMCで違う曲になると初の専用曲2曲持ちになるのか 出現ポケモン MC版では、イッシュ図鑑に旧ポケ50匹追加して合計200匹くらいにして欲しい。プラチナもそうしてたし。 ↑でもPtではギラティナや後付進化系統達を入れるために図鑑拡張されたワケだし、今作は新ポケが全部地方図鑑に入ってるから図鑑増やす理由があまり無いんだよねえ… 夢特性関連 恐らくイッシュ図鑑の夢特性ポケモンがMC版で大量解禁されるだろうと思う。 方法としては以下のものが考えられるよ。 キュレムが関連する新マップ(Ptのやぶれたせかい的なもの)や夢の跡地の新マップ等、特定の場所で出現。 夢特性だけしか入手できない、または普通に野生で夢特性も出現する。 PDWでMC版でしかいけない新マップを追加してイッシュ図鑑の夢特性ポケモンを解禁。 ↑普通にPDW新エリアで増やすんじゃないの? それか御三家あたりはシリアル配布か 夢特性遺伝が♂でも可能になって欲しい! 性格遺伝ももとは♀のみだったし、御三家とかの課金再配布とか非難凄そうだから現実的だと思うんだけど、 どうだろう? ↑課金配布された夢御三家とかを増やせるようになってしまうのはまずいだろう 無限に増やせるのならGTSとかでどうしてもただで手に入っちゃうし わざわざ金を出して夢御三家を手に入れた人からの非難が凄くなるから非現実的 ↑↑御三家のことを抜きにして考えても、夢の♂1匹手に入れるだけで、性別不明以外の全ての夢ポケモンが解禁されることになってしまうぞ (例:夢ピカチュウ♂×通常マリル♀ → 夢マリル♂ 夢マリル♂×通常ハスボー♀ → 夢ハスボー♂ ・・・以下無限ループ) ↑それは夢♂だけの場合、同種同士でしか夢特性を遺伝できないようにすればいいんじゃ? (例:夢ドーブル♂×通常ドーブル♀ → 通常ドーブル or 夢ドーブル 夢ドーブル♂×通常[[イーブイ]]♀ → 通常イーブイのみ) あと、↑↑ダークライとかシェイミとかアルセウスとかいう例があるじゃん。 BWのムシャーナやヒヒダルマを見るに、ソフト側でも恐らく夢特性を増やしたいと考えているんじゃないかと 思っている。そもそもPGLやPDWは世代が変わると一気に衰退またはサービス終了になりかねないものだから、 PGLだけに依存させないようにするはず。第3世代でわざわざFRLGやE、XDを出してPCで解禁済みだったジョウトの ポケモンをGBAで解禁している前例があるし。 特性を変える施設出ないかなって昔考えてた事があって、夢特性が出た今なら需要も高いかも。 おそらく施設の人にその特性のポケモンを見せないと解禁されないとか ポケモンごとに個別に決めてあるとかでバランスが壊れないようにはなるだろうし。 ……技教えマニアだって昔は居なかったんだし ↑ポケモン+ノブナガの野望でその施設が出たわけだが、あれは便利だと感じた。是非とも本編にも導入してほしいな。 ゆめしま関連 MCとは関係無いけど、1年以上ゆめしまに追加が無かったのに急に増え始めたから、 次はどのようなゆめしまが追加されるんだろうか。 洋館や山を見るに、何故かドーブルやグレッグル、ミノムッチや追加されている。つまりこれは非課金だったポケモンを ゆめしまに登場させるフラグではないだろうか。 非課金で解禁されている夢特性ポケモン イーブイ ハピナス(ラッキー) ピカチュウ トゲキッス 見事に可愛い系が揃っている。 ポケモン+ノブナガの野望との連動 過去にも、派生シリーズから特別なポケモンを持ってこれるというイベントが存在した。 今回も、なんらかのミッションクリアで恩恵にあやかれると思う。特別な技とか夢特性とか。 逆に、こちら側の情報を向こうに送ることで、カスタマイズされたポケモンたちを引き連れ 「イクサ」を楽しむことができる…というのは、さすがに妄想しすぎか。 発売時期予測 リーク画像によると2012年の映画にキュレムが登場することが判明した。 DP→Ptの時みたいにちょうどBW発売から2年後の時期だし、今年に出る可能性が高いと思われる。 2月26日のポケモンスマッシュで何らかの発表がある模様…?(発売時期ではなくマイナーチェンジ版のタイトルの発表だけかもしれないが…) 6月23日で確定の模様 MC版が2012年6月に発売が決定した。そしてまさかの2本立て…… BW発売直後にMC版も2本だったりして、なんて予想してたら案の定だよ! 株ポケ商法ここに極まれり ↑公式にパッケージが出てたけど案の定キュレムがフォルムチェンジっぽいことになったな キュレムが変身するのは予想通りなんだが、まだDSで出すんか ↑↑バンナムの某RPGに比べればかわいいもんよ。 ↑↑↑MC版と続編は全然違うだろ
