約 3,058,777 件
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ダイナメッシュで成形→形が決まったら、Ctrl+左クリックで履歴を残す→Zリメッシャーでポリゴン削減→ディバイドX5くらいで増やす→サブツール、投影、履歴から投影→ディバイドを持ちながら滑らかさを維持 test サブツールの集約方法(TransposeMaster) 最新はZpluginのTransposeMasterを使用するのが手っ取り早い!! TransposeMasterのインストール 使用方 Tool Geometry InsertMeshでてきとうなサブツールに重ねていけます。 InsertMeshで選択しようとしても見つからない場合は、Tool Cloneで纏めたいサブツールを複製 してやります この時全部のSDivが揃ってないと纏められません 面倒だと思ったら、全部MakePolyMesh3Dボタン押してコピーを作ってその内のどれかにインサートメッシュして纏めてます ショートカットを自由に割り当てる 割り当てたいボタンをCtrlキー押しながらクリックその後割り当てたいキーを押せばOK。 ZB終了前にPreferences>Hotkeys>Storeを押しとかないと、次回起動したとき、 割り当てたショートカットが戻ってしまう。 MAYA→ZBへインポート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maya_import.gif) MAYAのOBJ形式でSave後、 ZBのImport→(Mrg)チェックしてImport tool→subtool→extractでズボンと靴を作成 ZMapperノーマルマップ作成方法? 1.ローポリ、ハイポリ用意してハイポリをグリグリスカルプト。 2.Texture→テクスチャサイズを指定してnew 3.ローポリに下げてから、ZMapperを起動してopen configurationを開いてMAYAに合う物を選択 4.8で表示して確認。 5.Texture→Exportでノーマルマップの出力 MAYAでノーマルマップの確認 Bumpマップに割り当てて、レンダリングか「法線カメラに割り当てる」 ●ZBrush2のディスプレイスメント&ノーマル・マップについて 2004年10月1日の書き込み「ディスプレイスメント・マップのやりかた」。ZBrush2のチュートリアルスクリプトに入ってたのを自分なりにメモしただけなんだけど、このやり方はわかりにくすぎ。っていうか単純にディスプレイスメントするには必要ない操作が入ってるんで注意。実際にはもっと簡単。 ・例えばsubdivideを3で作っているオブジェクト。この解像度以上をディスプレイスメントにするとします。 ・subdivideを(例えば)5に上げて細部を作り込む。 ・subdivideを3に下げる。(この時、cageを押すと3の解像度に5の形状を反映できる)。 ・ToolのdisplacementパネルでDPResを設定(2048など)、AdaptiveとSmoothUVをオン、Create DispMapを押す。 ・生成されたマップはAlphaに入ってる。これを選択、MakeTexを押してTextureにコピー。 ・Quickはオフ。DisplayPropertiesでDsmoothを100、Dresを10程度以上に上げる。 ・displacementパネルでModeをオンにし、intensityを上げる。 ノーマル・マップもほぼ同じ手順だけど、生成された虹色のマップはTextureに入る。これを他の3Dソフトで読み込んで使う。両者とも、書き出す際に 「Flip V」 を押して反転しておくこと。書き出してから再び反転すれば元通りになる。 subtoolパネルでGrpSplitを押して、オブジェクトを分離 以前、GrpSplitを押すとサーフェイスごとに分割されるとか 書いた気がするけど、どうやらそうでもないみたいです。 ZBでペイントする場合はフラットシェーダー まとめてMAYAからExport 選択項目のエクスポートでグループオンでExport ZBのSubtool→GrpSplitで分離するはず ** Stroke→Lazy Mouseをクリック。 最初使った時はなんだコレ?な感じだったけど、実際使ってみるとなかなかイイ。 ペンタブだとどうしても線がヘロヘロになってしまうのだけれど、 Lazy Mouseだとキレイに線がひける。マウスといってもペンタブで描いてるけどな。 Cキーで色のスポイト機能 Subtool 複数オブジェクトのうちの1つを選択したい Shift+Ctrl 左クリック 見やすいフレーム表示(Fキー表示) 一旦Frameボタンをオフにして、SDiv1まで下げます。そしてFrameボタンをオン モーフターゲット マスクの記憶 http //upfullvibes.at.webry.info/200708/article_7.html 他の3Dアプリケーションを使ってポージングする 1.ZBrushでSubtoolを持ったオリジナルのメッシュをキャンバスに配置し、Editモードに入ります。 2.TransposeMasterの[TPoseMesh]ボタンを押します。自動的に変形用ローレゾモデルが作成されます。 3.ローレゾモデルが現在選択されている事を確認して、もう一度 TransposeMasterの[TPoseMesh]ボタンを押します。セッション保存用としてローレゾモデルを保存できます。 4.他の3Dソフトにて、このローレゾモデルを読み込みポージングします。ポージングしたら再度 OBJ形式で保存してくください。3Dソフトから書き出されるOBJは、読み込む前のOBJとトポロジーや頂点番号、グループ情報が同じである必要があります。