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トリックスター Trickster 第1階梯トリックスター道能力 1st-Tier Trickster Path Abilities 目を狙え(変則)/Aim for the Eye 出典 Mythic Origins 30ページ:君は不気味で超常的な正確さで目標にたどりるくことができる。(30フィートではなく)最大60フィート離れた場所から遠隔急所攻撃を行うことができる。遠隔攻撃の射程単位のペナルティを計算する場合、実際よりも射程が1段階目標に近いものと常にみなされる。遠隔攻撃で立ちすくみ状態のクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを成功させると、フリー・アクションとして、そのクリーチャーを1d4+1ラウンドの間盲目状態させるために神話階梯を1回分使用することができる。神話クリーチャーはこの効果を無効化するための頑健セーヴを行うことができる(DC = 10+神話階梯+【敏捷力】修正値)。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは怪異なる構造を持つクリーチャーと同様に、この能力に完全耐性を持つ(GMの裁量による)。 抗いがたいフェイント(変則)/Compelling Feint 出典 Mythic Origins 30ページ:君の受け流し、攻撃、回避は散発的であり、君に対抗する人が予測するのは困難である。フェイントを行う時、各相手に同じ〈はったり〉判定を使用して、10フィート以内のすべての相手に対してフェイントすることを選択できる。フェイント中に神話パワーを1回分使用すると、フェイントに成功した目標は次のターン開始前までに他のクリーチャーが最初に行う攻撃に対して立ちすくみ状態であるとみなされる。この能力は〈はったり〉判定が行われた後、結果が明らかになる前に使用しなければならない。 ドミノ倒し(変則)/Down Like Dominoes 出典 Mythic Origins 30ページ:敵を足払いすることに成功すると、フリー・アクションとして、-4のペナルティで足払いした最初の敵に隣接するクリーチャーに追加の足払い攻撃を試みることができる。隣接するクリーチャーは今足払いしたクリーチャーよりも1段階以上サイズが大きくなければならない。2回目の足払いが成功した場合、最後の足払いの目標に隣接している限り、クリーチャーの足払いを継続できる。最初の足払いの試み毎に累積する-4のペナルティを受ける。ラウンド中、この方法で最初に失敗した足払いの試みまでか、神話階梯の半分に等しい数のクリーチャーを足払いすることができる。この能力で追加の敵を足払いすることで機会攻撃を誘発しない。最初の以降の足払いの試みで失敗した場合、自分を足払いする可能性はない。 肉眼より早く(変則)/Faster than the Eye 出典 Mythic Origins 30ページ:君の手先の早業の専門的な技能を辿ることができるものはほとんどいない。ペナルティなく移動アクションとして 物体を持ち上げたり置いたりするために〈手先の早業〉を使用できる。〈手先の早業〉を使用して何かを盗むと、目標は盗まれたことに気がつくための〈知覚〉判定に君の神話階梯に等しいペナルティを受ける。〈手先の早業〉を使用して、他の誰かに小さな物体を与えることができる。そうするとき、同じアイテムを持ち上げるのと同じ方法とボーナスを使用する。 結びの専門家(変則)/Knot Expert 出典 Mythic Origins 30ページ:手首をフリックするだけでロープに結び目を作ることができ、ロープの遠端からそれを行うことができる。即行アクションとして、ラッソに変えるなど、持っているロープに結び目を作ることができる。ウィップ、ラッソ、スパイクド・チェイン、あるいは同様の武器を使用して、相手を締め付けることができる。そのためには、ロープのような武器で攻撃を使用させなければならず。即行アクションとして、戦技判定に神話階梯を加えクリーチャーに対して組みつきの戦技判定を試みることができる。君が成功した場合、君は組みつき状態ではないが、クリーチャーは組みつき状態とみなされ、使用した武器で通常は与えることができるダメージの量に等しい締めつけのダメージ(モンスターの共通能力;Pathfinder RPG Bestiary 298ページ参照)をクリーチャーに与えることができる。 跳ね返る視線(超常)/Rebounding Stare 出典 Heroes of Golarion 30ページ:暗示の視線をクリーチャー間で跳ね返らせることができる。暗示の視線を使用すると、神話パワーを1回分使用し、元の目標から30フィート以内にいる追加のクリーチャーに1ラウンドの間視線の影響を与えることができる。君は君の神話階梯までの追加のクリーチャーに影響を与えることができる。各ラウンド、追加の1体への視線毎に神話パワーを1回分使用することで追加の視線を維持することができる。 