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サメハダー 基本情報 名前 サメハダー 進化 前進化キバニアlv30で進化|次進化なし タイプ あく・みず とくせい さめはだ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 175 技 Lv LvUPで覚える技 1 にらみつける,かみつく,いかり,きあいだめ 6 いかり 8 きあいだめ 11 こわいかお 16 こおりのキバ 18 いやなおと 21 いばる 26 もろはのずつき 28 かみくだく 30 きりさく 34 アクアジェット 40 ちょうはつ 45 こうそくいどう 50 ロケットずつき 56 つじぎり 育成論 シングルバトル とくせい:さめはだ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 175 ―-- 攻撃,素早さはなかなかのものを持っているが、 防御に関してはもうどうしようもない。 シングルで起用する場合は、 気合の襷を使うか、素早さと攻撃だけに頼るぐらい。 一応トリプルバトルでは波乗り優遇なので、 意外といけるかもしれない(波乗りするだけの場合はもっとカイオーガ的なのを…) それにトリプルバトルでど真ん中に配置してしまえば一ターンダウンは確実である。 素早さは95で早いものの、結構抜かれがち。 素早さが早いでんきタイプのポケモンの起用が多く、 とりあえず効果抜群ではなくても一撃でダウンしてしまうので、 襷が効かないPT、 マジックルーム持ち 砂パ 二回攻撃などの技 マッハパンチ、バレットパンチなどの速攻攻撃 等には滅法弱いです。 襷型 個体値 HP 攻撃 31 防御 特攻 特防 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 252 0 4 0 252 持ち物:気合の襷 せいかく:意地っ張り 技 いばるorちょうはつ つじぎり(lv50バトルでも公式ルールの変更により可)lv56で習得 こおりのキバ アクアジェット ひこう・ドラゴン、じめん・ドラゴンなどは大体こおりのキバで一撃です。 サンダーは二撃入れないと無理なので、 とてもきついと思います。
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『ひらいしん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 第3世代では相手のでんき技の攻撃対象を自分に向ける。 第4世代からはダブルバトルで敵味方問わず、でんきタイプの技を使ったとき、その攻撃を全て自分に向ける。 第5世代からは、でんき技によるダメージを無効化し、自分のとくこうを1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルでは、でんき技の攻撃を全て自分に向ける。 でんじはも対象になり、マヒ効果を無効化し、特攻アップする事が出来る。 でんきタイプのめざめるパワーとしぜんのめぐみに対しては「引き寄せる」効果がない。 じめんタイプのポケモンがこの特性を持っている場合、でんき技を引き寄せるがタイプ補正によるダメージ無効化が優先されるため、特攻アップが発動しない。 また「このゆびとまれ」を使っているポケモンがいる場合、技の方が優先され引き寄せられない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 カラカラ「いしあたま、カブトアーマー(夢)」 ガラガラ「いしあたま、カブトアーマー(夢)」 サイホーン「いしあたま、すてみ(夢)」 サイドン「いしあたま、すてみ(夢)」 ドサイドン「ハードロック、すてみ(夢)」 ラクライ「せいでんき、マイナス(夢)」 ライボルト「せいでんき、マイナス(夢)」 シママ「でんきエンジン、そうしょく(夢)」 ゼブライカ「でんきエンジン、そうしょく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ピチュー「せいでんき」 ピカチュウ「せいでんき」 ライチュウ「せいでんき」 トサキント「すいすい、みずのベール」 アズマオウ「すいすい、みずのベール」 サンダー「プレッシャー」 備考 バトルでの性能 ダブル、トリプルバトルではでんきに弱いポケモンと同時に出せば弱点を補える。 また、ひらいしんのポケモンを戦闘に出しておくだけで相手にでんき技の使用をためらわせることも出来る。 第5世代の夢特性でトサキント系統はでんきを弱点とするタイプであるため、非常に有用である。
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デンジャラスシード ボス コメント タイプ1:むし 1989年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス・ナムコレーベル名義)から発売されたアーケード用の縦画面・縦スクロールシューティングゲーム。 翌年の1990年にはメガドライブに移植されたが、ゲームシステムはアレンジされており、アーケード版とは大きく異なる。 ボス デンチュラ:TRIPLE-EYE モルフォン:HUNTER-MOTH コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ムーンダイバー α号 ラティオス:特性ふゆう推奨 技:みずのはどう(ショット)、チャージビーム(リングレーザー) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり β号 エアームド:α号が瀕死になったらボールから出すこと 技:エアスラッシュ(V字状ショット)、ラスターカノン(メルトミサイル) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり γ号 トゲキッス:β号が瀕死になったらボールから出すこと 技:シグナルビーム(ショット)、エアカッター(リング状ショット)、シャドーボール(ハイパーボム) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり βγ合体形態はダブルバトル、αβγ合体形態はトリプルバトル推奨。 ボス アイアント:STRIKE-ANTS マグカルゴorヌメイル:ROLLER-SNAIL カラマネロ:MULTI-SQUID サメハダー:SHARK-MOUTH -- (ユリス) 2015-05-12 07 38 08