(頂点位置の変化だけ認められます) 5.ZBrushに戻り、Subtoolを持ったオリジナルのメッシュを選択しキャンバスに配置しEditモードに入ります。 6.TransposeMasterの[TPose SubT to transfer]ボタンを押して、3Dアプリケーションから出力したOBJを読み込みます。 7.3Dアプリケーションで行なった変形に基いて、ZBrushのオリジナルモデルも変形(ポージング)されるでしょう。 プラグイン ZSphere Tweaks インストールファイル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZSphereTweaks.zip) ZSphere Tweaksの使い方 レンダリング (Render) 私がZBrushで使っているレンダリングモードは、「Preview」と「Best」です。 Previewモードでも影は表現されます。また影の濃さや長さなどを設定することもできます(「Render」メニューの「Preview Shadows」)。ただし、光源ごとに設定を変えることはできません。主にオブジェクトを編集するときに使うモードですが、影の表示のおかげでなかなかの表現力をもっています。 Bestモードは最も高品質な絵を生成するレンダリングモードです。影の設定は、「Render」メニューではなく、「Light」メニューの「Shadow」で行います。光源ごとに影のあり・なし、そして影に関するパラメータを変えることができます。Bestモードでレンダリングして「あれ?」と思った方は、「Light」→「Shadow」の中のRays(デフォルトで1)の値を上げて300にしてからもう一度試してみてください。Bestモードでは、レンダリング中に画面左上に「Rendering with GI shadows」と表示されます。出来上がる絵もGIっぽい(?)陰影の柔らかな感じになります サブツールの追加(Tool→Subtool) まず読み込みたいztlを次々にTool Load Toolで読み込んでおく。 読み込む毎にztlは入れ替わるが、読み込んだztlはUser 3D Meshesにリストされる。 Tool SubTool Apend でUser 3D Meshesのリストから追加するサブツールを選択し読み込む。 OBJ形式をサブツールに読み込む~ objを読み込む場合はTool SubTool Apend でPolyMesh3D☆を読み込み、 その後、Tool Import でUser 3D Meshesのリストから追加するobjに入れ替える。 そうやって次々にサブツールを読み込む。 トポロジー Deformation→size-7,Offset-1 不具合 バグ? Layers 3D Layerは、削除する前に「目のマーク」を消して無効にしてから削除しないと影響残っちゃいます Q A Q.5つに分岐したポリゴンはノーマルマップには苦手な所なのでなるべく4つの分岐の四角ポリゴンだけで構成するのが理想。
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調理メモ 調理メモ 調理ランク状況 調理ランク上げ お役立ちリンク 魚介のピッツァが載っているレシピは、「東地中海の名物料理集」。 ヴェネツィア or ファマガスタ(ヨーロッパ東部)投資1M 調理ランク状況 ベルベットのリボン込みでR5(素R4)です(12/24) 調理ランク上げ 以下、検証Wikiより引用。 効率の良い上げ方 (1) 小麦→小麦粉 (R3まで) (2) 豚→豚肉→ラード、ベーコン、ハム、ソーセージ (R5まで) ヒホンやファロなど、豚が大量に買えるところが早い。 (3) オポルトでカテ1と神秘の香辛料連打。ピザを作る。 (R9まで) (4) ひたすら鳥ニンニク (~R15) 必要取引 (1),(3) 食料品取引 (2) 家畜取引(豚肉を加工するなら食料品取引も) (4) 食料品、酒類(工芸持ちなら嗜好品も可)、香辛料取引 必要レシピ (1) 誰でもできる簡単レシピ →ボルドー、パルマ道具屋など (2) 畜産秘伝・豚の章 →オポルト道具屋 (3) 東地中海の名物料理集 →ファマガスタ投資 (4) 料理長の肉料理 →コペンハーゲン投資 (3)(4)は、投資戦直後で運がよければ格安で買える。 必要アイテム ・ベルベットのリボン 調理+1 ・神秘の香辛料 約30秒間 調理+5 お役立ちリンク 別館wikiレシピデータ 調理レシピ一覧 東奔西走 -交易のススメ- 調理レシピ
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取引メモ帳 主に管理者がした情熱交換を載せていきます 【此方】 【其方】 【情熱の数】 情熱8本 Bドラゴンヘッドギア・Gドラゴンヘッドギア・Rドラゴンヘッドギア 1375 アニバーサリーマント(銀)×3 情熱1本 1376 Bドラゴンヘッドギア・Gドラゴンヘッドギア・Rドラゴンヘッドギア 情熱8本 1386 情熱120本 フワモコメリースリッパ×2 1266 情熱740本 竜撃布 526 フワモコメリースリッパ×2 情熱120本 646 般若面×14 情熱28 674 竜撃布 情熱730 1404 砂金20万 鉄のかけら×30 1404 情熱1 鋼のかけら×30 1403 情熱2 鋭い鉱石×40+硬い鉱石×40 1401 情熱10 折れた銀槍×30 1391 情熱20 折れた金槍×30 1371 勇者の剣×2 情熱50 1421 情熱177 ゴールドホーン×113+シルバースタッグ×99 1244