注意散漫(変則)/Redirect Attention 出典 Mythic Origins 31ページ:神話パワーを1回分使用して、視線が通る神話階梯に等しい数のクリーチャーの注意を、選択した場所またはあらゆる方向に向けることができる――そして、他人から逸らすことも。非神話クリーチャーは選択した地点に向かって自動的に向きを変える。神話の目標は、この効果に抵抗するために意志セーヴィング・スローを行うことができる(DC = 10+神話階梯+【判断力】修正値)。効果は神話階梯毎に1ラウンド持続する。その間影響を受ける目標は指定した方向の60フィートの円錐形内で以上に気がつくための〈知覚〉判定に+5のボーナスを得、他の場所でなにかに気がつくための〈知覚〉判定に-15のペナルティを受ける。この効果は君が注意を向けた場所以外の範囲で〈隠密〉の使用を試みるクリーチャーを隠すための転換としてみなされる。 狙撃手の反撃(変則)/Sniper s Riposte 出典 Mythic Origins 31ページ:君は遠隔武器で狙いながら自分を守ることに長けている。遠隔攻撃を行うことで機会攻撃を誘発しない。即行アクションとして、1ラウンドの間狙撃に対する〈隠密〉判定のペナルティを無視するために神話パワーを1回分使用することができる。 意図しないフェイント(変則)/Unintentional Feint 出典 Mythic Origins 31ページ:ニアミスをフェイントの専門家のように見せ、君の努力が無駄になることはめったに無い。元の目標に対して攻撃ロールを失敗した場合、二次目標を指定するために神話パワーを1回分使用することができる。これは自分に隣接しているか(近接攻撃の場合)、元の目標に隣接している必要がある(遠隔攻撃の場合)。二次目標に君がロールしたものが命中する場合、君はその目標に対して命中させ通常通りダメージを与える。 第3階梯トリックスター道能力 3rd-Tier Trickster Path Abilities エーテル体の罠師(超常)/Ethereal Trapsmith 出典 Mythic Origins 31ページ:全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分使用して30フィート以内の空いているマスに機会的な罠を自発的に作成できる。この罠はPathfinder RPG Core Rulebookの420~422ページに示されている罠から選択しなければならない(GMの裁量によっては、他の罠を許可するかもしれない)。罠のCRは君の神話階梯より高くすることはできず、罠は君が指定した場所に神話階梯と同じ時間数だけ持続する。この能力で招来した、他の手段で作成した、迂回した、または君の利益のために再設定した罠に対して視線が通っている限り、その罠までの距離に関係なく、その罠を即行アクションとして起動できる。 羽の歩み(超常)/Feather Step 出典 Mythic Origins 31ページ:君の歩みは巧妙で常に確実なものである。君は〈軽業〉判定に神話階梯に等しいボーナスを得る。狭い表面や凸凹のある表面を全移動速度で移動でき、硬い表面でターンを終了する限り、危険なく体重を保持できない壊れやすい表面(液体を含む)を横切ることができる。君は痕跡を残さず(パス・ウィズアウト・トレイスとして)、まきびしを含む魔法ではない移動困難な地形や地表の障害からの悪影響を無視する。即行アクションとして、カミソリの刃や針の先端などでバランスを取るために神話パワーを1回分使用することができ、これにより、神話階梯に等しいラウンド数の間、棘付き落とし穴や類似の障害によるダメージを無視することができる。 素早い技(超常)/Quick Trick 出典 Heroes of Golarion 30ページ:君が修得している技の間合い内にいる味方に対して起動条件た満たされた時の割り込みアクションとして、神話パワーを1回分使用し、自身または味方に技を埋め込み、即座に技を起動することができる。この道能力を選択するためには少なくとも第3階梯でなければならない。 第6階梯トリックスター道能力 6thTier Trickster Path Abilities 鮮血の一筋(変則)/Bloody Streak 出典 Mythic Origins 31ページ:クリーチャーに急所攻撃ダメージを与えることに成功した時、出血性を高めるために即行アクションとして神話パワーを1回分使用することができる。その後、急所攻撃ダメージを与える連続したラウンド毎に、急所攻撃のダメージ・ロールに累積する+1d6のボーナスを加える。これらの急所攻撃の目標は同一である必要はない。この方法で、急所攻撃のダメージに最大、君の神話階梯に等しいd6の数を得ることができる。そのラウンドでクリーチャーに急所攻撃ダメージが与えられなかった場合、この効果は終了し、この能力を再び使用するまで、急所攻撃ダメージのボーナスを得られなくなる。例えば、10レベル・ローグ、第6階梯トリックスターは、敵に5d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えた後、この能力を使用する。次のラウンドで、敵に6d6ポイントの急所攻撃ダメージを与える(自身の5d6+この能力の1d6)。