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レギュラーキャラクター トウマ・カイトウルトラマンマックス どうやって変身するんだっけ 勝手に答えるな! 宇宙人に二言はないぞ! コイシカワ・ミズキ なんでくつろいでんの? 作戦成功ォ~!! コバ・ケンジロウ たっけぇ~! ショーン・ホワイト ボクはヘッポコじゃない! エリー ええかげんにせんかい それは計算できません ヒジカタ・シゲル もういい!自分で向く! 宇宙人の目を回させてやれ! トミオカ・ケンゾウ アチョ~!! ヨシナガ・ユカリ 今の私なら、普段の10倍の速度で仕事ができる! ダテ博士 ウルトラマン!マックスー! 怪獣&宇宙人 シャマー星人 人間体(18話) あと一日しかないよ! ご苦労、そのまま無駄な努力を続けたまえ 楽しくなってきたね ぴったんこなんだよねぇ! メトロン星人(24話) 故郷忘じがたく候・・・ってやつだ いつまでもあると思うな仇桜・・・ってな! モエタランガ(31話) よく変身できたなぁ、ウルトラマンマックス ゲスト アッコ(15話) 怪獣さんは…音楽…嫌い…? わたしはね…大好きなの… 蓮沼征夫(22話) 胡蝶の夢…!! もう夢は見たくない… 女(22話) 胡蝶の夢って寓話、ご存知ですか? 現実の世界を滅ぼすのよ 名前 コメント
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ああ……クイスマたん…… 年末近いせいで出費が酷くて会いにいけないのがもどかしいよ。 本当は今すぐにでもゲーセンへ行って有り金全てを突っ込んでクイスマたんとにゃんにゃんしたいけど…… それをやったら冗談抜きで餓死するからできないんだ…… 会いたいのに会えないって、こんなに辛いことだったんだね。 月並みな表現だけど、辛くて辛くて胸が張り裂けそうだ。 こんなことなら携帯でクイスマたんの写真を撮っておけばよかった。 もう思い出だけでは満足できないよ。 ああ…… あああ…… 早くクイスマたんに会いたいよ。一人の布団が寂しいよ 会って思いっきり抱きしめて、あのちっちゃなサイトにキスしたい。 滑らかで元気で、鈴の鳴るようなあのコッキング音を聞きたい。 バレルの中についた煤を払ってあげたい。ライフリングで傷ついたその傷の奥まで丁寧に拭ってあげたい。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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「カプセルガイアメモリ6」にラインナップ。 端子 金 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「モモ・ウラ・キン・リュウ」 2.(モモタロス)「全員集合、クライマックスだぜ」 3.効果音(クライマックスフォーム変身待機音) 4.「クライマックスフォーム」 5.クライマックスフォーム変身音 ドライバー展開時 4→5 ややこしい収録をしているディケイドと、 ガイアメモリの中核を担うダブル=サイクロンジョーカーエクストリームを除けば、 電王(ソードフォーム)に続き、唯一同ライダー別フォームが収録されたことになる。
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クイスマたんとお買い物に行きたい。 待ち合わせの時間の10分前に着いたはずなのに、既に待ちくたびれたみたいな雰囲気出してるクイスマたんに叱られたい。 洋服売り場に入った途端、ちょっとだけ歩くのが遅くなったり早くなったりの変化が激しくなるクイスマたんに合わせて並んで歩きたい。 急に別行動を告げられて勝手に歩き出したクイスマたんの後をこっそりついていきたい。 そんでマネキンと背比べしてため息ついてるクイスマたんに「そんなこと気にしてない、クイスマたんが今の身長だから好きなんだ」って言って恥ずかしくて顔赤くなってるクイスマたんに例のアレ食らいたい 買い物が済んだら喫茶店でクイスマたんと一緒にアイスティー(コーヒーの苦味が嫌いらしい)飲んでゆっくりしたい。 割り勘強要してくるクイスマたん押し退けて会計済ませたい。申し訳なさそうにしてても今月のお金は心配ないってことをアピールしたい。 帰り道の電車で、人に酔って疲れたクイスマたんの寝顔を眺めていたい。 クイスマたんと一緒に次の予定を決めながら歩きたい。 そんで荷物持ち任されていたせいで家に帰ってから疲れがどっと襲ってきて、でもクイスマたんとの電話でリペアβより早く復活しちゃったりしたい。