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目次 事前告知 クイズ 問題と解答凡例 問題 勝者 気をつけたことなど 事前告知 日時・場所11月2日(日曜日) 開始21 00 終了予定21 45 想定所要時間45分(±15分) 夢鯖マリンデザート入口に建てた漣のテント内 参加資格ギルド内イベントとして考えていましたが,ギルメンのお友達の方から参加したい旨伝えられました(ちょっと予想外). ので,ギルメン以外の方も参加OKとします. ただし,ギルメン以外の方には不利な点(後述参照)がありますので,その点はご容赦を. 基本内容ジャンル雑多のクイズ大会 早い者勝ち・ポイント制 基本的にやさしい問題or一般知識問題or少し難しいかもしれない選択問題 で構成 当ギルド関連問題が2or3問あります.ギルドのイベントと言うことでご容赦ください. 1位の方にはささやかーな賞品 基本ルール問題は20問. 各問一番早く正解した方が1or3ポイント獲得.1,5,10,15,20問目は3ポイント.その他は1ポイント. 各問につき,一人の回答権は1回のみ. 誤答のペナルティはナシ.その問題の回答権がなくなるだけ. その他開催日は11月ですが,気分的に10月でお願いします. 参加される方は掲示板の当該記事にレスお願いします. 参加者2名未満の場合は行いません. テント内なので,私キャラを除いて14名が上限です.(そこまで行くことはないはず….) 当イベント終了後,みんなで海神の塔へ登ろうという意見が出ております.時間のある方はご一緒にどうぞ. クイズ 問題と解答 凡例 第○問(問題のジャンル・主眼)問題文 正答問題に対する解説 問題 第1問(咄嗟の判断)1+1=?■ 2解説は必要ないかと. 第2問(説明からの推測力+TSの知識)私,銀のエンゼルくんはレベル1ですが,ではTMレベルはいくつ?■ レベル0当日の挨拶で述べた「全く活動していない」=レベル上がってないを意味します.よってTMレベルも初期レベルでした.TMレベルの初期レベルは0. 第3問(一般知識)何年か前に,太陽系の惑星数が変更されましたね.現在の太陽系の惑星数はいくつ?■ 8つ水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星ですね.冥王星は「準惑星」となりました. 第4問(一般知識)太陽は恒星.地球は惑星.では月は何星?■ 衛星これら以外に,準惑星,小惑星,流星体などの区分があるそうです. 第5問(説明の把握の程度+咄嗟の判断)ポイントの大きい5問目ですね!心してかかってくださいよ~.では行きます.この問題で貰えるポイントはいくつ?■ 3ポイント説明を聞いていたらわかるでしょう. 第6問(注意力+計算力or知識)1+1=?これは2でしたね.では1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=?■ 55最初の説明文に■がないことに気が付くかが分かれ目.それに気づけば難しくはないでしょう. 第7問(ギルドメンバーへの関心?)このギルドの所属キャラは32人ですが,レベル200以上のキャラは何人?■ 5人テント内ではギルドのメンバーリストが開けないので,覚えているかが勝負. 第8問(ギルドメンバーへの果てなき関心?)ではレベル200以上のキャラと中の人が同一であるギルド所属キャラはレベル200以上のキャラを除いて何人?■ 11人人数が多いのでここまで覚えてる人はいなかったですね… 第9問(短期の記憶力)今は9問目なわけですが,第6問の答えは何だった?■ 55それなりにログ流れしてたはずですが,ログ見返しでもできたかも? 第10問(状況把握力)第9問までで,最も獲得ポイントが多いのは誰?■ Rさん誰がどのくらいポイントを獲得しているか,把握していたかどうかを試す問.ご本人がいちばんよくわかっていらっしゃったようでしたけど…. 第11問(理科)空気の構成気体で最も多いのが窒素.続いて酸素.その次がアルゴン.その次に多いのは何?■ 二酸化炭素体積比でいえば,窒素78% 酸素21% アルゴン1% 二酸化炭素0.03%程度です. 第12問(化学)1.窒素2.酸素3.アルゴン4.二酸化炭素上記1~4のうちで最も重いのは何番?■ 4.二酸化炭素0℃,1気圧の気体22.4Lがあったとき,窒素28g 酸素32g アルゴン40g 二酸化炭素44g 程度です. 第13問(環境or政治)二酸化炭素と言えば,地球温暖化が思い浮かびますね.