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草案 ムーンダイバー α号 ラティオス:特性ふゆう推奨 技:みずのはどう(ショット)、チャージビーム(リングレーザー) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり β号 エアームド:α号が瀕死になったらボールから出すこと 技:エアスラッシュ(V字状ショット)、ラスターカノン(メルトミサイル) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり γ号 トゲキッス:β号が瀕死になったらボールから出すこと 技:シグナルビーム(ショット)、エアカッター(リング状ショット)、シャドーボール(ハイパーボム) 持ち物:いのちのたまorかいふくのくすり βγ合体形態はダブルバトル、αβγ合体形態はトリプルバトル推奨。 ボス アイアント:STRIKE-ANTS マグカルゴorヌメイル:ROLLER-SNAIL カラマネロ:MULTI-SQUID サメハダー:SHARK-MOUTH -- (ユリス) 2015-05-12 07 38 08
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伝説ポケモンが使用可能になりました。 ココでは、伝説も含むポケモンの対策を書いていきます。 http //www20.atwiki.jp/worldchampionships10/ wcs2010まとめwiki 優勝・準優勝のPTやビデオが載ってるので参考にどうぞ GSルールによって解禁された伝説ポケモン一覧 ミュウツー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 90 130 驚異的な特殊アタッカーなので特に注意が必要。稀に補助特化型も存在する。 技が豊富で戦法が読みにくい・・・と、いいたいが実際には大半が先制ふぶきをぶっぱなしてくる。 サイコキネシスはサブウェポンの扱いを受けている。だが、格闘ポケモンが多いので、やはり注意は必要。 じばくは強力だがまず厳選が厳しすぎるため使われない。 陽気アブソルの不意打ち確2。補整アイテム以上だと確1。 相方のユキノオーはほぼ確定。こいつがいる場合はユキノオーがいると見ても大抵間違っていない。 よく見かける相方…ユキノオー、カイオーガ、メタグロス ホウオウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 130 90 110 154 90 伝説の二大物理アタッカーの一匹。 特に、ブレイブバードの威力は特防 防御が多い伝説相手にはかなり強烈。 カイオーガに弱いが、ノオーツーに強い。 特防が154もあるので特殊ポケモンには強め。とはいえ、ブレバの反動ダメージがあるため、過信は禁物。 どちらかと言うと非伝説に強く、バンギラス以外の大半の非伝説に有利。 専用技の性能は反則的で、1/2の確率で物理型のポケモンを大幅に弱体化させる、または襷ごと持って行く可能性がある。 ただし、いわなだれなどの岩技には注意。 ミュウツーと同じく不動のパートナーがおり、高い確率でルンパッパと組んでいる。 大会の後半で使用率がかなり高くなった。 よく見かける相方…ルンパッパ・グラードン ルギア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 90 130 90 154 110 耐久が高く、壁張りやこご風追い風などのサポートに向いている。 しかし決定力がないため、相方を攻められやすい。 伝説でないクレセリアで似たような事が出来てしまうので、GSルールでは一番見かけない伝説。 一応瞑想はねやすめ、先制いばる神秘の守りなど珍しいコンボを使えるのだが・・・ 同じ耐久面に優れたギラティナと比べて、弱点が多いと言う点では劣っているが、回復技が多い点や、流星群が致命的なギラティナと違い、一撃で落とされてしまう事が無いのが強み。だが、一番使えない伝説としても認定されている…。 よく見かける相方…バンギラス グラードン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 150 140 100 90 90 晴れの起動役だが晴れパではなく、相手の天候を妨害しつつステータスの高さで戦うポケモン。 メインウェポンが地面や岩なので、天気を変えられても攻撃面ではあまり影響されない。 しかし草結びや吹雪に弱く、耐久に振っていなければすぐに落ちやすい。 逆に防御はとても高いので等倍のだいばくはつは余裕で耐える。 大会後半で非常に増えた。鉄球をもち天候を変えたり、トリパ対策しつつ投げつけるで操作するのが主流。 よく見かける相方…ワタッコ、ロトム(ヒート)、サンダー、クレセリア、ホウオウ、チェリム カイオーガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 90 150 140 90 雨パの重鎮にて特殊アタッカー最強の決定力。 だが、伝説にはドラゴンが多いので意外と決定力を発揮出来ない。 また、天候を変えられることも多いので、雨を保つことも難しい。 おススメはメガネカイオーガ。 後発スカーフカイオーガもかなり多い。 最大の注意は天気を変えられること。 特に、晴れたらカイオーガは撤退せざるを得なくなることが多い。 