その後のラウンドで7d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えるが、その次のラウンドで急所攻撃ダメージを与えることができず、急所攻撃ダメージは5d6にリセットされる。 特徴の保存(超常)/Bottled Talent 出典 Heroes of Golarion 30ページ:標準アクションとして、神話パワーを1回分使用し、クラス・レベルを持つクリーチャーに対して近接接触攻撃を試みることができる。成功した場合、使用回数に制限のあるクリーチャーのクラス特徴、激怒、悪を討つ一撃、発動時間が1標準アクションの呪文1つなどを1つ選択する。君はその能力を複製し、神話階梯毎に10分間の間保持しているアイテムに配置できる。アイテムを保持しているクリーチャーは、レベルに基づく効果のためのレベルとして接触していたクリーチャーのレベルを使用して、複製した特徴を起動するために標準アクションとして1ポイントの神話パワーを使用できる。この方法では、クリーチャーから特定の特徴を24時間に1回以上複製することはできない。この道能力を選択するためには、少なくとも第6階梯でなければならない。
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アンチダークオーラはFT系に欲しかった…… -- 2017-05-14 17 22 30 チェックメイトが武器を選ばなくなった -- 2017-07-26 20 10 36 チェックメイトは遠距離武器でも近距離攻撃になる。心眼持ちにはデンジャーシュート、打ち落とし持ちにはチェックメイトと使い分けられる -- 2017-09-03 23 10 47 マジックボックスの消費TPは30です -- 2017-09-18 23 19 56 トリプルジョーカーでのマジックボックス使用感、200回使用。 ザッハトルテ32回、リンゴ14回、爆発12回、ナイフ29回、見知らぬ犬28回、お金20回、裁きの光(敵に)5回、裁きの光(味方に)8回、爆音12回、おぞましい何か12回、カラ17回。 犬は一体しか出てこない(いる状態で使用すると空っぽ?)、また切り札などのバフが乗らない。 使用するなら使用者に即死耐性、味方全体のHP666以上が望ましい。使いにくいが全体TP回復のリンゴと、ボス相手の爆音が使えるかも? -- 2019-05-01 20 13 18 バフは乗るはずだけどなー。 -- 2019-05-02 21 16 31 ↑すみません。言われてハイリスク&ハイリターンを試した所、威力が上がっていました。間違った情報申し訳ない。切り札は効果が無い様です。 あとゴッドデストロイヤー装備で試していたのですが、悪魔特攻などの武器効果は犬にも乗るようです。(オレオレンジ平均1300ダメージ、エインセル平均2200ダメージ)。 -- 2019-05-03 18 24 13
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カードバトルとは トリックスター+の世界には数多くのカードが存在します。 そのカードにはキャラクターやモンスターの絵柄などが描かれていて、 また1から15までの数字も記載されています。 数多くのカードから5枚選び、相手と1枚ずつ出し合い、 その数字の大きさ、または小ささを比較する対人型のミニゲームです。
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マジックボックスを使い、バッタバッタとなぎ倒す!(味方を) -- 2013-04-04 10 39 05 ハイリスク&ハイリターンの防御ダウン効果はナース等で治療可能。 -- 2013-04-07 10 28 18 賭けスキルの○○はぶちぎれた がやばい -- 2013-04-08 19 42 53 とりあえずマジックボックスを80回くらい使ってみて出た内容を書きなぐってみた。 パンチだけ2回しか出なくていまいち効果がわからない。文章的には自分ダメージっぽいけどHPが減ってなかったり。 読みやすい編集などは誰かよろしくです。 -- 2013-04-09 20 18 16 ハイリスク&リターンって効果ターン数どのくらいあるの? -- 2013-04-16 11 17 10 ハイリスク&リターンの消費TP間違ってるよ -- 2013-04-21 23 06 57 というより効果ターンと消費TPの数値が逆ですよね -- 2013-04-24 16 03 54 ↑分かっているなら自分で直せばいいのでは?とりあえずやっといたけど。 -- 2013-04-24 18 45 50 獣人印章使うのならハイリスク&リターン不要? -- 2013-05-11 09 08 03 チェックメイトの「PAにとって~」の説明について ティンカースカッシュの方が倍率かなり高いのだがどういうことなんだろ 扇使わないことが前提ってことなのかな -- 2013-05-18 10 02 40 ↑ティンカーは行動後補正?