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その後の動き、炒飯に関するメモのチラ裏など メザ生に対する「来年は就職が無い」という発言その後 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1269624161/ 【中村イネ】ジャンプ漫画家の妻が未成年と不倫→離婚【柏木志保】 759 : ◆kv/D4eK5cc :2010/04 /02(金) 15 21 47.53 ID OIpHjdJo0 久々に来たけどまだやってるんすねーこれw 761 : ◆kv/D4eK5cc :2010/04 /02(金) 15 26 28.30 ID OIpHjdJo0 訂正というレベルでもないかもしれませんが、チャーハンって人が言ってた「メーザーには今年求人はない」みたいな話についてなんですけど、あれまったくの嘘。 普通に求人きてますし、採用された人もいましたよ。 762 : ◆kv/D4eK5cc :2010/04 /02(金) 15 30 00.84 ID OIpHjdJo0 それともう一つ、事件後に少し変わった事があるとするなら生徒が演奏、制作した作品の動画についてメーザー側もある程度把握するようになりました。 自分もメーザーの事務の人に普通に「何か動画とか上げてる?」って聞かれました。 http //megalodon.jp/2010-0413-0622-02/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/c37489/p77/ http //megalodon.jp/2010-0413-0621-00/minkara.carview.co.jp/image.aspx?src=http%3a%2f%2fimg04.carview.co.jp%2fcarlife%2fimages%2fUserDiary%2f858708%2fP1.jpg http //megalodon.jp/2010-0413-0611-06/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/1145401/ http //megalodon.jp/2010-0413-0611-51/minkara.carview.co.jp/image.aspx?src=http%3a%2f%2fimg04.carview.co.jp%2fcarlife%2fimages%2fUserDiary%2f1145401%2fP1.jpg http //megalodon.jp/2010-0413-0430-51/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/3352408/ http //megalodon.jp/2010-0413-2141-48/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/3556624/ http //megalodon.jp/2010-0413-2136-51/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/9489915/ http //megalodon.jp/2010-0413-2138-39/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/7937842/ http //megalodon.jp/2010-0414-1431-18/www.mobility-omt.co.jp/pdcup/pd2006/pd13.html http //megalodon.jp/2010-0416-0400-47/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/17692394/ http //megalodon.jp/2010-0421-2116-46/minkara.carview.co.jp/userid/157646/blog/17751884/
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エンドレスタワー関連 メモ クールタイムは「塔の時間切れ後+1週間」(→塔入場時間+4h+1週間?) 鯖キャン、リログ、PT脱退をするとそのキャラで再入場不可 「/invite キャラ名」にて、塔外のキャラを呼んで後を追わせる事は可能 クールタイム有無や終了時間は「ALT+U(クエストウィンドウ)」にて確認可能 1F入口を調べると、闇の灰3個で75F、2個で50F、1個で25Fへ入場できる エンター連打で25Fなので注意 灰は25F、50F、75F、99FのWPを超えると取得 取得はWPオープンから2分 ホムもEQ(HJも?)の頭数に入る・・・がGv同様コールすると重いらしい鯖キャン注意 上層は、闇の灰・フェン制服・馬ピアレス火服アンフロメデュ盾・緑P万能薬辺りの所持チェックを忘れずに☆ミ 40Fは嵐とハティ部屋 60FはDOPセニア部屋 69Fは天使沢山部屋 注意 コート&要注意mob表 階層 コート箇所 モンスター 5F 武器 虎(デモン) 7F 武器 エクスプロージョン(デモン) 10F ミストレス(範囲沈黙 速度UP) 15F 鎧 マヤパ マヤ 20F 鎧 ドレイク 25F 脱全て ヤファ(範囲沈黙 フルスト) 30F ペクソ 35F 武器 亀 40F 武器 犬 嵐 45F オシ 50F アモン ファラオ 55F 盾 蛇 60F 盾 鎧 DOP セニア 65F アトロス 70F 武器 RSX(EQ) ヴェスパ 75F 頭 鎧 DL バフォ(EQ) 76F 鎧 深淵 78F 武器 鎧 血騎士 深淵 80F ヒバム(範囲沈黙 範囲呪 HJ ミラー) 81F 全て 魔剣 82F 武器 血騎士 83F 盾 脱鎧 キメラ スケゴルト 85F 脱全て イフ(フルスト フィアー LP EQ 2HQ) 87F 脱武器 90F 鎧 RG(dis ラッシュ 2HQ 岩盤 