では,地球温暖化を防止するための京都議定書で,日本が負う二酸化炭素(+α)の2008年~2012年までの平均排出量削減義務は1990年比でマイナス何%?■ -6%国別に定められてます.多いところは-8%.逆に京都議定書以前の削減努力が認められて+4%など認められている国もあります. 第14問(環境or経済)では,2005年までの日本の二酸化炭素排出量の1990年比増減率は,1. -2%2. +1%3. +4%4. +7%上記1~4のうちどれ?■ 4. +7%ぜっんぜん守れそうにありませんね.京都議定書で達成できなかった分の2倍の排出量を,次回の規制決議における削減量からさっぴくらしいです.よってこのままいくと,次回に削減しなければならない量は1990年の26%分(7+6=13の2倍)だけ増えることになりますね.がんばれ,ニッポン! 第15問(短期の記憶力)今は15問目ですが,第10問目にポイントを獲得したのは誰?■ Rさんご本人はよく覚えていらっしゃるようでした. 第16問(注意力?)この問題で貰えるポイントは?それはまあ1ポイントなんですけど.では,前問であなたが貰ったポイントは?■ 第15問の正解者は3ポイント.それ以外の人は0ポイント(回答者自身の立場で答える.)問題文が終わっていないことに気づかず1ポイントと答えた方.「あなたが貰った」に気づかず3ポイントと答えた方,どちらもいました.ときには慎重さも求められることに気をつけましょう. 第17問(理科)日本周辺の天気図で,冬の典型と言えば「西高東低」型.では夏の典型と言えば?■ 南高北低型天気予報を見てれば,きっと聞く機会があることでしょう. 第18問(水理学)風によって起きる普段の海の波.台風等で発生する高潮.地震等で発生する津波.一番速く(早く)伝わるのはどれ?■ 津波水深によって速さは変わりますが,昭和35年5月22日に発生したチリ地震では,地震発生から22.5時間で日本に津波が来ました.距離は17000km程度離れていますから,平均750km/hの速度で到達したことになります.普通の波は色々だが50km/h程度.高潮は台風の直下に出来て台風とともに移動するので~80km/h程度.津波は速い(早い).覚えておきましょう. 第19問(歌詞穴埋め)♪アシカの赤ちゃん 雨の中♪♪赤い雨傘 あまえんぼ♪♪○○○○ 一年生♪♪石ころ一個 ころころ♪○○○○に入る歌詞は?■ いちごばたけNHK教育でやってた教育番組「あいうえお」の主題歌より.参加者の誰も知らなかったんですけど,そんなにマイナーでした? 第20問(問題を最後までしっかり聴く集中力?)日本は水資源に恵まれています.湯水のように使う=無駄遣いするという諺からもそれがわかりますね.にもかかわらず,「水資源輸入大国・日本」などと言われることもあります.ところで,1問目の答えは何だった?■ 2この問題は,問題の最後の行を「それは何故でしょう?■」or「1問目の答えは何だった?■」どちらにしようか,出題するときに決めました!少し時間が長くなっていたので後者で出題.ちなみに前者だった場合の答えは,「食料・飼料をたくさん輸入しているから.」です.穀物・野菜・果物は作るのに水が必要です.飼料も同様ですね.肉類は飼育に飲用水の他,上記飼料がたくさん必要なのでそれら以上に水を必要とします.結果,これらを多数輸入している日本は各国から大量の水を輸入しているわけです.世界で発生している水不足・砂漠化は,日本と無関係ではありません. 勝者 ギルド問題が少しあったのにもかかわらず,その不利をはねのけてギルドメンバー以外で参加してくださったRさん(ご本人の許可を取っていないので伏字で)が勝利を収めました. 気をつけたことなど イベント全体について最初に思いついたものが「早押し(答え)クイズ」だったので,それを基礎にルールを構成しました. 時間が長いと問題作るもの,答えてもらう方も大変なので,短めで. 多少の雑談を交えることができるように,問題→若干の補足・解説 という形式で進めました. クイズの問題について私自身が偏っているのでまんべんなくはできなかったのですが,ジャンルが偏らないように(私的に)配慮しました. 知識を問う問題では,知っているいないが分かれるので,なるべく易しいものor選択式としました. 無知識でもその場で答えられる(だろう)問題も入れて,緩急を織り交ぜた構成としました. タイピング速度が大きくモノを言わないように,回答はなるべく短くなるようにしました.