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(しんかのきせき) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZりんしょうアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク りんしょうアタッカー型 特性 てきおうりょく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ 確定技:りんしょう/あくのはどう 選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき 特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。 他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。 特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。 特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。 持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。 眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。 サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。 れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。 この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。 ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。 悪の波動だが、他のポケモンもいることだし 確定技にする必要は無い気がする。 あと吹雪を選択に追加してみた。 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
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――――――――――――――――――― やぶれたせかい ミュウツー「くらえ! サイコカッター!」しゅばっ ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」びゅおっ ざきいっ! ミュウツー「!? ぬう…!ドラゴンクローか!」 アカギ「ギラティナの技はシャドーダイブだけではないぞ!」 ミュウツー「く…」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」 ミュウツー「サイコキネシス!!」うぃん! ギラティナ「」しゅっ ミュウツー「!!」 梓「今度こそ来る…!」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」びゅおっ ミュウツー「今だ! まもる!!」 梓「! なるほど!」 和「まもるをすればどんな技でも封じれるわ そのあと相手の隙をみて攻撃すれば…」 ゴヨウ「それはどうでしょう?」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」 ミュウツー「!?」ぼおおおん!! どさあっ!! ミュウツー「がはっ…!」 梓和「!?」 和「まもるをしたのに…どうして!?」 ゴヨウ「シャドーダイブはガード不可能なんですよ」 和「!」 アカギ「いくらまもるだろうと、シャドーダイブは当たってしまうのだ」 梓「そんな…」 ミュウツー「ぐう…! まもるも通用しないとは…」 アカギ「ふ、だから言っただろう 貴様ではギラティナに敵わないと… さて、どうする?」 ミュウツー「…しょうがない リミッターをはずすしかないようだな 梓、ここを去れ お前にも危害を与えかねん」 梓「え…」 和「……行きましょう、梓ちゃん」 梓「でも… わ、私は残りますよ」 ミュウツー「!」 梓「ミュウツーだけ残してなんていけません!」 ミュウツー「梓…」 和「じゃあ私も…」 梓「いえ、和先輩は行ってください! 先輩にまで迷惑は… あっちの世界に戻ってムギ先輩や純に私は無事だと伝えてください!」 