約 3,891,736 件
https://w.atwiki.jp/yotubawiki/pages/12.html
ア行の人 カ行の方 サ行の人 タ行の方 ナ行の人 ハ行の方 マ行の人 ヤ行の方 ラ行の人 流靄 スカポカーン ハンス・トリティン ビラコチャ *あろん* ヴィクトリカ・ド・ブロワ Unice ゆうき・クラウン ガギエル シャドウナイト 響** マトリエル フェリアル たぁふ ミラクルさん 一宮美影 セリアーナ 麻由樹 銀真琴 PIYO ディキー ラィン バロック・ハント 飛来犬 弾弟來音 チュニャン ルーナ・クランフォード 結悸 流柯 sanpei 流嘩 フォンス オルアス 遊徽 四ノ橋イサナ ○なぉ○ Fosetta アルミサエル 美影(堀) 四ノ橋ナトリ 杏*** 転 ブリジット・クロフォード 言兵 北宮火乃香 壬竜 サリタ・タロットワーク トンデケー シャーニッド=エリプトン 神雷鋼 §恭子 ビスCO
https://w.atwiki.jp/yotubawiki/pages/15.html
四葉のクローバーランク「黒葉」の内の1人だが 周りから扱われ方は酷いもので、本人は影ながら泣いている。 イメージ画像 ごめんなさい;好きなポケモンでs(銃声) 妻:フォンス(♂獅子) 実は婚約しているとの情報も?! 調査報告を待っていてくれ(`・ω・´) 呼び方:ハンス パンスト ティンちゃん 職業:クリエイター兼ポケモントレーナー兼魔同士9級 本人はサイバーハンターにした方がよかったかな~?と考えてはいるものの 「ま、いっか♪」の一言で片付けてしまう。要はただの『バカ』である トレーナーはまったくの初心者トレーナーである。 50Lvポケモンがまだ1匹しかいないという。 魔導師9級はまぐれである。 好きなキャラ:シャドウナイト(セイル・アキュレイル) 嫌いなキャラ:東方院行人、すず←の2人嫌いなのに、何故そのアニメ見てるんだろう・・・自分でもナゾだ 生息地 カルバイガルショップの倉庫前 ギルメンの居る場所 得意技 「誤字」 PCのラグが原因で間違える事しょっちゅうある。 ゆえに場を混乱させる時もある。ごめんね♪ 「よこどり」 ボスに一緒に挑んだりすると、前衛の後ろで安全に攻撃しながら、 本人が欲しい時はここぞ!と言う時にトドメを刺しボスの称号を得る悪いやつだ!まったく 「gthm」 どうやらこのキャラは性別かかわらず襲う趣味があるである。 被害にあってるのは主に某F獅子だが・・・ 名前に注目このキャラの名前は知らなければ大体の人が間違っている。 何故かと言うと、よく見て欲しい ハンス、トリテ、ン が半角 ・とィが全角という 本人も指摘されるまで気が付かなかったらしい。自分の名前なのにね♪ この前の件、これですね。チェックしてください。(*´ω`)◎ http //www.l7i7.com/ -- にゃん (2012-03-04 05 53 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dandelionserver/pages/30.html
必要かは分かりませんが、倍率上効率的な狩場なんか書けたらいいなぁ 序盤 はぐれメタル狩り エル集め コモドダンジョン 02(北洞窟ルワンダ)のスタラクタイトゴーレムがお勧め
https://w.atwiki.jp/angel_in_the_box/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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(*゚Д゚*)お知らせ("゚Д゚") 第②回四葉好きなチョコ系お菓子投票戦絶賛開催中! パス 「yotuba」 キャラ説明を作る場合 そのキャラを選ぶ→@wikiモードで作成 編集ルール 1、四葉を愛してること 2、四葉のクローバーを常に所持してること 以上 (^д^)コメントをどうぞ とりあえずコメント欄作ってみた ありーとりあえずメニュー編集中 -- (*1) 2007-09-14 16 23 06 ここの管理人を勤めさせていただくカンリニンと申します。中の人は一応秘密ということで。 -- (カンリニン) 2007-09-15 03 46 04 右メニュウ削除 -- (カンリニン) 2007-09-16 02 46 04 上のAA?がなんとなくトリトドンに見えた ぽわーお!ぐちょぐちょぐちょ! -- (名無しさん) 2007-10-21 09 16 20 まとも選手権の記録はとってあるの? -- (名無しさん) 2007-11-07 01 52 21 流50票くらい ビラ47票くらい オル25票くらい -- (*2) 2007-11-07 02 15 50 とりあえず選手権の結果ページでも作らない? -- (名無しさん) 2007-12-16 15 21 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 著作権表記 Copyright(C) 2007 GCREST, Inc. All Rights Reserved. (C)Copyright 2007 Ntreev Soft Co., Ltd. All Rights Reserved. Ntreev and Trickster are registered Trademarks. まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください (`・ω・´) よお ( ´_ゝ`)こん
https://w.atwiki.jp/yotubawiki/pages/40.html
ある夜のこと。 ビスCOさんがリップブラシを集め掘っているところに突然、そのアイテムを提供してくれる親切な方が・・・・ この人こそ後の四葉新メンバー§恭子さんである sanpeiさんの紹介で今に至るらしい 余談だが§は「せくしょん」で変換 ぺーさんの嫁といううわさが・・・
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/763.html
ハーピィの狩場 75782277 フィールド魔法 「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」がフィールド上に召喚・特殊召喚された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/590.html