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AGI詩人のソロ、ペア狩りの狩場考察です。 ステータスの振る順序や 資金の有無についても変わってくると思います。 まぁ参考程度に。 アサシンやハンターでも多少は参考になるとは思います。 ※あくまでも雷鳥はソロでは時給がさほどでる職ではありません。 ※PTに積極的に声をかけたほうが楽しいと思いますヨ。 ソロ編 ペア狩り編
https://w.atwiki.jp/angel_in_the_box/pages/77.html
注意 本ページは編集途上,未成です.いつの日にか完成するでしょう.きっと,たぶん,おそらくは・・・ 2008年4月のギルドイベント 開催日時および担当開催日時 企画運営担当 ギルイベ内容紹介概要 各予想変態紳士ネイト様のご機嫌いかが? 幸か不幸か人災か・・・ にぎわいの程度はいかほどで? 折られたって泣かないもん>< 皆~、POTにする?クエ品にする?それともゲ・ル・ダ? このOQが目に入らぬかぁ! 総合結果 開催者としての総評 おまけ お疲れ会 開催日時および担当 開催日時 2008年4月27日(日) 20 00~23 00頃 企画運営担当 副マスの漣と,クロクティアでお贈りいたしました. ギルイベ内容紹介 概要 主題「ドキワク☆皆で予想してみまSHOW♪」 TS内の事象に関する予想大会 参加者を2チームに分け,チーム単位で予想 予想と実際の結果の一致の程度により配点するチーム戦 各予想 変態紳士ネイト様のご機嫌いかが? チーム決めのための個人戦と,その後のチーム戦の2回 予想ルール個人戦:幸運88でエブリ盾(3SL)に赤の数珠球で最大HPの成長合成を行う.3スロットの合計値はいくつか? チーム戦:幸運88でエブリヘルム(3SL)に折り紙で命中率の成長合成を行う.3スロットの合計値はいくつか?成長合成前,1SL成長合成後,2SL成長合成後,のいずれかに予想 得点=(6-予想と結果の差)×倍率 倍率表 予想時期 倍率 成長合成前 16 1SL成長合成後 8 2SL成長合成後 4 予想と結果(個人戦)成長合成結果:1583 チーム分け チーム名 メンバー ももT コンパ,ももゆず,Vulcanus やさT 弥三郎,メンパラ純,紫焔☆ 予想と結果(チーム戦) チーム 予想数値 予想時期 結果 獲得得点 ももT 10 成長合成前 12 64 やさT 9 成長合成前 48 幸か不幸か人災か・・・ 予想ルールカラスの爪を用いて6スロット成長合成を行い,その結果を見る.いくつの幸運で成長合成したか?2SL成長合成後,4SL成長合成後,6SL成長合成後,のいずれかに予想 得点=(20-予想と結果の差)×倍率 倍率表 予想時期 倍率 2SL成長合成後 5.0 4SL成長合成後 2.5 6SL成長合成後 1.5 予想と結果 チーム 予想幸運 予想時期 成長合成結果 実際の幸運 獲得得点 ももT 87 2SL成長合成後 37,30(以降は実施せず) 33** 0 やさT 205* 2SL成長合成後 0 *最高で100と言ったはずなので,100と考えることにw **3周年記念ペットの制限レベルにちなんで幸運を33とした にぎわいの程度はいかほどで? 予想ルール3分間にパラショのポータルを利用する人数(出入り人数)は? 得点=予想と結果の差の大きい順に並べた順位×20点 ピタリのときはボーナス+40点 予想と結果 チーム 予想人数 実際の人数 獲得得点 ももT 123 15* 20 やさT 33 40 *やけに寂れていた.トリスタの未来は大丈夫か!? それにしても123人かぁ・・・(3秒で2人が利用するペースなんですけどもw 折られたって泣かないもん>< 予想ルールケイン5本,石英原石150個,石英の欠片30個,石英結晶3個がある.