流行ってるせいか雨パと関係のないポケモンが対策に雷をぶっ放してくることも多い。 一時期は減っていたが、鉄球持ちが登場し復活を遂げる。 ルンパッパやドクロッグは組むことも多いが対策として使われることの方が多かった。 鉄球オーガ以降は1ターン目に雨を降らせることが多くなり、組むことも増えた。 しかし天候が固定しにくいため、パーティーを雨パに特化することは稀。 よく見かける相方…ルンパッパ、ユキノオー、パルキアなど レックウザ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 150 90 150 90 95 このルールでは珍しい先制技もち。 流星群+神速+守るがあれば、読み次第で相手の場をめちゃくちゃにできる。 また、特性のおかげで砂や霰ではタスキが無駄にならない。相方のタスキも潰されずにすむ。 相手の天候パも実質無効化できる。 ただし4倍弱点のふぶきはホウオウへのいわなだれと違い、当たると一撃の上 素早さで微妙にパルキアなどに劣るためか、他の伝説に比べると使用率は低い。 よく見かける相方…ヌケニン、マニューラ、ゴウカザルなど パルキア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 100 150 120 100 雨パに入れてもいいし、水受けにも出せる。 水4分の1なのでカイオーガにはそこそこ強い。 伝説の中では素早い方なので、他の伝説に先制しやすく、専用技も使い勝手がいい。 個性派ぞろいの禁止伝説の中ではクセがなく扱いやすい。 主食はハバンのみ。同属のあくうせつだんが急所に当たると一撃のため、 パルキア同士の対戦は他の伝説のミラー以上に運ゲーとなる。 よく見かける相方…ドクロッグ、ゴウカザルなど ディアルガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 120 150 100 90 伝説のトリックルーム要員。トリパ以外でも強い。 タイプの関係でかなり打たれ強く、雨パにそれなりに強い。物理防御もグラードンに迫るものがあるのでだいばくはつにも強い。 技の決定力も申し分ない万能ポケモン。専用技は使い勝手が悪いが、自分の使うトリックルームとの相性はいい。 格闘技ですら大抵1発は耐えられるので、一回は行動されると思った方がいい。 ただしけたぐりの普及はディアルガ自身には大きな痛手。 よく見かける相方…ドーブル、トゲキッスなど ギラティナ フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザー 150 100 120 100 120 90 オリジン 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムはとにかく打たれ強い。 瞑想を積んで暴れたり、神秘や鬼火などでサポートに徹することもできる。 スカーフ持ってシャドーダイブしてくる型もあり、意外にも型が多くて初見ではどの型か分からない。 特に瞑想積み型には注意。放っておくと要塞と化して特殊では落ちなくなってしまう可能性も。 オリジンフォルムは攻撃力がかなり高めなのだが、道具固定が非常に痛く アタッカーとして使われる場合でさえもアナザーフォルムが使われ、ルギア以上に全く見かけなくなっている。 よく見かける相方…メタグロス どちらも流星群を打たれると致命傷なのでそれには注意。 とりあえず、簡単に追加。 重要な説明やそれぞれの伝説ポケモンの技に耐えるポケモンとか付け加えておくと 分かりやすいと思うが、誰か足してくれると嬉しい。 優勝者の使用した伝説ポケ 種族 1月 2月 3月 4月 5・6月 合計 カイオーガ 4 8 6 8 6 32 ギラティナ(アナザー) 4 3 5 4 4 20 ディアルガ 2 4 4 7 2 19 パルキア 5 4 5 1 2 17 グラードン 0 1 2 6 0 9 ミュウツー 1 2 3 2 0 8 ホウオウ 1 0 1 4 0 6 レックウザ 0 1 0 0 0 1 ギラティナ(オリジン) 0 0 0 0 0 0 ルギア 0 0 0 0 0 0 ※鳥取大会の情報が無いので反映してません。もし情報を持っている方がおられましたら加えてください。 トップはどの月もカイオーガ。ギラティナ・ミュウツーはどの月もあまり変わらず グラードン・ディアルガ・ホウオウは後半になるにつれ大幅に増加 逆に前半使われていたパルキアは4月には壊滅状態 ・・・ルギアはお察しください ちなみにギラティナ(オリジン)とルギアは使用者が0人 パルキア意外と多いんだな クセがなくて使い易いからか ↑弱点も竜だけだし、同じ竜の伝説のディアギラクウザよりも早いのもいいところだな。 ディアルガにははどうだんやきあいだまも打てるし、使い勝手はミュウオーガ並みだと思う。 ↑しかしミラーの不安定さのせいか急に消え去ったw ↓バカかよwwww この使用数だけ見ると「結局雨ゲーかよ・・・」に思えてしまうから困る ↑実際はユキノオーとバンギラスがかなり居て天候合戦になるからその認識は誤りなんだけどな 一般枠ポケモンの傾向も見て判断すべき ↑未だに雨ゲーとか思っている奴いるのかよ。びっくりしたわ。 優勝回数は少なくともホウオウやミュウツーも十分すぎるぐらいみるしな もはやまともに天候使うのはミュウツーぐらい。 下のコメント欄から持ってきました。 準伝説/一般のよく見るポケモン(()内は地区大会優勝者の使用人数) ユキノオー(13): 吹雪を必中にさせる。