熊倉宙志:ハルピュイアの狩場4(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ 下級19枚 クリッター 召喚僧サモンプリースト×2 D.D.クロウ×2 ドラゴンフライ×2 ハーピィ・クィーン×3 ハーピィ・レディ1×3 BF-疾風のゲイル×3 霞の谷の戦士×2 メタモルポット 魔法09枚 大嵐 強制転移 死者蘇生(D) ハーピィの狩場×2 万華鏡-華麗なる分身-×2 闇の誘惑×2 罠11枚 激流葬(D) ゴッドバードアタック×3 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×3 ヒステリック・パーティ×2 エクストラ15枚 アーカナイト・マジシャン アームズ・エイド ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン 剣闘獣ガイザレス ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン サイド15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン ダーク・シムルグ×3 下級02枚 D.D.クロウ ハーピィ・ガール 魔法00枚 罠09枚 王宮の弾圧×2 神の宣告×3 魔封じの芳香×3 闇次元の解放
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/450.html
狩場/コメント MAGですが、チコルゾンビ~牛コイン、アリゾン、トラシー~ダークスピ、ウォッチマン~テンプル という感じかな - 名無しさん 2011-11-29 16 34 17 MAGはブラストとバーストを両方取ると盆踊りなどの大量湧きで稼ぎやすくなる。そこに回すSP1をどう考えるかは人によるけど、ソロが主なら両方取って↑が推奨。 - 名無しさん 2011-12-03 21 24 36 期間限定だがコラボダンジョンのEXP800台だからいいかも、ソウルで1日1回しか入れないのが5か所。クエ装備は売れないけどなかなか高性能だしかなりいい感じ。 - 名無しさん 2011-12-06 23 32 12 育成場所としてコラボDの裸マップのボスがヤバイ 弱いのに1000越えの経験値が入る - 名無しさん 2011-12-08 10 13 06 ↑どの職でも楽勝、チコルゾンビ以上の効率、必ず800G以上の金銭、さらにガラクタでインベントリを圧迫されないから回復の続く限り篭れる・・・と。育成面では文句なしだな。レアアイテムの期待が全くできないのが難だが、金はそれなりに稼げる。 - 名無しさん 2011-12-08 21 03 19 アモンヘッド800G~1000G、入り口までひっぱって倒すと30秒くらいでまわれる - 名無しさん 2011-12-09 19 32 20 Figてきには今はコラボダンジョンの鈍足のところのガーゴイル手前の7体 スライムとかコインが柔らかいから美味しい、ある程度まとめてかれるし - 名無しさん 2011-12-14 03 26 44 ソロ(MAGorFIG)の場合、トラシー以降はどこが効率的でしょうか? - 名無しさん 2011-12-14 19 21 04 LVUPはLV18まででトラシーを繰り返した方が効率が良いのでは?癒しの香がぶ飲みで。 - 名無しさん 2011-12-19 14 01 40 火力があれば、レッドベビー範囲、テンプル範囲が超効率。 - 名無しさん 2011-12-19 14 51 21 MAG LV15~ ドラグーンのスピリット、スペクターがお勧め - 名無しさん 2012-01-06 09 57 43 コラボDはマヒ、暗闇以外がうまい。うまいがキャンプを大量に持っていかないと泣けることになる - 名無しさん 2012-01-06 19 17 13 最近の狩場の流行?は、2層の「狂戦士その2」と「牛狩り」だと思う。実際凄くEXP稼げるし。 - 名無しさん 2012-01-10 11 29 54 狂戦士その2は経験値はうまいね。ドロップ含めたらお爺ちゃん狩りでしょ。寺院決戦1やテンプルもまだまだイケる - 名無しさん 2012-01-11 01 23 57 後は地下水路の強盗団だな 一周20万+三層の宝箱はなかなかおいしい ドラグーンに直接飛べれば恐怖! 食人植物と心無き守護者同時もおいしそうなんだがなぁ いかんせん遠すぎる - 名無しさん 2012-01-11 03 39 53 斧FIG(狩り担当)+THI(宝箱担当)のPTで、チコルの無限ゴキブリ。経験値は入らないが、【穢レ】が割と出るので金策効率良し。 - 名無しさん 2012-01-16 15 51 11 MMTの構成でドラグーンのスピリット狩りもいいですね - 名無しさん 2012-01-16 16 18 46 一日一回だけだけどDUM SPIRO SPERO の蝿王でスライム狩 火力がそろえば高効率で非常にうまい - 名無しさん 2012-01-19 23 33 08 SR3~の狩場に暁を追加。変なところあったら修正してくれ。SR3が長くなりすぎたので職別案内を折り畳みにしようとしたが、うまくできなかったので誰か頼む。もしくは自分でやります - 名無しさん 2012-01-31 02 28 08 折り畳みにしました。 - 名無しさん 2012-01-31 02 34 08 ↑3蝿王は1時間でどれくらい稼げますか?暁MAGは1時間でEXP25~30万位ですが... - 名無しさん 2012-01-31 12 01 57 蝿王スライム狩は暁のゾンビより攻撃貰い易いし複数相手は結構つらいから効率は落ちるかな。暁出ちゃった時の暇つぶしにはなる。 - 名無しさん 2012-01-31 15 13 11 自給、安全度ともに暁が上。ただし人気スポットなので空いてる時間推奨。蝿(TBB)の方が小銭・良アイテムが稼げると感じてる。スピ郎スペ郎はそれぞれ1回なんだから両方行くので個人的には時給なんて気にしてない。Wizの場合、時給よりも何分潜れてどれだけ稼げるかの方が重要ではないか?永久は無理ぞ。 - 名無しさん 2012-01-31 15 15 14 SR7以降の狩り場情報を足しておきました。旧地下水路の狂戦士2やら爺狩り2などの情報です。 - 名無しさん 2012-01-31 15 26 42 SR3~のやつ、更新したの誰だ? PRIさんに失礼すぎだろ、 - 名無しさん 2012-01-31 16 39 34 wikiには相応しくない書き方だよね。内容は一部同意できる所がなくもないけど - 名無しさん 2012-01-31 17 15 07 履歴みたけど、今日の早い時間帯に更新してたね。一部同意というか「仲間を回復させて経験値を分けてもらってください。いつも通りだろ?」これが駄文だった。 - 名無しさん 2012-01-31 17 46 00 とりあえず一旦コメントアウト、長文の割に『攻撃を食らわないように殴れ』しか書いてないので正直いらない気もする - 名無しさん 2012-01-31 17 55 34 GJ - 名無しさん 2012-01-31 17 57 47 狩場であって初心者指南ではないしなあ。もっと簡潔でもいいかと思う。要点だけ書いてれば一人でに考えてやれるんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-31 22 53 53 たしかにここ、初心者指南っぽいね。