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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ロブ・コーマック(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の知識人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴798年の帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」中、解放区民主化支援機構(LDSO)代表を務めていた。身分制こそが貧困の根本要因だと考えて「三つの民主化」という方針を掲げた。すなわち、政治の民主化・経済の民主化・行政の民主化である。そして、経済の民主化を最優先した。最終決定権と政府首脳の支持を有しており、4月8日にはLDSO布告第一号「平等に関する布告」を発布し、劣性遺伝子排除法、帝国臣民身分法など差別を規定する帝国法をすべて無効とした。4月9日、LDSO布告第二号「反民主的組織に関する布告」により、「反民主的組織」に認定された帝国宇宙軍、帝国地上軍、帝国警察、内務省社会秩序維持局、国務省教育局、帝国防衛委員会、オーディン教団など五九組織に解散命令を出した。四月一〇日、LDSO布告第三号「民衆弾圧者に関する布告」により、貴族、反民主的組織の幹部職員、その他の民衆弾圧者が公職から追放された。(59話) 同年の帝国領の選挙後には「オリオン腕の解放者」と呼ばれた。ジョアン・レベロ下院議員とは良識派の同志であり、友人。(60話) ラグナロック戦役の後、レベロ政権のもとで国務事務総長を務めていたようである。 宇宙歴804年1月時点で、前年末から開始された銀河帝国におけるラインハルトの改革に対して、内乱の発生を予測した。(118話)
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マッドアタック! マックスVS泥々星人 【まっどあたっく まっくすぶいえすどろどろせいじん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DSWii U メディア ダウンロード専売 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Renegade Kid 配信開始日 2015年6月24日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3ライン通路の横スクロールアクション実質80ステージのハイボリューム手強き難易度ながらも上質ゲームバランス 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売によるニンテンドー3DS及びWiiUのダウンロードソフト。開発はかつて存在したアメリカの海外メーカーRenegade Kidが担当。 元は2013年にリリースされた『Mutant Mudds Deluxe』でこちらはその日本語ローカライズ版。 ジャンルは一見スタンダードな横スクロールアクションゲームだが、仕掛けや地形を乗り越えていく場面が多い作風となっている。 宿敵「泥々星人」から地球を守るため、少年「マックス」が水鉄砲とホバー装備を駆使して奴らを退治していくというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 表面上は5ワールド・20ステージが用意されており、順々にステージを攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクト可能。 ステージ中における分岐式を採用しており、各ステージにおけるクリアまでの道のりは「通常」「Vルート」「Gルート」の3通りに派生する。 各ステージの途中には必ず「Vランド」と「Gランド」という隠しルートへと繋がる扉が配置されている。 V及びGランドの扉は下記の強化をしないとほぼ到達できない。特にGランドの扉は並の強化でも到達は許されず、とある切り札を使わなければ確実に進めない。 ステージセレクト内にある鏡を潜ると、表面ステージの上級難易度版である「裏ステージ」もプレイ可能となる。 ワールド及びステージ数は表面ステージに準ずるが、敵が倒せないなどの過酷な環境となる。なお、裏ステージにはV及びGランドは存在しない。 同じステージにおいて、表面ステージ「通常」「Vルート」「Gルート」と裏ステージ「裏通常」の4通りのクリアパターンが存在する。 そのため、同じステージでも実質4ステージ分の攻略を要する。総合的には全80ステージ(20ステージ×4クリア)が攻略対象となる。 操作体系と3ラインについて スタンダードな横スクロールアクションと同じ感覚でマックスを操作する。 