これらを用いて,以下の手順で製錬する. 1.未製錬のケインを1本選ぶ 2.折られるor鉱石不足となるまで製錬する 3.未製錬のケインがなくなる全装備が鉱石不足で製錬不能となるまで1と2を繰り返す このとき,次のA,Bを予想 A.5本のケインのうち,最高の製錬成功レベルはいくつか? B.折られていない装備は残っているか? 得点:Aの予想と結果の差が0→50点,1→20点,2→10点 B予想が正解の場合,得点を2倍にする 予想と結果 チーム A予想 B予想 結果 獲得得点 ももT Lv.4* 折られていない装備が残る Lv.5 折られていない装備が残る 40 やさT Lv.4* 全部の装備が折られる 20 *予想Lv.が同じだったのはちょっと意外.(両チームとも製錬のプロフェッショナルがいたからかな?w 実は製錬成功率がキャンペのままだった.(こちらもイベ開始30分前に気づいた・・・ 参考:シミュレーション結果 最高製錬Lv. 回数 率(%) 全装備折られたか,の率(%) 折られない 折られた 0 0 0.0 - - 1 1 0.0 0.0 100.0 2 50 0.5 0.0 100.0 3 540 5.4 38.9 61.1 4 1761 17.6 61.1 38.9 5 3879 38.8 82.8 17.2 6 2612 26.1 91.4 8.6 7 801 8.0 86.4 13.6 8 356 3.6 100.0 0.0 合計 10000 100.0 79.3 20.7 皆~、POTにする?クエ品にする?それともゲ・ル・ダ? 予想ルールマリン入口でアイテムを30個掘り出す.どのアイテムが最も多く掘り出されるか? 得点=予想アイテムが掘れた数÷最多掘り出しアイテムの数×100 予想と結果 チーム 予想アイテム 予想アイテムの発掘数 最大発掘数 獲得得点 ももT クリスタル 3 8 37 やさT 10ゲルダクーポン 0 0 発掘アイテム一覧表 アイテム名 発掘数 砂漠の生命水 8 最高級の塩 6 サンオイルの空きびん 5 マナポーション(小) 4 クリスタル 3 薬の空き瓶 2 ヒールポーション(小) 1 5ゲルダクーポン 0 10ゲルダクーポン 0 コイン 0 合計 30 みなさん予想外の発掘状況であった模様.「サンオイルとか掘るの苦労したのに」,とか嘆きも聞こえていたw 初心者MAPのアップデートが2回あったから,発掘率が変更になっていたかも? このOQが目に入らぬかぁ! 予想ルールOQポーションを400個分(80個×5回)合成する.何個合成に成功する?合成時の感知力は秘密 合成前,80個分合成後,160個分~,240~,320~,のいずれかで予想 得点=(20-予想と結果の差)×倍率 倍率表 予想時期 倍率 合成前 5.0 80個分合成後 3.0 160個分合成後 2.0 240個分合成後 1.4 320個分合成後 1.0 予想と結果 チーム 予想成功数 予想時期 合成時感知力 実際の合成成功数 獲得得点 ももT 325 合成前 ?? 345? 0 やさT 291 合成前 0 感知力が全くわからない状況でみなさん予想,そして敗退・・・ 猛者たちでしたw 総合結果 各予想の得点表 ももT やさT 1回戦 64* 48 2回戦 0 0 3回戦 20 40 4回戦 40 20 5回戦 37 0 6回戦 0 0 総合 161 108 *イベント中の1回戦の得点が誤っていました.32点ではなく正しくは64点です.訂正してお詫び申し上げます. 総合結果 ももTの勝利!! 開催者としての総評 おまけ お疲れ会 どっかでやることになるかと思います.