ミュウツーもしくはカイオーガと共に吹雪を放つ方式が増えつつある。 また、タイプ一致くさむすびも重いポケモンが多いGS戦では馬鹿にできない。 バンギラス(7): タイプ相性的には厳しいという意見が多いものの、強力な特性のためか戦闘では意外と見かける。 非伝説の中では珍しくホウオウに強い方。とはいえ聖なる炎によるやけどは恐怖。 砂嵐時は特殊に強くなるが、それでもけたぐりを喰らうと大抵一撃。まあヨプ持ちが多くてそんなに簡単に倒れないけど。 メタグロス(19): 大爆発持ちで相変わらずよく出ている。 ディアルガ対策でアームハンマーを入れている型も多く見る。 カイオーガと組んでることが多く、メタグロス自身も雨による炎半減の恩恵を受けられる。 調整すれば雨潮吹きでも耐えるので注意が必要。 ルンパッパ(9): 雨パと言ったらこの方。ねこだましに補助技で主力をサポート。 ホウオウと組んでいる確率もかなり高い。 ドーブル(7): もはや対策必須と言わざるを得ない方。状況に応じてタスキかスカーフ持ち。 スカーフダークホールは対策していても尚強力。 ディアルガと並んだ場合はトリル率が高いので読みが重要になってくる。 猫だまし持ちと組んでダクホしてくることもあるが、 最近は眠り対策していることが多く、外れたときのリスクが高いからかあまり見られない。 クレセリア(6): 特性に加えて、いばる、てだすけ、でんじはなどの優秀な補助技の多さから使用者は多い。 だいたいはグラードンと組んでいる。また、グラカイの場合はほぼ確実に持っているといえる。 ゴウカザル(12): ねこだましに加え、アンコールやちょうはつなどの多彩な補助技と、タイプ一致インファイト・オーバーヒートから使用率は高く、 シンオウ龍(特にパルキア)と組んでいることが多い。 ヌケニン(3): パーティ構成の際、このポケモンの対策を怠ると完封されることもままあるポケモン。 基本はタスキ。スカーフやハチマキ型も。 弱点は、炎/ゴースト/悪/飛行/岩。毒/火傷/寄生木などのターン終了時のダメージ、すなあらし/あられも有効。 現在バンギラス・ユキノオーが頻繁に見られ、ホウオウやグラードン、ギラティナなど伝説でも分が悪い相手も多く、 カイオーガパルキアに強くてもあまり見られない。 ただし天候に関してはレックウザ/ゴルダックの特性に注意。 ラティオス(1): 相変わらず流星群は強い。球とスカーフ持ちが主流。 ラティアス(2): 兄と違い、ハバンで流星群を耐えられ、先制技も覚える。 ドータクン(1): 出てきたらトリックルームを必ずと言って良いほど警戒される。 ダブルでは熱風持ちもまあまあいるので、初手に出てきた場合は耐熱の可能性も高い。 ドクロッグ(4): 一昔前はよく見かけたが、グラードン流行のせいか数は減少しつつある。 種族値は平凡だが特性で水無効+雨状態で回復、抵抗多め、猫騙し、不意打ち、挑発、けたぐりなど トゲキッス(3): この指やアンコール・おいかぜ等の補助技がよく使われる。 定番のエアスラ怯みも十分強いため、相手のペースを崩しやすい。 カポエラー(3): グラードンやホウオウの使用率の高さから威嚇もちで、さらにねこだましやタイプ一致インファイト(けたぐり)という点の優秀さから 大会後半に入り、使用率が高くなってきている。また、HPの都合上そこまで固くないが、特防は110と意外に高い。 ↑伝説ポケモン以外も、ということで、一応伝説ポケモン以外の項目もついでに作ってみた。 コメント コメントや意見なんかはここに書くと見やすいかも 大会見ましたがほとんどミュウツーでてた.カイオーガが大活躍と思ったがそうでもなかった。 スカーフドーブルが大活躍してた。大抵出すポケモンは似てますね 霰で死ぬが大抵の面子がヌケニン突破できなさそうですよ ミュウツーはシャドボがある可能性があるけど、シザクロ+不意打ちで乱数で落ちるはず・・・? パルキアは火炎放射に注意 伝説でヌケニン突破できるやつは少ないといっていいのかな? ↑岩雪崩が結構人気だからそうでもないかも。役割破壊かは知らんがミュウツーも持ってたりするし。 ↑↑伝説でほぼ確実に止められるのはカイオーガ、パルキアぐらいだし、非伝説にも敵多すぎで 個人的に今回ヌケニンはかなり厳しいと思う。後だし霰、砂で死ぬのも致命的。 ↑まあその2匹が使用率トップだし、タスキあればミュウツーとかにも勝てる。 下の表が3/7に更新された時点では、オーガとパルキアが75匹中32匹を占めている。 現段階(1月時点)で人気なのはカイオーガ、ディアルガ、ミュウツーの3匹。 ミュウツーは先発での撹乱とか補助ポケ潰しの傾向が見られた ユキノオーと組んで2匹で吹雪連発する戦法(通称ノオツー)はマジで脅威 それ以外の面では伝説対策や催眠の弱体化で今年もダークホールドーブルが地雷になってた ↑個人的ではあるが、GSルールPで見るようになったのは、 ドグロッグ&カイオーガorパルキア カイオーガ&ユキノオー レックウザ&ヌケニン ミュウツー&ユキノオー ついでに天候関係のポケモンは先発ではなく後発控えの事が多い気がする。 ↑バンギラス&パルキアorギラティナってのもよく見る気がする。 優勝者の使用した伝説の表は上にもって行きました 高知県カテゴリBは重複催眠しなかったか? ↑何か問題が? ↑↑むしろ伝説なしの草パーティに評価してくれwww WCSでは高火力の技を放ってばっかりだが、 高知県カテゴリBは伝説なしの草ポケで戦い、敵の行動を眠りと混乱で動きを封じ込めてながら、火力不足でも地道にダメージを与えていた 2010のWCSであんなパーティが見れると思わなかったwww ↑↑↑の発言はなしにしてくれ.