和「……分かったわ」たっ アカギ「…ゴヨウ、お前も行っていろ」 ゴヨウ「だが、お前は大丈夫か?」 アカギ「ふん、心配されるほどヤワじゃないさ」 ゴヨウ「ふ、それもそうだな… じゃあ、しっかりやってくれ」たっ アカギ「……ふ」 梓「……」 ミュウツー「……」 アカギ「ここにくる前に言ったと思うが、ゴヨウは知らない」 梓「え?」 アカギ「…アルセウスのことだ」 梓「! やっぱり…」 ミュウツー「なんのことだ?」 梓「世界を創造したと言われるポケモンだよ アルセウスを使って、アカギは世界を壊そうとしてるの」 アカギ「そうとも アルセウスはこの世界の秩序を乱せば現れる もう直に現れるだろう」 ミュウツー「…だからギラティナを暴れさせているのか だがアルセウスが現れることはないだろうな」 アカギ「…?」 ミュウツー「なぜなら…私がギラティナを倒すからだ」ばんっ アカギ「……ふ、やってみろ! ギラティナ!」 ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!!」 ミュウツー「はああああああ…」ぶおおおおおお ――――――――――――――――――― やりのはしら キクコ「フェフェフェ、ダークライ!ダークホール!」 ダークライ「」うぃん リョウ「!」 ヘラクロス「Zzz…」 リョウ「く…やはり、強い!」 さわ子「マリア!」 マリア(ムウマージ)「マージ!」 ダークライ「…」しゅっ マリア「!?」 さわ子「!」 キクコ「フェフェフェ、ダークライには勝てないよ」 イツキ「んっふ、それはどうでしょうか?」 キクコ「なに?」 紬「マイちゃん!」 マイ「」たっ キクコ「…?」 マイ「どんなポケモンにも弱点は存在するのよ 闇の弱点は光!」ぽん! クレセリア「クリュー!!」 キクノ「!」 キクコ「クレ…セリアか?」 マイ「そう、知っていたようね」 キクノ「…ダークライの天敵、みかづきポケモン・クレセリア!」 マイ「さあ、あなた達の野望もここまでよ!」 ――――――――――――――――――― キョウ「アリアドス、いとをはく!」 アリアドス「」しゅっ ニョロボン「!」 プルート「ぬう…一旦戻して……」かちっ ニョロボン「……」 プルート「!? 戻らないだと?」 キョウ「ファファファ、第一撃で放ったくものす… 相手を逃げられなくする技だ! 貴様のニョロボンは戻せんぞ!」 プルート「ぐっ……!」 キョウ「どくづき!」 アリアドス「アリアー!」しゅっ どん! ニョロボン「」ばたっ ニョロボンは倒れた プルート「……」 どおん! プルート・キョウ「!」 レジスチル「」ぶおっ ドルアゲス「マーネネ!?」 純「ドルアゲス!」 ジンダイ「はっはっは、そんなポケモンでは勝てないぜ!」 純「……へへ」 ジンダイ「?」 純「甘く見ないでよ!ドルアゲスだってナツメさんに鍛えてもらったんだから! ね、ドルアゲス!修行の成果みせてあげて!!」 ドルアゲス「マーネネ!」 ジンダイ「…へっ、まだまだこれからだってか? いいぜ、叩き潰すまでだ! レジスチル、アイアンヘッド!」 レジスチル「」ぶおっ 純「来るよ!かわして!」 ドルアゲス「」さっ ジンダイ「!」 レジスチル「」すかっ どがん! ジンダイ「大型ポケモンとのバトルに慣れてるのか!?」 純「当然!なんせ神獣とバトルして鍛えてたんだから!(神獣ってなんなのか知らないけど さ)」 ジンダイ「ちぃっ…だが! 鋼タイプとエスパータイプ!相性が悪いのは歴然!勝てるはずがない!!」 純「そうかな?」 ジンダイ「なに?」 純「さっきのポケモン、ダークライって言ってたっけ?」 ジンダイ「それがどうした?」 純「へへ、ものまね!」 ドルアゲス「マーネネ!」うぃん! ずう…… レジスチル「! ………Zzz」どおおおん ジンダイ「!? ね、眠った!?じゃあ今のは…ダークホール!!」 純「そう!さっきダークライがダークホールをした時にものまねをしといたんだ」 ジンダイ「いつの間に…」 純「いくよ!ゆめくい!!」 ドルアゲス「」ぎゅおおおおお…!! レジスチル「Zzz…… ………………」ばたっ レジスチルは倒れた ジンダイ「くそっ…!」 純「へへっ、どう?これでも勝てないって言える?」 ジンダイ「…調子に乗るなよ! こっちにはコイツがいるんだ! なあ、レジギガス!!」 レジギガス「ズッ…ズッ…」 純「!」 ばっ シバ「エビワラー!」 エビワラー「シェイ!」 シロナ「ガブリアス!」 ガブリアス「グオー!」 ジンダイ「!」 純「へへ、こっちも私一人じゃないんだからね!」 ジンダイ「く…」 ――――――――――――――――――― やぶれたせかい出口 和「はあはあ…ここが出口ね」たっ やりのはしら 和「…戻れたわね 元の世界に」 和「みんなに会わなくちゃ…でも ……ブーピッグ!かわらわり!」ぽん! ブーピッグ「ブー!」だっ どんっ! ドータクン「!」 和「…出てきてください、ゴヨウさん」 ゴヨウ「…ふ、ばれていましたか やはり、流石ですね」 和「……」 ゴヨウ「お仲間の元へ行かなくていいんですか?」 和「……行きたいです、でも…あなたを倒してから!」ぽん! キルリア「キュルー!」 和「サイコキネシス!」 キルリア「」うぃん! ドータクン「…!」 