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狩場と言っても単体向けと範囲向けがある とりあえず現状はごっちゃにして羅列しておくので暇な奴は編集しといてNE! ソロ用 1-60 旧レッドアイ研究所 テレットトンネル等 60-100 アウグスタ上のマップにいる吸血鬼 アルパス地下監獄等 100-150 やぶ森の中等 150-200 河口ダンジョン"ド"~"ラ" パブル鉱山等 200-300 レッドアイ秘密基地 300-500 スウェブタワー 500-550 隠された収容所 550-600 ミズナ宝石部屋、ゴールドスワンプ等 600-650 ビッグマウスダンジョン トラン森中部 650-730 神秘の洞窟 時の森 730-750 シーフギルド"D" 750-800 キングタートルの巣 800-880 宴 880- ヴァンパイア地下帝国 養殖用 1-100 猟師の休憩所の黒エルフ 100-150 コロ 150-200 パブル 200-280 レッドアイ倉庫 280-350 スウェブデスナイト 促成栽培用 1-400 ギルドダンジョン
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トリックスターブログ/2006年03月11日/ドリルイベントってカバリア島をゴミの島にするイベントのことですよね? #blognavi
https://w.atwiki.jp/angel_in_the_box/pages/81.html
コラム:適用数値範囲あれこれ 適用数値範囲の計算式ステータス上昇量基準適用数値 旧成長合成品 合成石 旧成長合成品と合成石の適用数値範囲の比較 適用数値範囲の計算式 ステータス上昇量基準適用数値 各合成材料の適用数値範囲は,おおよそ計算式により算出可能である.ここでは,その計算式と各材料の適用数値範囲を示すこととしよう. まず,計算式の紹介の前に,「ステータス上昇量基準適用数値(注)」(以下,ST上昇量基準適用数値という)という概念を紹介する.ST上昇量基準適用数値は,次式により各合成材料の適用数値と結び付けられる. S=[Sst*GA] ここに,S:各材料に表記されている適用数値の下限または上限 Sst:ST上昇量基準適用数値の下限または上限 GA:ステータスレベル(STLv.)1の上昇による,該当ステータスの上昇量 なお,[ ]は[ ]内を小さい側に丸めた整数(切り捨て)を表す. これによって,各ステータスごとの材料によって異なる適用範囲を,1つの適用範囲として捉えることが可能となる.なお,ステータスレベル(STLv.)1の上昇によるステータスの上昇量一覧表を表1に示す. 表1 STLv.1の上昇によるステータスの上昇量一覧 GA ステータスの種類 80 所持力 30 最大HP,最大MP 4 攻撃力,魔法防御,防御力 1/4 命中率,魔力,感知力,幸運,回避力 -1/12 敏しょう性 以下では,ST上昇量基準適用数値を用いて議論する. (注)長ったらしい名前である.次のように用語を補うと理解しやすいであろう. 「ステータス(レベルが1上がるごとに,ステータス値が)上昇(する)量(で除して)基準(化した)適用数値」 (実に無理やりである) 旧成長合成品 旧成長合成品の適用数値範囲(下限および上限)は,ごく簡単な式により計算できる.計算式は以下の通り. Sst(R)=So+R/2*{2A+(1+R)B} ここに,Sst(R):ランクRの合成材料におけるST上昇量基準適用数値の下限または上限 R:合成材料のランク.制限Lv.0→R=0,制限Lv.30→R=1,… So:ランク0のST上昇量基準適用数値の下限または上限(表2参照) A,B:定数(表2参照) 表2 定数表 定数 下限 上限 A 4.0 10.0 B -0.4 -0.4 So 4.0 10.0 これらの計算式により算出したST上昇量基準適用数値範囲を表3に,各合成材料の適用数値範囲を表4に示す.各合成材料の適用数値範囲は実際の値と完全に一致する. 