速度up EQ パルス) 93F 武器 鎧 深淵 血騎士 LK 95F 盾 蝿(共通:パルス HJ 致命傷 ギフト 前半 範囲沈黙睡眠 後半 範囲石化暗闇 LP スロー ミラー ストーン) 96F 鎧 RGG スケゴルト 98F 鎧 ハワード 100F エントヴァイエン(必中180HP5.4M MS HJ パルス AS イビル) 茨(必中144 回復のみ念4HP350k4本 他闇4HP5.4M 治癒の9999 狙撃の#とAS 魔法のSGFD 浄化のスローdis) 102F 盾 ナハトズィーガー(念必中169 D60+80 HP8M 範囲凍結沈黙 幻覚 HJ MS SG 2HQ AgiUP 全快) 76F以降のmob編成 階層 テーマ モンスターと生息数 76F 馬 メア10 テラー20 深淵30 77F 幽霊 ドル10 レイス10 Dレイス10 風ゴースト10 バンシ30 78F 剣士 デュラ10 深淵5 血騎士10 レイド20 剣ガディ5 79F 竜 緑ペロ10 赤ペロ10 地デリ5 地プティ5 ハイドラ10 80F 修道院 ネクロ15 ヒバム1 81F 魔剣 ミストル20 オーガ20 エクス20 82F 人間っぽいの 血騎士10 アガヴ10 マーダー10 スコグル10 隠者10 83F 羽つき グリフォン10 キメラ10 スケゴルト10 DI10 84F 悪魔っぽいの DI20 デューク10 バロン10 サキュ10 インキュ10 85F イフ イフ1 86F でかいの ハイドラ10 グリフォン10 キメラ10 ごつみの10 87F 熱いの サラ15 カーサ20 ラヴァゴ15 ガジョ10 88F 不死 アヌ15 Dレイス10 Aマミ10 カリツ10 ネクロ15 89F タナの○○ 憎悪6 絶望6 悲しみ6 苦悩6 90F 天使 監視10 慰め10 偽天使10 RG1 91F 弓 カヴァク30 セシル10 弓ガディ10 92F 魔法 エルダー10 ウィンドゴースト10 カトリ15 ラウレル10 マルドゥーク10 93F 騎士 セイレン15 血騎士10 深淵10 禿10 94F ガディ 剣ガディ15 弓ガディ15 95F 蝿 ブブ1 ドラゴンフライ5 鉄ハエ5 チョンチョン5 シャア30 96F オデン RGG5 スケゴルト(黒)5 スケゴルト(青)5 97F モロク モロクの現身各5 98F 生体 生体3通常DOP各2 99F オールスター 90~94F、96~98Fで出てきたRG除くmobからランダム7種 100F 前座 エントヴァイエン 101F 休憩 休息ポイント 102F 真打 ナハトズィーガー 登山者名簿(登頂制限確認用) LK 献 冠 教 HW 砂 ク 王 AX HP その他 の順番で 2009/4/21(火) 21 35-23 05 1-76F LKHeilige/冠Unwan/教ぜん/HWモフ/王ゆーすけ/王海/王モン/AXAir/HPあんじぇ/HPシュウト/HPさくらあんまん 2009/4/21(火)-4/22 23 50-02 40 75-95F LK30/献mof/冠syuuto/教ange/HWanman/砂pato/クfily/AXchipp/HPhalco_c/HPmarimo/HPyusuke/HPmon レア:スピリン/レゾ/V靴/クリップ*2/フリッグ*2 2009/4/22(水) 21 30-22 30 1-76F LKanman/LKmof/鳥pato/教fily/HW10/砂ange/クchipp/HPchipp/HPhalco/占fily 2009/4/23(木) 0 00-3 45 75-102F制覇! LKnelu/献ng/冠yusuke/教10/HWange/クmon/王chipp/AXmof_s/AXfily_o/HPanman_a/HPaika/HPhalco (リログ・鯖キャン:教chipp/クange/HW10) レア:蒼炎/茨杖/焔マント/V盾 経費:んg1.6M mof700k ange9M neu2.2M fily600k 2009/4/26(日) 17 30位-18 20位 1-80F LKモフロ/鳥えいじあ/教まりも/HWねぅ/砂あんまん/砂fily/クfily/王Nookie/HPオフィリア/Priファーカル/Prianje/BSあいか/ レア:ファミリアc、ドラゴンブレス 2009/4/29(水) 21 22-23 00 1-69F LK*勇佑*/冠わんころじー/冠ゆっくり/教がぶ/HWモフトム/クshop/AX*RED*/HPあんじぇら/HPさくらあんまん/Priぽたるん/BS赤雷/ケミリラ/ レア:懐中時計 シンブレイド 2009/4/30(木)-5/1(金) 22 25-1 30 75-102F制覇! LKnelu/献10/冠あんわん/教syun/HWange/砂pato/クMON/AXfily/AXmof/HPhalco/HPyusuke/HPsekirai/ レア:蒼剣/焔/V靴/V盾/ホーリー/茨/カード帖 (炎剣は買取清算済) 登山者名簿(登頂制限確認用) LK 献 冠 教 HW 砂 ク 王 AX HP その他 の順番で