スライドパッド及び十字キー左右で左右移動。同じく下でしゃがみ動作。特定地形にいる状態においてAかBボタンと下の組み合わせで地形を降りる。 AかBボタンでジャンプで、ジャンプ力調整や移動制御も可能。後述のホバリング中はジャンプ入力が効かない制限あり。 ジャンプ中に素早くAかBボタンを押すと、一時的な滞空と左右飛行ができるホバリングを行える。ホバリング中の操作キャンセルも可能。 YかXボタンでマックス前方に飛び道具である水鉄砲攻撃を撃つ。マックスがいかなる動作中であっても攻撃は可能だが、前方以外の攻撃は不可。 各ステージには手前軸・中央軸・奥軸による3ラインの通路(*1)があり、上下左右だけでなく軸の移動範囲も視野にいれる必要がある。 装置である「ワープパッド」にマックスを接した上でAかBボタンを押すと、どこかのラインへとワープできる。ワープは原則として一方通行となる。 マックスと地形や敵などの位置が違うラインにいる場合、お互いが素通りしてしまう。これにより危険の回避ができる一方で、命取りとなる場合もある。 ゴールドダイヤと強化について 表面及び裏ステージには100個の「ゴールドダイヤ」のアイテムが配置されており、ストックしておくと強化の購入資金として活用できる。 ゴールドダイヤの最大ストックは表裏すべてのステージ込みで4000個あり、すべての強化を購入するには1個たりとも回収漏れは許されない。 ステージクリア後に回収したゴールドダイヤは二度と出現しないため、同じステージを繰り返しプレイして無限回収をする行為は行えない。 ステージセレクト内にある「バアちゃんのヤネウラ」という部屋から、3種類の「強化」を購入・装備できる。 装備できる強化は1種類のみという制限がある。一度購入した強化は自由に装備の付け外しが行え、ゴールドダイヤの再消費を気にする心配はない。 上記で述べた通り、本作には通常強化を超えた「切り札」が存在するが、ネタバレの可能性があるのでそれが何なのかはここでは語らない。 以下に装備できる強化の種類を表記する。 + 強化一覧 パワーショット 水鉄砲攻撃が強化され、通常では壊せない壁を破壊できる。 ホバリングブースト ホバリングの飛行時間が倍増する。 バーティカルブースト 専用操作で驚異的な上昇を行うバーティカルジャンプができる。ホバリングとの組み合わせも可能。 ステージクリアとミス条件について 各ステージの奥にあるアイテム「ミズタマ」を獲得すればクリア。 ミズタマは4通りのクリアパターンすべてに個別で配置されている。なお、本作にはボスに相当する敵はおらず、奥まで進みきれば容易にミズタマが獲得できる。 3つのライフ制と4分の制限時間を採用しており、どちらかが消滅するとミスになる。残機制限はなく無限に復活が行える。 マックスが敵や障害物等に触れるとライフを1つ消費し、落とし穴への転落や即死トラップに触れると即ミス。ライフを回復するアイテム等は存在しない。 ステージ途中には「チェックポイント」が1箇所あり、通過後にミスするとここからの再開、通過前ではステージ最初からのやり直しとなってしまう(*2)。 ミス後の復活においては制限時間とライフが全快するが、それまでに回収したゴールドダイヤは未回収扱いとなり再回収を行わなければならない(*3)。 評価点 手強いながらもやり応えありな難易度 作風としては地形を乗り越えていくタイプのもので、その難易度はなかなかに手強いものとなっている。 ジャンプやホバリングなどの操作を的確に駆使しないと、死亡フラグまっしぐらといわんばかりに落とし穴や即死トラップがみっちりと配置されている。 3ラインによる軸移動の概念もあるため、マックスのいるラインがどこなのかを見極めなければならず、トリックアート的な判断力も必要となってくる。 ダメージ後の無敵時間が短く、勢い任せで突っ込んでいくプレイも非常に危険。通行の邪魔となる敵は的確に排除(回避)しなければ生き残れない。 手強い難易度ではあるものの、ゲームバランスは上質でプレイヤーの腕前が確実に反映される。 運が絡む要因はなく、パターンと腕前が一致すれば十分にクリアが可能。敵などの配置も生かさず殺さずの絶妙加減で、手強さはあっても理不尽なものではない。 ステージ自体は短めの構造で、よほどもたつかない限りは制限時間を気にする心配は薄い。さらにはチェックポイントのおかげで、ミス後のやり直し負担は少ない。 ボリューム満載のステージ内容 実質80ものステージ数があり、価格の割には遊べるボリュームが非常に多い。 個々のステージは短めながらも、上記の難易度の高さもあってすべてを制覇するにはやり込みが必要。全ミズタマ獲得までの道のりは長い。 敵や仕掛け等の種類はさほど多くないが、ステージ毎に異なる配置の工夫がなされているためマンネリをほどんど感じさせない。 