「各ダンジョンのここの狩場」みたいな内容でいいかもしれん。 - 名無しさん 2012-02-01 11 49 25 ソロ反復系は、SR、職、Lv、ミッション名、その他コメント(両手斧必須とか、ミッション報酬うまし、とか)ぐらいにまとまってると自分にあったのを選びやすいと思う。 - 名無しさん 2012-02-02 09 32 56 MAGはスピリット、スペクターがいい。chによって反応が違うので、平地でやるなら反応の遅いchでやること。崖うちするなら反応の早いchのほうが早い。 - 名無しさん 2012-02-02 10 10 01 新案のベースと序盤を併せて書いてみた。あとは任せた! - 名無しさん 2012-02-02 10 24 18 低レベルで暁にこもる場合、ゾンビが落とす「赤い欠片」は天秤に捧げると蘇生率1%上昇するので、拾っておくのも悪くないかも。 - 名無しさん 2012-02-03 12 05 54 デルティスに地下のこそ泥2を追加。ローグについては触れてないが、気になる人は追記よろ - 名無しさん 2012-02-06 12 28 32 場所や決戦進行については、そもそも稼ぎ場所を探す人ならば熟知していると思われる為カット。その上で全面修正 - 名無しさん 2012-02-06 14 16 19 すまん、言ってる意味が解らない。熟知してならこのページ見ないだろう?知りたい、解らないから見に来るのではないか。 - 名無しさん 2012-02-07 19 24 45 アプデの経験値調整により黄龍の神殿跡のズールウォーリアーが101expになり、SPが入るようになったのでよりお得に。 - 名無しさん 2012-02-08 16 10 01 ↑2 ひと通りクリアはしているが稼ぎ場所が欲しい、という人が見るページじゃないかなという意図で。場所情報や決戦場要件が必要だと思うなら追加しておくれ - 名無しさん 2012-02-08 16 17 40 祭儀場入り口:まず大量のドクロを扉まで誘導してアイスで止め、Fig2~3で狩っていく。ゾンビだけになったらデコイで釣って一気にかる - 名無しさん 2012-02-09 10 36 07 ↑慣れていない人がやるとPTに迷惑をかけることがある。最初は仲の良い人とやるといいかも。当然ではあるが - 名無しさん 2012-02-14 13 42 32 MAGに牛焼きorスペクター狩りを超える効率はあるんだろうか。 - 名無しさん 2012-02-18 12 20 14 狂戦士2、魔法使い2、強盗団等地下水路以降の狩場を追記希望。 - 名無しさん 2012-02-19 00 32 44 金銭効率なのかトレハン効率なのか経験値効率なのか、はっきりしたほうがいいんじゃねーの。 - 名無しさん 2012-02-27 10 14 50 「このページの目的」は、経験値/金銭効率狙い。 たださっきまでの話の流れの発端は「 珍しいアイテムがほしいなら」と言う一言から始まっている為、各種効率を無視した未知のorほとんど見かけないアイテムを狙う時の話だった - 名無しさん 2012-02-27 10 22 11 メンテ後スペクターの狩場に修正入った・・? FAが足場抜けないし、FBLが2hitしない気がする・・・ - 名無しさん 2012-02-28 20 45 26 ロサワルドの第1決戦場はスライム型だけ?だとしたら新たな狩場になり得るぞ - 名無しさん 2012-02-29 23 53 02 通称「おじいちゃん」やっててこれクソゲーだろって思ってしまった - 名無しさん 2012-03-17 00 17 52 チコル決戦場3のトゥームセンチネル&ポイゾナスデッドはアライメント混沌のアーストレマーの方が安全に狩れます。総MP消費がファイアブラストより多いのが難点ですが、トラシーまでのつなぎには十分かと。 - 名無しさん 2012-03-23 15 46 24 転職した後、ある程度の装備が整ってて、ディバインを持っているFIGなら、トラシーよりミリオネアの方が効率が良い。更にこちらは金銭(クラーケンコイン含む)も多量に落とすのでオススメ。ディバイン持ってないと死ねるけど。 - 名無しさん 2012-04-04 08 30 07 狂戦士その2と亜人共のサバトを通称「狂戦士サバト」と呼んでるのは俺だけ?たいていセットでミッション受けるし。 - 名無しさん 2012-04-06 09 17 14 呼んでるっていうかミッション名を羅列してるだけじゃないかそれ。パーティ募集でも割とよく見るよ - 名無しさん 2012-04-06 09 32 03 じゃあ全部で狂戦士サバト盗賊団な。 - 名無しさん 2012-04-06 17 44 39 ↑狂戦士とサバトは狩場が(復活の像も)近いからいいけど盗賊団までセットにしたらちと遠いな。経験値がミッションだけで100000超えるのはオイシイっちゃオイシイけど。 - 名無しさん 2012-04-07 12 48 09 サバトは復活近いか?奥の広間だよな? 強盗団と大して距離変わらないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 15 13 57 ロサワルド三層のコボルト周回のやり方を教えてください。 - 名無しさん 2012-04-08 00 14 56 3層入ってすぐのコボ広間の入り口、正面に見て右側の壁に影がかかってるんだが、コボルドどもはなぜかその影に立ってる人に優先的にaggroするから、Tankがrepop前にそこに立ってて、全部集めたところにアイス系打ち込んで全部足を止めた上でまとめて殴り殺す - 名無しさん 2012-04-08 00 31 42 ↑なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん 2012-04-08 02 25 02 こんなとこで聞いてないで、募集に参加してみな。みんな教えてくれるから。 - 名無しさん 2012-04-08 07 12 16 地雷扱いする輩もいるから、慎重になる気持ちもわかるけどな - 名無しさん 2012-04-08 09 33 49 Lv5~Lv16までのFigは圧倒的にミリオネアだと思う。蛇斧+5があれば無補正でも時給250kは出るはず。ちょっと上でディバイン必須とあったけどあれば楽ってくらいでなくても大丈夫。バッシュコンボちゃんと入れるほうが大事だね。 - 名無しさん 2012-04-08 12 04 34 ↑トラシーより、安定するのでお勧めだと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2012-04-08 22 31 53 俺はFigはLv13までコイン、13~は祭儀の骸骨3匹湧きの所で18まで上げたな - 名無しさん 2012-04-10 11 05 47 今はコインソロである程度鍛えてあとは2-1PT狩りじゃないか。ミッションとかは効率悪すぎる。 - 名無しさん 2012-04-17 16 43 53 ミリオネアってプリでもなかなかいいね - 名無しさん 2012-04-24 19 30 00 シーフでもデコイあれば結構いけるね。DEF100あればほとんどの攻撃が1dmgぐらいしか食らわなくなる。 - 名無しさん 2012-05-02 00 43 40 私的には そろそろ夢幻の1-3と2-1を稼ぎ場に追加してもいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2012-05-18 12 14 27 夢幻1-3なら暁同程度で 金が暁以上に儲かる気がする 2-1なら人によるが時給300kぐらいなら 余裕でお金貯まると思いますが まぁファイター推奨ですがね - 名無しさん 2012-05-18 12 17 38 2-1は火力高いファイターソロなら40万G近く貯まりますね。 - 名無しさん 2012-05-18 16 20 09 40万はちょっときつい気がする。ここ見る人だとあんまり廃装備じゃないだろうしもし乗せるなら30万ぐらいって書いとくのが妥当じゃないかな。参考までにスチール一式+4のブージ+5、グレソ+5で30万ちょい↑ぐらい。交互狩りね、同時に相手すると普通に死ぬ。 - 名無しさん 2012-05-19 12 38 38 それはいいけど他の狩場がイいらん気がする。暁やらなにやらは夢幻あれば全く必要ないからね。 - 名無しさん 2012-05-19 15 37 53 昔流行ったけど今は使われなくなったり上位互換が出た狩場は閉じて隠しておく?暁は低レベルMAG向けで残してもいいとして、DSSの他のエリアは確かに要らないかもね - 名無しさん 2012-05-19 15 49 08 せっかく書いてあるんだから、残したほうがいい気がする。誰もが同じような装備、スキルおよび継承、PSな訳ではないし、CH数が変動するこのゲームでは、「人気がない狩場」にも意味はあるかと。 - 名無しさん 2012-05-19 20 26 43 荒廃1層F9、障壁近くの階段上のジャンプしないと登れない高台なら、MAGオンリーだけどほぼノダメで狩り放題 - 名無しさん 2012-05-24 21 28 18 草刈とか高レベル狩場での時給ってどのくらいなんでしょうか? - 名無しさん 2012-05-25 00 20 12 草でも、奥で2-3FIG揃えて瞬殺すると2Mは平気で超えるぐらい。荒廃だとミートパペットを毒罠で適当にやっても1M超えるかな。最高速でヴォージ回すと10-15分で1M貯まる(全て+75%状態で) - 名無しさん 2012-05-29 09 33 41 今別の箇所を編集しようと思って開いたところ,ヴォージの青文字を解除するかしないかで編集合戦になっているように思われました。議論し一応の結論が出るまではいずれの立場からであれ早急な編集は控えてください。 - 名無しさん 2012-06-12 13 50 13 職業の上に種族まで制限している今の記述のままではとても「特に有用」とは言えないと思うな。編集合戦をする前に、より普遍的で制限の緩い方法に記述を変更するといいと思うよ - 名無しさん 2012-06-12 14 10 26 ヴォージは現在の記載以外の種族職業では効率の問題ではなくそもそも成立しないというものなので,記載を変更するのは難しいのではないかと思います(記載自体は適切だと思います)。そのうえで,その狩り方が特に有用といえるかどうかという点で考えるしかないかと。 - 名無しさん 2012-06-12 15 07 07 まぁ狩り場とか効率自体が主観的なもんだからなぁ・・・そもそもwikiにこういう項目作る時点で争いは起こるだろう - 名無しさん 2012-06-12 15 34 53 とりあえず種族限定とかのは狩場とは言えないし外してもいいんじゃね - 名無しさん 2012-06-12 15 35 15 一応記載以外の方法でも可能は可能ではあるんだけど(硬い斧FIG1+しっかり回復できるPRI1+その他2の構成)狩場としての掲載は結構出回ってる手法だしいいとは思うんだ。ただ色付けするほどではないな、というだけで - 名無しさん 2012-06-12 16 08 48 出回ってるかどうかと、wikiに書く必要があるかは全然別の問題だろうに。 - 名無しさん 2012-06-12 19 16 59 職限定なのに有用ってのもおかしいわな、進行状況とかでも変わるし、とりあえず青は消しておくよ - 名無しさん 2012-06-12 19 47 31 色付けと「要求/対象」が全部消えたか。これもありっちゃありだと思うけど、できればコメントで一言あるとよかったかな。意図を推測できる人間だけとも限らないし - 名無しさん 2012-06-12 20 35 32 要求/対象の削除は趣旨不明になってしまう狩場もあるので復旧しました。繰り返しますが、議論があるであろう削除については議論なく行わないようにしてください。 - 名無しさん 2012-06-13 11 13 27 そのうえで改めて。青文字については私はどうでもいいと思いますが、要求/対象については現実に編成が限定されている(事実上PTに受け入れてもらえないというのも含む)狩場もあるので、それ自体が狩場情報として必要だと思います。したがって、当該部分の削除については反対です。 - 名無しさん 2012-06-13 11 16 53 とコメントしてるそばから削除版のほうに再復旧されてるし。削除している方、こちらに意見を書き込んで一応の結論を見てからにしてください。ご自身が好き勝手に書きたいように書いていてはwikiが成立しません。 - 名無しさん 2012-06-13 11 19 51 青文字について、一応の結論が出たものに「私はどうでもいい」という好き勝手な理由で復旧されては溜まったものではありません。 まずはご自信の編集内容を見直されてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-06-13 11 25 19 ↑2 ご自身が好き勝手に書きたいように書いていてはwikiが成立しません(キリッ 私はどうでもいいとおもうので他の人の意見は無視して復旧します(キリリッ 頭おかしいんじゃね - 名無しさん 2012-06-13 11 26 38 青文字部分と要求/対象欄が同時に消されていたのでそれを復旧して青文字部分を消すという編集作業中だったのですが・・・ - 名無しさん 2012-06-13 11 29 20 おいw 言い訳始めたぞw - 名無しさん 2012-06-13 11 30 29 ではなぜ青文字だけでなく要求/対象欄を削除したかの説明をいただきたい。青文字のみ削除した版はちゃんと作りますので。 - 名無しさん 2012-06-13 11 31 30 それは昨日編集した奴に聞けよwwww それとも昨日編集したのと復元した奴が同じだとおもってるアスペかwww - 名無しさん 2012-06-13 11 33 36 要求なんてむしろユーザーが工夫してくとこだと思うけどね。 MAG限定!