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トリプルスキルの効果は、1回のスキル発動においてそれぞれ個別の確率で発生します 行動不能対象となったユニットのスキルの発動は停止しません。 1バトルでスキル発動は最大5機、最大10枠です。トリプルスキルはすべて発動すると10枠のうち3枠を使用します。 トリプルスキルスキル名 効果1MAX 効果2MAX 効果3MAX 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 宇宙に舞う四枚の羽根 自軍前中3機防御80%UP 自軍中後4機攻撃100%UP 敵軍中後3機攻撃90%DOWN 宇宙に舞う四枚の羽根に畏怖しないものはいない。次の異なる3つのスキル効果をそれぞれ発動。【効果1】自軍前列および中列3機の防御力が上昇。【効果2】自軍中列および後列4機の攻撃力が上昇。【効果3】敵軍中列および後列3機の攻撃力を減少。 1617 クシャトリヤ 遠 メガ 戦略装脚兵装要塞 自軍中後4機攻撃128%UP 自機攻撃255%UP 敵軍前中4機防御64%DOWN たった1機で都市を壊滅させることができる。次の異なる3つの効果がそれぞれ発動。【効果1】自軍中後列のうち4機の攻撃力が上昇する。【効果2】自機の攻撃力が上昇する。【効果3】敵軍前列および中列のうち4機の防御力を減少させる。 1649 デストロイガンダム 遠 メガ 【ここの文字をクリックすると一番上に戻ります】 名前 コメント
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性すなおこしにより実質禁止級の能力を持つ600族ポケモン。 砂PTの中核ポケモンとしてみても当然強力だが、 タイプ一致技で全体攻撃のいわなだれに、使用率の高い霊超タイプに刺さる悪タイプの攻撃技を持つためにスタン系PTでの採用率も高い最重要ポケモン。 夢特性のきんちょうかんは、ダークホール禁止により実質ネタ特性。 バンギラス 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:いじっぱりorゆうかんorしんちょうorようき 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ヨプのみ/ラムのみ/くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル 確定技:いわなだれ/かみくだく 選択攻撃技:けたぐりorかわらわり/れいとうパンチ/だいもんじorほのおのパンチ/じしん/なげつける/ストーンエッジ 選択補助技:まもる/ちょうはつ/でんじは/りゅうのまい 素早さ調整例 124...ようき最速 113...いじっぱり最速 91~90後半...メタグロス、ニョロトノ等70族抜き 89...無補正無振りニョロトノ-1(天候合戦意識) 81...無補正無振り 59...最遅 耐久調整例 H252B20振り...メタグロスのコメットパンチ確定耐え H252D52振り...臆病眼鏡ラティオスの流星群2連続耐え 覚える技 レベルアップ ヨーギラス サナギラス バンギラス 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DS BW GBA DS BW GBA DS BW - - - - - - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - 1 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - - 1 - - 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 8 5 5 8 5 5 8 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 10 10 15 10 10 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 14 - - 14 - - 14 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 22 14 19 22 14 19 22 14 19 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 19 23 38 19 23 38 19 23 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 29 23 28 29 23 28 29 23 28 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 28 32 - 28 34 - 28 34 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - 32 37 - 34 41 - 34 41 