今回の大会は重複睡眠okなの忘れてた...アホな発言すまんかった.だが今回の大会は太陽神以上にびっくりさせてもらった ↑↑伝説環境だと草自体が強い。これは04からの伝統。今回も非伝説の使用率一位は草 くさむすびが十分すぎる火力を持つのと状態異常が火力バカの伝説を封じ込めるのに向いてるから 殴り合いしない草は相手の高いステータスを無視できる ルギア・・・ ↑相手にすると硬いんだけどギラティナに立場奪われてる感があるよなぁ・・・。 攻撃の高さ、専用技の強さ、HPの高さと3つも負けてるし・・・。 ↑ギラティナよりクレセじゃね? 伝説枠を1つ消費するのにできることはクレセとほぼ同じ…ってのが大きいと思う。 ↑ルギア自身もシングルの方が使いやすいポケモンだしな。 ↑↑同じですんでいればいいがむしろクレセリアの劣化になりかねないからなぁ 奴は弱点をつかれにくく、グラードンと相性が良く、トリックルームやくさむすびが使えてしまう ↑クレセにできなくてルギアにできることないかな・・・? 速さと回復技では勝るけど、やっぱり使いづらいよなぁ。 ↑↑↑↑たしかにそうだわ。クレセのほうが良いな。見落としてた・・・。 それと↑出来ることはたぶんおいかぜぐらいだと思う。それでもキッスのほうが使い勝手いい気がするし。って、またなんか見落としてたらごめん。 ↑おめえらwwwエアロブラストを忘れんなwwタイプ一致だし、そこそこの威力はあるぞww 誰に撃つ?ルンパッパ、ドクロック、猿ぐらいかな・・・・ ↑PPが(笑) しかもドクロと猿はサイキネで落とせる・・・ ルギアダセェwww ルギアさんをディスるのはそこまでだ!! ルギアの最大の長所は素早さだろ。あの速さからのでんじは、いばるなどのサポート技は脅威。 クレセとは別のポケモンとして運用した方がいい。 ↑それが特攻に裂かないと格闘が落ちないんだよ・・・ 特防振ったドクロッグとか振っても無理g そしてでんじはもいばるもクレセリアが使えてしまうからな ↑↑上のほうに書いてある通りサイキネで十分だと思う。攻撃読まれて不意打ちor交換、補助技よまれてアンコor挑発でも恐いしなぁ。(計算してないからどこまで効果的かわからないけど) ↑いや、格闘はともかくサイキネいれるぐらいならエアロブラストの方が強い 格闘よりずっと大人気の草に効く ↑高知県カテゴリBだったら大活躍間違いなしだったねww ↑でも晴れパだったからホウオウの方が(ry アニメのルギア酷かったが…ゲームでもダメだな…。うん。
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トリプルゴッツン メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE - S キメラ型メダロット(KMR) 登場作品:2 R 弐CORE S 機体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐core メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2(クワガタver.) メダロット弐core(クワガタver.) 機体性能メダロット2 メダロット弐CORE 機体概要 獅子・竜・山羊の頭と蛇の尾を持った想像上の生物キメラを模したメダロット。 それぞれの首からメルト・ホールド・ウィルスの三種の強力な症状格闘攻撃を繰り出す。 ちなみに、後継機こそ存在しないものの、三種の症状格闘を繰り出す多脚型というコンセプトはその後のシリーズにも受け継がれている。 また本機同様に、三つの首や複数の生物の特徴を持つ生物は度々メダロットのモチーフとして使われている。 機体説明 メダロット2、メダロット弐core メダロット2のクワガタバージョンにおいてサケカースが使用する。 メダロット2、メダロット弐core共々、全てのパーツの必要熟練度はなぐるである。 後年の作品とは異なり、純正では全てのパーツの属性を揃えられないのが欠点といえば欠点である。 弐coreでは何故か左腕に貫通機能がある。 弐coreの貫通持ち殴るパーツでは唯一の症状格闘だが、速度の重さが欠点か。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて先行登場。 その後、メダロットガチャにて入手出来る初期ランク☆3メダロットとして実装された。 技はメダロット2のものを踏襲し、頭部パーツはヘヴィパーツに該当。 脚部特性はトーチャラー。 新装版メダロット2はカブトバージョン準拠のストーリーだが、共に登場するロボロボ団員が使用している他、ロボロボ団地下秘密基地以降はサケカースも使用する様になる。 また余談だが、ロボロボ団員はほとんどの場合、地形に合わせて相性の良い脚部パーツに変えてくる。 だが何故か初登場時のロボロボ団員が使うトリプルゴッツンは、市街地とは地形相性Cの純正のままである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 キメラ系症状格闘メダロット トリプルゴッツン キメラ ヘロケロベロス ケルベロス マンティコラス マンティコア コカトリプル コカトリス キメラ系空想生物メダロット トリプルゴッツン 初代ロボロボ団の合成生物メダロット ウィンドクラップ カスミが初めて買ったグリフォン型、玄人も唸るオールラウンダー ビーストキメラ 新ロボロボ団製レアメダル用ヌエ、頭は症状格闘、両腕は大威力射撃 コカトリプル 無制限の世界でのサケカースのパートナー。