ってかかれてても、FAだけあればいいならFA持ってるPRIとかでも狩れるわけだし、簡単に限定するのはどうかと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-13 11 35 29 ↑2 それは失礼しました。青文字削除し、要求/対象欄を戻した版を作成しました。 - 名無しさん 2012-06-13 11 36 45 壁ゾンビなんかも斧で十分狩れるしな、それで「wikiで槍って書いてあったから斧は地雷」って言われてるの見た時はびっくりしたわ その人槍よりダメージ出してたのにな - 名無しさん 2012-06-13 11 39 35 ミートパペットの対象/要求:近接しない攻撃方法これもどうなんだろうね、今はデコイでFIGが瞬殺するのが主流じゃね? - 名無しさん 2012-06-13 11 41 32 ヴォージの悲しみ 高速斧攻撃が可能な種族(人間男、ノーム)×3~4人 これも斧×2+槍の方がいいって結論でてたのに、この限定の仕方はおかしいと思うぞ。 って感じで、正直実状とあってない限定の仕方が多すぎると思うんだけど、ちゃんと試してから復元させようって思ったの? - 名無しさん 2012-06-13 11 43 59 とりあえず要求で間違ってそうなのはコメントアウトして、となりに理由でも書いておくかね - 名無しさん 2012-06-13 11 47 21 ↑2 それは一括削除するについても同じこと言えるでしょ。これで皆が議論して直すとこ直す流れになれば結果オーライってことでいいんじゃね。 - 名無しさん 2012-06-13 11 55 27 んじゃとりあえず「その狩場で最高効率がでるもの」と「それなりに効率が出来る狩りかた全部」のどっちにするか決めるかね - 名無しさん 2012-06-13 11 57 19 今誰かいじってるみたいだけど体裁崩れてるぞ。よく見直せ。 - 名無しさん 2012-06-13 12 01 10 「対象/要求」について、書かれている構成以外でも可能というなら、コメントアウトではなく追記するべきじゃないかな。あと「-, --」等の要素の中にコメントアウトを仕込むと表記が大幅に崩れるから、編集者はその点も留意していただきたい - 名無しさん 2012-06-13 13 31 42 一番上に「アップデート等で有効な狩場が常に変動する為、最新の情報であるかどうかは利用者各自が留意すること。 」って書いてあるんだし、限定条件や書いてある戦法についてもそれが常に最新のものである保証はなく、もしそれが現状にそぐわないものであるなら気付いた人間が編集すればいいじゃないか。それがwikiってもんだよ - 名無しさん 2012-06-13 13 53 23 気づいた人が編集したら文句言われてるのが現状だろ - 名無しさん 2012-06-13 16 35 04 ↑3 ほぼ全ての構成で可能なものを全部書き出すのは無駄だからいらないんじゃないか、って今言われてるんだけど・・・ - 名無しさん 2012-06-13 16 38 24 表記の崩れに関しては、これが決定稿なんじゃなくて、とりあえずコメントアウト部分読んで頭冷やしてから書き込んでねってことだから、今はそこまで気にする必要ないんじゃないか? - 名無しさん 2012-06-13 16 40 08 「対象/要求」は、今みたいに職を限定するんじゃなくて、本当に必要最低限な情報だけにする?(ダンジョン進行度や、今の上位狩場では問題にならないが経験値減衰が始まるレベル等) - 名無しさん 2012-06-13 17 10 20 形式論はともかくとして、実際ある程度の型がある狩り場についてはそれをそのまま書くことについて需要はあると思う。初めてその狩場にいくとき,知らないままでいくと地雷扱いされるのを気にするってのは自分も思うことなので。 - 名無しさん 2012-06-13 17 37 37 例えば、野良で廓スライムの募集が出てるとき、それは暗黙の了解でMAGを募集しているわけでFIGが行ったら白い目で見られることについて異論はないと思う。これとは別に、廓スライムをFIGでやるのはそれはそれで良好な狩場なんだけど、それは個人の創意工夫の範囲であっておよそプレイヤー全体の共通認識とはちょっと違う話かと。前者についての情報は1プレイヤーの意見としてやはり欲しい。 - 名無しさん 2012-06-13 17 39 13 ごめん、スライムがMAG限定って始めて知ったわ、今まで普通にFIGで言ってて文句なんて言われたこと無かったから知らなかった - 名無しさん 2012-06-13 17 53 19 壁ゾン死んだから要らないけど,コメントアウトの理由の「フレイムブラスト主体のMMMM構成や、斧FIG構成が主流になっており」はさすがに吹き過ぎでしょう。そういう構成でも成立しうるというのは正しいけど,難癖つけて無理やり消す議論ではないと思うのですが。 - 名無しさん 2012-06-13 18 06 45 死んだも何も一定時間で消えるってだけだから、今は高火力で殲滅するそっちのが主流だぞ - 名無しさん 2012-06-13 18 27 02 「アップデート等で有効な狩場が常に変動する為、最新の情報であるかどうかは利用者各自が留意すること。」 - 名無しさん 2012-06-13 18 27 44 変動するんだから要求構成とか余計にいらないよね - 名無しさん 2012-06-13 18 34 36 ↑3 それ少なくとも斧は壁ゾンの話じゃないだろ。壁越しに攻撃してないのは壁ゾンじゃなくてゾン(入口5匹とか?)であって,別の狩場として書く需要はあると思うが,壁ゾンとは区別しないと。 - 名無しさん 2012-06-13 18 39 04 ↑ いや、壁ゾンの話だよ? MMMMで壁越しブラストが今の主流なのは紛れもない事実だが - 名無しさん 2012-06-13 18 46 53 あぁごめん、斧の話か。 槍は耐久が持たないから低威力ふりっぱなしで敵が消えやすいのに対して、斧は高威力でスキル発動しまくって短期で倒せるから敵が消えないんだよ。 - 名無しさん 2012-06-13 18 52 46 槍と大剣でやれって書けば斧でもできるという意見が出て、斧で出来ると書けば嘘だと論争になる。 両方書いたら他の構成を入れないのは不公平だといわれる。 これやっぱいらんだろ - 名無しさん 2012-06-13 18 56 26 13号のゾンビ狩り、もしかして修正されましたか? - 名無しさん 2012-06-18 10 27 14 ↑今回の対応は早かった。チコルの盆踊りはしばらく放置だったんだがなぁ。 - 名無しさん 2012-06-18 10 39 33 コメントアウトで議論中のところを削除してる荒らしが沸いてるみたいね。 とりあえず復元 - 名無しさん 2012-06-18 11 12 09 って言っても議論進んでないだろこれ。実際今何が問題になってるんだ? - 名無しさん 2012-06-18 11 15 45 何書いても文句言われるんだから消したほうがいいんじゃね?