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 37 41 47 41 47 47 41 47 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 41 46 56 47 54 61 47 54 じしん 100 100 じめん 物理 10 - 46 50 - 54 60 - 54 63 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 50 55 65 60 67 75 70 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 82 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 りゅうのはどう 90 100 ノーマル 特殊 10 技59 こらえる - - ノーマル 物理 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - 100 ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝(ゾロアーク→ズルッグ→クリムガン→ヨーギラス) ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 進化条件 ヨーギラスL30→サナギラスL55→バンギラス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バンギラス
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バトルブレーン企画について 共通ルール 3対3の見せ合い(チームアリーナは除く) こころのしずくは禁止とする 準伝説は禁止(タワーシィリアスを除く) 勝者にはそのコミュのシンボルポケモン(NN付きでお願いします)をあげる 進化の輝石持ちは、ポリゴン2、ラッキー、サマヨールのみ禁止とする。 600族は1体まで可とする。 ロトム、ケッキングは600族としてここでは扱う。 複数催眠、ラス1催眠、大爆発、道連れ、いのちがけ禁止 追加ルール ジュエルズキャッスル(企画者) co532333 キャッスルジュリスト:ラス 3体中1体はジュエル持ちポケを入れる。(挑戦者、ブレーン共通) 準伝説は600族とあわせて1体まで バトルチューブ(募集中) チューブキャプテン: 一撃必殺を使うポケモンを1体は入れる。(挑戦者、ブレーン共に) ウェザードーム(募集中) ウェザーマスター: 雨パ、霰パ、砂パ、晴れパのどれかを使う(挑戦者ブレーン共に) チームアリーナ(募集中) アリーナタイクーン: 6対6のトリプルバトル タワーシィリアス 6対3の見せ合い 649匹の中から自由に選ぶ(600族と準伝は1体ずつまで) 一番ガチなPTで勝負する その他の詳細ルールは参加したコミュ主に任せる。 またルールの変更も主に報告後変更を可能とする。 参加できそうなコミュの生主様はコメントでコミュURLと挨拶1文をお願いします。 もしくは企画者が運営するコミュの掲示板にお書きください 名前 コメント
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トリプルビッグバン 概要 バーストライズ6弾で登場した「トリプルビッグバン」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「バーサライズ」のロゴが描かれている。 バーストライズ6弾の「ライジングバトルマップ」などの一人用モードで使用すると1ラウンド目からバーストできる。 バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 チーム編成時にCPカード一枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。 同種の武器、もしくは共通点を持った三人のライダーによって放たれる合体攻撃が目玉のテーマ メインとなるライダーはゼロワンのライダー達であるため、ゼロワン現行のラストを記念したキャンペーンとも言える。また今までに無い試みとして次作の主役ライダーが先行登場という形でラインナップされている。 特別演出としてバースト時にカードに描かれた2人のライダーが駆け付けてくれる。バーストブレイクは無し。 必殺技はそれぞれのライダーが一回ずつ攻撃、最後に飛び上がって3人同時に攻撃を叩き込む。ボタンチャレンジが無い代わりにボタンを連打してウェポンパワーを溜めるシステムになっている。上限は999%。