症状格闘の毒で敵を翻弄 2・弐COREのロボロボ団幹部メダ ダッシュボタン 硬い装甲 完全防御で圧倒する!カブトverでシオカラが使用 アビスグレーター 恐怖の触手ミサイル サクリファイス!クワガタverでシオカラが使用 ジェントルハーツ 剛腕ハンマーに攻撃打ち消し!両verでサラミが使用 ストンミラー 彼女から背を向けたならば死あるのみ!カブトverでスルメが使用 サーキュリス 彼女の誘惑で体が動かない!クワガタverでスルメが使用 ダークネスメイジ 魔法でこちらの行動を制限する!カブトverでサケカースが使用 トリプルゴッツン 三つの頭で噛みつき症状で苦しめる!クワガタverでサケカースが使用 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2(クワガタver.) サケカース メダロット弐core(クワガタver.) サケカース ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2 名称:トリプルゴッツン (パーツ性別:男) 頭部:ドーサン (KMR-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 25 40 6 継続 なぐる メルト 右腕:ガーサン (KMR-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 20 25 1 2 束縛 なぐる ホールド 左腕:メーサン (KMR-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 15 33 2 3 変動 なぐる ウィルス 脚部:コンポータ (KMR-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 45 34 48 37 10 0 0 継続 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:トリプルゴッツン (パーツ性別:男) 頭部:ドーサン (KMR-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 8 44 3 継続 なぐる メルト 右腕:ガーサン (KMR-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 19 13 16 束縛 なぐる ホールド 左腕:メーサン (KMR-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 5 29◎ 13 18 変動 なぐる ウィルス 脚部:コンポータ (KMR-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 23 42 55 19 12 継続 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE
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エーテルラティナ 種族:エーテル体 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。 解説 ラティナ王女のエーテル体。 カドラ廃坑の奥より現れては廃坑内やミルフェの街で男達を襲い、性魔術で精気を奪っていた。 エーテル体は存在する為に本体となる生きた肉体が必要であり、その事からセリカはラティナの生存を確信した。 セリカからも精気を奪おうとしたが、性魔術によって本体の居場所と彼女を操る存在を逆探知されてしまい、追跡から逃れる為に術者の手でラティナ本体との接続を切られた事で消滅した。 雑感・考察 エーテル体故に本編では自我めいたものはかなり薄いが、天秤のアペンドでははっちゃけた性格で登場する。 名前
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クロガネシティ 207番道路→テンガン山と行き、意識して上へと進む。 テンガン山 道に沿っていくと一回雪景色の場所にでる。そのまま進む。 最深部のやりのはしらに着くとマーズとジュピターとのWバトル 勝利後、ディアルガ・パルキア・ギラティナが出現する。 やぶれたせかいができるので中に入る。 最深部でアカギとバトル! 勝利後、シロナに回復して貰う。 奥に行くとギラティナとバトル!!!(倒すor捕まえたら出口ができる やぶれたせかいから出て、リッシこの近くの停電でいけなかった所から右へ進む 222番道路~ナギサシティ ジムへ行くがジムリーダーがいないので右下の灯台へ。デンジに話しかけた後、ジムへ ジムリーダーとバトル! 勝利後、砂浜にいるミカンから秘伝マシンたきのぼりを貰う 223番水道へ 次へ
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.423 タイプ:みず/[[じめん]] 通常特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 弱点の少ない優秀なタイプと特性「よびみず」により水・電気ポケモンを流しやすい。 ウォッシュロトム受けとしても優秀だが、こちらからの決め手も欠くため油断は禁物。