ゴヨウ「なるほど… こちらしても好都合です 強い芽は早めに潰しておかないと、厄介ですからね! ドータクン、ジャイロボール!」 ドータクン「ウオオオン」ぎゅん! どん! キルリア「!?」 ゴヨウ「ふふ…」 和「……」ぎゅっ ゴヨウ「残念ですね、本来ならばあなたは味方だったというのに…」 和「勝手なこと言わないでください!私だって…」 ゴヨウ「……」 和「うっ…」さっ ゴヨウ「それは…めざめいし……」 和「これは…使う気はありませんでした でも使わないとゴヨウさんには…勝てない!」 ぴかああっ! キルリア「!」どくん! ぱああああっ エルレイド「エルレイ!」 和「エルレイド、リーフブレード!」 エルレイド「」ざきいいいいん!! ドータクン「!?」ゆらっ ばたん! ドータクンは倒れた ゴヨウ「!! ぐっ……」 和「…負けませんよ」 ゴヨウ「エーフィ!」ぽん! エーフィ「フィー!」 ゴヨウ「返り討ちに…」 どおおおん……どおおおん…… 和「!?」 ゴヨウ「…何事です?」 ―――――――――――――――――――― やぶれたせかい ミュウツー「ふんっ!」ばっ ギラティナ「!!」 ミュウツー「はっ」ぶんっ どがっ ギラティナ「…!」くらっ ミュウツー「はああっ!!」びゅっ どん!! ギラティナ「ギゴガゴーゴーッ!?」 ミュウツー「ふんっ! はっ!!」どすっ ギラティナ「!?」びたあああん!! ミュウツー「…」しゅっ たっ 梓「つ、強い…!」 ミュウツー「ふ、どうだ? これが私の本気だが」 アカギ「…強いな、圧倒的だ リミッター解除しただけのことはある ……だがな、残念な知らせがある」 ミュウツー「…なに?」 アカギ「外の世界にはすでにディアルガとパルキア、それに他の伝説ポケモン達が集まって 暴れているみたいだ そして、やぶれたせかいには凶暴なポケモンが二匹…」 ミュウツー「…簡潔に言え」 アカギ「アルセウスが現れた…!」 ミュウツー・梓「!!」 ――――――――――――――――――― やりのはしら マーズ「…あー、なんなのよ あいつ……突然本気だしてさ~ まったく…」 サターン・ジュピター「マーズ!」 マーズ「! あら、サターンにジュピターじゃない」 サターン「空を見ろ!!」 マーズ「? …!? な、なによあれ…」 ―――――――――――――――――― シバ「な…なんだ?」 純「空が…二つに割れて……」 どおおおん…… レジギガス「!!」ぶるぶる プルート「!」 ジンダイ「レジギガスが震えてやがる!」 ダークライ「……」ぶるぶる キクコ「! ダークライも…」 クレセリア「クリュー…」ぶるぶる 紬「クレセリアも…」 シェイミ達「シェイミ~…」ぶるぶる マイ「大丈夫よ…」ぎゅうっ ディアルガ「グギュグバァッ!!!」 パルキア「ガギャギャァッ!!!」 シロナ「! ディアルガとパルキアが…… まさか、あれは……」 ???『誰だ?世界の秩序を乱している者は…』 シロナ「アルセウス…!!」 アルセウス『……』 32
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/[[かくとう]] 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:どくしゅ(接触技で攻撃した相手を毒状態にさせることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 毒/格闘という固有タイプ。 耐久は低めで攻撃、素早さ共にそこそこあるというアタッカータイプの種族値だが、単純に殴るよりは読みや耐性、特性を駆使した動きを得意とするポケモン。 特性「かんそうはだ」が強力。覚える技も相まって攻防どちらでも雨パとの相性がよい。 雨パに入るドクロッグは波乗りのフラグと捉えられ、ワイドガードを誘う。 HP252振りよりもHP164・防御44・特防44振りのほうが僅かに堅い。 HP実値179となり、16n+3である。結局耐久差は大きくないが今の環境ではHPが低い方が有利か? ドクロッグ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:かんそうはだ 性格:特攻↓ 努力値:攻撃、素早さ調整 残り耐久等 持ち物:くろいヘドロ/各種ジュエル/ふうせん 確定技:ドレインパンチorクロスチョップ 選択攻撃技:ふいうち/ねこだまし/フェイント/いわなだれ/ストーンエッジ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ダストシュート/どくづき/じしん/バレットパンチ/いかりのまえば 選択補助技:ちょうはつ/つるぎのまい/よこどり 乾燥肌のおかげで優秀な雨パor対雨パ要員になる。 雨パ対策で入れられるバンギ、ユキノオー、ナットレイ等に抜群が取れる。 技も猫騙し、フェイント、不意打ち、挑発、横取りとトリプルで使える技を多く覚えるためパーティ毎に色々な役割をもてる。 種族値的にはアタッカー向きだか、そこまで火力が高いわけでもないのでASをある程度調整したら残りを耐久に振ったほうがいいと思う。 相手の行動を縛ることで味方のサポートをする感じ。 自分は、意地っ張り H252A156D100 悪のジュエル ドレインパンチ/ふいうち/フェイント/つるぎのまい、でH252バンギ確一調整で雨パに入れてる。 