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自分用改造メモ 両手剣 +... ダスティンシルバーナイトソード 改造スタイル 215式最大特化 完成状態 ダメ幅34~100、クリ17、バランス25、耐久-5 改造費用改造NPC 費用87,200アイデルン・ニッカ 改造手順(熟練) アイデルン(75) 焼入れ4(40) 焼入れ3(30) 焼入れ2(20) ニッカ(50) 備考 焼入れ2>ニッカでバランス増減±0必要熟練もあわせて70だから一気に貯めて改造したいところ。 改造スタイル 140式クリ特化 完成状態 ダメ幅39~72、クリ42、バランス23、耐久-5 改造費用改造NPC 費用57,000アイデルン・ニッカ 改造手順(熟練) アイデルン(75) 刀磨き2(10) 刀磨き3(15) 刀磨き4(20) 刀磨き4(20) 備考 熟練100で磨き3までいける荒い野蛮人ついた鍛冶品ならクリ60%確保できる。 長刀 改造スタイル 255式クリ特化 完成状態 ダメ幅10~80、クリ31、バランス35、耐久-5 改造費用改造NPC 費用74,200ファーガス 改造手順(熟練) ファーガス式強化(75) 刀磨き(20) 刀磨き(20) ファーガス(60) ファーガス(60) 備考 参考までに。ファーガスに着手から仕上げまで依頼するらしい。 改造スタイル 235式特殊改造 完成状態 ダメ幅20~70、クリ21、バランス25、耐久-5、スプラッシュダメージ+40% 改造費用改造NPC 費用72,400ファーガス・レイナルド 改造手順(熟練) ファーガス式強化(75) 刀磨き(20) 刀磨き(20) 特殊改造2(45) 特殊改造2(45) 備考 スプラッシュで遊ぶためのおもちゃ。スプラッシュダメ40%増加。宝石改造いれると範囲+60だって。 クレイモア 改造スタイル 230-1式基準・汎用 完成状態 ダメ幅13~80、クリ25、バランス43、耐久-5 改造費用改造NPC 費用74,600アイデルン・(エイレン) 改造手順(熟練) エイレン(90) 重さ調整4(35) 刀磨き(20) 重さ調整2(15) アイデルン(70) 備考 低レベル用にバランスをとった改造。改造完了までの修理費が高そう。 片手剣 +... 短剣 改造スタイル 175式汎用改造 完成状態 ダメ幅14~32、クリ32、バランス70、耐久-5 改造費用改造NPC 費用19,600ファーガス・アイデルン・メレス 改造手順(熟練) アイデルン(80) 磨き(20) 磨き(20) 剣研ぎ4(25) 剣研ぎ5(30) 備考 普通に運用するならコレが最適っぽい。STR充分なら高保護相手に190式で無理してクリ出すより強いらしい。 改造スタイル 190式クリ特化改造 完成状態 ダメ幅2~19、クリ53、バランス80、耐久-5 改造費用改造NPC 費用34,900ファーガス・アイデルン・メレス 改造手順(熟練) アイデルン(80) 磨き(20) 磨き(20) メレス(35) メレス(35) 備考 ダメージお察しのクリ特化。どうしてもクリ出したい場合に。 ブロードソード 改造スタイル 222式最大ダメージ特化 完成状態 ダメ幅0~73、クリ30、バランス21、耐久-5 改造費用改造NPC 費用84,500ファーガス・アイデルン・(レイナルド) 改造手順(熟練) レイナルド(80) 焼入れ2(13) 焼入れ3(19) ネリス(55) ネリス(55) 備考 ネコ科にはバランスに難あり。 改造スタイル 230式クリティカル特化 完成状態 ダメ幅0~65、クリ35、バランス35、耐久-5 改造費用改造NPC 費用75,300ファーガス・アイデルン・(レイナルド) 改造手順(熟練) レイナルド(80) 磨き(20) 磨き(20) ネリス(55) ネリス(55) 備考 手持ちのブロソはどうやらコレの途中。 シミター 改造スタイル 159式耐久維持汎用改造 完成状態 ダメ幅22~39、クリ23、バランス20、耐久維持 改造費用改造NPC 費用18,800メレス・(アイデルン) 改造手順(熟練) アイデルン(50) 非反射2(12) 非反射3(18) 非反射4(24) メレス式改造(55) 備考 参考までに 改造スタイル 179式汎用改造 完成状態 ダメ幅27~44、クリ28、バランス30、耐久-5 改造費用改造NPC 費用22,600メレス・(アイデルン) 改造手順(熟練) メレス式強化(70) 非反射2(12) 非反射3(18) 非反射4(24) メレス式改造(55) 備考 装飾としてはそれなりによいものです。 遠距離武器 +... レザーロングボウ 改造スタイル 222式改造 完成状態 ダメ幅10~32、クリ33、バランス50、負傷率5~100、射程2100(+100) 改造費用改造NPC 費用45,600ファーガス・ネリス・アランウェン 改造手順(熟練) アランウェン(70) チップ(20) チップ(20) ファーガス(65) 弓弦5(47) 備考 改造スタイル 227式改造 完成状態 ダメ幅10~35、クリ29、バランス47、負傷率5~100、射程2100(+100) 改造費用改造NPC 費用43,500ファーガス・ネリス・アランウェン 改造手順(熟練) アランウェン(70) チップ(20) 弓弦3(25) ファーガス(65) 弓弦5(47) 備考 改造スタイル 240式クリ特化 完成状態 ダメ幅15~27、クリ38、バランス50、負傷率0~100、射程2100(+100) 改造費用改造NPC 費用47,000ファーガス・ネリス・アランウェン 改造手順(熟練) アランウェン(70) チップ(20) チップ(20) ファーガス(65) ファーガス(65) 備考 1級品にこの改造するとより上等なものに。 リングボウ 改造スタイル 230式最大改造 完成状態 ダメ幅10~53、クリ1、バランス43、負傷率0~80、射程1700(-100) 改造費用改造NPC 費用46,800ネリス・アランウェン・メレス 改造手順(熟練) アランウェン(70) 弓弦2(16) 弓弦3(24) 弓弦4(35) メレス(85) 備考 ワンド +... パルーアイスワンド 改造スタイル 88式IS用改造(未完) 完成状態 クリ13、バランス40、蒸発量100%、消耗-24%、CC+0 改造費用改造NPC 費用20,800ラサ・スチュアート・ヒルブリン・カスタネア・キリネ 改造手順(熟練) IE共鳴(22) IE共鳴(22) IE共鳴(22) IE共鳴(22) () クラウンアイスワンド 改造スタイル 205式 威力特化型 完成状態 クリ13、バランス40、魔法ダメージ +28%, 詠唱速度 -10%, 最大耐久度 -3 改造費用改造NPC 費用83,800ラサ・スチュアート・ヒルブリン・カスタネア・キリネ 改造手順(熟練) IE凝縮4(40) IE凝縮4(40) IE凝縮2(25) IE凝縮3(30) ヒルブリン式 IE凝縮(70) 備考 採集用具 +... 