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Soul of the Ultimate Nation ストーリー上の主要キャラクター プレイヤーキャラクターバーサーカー ドラゴンナイト ヴァルキリー ヴァルキリー召喚獣 エレメンタリスト シャドウ エリア別ボスモンスター、キャラクター野獣の森 エテレイン地下水路 凍りついた宮殿 竜族の谷 アイオルト共同墓地 ヘロンの城 深緑の大地 呪われた塔 コメント 韓国のWEBZEN社が開発したMMORPG。日本ではゲームオン傘下のゲームチューが運営を行っている。 一般的な呼称、略称はSUN、SUN Onlineなど。 ストーリー上の主要キャラクター ビクティニ:イグニス ゼクロム:シュバルツ・フランメ 詳細はヘロンの城の項のシュバルツ・フランメを参照。 ケルディオ:オズワルド・フランメ クレセリア:アリシア プレイヤーキャラクター バーサーカー 共通 性格:ゆうかん or れいせい 個性:うたれづよい 努力値:HP、攻撃、防御のいずれかに252,252,6 持ち物:プロテクター(ソウルシールド) カイリキー 特性:こんじょう(盾役としても重要なキャラクターのためノーガードはNG) ボスゴドラ 特性:がんじょう ドサイドン 特性:ハードロック オノノクス 特性:適当 ドラゴンナイト 共通 性格:まじめ or いじっぱり or なまいき 個性:ちょっぴりみえっぱり(同上) 努力値:攻撃、特攻、素早さのいずれかに252,252,6 持ち物:りゅうのウロコ or りゅうのプレート(ソウルアミュレット) カイリュー 特性:せいしんりょく ハッサム 特性:テクニシャン ボーマンダ 特性:適当 ガブリアス 特性:適当 ヴァルキリー 共通 性格:おだやかとか 個性:ものおとにびんかん 努力値:攻撃、素早さに各252。残り6は体力か特攻。 持ち物:あおぞらプレート(ソウルウィング・・・というには無理があるか?) or ぎんのこな(ヴァルキリー精霊の粉) 参考:召喚獣になりきるポケモンとはダブル、トリプルバトルで共闘させる。 キノガッサ 特性:適当 ルカリオ 特性:ふくつのこころ ヴァルキリー召喚獣 共通 技:ふるいたてる(アドレナリン) タブンネ:生命の精霊 いやしのはどう(レンジヒール) ケンタロス:ウォーバトラー まもる(バトルバリア)、つのでつく(バトルホーン) レジロック:デストロイヤー ストーンエッジ(ピールオフ) エレメンタリスト 共通 性格:ひかえめとか 個性:とてもきちょうめん 努力値:特攻、特防に各252。残り6好きなように。 持ち物:ほのおのジュエル or みずのジュエル or でんきのジュエル or じめんのジュエル or あくのジュエル(いずれもソウルアイ) ミュウ 特性:シンクロ ハピナス 特性:てんのめぐみ ラティオス 特性:ふゆう ラティアス 特性:ふゆう タブンネ 特性:いやしのこころ シャドウ 共通 性格:ずぶとい or れいせい 個性:ぬけめがない 努力値:攻撃、特攻、素早さのいずれかに252,252,6。 持ち物:プロテクター(ソウルディフェンダー) or れいかいのぬの (影のイメージ強化w) ゲンガー 特性:ふゆう ゾロアーク 特性:イリュージョン キリキザン 特性:せいしんりょく エリア別ボスモンスター、キャラクター 野獣の森 ドサイドン or シュバルゴ:ビーストガード アブソル:ビーストマスター ドサイドン or シュバルゴ:見張りのサイベード カラナクシ:スライム ラッキー系はHP、ぼうぎょに全振り。 トリトドン:キングスライム 同上。 オーダイル:氷竜ニヴァリス エテレイン地下水路 キリキザン:ダークナイト ムウマージ:デスソーサラー キリキザン:闇のナークラト ラッタ:汚染されたネズミ ラッキー系はHP、ぼうぎょにz(ry アリアドス:汚染されたクモ 同上。 アブソル:ロシュフェルト 凍りついた宮殿 ダイケンキ:氷水晶宮殿の番人 ユキノオー:マスターオブキャッスル サマヨール:司祭シトナルタ オニゴーリ:アイスモンスター ラッキー系h(ry ユキメノコ:アイスクイーン 同上 ユキノオー:エーリッヒ・シューバルト 竜族の谷 ゴウカザル:デスドラゴンガーディアン リザードンor ボーマンダ:デスドラゴンマスター バクフーン:スラキー リザード:パージドラゴン ラッキーk(ry リザード色違い:ゴールデンパージドラゴン 同上 リザードン:竜騎士団の団長 アイオルト共同墓地 ヨノワール or デスカーン:金色のグレートプリースト バンギラス:ソウルテイカー ラグラージ:フィンブルベトル ラッキーk(ry ラグラージ色違い:パニャルベトル 同上 ヨノワール:ダークグレートプリースト ヘロンの城 メタモン:増殖細胞 ダークライ:死の預言者 クリムガン:ガルア クロバット:汚染された変異体 ラッキーk(ry クロバット色違い:腐敗した変異体 同上。 ムウマージ♀:オルティアス サザンドラ♀:ルマンカ あくのはどう、こわいかお(フィアースキル)など。 ダークライ:ブルケルト どくどく(毒霧トラップ)、めざパ炎(熱気トラップ)、あくのはどうなど。 ギラティナ:クラウセン じしん、はどうだん、どくどく(毒霧トラップ)など。 