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 駆け付けるライダー BS6-054 仮面ライダーゼロツー 仮面ライダー鎧武 極アームズ仮面ライダーグランドジオウ BS6-055 仮面ライダーランペイジバルカン 仮面ライダードライブ タイプドライドロン仮面ライダー電王 クライマックスフォーム BS6-056 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム BS6-057 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム仮面ライダー レーザーX BS6-058 仮面ライダー亡 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーウィザード オールドラゴン BS6-059 仮面ライダー迅 バーニングファルコン ナイトローグ仮面ライダーエターナル BS6-060 仮面ライダー雷 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム BS6-061 仮面ライダーサウザー 仮面ライダーナイト仮面ライダーバロン バナナアームズ BS6-062 仮面ライダーアークワン 仮面ライダーエボル ブラックホールフォームゴルドドライブ BS6-063 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー 仮面ライダーゼロスペクター仮面ライダーフィフティーン BS6-064 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー仮面ライダージオウ
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読み トリプルさんはん 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 三飜役を、3つ複合させると成立。 成分分析 トリプル三翻の71%は気の迷いで出来ています。トリプル三翻の28%は嘘で出来ています。トリプル三翻の1%は信念で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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曖昧さ回避ページ この役にはいくつかのまったく異なる解釈があるが、どれも3飜役であると推測される。 トリプル立直(荘家) トリプル立直(配牌前宣言) トリプル立直(五千点棒) トリプル立直(親第一打牌同時)
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キングドラ No.230 タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(急所に当てたとき、本来2倍のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- すいすいアタッカー。2倍になった素早さから1.5倍になったハイドロポンプをぶっぱできるのは強力。 耐性も優秀で弱点がドラゴンしかないので弱点を突かれにくい。 キングドラ 型サンプル雨パ型 型サンプル 雨パ型 性格:ひかえめ 特性:すいすい 努力値:HP252 C252 S6orC252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ハバンのみ/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/りゅうのはどうorりゅうせいぐん /まもる 選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電or草) 選択補助技:みがわり/かなしばり/あくび/どくどく/いばる/あまごい 大体シングルからの流用です。おかしい所があったりしたら編集してください。 ↑選出を抑える云々は6匹総出のトリプルでは不適なので削除。確定技にまもるを追加。 補正なしで素早さ無振りだと抜けない相手もいるので素早さ調整もあり。 濁流ってどうよ?味方にも当たらないし使ってみたら案の定使い勝手は良かった。 ↑いいと思う。追加しておきます。 •素早さ調整について 無補正でもすいすい発動すればスカーフ最速ラティオスを抜くことができる。 耐久調整は珠や身代わりを使う場合は難しく、有効性に疑問も多い。 実値(努力値)=目的 127(172)=すいすい発動時に最速スカーフガブリアス抜き 134(228)=すいすい発動時に最速スカーフ110族(ラティオス)抜き 135(236)=すいすい発動時に最速2段階上昇70族(殻破りパルシェン)抜き 137(252)=最速(同族に劣らない)
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シンフォニアジム シンフォニアジムはショウム地方のジムの一つ。 シンフォニアジム概要 ジムトレーナー 備考 ハヤセジム 所在地 シンフォニアシティ ジムバッジ ハーモニーバッジ ジムリーダー アリア 使用タイプ ノーマル 貰えるわざマシン りんしょう ハーモニーバッジイメージ 概要 ホールとジムが兼用であり、ロビーでジムトレーナーが、舞台でジムリーダーのアリアが待ち構える。 基本はトリプルバトルだが申し入れればタッグやダブルバトルでの挑戦も可能。 ジムトレーナー 初級 シンフォニア少年合唱団の団員でもあるボーイソプラノがタッグバトルで挑んでくる。トリプルバトルで挑戦時もここでは2vs2になる。礼儀を重んじられている。 中級・上級 アンダンテやシンガートレーナー協会の歌手がバトルを仕掛けてくる。 備考 ホール開演時間は挑戦出来ない。