表3 旧合成品のST上昇量基準適用数値範囲一覧 制限Lv. ランク ST上昇量基準 下限 上限 0 0 4.0 10.0 30 1 7.6 19.6 50 2 10.8 28.8 70 3 13.6 37.6 90 4 16.0 46.0 110 5 18.0 54.0 130 6 19.6 61.6 150 7 20.8 68.8 170 8 21.6 75.6 190 9 22.0 82.0 表4 旧合成品の適用数値範囲一覧 旧成長合成品 STLv.1につき上昇するステータス量と当該ステータスの適用数値範囲 制限Lv. ランク 80 30 4 1/4 - 1/12 下限 上限 下限 上限 下限 上限 下限 上限 下限 上限 0 0 320 800 120 300 16 40 1 2 - - 30 1 608 1568 228 588 30 78 1 4 -1 -2 50 2 864 2304 324 864 43 115 2 7 -1 -3 70 3 1088 3008 408 1128 54 150 3 9 -2 -4 90 4 1280 3680 480 1380 64 184 4 11 -2 -4 110 5 1440 4320 540 1620 72 216 4 13 -2 -5 130 6 1568 4928 588 1848 78 246 4 15 -2 -6 150 7 1664 5504 624 2064 83 275 5 17 -2 -6 170 8 1728 6048 648 2268 86 302 5 18 -2 -7 190 9 1760 6560 660 2460 88 328 5 20 -2 -7 合成石 合成石は,適用数値の下限については旧成長合成品と同様の式により計算可能である.しかし,上限については今のところ明確な計算式を見出すには至っていない.そこで,適当なモデル式を考え,その式に対するあてはめを行い,適用数値範囲の近似値を算出した.下限,上限の計算式は次の通り.なお,上限式はこれまでの式と異なり,ランクではなく制限Lv.を用いた式となっているが,単にこちらの方がよい近似を得ることが出来るためである. 下限: Sst(R)=So+R/2*{2A+(1+R)B} 上限: Sst(Lv)=β*(Lv+α)^γ ここに,Sst(Lv):制限Lv.Lvの合成材料におけるST上昇量基準適用数値の上限 Lv:制限Lv. α,β,γ:定数(表5参照) なお,x^yはxのy乗を表す. 表5 定数表 定数 下限 定数 上限 A 3.7 α 7.500 B -0.3 β 0.6180 So 1.2 γ 0.9143 これら計算式により算出したST上昇量基準適用数値範囲を表6に,各合成材料の適用数値範囲を表7に示す.表6には上限の実際値と推定値の差も合わせて示し,表7には今のところは実装されていない高レベル帯の合成石の適用数値範囲の推定値も示した.高レベル帯の推定値に関しては,全く正確な値かどうかは定かでない.下限についてはこれまでの傾向に変化がなければ正確な数値と考えられるが,上限についてはいくらかの推定差を含む.いずれにしろ,補外推定(得られたデータの間の推定(補間推定)ではなく,データ範囲の外を推定している,という意味)であるため,予期せぬ大きな差を生じている恐れもあるため注意が必要である. なお,制限Lv.185で下限は最高値を向かえ,制限Lv.200で低下し始める.このような適用数値の変化は多くのものにとって(ユーザーとしても運営としても)受け入れがたいものであると思われる.制限Lv.200の(非課金の)成長合成品は現状ではないことから,私見ではあるが,このレベルから適用数値の計算式を変更するのではないかと考えている. 表6 合成石のST上昇量基準適用数値範囲一覧 制限Lv. ランク ST上昇量基準 下限 上限 上限推定 推定-実際 0 0 1.2 4.00 3.90 -0.10 20 1 4.6 13.00 12.80 -0.20 35 2 7.7 19.25 19.05 -0.20 50 3 10.5 25.00 25.10 0.10 65 4 13.0 30.55 31.05 0.50 80 5 15.2 36.80 36.85 0.05 95 6 17.1 42.75 42.60 -0.15 110 7 18.7 48.40 48.25 -0.15 125 8 20.0 - 53.85 - 140 9 21.0 - 59.40 - 155 10 21.7 - 64.90 - 170 11 22.1 - 70.40 - 185 12 22.2 - 75.80 - 200 13 22.0 - 81.20 - 表7 合成石の旧合成材料の適用数値範囲一覧 