ゼクロム:シュバルツ・フランメ 性格はずぶとい or れいせい。きりさく(剣戟)、そらをとぶ(浮遊)、みがわり(四天王ソウル召喚)、めざパ炎(火傷スキル、熱気トラップ)orめざパ氷(冷気トラップ)、げきりん。 深緑の大地 イワパレス:スピニー ガブリアス♀:大族長カンペオーン ビークイン:女王ビナビ ウソッキー or ドダイトス:大地の守護者エント 呪われた塔 アブソル:ビーストマスター ユキノオー or キュレム:マスターオブキャッスル リザードン:炎の支配者 レシラム:カルバス 四天王。性格はなまいきとか。きりさく(剣戟)、かえんほうしゃ(炎ブレス)、ドラゴンクロー(炎引っ掻き)、みがわり(雑魚召喚)、ドラゴンテール、げきりん。 エレメンタリスト候補のポケモン or ミュウツー:デスエレメンタリスト ドラゴンナイト候補のポケモン or ミュウツー:カースドドラゴンナイト ヴァルキリー候補のポケモン or ミュウツー:ディグレイドヴァルキリー バーサーカー候補のポケモン or ミュウツー:デストラクションゴッドバーサーカー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター ミスティック 共通 性格:いじっぱりorれいせい 個性:ぬけめがない 努力値:攻撃、素早さ、特攻のいずれかに252 持ち物:パワーリスト(ガントレット)、ふといホネ(エーテルサイズ) キテルグマ 特性:きんちょうかん ケケンカニ 特性:いかりのツボ ギルガルド 特性:バトルスイッチ(攻撃技を使用してブレードフォルム推奨) -- (ユリス) 2017-06-04 19 10 22
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:マイペース(こんらん状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- トリプルでも雨パでの採用率が高い。 ニョロトノが比較的天候を取りやすいため、実質的に最速のねこだまし使い。 すいすい キングドラがいるメジャーな雨パならほとんどこれ。 あめうけざら 耐久向き。トリトドン、ブルンゲルなどの雨トリパにも。 マイペース いばる、おだてる、フラフラダンスなどのコンボ用。 ルンパッパすいすい型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク すいすい型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:素早さ調整 耐久・特攻調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/きゅうこん 確定技:ねこだまし/ハイドロポンプorなみのり/ギガドレインorくさむすび 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/あまごい/やどりぎのタネ/フラフラダンス/まもる 構成はダブルと変わらない。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ハスボーHGSS/BW ハスブレロHGSS/BW ルンパッパDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - 25 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 27 27 31 31 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - 37 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - 37 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - 45 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - 45 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × × ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 DW やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルンパッパ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ルンパッパ
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マニューラ 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 素早さ125からの最速ねこだましが強力なためダブルではまあまあ使われる。弱点が多く素の耐久も貧弱なため持ち物は9割方タスキ。 HGSSの教え技限定だった「けたぐり」は、BW2で教え技として復活したので、厳選もやりやすくなった。 どのPTにも1匹は入っているようなメジャーポケモンに軒並み強いのが特長。 しかし、攻撃種族値は高いが一致物理技の威力がどちらも80未満なため深刻な火力不足。 そのせいで強化アイテムが無いと体力全快の相手は縛れないことが多い上、威嚇も普通に効くためアタッカーや相手ポケの対策をこいつ1匹に任せるにはやや心もとない。 