永続雨を消すために出てきたユキノオーをフェイント+味方の攻撃で確実に潰せたり、噴火潮吹き持ちには不意打ちで半分近く削ったりとかなり使いやすい。 守るを読めれば舞える機会も意外と多い。 覚える技 レベルアップ グレッグル ドクロッグ 技 威 命 タイプ 分類 PP DS BW DS BW - - - - - - 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - - - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 3 3 3 3 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 8 8 8 8 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 10 10 10 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 29 29 29 29 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 31 31 31 31 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 36 - 36 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 36 38 36 41 わるだくみ - - あく 変化 20 38 43 41 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 45 49 54 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 45 50 54 62 おだてる - 100 あく 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - - ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 3310歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さきどり :ルカリオ(L29)/コジョフー(卵)など しんくうは :エビワラー(L26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など ねこだまし :バルキー(L1)/マクノシタ(L13)/ヤミラミ(L18)/コジョフー(L13)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など フェイント :マクノシタ(卵)/エビワラー(L21)/ルカリオ(Lv15)/モウカザル(Lv26)など カウンター :ルカリオ(L6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など ドレインパンチ :コジョフー(L33)/ドッコラー(卵)/アサナン(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドクロッグ
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トリプルラビオット アユ・メイシュルス少尉が独自にカスタマイズした専用ラビオット。 両腕にアルト2機を丸々使った豪勢なのか狂気の沙汰なのか分からない仕様となっており、ほぼ同サイズエグザマクスの3倍の出力を誇る。 操作性は目茶苦茶ピーキーであるがアユの操縦技術で補っている…が、大変荒っぽい。 腕に付いたアルトの脚部に状況に応じて様々な装備を付けている。 そのいかつい見た目からリッカからは「ゴリラビオット」と呼ばれる。 通常エグザマクスよりも大型かつ重装甲でありながら機動力は通常機並にある反面で小回りが効かない弱点を持つ。 トリプルラビオットG アユ少尉がこれまで不足していたパーツとマクシオン軍のEZMの武装を流用して強化した真のトリプルラビオット。 連合軍最新鋭装備である大型シールドを左腕のアルトに、マクシオン軍の機体から鹵獲したドラゴンヘッド2本を右腕のアルトに装備して攻守共に性能が向上した。 トリプルラビオットGX スビャドゴールとの激戦の末大破したトリプルラビオットをアユが『浪漫よりもガチ装備で』再改修・強化した『超弩級決戦仕様重EZM』。 これまで武器を持ちたいが為に無理矢理つけていた下腕部を外し、右腕を三連ドリル『ドライドリルクロー』とビームサーキュラーソー2機、左腕をキャノンバイク3機を組み合わせた『トリプルブラスター』を装備、脚部もなんとか入手した陸戦型アルトに強化換装し大型機を相手取っても引けを取らない重EZMとして生まれ変わった。 これでも満足しなかったアユは本体と両腕の分離変形機構を追加。 本体は四足戦車『センターフォートレス』 右腕は解体作業EZM『ライトワーカー』 左腕は強襲戦闘機『レフトファイター』 3機のエグザビーグルへの分離機能をゲームで鍛えた操作テクニックで、見事な連携と分離合体を駆使してのトリッキーな戦闘を可能にした。