合成石 STLv.1につき上昇するステータス量と当該ステータスの適用数値範囲 制限Lv. ランク 80 30 4 1/4 - 1/12 下限 上限 下限 上限 下限 上限 下限 上限 下限 上限 0 0 96 320 36 120 4 16 0 1 - - 20 1 368 1040 138 390 18 52 1 3 -1 -2 35 2 616 1540 231 577 30 77 1 4 -1 -2 50 3 840 2000 315 750 42 100 2 6 -1 -3 65 4 1040 2444 390 916 52 122 3 7 -2 -3 80 5 1216 2944 456 1104 60 147 3 9 -2 -4 95 6 1368 3420 513 1282 68 171 4 10 -2 -4 110 7 1496 3872 561 1452 74 193 4 12 -2 -5 125 8 1600 4308 600 1615 80 215 5 13 -2 -5 140 9 1680 4752 630 1782 84 237 5 14 -2 -5 155 10 1736 5192 651 1947 86 259 5 16 -2 -6 170 11 1768 5632 663 2112 88 281 5 17 -2 -6 185 12 1776 6064 666 2274 88 303 5 18 -2 -7 200 13 1760 6496 660 2436 88 324 5 20 -2 -7 旧成長合成品と合成石の適用数値範囲の比較 図1に旧成長合成品と合成石の適用数値範囲の比較図を示す(上図:上限,下図:下限).上限については,一貫して旧品の方が大きい.その差はどの制限Lv.においても,ST上昇量基準適用数値として5程度である.これは,HPなら150,魔力や幸運では1程度の差になる.下限は低レベル帯では旧品の方が大きいが,制限Lv.70を境として中高レベル帯では合成石の方が大きくなる.ただし,その差はST上昇量基準適用数値としてわずか1に満たない. 図1 旧成長合成品と合成石の適用数値の比較
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/214.html
狩場情報 狩り場情報(移動狩りメリポPT向け) ・ランペールの墓…許容2PT(隠しドーナツ通路、ヴリ側周回) ・ウルガラン山脈…許容5PT(穴のある坂2、頂上坂手前広場1、坂上広場1、最北1) ・ル・アビタウ神殿…許容5PT(正面Dポン1、Aポン1、ロメ水Dポン1、宿星1、ウリ部屋1) ・ルフェーゼ野…許容2PT(海側1、丘側1) ・ルメトの園…許容2PT以上(1F2PT↑、2F以上を使えばさらに許容量はあるが要確認) ・クフタルの洞門…許容1PT、但しレベル上げPTがいない場合のみ ・ロメーヴ…許容2PT、但しレベル上げPTがいない場合のみ ・ビビキー湾…許容1PT、但しレベル上げPTがいない場合のみ ※無理すれば各狩場とも1PT程度は追加出来るものの確実に枯れます
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/36.html
カードデータ MP:900 重量:40 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:A++ 実用度:A+ [[攻撃型]]プレデターの落とすカード。ボス召喚以外では戦うことが出来ない為入手は難しい。 3のカードの中では高い性能であり、属性以外は[[感覚型]]プレデターと同等。 しかし2以下に攻撃型がいない事を考えると感覚型に若干劣るかもしれない。 それでも選択肢として選べるのなら組み込みやすいカードだろう。
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《クイックスター・レベル3》 通常魔法 ①:自分フィールドの同じレベルのモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルはターン終了時まで3つ上がる。
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viku_p.jpg 四葉のかわいぃ羊ナンバーワンを狙っているぞ!