因みにれいとうパンチでも無振りラティオスすら乱数1。 微妙な火力を補うという意味でもねこだましや相方は非常に重要になってくる。 メタグロスには何も出来ないので、相方との組み合わせが肝心。 進化前はニューラ。きせきを持たせてもそれほど耐久面が改善されるわけではなく、火力がかなり小さくなってしまうが、 せいしんりょくを持つことができる。 マニューラ 型サンプル基本型タッグ候補 せいぎのこころサポート型 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうパンチ 75 100 こおり メインウェポン。 教え/遺伝 つじぎり 70 100 あく タイプ一致。シャンデラブルンゲル等へは特に重要。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう バンギやヒードランへ。 教え こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 遺伝 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 袋正義のコンボでは特に重要なサポート技。 教え バークアウト 55 95 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン にらみつける - 100 ノーマル 袋正義雪崩れのサポート。 自力 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/れいとうパンチ 選択技:つじぎり/カウンター/けたぐり/ちょうはつ/まもる/こおりのつぶて/フェイント/ふくろだたき* 高いすばやさとねこだましで場を作る。ラティオスに強い圧力をかけられることが魅力。 フェイント、まもる、ちょうはつなどを入れると入る攻撃技は2種。 れいとうパンチを抜くとガブリアス、ボーマンダ、ランドロスなどが辛い。 つじぎりを抜くとエスパーゴースト全般が辛くなる。 けたぐりを抜くとバンギラスやテラキオン、ユキノオー、ヒードランなどが辛くなるが、有ってもこいつだけで倒せるわけでは無いので入れるならば横の攻撃でそれらを取りこぼさないように。 タッグ候補 ウインディ、バクフーンなど炎ポケモン マニューラの天敵メタグロスに強く、炎ポケモンが苦手なバンギラス、ドラゴン全般をマニューラが縛ることが出来る。 せいぎのこころサポート型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき 選択技:こごえるかぜ/ねこだまし/にらみつける/フェイント/リフレクター/バークアウト/ちょうはつ/まもる/けたぐり/つじぎり/れいとうパンチ ふくろだたきコンボのサポート。 基本的に攻撃技はテラキオンのいわなだれの取りこぼしを抑える事が目的で、テラキオンの足りていない耐久や速さを補う事を中心に考えた技が候補にならぶ。 攻撃技はいわなだれを等倍で耐えるバンギラスを仕留めるけたぐりかクレセリアを仕留めるつじぎりが有力か。れいとうパンチの重要性はやや下がる。 テラキオン トリプルバトルでおなじみ、袋叩きコンボ。テラキオンの苦手なラティオスはマニューラが縛る。 決まれば電光石火ですら相手の体力を半分近く持っていく。袋叩き後岩雪崩で威嚇込みギャラドス、ウインディを確1。 対策 メタグロス、ウインディ、ギャラドス等。弱点を突かれないポケモンなら比較的容易。 また、威嚇やでんじはなどにも非常に脆い。 テラキオンと袋叩きコンボで出てきた場合、この指や怒りの粉、トリックルームなどが有効。スカーフで素早さを逆転するのも悪くない。しかし、この指や怒りの粉、トリル持ちの多くは弱点を突かれるためそれらで対策するときは油断禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - マニューラ ネタポケまとめWiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2762.html
超銀河特急トリプルナイン 光 スーパーレア 9 9000 フェニックス ■進化GV-自分のコスト9でパワー9000のクリーチャー3枚を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにあるこのカード以外のクリーチャーを全て選び、このクリーチャーの下に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを9枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はこのターンの終わりに自分のターンを3回連続で行う。 (F)宇宙も時間も飛び越えて、出発進行!トリプルナイン!! 作成者 牛乳 コスト9、パワー9000のクリーチャーを見つけてみよう! 評価 ザールやらフォートレスをたくさん出してルナティックエナジーかな・・・? MorG 記憶の限りではエクスリボルバー、アモンべルス、セイントボルシャックの3枚。 エクスリボルバーはマナが吹っ飛ぶので、トリプルナインを出せなくなってしまうし、アモンべルスはそもそもボルテックスなので、出しにくいし…… この3枚の中で一番有効なのはセイントボルシャック(コスト軽減もできるしね) まぁ、↑の様にバンプアップが良いですね 紅鬼