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砂嵐パーティ "すなあらし"を使ってすながくれ・すなかき・すなのちからなどの特性を利用するパーティ。 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(いわ、じめん、はがね)のポケモンを主体として編成する。 メリット 天候を変えられても技の性能が落ちることがないため火力が安定している。 砂嵐無効のポケモンが多く、またそうでないポケモンもデメリットがほぼ1/16ダメージのみなのでパーティー編成に悩みにくい。 デメリット 物理に偏りがちで「いかく」に弱い。 晴れや雨と違い技の威力が上がらないため爆発力に欠ける。 ドリュウズとバンギラスの格闘弱点など、防御面での弱点が被りがち。 すなあらしを覚えるサポートポケが少なく、雨パ晴れパに天候を取られやすい。 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/すなかき/すなのちから/マジックガード/ぼうじん以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれのポケモンへの命中率が0.8倍になる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかきのポケモンの素早さが2倍になる(ドリュウズ ムーランド) すなのちからのポケモンは岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる(ドリュウズ ランドロス 夢トリトドン) ウェザーボールが岩タイプ威力2倍になる、ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HP量の1/4になる。 以上の効果は、特性ノーてんき、エアロックがいる時無効。 砂嵐パーティ 砂嵐要員カバルドン バンギラス アタッカー物理ドリュウズ メタグロス ハッサム ガブリアス フライゴン アバゴーラ ラグラージ アーケオス プテラ アイアント ギギギアル ドサイドン ボスゴドラ ガラガラ テラキオン レジロック 特殊オムスター ジバコイル エンペルト トリトドン ランクルス クレセリア ヒードラン 両刀ルカリオ コバルオン ランドロス 耐久型特殊ユレイドル 両方ドータクン トリデプス サンプルパーティー コメント 砂嵐要員 カバルドン 地面 遅いので天候同士で対峙したときに有利。相手が黒い鉄球を持っていない限り基本的には天候を取れる。 タイプと種族値から、バンギラスと比べ物理に強く特殊に弱い。 バンギラス 岩・悪 砂嵐補正により禁止級並みのステータスに。ヨプの実持ちが多く格闘技でもそうそう落ちない。 いわなだれの性能が良いため物理型が多いが、あくのはどうの射程や特殊技の範囲の広さから特殊型もたまにいる。 アタッカー 物理 ドリュウズ 地面・鋼 特性すなかきによりスカーフ持ちを含め大抵の相手の先手をとれる。中央位置からのいわなだれ怯みゲーが理不尽に強力。 じしんは味方を巻き込むのでドリルライナーが使いやすい。 メタグロス 鋼・エスパー 威嚇が効かない安定した物理アタッカー。優秀な耐性や一致先制技の存在から、大抵の相手に対してコンスタントに活躍できる。 ハッサム 虫・鋼 恵まれた耐性に加えメインウエポンが先制技という点からつるぎのまいを積む機会を作りやすい。 苦手な炎タイプも砂パの前ではカモ。技スペやトリプルにおける素早さの重要性から、最速不可のめざ炎で事故ることが少ない。 ガブリアス ドラゴン・地面 一致技のどれもが使いにくく、シングルのような活躍は難しい。またトリプルでは相手の攻撃が激しく身代わりを維持し辛い。 とはいえやはり砂ガブは強力。一度身代わりを貼られると躊躇い無くげきりんをぶっ放すこともあるので、 対峙したら身代わりを貼られる前に優先して倒すのが吉。砂パには氷技持ちが少ないため、対砂のメタとして有効なポケモン。 フライゴン ドラゴン・地面 種族値はガブリアスの完全劣化だが、全体攻撃を安心して撃つ布石となるフェイントを習得し、特性で味方のじしんを無効化。 アバゴーラ 岩・水 数少ないワイドガード持ち。チート特性がんじょうにより比較的安全に殻を破ることができる。 からをやぶると相性がいい一致先制技も完備。うまく初手で殻を破れればいわなだれ連打だけで試合が終わることも。 ラグラージ 水・地 数少ないワイドガード持ちその2。よびみずトリトドンの陰に隠れがちだが全体的な種族値やワイドガードを習得する点で勝る。 アーケオス 岩・飛行 速い諸刃使いだがHP半分以下で攻撃特攻半減。先制技で狙われやすいのでファストガードを持たせよう。 ただしファストガードの優先度はねこだましと同じ+3なので、マニューラなどのねこだましは防げない。 プテラ 岩・飛行 素早さ130族の一体。