味わい深いレトロゲーム風の外観 グラフィックはいわゆる8bitゲーム風の外観であり、レトロ感溢れる味わい深さが堪能できる。 粗いドットながらも、書き込みはかなり上質。マックスや泥々星人などの登場キャラも個性的に描かれており、作中の世界観にも特有の魅力感があり。 BGMに関しても外観に似合ったレトロ風の楽曲で統一されており、派手さはあまりないもののピコピコ感が印象的な良曲揃いとなっている。 問題点 ラインの位置が分かりにくい 3ラインすべてが画面内に混合表示される関係上、各ラインがどういう環境なのかが把握しにくい場合がある。 一応はラインによって色彩の濃度に差別化がされているものの、別ライン同士が重なってしまい事の状況が混乱してしまいがちである。 とはいえ、ステージそのものは余計な表示が極力排されているため、慣れによるラインの感覚を掴んでいけば大分把握しやすくなる。 ホバリングの誤爆操作 重要操作であるホバリングが結構な頻度で誤爆しやすく、状況によってはストレスに感じてしまう局面もある。 本作はホバリングの飛行位置や距離が少しでも足りないと、地形踏み外しによるダメージやミスとなりやすい。地形が複雑なステージではより厄介な事になる。 総評 横スクロールアクションゲームとしての完成度は極めて高く、ステージのボリュームも500円とは思えないほどに多彩な一作。 難易度はなかなかに手強いもののプレイの繰り返しで着実にクリアへと近づく、良い意味で硬派な出来の上質アクションといえる。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/109.html
今日はいつも以上に忙しかったけど、充実した1日だったね。 特にみんな前に出ていたのは驚いたなぁ、砂の護衛なんてはじめてやったよ。 その中でも一番良かったのは、敵のネクロマンサーを火力でねじ伏せたことだね。 クイスマたんとマインSの友情パワーのおかげだよ。 とどめはマインSに持ってかれてちょっとご機嫌ナナメみたいだけど、あんな動きはワイスマ持っていたときにはできなかったよ。 クイスマたんは杖に勝ったんだ。これから来るエンフォーサーにだって今まで目の敵にしていた蛇にだって負けることは無いさ。 僕達の絆は無敵さ。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/80.html
マッドドッグマックリー2/Mad Dog McCree2 前作と同じく西部を舞台にしたガンシューティングゲームです。 冒頭で道端に倒れている男からなにやら訴えられますが、あらゆる方向から矢に討たれているその姿が気になって仕方がありません。
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マックスブレイカー ■相手のシールドをすべてブレイクする。 ■相手のバトルゾーン、手札、マナゾーンをそれぞれ3枚ずつゲームから外す。 強い 作成者:フライアウトモンスター
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VF-1J バルキリー マックス機 VF-1Aの武装を強化したバルキリー 青をパーソナルカラーとするマックス機 性能 チューンpt 17458 HP 1600/4100 射撃防御 8/32 格闘防御 12/33 スピード 37/75 ブースト 36/62 バランサー 27/58 旋回 37/61 レーダー性能 28/52 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mm3連装ガトリングガンポッド 65/76 - 3 26/46 18/38 30/45 69-100 マイクロミサイル(連射) 67/77 27/52 1 36/56 24/44 35/55 23-28 対空対地ミサイル 415/488 18/43 1 26/46 15/35 24/44 9-14 対空レーザー砲 78/87 36/61 3-4 13/33 37/57 21/41 14-18 格闘 397/566 25/50 - - - - - SPA:高速化 機体特徴 マックス機なので防御が低く、機動性が高い。 格闘の性能もそこそこ高めなので、高速化で殴り倒すのがいいかも。 ファイター ガウォーク バトロイド VF-27より性能は劣るけどエースして高速化すればこいつもSS取り放題 -- 名無しさん (2009-05-03 16 32 09) こいつも、かなり、強機体だよね。 -- 名無しさん (2009-07-21 15 13 53) 高速化した時のガンポッドの連射ヤバス -- たかむ (2009-08-25 20 10 45) 名前 コメント