採集用ナイフ 改造スタイル 111式高速2個採取改造 完成状態 一度に2個採取可能、採取速度増加、修理費10倍 改造費用改造NPC 費用8,670ファーガス・アイデルン・(デイアン・グラニテス) 改造手順(熟練) 柄の交換(30) 柄磨き(12) 柄磨き(12) 柄磨き(12) グラニテス(55) 備考 すごく便利 伐採用斧 改造スタイル 104式高速2個採取改造 完成状態 一度に2個採取可能、採取速度増加、修理費410%増加 改造費用改造NPC 費用6,250ファーガス・アイデルン・(トレイシー) 改造手順(熟練) 柄の交換(30) 柄磨き(8) 柄磨き(8) 柄磨き(8) トレイシー(50) 備考 振り下ろし2回と振り上げモーションで採取。 改造スタイル 83式2個採取改造 完成状態 一度に2個採取可能、修理費200%増加 改造費用改造NPC 費用5,280ファーガス・アイデルン・(トレイシー) 改造手順(熟練) 柄の交換(30) 重さ調整(1) 重さ調整(1) 重さ調整(1) トレイシー(50) 備考 こっちの方が修理費が安く維持しやすい。 鎧 +... 重鎧 改造スタイル 220式防御型 完成状態 防御+9、保護+4、耐久+1 改造費用改造NPC 費用240,000アイデルン・ニッカ・(フレッタ) 改造手順(熟練) 縫い目強化(20) 表面強化1(10) 表面強化3(40) アイデルン式(80) フレッタ式(70) 備考
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メモ書きとは自分の頭を整理し、考えをまとめ、冷静になるための方法です。 頭に浮かんだことをすべてメモに書き留めることにより、考えを整理する、頭がすっきりする。書くと新しい考えが生まれます。 それを利用して生徒の指導や生活管理に役立ててほしいです。 具体的な方法として、思いついたこと、気になること、疑問点、次にやるべきこと、自分の成長課題など、頭に浮かんだことはすべてメモに書きとめる。 書きなぐったらそれを見直して自分の頭を整理し考えをまとめる。これを行うことによって冷静になることもできます。 これは生徒にやらせてもいいです。 生徒もいろんな勉強をしていて頭が混乱していることがあります。 混乱している生徒の頭を一回冷ましてあげて、冷静にさせることも講師の仕事です。 メモ書きをまずは自分で使えるようにならないといけませんが、使えるようになったら生徒にも教えてあげて 指導の役に立てるようにしてください。
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造語 発展の経過 東方ファルディアス語 文法規則などの変更検討
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面積:578,952.3km^2 うちドイツ王冠領:114,551.94km^2 うちスウェーデン王冠領:450,295km^2 うちドイツ皇帝直轄地:588.36km^2(ボーンホルム島)・13,517km^2(オーランド諸島[領土係争地]) 人口密度:82.11人/km^2 うちドイツ王冠領:294.4人/km^2 うちスウェーデン王冠領:30.16人/km^2 うちドイツ皇帝直轄地:16.5人/km^2 人口:47,537,726人 うちドイツ王冠領:33,724,091人 うちスウェーデン王冠領:13,580,897人 うちドイツ皇帝直轄地:232,738人 国名:smiþiwǫ̂landas kaisarasfulkaz [SKF(エス・カー・エフ)]、直訳は「スミトの土地の皇帝の国」 正式な日本語訳は「ドイツの王国及び諸邦、ならびにスウェーデンの王国及び諸邦の帝国」 構成国: 王国(3):ブランデンブルク王国、スウェーデン王国、ザクセン王国 大公国(3):メクレンブルク=シュヴェリーン、メクレンブルク=シュトレーリッツ、ザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ 公国(7):ザクセン=アルテンブルク、アンハルト、マクデブルク、東オルデンブルク、ブラウンシュヴァイク、ザクセン=コーブルク及びゴータ、ザクセン=マイニンゲン 侯国(4):ロイス=ゲーラ、ロイス=グライツ、シュヴァルツブルク=ゾンダースハウゼン、シュヴァルツブルク=ルードルシュタット 自由都市(1):リューベック 軍事組織: 国防軍(国防省):本国における正規軍。 国家保安部(内務省保安庁):国家警察組織。 国家護持団(皇帝直属):民兵組織。有事の各都市における治安維持・防衛を担う。 ドイツ騎士団(国教会):国教会の準軍事組織。国教会の維持存続を行う。 スヴェル騎士団(皇帝直属):世俗騎士団。実質的には勲章としての役割を担う。 皇帝 帝国議会:立法権、予算審議・承認権等を持つ立法府 帝国貴族院:爵位を持つ貴族で構成される議会。任期は終身、互選で就任 帝国参議院:庶民から構成される議会。任期は6年(半数改選)、普選で就任 内閣:宮中伯からなる皇帝直属の行政府 内務省:国内治安維持、法整備、地方行政財政、出入国管理、皇帝直属領統治など 国土地理院 保安庁:陸上部、海洋部、航空部 選挙管理庁 在外領土管理院 外務省:外交政策、対外交渉、外交官・領事官派遣受入、査証・旅券発行 ほか 公館管理院 国防省:侵略・大規模災害への対応、国家・国民保護、国軍統制 財務省:財政政策、課税、国庫管理、税関管理 税務院 運輸省:陸海空旅客貨物運輸行政・運営、郵便、気象情報、デジタル政策 鉄道院:鉄道部、航空部 気象庁 郵政庁 経済省:産業政策、輸出入管理、資源管理・確保・運用、農林水産管理 エネルギー庁 原子力管理庁