って方向に言ってると思うが。それが嫌なら自分で話題振ればいいじゃん、勝手に消すなよ。 - 名無しさん 2012-06-18 11 24 22 一番上に構成や戦術に関する注意書きを追加しました。主流となっている方法について記載する事にも需要があると当コメント欄より判断しましたので、若干の修正を加え記載させていただきます。反射的な復元ではなく、現在の記載を叩き台として、より良い内容とする為の建設的な議論をお願いしたく申し上げます。 - 名無しさん 2012-06-18 11 29 14 またコメントアウト部分消されてるな、議論をお願いするとか言って情報操作とか何がしたいんだ - 名無しさん 2012-06-18 12 34 46 情報操作なん?見た限り色々記述書き換わってるみたいで、単純なコメントアウト削除だけじゃなさそうだけど。何が問題だと思ってる? - 名無しさん 2012-06-18 12 39 31 追記とかした上でコメントアウト分消さずに置いとけばいいんじゃね? 勝手に削除してるんだから荒らし扱いされてもしかたなかろう - 名無しさん 2012-06-18 12 44 23 ↑1 確かにその通りです。レイアウト復帰の為コメントアウトを削除する選択肢しか思いついていませんでした。現在はレイアウト復帰の為、コメントアウトされていた行を各項目末尾に移した上で修正理由を追記致しました - 名無しさん 2012-06-18 12 58 39 ドブさらいできなくなった・・・結婚指輪面倒になるなあ・・・ - 名無しさん 2012-07-06 03 10 16 ↑棒立ちで金とアイテム稼ぎなんて見てて不快だったので潰されてざまぁと思ってた。全員BOTだと思ってたわ。まだ2箇所程出来るけど、棒立ちでは無理だよ。 - 名無しさん 2012-07-06 19 42 32 アリア一層決戦場2のコインを候補に入れてもいいと思う。割と行き易いし、装備固めれば死ぬ危険も殆どないし。FIGじゃないと辛いってのはあるけど。 - 名無しさん 2012-08-04 22 03 22 ↑1 追記、一応色々やってみたけどトラシーより行き来を考えれば時間単位ならこっちが上かと。ドロップは期待できないけどね。 - 名無しさん 2012-08-04 22 05 47 そ の ネ タ は も う や っ た - 名無しさん 2012-08-05 00 17 57 13号の壁ゾンビのは多分もう削除しちゃってもいいよね - 名無しさん 2012-08-09 15 41 59 ページ自体も13号のあの頃で止まっちゃってるしなあ。とりあえず壁ゾンはざっくり消すか大幅改稿していいと思うよ - 名無しさん 2012-08-09 16 05 28 つか一回消したのに荒らしが発狂して戻したんだよな - 名無しさん 2012-08-09 17 52 58 アリア2層第一の4騎士オンラインは非常に良い狩場じゃない?ある程度の硬さがあればソロできるし、女神も泉も近い - 名無しさん 2012-08-10 10 49 57 【編集者へ】大規模編集お疲れ様です。が、一点。カオカ・パラージ遺跡(パ[pa])というページは存在せず、カオカ・バラージ遺跡(バ[ba])というページが誤って作成されています。表記のみをpaにしておりましたが、今回の編集で間違った(存在しない)ページヘのリンクに変更されておりました。今後はご留意くださいますようお願いします。 - 名無しさん 2012-08-12 12 32 10 ↑2 確かに装備次第で経験値は超効率だけど、有効なのはせいぜいLv15~19になるまでくらいじゃない?ソロだとヒールかMヒール無いと厳しいし。それぐらいなら地下水路で単ボス狩ってる方が良いと思う。 - 名無しさん 2012-08-16 11 34 46 ↑ 同意同意。確かにジュエルナイトもいいけどなーって感じ。何が足りないかっていうと、決戦場を出入りする方が長くなってしまうことかな - 名無しさん 2012-08-25 20 50 15 円卓の狩り場も載せていただけるとありがたいです - 名無しさん 2012-10-08 17 11 01 要求Lv or SRが高い狩場ほど下に配置した方が…ゲフンッいや、なんでもない - 名無しさん 2012-10-12 07 27 55 長いからSRごとに折りたたんだほうがよさそう。 - 名無しさん 2012-10-23 23 51 14 「編集者へ」なんですが、要は変えた部分は確認してって話の方が肝心かと。枝葉で言ってるとキリないし…はい、気を付けます。このページじゃないけど。 - 名無しさん 2012-10-24 00 50 35 色々難しい要素は多いけど、上限Lvの目安はあると良いですね。 - 名無しさん 2012-10-24 00 52 48 多分もう全然別枠になると思いますが、毒殺に適した敵とキャンプ地一覧なんかもあると良いなー - 名無しさん 2012-10-24 00 56 11 どうせコメントとかもうゴミ(現在不使用)ページだらけですし、いっそカオカのページをコピーで作り直した方がいいかも。 - 名無しさん 2012-10-24 01 02 17 見苦しいがちょっとだけ編集してみた・・・が、途中で挫折w後は俺が編集した内容が読める人編集してくれ - 名無しさん 2012-10-28 12 24 29 斧FIGと斧FAGはどう違うのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-28 12 45 44 サンジェントの尻狩りを追記しましたが、この記述は修正前のものです。11/27のアップデートで単体経験値減少とミッション報酬増加がなされました。 - 名無しさん 2012-11-28 13 27 47 尻狩りを現状にあうように修正(ミッション受領できないと効率大幅減少)、円卓、廓に加筆。 - 名無しさん 2012-12-15 12 10 05 愛欲と淫虐の館の狩場を作成しました。補足や不備などがあれば修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-03-09 03 43 29 実際やった事がないので詳細は判りませんが、クモチューとかゾンプなんかもそこそこ女神近くて美味しいらしいです。 - 名無しさん 2013-03-13 09 01 41 館の石造狩は階段のとこでできる - 名無しさん 2013-03-18 19 20 14 ↑修正しました - 名無しさん 2013-03-20 17 47 33 ↑今度は手すりに乗れないようになったので修正。実は開発者、このページ見てるんじゃないか? - 名無しさん 2013-03-28 02 18 01 通称とかいらないでしょ - 名無しさん 2013-03-28 11 33 47 あることに文句はないが場所によって通名が違うのがな スタ6 拷問部屋 ねむけつとかのほうがしっくり - 名無しさん 2013-03-28 14 16 28 ぶっちゃけどの通称も聞いたことないんだよなぁ 鯖が違うからだろうか - 名無しさん 2013-03-28 16 57 49 通称は要らないだろうね。