ドリュウズと同じくいわなだれ怯みクソゲーが有効、さらにこちらは一致で撃つことができる。 相手を拘束するフリーフォールが強力であるがwi-fi対戦では禁止技。 アーケオスより遥かに素早く、襷が有効に機能するが、フリーフォールの他にまともな飛行技を覚えないのが珠に傷。 アイアント 虫・鋼 同タイプでは最速ではりきりのおかげで攻撃も高いが、一致技の威力が低く縛れる範囲が狭い。 つめとぎで威力と命中率をカバーしたいところだが、特殊耐久が紙で物理耐久も並程度であり積む暇を作り辛い。 ギギギアル 鋼 専用技ギアソーサーは襷や身代わりを無視できる一致100技であり強力。種族値も悪くないが技のレパートリーが狭いのが悩み。 ドサイドン 地面・岩 多くのタイプの高威力技を覚えるので攻撃範囲が広い。砂嵐補正があるとはいえ特殊耐久は控えめで4倍弱点が2つあり、 がんじょう持ちでもないため運用にはトリックルーム等仲間のサポートが不可欠。 ボスゴドラ 鋼・岩 特性・いしあたまによる無反動諸刃が強力だが、4倍弱点が2つあることを考慮してがんじょうが安定か。 物理耐久が高く砂嵐下なら特殊にも結構耐えるが、一致で弱点を突かれると厳しい。 ガラガラ 地面 ふといホネの存在と専用技・ホネブーメランの仕様から最大威力で地面技を放てるポケモン。 ホネブーメランはじしんと違って味方を巻き込まないので便利。鈍足中耐久なのでトリパでの運用が主である。 テラキオン 岩・格闘 砂パに限らずメジャーな準伝説。お馴染ふくろだたきコンボからのいわなだれは非常に強力だが 1ターン目にやろうとしてもねこだましで止められたりこのゆびとまれを使われて相手を叩いてしまったり失敗しやすい。 レジロック 岩 物理耐久が異常で砂嵐補正のおかげで特殊にも硬くなるが、弱点は突かれ易いので過信は禁物。 あまり器用ではないが重力発動要員という意外な一面もあったりする。 特殊 オムスター 岩・水 全ポケモンNo.3の威力でハイドロポンプを放つことができるポケモン。砂嵐補正で低い特殊耐久をある程度補える。 今作で殻を破れるようになり、雨天下でなくても活躍ができるように。 ジバコイル 電気・鋼 砂嵐が無効の電気。主なターゲットは水。こいつがいると味方がじしんを撃ち辛くなるためパーティーに組み込むには一工夫が必要。 エンペルト 水・鋼 砂パの苦手な水が半減である貴重な一体。耐性からメタグロスやハッサムに比べ特殊相手に繰り出しやすい。 くさむすびを覚えるため同族を狩ることもできるが、トリトドンの存在や必中かみなりのおかげで雨パに強いとまではいえない。 トリトドン 水・地面 特性・よびみずによりパーティーにいるだけで単体への水技を縛ることができる。砂パは総じて水に弱いため非常に有効。 ただしトリプルではだくりゅうやなみのりの使用率が高いため過信は禁物。仲間のワイドガードでサポートしよう。 ランクルス エスパー 特性により天候ダメージ無効。砂パの天敵である格闘を狩れることから採用率は高め。 砂嵐無効のポケに鈍足が多いことも相まって、先発で出てきた場合十中八九トリックルーム発動要員である。 クレセリア エスパー トップクラスの耐久性能を誇るポケモン。それ故行動回数がある程度保証され、また壁貼り・トリル・麻痺撒き等やれることが多い。 味方のじしんをスカしながらてだすけを行える点もポイント。 ヒードラン 炎・鋼 高い火力・耐久と優秀な耐性も持ち、バランスが良い炎ポケ。地面4倍は致命的で、けたぐりも痛いが どちらも無効タイプがあり、自身の繰り出し性能の高さも相まって交代で対処しやすい。 両刀 ルカリオ 格闘・鋼 実際には両刀ではなく物理、特殊どちらにでも育てられるといった感じ。物理格闘鋼は他にいくらでもいるので特殊型がいいか? トリプルで便利なこのゆびとまれも使える。 コバルオン 鋼・格闘 物理耐久が高くルカリオと違い鋼の耐性を活かした立ち回りが可能である。 補助技はそこそこいいものが揃っており、またそれを活かす高めな素早さ種族値を有する。 ランドロス 地面・飛行 攻撃が高いが特殊型の方が火力を引き出せる。ただし特殊一本だと技のレパートリーが狭いのでめざパが欲しくなる。 耐久型 特殊 ユレイドル 岩・草 トリプルで使うならば夢特性・よびみずを推奨。居座るだけで水技を継続して無効化できるため、耐久型のユレイドルと相性が良い。 トリトドンと違い4倍弱点が無いため事故ることが少ない。そのため中央に置いておきたいところだが、 半減が少なく物理技の一致等倍ごり押しで案外すぐ落ちるので考えもの。夢特性とだいちのちからは両立できないので注意。 両方 ドータクン 鋼・エスパー トリックルーム発動要員。最大火力が高く使用頻度が高い炎技での一発撃沈を防ぐため、耐熱が安定。 じしんを多用したいなら浮遊が推奨される。 トリデプス 岩・鋼 ワイドガードと味方のじしんを同時に使えば相手のみにダメージ、自身も地面4倍なので非常にお得。 鈍足とがんじょうを生かしたメタルバーストも。 