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第16話 「宇宙へ」 味方初期配置 ホワイトベース 主人公 アムロ(ガンダム) カイ(ガンキャノン) セイラ(Gファイター) スレッガー(Gファイター) ケーン タップ ライト 剣人 弾児 ベラリオス+9機 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ムサイ ドレン 10350 4000 防御能力+10スペアパーツ - ムサイ×2 ジオン士官 9900 4000 スペアパーツ×2 スーパーリペアキット リック・ドム×12 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール 敵増援 3PP(マップ右下) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ビグロ トクワン 9240 2000 スラスターモジュールリペアキット - ビグロ×3 ジオン兵 8800 2000 - 大型ジェネレーター 敵全滅(マップ右下・トクワン隊登場付近) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ザンジバル シャア 13200 5000 - - エルメス ララァ 8800 2500 ブースターリペアキット - ファルゲンマッフ マイヨ 6330 3000 チョバムアーマーリペアキット - ゲルフマッフ ダン 5060 2000 カートリッジ - レビゲルフマッフ カール 4950 2200 プロペラントタンク - ヤクトゲルフマッフ ウェルナー 5390 2400 カートリッジ - クラウドハーケン ジーク 18000 10000 バイオセンサーリペアキット - クロイツ・ヴァールハイト サリー 16800 10000 ハイブリッドアーマーリペアキット - ビグロ×4 ジオン兵 8800 2000 - 大型ジェネレーター リック・ドム×8 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール メモ ・ジークとサリーは片方のHPが30%以下か撃墜で撤退 ・シャアは出現から4ターン経過かダメージを受けると撤退 ・ララァはアムロと戦闘かHP30%以下で撤退 第17話 「茶色の瞳に映るもの」 味方初期配置 アムロ(G-3ガンダム) クリス(アレックス) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ ケンプファー シュタイナー 5940 1100 大型ジェネレーターリペアキット ケンプファー アンディ 5940 1100 プロペラントタンク ケンプファー ガルシア 5940 1100 カートリッジ ケンプファー ミーシャ 5940 1100 スペアパーツ ザクⅡ改 バーニィ 5280 900 援護レベル+1リペアキット ドム×3 ジオン兵 5250 1000 - ザクⅡ改×6 ジオン兵 5040 900 - 味方援軍 2PP(マップ右上) 主人公 4PP(マップ右上) 17機 敵増援 4PP(マップ上、右、下、左) ユニット パイロット HP 資金 パーツ ドム×4 ジオン兵 5250 1000 - ザクⅡ改×8 ジオン兵 5040 900 - 登録パイロット クリス 登録ユニット G-3ガンダム アレックス 第18話 「ソロモン攻略戦(前編)」 味方初期配置 ホワイトベース+20機 サラミス改(NPC)×2 ジム(NPC)×3 ボール(NPC)×2 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ チベ コンスコン 11000 4500 回避能力+5スペアパーツカートリッジ - ムサイ×2 ジオン士官 9450 4000 スペアパーツ×2 スーパーリペアキット ガトル×9 ジオン兵 2625 600 - リペアキット リック・ドム×12 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール 敵増援 リック・ドムを全滅(マップ右上) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ザンジバル ハモン 13200 5000 学習型CPスペアパーツ - リック・ドム ガイア 5500 1000 リペアキット リック・ドム オルテガ 5500 1000 リペアキット - リック・ドム マッシュ 5500 1000 リペアキット - ザクⅡ改 クランプ 5280 900 カートリッジ - ザクⅡ改 アコース 5280 900 カートリッジ - ザクⅡ改 タチ 5280 900 カートリッジ - コンスコン撃墜(ソロモン周辺) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ チベ×3 ジオン士官 10500 4500 スペアパーツ×3 スーパーリペアキット リック・ドム×3 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール ザクⅡ改×6 ジオン兵 5040 900 - 非常食 敵を全滅(ソロモン周辺) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ ビグ・ザム ドズル 23000 3000 デュアルセンサーソーラーパネルスペアパーツプロペラントタンク - ムサイ×4 ジオン士官 9450 4000 スペアパーツ×4 スーパーリペアキット リック・ドム×4 