似たようなものはあっても、すべての環境で通じる同一の通称があることは滅多にないだろうから - 名無しさん 2013-03-28 17 04 26 ウォーモンガーとキマイラ同時狩りの柱登れなくなってるね - 名無しさん 2013-04-01 12 44 12 社交場でムービンとロイターを狩れるみたいです 詳しくはわかりませんが; - 名無しさん 2013-04-04 09 17 35 ロイターはしらないが、社交場のムービンは鍵つきの部屋に閉じ込めてやる。要:デコイステルス。時間はかかるけどソロでできるのが利点かな。まぁどうせまた来週あたりに修正だろうけど。 - 名無しさん 2013-04-04 11 50 19 いつも通りのドアハメ。まぁ場所が遠くて釣りに時間かかるから、まともなPTなら2F3沸きのが圧倒的に早い - 名無しさん 2013-04-04 14 44 38 ロイターの穴はめできなくなってますね 落としてプロボで釣っても消えてしまいます - 名無しさん 2013-04-24 18 02 58 (↑)階段ロイターがあるじゃないか。あれならLV30以上でも楽勝だろ - 名無しさん 2013-05-16 01 51 42 食堂エリアの棚に登ってウルフとサキュハメ狩りしてる奴らいたけど、真面目に掘ってるのがバカらしくなる… - 名無しさん 2013-05-16 11 42 33 階段ロイター、蜘蛛ロイ、うさぎ部屋ムービンが今主流かね。(愛欲) - 名無しさん 2013-06-09 03 52 06 うさぎ部屋はできはするがあんな非効率なのが主流とは思えないな 階段ロイター募集は多いが 普通に拷問2種 蜘蛛ロイ むーびん(デコイ斧) サキュ猫(デコイ斧)の7個が愛欲の主流だろう - 名無しさん 2013-06-09 08 02 45 同意。うさぎ安置は幽霊をトレハンしたい人が限定的に使うぐらいだと思う。低レベル安置にしても階段ロイターのほうが圧倒的に上だしなまともに稼ぐなら7種のうちいくつか抜粋か、気合入ってる奴なら全部ってとこか。7種中4種がデコ斧戦術メインってのが笑えるがなw - 名無しさん 2013-06-09 08 49 09 棚上狩りでいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-24 21 17 48 乗れればな。それまでが若干めんどい - 名無しさん 2013-06-24 21 55 58 青の洞窟の狩も載せてください - 名無しさん 2013-09-13 16 04 15 デコイ+ノックバック使ったまとめ狩りが成立すりゃどこでもいいじゃん、って感じなんで正直書く事がだな。場所だけなら野良募集見てりゃ分かるし - 名無しさん 2013-09-17 11 23 10 蒼の洞窟の狩場を投稿しました - よまわりさん 2013-09-24 16 55 07 旧水路第一層の第五決戦場、結構いい狩場じゃない? - 名無しさん 2013-11-14 02 08 27 キラークリミナルってポイズンガスとの相性どうなの?耐性ついちゃうの? - 名無しさん 2014-02-24 12 59 11 何レベルくらいから~とかの目安あったほうがわかりやすい気がします。 - player 2014-03-25 14 16 01 大学の狩場はまだ載ってないのね - 名無しさん 2014-04-01 09 32 01 とりあえず揺らぎのケツとGD追加 - 名無しさん 2014-06-10 16 52 16 多少賢くはなったけど今でもおケツの扉ハメは可能ではあるね - 名無しさん 2014-06-14 13 22 29 ベッド3種、バビリムの2,3層のミッションを追加しておきました加筆修正などよろしく。 - 名無しさん 2015-01-13 19 49 13 鉱山のミッションいくつかのインデントがおかしくなっていたので修正 - 名無しさん 2015-04-14 20 37 41 狂気の館、狂王、深淵の項目だけ作成、いい加減長くなってきたので折込にしておきました - 名無しさん 2016-01-12 16 43 05 ↑GJ - 名無しさん 2016-01-17 03 16 32 狂気、狂王、深淵の狩場追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-01-18 19 36 34 シャーデの迷宮追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-05-10 15 35 23
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ラボ研第2章目次 2. 比較実験の方法2.1. 基本的な仮定の導入 2.2. 実験条件の設定 2.3. 実験の手順 2. 比較実験の方法 2.1. 基本的な仮定の導入 比較実験を行う上で,いくつかの仮定を必要とするため,それらをここに記す. ①確率変数の仮定 「成長合成の適用数値の実現値」という言葉をこれまでに何度か用いた.ここには,「成長合成の結果(=成長合成により実際に得られる適用数値)が,ある確率分布に従う」こと,および「成長合成の適用数値の母集団が存在する」こと,これら2つの仮定(=成長合成の結果が確率変数として取り扱えるという仮定)がある.私は,実験で極少数の成長合成の結果を得るわけであるが,その結果そのものを知りたいわけではなく,成長合成システムがどうなっているのかを知りたいわけである.すなわち,極少数の成長合成の結果から成長合成システム全体を推定するわけである.この「推定」の前提として,成長合成の結果が確率変数として扱えることが必要なのである. ②等時性の仮定 成長合成システムには,時間やその他に関するさまざまな「いわく」がある.これらの中には,事実であるものもそうでないものも含まれているのであろう.これらの「いわく」は,①の仮定の下では次のように表現できる. 「成長合成を行う時間によって,成長合成の結果が異なる確率分布に従う」 比較実験を行う上では,注目する要因(この研究ではラボ習得の有無など)以外の要因(時間など)によって結果が左右されることは可能な限り避けるべきである.そこで,本研究では,成長合成を行う時間を現実の同一日におけるTS内時間の昼のみ,かつ一連の実験の間にメンテナンスをはさまないこととし,この時間内においては成長合成の結果は同一の確率分布に従うものと仮定する. 2.2. 実験条件の設定 ①水準の設定 比較試験は,表2.1に掲げる3水準の成長合成をそれぞれ100スロットずつ,計300スロット行い,各水準間の比較を行うこととする.各水準の成長合成回数を100スロット分としたのは,次の2つの理由からである. ヒストグラムを作成するとき,母集団分布を把握する上での確実性を期すためにはデータサイズが100以上あることが望ましいとされているため. 