だっけ あれがかなり遅いんじゃなかったっけ? まぁどっちみちローゼス連打が単体にも有効だと思う・・・無属性だし・・・ -- 2013-05-18 10 10 50 安定性はないがサプライズフィストの被弾減らしは結構使える 他に火力がいてローゼスがお飾りになった場合などにティンカーと使い分けて妨害ができる -- 2013-05-27 18 24 59 TS経由PAの話なら チェックメイトは即死が効く相手なら優秀 単発威力ならティンカーが上で行動速度はチェックメイトと同等 ボス戦はデンジャー、ローゼス、ティンカーを使い分ける 雑魚戦は言わずもがなローゼス安定 -- 2013-06-24 17 32 53 ↑ 行動後速度修正ならティンカーよりはチェックメイトの方がマシだと思うんだけど まあTSのコメントでどうかとは思うけど、確かにサプライズやるくらいならローゼスだよね まあ運が良ければ気絶ばら撒けるからってことで↑2は言ってるんだろうけど、他に誰がいても雑魚戦でローゼスが飾りになるなんて事はあり得ない 強敵相手でもデンジャーよりローゼス連打でいいって場面も多いしね。強敵は物理耐性持ちだったりなんで無属性ってのはそれだけで強力 そもそも、当たる確率がせいぜい半々のサプライズが被弾減らす目的で使えるのか?ってのがね -- 2013-06-24 17 49 17 チェックメイト パピヨンにとって単体相手に一番ダメージが通る技になりうる なんだ、これ。w -- 2013-11-06 01 05 40 あ、前のコメントにあったな。見落としてたわ。 -- 2013-11-06 01 07 52 マジックボックスのお金が+約100って本当か? リージェント倒したときにたまたま出て10000ぐらいもらった気がするが、気のせいか? 連打してたから確証がないうえに、なかなか出ない -- 2014-12-22 14 58 42 ↑金ドロップ2倍とかかも? ランダムすぎて検証する人すらいないからな -- 2015-05-22 10 37 56 裁きの光のダメージが666なのは皮肉かなんかかw -- 2015-06-07 15 27 54 マジックボックスに爆音(全員の詠唱、詩、ダンス、人形キャンセルがない) -- 2015-11-25 23 42 51 光(神聖なものとは限らない) -- 2016-05-18 12 42 43 裁きの光は固定ダメージ666 眠っていても同じ -- 2020-03-08 12 38 03 マジックボックスの箱爆発は、発動者本人および敵味方(死亡者などは除く)からランダム1人に、発動者の現HP-1のダメージが入るんだと思う。 -- 2020-03-12 02 02 59 同じく、マジックボックスの「お金が増える」は、1回発動するたびに「素の獲得金額の400%が加算」されます。 エキドナ(素の獲得金額3万G)でPAとJOのソロプレイ&マジックボックスのみで撃破することで検証済み。 発動するたびに12万Gずつ加算され、101回加算(3+1212万G)までは確認しています。 -- 2020-03-12 02 08 19 ↑のコメ書いた者です マジックボックスの「お金が増える」効果について お金持ってないはずの敵で100G入手したため追加検証しました、説明文も追記しておきます。 (1)加算対象は発動後に倒した敵のみ。 (2)基本は1回発動毎に素の400%ずつ加算される。 獲得資金=元金+加算分(元金×4×発動回数) (3)別途、100Gの最低保証があり、合計0Gの編成でも発動後に倒せば100Gは貰える。 ただし最低保証が適用された場合、何度発動しても元金+100Gで固定。 (4)最低保証or基本条件のどちらかが適用されるかは 獲得総計が多くなる方を採用するらしく、元金が少額だと少しややこしい。 例:元金18Gの敵編成の場合 発動1回:最低保証が適用され、18+100=118G 発動2回:加算額が最低保証<基本条件となり、18+(18x4x2)=162G -- 2022-01-01 13 03 32 1点追加、元金24G編成は1回発動だと最低保証で124G、2回発動で基本条件に変わり216Gでした。 併せて元金26G編成では1回発動で基本条件(26+26x4=130G)なのを確認 元金25G編成は見つからなかったけど1回発動における条件線引きは24~26Gの間。 -- 2022-01-01 13 49 17 ついでに他のマジックボックス関連を加筆修正 見知らぬ犬:攻撃回数は3回固定だから「3ターン継続?」の?を外した。 煙:物命のみダウンする旨を明記。 爆音:記載無いようなので追記(敵味方全員の詠唱、詩、ダンス、人形がキャンセル) -- 2022-01-01 19 03 13 サプライズフィストごみすぎて笑う これ5割もないだろ5匹全ミス頻発するんだがw なんでtp32も消費して全ミス見なきゃいけねぇんだあほか -- 2023-12-06 23 03 23 ↑君の運が悪いだけ。 そんなこと言ったら「5匹全員に気絶与えた!神スキル!」なんて評価する人もどこかにいるわけで。個人的には悪くないスキルだと思ってるよ、まぁ~ローゼスのが安定するから大して使わないだけで。LV15〜30の間に活躍するタイプの技じゃないかな。(序盤と比べて後半には気絶無効の敵もいくらか増えるしそういう意味でも) -- 2024-06-15 08 22 26
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