サンプルパーティー ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 性格、努力値 備考 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく じしん まもる すなおこし いじっぱり、耐久・素早さ調整※、残りA ドリュウズ きあいのタスキ ドリルライナー いわなだれ つばめがえし まもる すなかき いじっぱり、H6、A252、S252 トリトドン リンドのみ だくりゅう だいちのちから れいとうビーム まもる よびみず ひかえめ、C252、耐久調整 ランクルス いのちのたま サイコショック エナジーボール トリックルーム まもる マジックガード ひかえめ、C252、耐久調整 クロバット ひこうのジュエル アクロバット ちょうはつ おいかぜ まもる せいしんりょく ようき、S252、他耐久 調整先が無いなら耐久指数を最大値に カポエラー だっしゅつボタン けたぐり ねこだまし フェイント ワイドガード いかく いじっぱり、耐久・素早さ調整※ ※追い風を使う場合、バンギラスとカポエラーの素早さを調整しておいて損は無い バンギラスは追い風込みでSに132振れば125族、156振れば130族を抜ける。 カポエラーは追い風込みでSに60振れば125族、Sに84振れば130族を抜ける。 ランクルスやトリトドンは元が遅すぎるため無振りが無難。 バンギラスの素早さに努力値を振ると天候勝負に弱くなるのが辛い。 かといって鉄球で最遅にすると、追い風の恩恵が減るというデメリットがある。 コメント 対威嚇として夢トルネを追加しろ -- 名無しさん (2012-09-17 15 14 48) クロバットの代わりに獣ボルトロスを入れても良いかと思う。 -- 爆竹 (2012-10-14 00 03 33) 名前 コメント
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大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2017春 定員数:16名 開催日:3/25(土)22 00~(確定しました) 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2017 エントリーシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GxdmJlchdyLvBlpKbMEad9bD3oPn1WTZeLGTWByTE5o/edit#gid=1075222399 QRレンタルチーム一覧 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GxdmJlchdyLvBlpKbMEad9bD3oPn1WTZeLGTWByTE5o/edit#gid=2084940511 試合方法:【マルチバトル】【ノーマルルール】【ランダムハント】 参加者全員のフレンド登録と、PGLのアカウント登録を事前にお願いします。 (PGLのアカウントを取得しないと、QRレンタルコードは使用できません) バトルに選出できるポケモンは3匹までです。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することができます。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 アローラマークがついていないポケモンも使用できます。 以下のポケモンは使用することができません。 ミュウツー/ルギア/ホウオウ/カイオーガ/グラードン/レックウザ ディアルガ/パルキア/ギラティナ/アルセウス/レシラム/ゼクロム/キュレム ゼルネアス/イベルタル/ソルガレオ/ルナアーラ ランダムハントについて 今大会では、使用できるパーティが毎回ランダムで変更されます。 抽選はチャットに常設されている100面ダイスで行います。 参加者は最大で5つまで、事前にパーティを登録することができます。 ダイスの目が1だった時、及び前回と同じパーティを引いた時は、再度ダイスを振ることができます。 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 試合数は予選が4戦、決勝戦が1戦です。 22時スタートで、終わるのは23時半ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 計4戦行います。 対戦カードの組み合わせは毎回自動的に決定されます。 決勝戦 上位4名による決勝戦となります。 組み合わせと使用パーティはランダムで決定します。 その他 試合時間について 制限時間は20分です。 優勝賞品について 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて 参加者の方は試合終了後にバトルビデオをなるべく保存して下さい。 大会終了後にシートにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。 動画の撮影、及び生放送について 撮影、及び生放送を行う際は、事前にご連絡下さい。 大会終了後のフリーバトルについて 特定の参加者の方とシングルバトルやマルチバトルを行いたい方は、事前にご連絡下さい。