成長合成の適用数値の母集団は,正規分布とは異なる分布に従うと予想される.そのため,統計的推定・検定を行う上で,中心極限定理により成長合成の適用数値の平均値を正規分布近似する必要がある.十分な正規近似のためには,一般にサンプルサイズが100以上であることが望ましいため. 本実験で注目する要因は,「ラボ習得の有無」,および「ラボの感知ステータス依存性の有無」,とした(以下,ステータスをステと略表記する).前者はそのままの意味である.単にラボを習得する前と習得した後に成長合成を行うことによって比較できる(水準1と水準2).後者は,ラボが感覚型スキルであることから,その効果については感知ステに依存する可能性が十分考えられるため,その確認のために行う.ラボ習得状態において低感知状態と高感知状態で成長合成を行うことによって比較できる(水準2と水準3).ラボの習得状態を未習得とマスターとした理由としては,両極端の状態で比較を行うことでより明確に差が現れることが期待できること,ラボを習得するのならば最終的にはマスターすること,などが挙げられる. 成長合成には幸運ステが関係していることはよく知られており,このことはTS内にも説明があることから確かなことである.今回は,ラボの効果の確認が目的であるので,幸運ステは一定の数値に保つこととした.一定とする幸運ステ値を100前後に設定したのは,幸運の効果はステ値100で打ち止めになる,との報告が存在するため,幸運ステ値100が成長合成を行う上での一つの目標とされているからである. 表2.1 比較試験の水準 条件 水準1 水準2 水準3 ラボ習得状態 未修得 マスター 感知ステータス 低数値の一定値 高数値 幸運ステータス 全水準で100前後の一定値 ②成長合成材料の選定 成長合成材料および成長合成する装備を表2.2に示す.成長合成材料を選定するために考慮した点は,次のとおりである. 成長合成材料が大量に(1SL5個として1500個)必要なため,容易にかつ大量に入手可能であること. 成長合成する装備も大量(300スロット分)に必要なため,SHOP売り装備の中で成長合成可能なスロットが存在するものであること. 母集団分布を把握するために,適用数値の範囲が十分に広いこと. これらの考慮より,成長合成材料:カラスの爪,装備:鉄兜,とした.カラスの爪の適用数値は30-78であり,範囲は78-30=48である.データサイズ100のヒストグラムでは,区間の数10程度が標準的であるから,実験における適用数値の観測値の範囲が20-30程度以上あることが好ましい.最大範囲48であれば,例え最大値付近の適用数値が出なくとも範囲30程度は確保できると考えられ,母集団分布を推定する上で十分な範囲を有しているといえる. 表2.2 成長合成材料および成長合成する装備 アイテム名称 備考 成長合成材料 カラスの爪 Lv30攻撃ステータス合成品 (適用数値範囲30-78) 成長合成する装備 鉄兜 Lv50物理帽子(SL1) ③成長合成担当キャラクター 成長合成を行うキャラクターの特性を表2.3に示す.ただし,このキャラは現在育成中であり,レベルに関しては実験を実施する時点における見込みレベルである.初期ステータス4141,ボーナスポイントは幸運極振りの狐である.感知・幸運を上昇させるインスピレーションおよびラッキーセブンは習得済みであり,TMLv70の時点でケミカルラボをマスターできるだけのTMポイントを確保する.ラッキーデイスキルに関しては,他スキル習得の都合上,TMLv81までマスターできないため,実験時には習得していないものと考えられる. 表2.3 成長合成担当キャラクターの特性 職業,Lv(Lv見込み) 1次職狐,BaseLv90付近,TMLv70↑ 初期ステ,ボーナス振り 4141,幸運極振り 習得スキル(実験関係スキル) インスピレーションマスター ラッキーセブンマスター (ケミカルラボマスター分TM確保) ステ値(見込み) 感知22,幸運44(いずれも素の値) 2.3. 実験の手順 実験の流れを箇条書きすると,次のようになる. ①ラボ未修得の状態で,装備(+スキル)により幸運ステ値を100前後に調整し,水準1の成長合成を100スロット行う.このとき,感知ステは素であることが望ましい. ②ラボをマスターし,ラボの習得以外を①と同じ状態にして,水準2の成長合成を100スロット行う. ③幸運ステ値を変動しないようにしつつ,感知装備に変更して感知ステを高めた状態にして,水準3の成長合成を100スロット行う. ④各水準のデータの平均・標準偏差の算出,ヒストグラムなどによる母集団分布形状の把握など,実験データの整理を行う. ⑤水準間の平均・標準偏差に差が認められるか,統計的検定を行う,母集団分布の確率密度関数を推定する,などの解析・考察を加える. 本来,水準1から水準3の成長合成は,例えば10スロットごと交互に行うようにした方が比較試験としては望ましい.なぜなら,かく乱要因(=実験では考慮していない,または結果への影響はないものとみなした条件のうち,結果に影響を与えるもの)による結果への影響をそれぞれの水準に平均的に分散することができるためである.しかし,本実験では,水準1と水準2の条件を行き来するためには課金アイテムが必要であること,各水準の条件を満たすために装備の切り替えなどを行う際に間違いを生じる恐れがあることなどから,このような実験手順とした.なお,成長合成は,すべてブルーミングコーラのネイトにより行うこととする. また,幸運ステ値を100とするためには,ラッキーセブンマスターを使用した場合には装備込みで69,ラッキーセブン+ラッキーデイマスター両方を使用した場合には装備込みで62の幸運が必要である.水準3で感知をできる限り高めるためには両スキルの併用が望ましいが,先に述べたとおり,ラッキーデイマスターは習得できないと思われる.このため,両スキルを併用する場合には,ラッキーデイスキルをマスターしているキャラの支援を求める必要がある. なお,実験を行う上で次のような点に注意しなければならない. 成長合成を行うのは,現実の同一日におけるTS内時間の昼に限定すること.このため,十分に時間を確保できるときに実験をはじめること.事前にTS内時間の夕方になる実時間を把握しておき,ぎりぎりの時間に成長合成をはじめないこと. メンテナンス時に成長合成システムに修正を加えられる可能性を否定できないため,①~③までの過程ではメンテナンスをはさまないこと.このため,メンテナンス直後の実験開始は避けること. インスピレーション等のタイマースキル切れに注意すること.このため,時間切れ直前であることを知らせる合図であるスキルマークが点滅する前に,スキルをかけ直すように心がけること. 成長合成・装備購入に必要な資金を確保しておくこと.鉄兜300個の購入費用と300スロットの合成費用は,合計でおよそ15.8Mゲルダである. 前の章へ / 次の章へ トップページ ラボ研トップ 最終更新:2008-02-06 22 21 02 (Wed)