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール ザクⅡ改×4 ジオン兵 5040 900 - 非常食 ガトル×4 ジオン兵 2625 600 - リペアキット メモ ・インターミッションでG-3ガンダムがフルアーマーガンダムへ換装、 強化パーツが全て外れるので出撃選択で付け直しておく ・NPCのワッケイン、連邦兵は放置でOK ・ドズルはHP80%以下で20%回復、更にHP60%以下で40%回復 ・ビグザムのマップ兵器に注意 登録ユニット フルアーマーガンダム 第19話 「ソロモン攻略戦(後編)」 味方初期配置 ホワイトベース 主人公 アムロ+18機 サラミス改(NPC)×4 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ グワジン キシリア 33500 5500 チョバムアーマースペアパーツ - ザンジバル マ・クベ 13200 5000 ブースタースペアパーツ - シャア専用ゲルググ シャア 6160 1300 リニアシートリペアキット - エルメス ララァ 9240 2500 ビームコーティングSリペアキット - ビグロ トクワン 9680 2000 - - ファルゲンマッフ マイヨ 5830 3000 マグネットコーティングリペアキット - ゲルフマッフ ダン 5060 2000 カートリッジ - レビゲルフマッフ カール 4950 2200 プロペラントタンク - ヤクトゲルフマッフ ウェルナー 5390 2400 カートリッジ - クラウドハーケン ジーク 18900 10000 カウンターリペアキット - クロイツ・ヴァールハイト サリー 16800 10000 ヒット&アウェイリペアキット - ザンジバル×1 ジオン士官 12600 5000 - スーパーリペアキット チベ×2 ジオン仕官 10500 4500 スペアパーツ スーパーリペアキット ビグロ×6 ジオン兵 9240 2000 - 大型ジェネレーター リック・ドム×4 ジオン兵 5250 1000 - スラスターモジュール ゲルググ×10 ジオン兵 5460 1100 - バイオセンサー メモ ・ソロモンに布陣、ホワイトベースをソロモン右端に置き必中をかけて近くに来た敵を反撃で削る ・主人公でサリー(ジーク)を説得すると勝利条件が敵の全滅に変更 ・ジークとサリーはマップ兵器を持っているので優先的に倒す ・ザンジバル(ジオン士官)はHP50%以下で撤退 ・キシリア撃破でマクベを除く敵機が撤退 第20話 「新たなる宇宙へ」 味方初期配置 ホワイトベース アイナ バーニィ+19機 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスガイヤー戦闘空母 デスガイヤー将軍 21000 4500 気力+5スペアパーツプロペラントタンク - ガーディアル・ブラッド レジアーネ 22000 10000 ミノフスキークラフトリペアキット - デスガイヤー戦闘空母×4 ムゲ士官 20000 4500 スペアパーツ×4リペアキット×4 スーパーリペアキット 味方援軍 6PP(ソロモン) 葉月博士(ガンドール) 敵増援 ※撤退する戦闘空母は省略 1EP(マップ中央) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスグロームⅡ×1 ムゲ兵 10000 1200 - ハイブリッドアーマー ゼイ・ファー×6 ムゲ戦闘メカ 4800 1000 - チョバムアーマー ドル・ファー×8 ムゲ戦闘メカ 2500 2000 - リペアキット 3PP(異次元ゲート上) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスガイヤー戦闘空母 ギルドローム将軍 21000 4500 スペアパーツプロペラントタンク - デスグロームⅡ×1 ムゲ戦闘メカ 10000 1200 - ハイブリッドアーマー ゼイ・ファー×2 ムゲ戦闘メカ 4800 1000 - チョバムアーマー 4PP(異次元ゲート左) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスガイヤー戦闘空母 ヘルマット将軍 21000 4500 スペアパーツプロペラントタンク - デスグロームⅡ×1 ムゲ兵 10000 1200 - ハイブリッドアーマー ゼイ・ファー×2 ムゲ戦闘メカ 4800 1000 - チョバムアーマー 6PP(異次元ゲート周辺) ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスガイヤー戦闘空母×5 ムゲ士官 21000 4500 スペアパーツ×5プロペラントタンク×5 - デスグロームⅡ×3 ムゲ兵 10000 1200 - ハイブリッドアーマー ゼイ・ファー×6 ムゲ戦闘メカ 4800 1000 - チョバムアーマー ドル・ファー×2 ムゲ戦闘メカ 2500 2000 - リペアキット 7PP(異次元ゲート付近)以後PP毎にに出現 ユニット パイロット HP 資金 パーツ 運用パーツ デスグロームⅡ×1 ムゲ兵 10000 1200 - ハイブリッドアーマー ゼイ・ファー×2 ムゲ戦闘メカ 4800 1000 - チョバムアーマー メモ ・条件を満たしていた場合、アイナとバーニィが空きユニットで出撃 ・ガンドール出現まではソロモンに布陣し迎撃する ・6PPにホワイトベース撤退、作戦目的が5ターン以内にガンドールが異次元ゲート突入に変更 ダンクーガの武装に断空光牙剣追加 ・レジアーネはHP30%以下、デスガイヤー将軍、ギルドローム将軍、ヘルマット将軍はHP50%以下で撤退 ・レジアーネのマップ兵器に注意 登録パイロット アイナ バーニィ 葉月博士 登録ユニット ガンドール